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La Poción de la Juventud (若返りの霊薬, Wakagaeri no Reiyaku?) es un noble phantasm que devuelve al usuario a su juventud, almacenado en la Gate of Babylon.[1] Su recipiente una pequeña botella translúcida con un diseño lustroso y bellamente ornamentado hecho de un material parecido a la porcelana o el cristal. Está hecho de la hierba de la inmortalidad que Gilgamesh había buscado tras la muerte de Enkidu. Deseando la inmortalidad para evitar su propia e inevitable muerte, buscó al sabio Utnapishtim en Kigal, pero descubrió que la inmortalidad del sabio era obtenida al convertirse en dios. En este proceso, Utnapishtim se transformó en una media planta, y luego de rechazarlo porque eso le quitaría sus deseos como humano, el sabio le habló de la raíz de una hierba que crecía en las profundidades de Kigal y que era el verdadero secreto de la vida eterna sin buscar la misericordia de los dioses.

Gilgamesh encontró la hierba y, por primera vez en su vida, sintió alegría y una sensación de logro. Sin embargo, cuando se bañaba para volver a Uruk en su majestuosidad, la hierba fue devorada por una serpiente hambrienta. Al reconocer que la hierba se había perdido, Gilgamesh llegó a una epifanía que ya no le exigía buscar la inmortalidad, dándose cuenta de que la esencia de la humanidad residía en el descubrimiento de la alegría y la posterior pérdida de la misma. Dado que la poción funcionaba para revertir al bebedor a su juventud en lugar de como un elixir de inmortalidad, la serpiente y sus descendientes mudaron de piel para recuperar su juventud. Como seguía siendo un raro tesoro que había planeado obtener incluso antes de su desesperada búsqueda, regresó a las profundidades para conservarlo como una maravilla exótica y decorar su bóveda.[2]

Beberla le devuelve la forma de un niño, alterando drásticamente su aspecto y su carácter. La utiliza en las ocasiones en que necesita tolerar y mezclarse con la sociedad que le rodea, como cuando pasó diez años en el mundo moderno tras la Cuarta Guerra del Santo Grial. También puede utilizarla en caso de que considere algo como un juego infantil, como la Falsa Guerra del Santo Grial, afirmando que pasaría su tiempo en el ocio hasta que apareciera un enemigo digno de toda su fuerza. Conserva todos sus recuerdos, pero está fundamentalmente desconectado de su yo infantil debido a las grandes diferencias entre sus personalidades. Aunque su yo infantil conoce sus actos posteriores, no puede comprender las acciones de su yo adulto, y en cambio su versión adulta tiene poco conocimiento de su pasado. Gilgamesh tiene la capacidad de revertir los efectos a la fuerza cuando se enfrenta a un enemigo que considera que vale la pena combatir.

Referencias[]

  1. Fate/side material - Enciclopedia: Gilgamesh [Servant].
  2. Fate/Extra CCC - Secret Garden de Gilgamesh.