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Humano
Servant

Miyamoto Iori (宮本 伊織, ?) es el master de Saber en el Ritual de la Luna Creciente de Fate/Samurai Remnant.

Perfil[]

Biografía[]

Miyamoto Iori es el estudiante e hijo adoptivo de Miyamoto Musashi. Un ronin que vive en Asakusa, Edo, y que estudió el estilo de esgrima Niten Ichi-ryuu, aunque Musashi murió antes de poder transmitirle sus secretos. Aún en busca de dominar el camino de la espada, pasa sus días entrenando mientras se gana la vida.[2]

Iori nació en una pequeña ciudad portuaria. Cuando era niño, la ciudad donde vivía fue asaltada por unos bandidos conocidos como la Banda Yagorou y todos murieron. Como al jefe de los bandidos le gustaban los niños, perdonó a Iori y lo acogió como su sirviente, pero Iori sabía que el bandido terminaría matándolo a él cuando se aburriera. Poco después, el grupo de bandidos se encontró con un misterioso espadachín errante, que acabó con los 84 hombres por su cuenta.

Iori fue adoptado entonces por Miyamoto Musashi, quien lo entrenó en el camino de la espada. En su lecho de muerte, Musashi le confesaría a Iori que lo acogió con la intención de entrenarlo para convertirlo en un digno oponente, y no por amor o compasión, pero Iori había resultado demasiado bondadoso al haber nacido en la era equivocada.

Poco después de la muerte de su maestro, mientras visita su tumba, Iori se encuentra con un samurái errante que había ido a presentar sus respetos. El hombre relató su batalla con Musashi, lo que llevó a Iori a darse cuenta de que el hombre que tenía delante era Sasaki Kojirou, el único hombre cuya espada era temida por Musashi. Iori pidió entonces convertirse en discípulo de Kojirou, a lo que este accedió. Bajo su tutela, Iori aprendió la técnica Tsubame Gaeshi Hiyoku no Dan.

Tras la muerte de Musashi, mientras revisaba las posesiones de su maestro, él y Kaya encontraron el Códice Carmesí. El Códice enseñó a Iori los fundamentos de la hechicería, especialmente la fabricación de joyas. En una ocasión, Iori intentó no comer para alcanzar la iluminación, pero acabó desmayándose de hambre.

Apariencia[]

Miyamoto Iori es un joven de apariencia llamativa y definida. Tiene el pelo castaño oscuro y alborotado que le cae al azar alrededor del rostro y sobre la frente, y ojos verde azulado.

Está vestido con un atuendo tradicional japonés: un kimono verde azulado oscuro con un patrón de tejido sutil que le da profundidad y textura a la tela. Las mangas del kimono son anchas y caen elegantemente desde sus muñecas, y la prenda está combinada con una hakama negra que cae recta y cubre sus piernas. Su atuendo se completa con unas sencillas sandalias de paja.

Personalidad[]

La personalidad de Iori es una mezcla de profundo talento, destreza intelectual y un profundo conflicto entre sus valores y la era en la que habita. Según Musashi, Iori posee un talento notable pero nació en una era que no aprecia plenamente sus habilidades. Las diferencias de Iori con espadachines de renombre como Musashi no se deben a una falta de talento, sino a que no pudo adoptar el mismo nivel inhumano de indiferencia que exhibió Musashi. Valora la racionalidad, la sabiduría de su tiempo y respeta profundamente la tradición.

Musashi reconoce la destreza intelectual de Iori y admira su capacidad para adaptarse a nuevas ideas, su reverencia por las tradiciones y su anhelo por la paz. Sin embargo, Musashi considera que Iori es "demasiado amable" debido a estas cualidades, ya que fue testigo de que enseñarle a Iori el Camino de la Espada le había traído sufrimiento. La participación de Iori en el Ritual de la Luna Creciente está impulsada por su deseo de evitar un derramamiento de sangre innecesario y derrotar a aquellos con malas intenciones antes de que se dañen vidas inocentes.

Como observa Musashi, a pesar de su pasión por la batalla y el camino de la espada, Iori lucha por encontrar la satisfacción en la era relativamente pacífica en la que vive, lo que refleja un conflicto interno similar al de Kirei Kotomine. Tanto Iori como Kirei luchan con deseos que chocan con las normas sociales y las nociones de bondad. Intentan mantener una fachada de tranquilidad en un esfuerzo por adaptarse y buscar la felicidad, a pesar de la aparente inutilidad de sus esfuerzos.

En particular, en el contexto más amplio de su personalidad, Takao Dayu describe a Iori como un "mujeriego", lo que hace alusión a su carisma o encanto. Arjuna considera a Iori su único amigo en el Mundo de Fate/Samurai Remnant, pero siente que otra personalidad podría estar oculta detrás de la sonrisa de Iori, observando con ojos intensos y ardientes. Su padre Musashi dice que Iori habría sido feliz si hubiera elegido un camino humano, pero eligió la espada y lo tiró todo por la borda.

La Musashi femenina afirma que el Iori en su mundo es idéntico a él.

El acto de crear una estatua de Buda tallándola en materiales como piedra o madera es uno de los pocos pasatiempos que Miyamoto Iori disfruta en su tiempo libre. Comenzó copiando a su maestro Miyamoto Musashi, quien hacía tallas como práctica meditativa. Aunque practica la talla siempre que tiene tiempo y madera adecuada a mano, Iori aún no ha creado ninguna estatua que supere las obras de Musashi. Las estatuas que Iori puede tallar son Bishamonten, Vairocana, Kanzeon, Fudō Myōō, Senju Kannon y una estatua de Gilgamesh.

Rol[]

Fate/Samurai Remnant[]

Iori es el protagonista de Fate/Samurai Remnant.

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Prólogo[]

Por la mañana, mientras practica su esgrima, Iori es interrumpido por Kaya, quien lo convence de ir a trabajar para poder pagar la comida. A petición de Sukenoshin, Iori elimina a un grupo de matones que causan problemas. Después de hacerlo, nota un moretón en el dorso de su mano. Esa noche, es atacado por Yui Shousetsu, quien da su nombre completo como cortesía. Mientras lucha contra los numerosos shinobi que intentan matarlo, se ve indefenso contra Rider. Antes de que lo maten, aparecen hechizos de comando en la mano de Iori e invoca a Saber. Luego, los dos retroceden, luchando contra más shinobi antes de que Rider y Yui los alcancen. Durante la pelea de Saber y Rider, Lancer aparece de repente e interfiere. Saber y Lancer luego luchan en Asakusa y Saber intenta usar su noble phantasm; Sin embargo, Iori, al darse cuenta de lo poderoso que es el ataque de Saber, intenta detenerlos, usando involuntariamente un hechizo de comando para evitar que Saber lo cargue por completo. Como resultado, mientras que un trozo de Asakusa resulta dañado, Lancer logra sobrevivir. Sin querer llamar la atención, Lancer, su maestro, Rider y Yui se retiran. Saber intenta seguirlos, pero Iori los detiene y les dice que no vuelvan a usar ese ataque debido al daño que causó. Saber luego le explica los conceptos básicos del Ritual de la Luna Creciente a Iori y, después de regresar a casa, Iori decide participar en el ritual para proteger a la gente de Edo.

A la mañana siguiente, Iori es despertado por Saber. Kaya llega y asume que Saber es la novia de Iori. El Códice Carmesí se revela y ofrece convertir la casa de Iori en un Taller Mágico, enviando a Iori y Saber a recolectar suministros. Después de que lo hacen, el libro rápidamente derriba la pared de la casa que los conecta para construir el taller. Después del almuerzo, Iori y Saber se dirigen a Yoshiwara para ayudar a las fuerzas del orden de la zona. Al salir de la casa, Saber se sorprende por la cantidad de gente y la multitud de características de la ciudad y le ordena a Iori que les muestre los alrededores. Iori continúa mostrándole a Saber un puesto de comida antes de que comiencen a partir. Sin embargo, Saber de repente nota una perturbación mágica en el área y Red sugiere que investiguen. Al llegar a la ubicación de la perturbación, una horda de guerreros esqueléticos junto con un guerrero ogro fantasma aparecen de repente, lo que obliga a Iori y Saber a eliminarlos. Después de la batalla, Red anima a Iori a usar la montura caída para mejorar sus espadas y el grupo parte hacia Yoshiwara.

Al entrar en Yoshiwara, los dos son vistos por Sukenoshin, quien les pide que ayuden a un comerciante que necesitaba ayuda. El comerciante afirma que los matones lo han estado extorsionando por dinero y quería que Iori lo protegiera. Saber sugiere acabar con todos los matones, pero Iori explica que matar es contra la ley, por lo que se deben evitar los asesinatos innecesarios. Saber, aunque lo ve como una molestia, acepta ayudar a acabar con los matones sin matarlos. Iori y Saber luego siguen al comerciante hasta los matones y proceden a incapacitarlos, pero después de la batalla se revela que los matones eran en realidad cobradores de deudas a quienes el comerciante les debía dinero. Iori intenta enfrentarse al comerciante, pero huye de inmediato cuando se revela su estratagema, e Iori amonestó a Sukenoshin por no verificar los antecedentes del hombre. Luego, un anciano y Madam Yamabuki, una cortesana, se acercan a los dos. El hombre explica que es un prestamista y que contrató a esos matones para que el comerciante pagara su deuda. Al no tener el dinero para pagarle él mismo al hombre, Iori se ofrece a actuar como el brazo armado del hombre durante el día para disculparse. El hombre acepta y le dice a Iori que visite a 3 prestatarios atrasados ​​en sus pagos y cobre el dinero adeudado. El primer deudor intenta luchar contra ellos con un grupo de matones, pero es derrotado y obligado a pagar. El segundo deudor intenta esconderse en su casa, pero Saber usa su forma espiritual para entrar y lo intimida para que pague. Encuentran al tercer deudor siendo atacado por Oni-bis y una Linterna Maldita. Después de que Iori y Saber derrotan a los monstruos, Iori no puede evitar elogiar la habilidad con la espada de Saber. Luego se enfrentan al deudor que, asumiendo que están en connivencia con los monstruos, les paga y huye. Al regresar al prestamista, le ofrece a Iori un trabajo adecuado en el cobro de deudas, pero Iori se niega.

Mientras se van, Iori y Saber son testigos de cómo Takao Dayu es conducida a través de la ciudad. Takao de repente hace que Berserker Errante los ataque antes de irse. Iori, aunque duda en retirarse, ve que su mejor curso de acción es perseguir a Dayu y deja a Saber para que luche sola contra Rogue Berserker. Mientras Iori persigue a Dayu, sus subordinados lo persiguen, y aunque brevemente logra evadirlos derrumbando algunos escombros para bloquear su camino y escabulléndose por los callejones, finalmente se ve obligado a luchar contra ellos. Luego es atacado por una misteriosa mujer, sin embargo, rápidamente reconoce que su habilidad con la espada es la de su maestra cuando ella lo reconoce simultáneamente.

Capítulo 1: Jolgorio Demoníaco[]

Más tarde, Iori y Saber hablan con Musashi Berserker y Dayu en las habitaciones de Dayu. Durante la reunión, Dayu y Saber explican qué son los Espíritus Heroicos y los Hechizos de Comando y Musashi revela que ella es de otro mundo. Dayu y Musashi acuerdan una tregua con la condición de que Saber e Iori les proporcionen información sobre los otros masters, y Musashi amenaza con atacarlos si no proporcionan la información antes del día 7. Ante la insistencia de Musashi, Dayu también les explica más detalles sobre el Ritual de la Luna Creciente, incluida la Luna Creciente en sí, la presencia de Servants Errantes y el valor de las líneas ley.

Siguen hablando hasta bien entrada la noche y Dayu revela que Tsuchimikado Yasuhiro está a cargo del ritual. Antes de irse, Dayu advierte a Iori sobre los peligros del ritual. Después de dejar las habitaciones de Dayu, Saber insiste en que exploren un poco más Yoshiwara antes de regresar a Asakusa. Después de explorar un poco más, los dos regresan a casa y cenan. Hablan un poco más sobre cómo piensan abordar la guerra antes de irse a la cama.

Al día siguiente, Iori y Saber se dirigen a Okachimachi para intentar encontrar información sobre Yui Shousetsu. Mientras Iori se distrae con un comerciante, Saber se aleja y logra encontrar a Saber hablando con un tendero. Mientras Saber finge que estaban investigando, Iori nota la máscara de zorro que tienen y rápidamente se da cuenta de que se estaban divirtiendo. Saber le pregunta al tendero sobre Yui Shousetsu, y el tendero les informa en voz baja que Yui está reuniendo ronin en su escuela militar y sugiere que vayan a la taberna para aprender más. Se dirigen a la taberna Ryogokubashi y escuchan a algunos ronin quejándose de que Shousetsu trabaja con el shogunato corrupto. Iori y Saber terminan siguiendo a un grupo de ronin hacia una trampa; sin embargo, su batalla se ve interrumpida por la aparición de varios monstruos, que Iori y Saber derrotan. Luego, Iori y Saber intentan seguir a uno de los ronin, pero son interceptados por un grupo de soldados hipnotizados. Después de derrotarlos, Iori decide intentar obtener información sobre la academia del alguacil.

Después de regresar a Asakusa, el alguacil informa a Iori y Saber que un estudiante de la academia vive en la residencia samurái en Suidobashi. Concluyen que quien maldijo a los soldados probablemente sea Yui, pero antes de que puedan continuar la conversación, son atacados por monstruos. Después de derrotar a los monstruos, Red insiste en que se conecten a las líneas ley para aumentar sus defensas. Después de hacerlo, Iori realiza el mantenimiento de su katana hasta la cena.

Al día siguiente, Iori y Saber concluyen que Yui probablemente esté manipulando al shogunato. Saber luego sugiere que vayan a Ueno para provocar al shogunato. En el camino a Ueno, Red siente que los enemigos se acercan desde Suidobashi y Ueno. En respuesta, Red hace que Iori y Saber eliminen al enemigo de Ueno cortando su conexión con las líneas ley. Después de llegar a Ueno, Saber sigue adelante y mientras Iori los busca, se encuentra con una extraña chica con orejas de zorro, que intenta hacerle una pregunta. Sin embargo, Saber regresa e inmediatamente reconoce a la chica como una servant. Antes de que puedan terminar la conversación, Iori y Saber van a ayudar a alguien que está siendo atacado y luchan contra más soldados del shogunato. La Oreja de Zorro luego los alcanza, revelándose como Rogue Rider, la servant vinculada a Ueno. Ella está a punto de dar su verdadero nombre, pero más monstruos atacan, lo que lleva a Rider a fortalecer a Iori antes de luchar contra ellos. Después de derrotar al monstruo, Iori lamenta que su plan para provocar al enemigo haya fracasado antes de agradecerle a Rogue Rider por la ayuda. Rider luego revela su verdadero nombre como Tamamo Aria y revela que se ha enamorado de Iori, pero él la rechaza y acepta ser su amigo.

Al salir de Ueno, Iori y Saber proceden a eliminar al enemigo de Suidobashi cortando su conexión de línea ley. Luego proceden a Suidobashi, pero notan una multitud reunida frente a la residencia samurái. Después de ver que el camino está bloqueado, Iori y Saber intentan escabullirse por la puerta principal, luchando contra más monstruos y soldados del shogunato. Al llegar a la residencia, un guardia les agradece por cuidar de los soldados y explica que hace 2 días un guerrero con armadura había matado a los servants y guardias del shogunato fuera de la residencia y el señor de la residencia fue culpado. El guardia luego revela que es estudiante de Yui Shousetsu y, cuando se le pregunta, divulga que la academia se llama Choukou Hall y está ubicada en Kanda. Luego, la pareja decide regresar a Asakusa para prepararse.

Cuando regresan a Asakusa, Iori y Saber escuchan a la gente hablar sobre una nueva tienda en el distrito mayorista y van a verla. La tienda, Babyloni-ya, resulta estar dirigida por un espíritu heroico, Jefe. Saber está preparada para luchar, pero dos niños, Eikichi y Miyo, entran en la tienda y Jefe les da a cada uno un dulce en su imagen. Después de que los niños se van, Jefe se revela como un servant de clase gobernante sin amo y sin interés en la luna creciente. Jefe luego se proclama como el único y verdadero rey del mundo antes de decirles a los dos que se vayan. Después de salir de la tienda, el dúo se encuentra con una niña, Sawa, que sostiene una gema mágica. Ella explica que se la dio Eikichi e Iori y Saber deciden tomarla para que no atraiga monstruos. Sawa luego les dice que Eikichi y Miyo también tienen algunas y fueron al Santuario Torikoe.

Después de llegar al santuario, Iori y Saber encuentran a los niños siendo atacados por monstruos e intervienen. Después de eliminar a los monstruos, Iori y Saber toman las gemas de los niños y Saber se asegura de que vinieron de la tienda de Ruler. Al regresar a la tienda, Ruler revela que sabía que las gemas fueron robadas y que Iori y Saber las obtendrían sin su interferencia. Como recompensa, le ofrece a Iori el puesto de su servant. Si bien Iori inicialmente intenta negarse, se da cuenta de que sería más beneficioso tener a Jefe como aliado y acepta.

Fate Grand/Order[]

Otras apariciones[]

En Fate/Grand Order, Miyamoto Musashi Veraniega pretende ser Iori durante el evento de «Las Vegas Championship Match».

Habilidades[]

Dado que Iori es el alumno estrella de Musashi, puede luchar fácilmente contra otros enemigos humanos, como aldeanos o incluso escuadrones de ninjas. Sin embargo, sigue siendo un humano común y corriente, y la mayoría de los servants lo superan por completo. Aunque Iori tendría pocas posibilidades de sobrevivir en un enfrentamiento con un servant si estuviera dispuesto a enfrentarse a una muerte segura, hay varios factores que entran en juego, como el potencial aumento de fama que podría poseer un servant. Arjuna dice que Iori tiene la habilidad letal de un Khastriya.

Combate[]

Iori utiliza el mismo estilo de espada Niten Ichi-ryuu que Musashi, aunque Musashi murió antes de poder transmitirle sus secretos. Alterna entre cinco posturas de espada basadas en el Libro de los Cinco Anillos de Musashi:[1] Estas posturas fueron inventadas por el Iori en el mundo de Fate/Samurai Remnant, mientras que los Ioris de otros mundos no las utilizan. Aunque al principio solo conoce las posturas de la Tierra y el Agua, desarrolla las posturas del Viento, el Fuego y el Vacío a medida que avanza la historia. Al final de la historia, es capaz de derrotar a Musashi en una batalla de puro uso de la espada.

  • Postura de la Tierra - Un estilo de una espada utilizado para la defensa y los contraataques.[1]
  • Postura del Agua - Uso de dos armas con extrema rapidez, lo que le permite luchar contra varios enemigos al mismo tiempo.[1]
  • Postura del Viento - Empuña una espada y hechicería a la vez. Ideal para luchar contra enemigos no humanos, desde monstruos a servants.
  • Postura del Fuego - Una técnica de doble espada que, aunque lenta, posee una poderosa fuerza destructiva. Esta postura muestra su verdadera fuerza en situaciones difíciles, haciéndose más rápida y feroz a medida que disminuye el HP.
  • Postura del Vacío - Una técnica enérgica que utiliza la velocidad del golpe Iai para cortar cualquier enemigo a su paso. Aunque esta postura presume de gran potencia, deja una mayor apertura entre los ataques a medida que disminuye el HP.

Iori también puede utilizar Valor Strikes, que son el equivalente en gameplay a un noble phantasm.

  • Sendero Único de la Luz - Una técnica especial con una sola espada. Da un gran paso adelante para lanzar un temible ataque de estocada. Se puede usar en las posturas de la Tierra y el Viento.
  • Atraviesa el Reino Dual - Una técnica especial de doble espada. Levanta ambas espadas a la vez para realizar un tajo horizontal. Se puede usar en las posturas del Agua, Fuego y Vacío.
  • Tsubame Gaeshi Hiyoku no Dan - Una técnica especial de doble espada, aprendida del rival de su maestro. Utiliza ambas espadas para lanzar seis tajos simultáneos. Se puede usar en la postura del Vacío.

Hechicería[]

Iori aprendió Hechicería de Joyas del Códice Carmesí.[1] Se especializa en ataques con llamas, y cree erróneamente que es ninjutsu. Uno de sus hechizos lleva por nombre Serpiente de Llamas (炎蛇, ?), que desata llamas de la palma de su mano.[1]

Curiosidades[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 Fate/Samurai Remnant - Famitsu preview.
  2. Fate/Samurai Remnant - Sitio oficial: Personajes.