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«Te pregunto, ¿Eres tú mi Master?»
―Invocación en Fate/Grand Order.

Artoria Pendragon (アルトリア・ペンドラゴン, Arutoria Pendoragon?), o simplemente Saber (セイバー, Seibā?), es la servant de clase saber de Kiritsugu Emiya en la Cuarta Guerra del Santo Grial de Fate/Zero, y la servant de Shirou Emiya en la Quinta Guerra del Santo Grial de Fate/stay night, donde se desempeña como una de las heroínas del juego y la protagonista principal de la ruta Fate. Artoria es la servant de Norma Goodfellow — poseída por Manaka Sajyou — en la Sub-Guerra del Santo Grial de Fate/Labyrinth, así como una de los servants invocados por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

Mejor conocida como Arthur Pendragon y el Rey Arturo (アーサー王, Āsā Ō?), quien es recordado como un hombre en su historia, ella es el «Único y Futuro Rey» y la legendaria heroína de Bretaña conocida como el Rey de los Caballeros (騎士王, Kishi Ō?). Artoria sacó la espada de la roca, Caliburn, y tras su destrucción obtendría Excalibur y Avalon de la Dama del Lago.[1]

Mientras que Arthur es un héroe conocido por ser un modelo para los caballeros, se dice que en realidad existió como «Dux Bellorum», el líder de la guerra, y un gran general que dirigió a los doce reyes del norte de Inglaterra, Gododdin, al tiempo que evitaba la invasión extranjera de fuerzas como los escoceses y los pictos. La identidad del gran líder verdadero detrás de la leyenda del Rey Arturo tiene muchas variaciones, y se piensa que pudieron haber sido dos personas las que se ajustan a la descripción del rey. Uno es el Arthur británico, mientras que el otro es el Arturius romano, y se dice que el conjunto de logros de ambos se fusionó para dar a luz a la leyenda del rey Arturo que se conoce en la actualidad.[2]

Infancia[]

Artoria nació en tiempos de caos y guerra que comenzaron con la desintegración del Imperio Romano. Aunque se creía que era indestructible, el Imperio estaba esperando su destrucción a manos de los invasores bárbaros. En preparación para la guerra contra el enemigo, Roma privó a la isla de cualquier fuerza militar destacada allí. Una vez Britania perdió la protección del Imperio no volvió a recuperarse como provincia romana; dividiéndose poco después en varios países pequeños. En ese tiempo de invasión bárbara y auto-destrucción entre clanes empezó un largo periodo de guerra que más tarde se conocería como la «Era Oscura». Artoria nació en ese tiempo como heredera al trono, hija del rey de Bretaña, Uther Pendragon, y la mujer de ojos azules Igraine, quien fuera la esposa del vasallo de Uther, el Duque de Cornualles. El rey, creyendo en la profecía de Merlín, anheló el nacimiento de su esperado sucesor, pero el niño que tuvo no era el que deseaba.[3]

Cuenta la leyenda que Artoria fue dejada al cuidado de Merlín como premio por asegurar el amor de Uther por Igraine, diciendo: «Profetizo la llegada del niño, que cargará un gran destino, y protegerá a la familia real». Pero la realidad era que Artoria no era un chico, así que el rey no podía hacer de ella su sucesora incluso si estaba destinada a convertirse en rey. Ella fue confiada a los vasallos del rey y criada como la hija de un simple caballero. En tanto el rey cayó en desesperación, Merlín estaba encantado pues el sexo del que se convertiría en rey no importaba. Él estaba seguro de que el hecho de que ella fuera apartada del castillo era la prueba de que llegaría a ser rey.[3]

Merlín dejó a Artoria al cuidado de Sir Ector, un simple y viejo caballero, quien la crió como su hija adoptiva y sucesora. Aunque Héctor no creía en la profecía veía en ella el mismo aire que veía en su rey.[4]. Sintió que debía criarla como un caballero y deseó que creciera como uno. No obstante, él nunca necesitó desear aquello, pues cada día que entrenaba ella se volvía más fuerte que nadie. Artoria juró empuñar la espada por la única razón de que «solo un rey puede salvar su país de la muerte» sin que nadie se lo hubiera dicho.[3] Durante ese tiempo, ella fue criada como la hermana de Sir Kay, pero aún después de saber su auténtica relación siguieron queriéndose como hermanos. Actuó como su escudero y recibió entrenamiento de él, mientras hacía otras tareas como preparar su caballo. Artoria era mejor que él en términos de espada, pero nunca le derrotó en combate con el argumento de declararse ganador por su auténtica habilidad.[5]

Arturia sacando la espada

Artoria y la espada.

Cuando llegó el día de la profecía, caballeros y señores de todo el país se reunieron para elegir a un nuevo rey. Todos esperaban que la selección fuese llevada a cabo a través de un torneo de justas, donde el más fuerte sería elegido rey, pero lo único preparado en el lugar de la selección era una espada clavada en una piedra con una inscripción dorada en ella que decía «cualquiera que sea capaz de sacar la espada de esta piedra tendrá el derecho de gobernar Inglaterra». Muchos intentaron sacar la espada de la piedra, pero nadie lo consiguió. Entonces decidieron comenzar el torneo y abandonar la espada. Artoria, un simple aprendiz de caballero que no podía participar en las justas, se acercó a la piedra y sujetó la espada sin dudarlo.[3]

Tras tomarla, Merlín apareció para decirle que pensara las cosas antes de hacerlo. Él le contó que dejaría de ser humana una vez hiciera posesión de la espada, pero ella respondió diciendo que estaba preparada para el hecho de que «convertirse en rey significa no ser más humano» desde el día en que nació. Ella sabía que un rey es alguien que mata para proteger. Pensaba en ello cada noche y se estremecía hasta que llegaba la mañana. No había día que no sintiera miedo, pero ese día le pondría fin. La espada fue sacada de la roca como si no fuera nada y el área se llenó de luz. Ella se convirtió en algo no humano en aquel instante. El género del rey no importaba, y nadie se preocuparía por su apariencia mientras el rey se comportara como un rey. Incluso si nadie llegó a fijarse en que su rey era una mujer, eso no sería un problema si era un buen rey. Así comenzó el tiempo del rey que se convirtió en leyenda.[3] Artoria dejó de crecer a la edad de 15 años cuando sacó a Caliburn de la roca.[6]

Artoria aseguró su fuerza y reunió a sus seguidores durante diez años, entre los que se encontraban caballeros de renombre como Gawain. Diez años después de haber sacado a Caliburn de la piedra, mató al rey usurpador Vortigern y fue coronada como rey de Bretaña.[7]

Reinado[]

Saber Lancelot Gawain Bedivere

Artoria junto a Bedivere, Gawain y Lancelot.

Artoria gobernaba Gran Bretaña desde su fortaleza en Camelot, ganándose la reputación de un rey justo, pero distante. Bajo la guía de Merlín y con la ayuda de sus Caballeros de la Mesa Redonda, ella guió a Gran Bretaña a una era de prosperidad y tranquilidad. Caliburn fue destruida, pero Artoria pronto adquiriría la espada sagrada, Excalibur, y la vaina bendita de Excalibur, Avalon, de Vivian. Con Avalon en su posesión, Artoria nunca envejeció y se volvió inmortal en batalla; hecho que haría temer a los caballeros. Sus batallas fueron los actos de un dios de la guerra. Siempre lideraba desde el frente, y ningún enemigo podía interponerse en su camino. No hubo derrota alguna para el cuerpo admirado como un dragón en forma humana. Artoria solo conoció la victoria por diez años y doce batallas durante sus días como rey; jamás volvió sobre sus pasos ni cayó en desgracia. Ella fue criada para convertirse en rey, y cumplió sus obligaciones como tal.[3]

Debido al problema de ser incapaz de producir un heredero, Merlín usó hechicería para convertirla en un pseudo-varón capaz de producir esperma por un tiempo desconocido.[8] Durante ese periodo, Artoria fue hechizada por su hermana Morgan le Fay, quien tomó algunos de sus espermatozoides, los desarrolló dentro de sus propios ovarios y dio a luz al homúnculo y clon completo de Artoria, Mordred. Mordred nació sin que Artoria tuviera conocimiento suyo, y creció rápidamente debido a su envejecimiento acelerado. Más tarde, esta se unió a la Mesa Redonda a través de su propio esfuerzo y la recomendación de Morgan. Ella adoraba a su rey al tiempo que ocultaba su identidad, y se encontraba muy emocionada de aprender sobre su legado. Al reclamar su herencia y derecho al trono, Artoria rechazó completamente a Mordred y se negó a reconocerla como heredera. Mordred creía que el motivo de su rechazo era el odio que su padre tenía hacia Morgan, y que no importaba cuanto trabajara para sobresalir, siempre sería vista como una existencia contaminada. El amor que tenía por el rey hasta ese momento era tan grande, que su rechazo la hizo arder en odio.[9]

Artoria contrajo matrimonio con Guinevere, pero solo por la obligación de tener una esposa. La verdad era que Lancelot, uno de los amigos más cercanos de Artoria, y Guinevere se amaban; y debido a que Artoria había ocultado su género, Guinevere tuvo que llevar la carga toda su vida. Guinevere sintió culpa por sus acciones, pero sintió un alivio de que Lancelot se hubiese enamorado de ella. Él, que compartía los mismos ideales que el rey, compartiría la carga con ella y no haría que el país cayera en una situación peligrosa. Lancelot hizo así, apoyando a Guinevere y al rey desde las sombras en su camino inicuo.[10]

Artoria necesitaba actuar como el hijo del rey, ya que aquel que había de gobernar los cuantiosos territorios y controlara los caballeros debía ser varón. Mientras que algunas personas sospechaban de ella, solo su padre, Merlín y Kay sabían sobre su verdadera identidad. Artoria literalmente se cubrió de acero para ocultar esa verdad durante toda su vida, y debido a su inmortalidad por la hechicería nadie cuestionó su cuerpo pequeño o su rostro parecido al de una chica.[11]

Durante ese tiempo, las personas que vivían con el temor de ser invadidos solo querían un rey fuerte, y los caballeros solo seguirían a un excelente comandante. Habiendo cumplido estos criterios, nadie la cuestionó. Ella fue considerada justa y desinteresada, ya que siempre estaba al frente mientras derrotaba a sus enemigos en el campo de batalla. Aunque muchos enemigos y civiles murieron, las elecciones del rey siempre fueron consideradas correctas; ella se había desempeñado mejor que cualquier rey. Nadie dudaba o tenía la necesidad de dudar mientras el rey tuviera razón.[11]

Su ejército reconstruyó la caballería perdida, y, sabiendo que no había pérdidas, corrió a través del campo de batalla mientras derrotaba infantería extranjera y se estrellaba a través de numerosas murallas. Muchas personas fueron desechadas para que ella se uniera a las batallas, derrotando a todos sus enemigos en el acto. Era una práctica común para los militares el satisfacer sus necesidades mediante la extracción de todos los recursos de un pueblo local y seguir protegiendo al país. Se puede decir que ningún caballero mató a más gente que ella, y se desconoce si este hecho fue alguna vez una carga.[12]

Artoria mantuvo estrictamente el juramento de que un rey no es humano y que es imposible proteger a las personas con emociones humanas. Ella nunca demostró sentir dolor alguno durante su reinado, y trabajó duro para resolver los problemas de asuntos gubernamentales; además de habérselas arreglado para equilibrar al país sin desviaciones y castigar a las personas sin cometer ningún error. Debido a su perfecta gobernatura y sus constantes victorias, las personas comenzaron a murmurar que «el Rey Arturo no entendía las emociones humanas».[11]

Es posible que todo el mundo se haya sentido así; cuanto más perfecta se volvía como rey, más necesitaban cuestionarla como gobernante. Pronto la gente comenzó a considerar que un ser humano sin emociones no era apto para gobernar sobre otros, llevando a varios caballeros reputables a dejar Camelot. Artoria pensó que eso era parte del proceso de gobernar, aislando así al justo rey que era admirado por sus caballeros. Habiendo abandonado sus emociones desde el principio, Artoria no cambiaría su opinión incluso si era abandonada, temida o traicionada. No había ningún bien ni mal en alguien que veía tales eventos como triviales.[11]

La batalla final por su país comenzó de esa manera en el Monte Badon, culminando en completa victoria. Los salvajes buscaron una reconciliación tras los resultados abrumadores de la batalla, y el país, que solo estaba esperando por su destrucción, ganó un breve periodo de paz; comenzaba a volver a ser el país con el que había soñado.[11]

Muerte[]

Batalla de Camlann

Mordred siendo asesinada por Artoria.

El romance de Lancelot con Guinevere fue descubierto por los traidores que odiaban Camelot, ocasionando que se volvieran en su contra. Artoria no vio esta acción ineludiblemente injusta como traición, sino que entendía el sacrificio de Guinevere por haberle ocultado su verdadero género.[10] No obstante, Artoria continúo con su trabajo como rey y Guinevere fue sentenciada a muerte. Lancelot no podía mantenerse al margen mientras Guinevere estaba por ser ejecutada, dando lugar a una tragedia en la que nadie tenía razón y nadie estaba equivocado.

La vaina de Excalibur fue robada mientras Artoria repelía un asalto a lo largo de las fronteras, y, una vez de regreso, descubrió que Gran Bretaña estaba siendo desgarrada por disturbios civiles. A pesar de sus valientes esfuerzos por aplacar la disidencia, fue herida mortalmente por el caballero traidor Mordred durante la batalla de Camlann. Su cuerpo moribundo fue escoltado a una isla sagrada por Sir Bedivere. Y, ya allí, Artoria le ordenó a un afligido Bedivere que lanzara a Excalibur de regreso a la Dama del Lago. En su ausencia, Artoria reflexionó sobre sus fracasos personales, lamentando su vida como rey. Antes de su último aliento, esta apeló al mundo; a cambio de sus servicios como espíritu heroico, pidió que se le diera una oportunidad para buscar el Santo Grial y salvar su país.[13]

Apariencia[]

Artoria tiene la apariencia de una mujer joven en su adolescencia, de contextura delgada y una piel suave y blanca. Ella tiene el cabello dorado de «textura fina» que parece «haber sido salpicado con polvo de oro». Su rostro muestra algunos signos de ingenuidad y elegancia. Artoria asume que es más musculosa con un cuerpo demasiado distinto a alguien como Rin, lo que lleva a creer que su cuerpo es poco atractivo, no obstante Shirou cree que ella es muy femenina, en términos evidentes, posee una contextura delgada.

Artoria normalmente lleva una armadura con un vestido de estilo antiguo, hecho de tela azul anticuada, por debajo. Ella es en realidad mayor de lo que su apariencia sugiere, ya que su cuerpo dejó de envejecer desde el momento en que sacó a Caliburn de la roca hasta su muerte. Aunque Shirou la ve un par de años más joven, la edad de su cuerpo es probablemente solo un año menor que la suya.[8] A pesar de haber vivido como hombre la mayor parte de su vida, Shirou y Rin la describen instantáneamente como una chica hermosa a la vista; y aunque su armadura no es refinada ni estética, Shirou la ve lo suficientemente hermosa como para hacer que el ruido del acero parezca el repique de una campana.

Debido a su incapacidad para desmaterializarse, Artoria necesita usar ropa moderna para viajar en público y no destacar. Con la habilidad de controlar la aparición de su armadura, puede estar lista para batalla al instante y volver a la normalidad sin dañar la ropa. Durante la Cuarta Guerra del Santo Grial, Irisviel decide combinar la ropa de Saber con su propia apariencia vistiéndola de hombre.[14] Durante la Quinta Guerra del Santo Grial, Rin Tohsaka prepara ropa para Saber, una falda — con medias — y una camisa — con corbata — que fueron originalmente un regalo de Kirei Kotomine para Rin por su cumpleaños.[15] Zero Saber (ZEROセイバー, ZERO Seibā?) carece de la «belleza pervertida» común, adaptándose en cambio al aire de frialdad y severidad del rostro de Saber que no desprende una tez femenina. Se puede decir que Artoria disfrazada de esa manera da la impresión de ser un joven hermoso, y, junto con su contextura delgada, su cara glamorosa y su tez clara, da el aire viril y encantador de un joven puro.


Personalidad[]

Artoria es una joven de voluntad fuerte que siempre habla con resolución. Es valiente, decidida y se muestra dispuesta a obtener el Santo Grial. Ella insiste constantemente en que primero es un caballero y que su género es de poca importancia para ella misma. Artoria está resuelta a seguir su propia moral independientemente de que existan mejores tácticas que involucren deshonestidad, causando a menudo conflictos con Kiritsugu sobre la estrategia a seguir durante la Cuarta Guerra. Si bien obtener el grial es de suma importancia, rechazar su caballerosidad es algo que ella no hará en circunstancias normales incluso si eso la pone en desventaja.

A Artoria no le gusta ser tratada como una mujer, o incluso como ser humano, esto debido a su condición como caballero y servant. Ella trata de mantener la noción de que es solo una servant, una herramienta para su master, como lo primero y más importante en su mente; por lo que inicialmente no tiene una objeción con que Shirou vea por accidente su cuerpo desnudo. No obstante, conforme su relación se va desarrollando y Artoria se vuelve más consciente de sí misma, esta se muestra aturdida cuando la situación vuelve a repetirse. A pesar de haber recibido el conocimiento del mundo moderno al ser invocada, Artoria todavía muestra algunos signos de ser un «pez fuera del agua», ya que no estaba al tanto de la insinuación en la frase «entre mis piernas», y no entendía la razón por la que Irisviel estaba riendo. Artoria tampoco tiene consciencia de lo que es una fecha, ya que el grial no da datos sobre la estructura social menor de la modernidad ni el fraseo.

Artoria es leal, independiente y reservada; parece ser una persona fría, pero la realidad es que suprime sus emociones para poder alcanzar sus objetivos. Ella se muestra desconcertada por las tendencias «protectoras» de Shirou, además de creer que su comportamiento errático e imprudente pone en peligro sus posibilidades de ganar la Guerra del Santo Grial. Artoria es, de hecho, muy insegura de sí misma; careciendo de autoestima y solo sintiéndose bien cuando sirve a los demás, todo esto debido a haber vivido como hombre la mayor parte del tiempo. Shirou se da cuenta de que aunque es una guerrera sumamente experta, ella sería más feliz si no se obligara a luchar. A lo largo de su reinado, Artoria estuvo plagada de dudas sobre ella misma siendo rey, y más tarde llegó a odiarse por las acciones que tomó tratando de salvar a su pueblo. Ella también siente una profunda culpa por la destrucción de su reino, creyendo que había sido la responsable y que no había sido la persona adecuada para gobernar. Como consecuencia, su deseo para gran parte de las Cuarta y Quinta Guerras del Santo Grial es deshacer su gobierno para que alguien más adecuado pueda tomar su lugar. Sin embargo, Rider le dice que deshacer su reinado sería un insulto para los que murieron en su nombre, y Shirou la llama egoísta por querer rehacer el pasado solo porque no le había gustado el resultado.

Debajo de su serio exterior, Artoria se muestra a sí misma como una persona bondadosa y amable que desea proteger a las personas que le importan. No obstante, esta se irrita fácilmente cuando cree que alguien la está insultando sea o no intencional. Artoria se vuelve más celosa de los demás, lo que que hace que se sienta auto-consciente de sí misma. También se muestra que es bastante tímida, ya que no le gusta ser el centro de atención. Artoria se vuelve también muy testaruda una vez que se propone un nuevo objetivo, lo que la hace ignorar las opiniones de aquellos que están en contra; como cuando rechaza la creencia de Shirou de que debería dejar de buscar el Santo Grial. A pesar de ser incapaz de alcanzar la felicidad en su propia vida, Artoria disfruta enormemente viendo la felicidad de los demás. Este rasgo es una causa de preocupación para las personas que la procuran y que creen que debería alcanzar su propia felicidad.

Artoria prefiere confrontaciones directas y justas basadas en el código de caballería, lo que causa fricciones entre ella y Kiritsugu debido a sus diferentes métodos e ideologías sobre la obtención del grial. Los dos raramente interactúan, y cuando lo hacen suele haber algún tipo de desacuerdo; como cuando Artoria se opuso a la idea de Kiritsugu de usarla a ella como cebo para atraer a Caster, diciendo que sería mejor enfrentarla directamente para evitar más decesos. Como resultado, Artoria termina trabajando junto a Irisviel y disfruta pasar el tiempo con ella. Irisviel, respetando su condición de caballero, la trata como a una compañera y amiga, a diferencia de Kiritsugu que la ve completamente como una herramienta. Ella guía a Irisviel mientras esta observa por primera vez el mundo exterior.

Aunque alguna vez Artoria llegó a sentirse más unida a los dragones, esta llegó a disfrutar de los leones cuando cuidó a un cachorro de león durante un mes en algún momento de su vida. Artoria afirma que no es que a ella «le gusten», sino que la felicidad que experimentó cuando el cachorro se volvió unido a ella produjo un vínculo entre ambos. El cachorro era muy enérgico, a menudo mordiendo o arañando, pero Artoria deseaba poder quedarse con él hasta el final. Artoria ha tenido sentimientos por los leones desde entonces, e incluso recuerda los buenos momentos mientras sostiene un león de peluche. Shirou, viendo la escena de ella frotando su mejilla contra el peluche, comenta que en ese momento parece una chica de su edad.

Artoria ha demostrado tener un apetito descomunal, llegando a terminar con las porciones grandes de arroz en un minuto. Aunque normalmente puede comer cualquier cosa, la educación alimentaria de Shirou fue la que despertó su espíritu gourmet. Ella originalmente no apreciaba la comida moderna, ya que en realidad no necesita comer debido a su condición como servant y a que había creído que toda la comida se limitaba a pescado y patatas. Ella tuvo muy malas experiencias con la comida en sus tiempos, dado a que estas se limitaban a grandes cantidades de patatas, vinagre, pan y cerveza; o incluso a veces simplemente vegetales. Artoria no se preocupó mucho por la comida en su vida, dejando que los cocineros hicieran lo que quisieran. Ella creía que la comida no era refinada, pero tampoco le disgustaba. Artoria se estremece ante la idea de comer eso en comparación con lo que Shirou cocina. Pensaba que la comida había sido hecha para satisfacer el gusto de los caballeros porque estos reconocieron que sabía bien, pero la verdad era que no podían decir que era malo en la cara del rey. Gawain fue una excepción, ya que verdaderamente disfrutaba de las comidas sin llegar a notar el disgusto de los demás.

Relaciones[]

  • Shirou Emiya - Aunque frustrada por el comportamiento imprudente de Shirou, Artoria sabe confiar en él y se preocupa por su bienestar. Ella se muestra desconcertada por el trato humano que Shirou le da a pesar de su insistencia de ser solo un servant. Ambos comparten varios rasgos entre sí, incluida la misma culpa sobre sus pasados. Artoria está dispuesta a sacrificar su propia vida para proteger a Shirou, como usar a Excalibur a pesar de saber que desaparecería. Ella disfruta de la comida que Shirou prepara, prefiriéndola sobre la de otros. Saber también comienza a gustar de su ropa debido a los alagos de Shirou, hecho que continúa siendo cierto en Fate/hollow ataraxia, donde lleva ropa más femenina gracias a los comentarios de otros diciendo que Shirou estaría complacido. Sin embargo, Artoria expresa su preocupación por el sueño de Shirou de salvar a todos debido a sus propias experiencias desafortunadas en la vida. Su determinación por obtener el grial se fortalece cuando ve el pasado de Shirou, llegando a creer que puede cambiar los pasados de ambos para salvar a Shirou del mismo error que ella cometió. Con el tiempo, Artoria desarrolla sentimientos por Shirou, aunque los oculta para concentrarse en su deber. Sus sentimientos se hacen más evidentes a medida que pasa el tiempo, mas Artoria cree que no está autorizada para amar o ser amada debido a percibirse a sí misma como un pecador y un fracaso como rey. De esta forma, Artoria se sorprende cuando Shirou confiesa sus verdaderos sentimientos, pero lo rechaza para mantener su deber; y finalmente acepta los sentimientos de Shirou y confiesa su amor por él antes de desaparecer del mundo. Incluso en sus últimos momentos, Artoria todavía quiere ver a Shirou, preguntándole a Bedivere si es posible volver a experimentar el mismo sueño. En el último episodio se demuestra que su amor es inquebrantable, al ella esperar por siglos para volver a reunirse con él, y llegando incluso a llorar lágrimas de alegría cuando le da a Shirou la bienvenida a Avalon.
  • Rin Tohsaka - Rin es una de las mejores amigas de Artoria en la era moderna. Fueron capaces de entablar rápidamente una relación entre ellas, a pesar de que Artoria intentó matar a Rin en su primer encuentro, ya que son enemigas según las reglas de la Guerra del Santo Grial. Artoria y Rin son capaces de ponerse de acuerdo entre ellas sobre el mejor curso de acción durante la guerra, como en Unlimited Blade Works cuando acuerdan no atacar el Templo Ryuudou después de que ellas y Shirou fallaran en eliminar a Caster y a su master, Souichirou Kuzuki. No obstante, esto no siempre es así, como cuando Artoria quería atacar al master en el templo mientras que Rin estaba de acuerdo con Shirou en no atacar, creyendo que podría ser una trampa en la ruta Fate. Ambas comparten una preocupación similar por el desinterés de Shirou, creyendo que es anormal. Artoria confía en Rin para que le enseñe a Shirou los fundamentos de la hechicería, y para que lo proteja cuando ella no esté cerca. Admira que Rin sea capaz de mantenerse bella y elegante, incluso en la batalla. Sin embargo, durante la ruta Fate, Rin se convierte en una fuente de celos para Artoria, ya que cree que Shirou se siente más atraído físicamente por Rin que por ella, debido a que está acomplejada sobre su propio cuerpo. Irónicamente Rin está celosa de la belleza de Artoria, creyendo que perdió como mujer al verla en su primer encuentro. También se muestra celosa en Unlimited Blade Works, acusando a Shirou y a Artoria de coquetear el uno con el otro en el final bueno. Durante la misma ruta, Artoria se convierte en el blanco de las burlas de Rin, al igual que Shirou, sobre los sentimientos de ambos. Sin embargo, en Heaven's Feel, Artoria trata a Rin con hostilidad ya que Shirou no se asoció con ella de antemano. Nunca tienen la oportunidad de hacerse amigas durante esta ruta, ya que Artoria es derrotada y corrompida por la Sombra, convirtiéndose en la enemiga de Shirou y Rin durante el resto de la historia.
  • Sakura Matou - Sakura es una de las amigas de Artoria en la era moderna. Su interacción es limitada en las rutas Fate y Unlimited Blade Works, pero son capaces de llevarse bien. En Heaven's Feel, son capaces de interactuar más como amigas; y Artoria también es capaz de disfrutar de la cocina de Sakura. Sin embargo, Sakura saca a relucir la conciencia culpable de Artoria cuando esta la reprende por no haber impedido la imprudencia de Shirou. Más tarde, Artoria expresaría su preocupación por Sakura a Shirou, al darse cuenta de que Sakura tiene una conciencia culpable como ella. En Fate/hollow ataraxia, se han acercado como amigas, y Artoria ayuda a Sakura a hornear.
  • Illyasviel von Einzbern - Artoria se muestra muy fría y despiadada hacia Illya durante la mayor parte de Fate/stay night a pesar de que se trate de la hija de Irisviel. Esto se debe al hecho de que Artoria nunca le preguntó a Irisviel el nombre de su hija, y cuando ve a Illya durante la guerra, ella ignora por completo la posibilidad de que sea la misma niña. Artoria cree que Illya es demasiado joven para ser la niña que vio paseando en hombros diez años antes, creyendo que debía lucir más madura en el tiempo de la Quinta Guerra del Santo Grial. Ella razona que Illya es un nuevo homúnculo completamente ajeno a Irisviel con similitudes en su apariencia debido al parecido de los homúnculos creados por los Einzbern. Dada la oportunidad de interactuar casualmente con ella, aunque al principio no confía en Illya, Artoria es finalmente capaz de actuar con normalidad y divertirse libremente y sin preocupaciones.
  • EMIYA - Como es un servant enemigo, Artoria es cautelosa con Archer a pesar de la alianza de sus masters, especialmente con la intención de Archer de matar a Shirou. No le gusta el cinismo de Archer, que parece insultar a los demás y sus ideales, como en el caso de Shirou. A pesar de su aversión personal hacia él, respeta su vínculo con Rin, y su técnica de lucha pura que es como una corriente clara. En Unlimited Blade Works, Saber se da cuenta de que Archer es una versión futura alternativa de Shirou, lo que hace que su anterior hostilidad desaparezca. Ella recuerda su propio pasado cuando Archer le cuenta el suyo, sorprendida de que su vida sea algo similar a la suya. Artoria considera que su intención de matar a Shirou para deshacer su existencia como contraguardián es inútil, ya que los guardianes están separados del tiempo. Sin embargo, al final, el hecho de que Archer acepte los ideales de Shirou ayuda a Artoria a reconsiderar su vida y a forjar su propio camino.
  • Kirei Kotomine - Aunque nunca interactuaron durante la Cuarta Guerra del Santo Grial, Artoria fue advertida por Irisviel de que Kirei era el oponente más peligroso para Kiritsugu. Durante la quinta guerra, Artoria sigue manteniendo su antipatía por él, negándose a entrar en la iglesia. En Fate, ella muestra una clara intención de matarlo que aterroriza incluso a Shirou cuando este visita la residencia Emiya durante uno de los finales malos de la ruta. Su disgusto por Kirei se convierte en odio en esta ruta, ya que él elimina al master original de Lancer, Bazett Fraga McRemitz, intenta matar a Shirou, y su deseo había causado el incendio de hace diez años. Durante su batalla final con Gilgamesh, Artoria compara a Kirei con un cadáver, insinuando que puede haber deducido por qué sigue vivo a pesar de haber sido asesinado por Kiritsugu en la guerra anterior. En Heaven's Feel, Artoria hace que Shirou le pida a Kirei más detalles sobre la cuarta guerra, a pesar de su antipatía por él; aunque rápidamente trata de revisar las heridas de Shirou después de que sale de la iglesia, creyendo que Kirei pudo haberle hecho daño.
  • Gilgamesh - Debido a su arrogante naturaleza tiránica, Artoria siente una gran animosidad hacia Gilgamesh; con las numerosas propuestas de matrimonio de este aumentando su desdén hacia él, ya que dice no tener ningún interés en ese tipo de cosas, ni mucho menos en su persona. Aunque admite que Gilgamesh es un espíritu heroico superior capaz de resistirse a la maldición del Santo Grial, esta llega a la conclusión de que ha perdido la cordura debido a la misma. Cuando Gilgamesh le dice a Artoria que su incapacidad para gobernar trajo la destrucción de su país, ella acepta este hecho, pero le responde que fue él mismo quien destruyó su propio país.
  • Caballeros de la Mesa Redonda - Le resulta algo difícil tratar con Tristán, ya que nunca sabe si está dormido o despierto.
  • Merlín - Artoria respeta enormemente a Merlín como su maestro y consejero, aunque le exasperen sus travesuras y su donjuanismo. Ella cree que el hecho de que él la haya criado como el rey ideal le permitirá convertir a Gran Bretaña en una utopía, aunque Merlín reconoció que ella acabaría desesperándose y arrepintiéndose. También se dio cuenta de que él y Uther se equivocaron al criarla como el rey ideal al reconocer que se convirtió en rey por el bien del pueblo. Es uno de los pocos en su vida que sabe que ella no sonríe para sí misma, sino para la felicidad de los demás. Se sorprendió cuando ella le expresó su gratitud de todo corazón. Sin embargo, también se dio cuenta de que aún no entiende lo que es amar como humano.
  • Mordred - Se desconocen los pensamientos exactos de Artoria con respecto a su «hijo», Mordred, y solo se sabe que la rechazó como su heredero. Durante la Batalla de Camlann, ella mataría personalmente a Mordred, quien lideró la rebelión que destruyó su reino. En Fate/Grand Order, durante el primer evento de verano, Artoria critica a Mordred por llevar una armadura pesada para intimidar en lugar de llevar una adecuada a su pequeña complexión. También se burla de la reputación y el comportamiento de Mordred, comparándola con un matón. Artoria está dispuesta a desatar su noble phantasm contra ella incluso por pequeñas ofensas, como arañar su puente levadizo con Prydwen. También está enfadada por el robo de este último, y se debate entre usar Excalibur o Rhongomyniad como castigo.
  • Lancelot - Artoria conoció a Lancelot cuando este la ayudó durante una de sus batallas como Rey Arturo. Rápidamente se hicieron amigos, y le invitó a convertirse en Caballero de la Mesa Redonda. Ella veía a Lancelot como el caballero ideal, creyendo en la rectitud de sus acciones, e incluso cuando se descubrió el adulterio con Guinevere, Artoria les dio su bendición. Al descubrir que Berserker es Lancelot, Artoria se siente culpable hasta el punto de perder la voluntad de luchar. No puede evitar pensar que su eterna asociación con él sea solo una ingenua fantasía al ver su estado de locura. Cuando le inflige una herida mortal, no puede evitar las lágrimas asqueada por el deseo que tenía para el Santo Grial. Traumatizada por el acto de matar a su amigo, le confesó a Lancelot que quería el grial para deshacer su pasado y salvarle a él y a su país. Cuando Lancelot se reprende a sí mismo como un caballero desleal, Artoria quería decir que era un caballero leal pero no pudo encontrar las palabras adecuadas antes de desaparecer. La confesión de Lancelot de que quería ser castigado por su deslealtad hará que Artoria entre en un estado de autorreproche, ya que lamenta aún más su condición como rey.
  • Iskandar - Aunque Artoria puede aliarse con él, no puede estar de acuerdo con el gobierno de Iskandar, que está dirigido por su propia codicia. Sin embargo, su reprimenda la hace recaer sobre su ya culpable conciencia mientras se cuestiona su propio liderazgo. Finalmente, las palabras de Iskandar y la verdad sobre Lancelot hacen que Artoria caiga en la desesperación cuando regresa a Camlann, prometiendo ganar el grial para deshacer su reinado. Irónicamente, Artoria confía más en él que en su propio master. Sabe que él nunca haría trampas, sino que la desafiaría directamente y elegiría un lugar apropiado para su batalla. Sin embargo, siente la necesidad de derrotarlo para intentar deshacer los nudos de su corazón desde la discusión sobre el grial.
  • Kiritsugu Emiya - Debido a sus diferentes ideologías y métodos, Artoria no se lleva bien con Kiritsugu. Ella está disgustada por sus estrategias que la usan solo como una herramienta, como cuando la usa para atraer a Caster mientras ella desea encontrarla y matarla antes de que más niños sean asesinados. Artoria está aún más disgustada con Kiritsugu cuando sus artimañas causan el suicidio forzado de Lancer durante su duelo con él, la muerte de Sola-Ui, y el tener que realizar un asesinato piadoso en Kaynenth. El incidente hace que ella se cuestione finalmente si su objetivo es realmente la paz. Pero también se compadece de Kiritsugu por ser un hombre que lamenta amargamente el ciclo de conflictos de la humanidad y que ha perdido la fe en la justicia. Le advierte que usar el mal para detener el mal sólo dejará el mal, continuando así el ciclo del conflicto. Sin embargo, a pesar de no estar de acuerdo con sus métodos, Artoria también se da cuenta de que el deseo de Kiritsugu es puro y desinteresado, creyendo que es más digno del Santo Grial que los demás, cuyos deseos pueden ser egoístas. Durante el resto de la 4ta guerra, Artoria está confundida por la verdadera naturaleza de Kiritsugu, en conflicto con su imagen de padre amoroso y asesino despiadado. Al final de la cuarta guerra, se siente totalmente traicionada cuando Kiritsugu la obliga a destruir el Santo Grial sin decirle por qué. Por eso, cuando Artoria se encuentra con su hijo adoptivo, Shirou, en la 5ª guerra, duda en hablar de Kiritsugu. A pesar de esto, Artoria le advierte a Shirou que Kiritsugu consideraba a Kirei Kotomine como un adversario peligroso. Finalmente le cuenta a Shirou sobre la naturaleza de Kiritsugu en la guerra anterior, aunque dudaba debido a los agradables recuerdos que Shirou tenía de él. Artoria llega a perdonar su traición cuando se entera de la corrupción del grial. También se siente agradecida hacia él cuando se entera de que implantó Avalon en Shirou hace diez años para salvar la vida de este último.

Rol[]

Fate/Zero[]

Artoria es invocada por Kiritsugu Emiya para participar en la Cuarta Guerra del Santo Grial en nombre de Jubstacheit von Einzbern y la familia Einzbern. Kiritsugu fue reclutado por Jubstacheit, y le fue entregada Avalon, que había sido excavada de Cornualles para invocar al rey Arturo.[16] Aunque se muestra sorprendido porque se trate de una mujer joven, este hecho no cambia sus planes. Kiritsugu empareja a Artoria con su esposa y recipiente del Grial Menor, Irisviel von Einzbern, para que esta última actúe como su master mientras él se mueve en las sombras bajo sus propios métodos.

Artoria e Irisviel llegan juntas a Fuyuki en avión desde el castillo Einzbern ubicado en el norte de Europa porque Artoria es incapaz de desmaterializarse debido a su estatus único. Kiritsugu viaja por separado y se reúne con su protegida, Maiya Hisau. [17]Luego de aceptar el desafío de otro servant, ambas encuentran su primer oponente esa misma noche. Artoria se enfrenta a Lancer, y a pesar de una pelea mayormente uniforme, resulta herida en su mano izquierda por Gáe Buidhe, lo cual le impide utilizar toda su fuerza y a Excalibur. Su batalla es entonces interrumpida por Rider, quien declara la supremacía de su reinado y los invita a unirse a su ejército, no obstante Artoria proclama su propio reinado como una razón para no inclinarse ante otro rey.

La llegada de Archer y Berserker hace la situación aún más confusa. Después de que Lancer se vea obligado por un hechizo de comando a luchar junto a Berserker para matar a Artoria, Rider interrumpe para que ella y Lancer terminen su duelo en otro momento. Todos los servants se retiran esa noche sin más enfrentamientos. Artoria e Irisviel se encuentran con un perturbado Caster en su camino al castillo Einzbern en Fuyuki, el cual confunde a Artoria con Jeanne d'Arc debido a un ligero parecido en sus apariencias. Mientras que se las arregla para ahuyentarlo, ella es incapaz de convencerlo sobre su error y este promete salvar su alma de la maldición de Dios.

Después de que Kiritsugu intente matar al master de Lancer, Kayneth El-Melloi Archibald, para eliminar la desventaja causada por la herida de Lancer, tanto él como Caster planean ataques por separado en el castillo Einzbern. Artoria, al discutir estrategias con Irisviel y Kiritsugu, comienza a disgustarse por la actitud de Kiritsugu hacia la Guerra del Santo Grial, como el hecho de haber atacado a Kayneth cuando ya tenía un duelo planeado con Lancer, o cuando evitó a Caster para que fuese eliminado por otro servant. Caster aparece poco después, y se burla de Artoria matando algunos niños.

Artoria rápidamente se enfrenta a Caster en batalla, pero descubre que no puede hacerle frente a su noble phantasm, Prelati's Spellbook, sin utilizar su mano. Artoria elimina a una multitud de monstruos pero es incapaz de cerrar la brecha que hay entre ella y Caster. Esta finalmente se reúne con Lancer, quien había sido enviado por Kayneth para entretenerla mientras se encargaba de Kiritsugu, y decide ayudarla. Actuando como «su mano izquierda», ambos se las arreglan para hacer retroceder a Caster utilizando Invisible Air para abrir una corriente y que Lancer pueda hacer un ataque directo a través de la horda. Luego de que Caster huya, Lancer detecta que Kayneth está en peligro tras su derrota ante Kiritsugu y Artoria lo deja ir en su ayuda como un acto de caballerosidad.

Tras la batalla, Artoria salva a Irisviel de una herida mortal causada por Kirei Kotomine al inadvertidamente proveer de energía a Avalon en su interior. Kiritsugu sale por su cuenta luego de que todo vuelve a calmarse, dejando a Irisviel y Artoria solas en el castillo. Su paz es rápidamente interrumpida una vez más por la aparición de Rider sobre Gordius Wheel, quien, en lugar de pelear, propone una «batalla sin derramamiento de sangre», un intercambio de palabras entre reyes para ver quién es el más apto para recibir el Santo Grial. Tomando vino, ellos y Archer, a quien Rider invitó en su camino al castillo, discuten sus métodos de liderazgo y gobierno; con Artoria expresando que desea obtener el grial para cambiar la historia de la destrucción de su país.

En el último día de la Guerra del Santo Grial, Artoria se enfrenta a Berserker. Ella se da cuenta de que Berserker conoce su verdadera identidad desde sus vidas pasadas luego de que este capture a Excalibur a pesar de su invisibilidad. Artoria exige a Berserker revelar su identidad, el cual responde dibujando a Arondight y cancelando la neblina oscura que lo cubría. Enterándose que se trataba de su amigo de confianza Sir Lancelot, Artoria cae devastada.

Las palabras de Rider persiguen a Artoria mientras es atacada por Berserker al creer que el odio de Lancelot hacia ella lo había conducido a la locura. Mientras Kariya se queda sin prana y Berserker detiene su ataque, Artoria aprovecha la oportunidad para apuñalarlo. Ella se disculpa mientras desea el Santo Grial para cambiar el pasado, a lo que Berserker, con su cordura recuperada, le dice que quería ser castigado porque no podía perdonarse a sí mismo de haberse enamorado de la esposa del rey. A medida que Berserker desaparece, Artoria quiere decirle que fue un caballero leal pero no logra encontrar las palabras correctas. Lancelot cree que Artoria fue la más grande entre los reyes para los que sirvieron. Después de la derrota de Berserker, ella está más determinada a ganar el Santo Grial para salvar a su pueblo y a Lancelot.

Artoria encuentra el Grial pero también a Gilgamesh, quien la estaba esperando. Él le propone convertirse en su esposa y la incapacita con facilidad, pero Artoria se niega mientras el Santo Grial se encuentra justo frente a ella. Kiritsugu llega en ese momento y Artoria le pide el poder de los hechizos de comando para derrotar a Gilgamesh y obtener el Grial, no obstante y para su desesperación, Kiritsugu utiliza los dos hechizos para destruirlo. Excalibur es utilizada para destruir el recipiente, pero el contenido se derrama sobre la tierra arrasando permanentemente y matando a casi todo el mundo atrapado en su barro. Con el grial desaparecido y sin poder mantener su forma, Artoria es enviada de vuelta al campo de batalla de Camlann donde recuerda las palabras de Lancelot y Rider. Artoria fue el sexto y último servant en perecer en la Cuarta Guerra del Santo Grial, con su único deseo siendo el rehacer su vida para nunca convertirse en rey.

Fate/stay night[]

Artoria es invocada en la Quinta Guerra del Santo Grial como la servant de Shirou Emiya, quien fuera perseguido a casa por Lancer para asesinarlo nuevamente tras ya haber sido revivido una vez por el colgante de Rin Tohsaka. Shirou había estado soñando con Excalibur luego de recibir los sellos de comando debido a que el grial ya había decidido que Artoria sería invocada. Avalon, reaccionando con el flujo de mana de Shirou, hizo que la imagen de una «espada» se manifestara en su subconsciente. Mientras Shirou intenta escapar de Lancer, este tropieza en el cobertizo que contiene los trazos del círculo mágico dibujado por Irisviel durante la guerra anterior. Con tanto el catalizador, la espada Avalon en el interior de Shirou, y el círculo mágico, la invocación se completa.

Una vez Artirua termina con las formalidades de finalizar el contrato, esta rápidamente se enfrenta a Lancer. Ella logra mantener la ventaja con Invisible Air hasta que Lancer utiliza a Gáe Bolg. Artoria evita lo mejor posible el ataque directo, lo que le permite sobrevivir con una gran herida y descubrir su identidad. Lancer entonces se retira por órdenes de su master y Artoria se cura a sí misma lo mejor que puede con la maldición de Lancer afectando su herida. Al sentir más enemigos cerca, Rin y Archer, esta rápidamente se dirige a enfrentarlos. En este punto el juego se divide en tres rutas dependiendo de las rutas previamente desbloqueadas.

Fate[]

En este escenario Artoria es la heroína principal y el interés amoroso de Shirou. Con el contrato que hay entre ellos, estos son capaces de compartir visiones de sus pasados; y gracias ello Artoria descubre que Shirou es el hijo adoptivo de Kiritsugu y que su personalidad cambió desde el momento en que luchó junto a él. Finalmente es revelado que en el final de la Cuarta Guerra del Santo Grial, Artoria solo logró destruir la forma física del grial. Artoria tenía la opinión de que Kiritsugu era una persona fría y egoísta independientemente de cualquier cosa, y su percepción de él solo empeoró después de que la obligara a destruir el grial sin molestarse en dar una explicación. No obstante, su opinión sobre él cambia tras enterarse que había salvado a Shirou y le había enseñado sus filosofías e ideales.

Shirou convence a Artoria de que debe aceptar su vida como lo es en lugar de querer cambiarla. Artoria entonces se da cuenta de que querer cambiar su destino es un deseo cobarde a diferencia de Shirou, quien había sido valiente para seguir adelante después de estar al borde la muerte. Ella decide aceptar su pasado y seguir adelante, y con la ayuda de Shirou, lucha por destruir el Santo Grial. Finalmente, Artoria usa a Excalibur para destruir el grial y su contenido. Tras la destrucción del artefacto, Artoria profesa su amor por Shirou y ambos se despiden. Artoria se desvanece a su tiempo original, y finalmente acepta su pasado sin el deseo de cambiarlo, rompiendo así el contrato con el mundo. Ella sonríe débilmente y le dice a Sir Bedivere: «creo que voy a dormir por mucho más tiempo esta vez».

Tras su muerte, Artoria es llevada a Avalon en lugar de ser eliminada del Ciclo de Transmigración para ser colocada de vuelta en el Trono de Héroes como otros espíritus heroicos. En el bonus «Last Episode» se muestra a Shirou reuniéndose con Artoria en Avalon.

Unlimited Blade Works[]

SaberUBWBueno

Artoria como el familiar de Rin.

En esta ruta Artoria tiene un papel menor. Caster captura a Taiga como rehén y usa su Ruler Breaker para robar el contrato entre Artoria y Shirou. Artoria inicialmente muestra resistencia a la tortura y control de Caster hasta que es sometida.

Luego de que Archer mata a Caster y a Souichirou Kuzuki, Archer afirma que lo planeó todo para ser libre de matar a Shirou. Esto hace que Rin forme un contrato con Artoria para proteger a Shirou de Archer. Artoria utiliza a Excalibur para destruir el Grial deformado después de que Rin rescata a Shinji. En el final verdadero de Rin, se muestra que Artoria se desvanece tras la destrucción del grial.

En el final bueno de Rin, Artoria sobrevive luego de que Rin hiciese un contrato con ella, convirtiéndose en su familiar y viviendo en la residencia Emiya.

Heaven's Feel[]

En la ruta Heaven's Feel, los primeros tres días son iguales a los de la ruta Fate, pero el daño que Artoria recibe de Berserker no tiene un gran peso en la mente de Shirou. Después de que Artoria explica los fundamentos de la Guerra del Santo Grial, el tema de Illya y los Einzbern sale a flote. Artoria contempla el explicarle a Shirou debido a la confusión de este por la hostilidad de Illya, pero en cambio le dice que busque las respuestas de Kirei Kotomine a pesar de desear tener poco contacto con él. La conversación conduce a la revelación de la anterior conexión de Artoria con Kiritsugu en la guerra pasada y el motivo de su desagrado por Kirei, un antiguo master enemigo. A pesar de su disgusto, ella cree firmemente que que Kirei es alguien que responderá a cualquier pregunta que se le haga claramente. Mientras se dirigen a la iglesia, Artoria le sugiere a Shirou no revelar que el mismo servant fue invocado dos veces, y ya de regreso con las respuestas, Shirou encuentra la reacción preocupada de Artoria divertida; lo que también causa que quiera reafirmar su contrato como aliados.

Shirou y Artoria deciden patrullar juntos por la noche, y luego le dan una explicación falsa a Taiga y a Sakura sobre por qué Artoria se queda en la Residencia Emiya. Ambos comienzan a patrullar esa misma noche, pero entonces Artoria siente que alguien está siendo drenado por un servant. Estos encuentran a Rider y Shinji Matou que están cazando a una mujer en busca de energía. Artoria rápidamente se encarga de Rider y la vence con facilidad, pero Zouken Matou aparece antes de poder encargarse de Shinji. Shirou cede a la lucha cuando Zouken toma control de Shinji, aunque Artoria es reacia a dejarlo cerca de Zouken al no ser humano. A pesar de que ella desea seguir peleando, esta desiste para salvar la vida de la mujer, a la cual llevan a la iglesia para sanarla. Mientras discuten sobre la situación, Shirou hace una resolución clara de querer terminar con la guerra, a lo que Artoria responde asegurándole que nunca traicionará su confianza.

A la mañana siguiente, Artoria y Shirou discuten sobre dónde esta debía dormir, y él continúa yendo a la escuela con normalidad a pesar del peligro latente sin Artoria a su lado; al ser esta última incapaz de volverse a una forma espiritual. Después de que Shirou regresa a casa, este encuentra a Artoria con Taiga, donde la discusión sobre su lugar para dormir termina en un malentendido. Mientras ambos continúan con su patrulleo nocturno esa misma noche, Shirou y Artoria planean revisar el Templo Ryuudou gracias a la información de Rin Tohsaka sobre un master y un servant que se encontraban allí. Artoria está de acuerdo con un ataque directo, pero al llegar a la montaña esta es solamente capaz de ver la katana del recientemente asesinado Assassin desvanecerse. Al entrar en el templo, estos encuentran a Caster de pie sobre el cuerpo de Souichirou Kuzuki. Antes de que Artoria pueda lanzarse al ataque, Shirou le advierte de la siniestra sensación que recibe de Rule Breaker, pero ella ataca con rabia tras creer que Caster ha asesinado a su propio master. Caster recupera su compostura y ataca a Artoria solo para ser fácilmente cortado luego de que esta negara sus hechizos. Artoria y Shirou deciden ponerse en contacto con Kotomine para sanar a los residentes del templo y posteriormente regresan a casa a pasar la noche.

Shirou se queda enfermo al día siguiente gracias a Rider, servant de Sakura, quien usa Breaker Gorgon en él para tomar su energía.

Fate/hollow ataraxia[]

En Fate/hollow ataraxia, Artoria continúa protegiendo a Shirou, aunque tal parece que Artoria es ahora quien tiene mayor control sobre su relación. Ella pasa la mayor parte del tiempo en la Residencia Emiya o vagando en Fuyuki, a lo que Rider le reclama diciéndole que es una aprovechada. Artoria participa en varias actividades con los demás en los numerosos bucles de tiempo; ayudar y pasar tiempo con Shirou, jugar al fútbol con los niños, y tener un concurso entre ella, Illya y Sakura para ver quién es la mejor hermana pequeña.

Avenger es la fuente original de los bucles sin fin que se basan en la Tercera Guerra del Santo Grial, con los participantes de la Quinta Guerra recreando las escenas. Como en la Tercera Guerra existieron dos versiones diferentes del mismo espíritu heroico, Avenger utiliza a Artoria y a Artoria Alter como plantillas.

En un bucle, Artoria está patrullando Fuyuki junto a Shirou por la noche, y mientras cruzan el puente en Shinto, ella recuerda la primera vez que lo cruzó con Shirou y Rin. Tras expresar su disgusto por el mal disfraz que Shirou le dio en ese momento, la pareja es repentinamente atacada por Archer. Artoria desvía el primer tiro ante la advertencia de Shirou, quien queda conmocionado por no haberlo percibido antes. Desviando un par de tiros más, Artoria deja reluctantemente que Shirou emplee un hechizo de comando para aumentar sus habilidades y así llegar a Archer antes de que este mate a Shirou. Después de intercambiar algunas palabras con Archer antes de que este muera, Artoria y Shirou regresan a casa.

En otro bucle, Artoria hace un recorrido por la escuela, el cual Taiga ayudó a organizar, con Shirou como su guía. Al entrar en los terrenos de la institución, Artoria es casi inmediatamente notada por los chicos en el equipo de pista, los cuales son alejados por Kaede, Kane y Yukika. Tras conversar con el trío, Artoria almuerza en la zona de tiro junto a Shirou, Sakura y Ayako, quien le pide ayuda con el Festival Cultural. Continuando con el tour, Shirou y Artoria se encuentran con Kuzuki, el cual le agradece por ayudar a Caster con su negocio de confecciones. Después de eso, ambos llegan a la sala del Consejo Estudiantil, donde Artoria e Issei charlan extensamente con Artoria compartiendo historias sobre los días escolares de Shirou. Al final del tour, la pareja llega al salón de Shirou, el cual es examinado por Artoria. Shirou le pregunta a Artoria sus razones para haber querido visitar su escuela, a lo que Artoria responde que deseaba ver qué tipo de vida llevaba Shirou allí. Artoria se llena de alegría cuando Shirou sugiere que se transfiera a su escuela, algo con lo que Rin y Taiga ayudarían. Caminando a casa, Artoria le dice a Shirou que está orgullosa de que le esté poniendo fin a la guerra que había sido reiniciada, ya que él veía el valor de lo que se había ido. Diciendo que ella lo protegerá hasta el final, Artoria le dice a Shirou que no esté triste y que el final no importa, no sería un adiós para ellos ya que ambos llegarían al futuro que deseaban.

En otro bucle, Artoria va con Shirou a la iglesia, donde se encuentran con Bazett y Avenger. Aunque perturbada por la existencia misma de Avenger, Artoria lucha contra él defensivamente para obtener una idea de su estilo salvaje de lucha, y entonces rompe con facilidad sus cuchillas y se ocupa de lo que debería ser un golpe mortal. No obstante, Artoria siente el dolor de la herida de Avenger debido al uso de Verg Avesta, el cual logra resistir. Deseando poner fin a la pelea, Artoria, con el permiso de Shirou, utiliza a Excalibur contra Bazzet y Avenger, sin embargo el Fragarach de Bazzet revierte el ataque de Excalibur y Artoria es asesinada.

En otro bucle, Artoria decide quedarse en casa en lugar de ir al Templo Ryuudou con Shirou y los demás a preparar el Festival Cultural debido a que esta cree que sería un estorbo a pesar de la insistencia de Shirou de lo contrario. Eventualmente Artoria acude al templo, para deleite de Shirou, junto con Rin, Archer y Lancer. Artoria entonces participa en el ensayo de un juego para el festival y celebra con todos antes de irse con los otros servants.

En el último bucle de Fate/hollow ataraxia, Artoria ayuda a Shirou/Avenger a alcanzar el Grial defendiéndolos de los misteriosos monstruos — que en realidad eran partes sobrantes de Avenger deseando continuar con el bucle — junto a los otros espíritus heroicos. Ella se erige como la última defensa contra las sombras, habiendo envuelto todo el edificio central con Invisible Air para impedir que los monstruos entren, a excepción de la puerta principal que ella resguarda. Artoria advierte a los monstruos de su inminente desaparición y, tras recordar su visita a la escuela de Shirou, los elimina a todos con Excalibur.

En su escenario de Eclipse, Golden Bathtub, Artoria entra al baño completamente desnuda mientras Shirou está tomando una ducha. Ella se une a él y expresa su intención de pagar todo lo bueno que Shirou ha hecho por ella; y acto seguido tienen sexo.

Fate/unlimited codes[]

Artoria tiene tres diferentes encarnaciones en Fate/unlimited codes, incluidas Artoria Alter y Artoria Lily. Su forma normal tiene el título de Orgulloso Rey Caballero (誇り高き騎士王, Hokori Takaki Kishi-Ō?).

La historia de Artoria continúa por el camino básico de la ruta Fate de Fate/stay night. Artoria es invocada por Shirou, y ella explica la naturaleza de la Guerra del Santo Grial. Él, no teniendo ningún deseo, encuentra todo eso sin sentido, deseando así poder detener a los otros masters. Artoria se muestra confundida, pero no tiene ninguna objeción a su meta. Artoria explica brevemente su deseo de seleccionar a un nuevo rey que la reemplace, sin mostrar preocupación alguna por lo que le pudiera pasar a ella tras conseguirlo. Shirou no puede creer que un deseo como ese sea correcto, pero Artoria le reprocha diciendo que solo la Guerra del Santo Grial puede decidir la dignidad de su deseo.

Artoria eventualmente confronta a Berserker; e Illya, al enterarse de su deseo, dice que no es malo aferrarse a los deseos imposibles, pero se cuestiona si es en realidad justo. Artoria simplemente cree que el resultado de la Guerra del Santo Grial decidirá si lo es o no. Illya clama que su deseo es meramente egoísta, citando que la justicia que había protegido todo ese tiempo había hecho al mundo como lo era actualmente. Illya continúa diciéndole que no había nada de su pasado por lo cual avergonzarse ya que lo había vivido lo mejor posible; pero Artoria la interrumpa y los desafía a una batalla. Illya solamente puede lamentarse por Shirou al tener un servant que no entendía la Guerra del Santo Grial.

Artoria emerge victoriosa y comienza a contemplar las palabras de Illya y Shirou, preguntándose si lo que ella busca es verdaderamente justo. Ella más tarde se enfrenta a Gilgamesh, el cual aclama que le entregará el Santo Grial y su deseo si se convierte en su reina. No obstante, Artoria no necesitaba más del Santo Grial al haberse deshecho de su deseo. Rechazando su oferta, Artoria había ido únicamente a vencerlo, diciendo que Shirou había arriesgado todo para enseñarle que había hecho lo mejor con su vida. Shirou también le había enseñado que los sueños no necesitaban hechicería para hacerse realidad, por lo que pensaba destruirlo. Gilgamesh se compromete a limpiarla de esos puntos de vista tan simples, y los dos comienzan a pelear.

Tras destruir el Santo Grial, Artoria no volvería a ser un espíritu heroico. Creyendo que no había ninguna razón para serlo en primer lugar, ella reflexiona sobre no haber visto el simple hecho de que ella estaba junto a su país, mientras que sus compatriotas no estaban a su lado. Artoria comienza a desvanecerse sin la bendición del Grial para finalmente volver a la colina. Esta le dice a Shirou que está agradecida, y que se preocupa profundamente por él. A pesar de que su país estaba lejos de ser una utopía, y que no había podido salvarlos a todos, él le había dicho que estuviera orgullosa de sus logros. Artoria decide irse con esas palabras en su corazón, despidiéndose de él y esperando que sus sueños se vuelvan realidad.

Su rol es muy similar a la ruta Fate en la historia de Shirou, Artoria y él discuten juntos sobre su situación. Shirou entiende que se ha convertido en el master de Artoria, y le explica que no necesita el Santo Grial y que su único deseo es mantener a las personas inocentes fuera de la guerra. Artoria encuentra su plan honorable y sigue sus órdenes. En el final de Shirou, Artoria destruye el Santo Grial y desaparece.

En el final de Gilgamesh, Artoria es lentamente corrompida por el Santo Grial Sombra cuando Gilgamesh la obliga a someterse a él.

Fate/tiger colosseum[]

Fate/Grand Order[]

GUDAGUDA Honnouji[]

Fate/Accel Zero Order[]

Chaldea Recuerdos de Verano[]

Chaldea Odisea Calurosa[]

Interludio[]

Fate/Labyrinth[]

Artoria aparece inicialmente como la servant de Manaka durante la Sub-Guerra del Santo Grial. Juntas derrotan a muchos de sus oponentes, así como a los jefes de cada piso en el laberinto de Caubac Alcatraz.

Luego de formar equipo con Archer, Assassin y Caster; todos deciden tomar un baño, en el cual Manaka y Caster aprovechan para tocar a Artoria. Finalmente, tras llegar al final del tercer nivel, Artoria ayuda al grupo a derrotar al jefe, un dragón golem. Con el dragón derrotado, Artoria se sorprende al ver que Manaka se transforma en Norma Goodfellow — debido a que Manaka es traída de regreso a su realidad por el servant de clase beast — en la entrada del cuarto piso. No obstante, antes de que Artoria pueda hacerle cualquier pregunta a Norma, esta termina activando y cayendo por una trampa que automáticamente se cierra sobre ella. Aunque Artoria es capaz de ver su paradero gracias a una imagen mental que Norma le transmite gracias al contrato existente entre ambas.

A pesar de algunos desacuerdos iniciales con los otros servants sobre Manaka, Artoria y el resto del equipo deciden seguir avanzando, encontrándose eventualmente con la habitación en la cual Norma había caído. Durante la caminata, Caster comenta que el contrato de Artoria con Manaka se estaba desvaneciendo. Dentro de la sala de cristal, Artoria y los otros dos servants encuentran un dragón golem de dos cabezas. Tras una larga batalla, estos son capaces de sobreponerse a la derrota gracias al noble phantasm de Artoria, pero su uso termina por agotar su prana, demostrando así que la teoría de Caster estaba en lo cierto. Antes de desvanecerse y tras despedirse, Artoria le da a los otros tres servants un código místico que había encontrado, y les dice que se lo entreguen a Norma/Manaka.

Capsule Servant[]

Final de Shirou Celebloomers

Shirou en el final de Celebloomers.

Artoria hace varias apariciones en Capsule Servant. Hay seis «Sabers» jugables en los Capsaba Servants, una es conocida como la clásica Saber Azul, mientras que las otras son Saber Alter, Zero Saber, Saber Hambrienta (はらぺこセイバー, Hara Peko Seibā?), Saber Lion y King Saber. En el modo historia, ella aparece como Master Artoria.

Artoria también aparece como Galactica Saber, un servant super-raro dibujado especialmente por Takashi Takeuchi. Leysritt le dice a Shirou que si obtiene todas las Saber de edición limitada en los sorteos existe una posibilidad de obtener la última edición de Galactica Saber. Gilgamesh tiene esta Saber en su posesión en el final de Shirou y Celebloomers. Gilgamesh gasta toda su fortuna coleccionando servants super-raros, e incluso abraza a Galactica Saber todas las noches mientras duerme.

Chibichuki![]

Chibichuki Saber 4 8

Saber 4~8.

Artoria y varios otros personajes de Type-Moon son transportados a la Escuela Katatsuki (型月学園, Katatsuki gakuen?) por Kinoko Nasu. Su Excalibur es cambiada por una Harisen llamada Exacali-Harisen (エクスカリハリセン, Ekusukariharisen?). Ella es una miembro de las Saber 4~8 (セイバー4~8, Seibā 4~8?).

Fate/Extella[]

Artoria es un personaje jugable en la guerra por la Moon Cell y una opción disponible para Hakuno Kishinami. Ella es una participante independiente que fue invocada por la misma Moon Cell para actuar como una mediadora entre las tres facciones: Nero, Tamamo-no-Mae y Altera. Es su responsabilidad asegurar que la guerra entre las tres partes no llegue a un nivel capaz de causar la destrucción de SE.RA.PH.

En su historia paralela El Otro Extraño, Artoria acaba de ser convocada a SE.RA.PH. y piensa que sería una recreación casi perfecta de la Tierra si no fuera porque la Moon Cell se lo ha explicado de antemano. Su papel no es luchar por un deseo, sino actuar como elemento disuasorio de los recientes conflictos. Esto le parece aceptable, ya que está encantada de luchar como una defensora. Artoria se dirige al campo de batalla, creyendo que es el mejor lugar para comenzar su investigación sobre la causa de la aberración de SE.RA.PH, Altera.

Más tarde, Artoria percibe una batalla cercana y va hacia ella con la esperanza de encontrar información sobre Altera. Ve a Cú Chulainn y a Medusa luchando, y les advierte que se verá obligada a intervenir si no se detienen. Sin embargo, ninguno de los dos la escucha y atacan, lo que la lleva a derrotarlos a ambos. Después, se enfrenta a Nero Claudius, que está confundida sobre por qué ha atacado tanto a sus fuerzas como a las de Tamamo no Mae. Artoria explica que no sirve a ninguno de los dos bandos y que solo busca erradicar la causa de la guerra. A continuación, reprende a Nero por utilizar los Programas de Ataque, ya que son armas peligrosas que fácilmente provocan distorsiones. La reprende además por no haber tenido en cuenta a los IA que podrían ser arrastrados en las batallas entre los servants. Nero se da cuenta de que sus acciones pusieron en peligro a sus ciudadanos, y agradece a Artoria que haya salvado su alma y a su pueblo. Artoria se alegra de que se pueda razonar con Nero, encontrándola sabia y amable, al menos para los estándares de un emperador romano. Le confía la protección de SE.RA.PH y le pregunta si sabe dónde está Altera. Nero responde que no ha oído hablar de ella, y luego le cuenta a Artoria cómo empezó la guerra.

Al llegar a otra parte de SE.RA.PH, Artoria reflexiona sobre cómo Altera y las Fuerzas de la Destrucción aún no han aparecido. El único conflicto por ahora es entre Nero y Tamamo, ambas poseedoras de la regalía. Artoria va a preguntarle a Tamamo sobre la ubicación de Altera y a informarle sobre la verdadera amenaza que se cierne sobre SE.RA.PH, aunque ella misma sabe poco al respecto. Intuye que Tamamo es una antihéroe, y se prepara para luchar contra ella cuando esta habla de forma malvada. Tamamo le dice a Artoria que se equivocó al venir sola. Declara que su cabeza será expuesta a las masas y que las partes de su cuerpo desfilarán por sus tierras como testamento de su ira. Artoria le dice que ha venido a obtener información sobre Altera, pero decide luchar contra ella por el bien de SE.RA.PH tras percibir mana hostil. En respuesta, Tamamo llama a Lu Bu a su lado, y Artoria procede a luchar contra ellos. Después de derrotarlos, le dice a Tamamo que sintió su verdadera naturaleza mientras luchaban, elogiándola por proteger sutilmente a su master incluso en el fragor de la batalla. Cree que no es realmente malvada y que SE.RA.PH está a salvo de ella mientras su master lo desee. Tamamo le dice que la mate, pero le ruega que no destruya la regalía ya que su master es inocente. Artoria le dice que no tiene intención de dañar a nadie que no sepa lo que está haciendo ni le causará daño a ella. Decide perdonar a Tamamo, viendo que no es la amenaza para SE.RA.PH que ella misma proclamó.

En otra parte de SE.RA.PH., Artoria reflexiona sobre cómo Altera está detrás de la catástrofe en SE.RA.PH. Su intuición le advierte del poder de Altera, aunque no con miedo ni repugnancia, y es esa misma intuición la que le advierte de una poderosa presencia cercana que ella describe como algo lleno de odio y envidia al mundo, y se burla de todo el progreso humano. Preguntándose qué hay detrás de las aberraciones en SE.RA.PH., continúa su búsqueda con los ojos y la mente abiertos. Finalmente se encuentra con Gilgamesh e Iskandar, que fueron llamados por Arquímedes para matarla por interferir en sus planes. Iskandar le pregunta su nombre, pero Gilgamesh le dice que no se moleste, ya que ella no es como ninguno de los dos, especialmente el que disfruta de la batalla. Ella lucha contra ellos para disciplinarlos por traicionar la Moon Cell. Tras derrotarlos, una narración de Sin Nombre revela que sus acciones han evitado que el conflicto entre Nero y Tamamo se agrave, y que ha sido capaz de debilitar las fuerzas de la Estrella Umbral.

Más tarde, mientras comen en un restaurante, Artoria le dice a Hakuno que Arquímedes, el cerebro detrás de las distorsiones, ha sido derrotado. Sin embargo, le advierte que puede volver cuando menos se lo espere. Tambien le revela que ha hablado con Altera, creyendo que es una mujer pura y sencilla, aunque un poco terca. Le pide a Hakuno que la trate con una mente abierta en caso de que vuelvan a cruzar sus caminos, diciendo que necesita un compañero en el qué confiar. Luego, mientras admira la comida de su segunda ración, Artoria expresa que se siente bendecida por haber llegado a SE.RA.PH y que las preocupaciones de su viaje ya son cosa del pasado.

Fate/Extella Link[]

Artoria es invocada por la Moon Cell para que actúe nuevamente como elemento disuasorio en la guerra que vuelve a envolver a SE.RA.PH. Mientras deambula por Mare Mellum, se enfrenta a Gilles de Rais, que la confunde con Jeanne d'Arc. Ella intenta corregir su error identificándose y explicando su papel como top servant. Gilles proclama que fue la voluntad de Karl der Große la que le llevó hasta ella. También afirma que Artoria y Jeanne comparten el mismo rostro para sorpresa de ella. Intenta reclutarla para el Nuevo Sacro Imperio, pero llega Nero Claudius para convencer a Artoria de que se una a su bando. Artoria se sorprende por la invitación, pero se enfurece porque su rostro es similar al de Nero. Ahora, absolutamente enfadada con todos por juzgarla por su rostro, proclama que sus mezquinos juicios son la razón por la que SE.RA.PH. vuelve a sufrir, y entonces ataca a todos. Mientras que los servants de Hakuno son capaces de obligar a Gilles a retirarse, apenas consiguen que Artoria ceda. Sin embargo, ella elogia el espíritu de lucha de Carlomagno y se disculpa por su comportamiento anterior. A continuación, le entrega una bolsa de partículas azules que se le cayó a Gilles, creyendo que vale la pena investigarla. Carlomagno intenta invitarla a su facción, pero ella lo rechaza diciendo que necesita descubrir la verdad a su manera.

Otras apariciones[]

Habilidades[]

Artoria Pendragon es el legendario Rey de los Caballeros que gobernaba los campos de batalla en la era de las leyendas.[18][19][20] En vida, comandó a los Caballeros de la Mesa Redonda, los más grandes caballeros que jamás hayan existido y héroes de los que luego se hablaría en los mitos. Si se les convocara como servants, cualquiera de ellos ostentaría una fama y una fuerza indiscutibles[21], pero incluso entre sus filas, Artoria se sitúa en la cumbre. A pesar de que Mordred es un servant de primera clase y posee un poder digno de la clase saber, al compararlas con las de su padre, las estadísticas de Mordred son, en general, inferiores.[22]. La diferencia entre ambas es tal, que Gawain afirma que normalmente sería capaz de derrotar a Mordred sin sudar incluso durante la noche[23], cuando es tres veces más débil que al mediodía, estado en el que es considerado por algunos como el equivalente al Rey Arturo.[20] A pesar de que Lancelot tiene fama de ser el caballero más fuerte de la Mesa Redonda, principalmente por haber derrotado y herido a Gawain después de haberlo enfrentado durante varias horas recibiendo la bendición del Sol hasta caer la noche[20][24], él mismo consideraba un hecho que el rey era invencible, y que el tamaño y la apariencia no podían cambiar ese hecho.[10] Aunque afirma que Morgan le Fay, una poderosa bruja que rivalizaba con Merlín[25], era una gobernante con un poder inmenso por haber conservado el rasgo sobrenatural que se creía extinto con el rey Uther, afirma que ella seguía siendo nada más que un pequeño guijarro en el camino del rey.[10]

Como servant, Artoria es ampliamente considerada como el espíritu heroico más fuerte de la clase saber[26][27], referida como la «más sobresaliente» entre las siete clases debido a sus excelentes calificaciones en todas las categorías.[28] Artoria no se queda corta con esa reputación. Tiene acceso a muy poco poder durante la mayor parte de la Quinta Guerra del Santo Grial, debido a que Shirou tiene una aptitud extremadamente mala y no puede proporcionarle energía mágica porque sus circuitos están obstruidos.[29][30] No es capaz de alcanzar el poder que tenía en vida, por lo que no puede decirse que tenga las habilidades del servant más poderoso en ese estado. Ella es más fuerte bajo el mando de Kiritsugu, pero su suerte es disminuida ya que incluso él es incapaz de proveer suficiente energía mágica, dando como resultado que su rendimiento fuera afectado por la forma de vida de su master. Después de formar un contrato apropiado con Rin, Artoria muestra sus habilidades originales sin verse afectada.[30] Aunque apenas podía seguir el ritmo de Heracles usando toda su fuerza en un estado debilitado[31], fue ampliamente considerado por Rin, EMIYA, Medea, e Illya que si estuviera a pleno poder, sería la servant más fuerte en la Quinta Guerra del Santo Grial, y que solo Heracles sería capaz de igualarla.[32]

Solo después de ver a Gilgamesh derrotar a Heracles con tanta facilidad, Rin considera que Artoria, con su verdadero poder liberado, podría ser más débil que él.[33] Sin embargo, estas estimaciones fueron hechas sin haberla visto aún en ese estado. Después de volverse la servant de Rin, Artoria se convirtió en algo diferente a lo que era antes, y Shirou, Rin, e incluso EMIYA se quedaron sin palabras y fascinados ante sus crecientes remolinos de energía mágica y su armadura impenetrable.[27] De hecho, solo verla de pie en ese estado sin mover un solo dedo es suficiente para que Shirou crea que no parece haber fin a su abrumador poder y que no perdería ni siquiera ante Berserker[27], a pesar de creer que Invisible Air era su único noble phantasm[34]. El espíritu heroico de la espada que estaba ante ellos era tan poderoso, que no podía ser otra cosa que el servant más fuerte.[27] Sin embargo, Shirou afirmaría más tarde que Artoria no sería rival para Gilgamesh, a lo que ella responde que, aunque ciertamente es un enemigo fuerte, no perdería fácilmente contra él si se pusiera a defender. Rin también le dice a Shirou que parecía tener un buen concepto de Gilgamesh. En respuesta, Shirou dice que a pesar de estar seguro de que Artoria es más fuerte que Gilgamesh, él la derrotaría gracias a ser «la guerra misma» y la gran ventaja |que eso le proporciona sobre los otros espíritus heroicos. No obstante, Shirou afirmó esto sin haber conocido aún la existencia de Excalibur. Incluso teniendo en cuenta que sus atributos no son aptos para luchar contra él, Artoria cree que hay una oportunidad de derrotar a Gilgamesh con su espada sagrada antes de que pueda usar su propio noble phantasm. Artoria también muestra una mejora de sus parámetros bajo el mando de Medea, pero no lo muestra debido a que está incapacitada por el hechizo de comando.[32]

A diferencia de otros espíritus heroicos que pueden encajar en múltiples clases, Artoria afirma que solo es apta para la clase saber.[28] Posiblemente podría tener la capacidad de calificar para la clase caster, pero «la hechicería no es el camino del rey» y carece de la paciencia para aprender hechicería.[35] Cuando Shirou Kotomine confirmó que tanto Lancer como Rider del "Rojo" poseen la fuerza necesaria para oponerse a Vlad III, incluso dentro de su país de origen, Mordred consideró la posibilidad de que su padre fuera uno de esos servants. Esto no solo indica que Mordred cree que Artoria podría ser invocada en una de esas dos clases, sino que incluso cuando no es invocada en su clase principal, Artoria seguiría siendo «absurdamente poderosa», probablemente gracias a que posee una gran fama en sí misma o un poder que supera incluso dicha popularidad.[25] De hecho, si Artoria fuera invocada en Europa occidental, recibiría un aumento general de poder similar al de otros espíritus heroicos europeos como Heracles o Cú Chulainn, y mostraría un aumento de poder mucho más pronunciado en Inglaterra.[36] De este modo, mientras esté en su país de origen, posiblemente tenga la mayor fama de todas, a la altura de Heracles en Grecia o Vlad III en Rumania.[21]

Núcleo Mágico[]

Artoria nació con la energía mágica de un dragón, señalada por el nombre «Pendragon», ya que Uther ordenó a Merlín que concediera a su sucesor el Factor del Dragón (竜の因子, Ryū no Inshi?).[37][8] Ella es la poseedora del elemento del Dragón Rojo que lleva la sangre y el poder mágico de una especie fantasmal en su interior, otorgándole un corazón y unos circuitos mágicos únicos que trascienden aquellos de los humanos y hechiceros normales.[8] Agravain afirma que Artoria no es la encarnación del dragón, sino que su corazón es un dragón mismo[38], por lo que sus circuitos se denominan Núcleo Mágico. Mientras que el cuerpo de un hechicero puede considerarse una máquina en la producción de energía mágica, el de ella actúa como una fábrica; la cual funciona como un enorme núcleo con la tremenda capacidad de producir energía de su cuerpo simplemente respirando, como los dragones.[8] La cantidad de energía mágica que genera rivaliza con el calor del núcleo de la Tierra, y fue debido a su propio poder que Excalibur fue considerada la espada sagrada más fuerte.[39] Se dice que Artoria posee una cantidad de energía mágica similar a la de los dioses, y por ello, Agravain afirma que su poder mágico es de un nivel superior al de los demás Caballeros de la Mesa Redonda.[38] Debido a las características de un dragón, ella tiene problemas con existencias como Siegfried[37], que se asocia con historias de matanza de dragones, y armas con un atributo anti-dragón como Arondight.

Como servant de Shirou Emiya, el fallo en su invocación hizo que el conducto normal entre servant y master no estuviera conectado, por lo que no puede reponer la energía mágica con normalidad. Ella está esencialmente restringida a la cantidad con la que fue invocada, alrededor de 1250 unidades de energía mágica, colocándola fundamentalmente en una mala situación. La ayudaría incluso si él solo fuera capaz de proporcionar una pequeña cantidad, pero ella no recibe ninguna debido a la falta de una conexión espiritual normal. Ella utiliza la energía de diez hechiceros experimentados promedio solo en el lapso de su primer día, lo que la obliga a usar una cantidad baja para todas las batallas subsiguientes, diez unidades asumiendo que no hubo daño, limitando también el uso de su noble phantasm.[28]

Artoria puede reducir la cantidad consumida ingiriendo regularmente alimentos, durmiendo todo lo posible y desarmándose, esto debido a que no puede pasar a su forma espiritual para reducir la carga de su master como otros servants.[28][40] Ella es capaz de regenerar ocho unidades de energía mágica mientras disminuye seis estando inactiva durante el día, lo que le permite guardar dos unidades para una batalla posterior. La cantidad es ineficiente, ya que los primeros combates con Lancer y Berserker le costaron doscientas cincuenta unidades para protegerse y restaurar su armadura rota. Las únicas formas de suministrarle energía mágica serían obligarla a alimentarse de almas humanas con un hechizo de comando, o utilizar medios alternativos a la vía inactiva de conexión espiritual.

Shirou viaja a su núcleo reactor en una forma espiritual inconsciente, y se encuentra con un dragón que toma forma en la inconsciencia de Artoria. Shirou se refiere a esto como «una absurda "verdadera naturaleza" apropiada para el mejor servant». Le ataca para obtener la energía inicial necesaria, y una vez reactivado, muestra su naturaleza como un circuito prismático que brilla con todos los colores del arcoiris y arde con un fuego dorado al reiniciar su circulación.[41]

Combate[]

Una de las mayores hazañas de Artoria es haber derrotado a un dragón. Cuando Artoria y sus tropas se enfrentaron al Usurpador Vortigern, solo ella fue capaz de ver su verdadero poder. En un instante, antes de que los demás pudieran reaccionar, Vortigern liberó su verdadera forma de dragón que nubló el cielo a pesar de ser pleno día, y vaporizó a las tropas de élite y a los no heridos con un solo ataque. Únicamente Artoria pudo reaccionar a tiempo, acudiendo rápidamente en ayuda de Gawain y protegiéndolo del ataque de Vortigern. Sin embargo, al ser un devorador de espadas sagradas, no solo devoró toda la luz de la espada de Gawain, privándole del poder de luchar en el proceso, sino que también redujo el brillo de la propia espada sagrada de Artoria al de una débil hoguera, permitiendo que su oscuridad se hiciera más densa de lo que era antes. De hecho, Vortigern era un monstruo que ni siquiera los Caballeros de la Mesa Redonda podrían haber imaginado, manifestando la voluntad y el avatar de toda la isla de Bretaña. Contra semejante enemigo, lo único que se le ocurrió a Gawain fue rezar en la oscuridad. Sin embargo, aun con lo tenue que era, la espada del rey no se apagó. Por el contrario, siguió brillando como refugio en la tormenta, permitiéndole lanzarse a enfrentar al dragón por sí misma. Aunque Gawain aconsejó al rey que se retirara, Artoria rejuveneció su debilitado espíritu con su tenue y fría sonrisa. Después de que ambos se enfrentaran a él durante varias horas, consiguieron frenar los movimientos del dragón clavándole sus espadas sagradas en las manos, privándole de parte de su libertad. Fue entonces cuando Artoria utilizó una lanza brillante para atravesar el corazón del dragón crucificado, que entonces emitió su grito de muerte y se deshizo en polvo. Ante este milagro, incluso el poderoso Gawain solo pudo contemplar atónito al rey.[42]

Es extremadamente hábil con la espada. Incluso desarmada y ante un ataque sorpresa de Taiga, de la que se dice que es una experta en kendo sin comparación, Artoria es capaz de desarmarla fácilmente sin ni siquiera adoptar una postura. Se dedica a enseñar a Shirou, pero solo se centra en darle la mayor experiencia de combate posible porque no tiene aptitudes para enseñar a otros. Aunque su habilidad como espadachín es competente, no es en ella donde reside su verdadera fuerza, sino en su enorme cantidad de energía mágica. Cree que no hay ningún servant que la supere en el combate cuerpo a cuerpo, y está segura de que puede despejar una ruta de escape del campo de batalla en cualquier situación de desventaja.

En un combate entre Artoria y EMIYA, Artoria no dudaría en utilizar su noble phantasm bajo ninguna condición. Archer, por otro lado, lucharía utilizando una estrategia de victoria. Lo más destacado no serían solo sus diferentes estilos de lucha, sino la diferencia entre ambas personalidades. No obstante, incluso con Unlimited Blade Works, es cuestionable que EMIYA pueda contener a Saber en un combate individual. Aún un golpe definitivo de francotirador o una ráfaga de su espada sagrada sería suficiente para determinar el resultado del enfrentamiento. Por lo tanto, quién tendría la ventaja entre los dos podría depender realmente del ingenio de sus masters más que del suyo propio.[43] En su lucha real en Fate/hollow ataraxia', Archer comenzó disparándole con Hrunting desde cuatro kilómetros de distancia. Aunque sus disparos pueden alcanzar velocidades de mach 10, Saber los desvió sin problema. Sin embargo, EMIYA tiene la capcidad de disparar varias veces seguidas, añadiendo más energía mágica para cargar el disparo en cada ocasión. El segundo disparo tiene un intervalo de carga de veinte segundos, y el tiempo aumenta después de que se vea obligado a poner más energía en él. Shirou calcula que al quinto disparo, sus rodillas cederían, y que el sexto resultaría fatal. Aunque podrían luchar con su noble phantasm, pondrían en peligro los edificios circundantes. Por lo tanto, necesitarían cerrar la brecha entre ellos en el intervalo que le toma cargar su siguiente disparo.

Conseguirlo con la energía insuficiente de Artoria debería haber sido imposible en ese momento, sin embargo, Shirou es capaz de fortalecerla temporalmente con su último hechizo de comando. Su energía mágica es lo suficientemente grande como para llenar incluso el enorme circuito de Saber, permitiendo que el legendario Rey de los Caballeros vuelva a la vida.[19] Mientras que ir en contra de los hechizos de comando disminuye las habilidades de un servant, su efectividad incrementa con el consentimiento de ambas partes, permitiéndoles reforzar las acciones del servant y posiblemente apoyarlas y amplificarlas más allá de los límites. Esto permite el Transporte Espacial, hechicería cercana al nivel de la magia que dota a Saber de la capacidad para realizar hazañas físicas normalmente imposibles. Shirou ordenando que vuele la provee de energía y le permite volar directamente hacia Archer en la cima de un edificio a cuatro kilómetros de distancia. Esta acción utiliza el mismo principio que el salto a un edificio vertical, pero con mucha más energía involucrada. Utilizar toda la energía del hechizo de comando en una sola acción le permite aumentar la distancia que puede saltar, reduciendo efectivamente la distancia a cero en un instante. Con este método, Artoria capaz de igualar la velocidad de Hrunting, permitiéndole matar a Archer en el mismo instante en que el ataque alcanza a Shirou.[19]

Aunque la clase saber es famosa por su gran poder ofensivo, Artoria también es muy hábil a la hora de defenderse. Como se demostró en su lucha contra Medusa, aunque el Pegaso de Rider posee una protección divina que supera incluso a Artoria y su ataque es como un gigantesco muro de castillo que se aproxima, y aún siendo la servant de Shirou en ese momento, Artoria no piensa en la derrota. Simplemente decide esperar a que Medusa use su noble phantasm, ya que no importa lo fuerte que sea, no hay problema si solo es lo suficientemente fuerte para destruir el edificio en el que estaban luchando. Saber solo tenía que ponerse a la defensiva, soportar el ataque, y luego cortar a Medusa mientras se encontraba indefensa. La razón por la que Artoria terminó usando su propio noble phantasm para destruir tanto a Medusa como a Bellerophon fue una vez que se dio cuenta de que Shirou estaba allí, y que no podría sobrevivir al ataque de Medusa.[44] En su lucha contra Gilgamesh en la ruta Fate, Gilgamesh lanzó cientos de espadas como si fueran balas, advirtiéndole que si lo hacía bien, solo conseguiría apuñalarla en sus extremidades. Con una sola orden, comenzó la lluvia de espadas, cada una de ellas con un poder mortal y moviéndose a la velocidad de los dioses. Aunque cada una de ellas venía de una dirección diferente, Saber fue capaz de bloquear, repeler, esquivar y girar su cuerpo en el último momento para evitar ser golpeada. No fue hasta que Gigalmesh finalmente cerró su escape apuñalando múltiples noble phantasms en el suelo, que una lluvia de espadas logró apuñalar su cuerpo una y otra vez. Aunque Saber se las arregló para evitar una herida fatal incluso en este peligro, Gilgamesh sacó su espada favorita para acabar con su enemiga, pero Saber sobrevivió gracias a que compensó a Enuma Elish con Excalibur.[45]

Artoria utiliza una armadura tejida por su energía mágica que puede considerarse parte de su cuerpo, por lo que puede ser invocada para la batalla y descartada para las interacciones normales. Es una armadura pesada y dura de color blanco plateado y azul, que incluye guanteletes, grebas, una coraza y largas borlas con forma de falda que actúan como defensas inexpugnables hechas de energía que supera a los demás. Tiene que quitársela manualmente y no se desvanece cuando está inconsciente, por lo que Rin es capaz de quitársela como si fuera una armadura normal. Aunque normalmente lleva un atuendo informal, al quitarse la armadura durante la batalla se queda con un vestido azul que lleva debajo. Al estar hecha de su energía, es débil contra las habilidades que apuntan a la energía mágica como Gáe Dearg. No se puede dañar de forma permanente por mucho que se acuchille, astille o destroce, ya que puede repararla al instante con su propia energía. Protegerse formando, manteniendo y reparando la armadura es muy costoso, por lo que es posible que tenga que renunciar a curar su cuerpo para reparar la armadura. Mantener su armadura es lo mismo que mantener su cuerpo, por lo que se la quita cuando es posible para preservar su reducido poder. El coste de hacerlo en la batalla puede ser mortal, pero también puede concederle un aumento de fuerza que resulte mayor que la desventaja de perderlo. Puede desecharlo simplemente cortando la energía mágica que le llega, haciendo que se desvanezca en la niebla mientras se convierte en polvo metálico. Artoria es capaz de manipularlo mediante psicoquinesis, lo que le permite impartirlo en objetos de su elección, como la Yamaha V-Max.

Tiene una potente capacidad de curación debido al hechizo de regeneración que sana automáticamente sus heridas.[46] Se necesita su propia energía para hacerlo[29], por lo que depende del apoyo de su master de ser posible. Aunque es grande, la primera herida hecha por Berserker se cura en una hora, mientras que la herida de Gáe Bolg solo se cura por fuera y no lo hace completamente hasta la muerte de Lancer debido a la maldición.

Como servant que puede desafiar la física normal, es capaz de subir directamente a un edificio. No puede volar por el cielo, pero sí puede despegar repetidamente del edificio para tomar impulso. Si bien no es diferente a la caída libre, ella se eleva hasta perder la velocidad en lugar de caer en picada. Después de haber comenzado, debe continuar hasta llegar al destino final de la azotea. Si recibiera algún golpe durante el proceso, simplemente caería al suelo. Esta batalla es tan extraña para ella, debido a ser la primera vez que participa en un combate aéreo, que su inexperiencia hace que esté en igualdad de condiciones con Rider, sobre quien normalmente tendría una gran ventaja en el combate cuerpo a cuerpo. Artoria no puede ser obstaculizada por el agua debido a que su cuerpo ha recibido la bendición divina de la Dama del Lago. El milagro de la bendición le permite avanzar sin impedimentos sobre el agua a toda velocidad, la cual adquiere una dureza idéntica a la del suelo incluso mientras sus pies chapotean contra la superficie.

Mientras que ha obtenido conocimientos sobre los tiempos modernos del Santo Grial, el conocimiento sobre otros espíritus heroicos proviene del Trono de los Héroes. Artoria es capaz de reconocer a héroes como Cú Chulainn, pero es incapaz de conocer la leyenda de Gilles de Rais o Jeanne d'Arc.[47]

Contrato[]

Los espíritus heroicos son aquellos que son removidos del eje del tiempo y colocados en el Trono de los Héroes, mas Artoria todavía puede considerarse con vida. El héroe conocido como el «Rey Arturo» no es clasificado como un espíritu heroico, por lo que no puede decirse que se trate por completo de una servant. Ella hizo un pacto con el mundo mientras se encontraba al filo de la muerte tras la Batalla de Camlann, en el cual al momento de fallecer se convertiría en un contraguardián; una subcategoría de espíritu heroico que se encuentra a servicio del mundo. Estos pactos son normalmente hechos por aquellos que necesitan de poderes sobrehumanos para convertirse en héroes mientras siguen con vida, pero en lugar de eso, su deseo llegó al momento de su muerte porque el Rey Arturo no necesitaba ayuda para convertirse en uno.

Debido al hecho de no haber podido obtener el Santo Grial en vida, Artoria no pudo soportar el hecho de no tenerlo en sus momentos finales, cuando había aparecido un deseo que ella de verdad necesitaba. No habiendo podido completar la búsqueda, esta le pidió al mundo que le permitiera obtener el Santo Grial mientras todavía seguía con viva. De esta forma, el Rey Arturo no morirá hasta obtener el grial, lo que también significa que no puede morir. Ella debería estar muerta de acuerdo al cronograma, pero el contrato no podría cumplirse de ser cierto. Para conseguirlo, el tiempo se detiene para Artoria en el momento de su muerte, por lo que se puede decir que ella se encuentra detenida en el tiempo y no que el tiempo se detenga. Al flujo del tiempo no le importa que Artoria se detenga, por lo que sigue su curso sin problemas.

Si bien ella en realidad no es un espíritu heroico, sí puede ser invocada como tal porque mientras siga buscando el Santo Grial es evidente que se convertirá en un espíritu heroico completo. El resultado de obtener el Santo Grial y cumplir el contrato ya está determinado, por lo que tiene una cantidad infinita de oportunidades para reclamarlo. Esto también le permite ser invocada en muchas eras, incluso sin estar fuera del tiempo y antes de convertirse en un espíritu heroico debido a su condición previamente determinada. Ella no tiene problemas para permanecer en el mundo por tiempo indefinido, como se demuestra durante el final bueno de Unlimited Blade Works a pesar de que todavía tiene que cumplir o cancelar el contrato.

No sería posible invocarla si no busca el Santo Grial, y como no puede ser invocada a menos que algo llamado Santo Grial esté presente, la existencia de Artoria es prueba de la existencia del grial. Las pruebas para obtener el Santo Grial existen en todas las eras, por lo que eventualmente lo obtendrá a medida que continúe desafiando cada una de ellas. Ya sea continuar la búsqueda del Santo Grial de Fuyuki como servant o en cualquier campo de batalla donde exista la posibilidad de obtenerlo, Artoria puede hacerlo tantas veces desee. Debido al hecho de que todavía existe dentro del eje del tiempo, Artoria no puede participar en dos oportunidades para obtener el Santo Grial de inmediato, así como tampoco repetir las oportunidades que haya fallado. Esta fallará un intento perdido por el grial sin importar cuántas veces lo intente porque no puede cambiar un resultado ya experimentado.

Los espíritus heroicos invocados como servants son todos copias del «verdadero cuerpo» almacenado en el Trono de los Héroes, pero Artoria aún no ha alcanzado ese rango. En cambio, Artoria es llamada en la forma de «ella misma a punto de morir», lo que hace que su encarnación actual sea única entre los servants porque es llamada desde dentro del eje del tiempo en lugar de ser copiada desde fuera del concepto del tiempo. Ella salta hacia adelante o hacia atrás en el tiempo desde el momento de su muerte, y regresa a ese momento al obtener o no obtener el grial. Si ella lo reclama, su tiempo fluirá nuevamente y morirá tal como lo ha registrado la historia. Si fracasa, todos sus recuerdos regresan a su cuerpo y puede continuar su búsqueda del grial o cancelar el contrato si encuentra un motivo.

Originalmente afirma que no puede entrar en forma espiritual debido a la inexperiencia de Shirou como hechicero, pero eventualmente revela que la razón tiene que ver con su cuerpo. Debido a que en realidad ella no murió, Artoria es clasificada como un ser vivo a pesar de ser tratada de manera diferente como un servant. Esto también le permite guardar todos los recuerdos de su búsqueda del grial a diferencia de los espíritus heroicos a los que no se les permite ninguna inconsistencia en sus recuerdos. Al aprender nuevos conocimientos, el yo que aprende desaparecerá después de completar su deber. Con la excepción de la habilidad de EMIYA para «leer» los registros externos de sus acciones como contraguardián, los servants normalmente no tendrían ningún recuerdo si fueran invocados en dos diferentes Guerras del Santo Grial, mientras que Artoria retiene por completo todos los sucesos de la Cuarta Guerra del Santo Grial.

Si se le concede su deseo, otro rey será elegido en lugar del Rey Arturo, pero incluso después de que ya no esté y no posea una leyenda detrás de sí misma, Artoria todavía tendrá que actuar como el héroe llamado «Rey Arturo» en su papel como contraguardián. Destruir el grial a propósito significa también destruir su contrato y su capacidad para ser invocada como servant. Tras renunciar a obtener el grial y terminar el contrato con el mundo durante la ruta Fate, Artoria se va a Avalon en lugar de ser eliminada del ciclo de transmigración y colocada en el Trono de Héroes como otros espíritus heroicos. Esto mientras en el presente todavía es considerada como «el Único y Futuro Rey»[48] Artoria también destruye el grial voluntariamente durante Unlimited Blade Works, pero el contrato está solo a medio camino en lugar de estar completamente roto porque se trataba de un grial defectuoso y ella se encontraba insegura de sí misma. Como Artoria logra reconsiderar su vida y encontrar su propio camino, es posible que pueda convertirse en un espíritu heroico por su cuenta.[48]

Habilidades de clase[]

Resistencia Mágica[]

Resistencia Mágica (Rango A): El inmenso poder mágico de su sangre de dragón le otorga una resistencia mágica muy poderosa que es la más alta entre los servants[36], especialmente debido a que se ha incrementado en magnitudes al ser invocada en la clase saber. Ella es capaz de neutralizar completamente grandes hechizos que involucran arreglos mágicos y contratos instantáneos.[36] No importa qué tipo de gran hechizo se realice, la hechicería clasificada por debajo del rango A es anulada, incluyendo aquella de la Era de los Dioses. Por ello, ningún hechicero moderno del más alto nivel puede herirla, al menos directamente. Sin embargo, observa que misterios divinos mayores que ella, como la magia verdadera y los miembros de las especies fantasmales con divinidad, pueden abrumarla. Es posible que no funcione en toda su extensión si ella es el objetivo de los «hechizos que matan dragones». En la historia, Artoria conservó su resistencia mágica de rango A mientras tenía a Shirou y Rin como sus masters, sin importar las diferencias de poder y características de ambos. Por otro lado, mientras tenía a Sakura como master, su resistencia disminuyó a rango B como resultado del oscurecimiento.[36] En ese estado, pasa a ser capaz de anular solo la hechicería de menos de tres versos, pero sigue siendo capaz de protegerse contra los grandes hechizos y la hechicería ritual con pocas posibilidades de dañarla realmente.

Artoria es capaz de resistir una acción forzada sobre ella por un impulso del hechizo de comando. Tal es el extraordinario rango de la resistencia mágica de Artoria, suficiente para hacer temblar los cimientos mismos del Sistema Servant[36]. Ella queda sumida en el dolor mientras la compulsión y la resistencia chocan intensamente dentro de su cuerpo por el comando de Kiritsugu, pero es capaz de usar toda su fuerza para resistirlo. Bajo el comando de Medea, ella es dejada en un estado sin libre albedrío y sus habilidades disminuidas hasta el punto en que Caster puede torturarla mientras ella se rehúsa a seguirla. Caster cree que eventualmente infringirá en su mente lo suficiente como para forzarla a ser leal en un solo día. Artoria no puede soportar que se usen dos hechizos a la vez, así que la tremenda fuerza de los dos hechizos de comando arrasará y aplastará la forma y resistencia de Saber para hacerla seguir el segundo comando sin poder detenerlo.

No puede ser herida directamente por la hechicería, así que atacará sin miedo para determinar rápidamente el resultado de la batalla con un golpe.[36] Esto es especialmente cierto contra la clase caster, poniéndola en una ventaja abrumadora y dándoles pocas posibilidades de victoria si se enfrentan a ella de forma directa. No es efectiva contra el Prelati's Spellbook de Gilles de Rais porque la resistencia mágica solo se activa cuando alguien la apunta con un hechizo, y las criaturas se materializan y representan una amenaza diferente. Ella es capaz de arremeter a través de los hechizos de joyas de Rin, lo suficientemente fuertes como para herir y matar a los servants sin resistencia mágica; de forma continua, ya que desaparecen al instante simplemente por tocarla; e incluso la hechicería de la Era de los Dioses de Caster es ineficaz en ella hasta el punto en que Saber hace menos sus habilidades. No obstante, estas resultan ser un obstáculo para proteger a Shirou después de que este sea atrapado por la transferencia forzada de Caster, debido a que no se ve afectada de igual forma. Artoria misma es capaz de debilitar su habilidad para permitir que Shirou intente usar un hechizo de refuerzo en ella.

Equitación[]

Equitación (Rango B): Dado que los «caballeros» son soldados que dominan la guerra a caballo, el rango de Saber en equitación es muy alto. Los vehículos y las criaturas normales pueden ser fácilmente domadas, pero es incapaz de controlar a los pegasos, grifos, dragones, y otros miembros del rango de bestia mágica y bestia divina. Artoria no puede manejar tales seres de alto nivel porque su clase no es rider, y debido al hecho de que fue un rey en la Era del Hombre, no tiene la fortuna de tener «leyendas de haber domado especies fantasmales». Ella es capaz de controlar maquinaria moderna como motocicletas y automóviles de forma similar a las monturas porque reciben el trato de «monturas modernas», pero no está claro si es aplicable a los aviones. Mientras que su rango es B tanto con Shirou como con Rin, se eleva a A mientras tiene a Kiritsugu como su master.[36]

Esta habilidad le permite comprender por completo el control de todos los equipos domados, tanto conocidos como desconocidos para ella. Incluso sin haber conducido nunca un coche, es capaz de tomar decisiones rápidas que le permiten controlarlo fácilmente en su primera conducción, y aunque no conozca la función real de un botón, puede entender el efecto que tendrá una vez pulsado. Se siente segura ante la perspectiva de pilotar un avión de pasajeros o cualquier otra montura sentándose en una silla de montar, agarrando una brida y manejando el resto con instinto. No tiene la oportunidad de demostrar su habilidad de equitación en la Quinta Guerra del Santo Grial, pero las batallas podrían haberse desarrollado de forma diferente si se le hubiera proporcionado una montura adecuada.[36] Artoria conduce tanto el Mercedes-Benz 300SL Coupé de Irisviel como una Yamaha V-Max preparada por Kiritsugu durante la Cuarta Guerra del Santo Grial.

Aunque lleva a Irisviel de un lado a otro en su Mercedes, no es adecuado para luchar contra otros servants. Los vehículos de cuatro ruedas, aunque se pueden controlar, son demasiado restrictivos, ya que el conductor se sienta en un asiento y está limitado por los cinturones de seguridad. Ella no puede tener una sensación natural del vehículo sin el acto de conducirlo. Para maximizar la habilidad de Saber en equitación, es necesario algo de dos ruedas. Es mucho más fácil de controlar si el conductor es capaz de convertirse en parte del propio vehículo para permitirle manejar el equilibrio, exponerlo a los elementos exteriores y permitirle sentir la composición interna como si fuera una extensión de su propio cuerpo físico. Aunque la destreza de un servant está muy por encima de este tipo de máquinas tanto en términos de aceleración como de velocidad máximas, estos vehículos pueden viajar manteniendo una velocidad mientras tengan combustible, por lo que puede evitar el gasto de energía en una persecución prolongada.

Habilidades personales[]

Emisión de Mana[]

Emisión de Mana (Rango A): Todo el estilo de lucha y el origen de su fuerza se basan en su habilidad de emisión de mana. Con ella, Saber puede infundir y acumular energía mágica en su arma y cuerpo, inyectando momentáneamente un vector arbitrario que permite un impulso excepcional de sus habilidades al liberar instantáneamente la energía mágica para reforzarse a sí misma.[36] En otras palabras, es propulsión a chorro con mana. Este espíritu heroico lo aplica en peleas con espada para la defensa y el movimiento, demostrando un alto rendimiento en todos los aspectos. Ejecutar el refuerzo del cuerpo a gran escala a través de la emisión de mana solo es posible con el inmenso poder mágico de Artoria. En el rango A, incluso una vara puede convertirse en un arma de gran poder[36], sin embargo, las armas normales sin una fuerte protección divina, como Caliburn, no serán capaces de soportar el ataque alimentado por su energía mágica y serán destruidas de un solo golpe. Su poder está directamente vinculado a la energía disponible, por lo que no puede luchar con toda su fuerza mientras está debilitada como la servant de Shirou debido a su inaptitud como master. Incluso en ese estado, sin embargo, es capaz de disparar un haz de luz desde la punta de su espada con una potencia equivalente a la de un ataque de rango A, como se demostró en su lucha contra Heracles cuando consiguió quitarle una de sus vidas. Con la suficiente energía para usar todas sus habilidades sin tener que contenerse, Artoria podría incrementar el poder de sus ataques con esta habilidad, hasta el punto de que cada uno de ellos parecería un noble phantasm, como se vio en la pelea de Saber Alter contra Heracles, y en la que fue capaz de matarlo varias veces. Ella también puede obtener un aumento de poder y velocidad de seis veces la energía usada en su armadura si convierte el costo de la misma en su emisión de mana.

Aunque Artoria es físicamente frágil, al reforzar la capacidad de su cuerpo en gran medida utilizando energía mágica, fue capaz de luchar cara a cara con monstruos como Berserker incluso cuando estaba debilitada como la servant de Shirou.[36] El simple hecho de golpear el arma del enemigo hace que la energía penetre en ella y llene la zona de luz. Puede hacerla surgir a su alrededor para hacer estallar ataduras como los horrores, desgarrándolos en pedazos de carne y dispersándolos en un instante. Artoria utiliza la emisión de mana para compensar su falta de fuerza al blandir Excalibur con una sola mano tras ser herida por Gáe Buidhe, pero consume mucha más energía y sigue sin poder utilizar la fuerza que solo se puede entregar con ambas manos. Ella puede ajustar fácilmente su fuerza para igualar el nivel de espadachín de Shirou mientras lo entrena, y puede aumentarla fácilmente a medida que mejora.

Instinto[]

Instinto (Rango A): Artoria posee la habilidad de identificar en el acto «el mejor curso de acción personal» durante el combate.[36] Es una habilidad innata, a diferencia de algo que puede ser obtenido por cualquiera a través del trabajo duro como el Ojo de la Mente (Verdadero). Debido a que ha sido reforzada en un rango por la especialidad de la clase saber, es esencialmente un sexto sentido en el ámbito de la predicción del futuro.[36] Debido a que esta habilidad permite la predicción de la trayectoria, es posible evitar los ataques de las armas de fuego[36], y junto con la audición del sonido del aire cortante, se puede decir que tiene una protección contra todas las armas de proyectiles. A través de esta habilidad, también es posible anular los efectos infligidos por la interferencia visual y auditiva hasta cierto punto.[36] Aunque no puede seguir realmente los confusos golpes de la técnica de Kuzuki, es capaz de esquivarlos únicamente gracias a su instinto, ya que los ataques por sorpresa son ineficaces contra ella. Aunque carezca de lógica o pruebas sólidas, puede servirle de guía, como por ejemplo para saber que provocar a Lancelot fue un error fatal. La habilidad le alerta sobre el posible peligro de un enemigo, como cuando percibe una amenaza de Gilles de Rais aunque se trate de un hechicero, o cuando siente la presencia de Berserker simplemente por su intención asesina. Su alarma instintiva se dispara por el grado antinatural de confianza de Caster, incluso con sus frágiles monstruos de tentáculos muertos, y es capaz de comprender con extrema precisión la naturaleza de la amenaza del F-15 de Berserker.

A pesar de percibir que Assassin es inofensivo, su instinto le dice que es capaz de conseguir una muerte segura incluso sin un noble phantasm, y que no lo subestime por haber renunciado a su posición de ventaja porque sus palabras sobre la letalidad de Tsubame Gaeshi son ciertas. Aunque ser capaz de discernir técnicas como el Gáe Bolg de Cú Chulainn, refleja su destreza, su excepcional instinto también la ayuda enormemente[36], ya que le permite girarse y retroceder del ataque con todas sus fuerzas, como si supiera lo que va a suceder. Es capaz de percibir la posible llegada de ciertas «oportunidades divinas» para alcanzar la victoria si logra ciertas condiciones. Contra Tsubame Gaeshi, Artoria puede ver un pequeño punto ciego creado por la espada curveada después de haberla experimentado una vez, pero aunque le permite verlo, es solo gracias a su determinación de seguir y arremeter contra él sin saber si funcionará que finalmente puede sobrepasar la técnica.

Aunque teóricamente puede superar al pensamiento con su talento natural en las decisiones de batalla, y ello la ha mantenido viva a lo largo de los años después de haberse perfeccionado a través de numerosos combates, no es una habilidad infalible. Diarmuid es capaz de engañarla con una estratagema usando sus noble phantasms, dejándola incapaz de predecir su error, y aunque es capaz de esquivar muchos de los golpes de Kuzuki por puro instinto, al final falla. Así mismo, si bien es normalmente capaz de seleccionar la mejor opción y seguir ese punto de vista, no puede sentir siquiera una posibilidad de victoria contra Gilgamesh; siendo para ella como si la probabilidad de victoria fuera increíblemente baja y la posibilidad de remontar prácticamente nula.

Carisma[]

Carisma (Rango B): Un raro talento lo suficientemente alto como para ser el rey de un país.[36] Aunque Artoria reinó como el rey de Inglaterra, incluso su fuerte influencia fue aún insuficiente para construir un vasto imperio que abarca el mundo, por lo que su rango no es más alto.[36] Sin embargo, Artoria posee la habilidad innata de comandar un ejército. La moral de las fuerzas militares que ella comanda es extremadamente alta[36], y en la batalla, sus habilidades mejoran gracias a esta habilidad. Aunque ella y Diarmuid solo lucharon una vez, fue capaz de grabar todas sus técnicas secretas en la memoria después de haber luchado con sus vidas en juego. Son capaces de entenderse sin necesidad de explicaciones, lo que permitió a Diarmuid comprender sus habilidades e intenciones para llevar a cabo un plan improvisado que requería una completa sincronización entre ellos. Definitivamente no es una servant que destaque en la búsqueda del enemigo, y es más probable que sea encontrada por los enemigos mientras deambula.

Noble Phantasms[]

Invisible Air: El primer noble phantasm de Artoria es siempre Invisible Air, el cual oculta su espada y no permite que el enemigo determine su alcance. Es sencillo, pero tremendamente eficaz en el combate cuerpo a cuerpo. La espada está rodeada de un viento que refleja la luz haciéndola prácticamente invisible. No es un vacío, pero el viento que gira alrededor de la hoja es como un arma y parece aumentar el daño del corte. Es solo cuando el viento comprimido se libera que se crea un estado de vacío. Cuando el objetivo tiene «resistencia a los impedimentos visuales», la corrección de precisión de Invisible Air es ineficaz. Además de la ventaja de hacer invisible la espada, es posible liberar el viento comprimido, lo que la convierte en un arma de proyectil de un solo uso. El daño de dicho ataque es constante, y la fuerza o la energía mágica de Artoria no lo afecta. Dicho daño es suficiente para derrotar a una Bestia Demoníaca de las Especies Fantasmales.

Excalibur: Artoria empuña Excalibur, una construcción divina forjada por el planeta. La espada funciona convirtiendo el mana del portador en luz, que emana de la punta de la hoja como un rayo láser que destruye todo lo que encuentra a su paso. Aunque Artoria puede ejercer energía al nivel de un espíritu divino, nunca ha podido desatar completamente este noble phantasm debido a que su poder total está limitado por las Trece Restricciones. Aunque el verdadero poder de Excalibur solo puede invocarse con la aparición de un enemigo externo que amenace el planeta, sigue siendo la Espada Sagrada más fuerte. Como se muestra en la Cuarta Guerra del Santo Grial, incluso el Horror Gigante de Gilles de Rais, un dios maligno extradimensional que, según Tokiomi Tohsaka, solo podría haber sido derrotado por Ea, fue completamente incinerado por el poder destructivo de Excalibur. De hecho, para derrotar a Artoria en un duelo uno a uno, su oponente tendría que ser un hábil usuario de un noble phantasm equivalente al suyo. Una contradicción, ya que muy pocos espíritus heroicos pueden poseer un noble phantasm que posea esas características.

A cambio de su gran poder, el consumo de mana es extremo, por lo que no puede ser usada consecutivamente con Shirou debido a las restricciones de mana. Incluso usándola una sola vez para destruir a Bellerophon en ese estado es suficiente para incapacitarla por completo, dejándola inconsciente y en constante dolor mientras lucha por no desvanecerse; en un estado en el que apenas puede correr manteniéndose despierta y está físicamente a la par con un debilitado Shirou. Es posible utilizar el vínculo físico entre Artoria y Shirou para proporcionarle energía a través del coito, ya que el esperma de un hechicero es una fuente de energía. Durante Réalta Nua, en cambio, utilizan la gran cantidad de energía mágica no diluida dentro de su núcleo. Sin embargo, no tiene sentido sin la energía suficiente para activarlo, requiriendo un «fuego» que arda para hacerlo. No importa lo pequeño que sea, ya que reanudará su actividad una vez conectada una vía para enviar energía mágica. Shirou utiliza parte de sus propios circuitos para iniciar los circuitos de Artoria. Aunque la energía de cualquiera de los dos actos es suficiente para evitar que se desvanezca y le permite luchar activamente, no es capaz de permitirle usar Excalibur. Al intentar usarla directamente, aparece una versión muy débil de la misma. Mientras que podría haber derrotado a Heracles con un solo golpe si su energía estuviera completa, en este estado solo es lo suficientemente poderosa como para quitarle dos vidas como máximo, antes de desvanecerse tras su uso. Como servant de Rin Tohsaka, Artoria ya no se ve impedida hasta ese punto, sin embargo, usarla sigue suponiendo una gran carga para ella y para Rin, por lo que solo podría usarla a plena potencia dos veces por combate. Por ello, teniendo en cuenta que Gilgamesh posee un noble phantasm tan fuerte como Excalibur, es probable que este la derrote en un duelo individual.

Avalon: Como servant, Artoria no posee Avalon, la funda de Excalibur, ya que la perdió en vida y aún no ha muerto ni ascendido al Trono de los Héroes. Sin embargo, el artículo genuino todavía existe en el presente, sirviendo como su catalizador para la Cuarta y Quinta Guerras del Santo Grial. Sorprendentemente, no es la espada, sino su funda la que realmente posee una habilidad excepcional. Con este noble phantasm, Artoria puede curarse de cualquier herida a menos que su cerebro sea destruido. Incluso las heridas sufridas por Enuma Elish se curan en pocos minutos sin consumir energía mágica. Al invocar su nombre verdadero, Avalon desplegará una barrera con la mayor defensa al cerrar toda interferencia física y situarla en la tierra de las hadas. También puede anular la interferencia de la magia verdadera; gracias a ser una existencia equivalente a ella.

Aunque la obtención de Avalon en la ruta Fate no aumentó sus parámetros, a diferencia de cuando se convirtió en la servant de Rin en Unlimited Blade Works, debido a que seguía siendo la servant de Shirou, sí que aumentó en gran medida el número de veces que podía utilizar Excalibur, permitiéndole usarla 4 veces seguidas. En su combate final contra Gilgamesh, cuando este decidió finalmente ir a por todas tras ver su determinación, Artoria consiguió compensar momentáneamente la potencia total de Enuma Elish con Excalibur a pesar de estar tan agotada que no podía levantar su espada ni caminar debido a que sus piernas no estaban ni siquiera a una décima parte de su potencia original. Una vez que los remolinos de Ea alcanzaron su máxima velocidad, y su luz comenzó a acribillar a Excalibur, Artoria activó a Avalon, protegiéndose completamente de su ataque. Cuando Gilgamesh se dio cuenta de lo que estaba sucediendo, vio la muerte correr por su columna vertebral, ya que Ea levantada no puede dejar de girar una vez que es liberada, y no sería capaz de saltar hacia atrás a tiempo. En ese momento, Artoria corrió hacia él con Excalibur una vez más, desatándola una vez que estuvo justo frente a él para derrotarlo.

Otros

  • Rhongomyniad: En el momento de su muerte, Artoria aún poseía la Lanza Sagrada Rhongomyniad, una construcción divina que se dice que está a la altura de Excalibur. Con ella mató a Vortigern y más tarde a Mordred. Aunque Artoria podía cambiar entre Excalibur y Rhongomyniad durante el combate cuando estaba viva, como servant de clase saber ya no tiene acceso a este noble phantasm.
  • Caliburn: Antes de que Artoria recibiera Excalibur y Avalon de la Dama del Lago, su espada principal era Caliburn. Desde que se rompió en batalla ya no la posee como servant, sin embargo, Shirou es capaz de proyectarla gracias a las visiones que tuvo en sus sueños. Incluso sin hacer una copia perfecta o invocar su nombre verdadero, su poder es lo suficientemente grande como para permitir a Shirou cortar el brazo de Heracles. Tras proyectarlo por segunda vez, ella y Shirou lo utilizan juntos para derrotar a Heracles, quitándole las cinco vidas que le quedaban al destruir su cuerpo siete veces de un solo golpe.

Variaciones[]

Verano[]

Archer (アーチャー, Āchā?) es la versión veraniega de Artoria Pendragon en Fate/Grand Order.

Perfil[]

Un rey de la playa que descendió en el mar de verano. Dado que todos los deberes como rey fueron dejados atrás en la oficina por esta ocasión, ella se está adaptando completamente a la luz del sol veraniego. Como no podía disfrutar plenamente de la natación debido a ciertas circunstancias, Artoria se estuvo divirtiendo partiendo sandías en la playa hasta que descubrió las guerras de agua — un juego de supervivencia con pistolas de agua —, y, cuando alguien finalmente lo notó; ya había terminado de esta forma. No hace falta decir que ella, que odia perder, aspira a convertirse en campeona mundial. Ese día, Artoria conoció su — relativamente trivial — destino.[49]

La misma Artoria de siempre, pero con su atención un poco más relajada ya que se encuentra en la playa. El temperamento representativo de su clase no ha cambiado, mas no hace falta decir que es más amable que de costumbre. En estas raras vacaciones debería estar bien dejarse llevar al menos por esta ocasión, esa era su postura. Además, uno debe jugar en tiempos de diversión. Donde sea que se trate de juegos o deportes, ella — que odia perder — está apuntando por el puesto del más fuerte de la clase archer.[49]

¿Quién dijo que el Rey Arturo era un espíritu heroico que solo usaba la espada? Ella usa una espada. Una lanza. Un arco. También monta un reno y hace ataques sorpresa a los otros sabers. Como era de esperarse, ¿No le llamarías a eso una habilidad de combate todopoderosa acorde con la reputación del Rey de los Caballeros? Además de eso, la razón por la cual Artoria no nada tiene su origen en la protección de las hadas para «caminar sobre el agua». Mientras estuvo viva, ella nunca practicó la natación ya que no había la necesidad de hacerlo. En otras palabras, no puede nadar.[49]

Habilidades[]

Habilidades de clase

  • Resistencia Mágica (Rango A) - No importa qué gran taumaturgia sea, los hechizos de rango A e inferior serán anulados. Incluso si se pone un traje de baño, los misterios más poderosos no dañarán a Artoria. Ella es una persona sumamente difícil.[49]
  • Acción Independiente (Rango A) - Artoria, que adquirió la habilidad de acción independiente que posee la clase archer, muestra una participación muy activa en muchos campos durante las guerras de agua. A veces asaltando audazmente el cuartel general enemigo, a veces acechando meticulosamente para emboscar a las fuerzas enemigas, y a veces apuntando y disparando implacablemente a las espaldas de los enemigos desde un escondite. Según un Assassin — con equipo de Calico — que lleva una capucha roja — y que es experto en operaciones de campo hasta cierto punto — esas movilizaciones le hicieron decir: «Así que, por casualidad, ¿es su verdadera naturaleza idéntica a la mía entonces?»[49]
  • Creación de Territorio (Rango A) - Originalmente una habilidad de la clase caster. Un efecto de ensueño por medio de la protección de las hadas, que sube la moral del equipo, eleva la suerte, aumenta la tasa de precisión, despeja la irritación y, además, hace que se refresquen. Una habilidad-trampa en lo que respecta a los juegos de supervivencia. Haciendo gala de esta habilidad, Artoria se convertirá en la campeona del torneo mundial de guerras de agua, pero esa es otra historia.[49]

Habilidades personales

  • Emisión de Mana (Agua) (Rango A+) - El atributo de la emisión de mana de Artoria ha sido modificado por Vivian. Aunque su potencia de fuego seguramente ha disminuido, su capacidad de duración ha aumentado. Además, puede incluso incrementar el poder defensivo de todo el grupo. Es prácticamente una barrera de agua.[49]
  • Protección de las Casas de Playa (Rango EX)- Una habilidad personal que restaura la salud en compensación por el uso de un noble phantasm. Mientras está en la playa, Artoria es venerada por la mayoría de los puestos de comida como el «Gran Rey de la Comida». Probablemente sea debido a sus fastuosos pedidos de comida, a que la escena de sus comidas es una sensación placentera y a la brillante sonrisa que esboza después de comer todo lo que hay en su plato lo que hace que esos establecimientos prosperen, o al menos eso se ha dicho. ¿Es realmente así? Tal vez sí. Sin embargo, solo el puré de papa es un «no gracias».[49]
  • Beach Flower (Rango B) - Un carisma de verano. Pero en la playa, está un paso por detrás de los demás servants y del poder destructivo de sus cuerpos. Este hecho no es ni siquiera algo agradable de hablar, pero a la propia Artoria no le importa particularmente.[49]

Noble Phantasm

Su noble phantasm es Excalibur Vivian. Una ráfaga de cortes de espada sobre el enemigo seguido del disparo de un rayo de agua penetrante conseguido al incrustar Excalibur en su pistola de agua.[49]

Curiosidades[]

  • En la historia original de Fate de Kinoko Nasu, Saber y Shirou eran del género opuesto al de ahora. Takashi Takeuchi convenció a Nasu de cambiar el género de Saber, pero la temática esencial no había cambiado; es la historia de héroes legendarios y «un chico que conoce a una chica».
  • Gen Urobuchi cree que la relación entre Saber y Shirou no parece una relación realista entre un hombre y una mujer, sino una relación complicada con un niño que se convirtió en niña. Este explica, además, que no se trata de una relación impulsada por instinto como sucede entre un hombre y una mujer, sino un romance de lógica entre dos personas que se necesitan mutuamente con el corazón. Él piensa que la ruta Fate podría haber sido contada como una historia vista desde las antiguas perspectivas griegas del amor.
  • Saber a menudo se ubica cerca de la cima de las encuestas oficiales de popularidad, ocupando el primer lugar entre los personajes femeninos durante la encuesta del décimo aniversario del TYPE-MOON Fes.
    • En la Cuarta Encuesta de Popularidad de 2003, Saber quedó en el lugar número 54.
    • En la Primera Encuesta de Popularidad de Fate/stay night de 2004, Saber ocupó el primer puesto; mientras que Tsuku Saber — Tiger Dogo — ocupó el lugar número 53.
    • En la Segunda Encuesta de Popularidad de Fate/stay night de 2006, Saber ocupó el primer puesto; mientras que Hetare Saber ocupó el lugar número 77.
    • En la Encuesta de Popularidad del décimo aniversario de Type-Moon, Saber de Fate/stay night ocupó el primer lugar; mientras que Saber de Fate/Zero ocupó el lugar número 119.

Referencias[]

  1. Fate/complete material II - Caliburn.
  2. Panfleto Oficial de TYPE-MOON Fes. 10° Aniversario - Guía de Preguntas y Respuestas. P: ¿Por qué la Saber Roja y la Saber Azul se parecen tanto? ¿Están emparentadas?
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Fate/stay night - Ruta Fate - Día 11 - Los Recuerdos del Rey.
  4. Fate/hollow ataraxia - 10/09 - Calles - Este no es el Paraíso.
  5. Fate/hollow ataraxia - Crisis de Hermanas.
  6. Fate/Grand Order material I - Perfil de Artoria Pendragon, traducido al inglés por King of Padoru.
  7. Garden of Avalon - Capítulo 3.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Fate/side material - Enciclopedia: Saber [Servant].
  9. Fate/Apocrypha - Episodio 06: El caballero de la rebelión.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Garden of Avalon - CD Drama: Lancelot.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 Fate/stay night - Ruta Fate - Día 12 - Intervalo de Nivel 4.
  12. Garden of Avalon - CD Drama: Twilight.
  13. Fate/Grand Order - Perfil de Artoria Pendragon (Saber).
  14. Fate/Zero material - Enciclopedia: Saber [Servant], p.099
  15. Fate/side material - Enciclopedia: Ropa de Saber [Otros], p.064
  16. Fate/Zero - Episodio 01: La invocación de los espíritus heroicos.
  17. Fate/Zero - Episodio 02: La ciudad de Fuyuki.
  18. Fate/Grand Order material I - Perfil de Artoria Pendragon.
  19. 19,0 19,1 19,2 Fate/hollow ataraxia - Batalla Decisiva.
  20. 20,0 20,1 20,2 Fate/Extra - Matrix de Gawain.
  21. 21,0 21,1 Fate/Apocrypha - Volumen 1: Capítulo 1, Parte 2.
  22. Fate/Apocrypha material - Enciclopedia: Saber del "Rojo" [Servant].
  23. Fate/Grand Order - Interludio de Tristán.
  24. Fate/Zero material - Enciclopedia: Sir Lancelot [Servant].
  25. 25,0 25,1 Fate/Apocrypha - Volumen 1, Capítulo 02.
  26. Fate/Zero - Volumen 1, Acto 1.
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 Fate/stay night - Unlimited Blade Works - Día 14.
  28. 28,0 28,1 28,2 28,3 Fate/stay night - Fate - Día 4: Compañero, contrado establecido.
  29. 29,0 29,1 Fate/stay night - Fate - Día 4: Las circunstancias de Saber.
  30. 30,0 30,1 Fate/complete material III - Material del Mundo - Registros de Heaven's Feel - Sistema Servant, p.014.
  31. Fate/stay night - Fate - Día 3: Día largo, noche larga.
  32. 32,0 32,1 Fate/stay night - Unlimited Blade Works - Día 12: Moonlight (II) - Traición.
  33. Fate/stay night - Unlimited Blade Works- Día 13: VS Berserker - Propuesta.
  34. Fate/stay night - Unlimited Blade Works- Día 15: Imagen posterior
  35. Comptiq edición 2007-10 - Fate Dojo Q&A: ¿Qué hubiera pasado si Saber se hubiera propuesto convertirse en hechicera?
  36. 36,00 36,01 36,02 36,03 36,04 36,05 36,06 36,07 36,08 36,09 36,10 36,11 36,12 36,13 36,14 36,15 36,16 36,17 36,18 Fate/complete material III: Material del Mundo - Servants de la Quinta Guerra del Santo Grial: Saber, p.132.
  37. 37,0 37,1 Fate/complete material III - Material del Mundo - Saber.
  38. 38,0 38,1 Garden of Avalon - CD Drama - Sir Kay.
  39. Fate/Grand Order - Artoria Pendragon (Alter) Bond CE - Recuerdos del Dragón.
  40. Fate/stay night - Heaven's Feel - Día 4.
  41. Fate/stay night - Réalta Nua.
  42. Garden of Avalon - CD Drama: Gawain.
  43. Dengeki Hime 02/2006, Type-Moon Double Maniax - [Fate] Dream Battle - Saber vs Archer.
  44. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 10.
  45. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 15.
  46. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 4: Compañero - Entendiendo la situación actual.
  47. Fate/Zero - Volumen 2: El loco festín de los reyes - Acto 5 Parte 1.
  48. 48,0 48,1 Fate/complete material III: Material del Mundo - PP.FF. con Nasu: Servants, p.133..
  49. 49,00 49,01 49,02 49,03 49,04 49,05 49,06 49,07 49,08 49,09 49,10 49,11 49,12 49,13 49,14 49,15 49,16 49,17 49,18 Fate/Grand Order - Perfil de Artoria Pendragon (Archer).
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