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Parámetros Editar

Los Parámetros (パラメーター, Paramētā?) son las estadísticas que permiten que los espíritus heroicos puedan ser invocados en una clase que refleje los puntos fuertes y las debilidades que tuvieron en vida. Es posible que, bajo este sistema, el servant invocado solo cuente con algunos aspectos específicos que tuvo al convertirse en un héroe y no todas sus habilidades.

Los parámetros se clasifican con cinco rangos principales, que, de menor a mayor, son: E, D, C, B, A. A cada uno de ellos puede asignársele, asimismo, un valor numérico: si consideramos el valor normal (la media humana) como 1, E es equivalente a 10, D a 20, y así sucesivamente hasta llegar a 50 en A. Es por esto que, aunque E es el valor más bajo, aún representa diez veces lo que un humano normal podría poseer, lo que nos indica que incluso el más débil de los servants es varias veces más poderoso que el más fuerte de los humanos normales.

Hay un sexto rango (EX) que representa algo que se sale de la medida habitual. EX no es simplemente un rango superior a A, es algo mayor, que no puede ser representado mediante el sistema normal de Parámetros porque excede cualquier medida posible. Los tesoros heroicos de rango EX están a un nivel comparable al poder de los espíritus divinos.

Estos rangos pueden ser modificados mediante los símbolos "+" y "-". Un rango con un "+" representa un parámetro inestable, ya que, aunque generalmente se mantiene en el rango indicado, bajo ciertas circunstancias puede temporalmente aumentar su poder hasta llegar incluso a superar a los rangos más altos. Por ejemplo, un parámetro que tuviese el rango B+ sería normalmente más débil que uno con A, pero en ciertas circunstancias podría, durante un período de tiempo variable, superar a A. Un "+" representa la posibilidad de doblar el poder, un "++", la posibilidad de triplicarlo, y un "+++", la posibilidad de cuadruplicarlo.

A la inversa, un rango con un "-" representa también un valor inestable, que normalmente se mantiene en el rango indicado pero que en ocasiones puede bajar hasta casi descender al rango inferior en la escala. Sin embargo, al contrario que "+", sólo se aplica uno, por lo que no existen rangos con "--" o "---" (el modificador "-" indica un rango que tiene un número que no es confiable de manera confiable, técnicamente calificado para ese rango, pero que no alcanza el rango en términos de poder o capacidad y posiblemente esté incluso más cerca del siguiente rango inferior).

Reglas de los parámetros Editar

Servantstats

Parámetros de servants.

Las Reglas de los parámetros (パラメータールール, Paramētā Rūru?) son un conjunto de reglas para representar el poder relativo de cada elemento clasificado por letras en diferentes sistemas, traducidos a parámetros específicos "sin ninguna razón en particular". Hay cinco rangos principales (E, D, C, B, A) que tienen un número cuantificable asignado a cada uno. Considerando que "uno" es un "valor normal", E es igual a "diez" y aumenta en diez incrementalmente hasta alcanzar "cincuenta" en A. A es el rango normal más alto, pero hay una excepción a la regla con la regla Rango EX que representa algo que "cae fuera de la escala de clasificación numérica, un valor que no se puede cuantificar bajo el sistema normal" porque está en una "liga propia poderosa en la medida en que hace que las comparaciones no tengan sentido". BB en la Moon Cell presenta una categoría especial (★) que significa algo que no se puede representar numéricamente en lugar de exceder los límites del sistema como EX. ? Se ha utilizado con la estadística del parámetro servant Noble Phantasm para reflejar dos sin los Noble Phantasms adecuados, EMIYA y Sasaki Kojirou. Ninguno ha sido usado con Li Shuwen cuyo No Second Strike no es técnicamente un Noble Phantasm. - se ha utilizado para denotar que la estadística no se aplica, como con Kingprotea que no posee un Noble Phantasm.

Si bien los rangos corresponden a números, puede haber casos en que un rango específico sea más importante que el número que representa. El Noble Phantasms God Hand y Armor of Fafnir defienden directamente sobre la base de su rango, aunque los parámetros de Noble Phantasms y los ataques regulares difieran. Al convertir los números, los Noble Phantasms of C Rank son el equivalente de un ataque regular A + o A Rank, pero los Noble Phantasms de la armadura solo se defienden de acuerdo con el rango de cada sistema individual e ignoran la equivalencia.

Rango Valor + ++ +++
A 50 100 150 200
B 40 80 120 160
C 30 60 90 120
D 20 40 60 80
E 10 20 30 40
  • Ataques psíquicos: Los ataques físicos de una naturaleza suficientemente poderosa, como los de los servants, pueden clasificarse como tales. Mientras que un Noble Phantasm de espada puede ser de rango A, el rango no se cumple sin activar su verdadero poder como un Noble Phantasm, así que la fuerza de un golpe proviene de la estadística de Fuerza del Servant. También es posible que las armas permitan más ataques más poderosos que la Fuerza del portador, como Atalanta que hace que su arco alcance su límite para un ataque que supere el rango A.
  • Hechicería: La cantidad de poder que entra en un hechizo decide su rango, mitigado por habilidades como Resistencia Mágica. Un hechizo de Rango ya está en el nivel de Taumaturgia Superior, y se dice que hechicería de Rango A+ está casi al nivel de Magia.
  • Estadísticas de servants y habilidades: Bajo el sistema Servant, sus seis estadísticas y habilidades principales reciben un rango correspondiente a sus habilidades generales. Mientras que el master y los atributos locales tienen cierta influencia sobre ellos, los rangos se deciden principalmente por las habilidades y la fama del Espíritu Heroico. Debido a diversos factores, pueden ser más bajos o más altos de lo normal, y las habilidades como Encantamiento de la Locura pueden aumentarlas incluso más allá de su nivel óptimo. Se cree que los servants con modificadores + son extraordinarios. Los espíritus heroicos que poseen atributos de nivel A+ son raros, los que poseen atributos A++ son extraordinarios, los que poseen atributos A+++ pertenecen a una clase propia, y los que poseen atributos EX tienen habilidades verdaderamente excepcionales que se encuentran fuera de la escala de clasificación numérica. Gilgamesh, aunque no posee puntuaciones muy impresionantes para sus habilidades generales, se distingue claramente de otros Espíritus Heroicos debido a su parámetro de Noble Phantasm clasificado en EX. Las habilidades a menudo basarán la efectividad del ataque o efecto directamente en el rango, y hay aquellas que tienen "Comprobaciones de Fuerza" o "Comprobaciones de Suerte".

Los parámetros del sistema servant de la Moon Cell son ligeramente diferentes. Sus estadísticas se basan en el vínculo entre las almas del master y el servant, y ese vínculo puede aumentarse a medida que aumenta el rango del naster al piratear con Alteración del Alma (魂の改竄, Tamashī no Kaizan?) realizada por Aoko Aozaki. Los rangos progresan secuencialmente desde: E, D, C, B, A, A+, A++ y EX.

  • Noble Phantasms: Los Nobles Phantasms siguen el mismo principio general en términos de sus rangos, pero son más un concepto aproximado para mostrar la fuerza comparativa en lugar de valores numéricos específicos. Los modificadores + aún duplican temporalmente su poder por un momento. Están en una escala más alta que los ataques regulares, con un Noble Phantasm de Rango C que es el equivalente de un ataque regular A+ o rango. Se dice que A++ y Rango EX en Noble Phantasms son un Misterio en el nivel de los Espíritus Divinos. En el caso de que los armamentos se utilicen como armas físicas sin que se activen como verdaderos Nobles Phantasms, sus ataques se basan únicamente en la Fuerza de su portador. Existen Noble Phantasms que pueden cuantificarse directamente mediante números cuando se refieren a sus habilidades, pero también hay aquellos con efectos conceptuales que entran en una categoría especial.
  • Servants y Masters: A los servants y masters se les otorga algún tipo de rango a través de parámetros desconocidos. Se dice que los héroes de la fama más alta son casi siempre servants de rango. Hakuno Kishinami es un master de rango E-, mientras que Rin Tohsaka se considera un Rango A. Se estima que Elizabeth Bathory clasifica desde B+ a A como servant, mientras que Gilgamesh se ubica en EX. Si un servant de rango A normal es "100", Tamamo no Mae se ubica en "9".
  • Circuito Mágico y Regresión de la Era de los Dioses: Los Circuitos Mágicos y la Regresión a la Era de los Dioses están clasificados por Calidad (, Shitsu?) y Cantidad (, Ryō?). También hay una medición de Composición (編成, Hensei?) adjunta que describe su capacidad general en lugar de un rango de letras.
  • Valor de la Fundación Humana: El Valor de la Fundación Humana es un sistema de rangos designado para las Fundaciones de la Orden Humana en Fate/Grand Order. Las siete Singularidades creadas en las Grand Orders estaban destinadas a anular siete de las cerraduras de tiempo cuánticas más importantes, en otras palabras, las Fundaciones del Orden Humano, dentro de la Historia del Hombre. Cada rango representa el significado de cada Bloqueo de tiempo cuántico, y perder uno de ellos tendrá un efecto proporcional en la Historia del Hombre según su clasificación. Cuanto mayores son las filas de los Quantum Time-Locks perdidos, mayor es el efecto en la Historia del Hombre que se reduce al caos.
  • Otros: Los personajes a menudo usarán las calificaciones de letras de una manera no seria, como Shirou Emiya describiendo a Medusa diciendo que "ella tiene un rango de A+ en términos de personas con las que no puedo relacionarme". Otros pueden asignar rangos a otras características de broma, como Kiyohime, que describe sus "habilidades de limpieza" (como deshacerse de la basura) como rango A+++.

Estadísticas Editar

Las seis estadísticas principales que miden los Parámetros son las siguientes:

  • Fuerza (筋力, Kinryoku?): mide la capacidad física bruta, que permite, por ejemplo, levantar objetos, romperlos, lanzarlos, etc. La Fuerza determina el daño que el servant es capaz de infligir en combate cuerpo a cuerpo. Es la estadística más importante para las clases saber y berserker. De la misma forma, las clases lancer y rider también se benefician de una Fuerza elevada, aunque no es tan importante para ellos. Archer y assassin no suelen tener valores altos en esta estadística y no se benefician demasiado de ella, mientras que para caster es casi irrelevante.
  • Agilidad (敏捷, Binshō?): es una característica muy variable, que mide la coordinación, la destreza manual, los reflejos y la velocidad de movimiento del servant. Esto significa que determina directamente la puntería del servant, lo que la convierte en la estadística más importante para la clase archer y muchos caster, dado que su estilo de combate se centra en atacar a distancia. Dado que también influye en la velocidad de movimiento y reacción, es de vital importancia para assassin y lancer, que suelen desarrollar estilos de combate rápidos y acrobáticos. Dado que su poder en combate proviene de su fuerza y de la potencia de sus golpes, es una estadística poco importante para saber y berserker.
  • Mana (魔力, Maryoku?): es el más importante para los casters. Mide el poder mágico propio del servant, una pequeña reserva de la que puede servirse al emplear sus habilidades sin consumir el mana de su master. Afecta directamente al potencial que tendrán los conjuros del servant y a su resistencia a efectos mágicos, de manera que cuanto más alto sea el rango de esta característica mayores serán los efectos que podrán producir los conjuros que el servant lance. Es por esto que es la estadística más importante para caster, y muy secundaria para todas las demás clases, siendo berserker la que tiene un rango más bajo en ella.
  • Suerte (幸運, Kōun?): la suerte es la habilidad que permite cambiar el destino. Es una estadística rara y misteriosa, que puede alterar la propia realidad sin la interacción directa del servant. Una suerte elevada afecta al destino a favor de su poseedor, y puede ser útil en multitud de ocasiones, pero una muy baja es peligrosa, ya que afecta al destino en contra de su poseedor. Es la principal defensa contra maldiciones y cambios en la realidad, incluyendo aquellos ataques que son más maldiciones que ataques físicos, tales como Gae Bolg o Zabaniya.
  • Resistencia (耐久, Taikyū?): esta característica representa el aguante físico del servant. De ella dependen la capacidad de un servant de aguantar los golpes y traumas físicos o la de continuar combatiendo sin fatigarse. Si este rango es bajo, el servant no podrá aguantar los combates largos o el ejercicio físico continuado, y su vida puede correr peligro si recibe un golpe especialmente poderoso. Por todo lo anterior, es muy importante para berserker y saber, y en menor medida para lancer, que combate cuerpo a cuerpo también. Archer y assassin no suelen beneficiarse mucho de él, ya que sus estilos de combate no requieren resistencia sino precisión y agilidad, y es casi irrelevante para caster.
  • Tesoro Heroico (宝具, Hōgu?): Esta característica mide el poder relativo del Tesoro Heroico de cada servant. Normalmente es el rango de su mejor tesoro heroico en el caso de tener varios, pero también puede ser un valor medio o representar la utilidad relativa de dichos tesoros heroicos, por lo que resulta una estadística más orientativa que exacta, ya que determinados servants pueden tener tesoros heroicos muy diferentes en rango y posibilidades.

Estos son los Parámetros de todos los servants conocidos.

Clase Nombre verdadero Fuerza Resistencia Agilidad Mana Suerte Tesoro Heroico
Alter Ego C Violet B B A+ B B B
Alter Ego G Kingprotea EX EX A D B
Alter Ego M Passionlip A+ A C B E C
Alter Ego S Meltlilith E C A+ A B EX
Archer Alcides A B A A B A++
Archer Arash B A B+ E D B++
Archer Arjuna A B B B A++ EX
Archer Artemis y Orión D C B A A+ A+
Archer Atalanta D E A B C C
Archer Billy el Niño D E B D B C
Archer Quirón B B A+ B C A
Archer David C D B C A B
Archer EMIYA D C C B E ?
Archer Euryale E E C EX EX C
Archer Gilgamesh (Niño) C C C C A EX
Archer Nikola Tesla D C C B D EX
Archer No Name C C C B D ?
Archer Oda Nobunaga B B B A A- E~EX
Archer Robin Hood C C B B B D
Archer (Kotomine) Gilgamesh B C C B A EX
Archer (Protagonista) Oda Nobunaga C B C B B N/A
Archer (Prototype) Gilgamesh C C B A B EX
Archer (Tine) Gilgamesh B B B A A EX
Archer (Tokiomi) Gilgamesh B B B A A EX
Assassin Carmilla D D A C D B
Assassin Charles-Henri Sanson D D C D A B
Assassin Jekyll y Hyde C+ E A+ E C C
Assassin EMIYA D C A+ C E B++
Assassin Hassan-i-Sabbah (Los cien) C D A C E B
Assassin Hassan-i-Sabbah (Brazo maldito) B C A C E C
Assassin Hassan-i-Sabbah (Serenity) D D A+ C A C
Assassin Hassan-i-Sabbah (candidato) C B A C D B+
Assassin Jack el Destripador C C A C E C
Assassin Jing Ke D E A E D B
Assassin Li Shuwen B C A E E
Assassin Mata Hari E E E E D A+
Assassin Mysterious Heroine X B C A+ B D A++
Assassin Fantasma de la Ópera B C A D D B
Assassin Sasaki Kojirō C E A+ E A ?
Assassin Semiramis E D D A A B
Assassin Shiki Ryougi E D A+ C A+ EX
Assassin Stheno E E B EX EX B
Avenger Edmond Dantès B A+ C B B
Berserker Arcueid Brunestud A+ B A C D E
Berserker Asterión A++ A++ C D E A
Berserker Beowulf A A C D A A
Berserker Caligula A+ B+ B+ D+ D+ C
Berserker Darius III A A+ B E D A
Berserker Elizabeth Báthory A A B D C E-
Berserker Eric Hacha Sangrienta B+ B+ D D C C
Berserker Florence Nightingale B+ A+ B+ D+ A+ D
Berserker Monstruo de Frankenstein C B D D B C
Berserker Heracles A+ A A A B B
Berserker Jekyll y Hyde B+ B+ C D D C
Berserker Kintarō A+ B B C C C
Berserker Kiyohime E E C E E EX
Berserker Lancelot A A A+ C B A
Berserker Lü Bu A+ A+ B+ C+ C+ A
Berserker Espartaco A EX D E D C
Berserker Tamamo-no-Mae B+ E A A B D
Berserker Vlad III el Empalador A A C B E A
Berserker (Alter) Cú Chulainn A B+ A+ C D A
Berserker (Assassin) Jekyll y Hyde B+ B+ B+ D D C
Caster Charles Babbage B++ B++ D++ A E A+
Caster Cú Chulainn E D C B D B
Caster Gilles de Rais D E D C E A+
Caster Geronimo C D B B+ C B
Caster Hans Andersen E E E EX E C
Caster Helena Blavatsky E E D A A A
Caster Elizabeth Báthory D D D B C D
Caster Irisviel von Einzbern E E C A+ B B
Caster Leonardo da Vinci E E C A+ B EX
Caster Medea E D C A+ B C
Caster Medea (Lily) E E D A A C
Caster Mephistopheles D C B A B B
Caster Mozart D E B B+ D B
Caster Nursery Rhyme D~E D~E D~E D~E D~E EX
Caster Paracelsus D E C A B A+
Caster Shakespeare E E D C++ B C+
Caster Salomón E E B A++ A++ A++
Caster Tamamo-no-Mae E E B A D B
Caster Thomas Edison E EX E EX A EX
Caster Zhuge Liang E E D A+ B+ A
Caster (Protagonist) Nursery Rhyme E E C A B C++
Gilgamesh Gilgamesh B B B A A EX
Lancer Benkei A B+ C D C C
Lancer Brynhild B+ A A C E A
Lancer Diarmuid Ua Duibhne B C A+ D E B
Lancer Elizabeth Báthory C D E A B D
Lancer Enkidu A++
Lancer Fionn mac Cumhaill B+ B A+ C C B+
Lancer Hector B B A B B B
Lancer Inshun Hozoin C D A D B C
Lancer Karna B C A B D EX
Lancer Leónidas B A D C C B
Lancer Li Shuwen B C A E E
Lancer Rómulo B A A C B A++
Lancer Scáthach B A A C D A+
Lancer (Alter) Rey Arturo (Mujer) A A+ C A+ D A++
Lancer (Balanced) Enkidu A A A A A A++
Lancer (Darnic) Vlad III the Impaler B B A A D A
Lancer (Kirei) Cú Chulainn B C A C E B
Lancer (Prototype) Cú Chulainn A C A+ B D B
Lancer (Rin) Cú Chulainn B A A C D B
Lancer (Run Ru) Vlad III el Empalador B A E A D C
Launcher Karna B A A B A+ A++
Moon Cancer BB N/A
Rider Aquiles B+ A A+ C D A+
Rider Alejandro Magno B A D C A+ A++
Rider Alejandro Magno (Niño) C B B C A+ B+
Rider Astolfo D D B C A+ C
Rider Anne Bonny y Mary Read C C A E B C
Rider Boudica C B+ C D D B+
Rider Edward Teach B+ A E D C C
Rider Francis Drake D C B E EX A+
Rider Hipólita B B A C D A
Rider María Antonieta D D B D B+ A+
Rider Medb E E B C EX A+
Rider Perseo D+ E+ B+ D+ A+ ABCDE
Rider Ramsés II C C B A A+ EX
Rider San Jorge D A+ C++ D A+ C
Rider Santa Marta D C B A A+ A+
Rider Ushiwakamaru D C A+ B A A+
Rider (Alter) Rey Arturo (Mujer) A C D B A A++
Rider (Sakura) Medusa B D A B E A+
Rider (Shinji) Medusa C E B B D A
Ruler Amakusa Shirou Tokisada C C B A B D
Ruler Jeanne d'Arc B B A A C A++
Ruler Joan of Arc (Alter) A C A A+ E A+
Saber Atila el Huno B A A B A A+
Saber Chevalier d'Eon A B B C A C
Saber Fergus mac Róich A A B E C A+
Saber Gaius Julius Caesar A B B D C B+
Saber Gawain B+ B+ B A A A+
Saber Gilles de Rais B C C D D B
Saber Lancelot B A B C B A++
Saber Mordred B+ A B B D A
Saber Nero D D A B A B
Saber Okita Sōji C E A+ E D C
Saber Rama A B A+ B B A
Saber Shiki Ryougi E A C B A B+
Saber Siegfried B+ A B C E A
Saber (Ayaka) Rey Arturo (Hombre) B A B E C C (EX)
Saber (Base) Toyotomi Hideyoshi E E D E C E
Saber (Bride) Nero B C A E A B+
Saber (Kiritsugu) Rey Arturo (Mujer) B A A A D A++
Saber (Manaka) Rey Arturo (Male) A A+ B A D C (EX)
Saber (Max) Toyotomi Hideyoshi A A A+ A EX EX
Saber (Protagonist) Rey Arturo (Mujer) B B B A A+ A++
Saber (Rin) Rey Arturo (Mujer) A B B A A+ A++
Saber (Shirou) Rey Arturo (Mujer) B C C B B C
Saber Alter Rey Arturo (Mujer) A A D A++ C A++
Saber Lily Rey Arturo (Mujer) C C B A A+ B
Saver Buddha A A C B B A++
Shielder Mashu Kyrielite/Galahad C A D B C N/A
Tokugawa Ieyasu Tokugawa Ieyasu E E E E C A

Habilidades Editar

A los servants bajo el sistema de la Guerra del Santo Grial se les atribuyen diversas Habilidades que reflejan las habilidades que tenían en la vida, o algunas veces las otorgadas por el contenedor de clase específica en el que se colocó al Espíritu Heroico.

Las habilidades se dividen en dos categorías principales: las habilidades de clase, que normalmente están conectadas a la clase de sirviente, y las habilidades personales, que reflejan habilidades o anécdotas relacionadas con la vida y las leyendas de los servants en sí (debe notarse que hay ciertas habilidades, como la Divinidad, que se han tratado como habilidades tanto de clase como personales, dependiendo del trabajo y, en ocasiones, entre diferentes materiales para el mismo trabajo).

Habilidades de clase Editar

A cada clase se le otorgan ciertas Habilidades al convocar. En general, reflejan las habilidades que tenían en la vida, pero no siempre tendrán las habilidades correspondientes. Incluso si el Espíritu Heroico no tuviera las habilidades de en vida, todavía obtendrán una versión de menor rango de la habilidad automáticamente si encajan en la clase. A la inversa, es posible que un servant de una clase diferente adquiera cualquiera de estas habilidades como habilidades personales, siempre que reflejen las habilidades que tenían en la vida. Las habilidades de clase se pueden perder debido a otra habilidad o Noble Phantasm del servant, o debido a la naturaleza del Espíritu Heroico en cuestión.

id_es Editar

Id_es son habilidades especiales e innatas que poseen los Alter Egos de BB desde el momento de su creación. Son "habilidades de trampa" que resultan de la modificación ilegal a través de la transformación y el refuerzo de sus habilidades existentes, lo que hace que la mayoría de ellas sean habilidades que los servants normales no poseen. Son la exposición de la psique de un individuo en lugar de las habilidades del corpus.

Habilidades personales Editar

Las habilidades personales reflejan las habilidades que los Espíritus Heroicos tenían en la vida y sus leyendas personales, independientemente de si pueden ser benéficos o desventajosos.