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Rin Tohsaka (遠坂 凛, Toosaka Rin?) es una de las tres heroínas principales de Fate/stay night y la master de Archer en la Quinta Guerra del Santo Grial. Rin es la protagonista de la ruta Unlimited Blade Works.

Perfil[]

Pasado[]

Dos siglos atrás, la familia Tohsaka, en colaboración con los Makiri y los Einzbern, ayudó a crear las Guerras del Santo Grial de Fuyuki. La tierra donde se encuentra ciudad de Fuyuki, la cual poseía el segundo mayor poder espiritual de todo Japón, era propiedad del antepasado de Rin, Nagato Tohsaka; quien la proporcionó como campo de batalla para las guerras presentes y futuras por petición de los Einzbern. Nagato era cristiano, así como un alumno de Zelretch; estos títulos le dieron una influencia considerable tanto en la Asociación de Hechicería como en la Iglesia, lo que permitió a la familia Tohsaka participar en las Guerras del Santo Grial completamente libres de hostigamiento por parte de las dos organizaciones.

Rin como niña

Rin de niña

Rin fue criada como la sucesora de la hechicería de su familia, con su padre ordenándole que priorizara la hechicería sobre sus propios intereses. Diez años atrás, Tokiomi Tohsaka fue seleccionado como Master en la Cuarta Guerra del Santo Grial, por lo que se le encomendó a Rin que se hiciera cargo de la Casa Tohsaka hasta su regreso. Su madre, Aoi Tohsaka, quedó en un estado debilitado por la guerra, por lo que Rin quedó bajo el cuidado de su tutor, Kirei Kotomine. Después de que su padre fuera asesinado, Rin continuó mejorando su hechicería con la orientación de Kirei. Para desviar la atención sobre su vida privada, Rin ha luchado diligentemente para ganar la admiración de sus compañeros; a pesar de que esta es en secreto tacaña, marimacho y perfeccionista. Los derechos sobre las tierras de los Tohsaka fueron heredados por Aoi tras la muerte de Tokiomi, y por Rin tras la muerte de su madre. Kirei las manejó como el guardián de Rin, pero debido a su manejo temerario y tosco, la mayoría de las propiedades terminaron en manos de otros. Es posible que él creyera que la riqueza era mala para su crianza debido al seguimiento de los principios de la humildad y pobreza.

Aunque Rin se resiente de los sacrificios que ha tenido que hacer por el bien de la tradición, ella es ferozmente competitiva se encuentra ansiosa por demostrar que es una hechicera habilidosa y capaz. Rin estaba inmensamente decepcionada de haber invocado a Archer, llegando a mantener una pelea con él; sin embargo, el dúo pronto se reconcilió, dejó a un lado sus diferencias y se llevó bien rápidamente.

Apariencia[]

Rin tiene el cabello largo y ondulado de color café grisáceo, el cual lleva atado en dos coletas con unas cintas negras. Durante la escuela, ella usa el uniforme estándar de Homurahara que a veces acompaña con un abrigo largo de color rojo.

Cuando era joven, su ropa consistía en una camisa blanca con una corbata roja, una falda roja y medias negras largas, similar a lo que usa cuando mayor. Durante la quinta Guerra del Santo Grial, ella le entrega una falda y una camisa sencilla a Saber, ropa que originalmente era un regalo de cumpleaños por parte de Kirei.

Como adulta, Rin deja su cabello suelto. Dos años después de la ruta de Heaven's Feel, esta lleva una camisa roja de manga larga y una falda larga de color marrón. Su traje alternativo es una chaqueta larga de color rojo, un suéter blanco de cuello largo, una mini falda negra y botas de cuero largas.

Personalidad[]

Rin es una persona seria, perspicaz, ingeniosa y muy competitiva. A pesar de que es ampliamente admirada en la escuela como una estudiante de honor y recta, esto no es más que una fachada puesta por ella para evitar que otros se entrometan en su vida. En privado, Rin es notablemente ruidosa, astuta, tacaña y mandona; siendo usualmente así con aquellos por los que se preocupa. Ella es conocida como una estudiante modelo y una ídolo de su escuela. Su forma de hablar es a menudo hostil, desdeñando a otras personas aunque en el fondo posea una disposición cariñosa y de hermana mayor. Su tendencia a cometer errores triviales en el peor de los momentos posibles es una maldición hereditaria. Aunque en realidad es mucho más agradable de lo que aparenta, afirma que al final siempre toma decisiones con base en una lógica fría y racional. En sus propias palabras, no es "una personalidad muy linda". De hecho, su elección en ropa personal es probablemente una reacción exagerada a eso. A pesar de afirmar que haría cualquier cosa por ganar la Guerra del Santo Grial, sin importar cuán solapada sea, esta tiene un profundo sentido del honor, visto que se niega a deshacerse de Shirou a pesar de las numerosas posibilidades de hacerlo fácilmente solo por el hecho de estar en deuda con él y considerar que deshacerse de él sin saldarla sería de mal gusto.

Durante su infancia, Rin entendió la Cuarta Guerra del Santo Grial como Shirou entiende la Quinta, entendiéndola pero no comprendiéndola en lo absoluto. Ella veía a su padre como un gran hechicero que debía ser respetado y amado, pero no llegó a entender el aspecto negativo de su personalidad, la frialdad que acompañaba tal ideal. Si él hubiese vivido hasta que Rin pudiera entender realmente su personalidad, es probable que su propio desarrollo se hubiese visto afectado. No obstante, se desconoce si se habría opuesto a tal inhumanidad y habría dejado el camino de un hechicero, o si se habría convertido en una hechicera "perfecta y de corazón frío" como su padre. Cualquiera de esos destinos hubieran estado muy lejos de la felicidad. Debido a la temprana y prematura muerte de Tokiomi, ella no estaba al tanto del objetivo original de la Guerra del Santo Grial, que era abrir un "agujero" más allá del Mundo.

Rin busca el Santo Grial por el bien de su padre fallecido y el nombre de su familia, pero tiene pocas motivaciones personales para hacerlo. Desconocido por su hermana Sakura, Rin se siente culpable y cree que ha abandonado a Sakura luego de que esta última fuese adoptada por la familia Matou; tal culpa la empujó a revivir a Shirou, el amor de Sakura, y traerlo del borde de la muerte. Si bien Rin eventualmente admite que siempre ha observado a Sakura desde lejos, esta nunca se dio cuenta de lo mucho que Sakura sufría con los Matou, engañándose a sí misma al pensar que Sakura era feliz para aliviar su propia culpa.

Rin pasó la misma cantidad de tiempo discutiendo y cooperando con Shirou. En el fondo, ella es una chica traviesa, por lo que le encanta burlarse de personas serias como él. Sin embargo, esta llegó a querer matarlo cuando vio su Gradation Air en el cobertizo, al creer que le había mentido. Aunque afirmó no estar interesada en nadie, la ruta Heaven's Feel reveló que Rin se sintió atraída por Shirou tras presenciar sus obstinados intentos de terminar un salto de altura que era imposible para él cuando era más joven. Rin apoyó mucho la relación de Shirou con Saber en la ruta Fate. En Unlimited Blade Works, ambos se dan cuenta de su mutuo enamoramiento y atracción que se convertiría en amor. En Heaven's Feel, Rin revela su atracción por Shirou mientras le da consejos a Sakura, pero su cercanía con él hace que Sakura se sienta celosa y resentida hacia Rin.

Sus pasatiempos incluyen admirar joyas. Aunque es rica por las patentes taumatúrgicas de su familia, Rin se siente avergonzada de tener que depender del trabajo de las generaciones pasadas.

Rol[]

Fate/Zero[]

Rin en FZ

Rin en Fate/Zero.

Rin aparece como un personaje secundario en Fate/Zero. Su primera aparición es cuando Kariya Matou las visita a ella y a su madre Aoi. Durante la conversación entre Kariya y Aoi, se revela que Sakura fue enviada a la familia Matou, un incidente que molesta profundamente a Rin, quien evita hablar de ello. Poco antes de que comience la guerra, el padre de Rin, Tokiomi, adquiere a Kirei Kotomine como estudiante. A pesar de la confianza de su padre en sus habilidades, Rin desconfía de Kotomine, hasta el punto de interrogarlo para determinar si puede confiar en él para proteger a su padre, decidiendo finalmente que no puede gustarle alguien como él cuando este no le da la respuesta que ella quiere escuchar. Irónicamente, Kirei sería quien más tarde asesinaría a su padre.

A lo largo de la Cuarta Guerra del Santo Grial, Rin y Aoi residen con los abuelos maternos de Rin fuera de la ciudad de Fuyuki por su propia seguridad. Cuando los niños comienzan a desaparecer de la ciudad de Fuyuki como resultado de que Ryuunosuke Uryuu y Caster los secuestraran, Rin se va sola a buscar a uno de los niños desaparecidos, una niña llamada Kotone que era su amiga. Usando sus habilidades taumatúrgicas elementales y una brújula mágica de su padre, el intento de Rin va mal y ella termina perdida y en peligro de ser atacada por los monstruos de Caster. Su madre la encuentra poco después de ser salvada por Kariya, aunque Rin se desmaya tras ver los terribles cambios en el rostro del hombre. En el anime se expande la corta aventura de Rin, en la que se reúne con Ryuunosuke Uryuu en persona y libera a los niños que este había secuestrado. Mientras escapa, es atacada por el horror de Caster, aunque es salvada por Kariya. El incidente concluye como lo hizo en la novela, con Rin desmayada y Kariya llevándola a un parque donde Aoi los encuentra.

Cuando Tokiomi visita a su esposa e hija por última vez antes de la conclusión de la guerra, este le presenta a Rin un libro, dándole un consejo y un estímulo para que se convierta en una poderosa hechicera. Dicha reunión sería la última vez que Rin vería a su padre con vida. Antes de su fallecimiento, Tokiomi hace arreglos para que Kirei Kotomine se convierta en su tutor y maestro hasta que cumpla la mayoría de edad.

La última aparición de Rin se produce en el epílogo de la serie, durante el funeral de su padre. Gracias a los cuidadosos preparativos de Tokiomi, y a pesar de su corta edad, Rin ya ha obtenido la mayor parte del emblema de su familia y se ha convertido en la próxima líder de la familia Tohsaka. Rin no muestra ninguna angustia visible por la muerte de su padre, incluso cuando se ve obligada a cuidar de su madre, quien sufre daño cerebral y aún cree que Sakura y Tokiomi están con ella; lo que hace que Rin se sienta sola en su propia casa. Kirei, con la esperanza de provocar una reacción de infelicidad en ella, le da la Espada Azoth, diciéndole que su padre se la había dado, pero omitiendo que la había usado para matar a Tokiomi. Para el secreto deleite de Kotomine, Rin es superada por la emoción y llora.

Fate/stay night[]

Rin en Fsn

Rin en el anime de Fate/stay night Unlimited Blade Works.

Rin es la protagonista del prólogo de Fate/stay night Unlimited Blade Works, el cual detalla sus primeros tres días involucrada en la Quinta Guerra del Santo Grial. En sus diálogos, ella le revela a su servant Archer que solo está participando en la guerra por su propio deseo competitivo de convertirse en la ganadora. Rin también expresa su insatisfacción con Archer, ya que había tratado de invocar a un servant de clase saber, aunque rápidamente se acostumbra a él.

Después de explorar ciudad Fuyuki, Rin es atrapada por sorpresa en la Academia Homurahara por Lancer, quien luego se involucra en batalla con Archer. Esta pelea se interrumpe, sin embargo, cuando Shirou Emiya es descubierto y fatalmente herido por Lancer; Rin, sintiendo simpatía por Shirou y Sakura (en UBW), usa el preciado colgante de su familia, que poseía una fuerte concentración de mana, para reparar su corazón. Tras regresar a casa, Rin se da cuenta de que Lancer continuará cazando a Shirou cuando descubra que no está muerto, lo que la impulsa a correr hacia el vecindario donde vive Shirou. Es aquí donde se encuentra por primera vez con Saber, y los tres escenarios de Fate/stay night se ramifican. En los tres escenarios, Rin ayuda y se alía con Shirou.

Al concluir el prólogo, Rin habría usado dos hechizos de comando en Archer; el primero para obligarlo a someterse después de que él actuara de forma insubordinada con ella tras ser invocado. El segundo para forzarlo a que adopte una forma etérea antes de que Saber lo mate, a excepción de la ruta Unlimited Blade Works donde Shirou usa un hechizo de comando para detener el ataque de Saber. En todos los escenarios, sin embargo, su posición como protagonista es otorgada a Shirou.

Fate[]

Rin actúa como asesora de Shirou, intentando instruirlo diligentemente en hechicería tradicional a la luz de su poderoso servant, Saber. Aunque la imprudencia de Shirou resulta en la muerte de Archer, ella lo deja pasar al Shirou no haberlo hecho con mala voluntad, aunque oculta su amargura por la pérdida de su servant y su oportunidad de obtener la victoria. Rin es más tarde herida de gravedad por Kotomine en la casa de Shirou mientras trata de proteger a Illya, pero es salvada con la llegada de Shirou antes de entregarle la Espada Azoth que había recibido de Kotomine cuando era niña. En última instancia, ella sobrevive y finalmente se va a Londres después de la guerra para convertirse en una verdadera hechicera (mientras que en el anime se queda en Fuyuki para entrenar).

Unlimited Blade Works[]

Rin en UBW

Rin en la película de Unlimited Blade Works.

Después de enterarse de que Shirou es un completo novato, Rin lo lleva a la Iglesia de Kotomine y lo presenta ante él para que pueda explicarle la Guerra del Santo Grial, creyendo que ella le debía eso. Al salir, tanto Rin como Shirou son atacados por Illya y su servant, Berserker, lo que obliga a ambos equipos a trabajar juntos. La pelea deja a Shirou herido, y Rin ayuda a Saber a llevarlo a casa, quedándose para asegurarse de que sus heridas estén curadas antes de irse. Cuando Shirou intenta agradecerle, ella le recuerda que la Guerra del Santo Grial es una lucha a muerte, y que la próxima vez que se encuentren será como enemigos.

Al día siguiente, Shirou se presenta a la escuela como lo haría normalmente, lo cual molesta a Rin, quien siente que ha ignorado su advertencia. Ella se encuentra con nuevamente con Shirou mientras busca la fuente de la barrera en la escuela, decidiendo cambiar su atención de inmediato y cumplir con su amenaza a la vista. Rin lanza su asalto, persiguiendo implacablemente a Shirou con la intención de matarlo a menos que él ceda los hechizos de comando de Saber. No obstante, ella se ve interrumpida en el último momento por la repentina aparición de Rider, quien ataca a un estudiante. Shirou y Rin se unen rápidamente para alejar a Rider y convocar una tregua. Formando una alianza, ambos comienzan a buscar posibles candidatos para la identidad del master de Rider.

Shirou es llevado al Templo Ryuudou por Caster, quien también desea quitarle sus hechizos de comando. Archer interrumpe y salva a Shirou mientras Saber se enfrenta a Assassin. Es en este momento que Shirou comienza a irritarse aún más por Archer, quien ha menospreciado sus ideales. Archer entonces ataca a Shirou, pero es detenido por Saber y Assassin. Mientras luchan en el templo Ryuudou, Rin comienza a soñar con Archer y su pasado como un héroe que fue traicionado por sus ideales. Después de enterarse de que Archer había ido al templo a matar a Shirou, Rin se disculpa con él por las acciones de su servant y le dice que usó un hechizo de comando para ordenarle nunca atacarlo.

Al día siguiente, Shinji Matou se revela a sí mismo como el master de Rider cuando esta usa Blood Fort Andromeda para atacar la escuela y a todos los que se encuentran en su interior. Un segundo servant ataca al mismo tiempo y Saber es convocada para luchar. Mientras ella pelea contra el servant, que resulta ser Caster; Rin y Shirou se abren paso a través de los golems para llegar hasta Rider y detenerla. No obstante, cuando llegan a ella descubren que ya la han matado, aunque Shinji huye sin decirles quién había sido el culpable.

Con Rider derrotada, el enfoque de Rin y Shirou cambia a descubrir la identidad del master de Caster, sospechando que tiene que ser alguien más de la escuela. Cuando parece que podría ser un profesor, Souichirou Kuzuki, Rin toma la iniciativa y planea una emboscada para revelar su identidad como master. Como Archer había sugerido que se aliaran con Caster en lugar de Shirou, Rin decide dejarlo atrás y solo traer a Shirou y a Saber, no queriendo que Archer esté cerca de Caster, y pensando que Saber sería más que suficiente para manejar la situación. El plan funciona inicialmente, confirmando el papel de Kuzuki como el master de Caster, pero las cosas se amargan rápidamente cuando él y Caster se defienden. Casi abrumados por su fuerza combinada, se salvan solo por la sorpresa de los ataques de proyección de Shirou y el llamado de Kuzuki a retirarse en lugar de seguir luchando. Para facilitar la planificación y la estrategia, Rin decide quedarse en la casa de Shirou.

En respuesta a una conversación que tuvieron la noche anterior, Rin se da cuenta de que Shirou no hace nada por sí mismo ni para su propio disfrute, por lo que decide llevarlo a una cita repleta de actividades divertidas al día siguiente, trayendo a Saber con ellos. Al regresar a casa, estos encuentran a Caster sosteniendo a Taiga como rehén. Cuando Shirou intenta responder sus demandas, Caster libera a Taiga y golpea a Saber con Rule Breaker, transfiriendo los hechizos de comando de Shirou a ella. Contra su voluntad, Saber se ve obligada a atacar a Rin, con Shirou siendo apuñalado en el hombro cuando trata de protegerla. A instancias de Saber, Shirou y Rin se van; mientras que en el anime, Archer llega para ayudarlos y escapar sin más incidentes. Con sus hechizos de comando desaparecidos, Rin declara que luchará contra Kuzuki y Caster solo con Archer, a pesar de las protestas de Shirou.

Rin y Shirou en UBW

Shirou sigue a Rin y es testigo de cómo ella enfrenta a Kuzuki y Caster en la iglesia de Kotomine, su nueva base de operaciones. Para su sorpresa, Archer traiciona repentinamente a Rin y la ataca. Shirou la salva y, aunque se muestra reticente, eventualmente le agradece y acepta su ayuda. Sin Archer, ambos deciden pedirle ayuda a Illya y Berserker; pero cuando llegan descubren que Shinji y Gilgamesh ya los han matado. Para su sorpresa, Lancer aparece poco después con órdenes de ayudarlos a derribar a Caster si están dispuestos a cooperar juntos, y cortos de opciones, aceptan.

Estos regresan a la iglesia de Kotomine, donde Lancer lucha contra Archer nuevamente. Archer admite la derrota y se retira a la iglesia. Mientras tanto, Shirou y Rin se unen para luchar contra Kuzuki y Caster, terminando en un punto muerto hasta que Rin cambia las cosas a su favor, atacando a Caster no con hechicería sino con artes marciales, y casi matándola. Kuzuki le impide dar el golpe final, y Caster intenta usar un hechizo para dominar completamente a Saber y enviarla contra Shirou y Rin. Pero antes de que ella pueda, Archer llega y ataca a Kuzuki, matando a Caster cuando ella recibe el golpe por él.

Sin embargo, incluso con ambos derrotados, Archer todavía no está de su lado, y revela sus verdaderos motivos y su intención de matar a Shirou. Rin hace un nuevo contrato con Saber, convirtiéndola en su nueva master, para detenerlo. Más tarde, Archer secuestra a Rin y la lleva como rehén al castillo de los Einzbern. Allí, Shinji trata de violarla, a pesar de las advertencias de Rin de que solo está siendo manipulado. Kirei llega y revela su plan de matarla y convertir su cuerpo en el recipiente del Grial Menor, y finalmente confiesa, ante la furia de Rin; que fue él quien asesinó a su padre. En última instancia, sin embargo; Rin es rescatada por Lancer, quien mata a Kirei y expulsa a Shinji antes de morir él mismo.

Rin sale del sótano y se dirige a la sala superior del castillo justo a tiempo para ver la conclusión de la lucha entre Archer y Shirou. Momentos después, Gilgamesh aparece e intenta matarlos, pero Archer salva a Shirou empujándolo fuera del camino y recibiendo de lleno el ataque de Gilgamesh, desapareciendo así ante los ojos de Rin. Gilgamesh revela la verdadera naturaleza del Grial a ella, Shirou y a Saber, junto con sus planes de usarlo para erradicar a la humanidad.

Shirou, Rin y Saber regresan a la casa de los Emiya para hacer un plan contra Gilgamesh y lidiar con el Grial. Después de darle a Shirou el mana suficiente para acceder a su esfera de realidad, estos salen y llegan al nuevo escondite de Gilgamesh, el Templo Ryuudou. Rin salva a Shinji, quien había sido usado como el núcleo del Grial, luchando contra las maldiciones manifestadas e intentando tirar de él incluso mientras el Grial trataba de tragarlo en una masa de carne. Al escapar, Rin usa su último hechizo de comando para ordenar a Saber que destruya el Santo Grial.

Mientras tanto, Shirou derrota con éxito a Gilgamesh; pero este intenta convertirlo una última vez en la nueva encarnación del Grial. Afortunadamente, Archer, quien al mismo tiempo parecía ayudar también a Rin, acude en ayuda de Shirou. Rin se despide de su servant mientras este le dice que cuide de su yo más joven, con la esperanza de que sus cuidados cambien el futuro y le conceda su deseo de salvarlo de sus ideales. Al final, Rin finalmente ve a Archer con una sonrisa genuina, la misma de Shirou.

Final verdadero de Rin Fsn

Final verdadero de Rin.

En el final verdadero de Rin, esta se dirige a la Asociación de Hechicería después de que se gradúa, y le pregunta a Shirou si estaría dispuesto a viajar con ella a Londres como su aprendiz para que puedan permanecer juntos y ella vigilarlo, aunque ambos saben que su respuesta es sí. En este final también se establece que Rin y Shirou han entrado oficialmente en una relación romántica después del final de la Quinta Guerra del Santo Grial.

En el final bueno de Rin, ella mantiene a Saber como su servant, y Rin y Shirou llevan una vida feliz y normal como pareja. Rin es la ganadora de la Quinta Guerra del Santo Grial en esta ruta.

Heaven's Feel[]

Rin abraza a Sakura

Rin abraza a Sakura.

En el escenario de "Heaven's Feel", Rin le revela a Shirou que Sakura es en realidad su hermana biológica que había sido adoptada por la familia Matou. A pesar de sus frías palabras de que Sakura debe ser asesinada para evitar que la sombra que está dentro de ella mate a más personas, Rin se resiste a matar a su hermana. En el clímax de la ruta, Rin usa la Espada Enjoyada Zelretch para luchar contra Sakura. Durante la pelea, las hermanas finalmente pueden admitir cómo se sienten realmente la una con la otra. Aunque Rin es apuñalada, Sakura se da cuenta del amor de su hermana por ella y se las arregla para recuperar el control de sí misma lo suficiente como para que Shirou pueda trazar a Rule Breaker y liberarla del control de la sombra. Las hermanas se reconcilian tanto en el final normal como en el verdadero.

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Diez años después del final de la Quinta Guerra del Santo Grial (en las rutas de Fate y Unlimited Blade Works), Lord El-Melloi II llega a Fuyuki y, junto con la líder de la familia Tohsaka, Rin Tohsaka, se dispone a destruir completamente el Gran Grial. La Asociación planeaba recuperar el Gran Grial, por lo que las dos partes se oponen por completo. Después del final de la gran agitación de una magnitud equivalente a una Guerra del Santo Grial, el Gran Grial es completamente desmantelado y las Guerras del Santo Grial de Fuyuki llegan a una conclusión definitiva.

Fate/hollow ataraxia[]

Al comienzo del juego, Rin se va a Londres para comparecer ante la Asociación de Hechicería en una audiencia judicial por sus experimentos con la Segunda Magia en el Castillo de los Einzbern. Ella le pide a Archer que "proteja" la ciudad en su ausencia.

Después de que Sakura, le envíe una carta a Rin (en la que Shirou también le pide su ayuda), ella regresa a Fuyuki. Rin es la primera persona que ayuda a Shirou con sus sospechas del ciclo de 4 días.

En el ciclo final, ella y Archer luchan juntos en el puente de Fuyuki para evitar que la horda de sombras llegue a Shirou/Avenger.

En su escenario "Eclipse", Beginners, Rin invita a Shirou a su casa para escapar de la lluvia. Estando solos, ambos deciden tener relaciones sexuales. Rin establece "reglas" para controlar la seguridad de su relación, pero claramente incómoda, su estado de ánimo cambia con rapidez. Shirou, aprendiendo de sus fallas previas como haber actuado rudo o dejándose llevar, se decide a hacer de ese momento una experiencia placentera para ella. La respuesta de Rin a los juegos previos es inmediatamente positiva, con Shirou tomándose su tiempo.

La ternura de Shirou rompe finalmente sus barreras, y revela los miedos fuera de lugar que Rin tenía y la ponían demasiado nerviosa y tensa para disfrutar de su sexo en el pasado. Esto resulta en una conversación de corazón a corazón que solo los acerca, y el estado de ánimo mejora dramáticamente a medida que avanzan en hacer el amor. Disfrutando como nunca antes, Rin se vuelve sentimental, confesando su amor a Shirou una y otra vez mientras rompe todas las reglas que había establecido con anterioridad. Ambos llegan a romper la última regla "y la más importante"; Shirou teme una concepción no deseada y que la ira de Rin se vuelve hacia él, pero se sorprende de la reacción totalmente positiva y amorosa por parte de ella. A partir de entonces ya no les importa nada más, y la feliz pareja se abraza durmiendo juntos hasta la mañana siguiente. Shirou despierta a Rin con besos cariñosos, que ella regresa, antes de salir corriendo a preparar el desayuno con la esperanza de compartir más mañanas tranquilas juntos como esas en el futuro.

Se insinúa que la historia paralela toma lugar después del final verdadero de Rin.

Fate/unlimited codes[]

A Rin le es dado el título de la Elegante Aprendiz de Hechicería de una Familia Noble (優雅なる名門魔術師, Yūganaru Meimon Mitarai Majutsushi?) en Fate/unlimited codes.


Fate/unlimited codes - lista de comandos de Rin Tohsaka.

Especial:

  • Gandr (ガント, Gando?)
  • Hechicería de Joyas (宝石魔術, Hōseki Majutsu?)
  • Air Grenade (エアグレネード, Ea Gurenēdo?)
  • Ice Grenade (アイスグレネード, Aisu Gurenēdo?)
  • Stun Grenade (スタングレネード, Sutan Gurenēdo?)
  • Muslo Envolvente (連環腿, Renkantai?)
  • Puño Aplastante (崩拳, Hōken?)
  • Codo Descendiente de la Puerta del Templo (裡門頂肘, Rimon Chōchū?)

Explosivo:

  • Zelretch Facility: Despilfarro (散財ゼルレッチ・ファシリティー, SanzaiZeruretchi Fashiritī?)

Super movimiento:

  • Cuatro Golpes Magistrales (功程四拍, Kōtei Yonbaku?)
  • Cutting Seven Colors (カッティング・セブンカラーズ, Kattingu Sebun Karāzu?)

Super movimiento explosivo del Santo Grial:

  • Espada Enjoyada Zelretch (宝石剣ゼルレッチ, Hōsekken Zeruretchi?)


Fate/tiger colosseum[]

En Fate/tiger colosseum Upper, Rin se puede transformar en Kaleido Ruby (カレイドルビー, Kareido Rubī?), y forma parte de un grupo llamado los Cuatro Celestiales Reyes Mágicos (マジカル四天王, Majikaru Shiten'nō?).






Fate/Extra[]

En el mundo de Fate/Extra, Rin comparte nombre con la Rin Tohsaka que aparece en la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell. Son personas diferentes pero son parientes del mismo linaje.

Debido a las fluctuaciones de la Moon Cell en Fate/Extra CCC, Rin y Archer aparecen como un jefe opcional.

  • Un Paso - Disparo de Grand (一工程・ガンド撃ち, Ichikōtei Gando-uchi?) - causa daño mágico y un estado de aturdimiento en el oponente.
  • Hechicería de Joyas - Tiro de la Fortuna Entera de una Persona (宝石魔術・全財投人, Hōseki Majutsu Zen Zaitō Hito?)
  • Seven Colors Crackers (セブンカラーズ・クラッカー, Sebun Karāzu Kurakkā?) - causa daño mágico.

Carnival Phantasm[]

Rin en Carnival Phantasm

Rin en Carnival Phantasm.

Rin tiene un papel activo en Carnival Phantasm debido a que es una de las heroínas de Fate. Su personalidad tsundere es cómicamente exagerada y parece estar obsesionada con ganar y tener más dinero del que ya tiene. Ella también es irremediable con la electrónica a niveles ridículos. Su alter-ego es la niña mágica Kaleido Ruby.

Today's Menu for Emiya Family[]

Rin hace apariciones frecuentes en Today's Menu for Emiya Family, y ocasionalmente prepara la comida que aparece en un episodio. Ocasionalmente se puede observar la relación romántica de Rin con Shirou, como se ve en el episodio 7.

Capsule Servant[]

En Capsule Servant, ella es un personaje jugable y aparece como una versión más joven de sí misma.

Existe una posible encarnación futura de Rin convirtiéndose en un espíritu heroico llamado TOHSAKA (トーサカ, TŌSAKA?). En lugar del espírittu heroico EMIYA, es Rin quien hace un contrato con el mundo y se convierte en un contra-guardián. Ella destruye el Santo Grial y se convierte en la Magical Witch (マジカル・うぃっち, Majikaru Witchi?) TOHSAKA.


All Around Type-Moon[]

Rin aparece en la serie de manga All Around Type-Moon. En un capítulo, la incapacidad de Rin para manejar la electrónica la lleva a convocar accidentalmente a Nero directamente desde la Moon Cell. Más adelante en el capítulo, ella también invoca accidentalmente a varios personajes más.

Otras apariciones []

Rin aparece en Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA como un personaje principal. Su contraparte recluta a Illya por ayuda.

Una versión de un mundo paralelo de TYPE-MOON podría contar la historia de Rin en Londres. En el universo de "Apocrypha", los Tohsaka se rindieron con obtener el Gran Grial. Rin termina convirtiéndose en la fundadora de una "arte marcial completamente nueva que combina hechicería y Kenpou chino" al momento en que ella se convierte en estudiante de secundaria.

En el día de los inocentes de Type-Moon del 2008, Rin es una estrella luchadora de peso súper pesado conocida como Dynamite Rin (ダイナマイト凛, Dainamaito Rin?) en el Espíritu de Lucha T Moon (Tムーン 闘魂, T Mūn Tōkon?). Ella es la jefa de la "Fate Wrestling Federation" y la líder del equipo de etiqueta IWGP. Rin es una mujer talentosa que lidera un grupo de lucha libre de estilo occidental, tras aprender técnicas de lucha y manejo en GGG. Rin amplió su conocimiento en el campo, tendiendo a favorecer los golpes en lugar de los tiros. Si bien es hábil, Rin prefiere convertir las peleas en una simple combinación de fuerza contra fuerza, haciendo del espectáculo un camino real de lucha libre. Como alguien que sabe cómo lidiar con la multitud con actuaciones de micrófono, Dynamite Rin representa las mejores cualidades de la lucha libre. Su pelea con Great Luvia terminó en un empate cuando el árbitro Shinji Matou fue dejado fuera de combate por las dos poderosas luchadoras.

Rin hace una aparición en Fate/Grand Order como una carta de Craft Essence. Esta aparece como la cubierta de ilustración para Gandr (ガンド, Gando?) y Formal Craft (フォーマルクラフト, Fōmaru Kurafuto?).

Habilidades[]

Rin nació con la capacidad de manipular los cinco grandes elementos, un rasgo extremadamente raro para los hechiceros. Su potencial es tal que finalmente será considerada como una de los cien hechiceros más importantes de la historia de la Asociación de Hechicería. Comparado usando números simples, alguien con un potencial anormalmente alto como Ciel está en el nivel cien, mientras que alguien que está eternamente en el nivel de aprendiz como Shirou está en el diez, con Rin estando en un rango de setenta a cien.

Como sucesora de la familia Tohsaka, Rin sobresale en la conversión de poder, que incluye el almacenamiento de energía mágica en objetos, típicamente joyas; que usa como códigos místicos desechables de función limitada. Debido a que la cantidad de energía que un hechicero puede liberar al mismo tiempo está restringida por limitaciones corporales, Rin ha podido acumular toda la energía mágica generada por su cuerpo durante su vida a través de la cristalización de joyas. Al igual que con la práctica de la brujería, cargar estas joyas se ha convertido en un proceso diario para convertirlas en poderosas balas. Sin embargo, al final no son más que artículos desechables. Debido a que su hechicería reduce las costosas joyas a cenizas después de un solo uso, los hechiceros de la familia Tohsaka están destinados a sufrir crónicamente por falta de fondos. Cuando se necesita el poder almacenado de Rin, ella puede utilizar las joyas para un lanzamiento instantáneo de hechicería de rango A capaz de contrarrestar un hechizo de la hechicería de Caster de la Era de los Dioses o tomar una de las vidas de Berserker usando cinco joyas. Su velocidad de lanzamiento es lo suficientemente grande como para que pueda coincidir con las palabras divinas de alta velocidad de Caster. También puede usar pequeñas estatuas de amatista en forma de búhos (, Fukurō?) como familiares para fines de reconocimiento.

Su hechizo ofensivo más común es una técnica finlandesa conocida como "Gandr", que concentra la energía mágica en el dedo índice y da como resultado un orbe negro nebuloso que luego se dispara como una bala. Con la intención original de ser una maldición, la variación de Rin toma una forma inusual y corpórea. Esta ha omitido cualquier necesidad de un encantamiento verbal para iniciar el hechizo debido a haber heredado e infundido el emblema mágico de su familia, siendo capaz de disparar varias veces en un instante, establecer una barrera, e incluso dejarlos caer sobre un oponente si ella así lo desea. El disparo de Gandr de Rin es particularmente violento, capaz de perforar y desintegrar gran parte de un muro de hormigón con solo uno de estos, y siendo considerado al mismo nivel que el Finn Shot, o Finn Gatling Gun.

Aunque Rin es estadísticamente superior a Kirei Kotomine, este ganaría el ochenta por ciento de las veces usando la explotación psicológica de sus traumas pasados para evitar que luche en todo su potencial. Incluso sin tal conocimiento, Kirei todavía tendría una ventaja de combate sustancial sobre Rin debido a que posee más de diez años de experiencia como asesino profesional de hechiceros. Si Bazett Fraga McRemitz hubiera podido participar en la guerra, terminaría siendo una amenaza para Rin.

Rin es también competente en la hechicería de refuerzo, lo que le permite fortalecer sus piernas a tal grado que es capaz correr más de cien metros en menos de siete segundos y ser lo suficientemente rápida como para ser percibida como un borrón para un humano normal. Así mismo, puede usar el encantamiento sobre sí misma durante unos segundos para infligir daño crítico a un servant como Caster, usando golpes físicos en una situación en la que Rin tiene la guardia baja. Rin puede usar una de sus joyas para generar una gran cantidad de protección, y, al colocarla sobre su estómago; forma una cubierta protectora que incluso puede soportar mucho tiempo siendo aplastada por el agarre de Berserker. Ella también puede usar un cierto grado de hechicería curativa y runas.

Rin practica pseudo-karate como una forma de autodefensa. Su instructor en artes marciales es Kirei, y su enseñanza fue responsable de la secuencia de movimientos que utilizó para acorralar a Caster. Gracias a su experiencia en combate, puede hacer cosas como acechar a Gray a pesar de sus sentidos mejorados y lanzar un puñetazo en 0.2 segundos que podría haber fracturado el hueso de la mejilla de Shirou. A medida que va creciendo, Rin también combina sus artes marciales con el uso de su magia, haciendo que cada uno de sus movimientos tenga un propósito en el ajuste del flujo de Od dentro de ella y en pasos preparatorios para un impulso explosivo en sus articulaciones y músculos. Y en el mundo alternativo de Fate/Apocrypha, inventa un estilo de artes marciales que combina la magia y el Kenpou chino.

Equipamiento[]

Herencia de Tokiomi

Herencia de Tokiomi.

Rin ha heredado todo lo que pertenecía a su padre, incluidas la joyería de la familia, las joyas heredadas de Zelretch y las mercancías y conocimientos para administrar su taller, el sótano de la casa Tohsaka. Originalmente, Rin habría tenido posesión de todas las tierras espirituales comercializadas que traían más dinero que la mayoría de las familias del segundo propietario en otros lugares, pero la mala administración de Kirei como su tutor legal ha causado que las propiedades más valiosas se hayan perdido por otros. Ella aún obtiene regalías de patentes mágicas de la familia Tohsaka, "* 0,000,000 yenes" anuales sin incluir ingresos adicionales, por lo que puede considerarse relativamente rica. Rin obtiene joyas para su oficio a través de canales exclusivos utilizados por su familia, dejándola cada día preguntándose "si podría haber obtenido un mejor precio del comprador si se hubiera hecho amiga de esa dama".

En su preparación para la Quinta Guerra del Santo Grial, Tokiomi le deja una herencia especial de su voluntad que requiere que ella resuelva un rompecabezas especial para encontrar y abrir una caja de su pertenencia. Los artículos más prominentes son un colgante y el catalizador, destrozado en algún punto, con el que había invocado a Gilgamesh. Abrir la caja también hace que todos los relojes de la casa se conviertan de inmediato en una hora más rápida a manera de diversión, como si dijera: "si ella ni siquiera puede notar un error tan trivial y cercano a casa como esto, es demasiado pronto para que luche en la Guerra del Santo Grial".

Espada Azoth[]

Espada Enjoyada Zelretch[]

Joyas[]

Rin compra una variedad de joyas, y las que utiliza en combate pueden alcanzar los precios de 500,000 yenes cada una. Los que están hechos de cristales que son naturalmente capaces de almacenar mana con facilidad están hechos de metales preciosos y tienen un precio muy alto. Desde el comienzo de Fate/stay night, sus ahorros consisten en veinte joyas que contienen la energía que ha ahorrado durante más de diez años, cada una de las cuales cuesta diez millones de yenes en total. Ella usa diez durante el ritual de invocación de Archer, y usa las diez restantes durante las batallas de las tres rutas.

Colgante de Rin[]

Pendiente de Rin

Colgante de Rin.

El Colgante de Rin (凛のペンダント, Rin no Pendanto?) es un poderoso colgante de una joya única en su tipo que fue dejado a Rin como parte de la herencia de Tokiomi, el cual considera el recuerdo de su padre. Se trata de una reliquia de cien años de antigüedad de la familia Tohsaka que es a su vez la mayor joya dentro de la familia y mucho más fuerte que cualquier otra cosa, con el equivalente a diez años de la energía mágica de Rin. Como uno de los mejores artefactos de su clase que ella cree Tokiomi dejó para permitirle ganar la Guerra del Santo Grial, Rin decide utilizarla como último recurso, creyendo que todo es posible con la cantidad de energía mágica que posee. La joya contiene suficiente energía para traer a la vida a un ser humano que se encuentra al borde de la muerte, la cual ella utiliza al principio de la guerra para revivir a Shirou Emiya restaurando su corazón. Ella carece de la habilidad para realizar tal hazaña por sí misma, por lo que requiere usar la gran energía del colgante para compensarlo. Rin crea un nuevo corazón para ser usado como sustituto, creyendo que la hazaña es lo suficientemente ejemplar como para ser aceptada en la Torre del Reloj de forma instantánea.

Después de ser drenado, este pierde gran parte de su peso y solo retiene una pequeña cantidad de energía, el equivalente a menos de la energía mágica retenida en sus diez joyas restantes para la batalla. Ella lo deja con Shirou por accidente, decidiendo no recuperarlo porque carece de valor verdadero tras quedarse sin energía. De esta forma, el colgante es simplemente una joya ordinaria y cara aunque tenga algún valor para ella como el recuerdo de su padre. Shirou lo toma después de recuperar la conciencia, manteniéndolo a su vez como un recuerdo de su desconocido salvador. Archer, una versión futura de Shirou de otra línea de tiempo, mantiene la joya durante toda su vida, convirtiéndola así en un catalizador que lo conecta con su invocador. La joya que tiene Rin al momento de hacer el ritual no tiene valor como catalizador, pero la joya que tiene Archer le permite ser invocado. El colgante es uno de los objetos que se materializaron con él, por lo que no tiene ningún problema para dárselo después de llegar a casa y Rin no se da cuenta de la diferencia. Al colgante que tiene Shirou le queda una pequeña cantidad de energía, ni siquiera lo suficiente para usar un único hechizo de refuerzo según él, mientras que el de Archer no tiene ninguna.

La conexión nunca se descubre durante Fate. Ambos colgantes se revelan en la ruta de Unlimited Blade Works después de que Shirou encuentra el colgante de Archer en la casa de Rin y este le cuenta sobre el que él había estado guardando; permitiendo así deducir el vínculo entre Shirou y Archer dado que solo debe existir un colgante. Shirou finalmente lo conecta con Rin durante la ruta de Heaven's Feel, cuando piensa que ella es la única persona que pudo haberlo salvado en ese momento. Shirou lo lleva consigo a la batalla final contra Sakura, y luego es salvado por este al permitir que Rider lo use como un punto de referencia para poder localizarlo.

Curiosidades[]

  • Rin es el personaje de Fate/stay night con más tiempo en pantalla.
  • En la historia original de Kinoko Nasu sobre Fate, el arquetipo original de Rin era Misaya Reiroukan, quien había sido diseñada para ser una villana y la master original de Lancer en la novela. Cuando Takashi Takeuchi convenció a Nasu para que cambiara el escenario de la historia, el papel de Rin como villana fue finalmente cambiado por el de una de las heroínas seleccionables de Fate/stay night.
  • Tanto Takashi Takeuchi como Kinoko Nasu pensaron que la voz de Kana Ueda era demasiado linda, y pensaron: "¿Debemos buscar otra opción para la voz de Rin? ¿Qué tal hacer que Rin se sienta excesivamente orgullosa con una voz linda?" Al final, se atrevieron a hacer que la voz de Rin fuera linda.
  • Kana Ueda descubrió cómo interpretar a Rin para la adaptación al anime de Studio Deen cuando jugó el juego original de Fate/stay night, donde entendió que Rin tuvo que dejar de lado sus sentimientos hace mucho tiempo.
  • Cuando Kana estaba grabando el programa de radio para Fate/stay night, Takeuchi hizo ilustraciones de Rin sobre papel de color para ella. A pesar de que Kana había sido seleccionada para el papel, cuando se trataba de expresar al personaje para algo real, esta no podía imaginar a Rin saliendo de su voz. Durante mucho tiempo tuvo esa sensación de incompatibilidad, aunque normalmente no sentía eso cuando interpretaba personajes de otras obras. Kana tenía dudas, así que terminó preguntándole a Nasu si realmente estaba bien que ella interpretara a Rin. Nasu dijo que estaba bien, pero ella seguía preguntándose si realmente lo estaba. Kana también pensó que tal vez no debería decir eso delante del escritor de escenarios.
  • Mientras interpretaba a Rin en Fate/stay night, así como en varios otros productos derivados y relacionados, ella trataba de hacer que coincidiera con el ritmo de la historia en la que se encontraba ya que había muchos cambios muy pequeños y delicados: en la serie de televisión de adaptación de Studio Deen, Rin decidió vigilar a Shirou y Saber. Cuando grabaron las voces para el juego de PS2, Réalta Nua; Rin estaba mucho más emocionada de lo que había estado en el anime. Kana tiene que ajustar su actuación con cuidado dentro de ese tipo de campo.
  • Gen Urobuchi cree que la verdadera heroína de Fate/stay night es Rin, porque en la ruta de Unlimited Blade Works se tiene una relación equitativa con una mujer que se ha vuelto más fuerte que la mayoría de los hombres. Rin y Shirou resuelven las debilidades de cada uno con sus propias fortalezas únicas, y él cree que eso la hace una muy buena relación.
  • En respuesta a lo que Gen dijo, Nasu comentó que "es cierto que Rin es diferente a Saber. Rin está escrita como un género completamente diferente. También tiene un cierto orgullo por el hecho de que es una chica hermosa. Con una chica así, a su lado, incluso una persona insociable como Shirou pierde su presencia mental".
  • Takeuchi mencionó lo impresionado que estaba de cómo resultó el personaje de Rin. Este afirma que la idea de convertir a un personaje malvado del que todo el mundo tenía una baja opinión en una heroína importante fue en un principio mal visto por la mayoría del personal, así como un gran riesgo. Sin embargo, después de terminar con éxito el juego, el personaje se convirtió en un éxito, y fue muy querido.
  • Kana Ueda (actriz de voz de Rin) pensó en ella como una joven dominante e imperiosa, como su nombre lo indica. Aunque oculta dentro de esa imagen de una niña que siempre se esfuerza, hay alguien que también es infantil y juguetona. Rin tiene ambos aspectos, y ella es encantadora por eso.
  • Kana Ueda ha desempeñado el papel de Rin durante tanto tiempo que a ella realmente le gusta el emparejamiento master-servant entre Rin y Archer.
  • Comparándose con Rin, Kana cree que ella es un poco más exaltable y comete más errores que Rin. Kana intenta no dejar que se vea, pero a ella no le importa si lo ven porque es una chica torpe.
  • Hablando personalmente, Kana quería continuar con otra historia ambientada en la línea de tiempo principal de Fate. Ella piensa que sería genial si pudiera interpretar a Rin de nuevo.
  • En la cuarta encuesta de popularidad de 2003, Rin quedó 93°.
  • En la primera encuesta de popularidad de Fate/stay night en 2004, Rin quedó 4°, Tsuku Rin (Tiger Dojo) 33° y Loli Rin 55°.
  • En la segunda encuesta de popularidad de Fate/stay night en 2006, Rin quedó 2°, Zhuge Rin 40°, Rin Tohsaka de un mundo paralelo 46° y Hetare Rin 68°.
  • En la encuesta de popularidad por el décimo aniversario de Type-Moon, Rin de Fate/stay night quedó 4° como el tercer personaje femenino más popular. Rin de Fate/Zero quedó 130°.

Referencias[]

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