Morgan le Fay (モーガン・ル・フェイ, Mōgan ru Fei?), o simplemente Berserker (バーサーカー, Bāsākā?), es una servant de clase berserker invocada por Ritsuka Fujimaru en la segunda parte de las Grand Orders de Fate/Grand Order.
Perfil[]
Biografía[]
La reina que gobierna el Reino de las Hadas en Gran Bretaña. Estableció una monarquía absoluta en el Lostbelt Británico, y reinó por dos mil años atormentando a los hadas con su gobierno opresivo. Como el hada de mayor rango, es una genio hechicera que domina Doce Rhongomyniads, la Lanza que Brilla en el Fin del Mundo, como forma de hechicería.
Morgan fue creada por el planeta para ser la salvadora de Gran Bretaña. Cuando se manifestó por primera vez, su nombre era Vivian (ヴィヴィアン, ?), pero tras ser acogida y criada por el Clan de la Lluvia, su madre adoptiva y líder del clan la llamó Tonelico. Cierto día, el Clan de la Lluvia fue masacrado de la noche a la mañana por una alianza de los clanes del Viento, la Tierra, el Colmillo y el Ala, quienes los mataron por haber protegido al Hada del Paraíso. En su papel de salvadora, haciéndose llamar «Tonelico la Salvadora (救世主トネリコ, Kyūseishu Toneriko?)» y sus historias continuaron por miles de años hasta la actualidad. Una de estas leyendas asegura que Tonelico ha aparecido una y otra vez bajo diferentes nombres, como Ector el Inmortal, Archiduque del Calor Residual Wryneck, Grímr el Sabio, y el Caballero de los Comienzos Totorot, pero en realidad, estos eran sus compañeros.
El propósito original de Morgan era obligar a las hadas de Gran Bretaña a arrepentirse y cumplir con su deber de forjar la Espada Sagrada a través de la habilidad Avalon le Fae. Tras ser traicionada numerosas veces durante sus diversos intentos de salvar Gran Bretaña, Morgan decidió dominar Gran Bretaña en su lugar. En respuesta a su fracaso, el planeta creó una nueva hada, Artoria Caster, para cumplir la antigua misión de Morgan.
Miles de años atrás, Morgan recibió los recuerdos de su homóloga de la Gran Historia del Hombre — a quien Beryl había invocado cuando llegó por primera vez al lostbelt y trasladó sus recuerdos al pasado usando rayshift ― y los había utilizado para cambiar la historia del lostbelt de forma que creara un mundo que ella pudiera gobernar. Esta fue una de las causas por las que Morgan se negó a cumplir con su deber de forjar a Excalibur, ya que esto significaría la negación de la existencia del lostbelt y, por tanto, el fin de la Gran Bretaña que ella amaba y deseaba proteger.
Estableció una monarquía autoritaria en la Gran Bretaña de Lostbelt y ha hecho que las hadas sufran bajo su gobierno opresivo durante 2000 años. Como hada de mayor rango, es una hechicera genial que ha dominado Doce Rhongomyniads, la Lanza que Brilla hasta los Confines del Mundo, como una forma de hechicería.
Uno de los incidentes de los que Tonelico salvó a Gran Bretaña fue la Guerra del Verano 4.000 años atrás, una guerra entre las hadas del sur y las hadas del norte lideradas por Mab. Tras el final de la Guerra del Verano, las hadas establecieron el sistema de clanes que siguen utilizando hoy en día. Morgan planea utilizar la energía mágica de la Gran Calamidad para destruir la Gran Historia del Hombre y convertir el mundo entero en la Gran Bretaña de las Hadas, aunque esto implica matar también a todas las hadas fuera de Camelot.
Apariencia[]
La apariencia de Morgan en su vida anterior no se ve muy diferente a la de Artoria. Sin embargo, a medida que crece, su apariencia también cambia en su estado actual. Ahora tiene cabello blanco, ojos azules y un revelador atuendo negro y azul, que a su vez la hace lucir similar a Artoria Alter, solo que más delgada, más alta y con la piel más pálida.
Su cabello es plateado, casi luminoso, y cae recto por su espalda, enmarcando su rostro con un flequillo recto que resalta sus penetrantes ojos azules y su tez clara. Está adornada con un complejo vestido en capas que combina la alta fantasía con la alta costura gótica. El vestido tiene un cuello alto negro que recuerda a una gorguera y un corpiño elegante y adornado con patrones intrincados, lo que le da un aspecto acorazado. Este corpiño se extiende hasta un escote pronunciado, bordeado por llamativos acentos azules que reflejan el color de sus ojos. Las mangas de su vestido están separadas, fluyendo desde sus hombros y cayendo elegantemente por sus brazos, con extensiones transparentes en forma de alas. La falda de su vestido es larga y dividida, revelando la parte delantera de sus piernas, y cae en cascada en una cola detrás de ella. La combinación de colores de su vestido pasa del negro y los azules intrincados del corpiño al blanco puro de la falda. El dobladillo del vestido está adornado con detalles más oscuros, similares a plumas, que refuerzan el motivo de pájaro sugerido por sus mangas.
Primera ascensión de Morgan en Fate/Grand Order, ilustrado por Takashi Takeuchi. Segunda ascensión de Morgan en Fate/Grand Order, ilustrado por Takashi Takeuchi. Tercera ascensión de Morgan en Fate/Grand Order, ilustrado por Takashi Takeuchi. Cuarta ascensión de Morgan en Fate/Grand Order, ilustrado por Takashi Takeuchi. Reina del Invierno en Fate/Grand Order, ilustrado por Takashi Takeuchi. Primera ascensión de Berserker en Fate/Grand Order, ilustrado por Takashi Takeuchi. Segunda ascensión de Berserker en Fate/Grand Order, ilustrado por Takashi Takeuchi. Tercera ascensión de Berserker en Fate/Grand Order, ilustrado por Takashi Takeuchi. Primer Arte conceptual de la primera ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. Segundo Arte conceptual de la primera ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. Tercer Arte conceptual de la primera ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. Primer Arte conceptual de la segunda ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. Segundo Arte conceptual de la segunda ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. Tercer Arte conceptual de la segunda ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. Primer Arte conceptual de la primera ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. Segundo Arte conceptual de la segunda ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. Tercer Arte conceptual de la primera ascensión de Berserker en Fate/Grand Order material XIII. |
Personalidad[]
Una reina despiadada que solo cree en su propio poder. No es que no confíe en los demás, siendo más correcto decir que no depende de ellos. Su prioridad más importante es «gobernar ordenadamente la isla de Gran Bretaña». Odio a la gente, a las hadas, a los débiles, a los feos, la igualdad y la paz. A los ojos del pueblo, Morgan es «la encarnación misma del mal».[1]
Sin embargo, «odiarlos», no quiere decir que sean «innecesarios», y solo significa que son incompatibles entre sí. Para Morgan, la justicia es «el estado de gobernar», y el mal es «que exista alguien que interfiera con su gobierno». Por lo tanto, los «gustos y disgustos» personales de Morgan no tienen nada que ver con su «bondad y maldad» como gobernante. Aunque le desagrade algo, si es necesario para su gobierno, lo aceptará y tolerará con justicia. La extremidad y el absolutismo de sus normas son los de una máquina sin corazón.[1]
Dicho eso, Morgan también tiene corazón, pero los sentimientos de alegría, pena, odio, ira, amor y enamoramiento ya no lo siente con tanta fuerza como antes. Después de tantos años dedicándose a defender a Gran Bretaña, el corazón de Morgan se ha endurecido. La única pasión que yace en su corazón; un deseo que su yo del pasado había anhelado.. Gobernar Gran Bretaña es el único objetivo que la impulsa. Durante su largo viaje, le fue recordado el hecho de que no se trataba de un sueño humano de su infancia, sino que nació siendo así.[1]
La Morgan de la Gran Historia del Hombre era lasciva, brutal y egoísta, un verdadero modelo del vicio, pero esta Morgan ha dejado esos elementos atrás durante su largo viaje, y se ha convertido en una mujer brillante que ha perdido su camino. Una belleza frutrada que se ha vuelto contemplativa de su país. Los placeres del sexo, la excitación de inflinfir daño a los demás y ser egoísta, Morgan ya ha tenido suficiente de eso. Sin embargo, como sólo se mantiene en un nivel bajo, es posible que su antigua brutalidad y mal gusto vuelvan a aparecer si se encuentra en una situación o aprieto en el que se vea empujada al límite.[1]
Morgan adoptó a Baobhan Sith como su hija, pero solo la elogia cuando atormenta a los débiles. Morgan heredó en secreto todos los recuerdos de la Morgan de la Gran Historia del Hombre través de las maquinaciones de esta última, y con ellos el conocimiento de que dentro del lostbelt podía reescribir la historia para poder tener éxito en el gobierno de Gran Bretaña donde su versión de la Gran Historia del Hombre fracasó. Ser la reina de Gran Bretaña es toda su existencia, y sin ello cree que no valdría nada. Aunque una vez fue una reina amable que gobernaba junto a Uther, las repetidas traiciones y rebeliones la han dejado resentida y desilusionada. Por ello, está convencida de que solo gobernando el lostbelt como una tirana podrá evitar que Gran Bretaña sea destruida.
Relaciones[]
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Rol[]
Fate/Grand Order[]
Lostbelt Atlántico[]
Morgan lanzó un ataque de Doce Rhongomyniads desde su ubicación en el Lostbelt Británico hasta el Olimpo en el Lostbelt Atlántico, destruyendo el Árbol de Fantasía Atlas en el proceso.
Lostbelt Británico[]
Morgan ha gobernado con puño de hierro durante 2,000 años. Con la derrota de los seis clanes de las hadas usando su hechicería oscura, Morgan los unió a la fuerza y conquistó Gran Bretaña. Concedió a los humanos un cierto grado de libertad y, en el transcurso de dos milenios, creó un Reino de las Hadas que era una copia superficial de la civilización humana. Cuando Morgan subió al trono, sus palabras fueron: «No los toleraré. No los salvaré. Simplemente obedezcan. Inclinen la cabeza. Protegeré una Gran Bretaña de absoluta sumisión».
Morgan domina a las hadas e impone un estricto control sobre el número de nacimientos humanos. Las hadas que viven en las ciudades están inscritas con la maldición de Morgan, hechizos de comando; donde una vez al año, las hadas marcadas con ellos son obligadas a ofrecer su fuerza vital como «impuesto de existencia». Las hadas que no consiguen acumular suficiente energía mágica en el transcurso de un año para satisfacer a Morgan mueren en el acto.
Beryl Gut mentía sobre haber hecho enfadar a los habitantes de su lostbelt, y en realidad todo formaba parte de su plan y el de Morgan para acercarse a Kirschtaria, de modo que Morgan pudiera utilizar a Beryl como referencia para lanzar un ataque de Rhongomyniad al Árbol de Fantasía del Olimpo. Más tarde se revela que Morgan destruyó a Seyfert por su cuenta sin que Beryl lo supiera, y que de hecho había estado planeando hacerlo desde el principio. Sin el conocimiento de Beryl, ella había recibido los recuerdos de su homólogo de la Gran Historia del Hombre — al que Beryl había invocado cuando llegó por primera vez al lostbelt, y quien trasladó sus recuerdos al pasado — y los había utilizado para cambiar la historia durante los últimos miles de años para crear un mundo que ella pudiera gobernar.
Mash defiende a Da Vinci, Fujimaru y Artoria del hechizo de teletransportación de Morgan, llamado Espejo de Agua, que debía usarse en la Calamidad de Norwich, y desaparece, aunque Beryl Gut insiste en que sigue viva.
Habilidades[]
Morgan es una Hada del Paraíso creada en el Mar Interior del Planeta. Debido a que es una A-Ray, Morgan es equivalente al Espíritu Dividido del Alma de la Tierra y comparable a los dioses de la naturaleza personificados en alcance. Su propósito original era forjar la Espada Sagrada. Sin embargo, se dio por vencida después de hacer sonar las seis Campanas de la Peregrinación y desbloquear su poder latente porque se dio cuenta de que repararía la Singularidad Británica si lo hacía. El Saint Graph de Morgan está a la par con el de Artoria Caster después de que esta última completó su peregrinación. Sin embargo, incluso en este estado, Artoria no se acercó a alcanzar el nivel de Morgan. Morgan llama a Artoria una tonta por pensar que podría igualarla después de completar una sola peregrinación, lo que implica fuertemente que ella misma ha pasado por varias de ellas. Según Morgan, un solo viaje no le da a Artoria suficiente poder para igualar incluso a su dedo meñique.
Morgan nunca ha usado Doce Rhongomyniads en la historia del Lostbelt Británico. Debido a esto, nadie en su reino estaba al tanto de sus capacidades completas. A pesar de esto, es ampliamente considerada como el Hada más poderosa de toda Gran Bretaña. Según Aurora, ni siquiera ella podría derrotar a Morgan si se enfrentara a ella directamente. De hecho, afirma que Morgan podría acabar con todo el [Hada#Clanes|Clan Ala]] con un movimiento de su dedo. Sin embargo, algunos creían que Artoria Caster se volvería más fuerte que Morgan una vez que alcanzara su máximo potencial. Si bien Aurora y Grímr el Sabio afirmaron inicialmente que el Niño de la Profecía es el único que podría esperar derrotar a Morgan, el primero luego le confesó a Spriggan que Artoria no tiene esperanzas de derrotar a la Alta Reina. Incluso durante su peregrinación, Artoria estaba convencida de que le sería imposible vencer a Morgan. Aunque el Caballero Hada Gawain afirma que Lancelot es la criatura más fuerte del Reino de las Hadas, Spriggan cree que Woodwose es la única persona capaz de derrotar a Morgan.
Incluso antes de enterarse de que Morgan tenía Doce Rhongomyniads, y no solo una, Goredolf Musik afirmó que era una enemiga poderosa a la par de cualquiera de los otros Reyes de los Lostbelt que habían visto. Se suponía que la nave del Dios Alien estaba hecha de un Árbol de Fantasía, sin embargo, esto se evitó debido a que Morgan usó a Seyfert para quemar a Magellan. Sin una nave para que el Dios Alien descienda al Olimpo, Beryl Gut cree que Morgan es el ser más fuerte del planeta. Incluso después de que U-Olga Marie se manifestara usando un cuerpo humano como sustituto, Beryl todavía creía que no había nada de qué temer Morgan, ya que no era el Saint Graph que originalmente había pretendido. Según el Chaldean y la propia Morgan, ni el Niño de la Profecía ni el Maestro de Chaldea tienen esperanzas de derrotar a Morgan. Sin embargo, las cosas podrían cambiar considerablemente con la intervención de «un tercer jugador». Además, Oberon Vortigern afirma que ciertamente no tenía los medios para derrotar a Morgan antes de que Cernunnos muriera. Según Oberon, Tamamo Vitch Koyanskaya es al menos un obstáculo tan grande para Chaldea como Morgan.
Morgan posee naturalmente mucha Energía Mágica incluso sin el Árbol de Fantasía o el Impuesto a la Existencia. Ella es el único ser en la Gran Bretaña de las Hadas que supera a los Caballeros Hadas en cantidad de Od, y solo uno de sus dedos lleva tanto como Artoria Caster impulsado por una Campana de Peregrinación. No es hasta que Artoria hace sonar las seis Campanas de Peregrinación que se dice que su energía mágica es igual a la de Morgan.
Cuando Chaldea la invoca como servant de clase Berserker, Morgan queda severamente debilitada. Incluso en su Ascensión final, su poder es solo un tercio de su poder original.
Combate[]
Según Sherlock Holmes, sería prudente asumir que Morgan tiene más armas a su disposición que solo Rhongomyniad. En combate, Morgan lleva una Lanza demoníaca negra, mejor descrita como una alabarda, con una hoja que se parece a Excalibur Morgan. Originalmente era un bastón que podía usarse para varias hechicerías. Sin embargo, terminó transformándose en un arma verdadera durante las guerras recurrentes. Boggart también afirma que la Lanza Sagrada de Morgan rivaliza con el Black Barrel de Mash. Después de que Boggart usó el Black Barrel contra el Caballero Hada Gawain, creyó que era lo suficientemente poderoso para derribar, no solo al Caballero Hada, sino a la propia Morgan. Sin embargo, Barghest sobrevivió al ataque y afirmó que no podía compararse con un solo ataque de Morgan. Super Mash pudo bloquear un ataque sorpresa de Morgan.
Morgan puede luchar contra ejércitos enteros por su cuenta con facilidad. Durante el año 1 d.C., los Seis Clanes se unieron e intentaron matarla. Sin embargo, ella era mucho más fuerte que todos ellos combinados incluso sin Rhongomyniad. Debido a esto, Morgan pudo derrotarlos y subyugar a la mitad de los clanes a través de la fuerza con hechicería malvada, uniendo a toda la Gran Bretaña de las hadas durante dos mil años. Según su estimación, incluso el ejército rebelde compuesto por las 30.000 tropas de Cnoc na Riabh y el Ejército de la Mesa Redonda no son una amenaza mayor que los ocho Calamidad. Ella afirma que podría manejarlos fácilmente a todos ella sola. De hecho, Oberon afirma que Morgan es más poderosa que todos los soldados de Gran Bretaña juntos. Podría haber masacrado a todo el ejército rebelde por su cuenta cuando quisiera, sin siquiera bajarse de su trono. Además, Morgan podría matar a 25 caballeros reales en toda Gran Bretaña en una sola noche. Aunque no se puedan comparar con los Caballero Hada, uno solo de ellos todavía es igual a mil soldados ordinarios.
A nadie se le permite llevar la fuerza adquirida a través del entrenamiento al Dominio de las Hadas de Muryan en Gloucester. Todos los que entran, incluso la propia Morgan, no tienen más poder del que tenían al nacer. Sin embargo, Muryan afirma que Morgan podría disipar fácilmente su Dominio de las Hadas si quisiera. Según el Caballero Hada Lancelot, las únicas Hadas que podrían luchar contra ella en igualdad de condiciones son Morgan y Barghest en su cuerpo de Hada agrandado.
Incluso estando mortalmente herido, Woodwose fue capaz de tirar a Morgan al suelo, aunque ella podría haberlo esquivado si hubiera querido. Después de matarlo con una daga, una Morgan herida intenta regresar al trono y es detenida por los soldados de Spriggan. Según Morgan, podría matarlos a todos incluso si no quedara nada de su cuerpo excepto su cabeza. Sin embargo, se ve obligada a retirarse debido a que Spriggan toma a Baobhan Sith como rehén. Debido a esto, Morgan es asesinada por las Hadas en la sala del trono. Su cuerpo fue horriblemente mutilado, eliminando la posibilidad de que apareciera un sucesor.
Hechicería[]
Normalmente, las Hadas realizan Sacramentos sin ninguna ayuda de hechicería básica, Hechizos o Códigos Místicos. Debido a esto, la Hechicería es menos valorada por ellas, y ridiculizan a quienes se molestan en usarla. Morgan no es una excepción, y las hadas todavía la descartan en el fondo como alguien que ni siquiera puede hacer sacramentos sin usar hechicería. En opinión de Beryl Gut, es al revés: Morgan es un hada aterradora y poderosa que complementa sus ya locos poderes de hada con hechicería aún más loca. El caldeo afirma que no es un hechicero talentoso como Morgan. Elogia su habilidad en la hechicería y considera que sus logros son verdaderamente excepcionales. Cree que solo hay unos pocos que se han acercado a su nivel de genio divino. Los hechizos son como cuentos para ella, condensa las ideas de un libro y las reproduce como fenómenos. Lo cual Alice Kuonji señala que es similar a sus estratagemas (una aplicación de la Primera Magia). Los hechizos de Morgan son muy poderosos, por lo que Grímr el Sabio preparó inscripciones de Runas capaces de resistir al menos un golpe de ellos. Morgan solía ser la única que usa hechicería en el Lostbelt Británico, por lo que las hadas que la usan también son conocidas como «las hijas de Morgan». Su punto fuerte es la hechicería de transferencia.
Su animación de ataque muestra parte de su arsenal de maleficios, que incluye: convertirse en un muñeco vudú viviente para ensartar a su enemigo usando su propio cuerpo, drenar la energía mágica de sus oponentes, un torbellino de oscuridad, y aplastar el corazón del objetivo con un simple movimiento. Ella es capaz de crear proyecciones de sí misma, llamadas formas mentales, que en lugar de ser familiares construidos a traves de la hechicería, son alteregos del mismo nivel que la propia Morgan.
Morgan ha mostrado los siguientes usos de hechicería:
- Rhongomyniad: Morgan ha dominado la Lanza del Fin de Rhongomyniad como una forma de hechicería.
- Rayshifting: Si bien Tonelico no era capaz de hacerlo, como Morgan, puede Rayshiftar cosas sin un Coffin, algo que ni siquiera Chaldea podría lograr. Cuando la Morgan le Fay de la Gran Historia del Hombre fue convocada por Beryl Gut, comprendió tanto lo que había sucedido en la historia del Lostbelt Británico como los mecanismos del sistema de invocación de Chaldea. Descifró los secretos de Rayshifting y los usó ella misma. La información es lo único que puede ser Rayshifted. Debido a esto, uno primero debe usar un Coffin para transformar su cuerpo en Pseudo-Spiritrons, información pura, para Rayshiftar a una persona viva a una Singularidad. Por impresionante que sea esta teoría de la hechicería, solo es posible gracias a las Singularidades que existen fuera del espacio-tiempo normal. Normalmente, incluso un servant se dispersaría tan pronto como se desplazara por Rayshift en cualquier lugar que no fuera una Singularidad. Pero Morgan pudo ignorar esto enviando sus recuerdos a su yo Lostbelt.
- Jardín: Morgan tiene el Jardín, un Hechizo de la Era de los Dioses que solo puede ser usado por el avatar de Misterio. También es el artefacto donde selló a Merlín. Durante el tiempo de Morgan como Tonelico el Salvador, el Jardín era una de sus dos cartas de triunfo junto con la Lanza de la Selección. Según Totorot, era un Campo Delimitado que puede atrapar pesadillas. Aunque Baobhan Sith tomó prestado el Jardín de la Voluntad Perdida de Morgan, usarlo hizo que su cuerpo se pudriera porque no tenía suficiente Energía Mágica. Cuando Morgan fue asesinada, su Jardín desapareció, lo que permitió que Merlín se manifestara en el Lostbelt británico como una proyección.
- Espejo de Agua: También llamado Espejo Infinito (合わせ鏡, Awase Kagami?, lit. Espejos Opuestos), es un hechizo de hechicería de transferencia que es equivalente a un conector dimensional hecho al unir un espejo base con un montón de sub-espejos. Beryl Gut afirma que es prácticamente Magia y que la Gran Historia del Hombre nunca tuvo un método de transporte tan rápido y fácil. La razón por la que el Caballero Hada Tristán puede teletransportarse a cualquier lugar que desee es que Morgan le dio uno de los sub-espejos. Sin embargo, Morgan lo usa principalmente para enviar Calamidades de regreso en el tiempo a la Era Feérica. Morgan tiene diferentes variantes del Espejo de Agua:
- Espejo de Agua (Norwich): Durante la Calamidad de Norwich, Morgan preparó un hechizo masivo para enviarlo lejos. Oberon explica que si su Energía Mágica fuera gasolina, habría suficiente para quemar Norwich hasta los cimientos. Tenía suficiente energía mágica para rivalizar con un reactor gigantesco, y aunque no contenía tanta como las utilizadas por los Dioses Máquina del Olimpo, aún podría alimentar a toda Chaldea durante dos meses. Según Ritsuka Fujimaru, eso es suficiente para un Rayshift de reparación de Singularidad. Además, Morgan podría usarlo desde más de 100 kilómetros de distancia.
- Forma de Pensamiento (思念本だ, ?): Morgan puede crear Alter-Egos (分身, ?) de sí misma, clones con exactamente las mismas propiedades y habilidades que la original. Aunque inicialmente se pensó que eran Familiares, Oberon afirma que deben ser la propia Morgan basándose en la calidad de la hechicería que utilizan. Teniendo en cuenta esta habilidad, Oberon cree que Morgan nunca necesitó a los Caballeros de las Hadas, y que nunca deberían haber declarado la guerra contra ella. Deberían haberla tomado por sorpresa y asesinarla en su lugar. Tener un ejército no importa, ya que Morgan por sí sola puede superar en número a todos los soldados de Gran Bretaña combinados. Se necesitaron los esfuerzos combinados de Artoria Caster potenciada por seis Campanas de peregrinación, Súper Mash, Percival y Ritsuka Fujimaru para herir mortalmente a uno de los clones de Morgan, y estaban tan agotados que no pudieron luchar más al final. Según Morgan, no había resultado tan gravemente herida desde su batalla con Mab. Morgan luego crea al menos nueve clones más para luchar contra el Ejército de la Mesa Redonda, formas que vuelan en el cielo para quemar sin piedad la ciudad de abajo. Después de derrotar a Chaldea, Morgan afirma que no tenía por qué preocuparse de que Merlín los ayudara. Sin embargo, admite que Senji Muramasa es más resistente de lo que pensaba y que dos clones más deberían ser suficientes para él.
- Caballero Hada: Morgan puede otorgar a las Hadas los Nombres Dotados de los Caballeros de la Mesa Redonda de la Gran Historia del Hombre, otorgándoles también sus habilidades. Están infundidos con una Maldición que convierte su designación en su nuevo Nombre Verdadero. Debido a esto, nadie puede leerlos o llamarlos por su nombre original. La excepción es Artoria Caster, cuyos Ojos de Hada le permiten saber cuando alguien está mintiendo. Según Totorot, un Caballero Hada perderá su nombre dotado si es derrotado y/o humillado, lo que los obliga a repudiar su yo de caballero.
- Agua de Transporte (伝達の水, Dentatsu no Mizu?): Morgan puede crear pociones capaces de compartir sus recuerdos con otras personas, como se muestra cuando despertó a Portunes.
- Creación de la Casa de Moneda QP: Morgan recompensó a Chaldea por derrotar a la Calamidad de Norwich con 100 millones de "QP": valores espaciales que ocupan energía mágica derivados de ver los elementos mágicos como partículas. Si bien Morgan no tiene QP, puede crearlo simplemente usando los métodos del sistema de hechicería de Chaldea.
Habilidades de clase[]
- Encantamiento de Locura (Rango B): Los acontecimientos del pasado la llevaron a distorsionar sus propios atributos - las políticas necesarias para sobrevivir - con el fin de poder gobernar como reina. Los sacrificios a los que se sometió para preservar la Gran Bretaña de las Hadas sólo pueden ser descritos como una locura.[3]
- Resistencia Mágica (Rango A): Debido a ser un hada, Morgan está cubierta de arcanidad sobrenatural. El poder de los fenómenos sobrenaturales causados por hechizos basados en fórmulas se reduce enormemente en ella.[3]
- Construcción de Objetos (Rango EX): Las hadas no necesitan códigos místicos, pero debido a sus orígenes, Morgan fabricó una gran cantidad de objetos mágicos. Algunos objetos mágicos son de la clase centenaria o milenaria, incluyendo el Jardín de la Voluntad Perdida y el Espejo de Agua Transportadora.[3]
- Creación de Territorio (Rango B): Su talento para construir un taller se detiene en el territorio de «casi un genio», quizá porque carece de su propio Reino de las Hadas. Su castillo, la Capital del Pecado; Camelot, fue construido usando el poder de los Clanes de las Hadas, pero el trono que sirve de piedra angular y las doce Lanzas Sagradas son creaciones de Morgan. Estas creaciones están catalogadas como armas y no como territorio.[3]
- Ojos de Hada (Rango A): Alguna vez tuvo ojos capaces de percibir la verdad, pero ahora los ha perdido. Dicho esto, sus ojos siguen siendo mucho más arcanos que los ojos humanos.[3]
Habilidades personales[]
- Carisma del Deseo (Rango B): El poder gobernante de alguien que, tras muchos fracasos, decepciones y desesperación, optó por dominar a través del miedo. Enciende su reactor de hada para generar energía, aumentar el ataque de todo el grupo y reducir la defensa de todos los enemigos.[1]<ref name="Mat">
- Protección del Lago (Rango C): Una bendición de las hadas del lago. Llena el medidor de NP de un objetivo y aumenta la generación de NP de todo el grupo. Su rango ha disminuido por deambular demasiado fuera de casa.[1]<ref name="Mat">
- Más Allá del Fin del Mundo (Rango A): El orgullo de una reina que se ha levantado del borde de la muerte en numerosas ocasiones, llegó a la isla más lejana y regresó a Gran Bretaña. Una habilidad que no posee la Morgan normal, sino solamente la Reina del Lostbelt, Morgan. Un poderoso vórtice de maldiciones que puede cambiar las condiciones del campo de batalla. La encarnación de una tormenta invernal.[1]<ref name="Mat">
Noble Phantasm[]
Su noble phantasm es Roadless Camelot.[1]
Trono de Camelot[]

El trono de Morgan
El trono de Morgan es la piedra angular de toda Gran Bretaña. También considerada como la obra maestra de Tonelico el Salvador, es la falsa Mesa Redonda que creó después de completar su peregrinación y eligió desafiar su deber. Es el engranaje que mantiene en movimiento el ciclo de invocación de servants de cada Hada que murió en el año 1 d.C. Quien se vincule con él se convierte en el Master de las hadas de Gran Bretaña. Sin embargo, solo un Hada elegida puede sentarse en el trono. Cnoc na Riabh afirma que ni siquiera Artoria Caster impulsada por seis Campanas de Peregrinación podría usarlo porque no tiene un Saint Graph capaz de reformar los contratos de cada Hada. La única calificada para sentarse en él además de Morgan es Cnoc na Riabh, ya que fue formada por Mab para ese propósito específico.
El trono de Morgan está diseñado para reunir y almacenar la Energía Mágica de cada Hada en Gran Bretaña para usarla como fuente de poder para las Doce Rhongomyniads. Cada año, todas las Hadas inscritas con la Maldición de Morgan, los Hechizos de Comando, se ven obligadas a pagar el Impuesto de Existencia (存在税, Sonzai zei?) con la mitad de su Energía Mágica/Alma. Todas las hadas que no proporcionan suficiente energía son asesinadas en el acto. Un régimen tan opresivo está destinado a crear oposición, por lo que Da Vinci afirma que la capacidad de Morgan para mantener su control de hierro debe ser indicativa de lo poderosa que realmente es. Las hadas pueden temerla y odiarla, pero también dependen de ella para derrotar a las Calamidades.
El Camelot en el Lostbelt británico es un Código Místico gigante diseñado también para Morgan. Aunque el Hechizo para crearlo fue absolutamente masivo, sus conexiones con sus Circuitos Mágicos y la circulación de Energía Mágica son absolutamente perfectas. Debido a esto, Artoria Caster lo considera como el trabajo de un prodigio sin igual. Mash Kyrielight había visto muchos Núcleos de Reactor Mágico antes en el sexto Lostbelt, pero el de Camelot los supera fácilmente a todos. Da Vinci está de acuerdo y dice que es tanto el Fin del Mundo como su centro. Afirma que es tan fuerte como la Torre de los Fin del Mundo de la Sexta Singularidad. Totorot también afirma que la Energía Mágica en la ciudad no se parece a ningún otro lugar en Gran Bretaña de las Hadas. De hecho, Morgan tiene tanto maná que ni siquiera está preocupada por las 30.000 tropas de Cnoc na Riabh, que están por debajo de su atención. Hay suficiente energía mágica para cubrir toda la Gran Bretaña de las Hadas. Morgan afirma que no tiene nada que temer de la Gran Calamidad Cernunnos debido a toda la Energía Mágica que ha almacenado en el trono.
Rhongomyniad[]
Morgan ha dominado la Lanza del Fin Rhongomyniad como una forma de hechicería. Da Vinci la considera como Hechicería Trascendental (超抜級の魔術, ?), un Misterio que superaba incluso a la «hechicería ideal» de Kirschtaria Wodime. Un Hechizo ideado no por manos Humanas, sino por el Mar Interior del Planeta. Su patrón de Energía Mágica es muy similar al del Rey León en la Sexta Singularidad. Una indicación de que Morgan lo tiene en forma de arma. U-Olga Marie desconfiaba de la Rhongomyniad de Morgan, ya que es lo suficientemente poderosa como para quemar incluso un Árbol de Fantasía. Chaldea también la considera como un arma poderosa contra el Dios Alien, y para eso, necesitarían que Morgan compartiera con ellos la teoría o el Código Místico que hace posible tal Hechicería Trascendente. Sin embargo, al igual que otras Construcciones Divinas, es un objeto estrechamente ligado a su portador. Grimm el Sabio explica que incluso si Chaldea lo usara como punto de referencia para crear su propio Código Místico, no podrían usarlo. Necesitarían recuperar primero la Esencia de la Espada Sagrada que la Gran Historia del Hombre Correcta perdió.
Se afirma que Morgan tiene doce Rhongomyniads almacenados en la puerta principal de Camelot. Sin embargo, en las cinemáticas donde Artoria Caster usa Excalibur (Armamento Ardiente de Vena de Dragón) y Hopewill Camelot, siempre hay 14 o 15 de ellos. De manera similar, cuando Morgan usa Roadless Camelot, se pueden ver más de 20 proyectiles idénticos a Rhongomyniad.
Armamento Olympus[]

Kirschtaria Wodime bloquea a Rhongomyniad
Morgan no tiene uno, sino doce Rhongomyniads almacenados en la puerta principal de Camelot. El que arrojó al Olimpo fue solo uno de varios que tenía listos. Morgan siempre había planeado eliminar al Olimpo, sin importar lo que Kirschtaria Wodime hiciera, por lo que preparó a Rhongomyniad como un hechizo especial solo para el Dios Alien. Era un Misil Balístico Intercontinental similar al Castigo Divino capaz de llegar al Olimpo desde Gran Bretaña. Una explosión verdaderamente masiva de Energía Mágica que puede hacer un agujero en el suelo casi del tamaño del pozo de Cernunnos. Fue bloqueado por la barrera de Kirschtaria.
Armamento de Cierre de Vena Espiritual[]
El Hechizo Rhongomyniad: Armamento de Cierre de Vena Espiritual fue creado por Morgan como un medio para derrotar a Cernunnos usando las Doce Lanzas, la Energía Mágica almacenada en su trono y el Código Místico gigante en Camelot. Sin embargo, había sido diseñado por Morgan con la suposición de que sería un genio como ella el que lo usara. Dado que Artoria Caster aún carecía de circuitos suficientes para usar las doce lanzas, su cuerpo se vio sometido a mucho estrés cuando la oleada de Energía Mágica recorrió su cuerpo. Dilató sus vasos sanguíneos, nervios, huesos y músculos de adentro hacia afuera. Sus globos oculares se rompieron y sus pulmones ardieron. Las lanzas tenían la potencia de fuego necesaria para dañar a Cernunnos y convertir en polvo incluso las paredes impenetrables de Camelot. Sin embargo, cuando Artoria las usó por primera vez, todavía eran demasiado débiles para destruir todas las capas de Maldiciones que protegían el Núcleo Divino del dios. Rhongomyniad era la hechicería de Morgan, por lo que es natural que Artoria no pueda demostrar todo su potencial.
Torre de los Fin del Mundo[]
Morgan usa una enorme torre Campo Delimitado para cubrir el Lostbelt británico conocido como el Muro en los Confines del Mundo. Es un muro de luz que corta el Reino de las Hadas del exterior en ausencia del Árbol de Fantasía. Según Chaldea, se asemeja a la grieta dimensional de los Confines del Mundo de la Sexta Singularidad.
Lostbelt Británico[]
Influenciada por los recuerdos de Morgan le Fay, Tonelico se cansó de la fantasía cósmica de «qué pasaría si» de Lostbelt británico y decidió hacer real a Gran Bretaña, incluso si tenía que coserla ella misma a la tela del planeta. Morgan vio el Árbol de Fantasía Seyfert por lo que realmente era y lo usó ella misma. Basándose en sus restos, Da Vinci afirma que el Árbol de Fantasía debe haber sido enorme, incluso comparado con los otros que habían visto hasta ahora. Sin embargo, Morgan todavía pudo succionar toda su Energía Mágica con un poderoso Hechizo, dejándolo como una cáscara seca sin vida. Lo usó para resucitar a todas las Hadas que murieron en las Grandes Calamidades del 1 d.C. como servants usando el sistema de invocación de Chaldea. Es por eso que llevan Hechizos de Comando desde que nacen. Dos mil años después, Morgan quemó él solo el Árbol de Fantasía para lanzar un ataque al propio árbol del Olimpo, Magallanes, impidiendo que U-Olga Marie adquiriera su deseado Saint Graph.
A diferencia de los otros Lostbelts, Gran Bretaña de las Hadas no desapareció incluso después de que su Árbol de Fantasía dejó de funcionar en el año 1 d. C. La razón de esto es que Morgan tomó su lugar como el pilar que sostenía todo el Reino de las Hadas. Además, cuando Morgan tomó el control de Gran Bretaña y alteró el pasado, Lostbelt se convirtió en un Mundo Perdido, un Fenómeno Teórico de la Crónica completamente diferente. Esto también fue posible porque nunca había sido parte de la Gran Historia del Hombre el tiempo suficiente como para ser podado. Convertir a Lostbelt en una Singularidad lo convirtió en «su propia»" Gran Historia del Hombre tan fuerte como la Gran Historia del Hombre. Por esta razón, las Hadas nacidas en la Era de la Gran Reina (AD) pueden migrar al Mundo exterior. Sin embargo, reparar la Singularidad forjando la Espada Sagrada restauraría la historia, lo que daría como resultado que el Reino de las Hadas nunca hubiera existido.
La razón por la que Morgan fue tan despreocupada acerca de usar el Espejo de Agua para enviar Calamidades de regreso a la Era Feérica en el tiempo es que nada de lo que haya cambiado en ese período de tiempo afectará el presente. Los mundos creados por un Árbol de Fantasía pueden tolerar una buena cantidad de discrepancias sin desmoronarse. Mientras los cambios no contradigan los establecidos en la Era de la Reina Superior, no crearán una paradoja.
Curiosidades[]
- Takashi Takeuchi es el ilustrador de Morgan le Fay en Fate/Grand Order.[1]
- La apariencia de Morgan le Fay en Fate/Apocrypha (anime) se basó en el primer borrador del diseño de Takeuchi para ella en Fate/Grand Order. Luego, su rostro fue cubierto con un velo porque no querían que su diseño fuera demasiado memorable todavía en caso de que lo revisaran, pero el velo luego influyó en el disfraz de Reina del Invierno de Morgan (Lostbelt).
- Kinoko Nasu había planeado originalmente usar a Morgan de la Gran Historia del Hombre en FGO, pero el arte que Takeuchi le presentó no coincidía con el tipo de personalidad que tenía Morgan de la Gran Historia del Hombre. «¿Me estás diciendo que... esta belleza distante es esa bruja depravada, astuta e intrigante...?» Y entonces Nasu decidió crear a Morgan (Lostbelt). y conceptualizó cómo cambiaría la historia con ella como gobernante de la Gran Bretaña de las Hadas.
- Las armas de Morgan fueron diseñadas por Shimokoshi. El diseño de las lanzas en sus animaciones de ataque apareció por primera vez en Fate/unpublished material, donde se usaron como parte del noble phantasm Lord Camelot de Tachie.
- El alias de Morgan en la Era Feérica, es «Aesc» en la localización oficial en inglés y «Toneriko (トネリコ, ?)» en el texto original, ambos tienen el significado de «fresno» en inglés antiguo y japonés respectivamente.