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La Energía Mágica (魔力, Maryoku?) es una fuente de energía que se encuentra de forma natural en los hechiceros y el mundo, actuando como el recurso usado para ejecutar los misterios de la hechicería.

Características[]

Conocida como el animus primordial y la vida misma, la energía mágica es la fuente que alimenta todas las formas de hechicería. Análoga a la gasolina, es un elemento esencial para la invocación de hechizos. Ha habido muchos nombres para la energía mágica dependiendo de la cultura. La energía mágica se clasifica principalmente en dos tipos, «Mana» y «Od», separados solo por si proviene de la atmósfera o del interior de los hechiceros humanos. Ambas son esencialmente idénticas en términos de calidad, pero el mana del mundo excede ampliamente el od de la humanidad. En la Santa Iglesia, se considera tabú utilizar la terminología preferida por los hechiceros debido al antiguo conflicto de la organización con la Asociación de Hechicería. Por lo tanto, los miembros de la Iglesia se refieren a la energía mágica como «Poder de Oración».

Mana[]

Mana (マナ, Mana?) cuyo significado es aproximadamente el mismo que el de la cultura polinesia, es la energía mágica mayor que se encuentra en la atmósfera del mundo. Mana es el «aliento del planeta que llena el mundo y la naturaleza», producido por el mundo a través de una red de Líneas Ley (龍脈, Ryū Myaku?, lit. Venas del Dragón) por todo el globo terráqueo. También existen versiones alternativas de las líneas ley, como las Líneas Ley de los Dioses (神造霊脈, Jinzō Rei Myaku?) del Olimpo, una red inalámbrica creada y administrada únicamente por los dioses, capaz de suministrar más mana que las líneas ley normales.

La densidad del mana en el planeta depende de la era. Dentro de la Era de los Dioses, la densidad del mana es tal que un humano moderno morirá cuando se exponga a ella sin un código místico especializado para bloquear el mana. La razón de ello es que la humanidad se ha adaptado a un entorno en el que la energía mágica está desapareciendo, y sus cuerpos ya no pueden soportar la cantidad original ahora que se separaron del mundo de la hechicería. Como tal, para la gente de la era moderna, la energía mágica de la Era de los Dioses es básicamente un veneno, y demasiada puede dañar los órganos internos. La caverna de tres kilómetros que alberga el Gran Grial de Fuyuki contiene mil unidades. Al igual que los hechiceros necesitan tiempo para regenerar su od, el mana de una zona tardará mucho tiempo en reponerse una vez agotado.

Los hechiceros utilizan libremente el mana del aire para realizar hechizos que superen su od personal, pero la cantidad que pueden utilizar a la vez está correlacionada con la capacidad de sus circuitos mágicos. Si no hay mana disponible, sólo pueden utilizar hechizos a pequeña escala con su propio almacenamiento. También es posible que los hechiceros interfieran con las líneas ley, como la técnica de la tribu nativa americana de los Protectores de la Tierra, que consiste en unir por la fuerza los circuitos mágicos de los recién nacidos a las líneas ley de la tierra mediante un ritual que requiere sacrificios humanos. Esta conexión puede ayudar a fortalecer los sentidos, o convertir el mana que brota de las líneas ley en od a través de los circuitos mágicos del usuario. El mayor inconveniente de este método es que si el hechicero abandona físicamente la tierra, morirá.

El Bosque de Einnashe controla directamente su atmósfera, por lo que los hechiceros no pueden utilizar el mana del entorno. La esfera de realidad Jardín de Agotamiento de Satsuki Yumizuka agota rápidamente el mana de la zona, actuando como enemigo natural de hechiceros y elementales. En el mundo de Fate/Extra, el Agotamiento del Mana (魔力枯渇, Maryoku Kokatsu?) en todo el mundo provoca el fin de la hechicería, y muchos hechiceros se convierten en wizards.

Od Vena

Od Vena

En la Tumba Espiritual de Albión, se encuentra el Gran Circuito Mágico (大魔術回路, Dai Majutsu Kairo?), también conocido como Corredor de la Vena: Od Vena (静脈回廊オドベナ, Jōmyaku Kairō Odobena?). La caverna de la línea ley de Gran Bretaña. Los circuitos mágicos se funden con la tierra en este lugar, pero no pueden ser dañados por los hechiceros excavadores, por lo que las excavaciones los evitan, formando varios pasajes como corredores. Esta capa está habitada por bestias mágicas, y se dice que los circuitos mágicos conducen al Lado Inverso del Mundo. Se desconoce si los circuitos mágicos provienen del Dragón de Albión, o si ya existían como parte de la tierra.

Od[]

Od (オド, Odo?), del concepto de fuerza ódica, es la energía de la fuerza vital que se encuentra dentro de los organismos vivos como los humanos, los animales y las bestias mágicas. Una vez agotada, los circuitos mágicos que se almacenan en el alma humana comenzarán a reponerla. El od se produce mientras se está con vida, pero la cantidad que una persona puede almacenar varía de un individuo a otro.

La diferencia entre mana y od es su abundancia. El mana se puede encontrar casi en cualquier lugar y en grandes cantidades, por lo que los hechiceros lo llaman la Fuente Mayor (大源, Dai Minamoto?). Como el od es la energía del interior de los humanos y los animales, su cantidad es mucho menor y se llama la Fuente Menor (小源, Shōgen?). En sentido estricto, mana y od son energía en estado bruto, mientras que energía mágica es el nombre que recibe la energía una vez convertida por los circuitos mágicos. El mana puede ser tomado de acuerdo con las capacidades de los circuitos mágicos, pero el proceso de conversión real llevará tiempo.

En cuanto a la hechicería de interferencia con la naturaleza mencionada anteriormente, al menos para los hechizos a gran escala, la activación requiere el uso de mana independientemente de la cantidad de Od que tenga el hechicero. De hecho, es práctica común entre los hechiceros iniciar sus hechizos con od y luego mantenerlos en funcionamiento con mana. Solo los hechizos a pequeña escala que no interactúan directamente con el entorno se realizan enteramente con od, un ejemplo de los cuales sería el refuerzo.

La energía mágica en sí misma no tiene ningún atributo elemental. Sin embargo, una vez incrustada en un objeto que sí tenga dicho atributo (como joyas) o que esté bajo la influencia de espíritus de la naturaleza, se sintonizará con los elementos en cuestión hasta el momento en que sea liberada. La energía mágica en sí se mantiene sólo dentro del cuerpo y si es liberada en el mundo exterior, volverá a la fuerza vital y se dispersará en la Fuente Mayor; fenómeno también conocido como «Evaporación». Si alguien tiene circuitos mágicos y todavía están operando, el od de un individuo será regenerado incluso si está totalmente agotado. Sin embargo, sin circuitos mágicos, el od ya no se generará en absoluto.

Para los hechiceros, sus propios cuerpos son catalizadores de primera clase. Por ejemplo, siempre ha sido fácil convertir el cabello o los ojos humanos en materia prima útil para la hechicería: cuanto más puro sea el color de los ojos, mejor, y cuanto más largo sea el cabello, mejor. El cabello que se ha cultivado y mantenido durante muchos años se convierte en un combustible y una materia prima especialmente poderosos y de gran valor. El cabello largo puede ser usado para muchos propósitos, como un hechizo de refuerzo instantáneo, transcribir fórmulas mágicas, crear familiares, hacer una cadena de sumisión capaz de contener una especie fantasmal, y amplificar un código místico, entre otras cosas.

La importancia del cabello largo es especialmente alta para las mujeres, que tienen un fuerte poder mágico residiendo en su cabello visto como el símbolo de sus poderes y como una extensión y «copia» de la hechicera femenina. Debido a esto, usan su cabello como arma secreta y carta de triunfo equivalente a códigos místicos, y las cintas usadas para atarlos son artefactos mágicos adecuados, ya que mantener el cabello en su lugar significa mantener la energía mágica en su lugar. Incluso si los hombres acumulan poder mágico en su cabello, no es tan efectivo como el de las mujeres. El poder mágico también es propenso a fusionarse con los fluidos — tales como la sangre o el semen — del hechicero, y estos fluidos son buenos para retener la energía mágica durante algún tiempo incluso después de abandonar el cuerpo. Por ello, al beber la sangre de un hechicero, uno puede reponer su poder mágico. También se dice que los hechiceros con problemas económicos venden sus fluidos corporales, en los que se ha fusionado la energía mágica, a la Asociación de Hechicería. Y en el antiguo Egipto existía la práctica de coserse los párpados para evitar que la energía mágica escapara del cuerpo.

Qi (, Ki?) es uno de los nombres culturalmente asociados a este tipo de energía. Li Shuwen utiliza el qi para sus técnicas Límite de la Esfera y No Second Strike. El od está relacionado no sólo con la condición física de una persona, sino también con las características que porta la sangre inhumana. La primera situación se muestra cuando, ocho años antes del comienzo de la historia de Tsukihime, la fuerza vital de Shiki Nanaya es robada por SHIKI Tohno bajo los impulsos de la inversión. Para mantener con vida al niño Nanaya, Akiha Tohno le dio la mitad de su propia fuerza vital. Como resultado, Shiki desarrolló anemia crónica debido a tener la mitad de la energía vital de una persona normal.

El segundo caso es el de Akiha Tohno. Originalmente, tenía menos sangre Tohno que su hermano, como reveló su padre. Pero como dio la mitad de su fuerza vital a Shiki, el demonio de sangre Tohno dormido en su interior despertó. En circunstancias normales, sería capaz de suprimirlo si sólo tuviera que preocuparse de sí misma, pero llevaba la carga de dos personas. Debido a esto, de toda la energía que posee, sólo usa la mitad para sí misma. Shiki equipara esto a intentar moverse sólo con la mitad de su cuerpo.

Michael Roa Valdamjong (Remake), en el cuerpo de SHIKI Tohno (Remake), usa unos ojos místicos especiales con propiedades similares a los Ojos Místicos de Percepción Mortal de Shiki (Remake) que utiliza junto con un cuchillo. Aunque Roa cree que son los mismos ojos místicos de Shiki debido a las líneas y puntos, son significativamente diferentes. Estos ojos le permiten ver el «punto que hace que las cosas vivan», e interactuar con ellas. Los ojos místicos se limitan a dañar o aniquilar directamente la «fuerza vital» de los seres vivos, el «lugar que indica la fuente de la vida» y la «parte que mantiene vivas las cosas». No matan directamente ejecutando la muerte, sino que infligen un daño crítico en la fuerza vital de alguien conduciendo a su muerte.

Niveles[]

Existe cierta inconsistencia entre las diversas novelas visuales que componen el Nasuverso. En Fate/stay night, la cantidad promedio de od es de 25 unidades de energía mágica. Sin embargo, en Tsukihime, la cantidad promedio de od es 40 unidades de energía mágica.

  • Los hechiceros adultos promedio tienen 25 unidades de energía mágica — Fate —.
  • Aoko Aozaki es capaz de realizar hazañas absurdas de hechicería usando solo su od. Una comparación aproximada sería la de un automóvil que recorre mil kilómetros con solo un litro de gasolina.
  • Medea: El costo de un rayo de luz es aproximadamente tres veces la capacidad total de Shirou, y puede lanzar más de diez al mismo tiempo en múltiples descargas.
  • Ciel: 100 veces la cantidad de un hechicero promedio con 40 unidades, lo cual da un total de 4000.
  • Ciel (Remake): Se dice que si un hechicero promedio tiene 20, ella tiene 5000, lo que le da 250 veces la cantidad normal de un hechicero.
  • McDonell Trambelio Elrod: Se dice que tiene menos de la mitad de energía mágica que Ciel (Remake), con 2000 unidades, pero su regeneración es incomparable.
  • Pegaso de Medusa: 100 veces la cantidad de un hechicero, alrededor de 2500 unidades de energía mágica.
  • Rin Tohsaka: 20 veces la cantidad de un hechicero adulto promedio, alrededor de 500 unidades de energía mágica. La salida máxima es de aproximadamente 1000 unidades de energía mágica.
  • Artoria — siendo Shirou el master —: 1200 ~ 1300 de unidades de energía mágica.
  • Consumo de Artoria — con Shirou como master —:
    • Batalla sin daño: 10 unidades de energía mágica.
    • Cantidad recuperada por día: 8 unidades de energía mágica.
    • Cantidad necesaria para mantener su cuerpo por día: 6 unidades de energía mágica.
    • Cantidad gastada luchando en el primer día: 250 unidades de energía mágica.
  • Sakura Matou: Normalmente debería tener la misma cantidad que Rin, pero los gusanos en su cuerpo consumen constantemente su energía. Además, los fragmentos del Grial Menor implantados en ella corroyeron y consumieron sus circuitos mágicos a lo largo de los años, dejando al emblema de gusanos como su única forma de hacer hechicería. Cuando se conecta con el Santo Grial y Angra Mainyu, la energía dentro de su cuerpo es equivalente a 1,000,000,000,000 de unidades de energía mágica, al nivel de un contraguardián. Sin embargo, la salida máxima de esta energía solo puede ser igual a su cantidad original, aproximadamente 1000 unidades de energía mágica a la vez.
  • Shirou Emiya: 20~30 unidades de energía mágica.
  • El costo de Shirou Emiya para:
    • Refuerzo: 2 unidades de energía mágica.
    • Trace: 5 unidades de energía mágica.
  • Waver Velvet: Como Waver, podía producir unas 20 unidades de energía mágica. En el momento en que se convirtió en Lord El-Melloi II, eso aumentó a 70 más 10 — similar a los ahorros ocultos gracias a los artefactos mágicos que posee y a los rituales que utiliza —.

Otras[]

Además de la fuerza vital, ya sea del planeta o de uno mismo, hay muchas otras formas que puede adoptar la energía mágica. Puede conocerse como fuerza espiritual, fuerza de voluntad, vitalidad, instinto de supervivencia, dan t'ian en el pensamiento chino, kundalini en la India, prana, etc. Algunos utilizan su fuerza de voluntad, y hay otros que utilizan hechicería pagando un precio que no sea ellos mismos. La reposición de calorías espirituales a través del consumo como alimento también puede dar mayor poder espiritual al alma, al igual que el deseo de dejar descendencia, es decir, las actividades sexuales.

La Torre de Londres emite lo que la Torre del Reloj considera la «energía mágica de los muertos», que consiste en las grandes cantidades de mana que se filtran desde las líneas ley y el od emitido involuntariamente por los turistas, con el «concepto» de los muertos en su núcleo.

Mana Crystal[]

Mana Crystals (マナの結晶, Mana no Kesshō?, lit. Cristales de Mana), también llamados Ete Amorpha (血体格子けったいこう, Chi-tai KōshiKetta Ikou?) son cristales de energía mágica creados mediante sacrificios humanos. Archer Verdadero los describió como objetos parecidos a los cristales místicos utilizados por los hechiceros de joyas, pero pareciendo varias órdenes de magnitud más puros.

Conocida por las brujas griegas, una técnica para crearlos fue desarrollada por la familia Galliasta, utilizando el intercambio en forma de «maldición primitiva» para generar energía mágica a partir de sacrificios humanos, y consistente en un ritual que duraba un mes y requería un encantamiento de transmutación de tres días y una noche de duración. Atrum Galliasta modernizó y aceleró el proceso, saltándose por completo el proceso de encantamiento, haciendo que los sacrificios se colocaran en cilindros, se licuaran y luego se transfirieran a un cristal. Es más eficaz con materias primas «puras», por lo que utilizó muchachas jóvenes como sacrificios.

Este sistema sería posteriormente mejorado y ampliado a una escala mucho mayor por la familia Scladio, capaz de utilizar decenas de sacrificios simultáneamente.

Mana Prism[]

Mana Prism

Mana Prism (マナプリズム, Mana Purizumu?, lit. Prisma de Mana) son cristales creados a través de la concentración de mana.

Quantum Piece[]

Qp

Quantum Pieces (クォンタムピース, Ku~ontamu Pīsu?), abreviados como QP, son un recurso de energía mágica formado a partir del valor de ocupación mágica espacial, el quantum de la Fundación Mágica. Debido a la naturaleza de su uso en la jugabilidad de Fate/Grand Order, los QP son tratados como la forma básica de moneda relacionada con los servants, especialmente en escenarios cómicos.

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