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Saber (セイバー, Seibā?) es un personaje principal de Fate/Prototype. Él es el servant de clase saber de Manaka Sajyou en la Primera Guerra del Santo Grial de Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver, y servant de Ayaka Sajyou en la Segunda Guerra del Santo Grial de Fate/Prototype. Saber es uno de los servants de Ritsuka Fujimaru en los conflictos de Grand Order en Fate/Grand Order.

PerfilEditar

IdentidadEditar

El nombre verdadero de Saber es Arthur Pendragon (アーサー・ペンドラゴン, Āsā Pendoragon?), mejor conocido como el Rey Arturo. Aprobador de lo virtuoso y corrector de las atrocidades; un héroe que es como un caballero de armadura brillante con el que cualquiera podría soñar de niño. También llamado el Portador de la Espada Sagrada del planeta. Su verdadera identidad es la del «Rey de los Caballeros» de un universo paralelo que llegó a este mundo persiguiendo algún tipo de existencia.

Una persona completamente idéntica y, sin embargo, diferente a la del espíritu heroico Arturia Pendragon, el cual posee el mismo pasado y leyenda que ella.

AparienciaEditar

Saber tiene el pelo rubio corto y los ojos verdes, así como la altura y el peso de un hombre estándar de 20 años que le dan una apariencia atractiva. En su forma de servant, lleva la armadura estándar de un caballero. Las partes de la armadura son de color plateado, mientras que las túnicas son azules. También tiene una capucha negra y blanca atada a la parte posterior de su cuello.

En la Guerra del Santo Grial de Tokio de 1991, Saber lleva un traje formal completamente negro que consiste en una corbata negra, camisa, chaleco y zapatos, además de un par de guantes negros. Durante la Guerra del Santo Grial de Tokio de 1999, su ropa informal es un abrigo largo y negro con una camisa roja debajo. También lleva jeans y zapatos negros.


PersonalidadEditar

Arthur originalmente estaba consumido por su deseo de salvar a Gran Bretaña y formar una utopía eterna, e incluso tras reconocer que Manaka es potencialmente malvada, sigue sus órdenes para cumplir su deseo. No obstante, al encontrarse con Ayaka en el jardín, este se da cuenta de que sus deseos ya habían sido confiados al presente, y se decide a proteger el ahora en lugar del pasado. Saber se convierte en una figura paterna y guardián de Ayaka desde ese momento hasta la Segunda Guerra.

Él tiene el sistema de valores de un hombre maduro, así como un fuerte sentido de la justicia. Saber acercará las cosas que traen la virtud y la bondad, y determinará aquellas que causan atrocidades. Es la imagen de un héroe con el que uno puede sentirse bien.

A los ojos de Ayaka, él es el príncipe ideal además de su protector. Sin embargo, durante un breve período de tiempo, su estilo de expresión se mezcló con modales nihilistas. No solo eso, sino que incluso tuvo sus ataques de cortesía hipócrita al, de vez en cuando; provocar o burlarse de Ayaka.

Saber es bueno para comer, pero también es bueno para cocinar. Debido a sus experiencias con Manaka y los grandes desayunos que ella prepara, parece pensar que las comidas grandes son el alimento básico para los japoneses.

En japonés, la forma en que se refiere a sí mismo varía dependiendo de con quién hable. Para Ayaka usa «boku», y para sus enemigos usa «watashi». Así mismo, se insinúa que tiene sentimientos por ella.

Palabras asombrosas cuya veracidad no se puede juzgar ni siquiera con la ayuda del sistema de Chaldea, pero al menos no dirá mentiras a su master. Él pone su confianza sincera en él, y el engaño y la traición son impensables.

RolEditar

Fate/Prototype Fragments of Sky SilverEditar

Saber es invocado por Manaka Sajyou para participar en la Guerra del Santo Grial de 1991. En el segundo día de la guerra, Manaka le da la bienvenida con una gran fiesta privada de cocina inglesa. Después de una pequeña conversación, la pareja tiene una reunión estratégica sobre posibles formas de obtener el Santo Grial. Sin embargo, esta termina perturbando a Saber cuando habla de la posibilidad de usar a los propios hijos de los masters en su contra. Al escuchar su proclamación, Saber la regaña; y Manaka revela sus hechizos de comando en un acto inocente para hacerle saber que no quiere usarlos.

Al día siguiente, Manaka tiene una pelea con su padre sobre usar a Saber para atraer a los otros servants. Hiroki le recuerda que estos no son más que armas, y declara que debería pensar en su seguridad porque no es rival para un espíritu heroico. Ella se niega, respondiendo que haría algo por sí misma, pero en ese momento Saber entra a la conversación y comenta que está de acuerdo con su padre y que fue convocado para pelear a su lado. Aunque Hiroki continúa con sus argumentos, Manaka tiene la idea de hacer vigilancias.

Más tarde esa misma noche, Manaka y Saber van a patrullar y se encuentran con Lancer cerca del edificio Sunshine 60. Él y Lancer luchan e intercambian elogios con una serie de golpes que destruyen gran parte de los alrededores. Al darse cuenta de que Saber es verdaderamente el guerrero que cree que es, Lancer saca una misteriosa droga de su bolsillo y la bebe. Finalmente, ambos terminan su batalla en un empate y vuelven corriendo hacia sus amos.

Regresando a su master que se encontraba en una azotea cercana, Saber se asombra al ver que Manaka le ha preparado un picnic de medianoche. Mientras la reprende por esto, Manaka le indica que se siente y coma. Saber informa a Manaka sobre la batalla y sus preocupaciones por su seguridad, pero ella dice que está bien y que también ha conocido a Assassin, quien está dispuesta a ser su aliada. Manaka pide tímidamente una recompensa por su «buena acción», y Saber la recompensa con un beso en la frente. Sonrojándose, Manaka le grita a Saber por ser injusto y haberla engañado, puesto que ella quería un beso de verdad.

En el quinto día de la Guerra del Santo Grial, Saber pasa el día entrenando intensamente contra muñecas preparadas por el padre de Manaka. Una vez que finaliza la sesión, Hiroki comenta la diferencia entre los servants y sus herramientas mágicas, y comenta que sus muñecas son inútiles para prepararlo ante una eventual batalla entre espíritus heroicos. Sintiendo que Hiroki está a punto de irse, Saber le pide que lo acompañe y este accede a hacerlo. Hiroki suspira y transmite sus preocupaciones sobre el comportamiento imprudente de Manaka y cómo siente que ella puede perder la vida si continúa con esto. Al ver la expresión de preocupación en su rostro, Saber lo consuela aceptando que los servants son existencias peligrosas sin importar cuán excelente sea Manaka como hechicera. En respuesta, Hiroki le pide a Saber que se cuide y deja la situación en sus manos.

Saber lucha en cierta ocasión contra Berserker para proteger a Misaya Reiroukan de la bestia, y está presente cuando Berserker es finalmente derrotado. Durante la batalla decisiva en el templo de la bahía de Tokio, Saber realiza un ataque combinado de noble phantasms junto a Archer para derrotar a Rider, aunque pierde la mitad de su cuerpo en el intento.

Saber comienza a dudar sobre Manaka y su propio deseo durante las últimas etapas de la guerra, y es entonces que Ayaka lo ayuda a darse cuenta de que había estado equivocado tras encontrarse con ella en el jardín. Dirigiéndose al Santo Grial luego de haber jurado protegerla, Saber termina enfrentándose a Assassin y Caster para salvar a Ayaka de ser arrojada al Grial como sacrificio. Diciendo «Yo también he cometido un grave error. ¡Tú y el Grial están locos!», Saber apuñala a Manaka por la espalda y acto seguido la empuja al interior del Grial.

Al darse cuenta de que su cuerpo temporal está desapareciendo, Saber intenta obligarse a sí mismo a permanecer en el mundo. Sin embargo, a medida que su conciencia comienza a desaparecer, Saber escucha las voces de los otros servants derrotados que lo alientan a no darse por vencido y salvar al mundo del servant de clase beast. Saber despierta notando que está cargando a Ayaka y que la Bestia está perdiendo el control por la muerte de su master.

Mientras la bestia trata de devorarlos a los dos, Saber activa la liberación de su décimo tercer sello y recibe la aprobación para liberar seis de las restricciones de Excalibur de los Caballeros de la Mesa Redonda. Sin embargo, debido a que no puede liberar más de la mitad de las restricciones, este no puede desatar el verdadero poder de su noble phantasm. Cuando está apunto de ser superado, los seis servants restantes le prestan su poder y él derrota a la bestia.

Después de la batalla, Saber lleva a la inconsciente Ayaka a la residencia Reiroukan y la deja a su cuidado antes de desaparecer. A partir de entonces Saber es trasladado al pasado justo después de la Batalla de Camlann, donde ve a Bedivere y le cuenta sus sueños de los combates ocurridos en guerra, además de agradecerle su lealtad y ordenarle que retorne a Excalibur a la Dama del Lago.

Tras que Bedivere falla dos veces en su tarea y regresa a dónde se encuentra su rey, Saber le cuenta su deseo de proteger a una niña. El caballero se marcha por tercera vez y, después de lograr su objetivo, regresa para ver que Saber ha desaparecido de nuevo, esta vez dejando solo un charco de sangre — lo que implica que ha sido convocado al mundo de 1999 —.

Fate/PrototypeEditar

Al igual que su contraparte, Saber tiene recuerdos de la Guerra del Santo Grial anterior y, como ella, su deseo es alterar su destino para salvar a su tierra y su gente. Cuando la naturaleza del Grial es revelada ocho años atrás él es liberado, y es por este hecho que Saber responde a la invocación de Ayaka justo a tiempo para salvar su vida de Lancer.

Durante la guerra, Archer lo ve como un rival debido a que no solo fue convocado como una clase más alta que el rey sumerio, sino también por su propio interés en Ayaka, a quien llega a proponerle matrimonio. Más tarde, Saber es casi asesinado por Berserker y luego corrompido por su master, Sancraid Phahn. Esta situación sería heredada posteriormente por Saber Alter y de esas notas su diseño con personalidad oscura sería heredado por Gilgamesh.

Saber también se enamoraría de su master. En una escena se sugiere que Ayaka confiesa sus sentimientos en el crepúsculo dentro de su salón de clases, y mientras el estado de ánimo entre los dos va mejorando, Archer aparece, la felicita y proclama que es su reina. Ayaka entonces sale de la habitación sorprendida y balbuceando en pánico.

Él es quien le sugiere a Ayaka que pase de usar brujería a Formalcraft para luchar, y al igual que Shirou, ella encuentra que es mucho mejor en este último aunque normalmente sea considerada inútil por otros hechiceros.

Fate/Grand OrderEditar

Saber se manifiesta en este mundo mientras toma la forma integral de lo que puede describirse como un «príncipe ideal» o un «caballero de azul plateado». Un espíritu heroico que llega de visita desde un mundo distinto, o al menos eso dice; pero que en realidad pertenece a un universo paralelo y ha alcanzado este mundo tras perseguir a un cierto antagonista poderoso.

Otras aparicionesEditar

En Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA, la muñeca de Zachary Ainsworth usa su Class Card. Aunque la carta pertenece a su contraparte femenina, la armadura y casco son los de Proto Saber.

HabilidadesEditar

Estadísticas Proto Saber

Estadísticas de Saber.

Saber usa Excalibur Proto e Invisible Air de forma muy parecida a su contraparte. Se desconoce si Avalon existe en Prototype, pero se dice que al igual que Shirou, Ayaka pudo convocarlo debido a que poseía una reliquia sagrada dentro de ella que actúo como su catalizador.

Su carisma es el talento natural para comandar un ejército, el cual se ha especializado en batallas contra grandes bestias. Dado que los aliados no pueden mantenerse al día cuando luchan contra animales grandes y él termina luchando solo, no hay lugar para mostrarla.

Su habilidad Caza de Bestias Gigantes (巨獣狩り, Kyojū Kari?) denota su gran experiencia de combate contra enemigos gigantes. El Rey Arturo luchó y logró derrotar completamente a todas las bestias mágicas que intentaron pisotear Gran Bretaña.

EstadísticasEditar

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Ayaka Sajyou
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: A
Agilidad: B
Mana: E
Suerte: C
Tesoro heroico: C (EX)
Habilidades
Tesoros heroicos: Invisible Air
Excalibur Proto
???
???
???
EX

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Manaka Sajyou
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: A
Resistencia: A+
Agilidad: B
Mana: A
Suerte: D
Tesoro heroico: C (EX)
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
n/a
n/a
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Emisión de Mana
n/a
n/a
n/a
Tesoros heroicos: Invisible Air
Excalibur Proto
???
???
???
EX

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Ritsuka Fujimaru
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: A
Resistencia: A+
Agilidad: B
Mana: B
Suerte: B
Tesoro heroico: EX
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Emisión de Mana
Instinto
Casa de Bestias Gigantes
Carisma
A
A
A
B
Tesoros heroicos: Excalibur Proto
???
???
???
EX
???

CuriosidadesEditar

  • Originalmente llamado Saber Prototipo (旧セイバー, Kyū Seibā?), este es la versión que se usaría en la novela original de Fate/stay night que fue escrita y dejada incompleta. Durante el desarrollo de la misma se decidió que el master de Saber, Ayaka, no era un protagonista ideal para el público objetivo, por lo que Saber y Sajyou fueron rediseñados para hacerlos más atractivos.
  • Saber fue detallado en Character Material, y se le ha dado un papel más amplio en Fate/Prototype.
  • Cuando llegó el momento de rediseñar los personajes, Kinoko Nasu cambió el género de Arthur de acuerdo a la sugerencia de Takashi Takeuchi, lo que llevó a la creación de la Saber de Fate/stay night.
  • Takeuchi se refiere a él como el protagonista ideal de los años 90s.
  • En Fate/stay night, Archer hereda sus modales nihilistas. De hecho, la naturaleza de la relación entre Saber y Ayaka era, al menos al principio, similar a la de Rin Tohsaka y Archer.
  • Chihiro Aikura fue responsable del rediseño del traje de servant para Saber. Takeuchi dice que el diseño de su armadura es bastante bueno y que su sudadera lo hace lucir moe.

ReferenciasEditar

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