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Melty Blood (メルティブラッド, Meruti Buraddo?) es un juego de peleas en 2D desarrollado por TYPE-MOON y French Bread — conocido como Watanabe Seisakujo antes de 2003 —, siendo un spin-off de Tsukihime. Fue presentado en el torneo internacional de lucha Tougeki en 2006 y 2007.

Sinopsis[]

La historia de Melty Blood toma lugar un año después de la ruta inexistente de Satsuki Yumizuka. Shiki Tohno se entera de que una extraña serie de asesinatos muy similares a los que investigó en Tsukihime están tomando lugar en ciudad Misaki. En una de sus caminatas nocturnas en busca del culpable, se topa con Sion Eltnam Atlasia, quien intenta capturarlo. Sion revela que su objetivo al hacerlo es lograr establecer contacto con el verdadero ancestro que actualmente reside en la ciudad — refiriéndose a Arcueid —, para así interrogarlo y obtener información sobre cómo «curar el vampirismo». Shiki decide ayudarla después de escuchar su motivo. Aunque al principio Sion manifiesta que no necesita la ayuda de un humano normal como Shiki, más tarde llega a apreciar su esfuerzo y forma un equipo con él.

La historia se subdivide en varias partes según el personaje que se elija. Dependiendo de las victorias obtenidas se llegará a uno de los dos resultados finales.

Personajes[]

Tsukihime

Kagetsu Tohya

Kara no Kyoukai

Melty Blood

Jefes alternativos y personajes ocultos

Jugabilidad[]

Melty Blood hace uso de conceptos ampliamente utilizados en juegos de lucha como cancelaciones — cancelar un ataque normal con un ataque especial antes de que termine su animación, permitiendo combos más complejos y dañinos —, combos de cadena — movimientos normales que cancelan otros movimientos del mismo tipo — y el uso de barras de potencia — circuitos mágicos —. También introduce el comando «Shielding», una avanzada técnica defensiva comparable a Parries en Street Fighter III: 3rd Strike y Slash Backs en Guilty Gear XX: Accent Core.

  • EX-Shielding: Una técnica de alto riesgo/recompensa que elimina el daño y bloquea el aturdimiento de un ataque. Activado por una pulsación de botón, requiere el tiempo exacto para «desviar» el ataque del oponente, exponiéndolo así a una inversión. Sin embargo, si se fracasa, un intento de EX-Shield deja al jugador extremadamente vulnerable. Ex-shielding también conlleva una penalización de daño por ataques posteriores, pero otorga una pequeña cantidad de circuito mágico y no permite al oponente cancelar su ataque en otro. Por último, en versiones posteriores de Melty Blood, usar esta técnica durante el estado Blood Heat, activa un ataque único conocido como Last Arc. En Melty Blood: Act Cadenza, se introdujo un nuevo tipo de shielding que permite al jugador mantener el botón shield durante un largo período de tiempo para defenderse de múltiples ataques. Sin embargo, esto drena rápidamente el circuito mágico, y concede menos opciones de represalias sobre la recuperación.
  • Circuito Mágico: Un sistema que permite a los jugadores almacenar hasta 300% de medidor, para usos diversos como EX Attacks — versiones potentes de técnicas especiales — y Heat. Estos modos permiten a los jugadores regenerar una parte de su barra de vida, así como permitir el acceso a los ataques finales de su personaje, conocidos como Arc-Drives y Last Arcs. Todas estas técnicas consumen circuito mágico, que se acumula atacando a tu oponente, y en menor grado, defendiéndote con éxito de tu oponente. El circuito mágico se mantiene entre rondas.
  • Choque: Un estado ofensivo en el que ciertos ataques o maniobras impactan directamente con el ataque de un oponente, dando lugar a un «choque». No se recibe daño cómo resultado, y ambos jugadores pueden cancelar sus ataques como si se hubieran conectado correctamente. Este mecanismo también se ofrece en la serie Guilty Gear.
  • Recuperación aérea: Una medida defensiva usada después de ser atacado en el aire presionando cualquier botón y, opcionalmente, mientras sostiene una dirección. Concede temporalmente invulnerabilidad al jugador y le permite reanudar la acción, pero puede ser perjudicial en ciertas circunstancias, si el jugador atacante predice en qué dirección se realiza la recuperación aérea.
  • Recuperación táctica: Después de ser atacado, se realiza presionando dirección hacia arriba al impactar el piso. Hacerlo permite que un jugador recupere rápidamente el impulso y evite los combos On The Ground mientras esté completamente indefenso. Sin embargo, a los jugadores no se les permite bloquear durante la animación de recuperación, y por lo tanto se exponen a recibir mucho daño si el jugador atacante predice el intento de recuperación. Este es un aspecto del metagame Okizeme, que se encuentra en muchos juegos de lucha.
  • Shield Bunker Canceling: es una poderosa técnica en la que un jugador, al bloquear un ataque, puede contrarrestar con un Shield Bunker, pero cancela la animación de inicio en un ataque de su elección. Esto es un ataque EX con propiedades de invencibilidad, el cual puede afectar drásticamente cómo se ataca a un oponente. Hay varios métodos para contrarrestar esta técnica, pero sigue siendo una característica de alto nivel en Melty Blood. Esto es similar a Parrying Rojo en Street Fighter III: 3rd Strike. Fue equilibrado más adelante — hecho menos ventajoso —, poniendo un coste del circuito en él, indicando a la base de fans que los desarrolladores aprobaron esta táctica.

Desarrollo[]

La banda sonora original del juego, Promised Dawn, fue lanzada el 29 de abril de 2003. La música fue compuesta por Raito Kate, con las canciones 2-7 siendo arregladas por James Harris (2-7), y 2-9 por Number 201. En el Melty Blood original, sólo seis de los personajes totales estaban disponibles para ser jugados, con ocho más que se pueden desbloquear a través del modo historia. Sin embargo, en una actualización posterior lanzada para el juego — el parche Nero—, todos los personajes están disponibles desde el principio. Las razones de esto son poco claras; parece ser el resultado de un malentendido legal por el cual TYPE-MOON creía erróneamente que ya no se les permitiría producir actualizaciones/parches, y así se convirtió en un 'último parche' que desbloqueó a los personajes como una especie de regalo para los aficionados. Cualquiera que sea la razón, TYPE-MOON ha dejado estos personajes disponibles en todas las versiones posteriores. Además, Aoko y Kouma fueron agregados al juego junto a Act Cadenza, aunque Aoko era un «jefe» no jugable en versiones anteriores. Act Cadenza también cambió los nombres de varios personajes.

Música[]

La banda sonora de Melty Blood fue compuesta por Raito.

Tema de apertura
"Melty blood" por Kyo Hodo y Raito.[2]
Tema de cierre
"Memories of once" por Yuri Kinoshita.
"Owarinai Mukai" por KAZAHA.

Adaptaciones[]

Manga[]

Melty Blood Re-ACT[]

Melty Blood Act Cadenza[]

Melty Blood Actress Again[]

Referencias[]

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