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Saber (セイバー, Seibā?) es uno de los personajes protagonistas de Fate/Zero y uno de los tres personajes protagonistas de Fate/stay night. Ella es la Servant de clase Saber de Kiritsugu Emiya en la Cuarta Guerra del Santo Grial y también la Servant de Shirou Emiya en la Quinta Guerra del Santo Grial. Saber es la Servant de Norma Goodfellow (poseída por Manaka Sajyou) en la Guerra del Santo Grial de Fate/Labyrinth. Ella es una de las Servants de la Protagonista en los conflictos de Grand Order en Fate/Grand Order.

Perfil

Identidad

El Nombre Verdadero de Saber es Arturia Pendragon (アルトリア·ドラゴンペン, ?), también romanizado como Artoria y Altria, más conocido como Arthur Pendragon ( アーサー·ペンドラゴン, ?) y el Rey Arturo (アーサー王, Āsā Ō?) quien es recordado como un hombre en su historia. Ella es la "Única y Futura Reina" y la legendaria heroína de Bretaña conocida como "Rey de los Caballeros" (騎士王, Kishi Ō?). Ella sacó la espada de la roca, Caliburn, pero fue posteriormente destruida. Más tarde obtendría a Excalibur y Avalon de la Dama del Lago.

Mientras que Arthur es un héroe conocido por ser un modelo para los caballeros, se dice que en realidad existió como "Dux Bellorum", el líder de la guerra, y un gran general que dirigió a los doce reyes del norte de Inglaterra, Gododdin, al tiempo que evitaba la invasión extranjera de fuerzas como los escoceses y los pictos. La identidad del gran líder verdadero detrás de la leyenda del rey Arturo tiene muchas variaciones, y se piensa que pudieron haber sido dos personas las que se ajustan a la descripción del rey. Uno es el Arthur británico, mientras que el otro es el Arturius romano, y se dice que el conjunto de logros de ambos se fusionó para dar a luz a la leyenda del rey Arturo que se conoce en la actualidad.

Infancia

Arturia nació en tiempos de caos y guerra que comenzaron con la caída del Imperio Romano. Aunque se creía que era indestructible, el Imperio estaba esperando su destrucción a manos de los invasores bárbaros. En preparación para la guerra contra los bárbaros, Roma privó a la isla de cualquier fuerza militar dejada allí. Una vez Britania perdió la protección del imperio no volvió a recuperarse como provincia romana; causando que se dividiera en pequeños países poco tiempo después. En ese tiempo de invasión bárbara y auto-destrucción entre clanes empezó un largo periodo de guerra que más tarde se conocería como la "Era Oscura". Arturia nació en ese tiempo como heredera al trono, hija del rey de la Bretaña, Uther Pendragon, y la mujer de ojos azules Igraine, quien fuera la esposa del sirviente de Uther, el Duque de Cornwall. El rey, creyendo en la profecía de Merlín, anheló el nacimiento de su esperado sucesor, pero el niño que tuvo no era el que deseaba.

Cuenta la leyenda que Arturia fue dejada al cuidado de Merlín como premio por asegurar el amor de Uther por Igraine, diciendo "Profetizo la llegada del niño, que cargará un gran destino, y protegerá a la familia real". Pero la realidad era que Arturia no era un chico, así que el rey no podía hacer de ella su sucesora incluso si estaba destinada a convertirse en rey. Ella fue confiada a los vasallos del rey y criada como la hija de un simple caballero. En tanto el rey cayó en desesperación, Merlín estaba encantado pues el sexo del que se convertiría en rey no importaba. Él estaba seguro de que el hecho de que ella fuera apartada del castillo era la prueba de que llegaría a ser reina.

Merlín dejó a Arturia al cuidado de Ser Hector, un simple y viejo caballero, quien la crio como su hijo adoptivo y sucesor. Aunque Hector no creía en la profecía, él veía en ella el mismo aire que veía en su rey. Sintió que debía criarla como un caballero, y deseó que creciera como uno. No obstante, él nunca necesitó desear aquello, pues cada día que entrenaba ella se volvía más fuerte que nadie. Ella juró llevar la espada por la única razón de que "Sólo un rey puede salvar su país de la muerte" sin que nadie se lo hubiera dicho. Durante ese tiempo, ella fue criada como la hermana de Ser Kay, pero aún después de que ella supiera de su auténtica relación siguieron queriéndose como hermanos. Ella actuó como su escudero y recibió entrenamiento de él, mientras hacía otras tareas como preparar su caballo. Ella era mejor que él en términos de espada, pero nunca le derrotó en combate con el argumento de declararse ganador por su auténtica habilidad.

Arturia sacando la espada

Saber por sacar la espada de la piedra

Un día la profecía llegó, caballeros y señores de todo el país se reunieron para convertirse en rey. La selección se llevaría a cabo en batallas para demostrar quién era superior para ser rey, pero lo único preparado en el lugar de la selección era una espada clavada en una roca con una dorada inscripción en ella que leía "Cualquiera que sea capaz de sacar la espada de la roca tendrá el derecho de gobernar Inglaterra". Muchos intentaron arrancar la espada de la piedra, pero nadie lo consiguió. Con el comienzo de ese modo de selección, Arturia, única aprendiz no inscrita en las justas, se acercó a la piedra y sujetó la espada sin dudarlo.

Tras agarrarla, Merlín apareció para decirle que pensara las cosas antes de hacerlo. Él le contó que dejaría de ser humana una vez hiciera posesión de la espada, pero ella respondió a eso diciendo que estaba preparada para el hecho de que  "convertirse en rey significa no ser más humano" desde el día en que nació. Ella sabía que un rey es alguien que mata para proteger. Pensaba en ello cada noche y se estremecía hasta que llegaba la mañana. No había día que no sintiera miedo, pero ese día le pondría fin. La espada fue sacada de la roca como si no fuera nada y el área se llenó de luz. Ella se convirtió en algo no humano en aquel instante. El género del rey no importaba, y nadie se preocuparía por su apariencia mientras el rey se comportara como un rey. Incluso si nadie llegó a fijarse en que su rey era una mujer, eso no sería un problema si era un buen rey. Así comenzó el tiempo del rey que se convirtió en leyenda. Arturia dejó de crecer a la edad de 15 años cuando sacó a Caliburn de la roca.

Reinado

Saber Lancelot Gawain Bedivere

Arturia junto a Bedivere (derecha), Gawain (lejos a la derecha) y Lancelot (izquierda)

Arturia gobernaba Gran Bretaña desde su fortaleza en Camelot, ganándose la reputación de un rey justo, pero distante. Bajo la guía de Merlín y con la ayuda de sus Caballeros de la Mesa Redonda, ella guiaba a Gran Bretaña a una era de prosperidad y tranquilidad. Caliburn fue destruida, pero Arturia pronto adquiriría la espada sagrada, Excalibur, y Avalon, la vaina bendita de Excalibur, de Vivian. Con Avalon en su posesión, Arturia nunca envejeció y se volvió inmortal en batalla; hecho que haría temer a los caballeros. Sus batallas fueron los actos de un dios de la guerra. Siempre lideraba desde el frente, y ningún enemigo podía interponerse en su camino. No hubo derrota alguna para el cuerpo admirado como un dragón en forma humana. Arturia solo conoció la victoria por diez años y doce batallas durante sus días como rey; jamás volvió sobre sus pasos ni cayó en desgracia. Ella fue criada para convertirse en rey, y cumplió sus obligaciones como rey.

​Problemas personales

Debido al problema de ser incapaz de producir un heredero, Merlin usó magia para convertirla en un pseudo-varón capaz de producir esperma por un tiempo desconocido. Durante ese periodo, Arturia fue encantada por su hermana Morgan le Fay, quien tomó algunos de sus espermatozoides, los desarrolló dentro de sus propios ovarios y dio a luz al homúnculo y clon completo de Arturia, Mordred. Mordred nació sin que Arturia tuviera conocimiento suyo, y creció rápidamente debido a su envejecimiento acelerado. Más tarde, esta se unió a la Mesa Redonda a través de su propio esfuerzo y la recomendación de Morgan. Ella adoraba a su rey al tiempo que ocultaba su identidad, y se encontraba muy emocionada de aprender sobre su herencia.

Al reclamar su herencia y derecho al trono, Arturia rechazó completamente a Mordred y se negó a reconocerla como heredera. Mordred creía que la razón por la que no era aceptada era el odio que su padre tenía hacia Morgan, y que no importaba cuanto trabajara para sobresalir, siempre sería vista como una existencia contaminada. El amor que tenía por el rey hasta ese momento era tan grande, que su rechazo la hizo arder en odio.

Arturia contrajo matrimonio con Guinevere, pero solo por la obligación de tener una esposa. La verdad era que Lancelot, uno de los amigos más cercanos de Arturia, y Guinevere se amaban; y debido a que Arturia había ocultado su género, Guinevere tuvo que llevar la carga toda su vida. Guinevere sintió culpa por sus acciones, pero sintió un alivio de que Lancelot se hubiese enamorado de ella. Él, que compartía los mismos ideales que el rey, compartiría la carga con ella y no haría que el país cayera en una situación peligrosa. Lancelot hizo así, apoyando a Guinevere y al rey desde las sombras en su camino inicuo.

​Reino

Arturia necesitaba actuar como el hijo del rey, ya que aquel que había de gobernar los cuantiosos territorios y controlara los caballeros debía ser varón. Mientras que algunas personas sospechaban de ella, solo su padre, Merlín y Kay sabían sobre su verdadera identidad. Arturia literalmente se cubrió de acero para ocultar esa verdad durante toda su vida, y debido a su inmortalidad por la magia nadie cuestionó su cuerpo pequeño o su rostro parecido al de una chica.

Durante ese tiempo, las personas que vivían con el temor de ser invadidos solo querían un rey fuerte, y los caballeros solo seguirían a un excelente comandante. Habiendo cumplido estos criterios, nadie la cuestionó. Ella fue considerada justa y desinteresada, ya que siempre estaba al frente mientras derrotaba a sus enemigos en el campo de batalla. Aunque muchos enemigos y civiles murieron, las elecciones del rey siempre fueron consideradas correctas; ella se había desempeñado mejor que cualquier rey. Nadie dudaba o tenía la necesidad de dudar mientras el rey tuviera razón.

Su ejército reconstruyó la caballería perdida, y, sabiendo que no había pérdidas, corrió a través del campo de batalla mientras derrotaba infantería extranjera y se estrellaba a través de numerosas murallas. Muchas personas fueron desechadas para que ella se uniera a las batallas, derrotando a todos sus enemigos en el acto. Era una práctica común para los militares el satisfacer sus necesidades mediante la extracción de todos los recursos de un pueblo local y seguir protegiendo al país. Se puede decir que ningún caballero mató a más gente que ella, y se desconoce si este hecho fue alguna vez una carga. Arturia mantuvo estrictamente el juramento de que un rey no es humano y que es imposible proteger a las personas con emociones humanas. Ella nunca demostró sentir dolor alguno durante su reinado, y trabajó duro para resolver los problemas de asuntos gubernamentales; además de habérselas arregladopara equilibrar al país sin desviaciones y castigar a las personas sin cometer ningún error. Debido a su perfecta gobernatura y sus constantes victorias, las personas comenzaron a murmurar que "el Rey Arturo no entendía las emociones humanas".

Es posible que todo el mundo se haya sentido así; cuanto más perfecta se volvía como Rey, más necesitaban cuestionarla como gobernante. Pronto la gente comenzó a considerar que un ser humano sin emociones no era apto para gobernar sobre otros, llevando a varios caballeros reputables a dejar Camelot. Arturia pensó que eso era parte del proceso de gobernar, aislando así al justo rey que era admirado por sus caballeros. Habiendo abandonado sus emociones desde el principio, Arturia no cambiaría su opinión incluso si era abandonada, temida o traicionada. No había ningún bien ni mal en alguien que veía tales eventos como triviales.

La batalla final por su país comenzó de esa manera en el Monte Badon, culminando en completa victoria. Los salvajes buscaron una reconciliación tras los resultados abrumadores de la batalla, y el país, que solo estaba esperando por su destrucción, ganó un breve periodo de paz; comenzaba a volver a ser el país con el que había soñado.

Caída
Batalla de Camlann

Mordred siendo asesinada por Arturia.

El romance de Lancelot con Guinevere fue descubierto por los traidores que odiaban Camelot, ocasionando que se volvieran en su contra. Arturia no vio esta acción ineludiblemente injusta como traición, sino que entendía el sacrificio de Guinevere por haberle ocultado su verdadero género. No obstante, Arturia continúo con su trabajo como Rey y Guinevere fue sentenciada a muerte. Lancelot no podía mantenerse al margen mientras Guinevere estaba por ser ejecutada, dando lugar a una tragedia en la que nadie tenía razón y nadie estaba equivocado.

La vaina de Excalibur fue robada mientras Arturia repelía un asalto a lo largo de las fronteras, y, una vez de regreso, descubrió que Gran Bretaña estaba siendo desgarrada por disturbios civiles. A pesar de sus valientes esfuerzos por aplacar la disidencia, fue herida mortalmente por el caballero traidor Mordred durante la batalla de Camlann. Su cuerpo moribundo fue escoltado a una isla santa por Sir Bedivere. Y, ya allí, Arturia le ordenó a un afligido Bedivere que lanzara a Excalibur de regreso a la Dama del Lago. En su ausencia, Arturia reflexionó sobre sus fracasos personales, lamentando su vida como rey. Antes de su último aliento, esta apeló al mundo; a cambio de sus servicios como Espíritu Heroico, pidió que se le diera una oportunidad para buscar el Santo Grial y salvar su país.

Apariencia

Saber tiene la apariencia de una mujer joven en su adolescencia, de contextura delgada y una piel suave y blanca. Ella tiene el cabello dorado de "textura fina" que parece "haber sido salpicado con polvo de oro". Su rostro muestra algunos signos de ingenuidad y elegancia. Saber es más musculosa que alguien como Rin, lo que lleva a creer que su cuerpo es poco atractivo, no obstante Shirou cree que ella es muy femenina. Saber normalmente lleva una armadura con un vestido de estilo antiguo, hecho de tela azul anticuada, por debajo. Ella es en realidad mayor de lo que su apariencia sugiere, ya que su cuerpo dejó de envejecer desde el momento en que sacó a Caliburn de la roca hasta su muerte. Aunque Shirou la ve un par de años más joven, la edad de su cuerpo es probablente solo un año menor que la suya.  A pesar de haber vivido como hombre la mayor parte de su vida, Shirou y Rin la describen instantáneamente como hermosa al verla; y, aunque su armadura no es refinada ni estética, Shirou la describe lo suficientemente hermosa como para hacer que el ruido del acero de su armadura parezca el repique de una campana.

Debido a su incapacidad para desmaterializar, Saber necesita usar ropa moderna para viajar en público y no destacar. Con la habilidad de controlar la materialización de su armadura, puede estar lista para batalla al instante y volver a la normalidad sin dañar la ropa. Durante la Cuarta Guerra del Santo Grial, Irisviel decide combinar la ropa de Saber con su propia apariencia vistiéndola de hombre. Durante la Quinta Guerra del Santo Grial, Rin Tohsaka prepara ropa para Saber, una falda (con medias) y una camisa (con corbata) que fueran originalmente un regalo de Kirei Kotomine para Rin por su cumpleaños.

  • Ella es también conocida como Blue Saber (青セイバー, Aoi Seibā?).
  • Saber Alter - Versión oscura de Saber.
  • Zero Saber (ZEROセイバー, ZERO Seibā?) - diferenciada de la Saber normal en apariencia y comportamiento; Saber en traje durante la Cuarta Guerra del Santo Grial es a menudo tratada como una versión separada. Irisviel, haciendo del vestir de Saber más de un pasatiempo que el requerido, toma sus medidas para una sastrería en el aeropuerto de Frankfurt y le prepara un conjunto que consiste en una camisa de vestir azul oscuro y una corbata, junto a un traje oscuro continental francés. A Saber le gusta poder moverse con mayor libertad, y no tiene problemas para posar como hombre debido a su tiempo como rey. Si bien normalmente sería extraño vestir a una mujer joven de menos de 155 cm de tal manera, no es el caso con Saber. La idea de tener una hermosa mujer vestida como hombre carece de la "belleza pervertida", adaptándose en su lugar al aire de frialdad y severidad del rostro de Saber que no desprende una tez femenina. Se puede decir que es hecho que Saber disfrazada de esa manera da la impresión de ser un joven hermoso, y, junto con su contextura delgada, su cara glamorosa y si tez clara, da el aire viril y encantador de un joven puro.
  • Saber Lily- Versión alternativa de Saber.
  • Master Arturia - Versión Master de Saber.
  • Mysterious Heroine X - Identidad "oculta" de Saber durante Back Alley Satsuki.
  • King Saber (キングセイバー, Kingu Seibā?)- Saber con la capa y la corona que solía usar como rey. Esta apariencia es tratada como una versión alternativa en Capsule Servant.
  • Galactica Saber (ギャラクティカセイバー, Gyarakutika Seibā?)- Versión alternativa de Capsule Servant de Saber.
  • Summer Memories (夏の思い出, ?).*Resort Vacances (リゾート・ヴァカンス, ?).

Debido a las variaciones de Saber y personajes que lucen similar a ella, Saber es a menudo llamada Blue Saber (青セイバー, Ao Seibā, ?), Saber Alter es llamada Black Saber, y Saber Lily White Saber. Entre los personajes similares se encuentran Red Saber, Saber del "Rojo", Sakura Saber, Gray y Saber Lion. Aunque no hay conexión directa con Red Saber y Nero Germanicus, fue dicho que el Rey Arturo era la fusión de dos individuos, incluido el general romano Artorius, por lo que se puede decir que hay algún tipo de relación entre ellos. Juana de Arco es también considerada similar a Saber, Gray es un descendiente distante del Rey Arturo y Mordred es un clon que comparte su apariencia.

Personalidad

Saber es una joven de voluntad fuerte que siempre habla con resolución. Es valiente, decidida y se muestra dispuesta a obtener el Santo Grial. Ella insiste constantemente en que es primero un caballero y que su género es de poca importancia para ella misma. Saber está resuelta a seguir su propia moral independientemente de que existan mejores tácticas que involucren deshonestidad, causando a menudo conflictos con Kiritsugu sobre la estrategia a seguir durante la Cuarta Guerra del Santo Grial. Si bien obtener el grial es de suma importancia, rechazar su caballerosidad es algo que ella no hará en circunstancias normales incluso si eso la pone en desventaja.

A Saber no le gusta ser tratada como una mujer, o incluso como ser humano, esto debido a su condición como caballero y Servant. Ella trata de mantener la noción de que es solo una Servant, una herramienta para su Master, como lo primero y más importante en su mente; por lo que inicialmente no tiene una objeción con que Shirou vea accidentalmente su cuerpo desnudo. No obstante, conforme su relación se va desarrollando y Saber se vuelve más consciente de sí misma, esta se muestra aturdida cuando la situación vuelve a repetirse. A pesar de haber recibido el conocimiento del mundo moderno al ser convocada, Saber todavía muestra algunos signos de ser un "pez fuera del agua", ya que no estaba al tanto de la insinuación de la frase "entre mis piernas", y no entendía la razón por la que Irisviel estaba riendo. Saber tampoco tiene consciencia de lo que es una fecha, ya que el Grial no da datos sobre la estructura social moderna menor y el fraseo.

Saber es leal, independiente y reservada; ella parece ser una persona fría, pero la realidad es que suprime sus emociones para poder alcanzar sus objetivos. Ella se muestra desconcertada por las tendencias "protectoras" de Shirou, además de creer que su comportamiento errático e imprudente pone en peligro sus posibilidades de ganar la Guerra del Santo Grial. Saber es, de hecho, muy insegura de sí misma; careciendo de autoestima y solo sintiéndose bien cuando sirve a los demás, todo esto debido a haber vivido como hombre la mayor parte de su vida. Shirou se da cuenta de que aunque es una guerrera sumamente experta, ella sería más feliz si no se obligara a luchar. A lo largo de su reinado Saber estuvo plagada de dudas sobre ella misma siendo rey, y más tarde llegó a odiarse por las acciones que tomó tratando de salvar a su pueblo. Ella también siente una profunda culpa por la destrucción de su reino, creyendo que ella había sido la responsable y que no había sido la persona adecuada para gobernar. Como resultado, su deseo para gran parte de las Cuarta y Quinta Guerras del Santo Grial es deshacer su gobierno para que alguien más adecuado pueda tomar su lugar. Sin embargo, Rider le dice que deshacer su reinado sería un insulto para los que murieron en su nombre, y Shirou la llama egoísta por querer rehacer el pasado solo porque no le había gustado el resultado.

Debajo de su serio exterior, Saber se muestra a sí misma como una persona bondadosa y amable que desea proteger a las personas que le importan. No obstante, esta se irrita fácilmente cuando cree que alguien la está insultando sea o no intencional. Saber se vuelve más celosa de los demás, lo que que hace que se sienta auto-consciente de sí misma. También se muestra que es bastante tímida, ya que no le gusta ser el centro de atención. Saber se vuelve también muy testaruda una vez que se propone un nuevo objetivo, lo que la hace ignorar las opiniones de aquellos que están en contra; como cuando rechaza la creencia de Shirou de que debería dejar de buscar el Santo Grial. A pesar de ser incapaz de alcanzar la felicidad en su propia vida, Saber disfruta enormemente viendo la felicidad de los demás. Este rasgo es una causa de preocupación para las personas que la procuran y que creen que debería alcanzar su propia felicidad.

Saber prefiere confrontaciones directas y justas basadas en el código de caballería, lo que causa fricciones entre ella y Kiritsugu debido a sus diferentes métodos e ideologías sobre la obtención del Grial. Los dos raramente interactúan, y cuando lo hacen suele haber algún tipo de desacuerdo; como cuando Saber se opuso a la idea de Kiritsugu de usarla a ella como cebo para atraer a Caster, diciendo que sería mejor enfrentarlo directamente y evitar más muertes. Como resultado, Saber termina trabajando junto a Irisviel. Saber disfruta pasar el tiempo con Irisviel, quien, respetando su condición de caballero, la trata como a una compañera y amiga, a diferencia de Kiritsugu que la ve completamente como una herramienta. Ella guía a Irisviel mientras esta observa por primera vez el mundo exterior.

Aunque alguna vez Saber llegó a sentirse más unida a los Dragones, ella llegó a disfrutar de los leones cuando cuidó a un cachorro de león durante un mes en algún momento de su vida. Saber afirma que no es que a ella "le gusten", sino que la felicidad que experimentó cuando el cachorro se volvió unido a ella produjo un vínculo entre ellos. El cachorro era muy enérgico, a menudo mordiendo o arañando, pero Saber deseaba poder quedarse con él hasta el final. Saber ha tenido sentimientos por los leones desde entonces, e incluso recuerda los buenos momentos mientras sostiene un león de peluche. Shirou, viendo la escena de ella frotando su mejilla contra el peluche, comenta que es un momento en el que parece una chica de su edad.

Saber ha demostrado tener un apetito descomunal, llegando a terminar con las porciones grandes de arroz en un minuto. Aunque normalmente puede comer cualquier cosa, la educación alimentaria de Shirou fue la que despertó su espíritu gourmet. Ella originalmente no apreciaba la comida moderna, ya que en realidad no necesita comer debido a su condición como Servant y a que había creído que toda la comida se limitaba a pescado y patatas. Ella tuvo muy malas experiencias con la comida en sus tiempos, dado a que estas se limitaban a grandes cantidades de patatas, vinagre, pan y cerveza; o incluso a veces simplemente vegetales. Saber no se preocupó mucho por la comida en su vida, dejando que los cocineros hicieran lo que quisieran. Ella creía que la comida no era refinada, pero tampoco le disgustaba. Saber se estremece ante la idea de comer eso en comparación con lo que Shirou cocina. Ella pensaba que la comida había sido hecha para satisfacer el gusto de los caballeros porque estos reconocieron que sabía bien, pero la verdad era que no podían decir que era malo en la cara del Rey. Gawain fue una excepción, ya que verdaderamente disfrutaba de las comidas sin llegar a notar el disgusto de los demás.

Relaciones

Shirou Emiya

Aunque frustrada por el comportamiento imprudente de Shirou, Saber sabe confiar en él y se preocupa por su bienestar. Ella se muestra desconcertada por el trato humano que Shirou le da a pesar de su insistencia de ser solo un Servant. Ambos comparten varios rasgos entre sí, incluida la misma culpa sobre sus propios pasados. Saber está dispuesta a sacrificar su propia vida para proteger a Shirou, como usar a Excalibur a pesar de saber que desaparecería. Ella disfruta de la comida que Shirou prepara, prefiriéndola sobre la de otros. Saber también comienza a gustar de su ropa debido a los alagos de Shirou, hecho que continúa siendo cierto enFate/hollow ataraxia, donde lleva ropa más femenina gracias a los comentarios de otros diciendo que Shirou estaría complacido. Sin embargo, Saber expresa su preocupación por el sueño de Shirou de salvar a todos debido a sus propias experiencias desafortunadas en la vida. Su determinación por obtener el Grial se fortalece cuando ve el pasado de Shirou, llegando a creer que puede cambiar los pasados de ambos para salvar a Shirou del mismo error que ella cometió. Con el tiempo, Saber desarrolla sentimientos por Shirou, aunque los oculta para concentrarse en su deber. Sus sentimientos se hacen más evidentes a medida que pasa el tiempo, mas Saber cree que no está autorizada para amar o ser amada debido a percibirse a sí misma como un pecador y un fracaso como rey. De esta forma, Saber se sorprende cuando Shirou confiesa sus verdaderos sentimientos, pero lo rechaza para mantener su deber; finalmente, ella acepta los sentimientos de Shirou y confiesa su amor por él antes de desaparecer. Incluso en sus últimos momentos, Saber todavía quiere ver a Shirou, preguntándole a Bedivere si es posible volver a experimentar el mismo sueño. En el último episodio se demuestra que su amor es inquebrantable, al ella esperar por siglos para volver a reunirse con él, y llegando incluso a llorar lágrimas de alegría cuando le da a Shirou la bienvenida a Avalon.

Gilgamesh

Debido a su arrogante naturaleza tiránica, Saber siente gran animosidad hacia Gilgamesh; con las numerosas propuestas de matrimonio de este aumentando su desdén hacia él, ya que dice no tener ningún interés en ese tipo de cosas, ni mucho menos en su persona. Aunque admite que Gilgamesh es un Espíritu Heroico superior capaz de resistirse a la maldición del Santo Grial, esta llega a la conclusión de que ha perdido la cordura debido a la misma. Cuando Gilgamesh le dice a Saber que su incapacidad para gobernar trajo la destrucción de su país, ella acepta este hecho, pero le responde que fue él mismo quien destruyó su propio país.

Illyasviel von Einzbern

SaberIlya

Saber interactuando con Illya

Saber se muestra muy fría y despiadada hacia Illya durante la mayor parte de Fate/stay night a pesar de que se trate de la hija de Irisviel. Esto se debe al hecho de que Saber nunca le preguntó a Irisviel el nombre de su hija, y cuando ve a Illya durante la guerra, ella ignora por completo la posibilidad de que sea la misma niña. Saber cree que Illya es demasiado joven para ser la niña que vio paseando en hombros diez años antes, creyendo que debía lucir más madura como Irisviel en el tiempo de la Quinta Guerra del Santo Grial. Ella razona que Illya es un nuevo homúnculo completamente ajeno a Irisviel con similitudes en su apariencia debido al parecido de los homúnculos creados por los Einzbern. Dada la oportunidad de interactuar casualmente con ella, aunque al principio no confía en Illya, Saber es finalmente capaz de actuar con normalidad y divertirse libremente y sin preocupaciones.

Caballeros de la Mesa Redonda

A Saber le resulta un poco difícil tratar con Tristan, de quien nunca sabe si está despierto o dormido.

Rider (Fate/Zero)

Si bien Saber puede aliarse con Rider, esta no puede estar de acuerdo con su gobierno, el cual es liderado por su propia codicia. Sin embargo, las palabras de Rider que la reprenden por su propio reinado se apoderan de la ya culpable conciencia de Saber, al ella misma cuestionar su liderazgo. En última instancia, las palabras de Rider y la verdad sobre Lancelot causan que Saber caiga en la desesperación cuando vuelve a Camlann, prometiendo ganar el Grial para deshacer su reinado. 

Rol

Fate/Zero

Saber es invocada por Kiritsugu Emiya para participar en la Cuarta Guerra del Santo Grial en nombre de Jubstacheit von Einzbern y la familia Einzbern. Kiritsugu fue reclutado por Jubstacheit, y le fue entregada Avalon, que había sido excavada de Cornualles para invocar al Rey Arturo. Aunque se muestra sorprendido porque se trate de una mujer joven, este hecho no cambia sus planes. Kiritsugu empareja a Saber con su esposa y recipiente del Grial Menor, Irisviel von Einzbern, para que esta última actúe como su Master mientras él se mueve en las sombras bajo sus propios métodos. Saber no tiene conocimiento sobre Avalon, y esta es entregada a Irisviel sin su conocimiento.

Saber e Irisviel llegan juntas a Fuyuki en avión desde el Castillo Einzbern en el norte de Europa porque Saber es incapaz de desmaterializarse debido a su estatus único. Kiritsugu viaja por separado y se reúne con su protegida, Maiya Hisau. Luego de aceptar el desafío de otro Servant, estas encuentran su primer oponente esa misma noche. Saber se enfrenta a Lancer, y a pesar de una pelea mayormente uniforme, resulta herida en su mano izquierda por Gae Buidhe, lo cual le impide utilizar toda su fuerza y a Excalibur. Su batalla es entonces interrumpida por Rider, quien declara la supremacía de su reinado y los invita a unirse a su ejército, no obstante Saber proclama su propio reinado como una razón para no inclinarse ante otro rey.

La llegada de Archer, quien afirma que su propio gobierno supera con creces los suyos, y Berserker, que se interesa por Saber después de luchar contra Archer, hace la situación aún más confusa. Después de que Lancer se vea obligado a luchar junto a Berserker para matar a Saber a través de un hechizo de comando, Rider interrumpe para que ella y Lancer terminen correctamente su duelo en otro momento. Todos los Servants se retiran esa noche sin mas enfrentamientos. Saber e Irisviel se encuentran con un perturbado Caster en su camino al Castillo Einzbern en Fuyuki, el cual confunde a Saber con Jeanne d'Arc debido a un ligero parecido en sus apariencias. Mientras que se las arregla para ahuyentarlo, ella es incapaz de convencerlo sobre su error y este promete salvar su alma de la maldición de Dios.

Después de que Kiritsugu intente matar al maestro de Lancer, Kayneth Archibald El-Melloi, para eliminar la desventaja causada por la herida de Lancer, tanto él como Caster planean ataques por separado en el Castillo Einzbern. Saber, al discutir estrategias con Irisviel y Kiritsugu, comienza a disgustarse por la actitud de Kiritsugu hacia la Guerra del Santo Grial, como el hecho de haber atacado a Kayneth cuando ya tenía un duelo planeado con Lancer, o cuando evitó a Caster para que fuese eliminado por otro Servant. Caster aparece poco después, y se burla de Saber matando algunos niños.

Saber rápidamente se enfrenta a Caster en batalla, pero descubre que no puede hacerle frente a su tesoro heroico, Prelati's Spellbook, sin utilizar su mano. Saber elimina a una multitud de monstruos pero es incapaz de cerrar la brecha que hay entre ella y Caster. Esta finalmente se reúne con Lancer, quien había sido enviado por Kayneth para entretenerla mientras se encargaba de Kiritsugu, y decide ayudarla. Actuando como "su mano izquierda", ambos se las arreglan para hacer retroceder a Caster utilizando Invisible Air para abrir una corriente y que Lancer pueda hacer un ataque directo a través de la horda. Luego de que Caster huya, Lancer detecta que Kayneth está en peligro tras su derrota ante Kiritsugu y Saber lo deja ir en su ayuda como un acto de caballerosidad.

Tras la batalla, Saber salva a Irisviel de una herida mortal causada por Kirei Kotomine al inadvertidamente proveerle energía a la espada Avalon en su interior. Kiritsugu sale por su cuenta luego de que todo vuelve a calmarse, dejando a Irisviel y Saber solas en el castillo. Su paz es rápidamente interrumpida una vez más por la aparición de Rider sobre Gordius Wheel, quien, en lugar de pelear, propone una "batalla sin derramamiento de sangre", un intercambio de palabras entre reyes para ver quién es el más apto para recibir el Santo Grial. Tomando vino, ellos y Archer, a quien Rider invitó en su camino al castillo, discuten sus métodos de liderazgo y gobierno. Durante la reunión, Saber expresa que desea obtener el Grial para cambiar la historia de la destrucción de su país.

En el último día de la Guerra del Santo Grial, Saber se enfrenta a Berserker. Ella se da cuenta de que Berserker conoce su verdadera identidad desde sus vidas pasadas luego de que este capture a Excalibur a pesar de su invisibilidad. Saber exige a Berserker revelar su identidad, el cual responde dibujando a Arondight y cancelando la neblina oscura que lo cubría; enterándose que se trataba de su amigo de confianza Sir Lancelot, Saber cae devastada.

Las palabras de Rider persiguen a Saber mientras es atacada por Berserker al creer que el odio de Lancelot hacia ella lo había conducido a la locura. Mientras Kariya se queda sin prana y Berserker detiene su ataque, Saber aprovecha la oportunidad para apuñalarlo. Saber se disculpa mientras desea el Santo Grial para cambiar el pasado. Berserker recupera la cordura cuando el contrato con Kariya finaliza, y le dice a Saber que quería ser castigado porque no podía perdonarse a sí mismo de haberse enamorado de la esposa del rey. A medida que Berserker desaparece, Saber quiere decirle que fue un caballero leal pero no logra encontrar las palabras correctas. Lancelot cree que Saber fue la más grande entre los reyes para los que sirvieron. Después de la derrota de Berserker, ella está más determinada a ganar el Santo Grial para salvar a su pueblo y a Lancelot.

Saber encuentra el Grial pero también a Gilgamesh, quien la estaba esperando. Él le propone convertirse en su esposa y la incapacita con facilidad, pero Saber se niega mientras el Santo Grial se encuentra justo frente a ella. Kiritsugu llega en ese momento y Saber le pide el poder de los hechizos de comando para derrotar a Gilgamesh y obtener el Grial, no obstante y para su desesperación, Kiritsugu utiliza los dos hechizos para destruir el Grial. Excalibur es utilizada para destruir el recipiente, pero el contenido se derrama sobre la tierra arrasando permanentemente y matando a casi todo el mundo atrapado en su barro. Con el Grial desaparecido y sin poder mantener su forma, Saber es enviada de vuelta al campo de batalla de Camlann donde recuerda las palabras de Lancelot y Rider. Saber fue el sexto y último sirviente en perecer en la Cuarta Guerra del Santo Grial, con su único deseo siendo el rehacer su vida para nunca convertirse en rey.

Fate/stay night

Saber Invocación

Invocación de Saber

Saber es invocada en la Quinta Guerra del Santo Grial como la Servant de Shirou Emiya, quien fuera perseguido a casa por Lancer para asesinarlo nuevamente tras ya haber sido revivido una vez por el colgante de Rin Tohsaka. Shirou había estado soñando con Excalibur luego de recibir los Sellos de Comando debido a que el Grial ya había decidido que Saber sería convocada. Avalon, reaccionando con el flujo de mana de Shirou, hizo que la imagen de una "espada" se manifestara en su subconsciente. Mientras Shirou intenta escapar de Lancer, este tropieza en el cobertizo que contiene los trazos del círculo mágico dibujado por Irisviel durante la guerra anterior. Con tanto el catalizador, la espada Avalon en el interior de Shirou, y el círculo mágico, la invocación se completa.

Una vez Saber termina con las formalidades de finalizar el contrato, esta rápidamente se enfrenta a Lancer. Ella logra mantener la ventaja con Invisible Air hasta que Lancer utiliza a Gáe Bolg. Saber evita lo mejor posible el ataque directo, lo que le permite sobrevivir con una gran herida y descubrir su identidad. Lancer entonces se retira por órdenes de su Master y Saber se cura a sí misma lo mejor que puede con la maldición de Lancer afectando su herida. Al sentir más enemigos cerca, Rin y Archer, esta rápidamente se dirige a enfrentarlos. En este punto el juego se divide en tres rutas dependiendo de las rutas previamente despejadas.

Fate

En este escenario Saber es la heroína principal y el interés amoroso de Shirou. Con el contrato que hay entre ellos, estos son capaces de compartir visiones de sus pasados; gracias ello, Saber se entera que Shirou es el hijo adoptivo de Kiritsugu y que su personalidad cambió desde el momento en que peleó junto a él. Finalmente es revelado en el final de la Cuarta Guerra del Santo Grial Saber solo logró destruir la forma física del Grial. Saber tenía la opinión de que Kiritsugu era una persona fría y egoísta independientemente de cualquier cosa, y su percepción de él solo empeoró después de que la obligara a destruir el Grial sin molestarse en dar una explicación. No obstante, su opinión sobre él cambia tras enterarse que había salvado a Shirou y le había enseñado sus filosofías e ideales.

Shirou convence a Saber de que debe aceptar su vida como lo es en lugar de querer cambiarla. Saber entonces se da cuenta de que querer cambiar su destino es un deseo cobarde a diferencia de Shirou, quien había sido valiente para seguir adelante después de estar al borde la muerte. Ella decide aceptar su pasado y seguir adelante, y con la ayuda de Shirou, lucha para destruir el Grial. Finalmente, Saber usa a Excalibur para destruir el Grial y su contenido. Tras la destrucción del Santo Grial, Saber profesa su amor por Shirou y ambos se despiden. Saber se desvanece a su tiempo original, y finalmente acepta su pasado sin el deseo de cambiarlo, rompiendo así el contrato con el mundo. Ella sonríe débilmente y le dice a Sir Bedivere: "Creo que voy a dormir por mucho más tiempo esta vez."

Tras su muerte, Saber es llevada a Avalon en lugar de ser eliminada del Ciclo de Transmigración para ser colocada de vuelta en el Trono de Héroes como otros Espíritus Heroicos. En el bonus "Last Episode" se muestra a Shirou reuniéndose con Saber en Avalon.

Unlimited Blade Works

SaberUBWBueno

Saber permanece como el familiar de Rin

En esta ruta Saber tiene un papel menor. Caster captura a Taiga como rehén y usa su Ruler Breaker para robar el contrato entre Saber y Shirou. Saber inicialmente muestra resistencia a la tortura y control de Caster hasta que es sometida.

Luego de que Archer mata a Caster y a Souichirou Kuzuki, Archer afirma que lo planeó todo para ser libre de matar a Shirou. Esto hace que Rin forme un contrato con Saber para proteger a Shirou de Archer. Saber utiliza a Excalibur para destruir el Grial deformado después de que Rin rescata a Shinji. En el final verdadero de Rin, se muestra que Saber se desvanece tras la destrucción del Grial.

En el final bueno de Rin, Saber sobrevive luego de que Rin hiciese un contrato con ella, convirtiéndose en su familiar y viviendo en la Casa Emiya.

Heaven's Feel

Saber Alter Muere

Saber Alter es asesinada por Shirou

En la ruta Heaven's Feel, los primeros tres días son iguales a los de la ruta Fate, pero el daño que Saber recibe de Berserker no tiene un gran peso en la mente de Shirou. Después de que Saber explica los fundamentos de la Guerra del Santo Grial, el tema de Illya y los Einzbern sale a flote. Saber contempla el explicarle a Shirou debido a la confusión de este por la hostilidad de Illya, pero en cambio le dice que busque las respuestas de Kirei Kotomine a pesar de desear tener poco contacto con él. La conversación conduce a la revelación de la anterior conexión de Saber con Kiritsugu en la guerra pasada y el motivo de su desagrado por Kirei, un antiguo Master enemigo. A pesar de su disgusto, ella cree firmemente que que Kirei es alguien que responderá a cualquier pregunta que se le haga claramente. Mientras se dirigen a la iglesia, Saber le sugiere a Shirou no revelar que el mismo Servant fue invocado dos veces, y ya de regreso con las respuestas, Shirou encuentra la reacción preocupada de Saber divertida; lo que también causa que quiera reafirmar su contrato como aliados.

Shirou y Saber deciden patrullar juntos por la noche, y luego le dan una explicación falsa a Taiga y a Sakura sobre por qué Saber se queda en la Residencia Emiya. Ambos comienzan a patrullar esa misma noche, pero entonces Saber siente que alguien está siendo drenado por un Servant. Estos encuentran a Rider y Shinji Matou que están cazando a una mujer en busca de energía. Saber rápidamente se encarga de Rider y la vence con facilidad, pero Zouken Matou aparece antes de poder encargarse de Shinji. Shirou cede a la lucha cuando Zouken toma control de Shinji, aunque Saber es reacia a dejarlo cerca de Zouken al no ser humano. A pesar de que ella desea seguir peleando, esta desiste para salvar la vida de la mujer, a la cual llevan a la iglesia para sanarla. Mientras discuten sobre la situación, Shirou hace una resolución clara de querer terminar con la guerra, a lo que Saber responde asegurándole que nunca traicionará su confianza.

A la mañana siguiente, Saber y Shirou discuten sobre dónde esta debía dormir, y él continúa yendo a la escuela con normalidad a pesar del peligro latente sin Saber a su lado; al ser esta última incapaz de volverse a una forma espiritual. Después de que Shirou regresa a casa, este encuentra a Saber con Taiga, donde la discusión sobre su lugar para dormir termina en un malentendido. Mientras ambos continúan con su patrulleo nocturno esa misma noche, Shirou y Saber planean revisar el Templo Ryuudou gracias a la información de Rin Tohsaka sobre un Master y un Servant que se encontraban allí. Saber está de acuerdo con un ataque directo, pero al llegar a la montaña esta es solamente capaz de ver la katana del recientemente asesinado Assassin desvanecerse. Al entrar en el templo, estos encuentran a Caster de pie sobre el cuerpo de Souichirou Kuzuki. Antes de que Saber pueda lanzarse al ataque, Shirou le advierte de la siniestra sensación que recibe de Rule Breaker, pero ella ataca con rabia tras creer que Caster ha asesinado a su propio Master. Caster recupera su compostura y ataca a Saber solo para ser fácilmente cortado luego de que esta negara sus hechizos. Saber y Shirou deciden ponerse en contacto con Kotomine para sanar a los residentes del templo y posteriormente regresan a casa a pasar la noche.

Shirou se queda enfermo al día siguiente gracias a Rider, Servant de Sakura, quien usa Breaker Gorgon en él para tomar su energía.

Fate/hollow ataraxia 

En Fate/hollow ataraxia, Saber continúa protegiendo a Shirou, aunque tal parece que Saber es ahora quien tiene mayor control sobre su relación. Ella pasa la mayor parte del tiempo en la Residencia Emiya o vagando en Fuyuki, a lo que Rider le reclama diciéndole que es una aprovechada. Saber participa en varias actividades con los demás en los numerosos bucles de tiempo; ayudar y pasar tiempo con Shirou, jugar al fútbol con los niños, y tener un concurso entre ella, Illya y Sakura para ver quién es la mejor hermana pequeña.

Avenger es la fuente original de los bucles sin fin que se basan en la Tercera Guerra del Santo Grial, con los participantes de la Quinta Guerra recreando las escenas. Como en la Tercera Guerra existieron dos versiones diferentes del mismo espíritu heroico, Avenger utiliza a Saber y a Saber Alter como plantillas.

En un bucle, Saber está patrullando Fuyuki junto a Shirou por la noche, y mientras cruzan el puente en Shinto, ella recuerda la primera vez que lo cruzó con Shirou y Rin. Tras expresar su disgusto por el mal disfraz que Shirou le dio en ese momento, la pareja es repentinamente atacada por Archer. Saber desvía el primer tiro ante la advertencia de Shirou, quien queda conmocionado por no haberlo percibido antes. Desviando un par de tiros más, Saber deja reluctantemente que Shirou emplee un hechizo de comando para aumentar sus habilidades y así llegar a Archer antes de que este mate a Shirou. Después de intercambiar algunas palabras con Archer antes de que este muera, Saber y Shirou regresan a casa.

En otro bucle, Saber hace un recorrido por la escuela, el cual Taiga ayudó a organizar, con Shirou como su guía. Al entrar en los terrenos de la institución, Saber es casi inmediatamente notada por los chicos en el equipo de pista, los cuales son alejados por Kaede, Kane y Yukika. Tras conversar con el trío, Saber almuerza en la zona de tiro junto a Shirou, Sakura y Ayako, quien le pide ayuda con el Festival Cultural. Continuando con el tour, Shirou y Saber se encuentran con Kuzuki, el cual le agradece por ayudar a Caster con su negocio de confecciones. Después de eso, ambos llegan a la sala del Consejo Estudiantil, donde Saber e Issei charlan extensamente con Saber compartiendo historias sobre los días escolares de Shirou. Al final del tour, la pareja llega al salón de Shirou, el cual es examinado por Saber. Shirou le pregunta a Saber sus razones para haber querido visitar su escuela, a lo que Saber responde que deseaba ver qué tipo de vida llevaba Shirou allí. Saber se llena de alegría cuando Shirou sugiere que se transfiera a su escuela, algo con lo que Rin y Taiga ayudarían. Caminando a casa, Saber le dice a Shirou que está orgullosa de que le esté poniendo fin a la guerra que había sido reiniciada, ya que él veía el valor de lo que se había ido. Diciendo que ella lo protegerá hasta el final, Saber le dice a Shirou que no esté triste y que el final no importa, no sería un adiós para ellos ya que ambos llegarían al futuro que deseaban.

En otro bucle, Saber va con Shirou a la iglesia, donde se encuentran con Bazett y Avenger. Aunque perturbada por la existencia misma de Avenger, Saber lucha contra él defensivamente para obtener una idea de su estilo salvaje de lucha, y entonces rompe con facilidad sus cuchillas y se ocupa de lo que debería ser un golpe mortal. No obstante, Saber siente el dolor de la herida de Avenger debido al uso de Verg Avesta, el cual logra resistir. Deseando poner fin a la pelea, Saber, con el permiso de Shirou, utiliza a Excalibur contra Bazzet y Avenger, sin embargo el Fragarach de Bazzet revierte el ataque de Excalibur y Saber es asesinada.

En otro bucle, Saber decide quedarse en casa en lugar de ir al Templo Ryuudou con Shirou y los demás a preparar el Festival Cultural debido a que esta cree que sería un estorbo a pesar de la insistencia de Shirou de lo contrario. Eventualmente Saber acude al templo, para deleite de Shirou, junto con Rin, Archer y Lancer. Saber entonces participa en el ensayo de un juego para el festival y celebra con todos antes de irse con los otros Servants.

En el último bucle de Fate/hollow ataraxia, Saber ayuda a Shirou/Avenger a alcanzar el Grial defendiéndolos de los misteriosos monstruos (que en realidad eran partes sobrantes de Avenger deseando continuar con el bucle) junto a los otros Espíritus Heroicos. Ella se erige como la última defensa contra las sombras, habiendo envuelto todo el edificio central con Invisible Air para impedir que los monstruos entren, a excepción de la puerta principal que ella resguarda. Saber advierte a los monstruos de su inminente desaparición y, tras recordar su visita a la escuela de Shirou, los elimina a todos con Excalibur.

En su escenario de Eclipse, Golden Bathtub, Saber entra al baño completamente desnuda mientras Shirou está tomando una ducha. Ella se une a él y expresa su intención de pagar todo lo bueno que Shirou ha hecho por ella; y acto seguido tienen sexo.

Fate/unlimited codes

Saber tiene tres diferentes encarnaciones en Fate/unlimited codes, incluidas Saber Alter y Saber Lily. Su forma normal tiene el título de Orgulloso Rey Caballero (誇り高き騎士王, Hokori Takaki Kishi-Ō?).

La historia de Saber continúa por el camino básico de la ruta Fate de Fate/stay night. Saber es invocada por Shirou, y ella explica la naturaleza de la Guerra del Santo Grial. Él, no teniendo ningún deseo, encuentra todo eso sin sentido, deseando así poder detener a los otros Masters. Saber se muestra confundida, pero no tiene ninguna objeción a su meta. Saber explica brevemente su deseo de seleccionar a un nuevo rey que la reemplace, sin mostrar preocupación alguna por lo que le pudiera pasar a ella tras conseguirlo. Shirou no puede creer que un deseo como ese sea correcto, pero Saber le reprocha diciendo que solo la Guerra del Santo Grial puede decidir la dignidad de su deseo.

Saber eventualmente confronta a Berserker; e Illya, al enterarse de su deseo, dice que no es malo aferrarse a los deseos imposibles, pero se cuestiona si es en realidad justo. Saber simplemente cree que el resultado de la Guerra del Santo Grial decidirá si lo es o no. Illya clama que su deseo es meramente egoísta, citando que la justicia que había protegido todo ese tiempo había hecho al mundo como lo era actualmente. Illya continúa diciéndole que no había nada de su pasado por lo cual avergonzarse ya que lo había vivido lo mejor posible; pero Saber la interrumpa y los desafía a una batalla. Illya solamente puede lamentarse por Shirou al tener un Servant que no entendía la Guerra del Santo Grial.

Saber emerge victoriosa y comienza a contemplar las palabras de Illya y Shirou, preguntándose si lo que ella busca es verdaderamente justo. Ella más tarde se enfrenta a Gilgamesh, el cual aclama que le entregará el Santo Grial y su deseo si se convierte en su reina. No obstante, Saber no necesitaba más del Santo Grial al haberse deshecho de su deseo. Rechazando su oferta, Saber había ido únicamente a vencerlo, diciendo que Shirou había arriesgado todo para enseñarle que había hecho lo mejor con su vida. Shirou también le había enseñado que los sueños no necesitaban magia para hacerse realidad, por lo que pensaba destruirlo. Gilgamesh se compromete a limpiarla de esos puntos de vista tan simples, y los dos comienzan a pelear.

Tras destruir el Santo Grial, Saber no volvería a ser un espíritu heroico. Creyendo que no había ninguna razón para serlo en primer lugar, ella reflexiona sobre no haber visto el simple hecho de que ella estaba junto a su país, mientras que sus compatriotas no estaban a su lado. Saber comienza a desvanecerse sin la bendición del Grial para finalmente volver a la colina. Esta le dice a Shirou que está agradecida, y que se preocupa profundamente por él. A pesar de que su país estaba lejos de ser una utopía, y que no había podido salvarlos a todos, él le había dicho que estuviera orgullosa de sus logros. Saber decide irse con esas palabras en su corazón, despidiéndose de él y esperando que sus sueños se vuelvan realidad.

Su rol es muy similar a la ruta Fate en la historia de Shirou, Saber y él discuten juntos sobre su situación. Shirou entiende que se ha convertido en el Master de Saber, y le explica que no necesita el Santo Grial y que su único deseo es mantener a las personas inocentes fuera de la guerra. Saber encuentra su plan honorable y sigue sus órdenes. En el final de Shirou, Saber destruye el Santo Grial y desaparece.

En el final de Gilgamesh, Saber es lentamente corrompida por el Santo Grial Sombra cuando Gilgamesh la obliga a someterse a él.

Fate/tiger colosseum  

Fate/Grand Order 

Fate/Labyrinth 

Saber aparece inicialmente como la Servant de Manaka durante la Subcategoría del Santo Grial. Juntas derrotan a muchos de sus oponentes, así como a los jefes de cada piso en el laberinto de Caubac Alcatraz.

Luego de formar equipo con Archer, Assassin y Caster; todos deciden tomar un baño, en el cual Manaka y Caster aprovechan para tocar a Saber. Finalmente, tras llegar al final del tercer nivel, Saber ayuda al grupo a derrotar al jefe, un dragón golem. Con el dragón derrotado, Saber se sorprende al ver que Manaka se transforma en Norma Goodfellow (debido a que Manaka es traída de regreso a su realidad por el Servant de clase Beast) en la entrada del cuarto piso. No obstante, antes de que Saber pueda hacerle cualquier pregunta a Norma, esta termina activando y cayendo por una trampa que automáticamente se cierra sobre ella. Aunque Saber es capaz de ver su paradero gracias a una imagen mental que Norma le transmite gracias al contrato existente entre ambas.

A pesar de algunos desacuerdos iniciales con los otros Servants sobre Manaka, Saber y el resto del equipo deciden seguir avanzando, encontrándose eventualmente con la habitación en la cual Norma había caído. Durante la caminata, Caster comenta que el contrato de Saber con Manaka se estaba desvaneciendo. Dentro de la sala de cristal, Saber y los otros dos Servants encuentran un dragón golem de dos cabezas. Tras una larga batalla, estos son capaces de sobreponerse a la derrota gracias al Tesoro Heroico de Saber, pero su uso termina por agotar su prana, demostrando así que la teoría de Caster estaba en lo cierto. Antes de desvanecerse y tras despedirse, Saber le da a los otros tres Servants un código místico que había encontrado, y les dice que se lo entreguen a Norma/Manaka.

Capsule Servant 

Saber hace varias apariciones en Capsule Servant. Hay seis Saber jugables en los Capsaba Servants, una es conocida como la clásica Blue Saber, mientras que las otras son Saber Alter, Zero Saber, Hungry Saber (はらぺこセイバー, Hara Peko Seibā?, lit. Saber Hambrienta), Saber Lion y King Saber. En el modo historia, ella aparece como Master Arturia.

Saber también aparece como Galactica Saber, un Servant super-raro dibujado especialmente por Takashi Takeuchi. Leysritt le dice a Shirou que si obtiene todas las Saber de edición limitada en los sorteos existe una posibilidad de obtener la Galactica Saber Final Edition. Gilgamesh tiene esta Saber en su posesión en el final de Shirou de Celebloomers. Gilgamesh gasta toda su fortuna coleccionando servants super-raros. Este incluso abraza a Galactica Saber todas las noches mientras duerme.

Chibichuki! 

Saber y varios otros personajes de Type-Moon son transportados a la Escuela Katatsuki (型月学園, Katatsuki gakuen?) por Kinoko Nasu. Su Excalibur es cambiada por una Harisen llamada Exacali-harisen (エクスカリハリセン, Ekusukariharisen?). Ella es parte de las Saber 4~8 (セイバー4~8, Seibā 4~8?).

Fate/Extella

Saber es un personaje jugable en la guerra por el Moon Cell y una opción disponible para Hakuno Kishinami. Ella es una participante independiente que fue invocada por el mismo Moon Cell para actuar como una mediadora entre las tres facciones: Nero, Tamamo y Altera. Es su responsabilidad el asegurar que la guerra entre las tres partes no llegue a un nivel capaz de causar la destrucción de SERAPH.

Otras apariciones

Saber es uno de los principales personajes representativos de TYPE-MOON. Ella aparece con sus varias encarnaciones y junto a Red Saber en varias imágenes promocionales.

  • Carnival Phantasm - Saber tiene un papel importante en Carnival Phantasm debido a su estatus como heroína de Fate, apareciendo en lo segmentos de la parodia de la Guerra del Santo Grial y aquellos referentes a su relación con Shirou. Muchas de las bromas se centran en su glotonería, además de segmentos donde se incluye a Saber Alter y Saber Lion.
  • Lord El-Melloi II Case Files - Saber es mencionada por Lord El-Melloi II cuando este habla de las similitudes entre Gray, un descendiente del linaje de Saber que luce similar, y su ancestro. Ella también es mencionada como la persona que derrotó a Kayneth El-Melloi Archibald durante la Cuarta Guerra del Santo Grial.
  • Fate/Apocrypha - Las reliquias para invocarla como Servant desaparecen entre la Tercera Guerra del Santo Grial y la Gran Guerra del Santo Grial debido a la aparición de varias guerras menores durante las cuales las reliquias quedaron agotadas. En la adaptación al anime, Saber hace una breve aparición en el episodio 6 en los sueños de Sisigou, el cual fue testigo de cómo Mordred fue asesinada por ella.
  • Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA - La Saber Class Card manifiesta sus habilidades cuando es utilizada.
  • Fate/Extra/CCC - Saber es mencionada en varias ocasiones por Archer y Gawain.
  • Trabajos no pertenecientes a TYPE-MOON - Saber también aparece en varios cameos y crossovers con otras series.

Habilidades

Combate

Saber es extremadamente habilidosa en el manejo de la espada. Incluso desarmada y frente a un ataque sorpresa de Taiga, quien dice ser una experta en kendo, esta es capaz de desarmarla fácilmente sin siquiera tomar su postura. Saber comienza a entrenar a Shirou, pero solo se centra en que gane experiencia en batalla al carecer Saber de la actitud para enseñarle a otros. Aunque su habilidad con la espada es prominente, su verdadera fuerza reside en su enorme cantidad de Mana. Saber cree que no hay servant capaz de superarla en combate cuerpo a cuerpo, además de asegurar que puede arreglárselas para despejar una ruta de escape en el campo de batalla bajo cualquier situación desventajosa.

Su Tesoro Heroico inicial siempre es Invisible Air, el cual le permite esconder su identidad y su principal arma, Excalibur, mientras al mismo tiempo confunde al enemigo con una espada invisible. Saber es también capaz de liberarlo en una gran explosión de aire y cubrir otros objetos con él. Cuando Excalibur es también liberada, esto le permite desencadenar una gran ráfaga de luz con la capacidad de eliminar casi cualquier cosa a su paso. Saber perdió a Avalon en vida, pero el artículo genuino todavía existe en el presente. Mientras que Avalon es mantenida lejos de ella durante la Cuarta Guerra del Santo Grial, esta le es devuelta durante la ruta de Fate de la Quinta Guerra, brindándole más energía y permitiéndole defenderse de cualquier ataque en combate. Saber también perdió a Caliburn en el pasado, y aunque ya no es capaz de utilizarla, sí puede hacer uso de la proyección de Shirou para matar a Berserker.

Saber utiliza una armadura creada por su propio mana, la cual podría decirse que forma parte de su cuerpo, y que por lo tanto puede ser convocada para la batalla o desmaterializada para sus interacciones cotidianas. Se trata de una armadura pesada, dura y de color plateado y azul que incluye guantes, grebas, peto, y placas largas en forma de falda que actúan como defensas inexpugnables. Saber tiene que desistir manualmente de su armadura, la cual permanece materializada incluso cuando se encuentra inconsciente, y por lo que Rin es capaz de retirársela como si fuera una armadura oficial. Aunque normalmente lleva un traje casual, cuando se deshace de ella en batalla Saber utiliza un vestido azul que lleva por debajo de la armadura. Al ser creada a partir de su energía, esta es débil contra las habilidades que se apuntan contra la magia, como Gae Dearg.

La armadura no puede ser dañada permanentemente sin importar cuán cortada, astillada o rota sea; pues ella puede repararla inmediatamente con su propio mana. Es muy costoso protegerse a sí misma mientras repara su armadura, por lo que es posible que tenga que desistir de sanar su cuerpo para hacerlo. Mantener su armadura es lo mismo que mantener su cuerpo, por lo que la retiene sin materializar lo máximo posible para preservar su poder menguante. El costo de hacerlo en batalla puede ser mortal, pero también puede darle un impulso de poder que resulta mayor que la desventaja de perderla. Saber puede deshacerse de ella al simplemente cortar el suministro de mana, haciendo que se desvanezca en niebla cuando se transforma en polvo metálico. Ella es también capaz de manipularla mediante psicocinesis, lo que le permite utilizarla en otros objetos de su elección, como la Yamaha V-Max.

Saber tiene una capacidad curativa potente gracias a la magia de regeneración que cura sus heridas automáticamente. Ya que necesita de su propia energía para curarse, Saber cuenta con el apoyo de su Master cuando es posible. Aunque más grande, la primera herida causada por Berserker sana por completo en una hora; en tanto la herida provocada por Gae Bolg solo puede ser curada en el exterior y no totalmente sino hasta la muerte de Lancer debido a la maldición que porta. Las habilidades curativas naturales de Avalon aumentan gradualmente su potencial curativo, llegando incluso a sanarla sin hacer uso de su propia energía. No obstante, su habilidad tiene limites, y tienen que pasar algunos minutos para recuperarse del ataque de Ea.

Ella tiene un gran nivel de Carisma, reconocido por ser un talento raro, con el rango reflejando su tiempo como la soberana de su país. Su influencia no fue la suficiente como para construir un imperio de escala global, pero sí para gobernar un país, razón por la cual se mantuvo en rango B. Si bien era la guardiana de las islas británicas, ni siquiera su carisma podía evitar que su reino se desmoronara. Como posee talento natural para dirigir un ejército, esto aumenta la capacidad de su armada durante el combate en masa. Saber es fácilmente capaz de luchar junto a otros, y, aunque ella y Lancer solo lucharon una vez, esta fue capaz de grabar todas sus técnicas secretas después de haber luchado con sus vidas en el frente. Lancer y Saber son capaces de entenderse mutuamente sin explicación, lo que permite a Lancer entender sus habilidades e intenciones para sacar un plan improvisado que requería de una perfecta sincronización entre ambos. Ella definitivamente no es una Servant que sobresalga en la búsqueda de enemigos, al ser más probable que ella sea encontrada por estos mientras vaga por la ciudad.

SaberEdificio

Saber escalando un edificio

Como Servant capaz de desafiar las leyes de la física, Saber puede subir a la cima de un edificio con tan solo correr por sus paredes. Aunque esta es incapaz de volar, sí puede ganar impulso al patear repetidamente la estructura. Tras comenzar a subir, Saber tiene que continuar hasta llegar a la azotea. Si recibiera cualquier golpe en el proceso, caería irremediablemente. Ese campo de batalla es tan ajeno a ella, debido a su inexperiencia en combate aéreo, que Saber incluso llega a estar a la par con Rider; a la cual normalmente superaría cuerpo a cuerpo. El agua no representa ningún obstáculo para Saber, al esta haber recibido la bendición divina de la Dama del Lago. La bendición le permite avanzar por el agua a toda velocidad, haciendo su dureza idéntica a la del suelo mismo incluso si sus pies salpican en la superficie.

Los Hechizos de Comando permiten el fortalecimiento temporal de los servants, lo suficiente como para llenar el enorme circuito mágico de Saber, y permitiendo así que aquel que reinaba sobre los campos de batalla en la era de las leyendas renazca. Mientras que ir en contra de los hechizos de comando debilita las habilidades de un servant, su eficacia aumenta con el consentimiento de ambas partes, lo que les permite realizar las acciones del servant y posiblemente reforzarlas y amplificarlas más allá de lo normalmente posible. Los Hechizos de Comando hacen posible la transportación espacial del Servant, hechicería cercana a la magia; además de permitirle a Saber realizar acciones físicamente imposibles. Shirou le ordena volar utilizando su energía como impulso, con lo cual logra llegar donde Archer en la cima de un edificio a cuatro kilómetros de distancia. Esta acción utiliza el mismo principio que correr por las paredes de un edificio, pero la energía necesaria es mucho mayor. Usando toda la energía del Hechizo de Comando en una sola acción le permite incrementar la longitud de sus saltos, efectivamente reduciendo la distancia a cero en un instante. Saber es capaz de igualar la velocidad de Hrunting, permitiéndole asesinar a Archer al mismo tiempo que Hrunting llega a Shirou.

Mientras que ella ha recibido conocimiento de los tiempos modernos del Santo Grial, el conocimiento sobre los otros héroes proviene del Trono de Héroes. Saber es capaz de reconocer héroes como Cú Chulainn, pero no puede conocer la leyenda detrás de Guilles de Rais o Juana de Arco.

Circuitos Mágicos

Saber nació con la energía mágica de un Dragón, al Uther haberle ordenado a Merlín el concederle a su sucesor el Factor del Dragón ((竜の因子, ryū no inshi?). Ella es la portadora del elemento del Dragón Rojo, llevando en su cuerpo humano la sangre y la energía mágica de una especie fantasma, y concediéndole así un corazón y Circuitos Mágicos únicos que trascienden los de un humano y magos normales. Los circuitos de Saber son conocidos como un Núcleo Mágico, que es fundamentalmente diferente de aquellos de un mago normal. Mientras que el cuerpo de un mago puede considerarse como una máquina que crea energía mágica, el suyo actúa como una fábrica de energía. Sus circuitos funcionan como un enorme núcleo con la tremenda capacidad de generar energía mágica independientemente de que solo esté respirando, como sucede con los dragones. Esto hace posible que se de el caso en el que Saber se ha quede sin energía, y que ella misma necesite de una "llave de arranque" para obtener la energía extra que fluye en su interior. Debido a las características de un dragón, Saber tiene problemas con existencias como atributos anti-dragón como Arondight.

La falla en su invocación hizo que la línea normal entre Servant y Master no estuviera conectada, por lo que Saber es incapaz de reponer su energía mágica de Shirou. Ella está esencialmente limitada a la cantidad con la que fue invocada, que es alrededor de 1250 unidades de energía, colocándola en una situación desventajosa. Le ayudaría incluso si Shirou solo pudiera proporcionarle una pequeña cantidad, pero ella no recibe ninguna debido a la falta de una conexión espiritual normal. Tan solo durante el transcurso de su primer día, Saber utiliza la energía de diez magos maduros promedio. Esta tendría que utilizar una cantidad mucho menor para las batallas subsiguientes, diez unidades asumiendo que no recibiera daño, lo que también la limitaría en su uso de Excalibur.

Saber tiene que suprimir su uso de energía mágica al máximo para evitar su desaparición, y puede hacerlo al consumir alimentos regularmente, dormir lo más posible y desarmarse a sí misma, ya que es incapaz de entrar a su forma espiritual para reducir la carga de su Master como los demás servants. Ella puede regenerar ocho unidades de energía mágica, de las cuales utiliza seis para desplazarse con normalidad, y dejándole solo dos para usar en batalla. La cantidad es ineficaz, ya que las primeras batallas con Lancer y Berserker le costaron doscientas cincuenta unidades para protegerse y restaurar su armadura rota. Las únicas maneras de suministrarle energía sería a través de un Hechizo de Comando que la obligara a alimentarse de almas o medios alternativos al uso de la conexión espiritual.

Usar a Excalibur una sola vez es suficiente para paralizarla por completo en este estado. Saber es dejada inconsciente y con dolor mientras trata de no regresar al Trono de Héroes. Finalmente, esta es dejada en un estado en el que apenas y es capaz de correr mientras está despierta, estando físicamente a la par con un debilitado Shirou. Es posible, sin embargo, utilizar la vía física para proporcionarle energía a través del coito, pues el semen de un mago contiene energía mágica. Durante Réalta Nua, estos utilizan la gran cantidad de energía mágica sin diluir dentro de su núcleo. No obstante, iniciar el circuito no tiene sentido sin la suficiente energía, requiriendo de un "fuego" para activarlo. No importa lo pequeño que este sea, ya que se reanudará la circulación una vez que un camino para suministrar energía mágica sea conectado. Shirou utiliza partes de sus propios circuitos para iniciar los circuitos de Saber.

Shirou viaja allí inconscientemente en una forma espiritual, y encuentra un dragón que toma forma en la inconsciencia de Saber. Shirou lo llama "una verdadera 'naturaleza absurda' que es apropiada para el mejor de los Servants." El dragón lo ataca para obtener la energía de arranque necesaria, y una vez reactivado, este muestra su naturaleza como un circuito prismático que brilla con todos los colores del arco iris y se consume con un fuego dorado a medida que su circulación se reinicia. Mientras que la energía de cualquiera de los métodos es suficiente para evitar que se desvanezca y le permita luchar activamente, Saber no puede permitirse usar a Excalibur. Intentar usarla de inmediato produce una versión muy debilitada de ella que se desvanece instantáneamente después de su uso. Más tarde recupera la energía suficiente para usarla sin que desaparezca al instante, y, apoyada por Avalon, Saber puede usarla cuatro veces seguidas antes de que desaparezca por completo.

Resistencia Mágica

El inmenso poder mágico de la sangre de dragón de Saber le concede una Resistencia Mágica muy fuerte, siendo la más alta entre los Servants; especialmente debido a que ha aumentado en magnitudes tras convertirse en uno. Saber es capaz de neutralizar completamente cualquier magia que sea de rango A o inferior, incluyendo grandes hechizos no sólo de magos modernos del más alto nivel, sino también de la Era de los Dioses. Saber ha llegado a notar que los misterios divinos que son superiores a ella misma, como la Verdadera Magia y miembros de las Especies Fantasmales con divinidad, pueden abrumarla. Es posible que su resistencia misma no funcione en toda su extensión si es atacada por "hechizos para asesinar dragones". Su efectividad es suficiente para permanecer en el rango A con Shirou y Rin como sus Masters, independientemente de sus diferencias en poder y características, pero disminuye a rango B con Sakura como su Master como resultado de la oscura alineación de su conversión a la maldad. Bajo su mando, Saber se vuelve únicamente capaz de anular magia de menos de tres versos, pero todavía es capaz de protegerse de grandes hechizos y magia de ritual con pocas posibilidades de llegar a ser dañada.

Su extraordinario rango de Resistencia Mágica la vuelve incluso capaz de resistirse a una acción forzada sobre ella por un Hechizo de Comando, lo suficiente como para sacudir la base misma del Sistema de Servants, aunque muy apenas. Ella es dejada en dolor mientras la compulsión y la resistencia chocan intensamente dentro de su cuerpo por el comando de Kiritsugu, pero esta puede utilizar toda su fuerza para resistirla. Bajo el mando de Caster, Saber no tiene libre albedrío y sus habilidades se reducen hasta el punto en que Caster puede torturarla con magia, siempre y cuando se niega a obedecerla. Caster cree que puede infringir lo suficiente en su mente como para forzarla a serle leal algún día. Saber no puede manejar el uso de dos hechizos de comando a la vez, por lo que la tremenda fuerza de estos destrozarán y aplastarán la forma y resistencia para hacerla seguir el segundo comando sin poder detenerlo.

Ella no puede ser directamente herida por la magia, por lo que se lanzará sin miedo para determinar rápidamente el resultado de la batalla en un ataque. Esto es especialmente cierto en contra de los de clase Caster, lo que le da una ventaja abrumadora que le asegura la victoria en un enfrentamiento directo. Su Resistencia Mágica no funciona contra el Prelati's Spellbook de Caster porque esta solo se activa cuando alguien se dirige a ella para usar magia, pero las criaturas materializadas por el libro son una amenaza distinta. Saber es capaz de pasar a través de los hechizos de Rin, los cuales son lo suficientemente fuertes para herir y matar a los Servants sin Resistencia Mágica, sin detenerse mientras desaparecen instantáneamente tras tocarla; e incluso la magia de la Edad de los Dioses de Caster es ineficaz contra ella hasta el punto en que incluso Saber ve inferiores sus habilidades. Esto demuestra ser un obstáculo cuando protege a Shirou en "Missing Ariadine" luego de que Shirou fuera atrapado por la transferencia forzada de Caster debido a no ser afectada. Saber es capaz de debilitarse a sí misma para permitir que Shirou intente un "Refuerzo" en ella.

Mana

El estilo de batalla y fuerza de Saber se basan enteramente en su detonación de Mana. Esta infunde y acumula energía mágica en su cuerpo y arma, inyectando momentáneamente un vector arbitrario que permite un impulso excepcional de sus capacidades y una liberación de energía. Se podría decir que esta habilidad es una explosión de energía mágica que aumenta sus movimientos de combate cuerpo a cuerpo, no obstante, Saber es también capaz de fortalecer su cuerpo gracias a su inmenso poder mágico. Su rango permitiría que incluso un palo se convierta en un arma de gran poder, pero las armas normales, sin una fuerte protección divina, no podrían soportar un ataque mágico potenciado por la energía de Saber, destruyéndose de un solo golpe. Su poder aumenta gracias a la cantidad de energía disponible, de la cual puede obtener un gran impulso y superar hasta seis veces la velocidad utilizada por su armadura para recuperarse, el costo de la cual se incluye en su detonación de mana.

Saber utiliza la energía mágica para sus técnicas de espada, protección y movimiento. Su cuerpo es naturalmente frágil, llegando incluso a ser más débil que Shirou y Rin si no utiliza su habilidad. Esta es la clave que le ha permitido blandir su gran espada con el estilo de combate de un luchador poderoso. Su capacidad de reforzamiento físico le ha servido para hacerle frente a monstruos como Berserker, a pesar de poseer el cuerpo delgado de una niña pequeña. Cada uno de sus golpes es tan potente que la energía mágica llega a hacerse visible, y si los golpes de Lancer son tan precisos como el rifle de un francotirador, los suyos pueden compararse a los de una poderosa escopeta.

Simplemente con golpear el arma de un enemigo hace que la energía la penetre llenando el área de luz. Saber puede crear una oleada de mana alrededor de sí misma para despedazar ataduras u obstáculos, como los demonios del Prelati's Spellbook; desgarrándolos en tiras de carne y esparciéndolos al instante. Saber utiliza su detonación de Mana para compensar su falta de fuerza mientras maneja a Excalibur con una sola mano tras ser herida por Gae Buidhe, pero este hecho drena mucha de su energía al solo poder ser manejada con ambas manos. Ella puede ajustar fácilmente su fuerza para igualarse al nivel de Shirou en esgrima durante su entrenamiento, pudiendo de igual manera aumentarla mientras este mejora.

Instinto

Saber tiene instintos extremadamente agudos, conseguidos a través de muchas batallas, y los cuales le permiten identificar "el mejor curso de acción" durante el combate. Se trata de un sexto sentido acentuado e innato que no puede ser ganado por cualquiera a través del trabajo duro, como sucede en el caso del Ojo de la Mente (Verdadero), y que se encuentra esencialmente en el ámbito de la predicción del futuro como una forma de precognición debido a haber sido fortalecido un grado por la especialidad de la clase Saber. Esto le permite poder predecir trayectorias, lo que la vuelve capaz de evitar los ataques provenientes de armas de fuego y por lo cual, junto al escuchar el sonido del aire siendo cortado, se puede decir que Saber tiene protección contra todas las armas del tipo proyectil. También es posible negar en cierta medida los problemas infligidos por la interferencia visual y auditiva. Aunque Saber no puede realmente seguir los ataques de la serpiente de Kuzuki, esta puede esquivarlas puramente a través de su instinto dado que los ataques sorpresa son ineficaces en ella. Incluso si carece de lógica o pruebas, el sonido puede utilizarse como guía, por lo que es permisible decir que, por ejemplo, provocar a Berserker fue un terrible error del enemigo. Su instinto le alerta sobre el posible peligro de otros servants, pudiendo llegar a detectar una amenaza de Caster a pesar de ser mago, y sentir la presencia de Berserker simplemente por su intención asesina.

Su alarma instintiva es provocada por el grado poco natural de confianza mostrado por Caster incluso tras la muerte de sus frágiles monstruos tentáculo. Ella es también capaz de comprender con extrema precisión la naturaleza de la amenaza del F-15 de Berserker. A pesar de sentir que Assassin es inofensivo, sus instintos le dicen que este tiene un plan para causar una matanza segura incluso sin un Tesoro Heroico, a lo que sus enemigos le dicen que no lo subestime por haber renunciado a su posición, con este advirtiéndole que la letalidad de Tsubame Gaeshi es verdadera. Si bien ser capaz de discernir técnicas como la última técnica de Lancer, Gae Bolg, refleja su habilidad, su excepcional instinto también la ayuda inmensamente. Este le permite volverse y saltar hacia atrás de un ataque, como si supiera que iba a suceder. Saber es capaz de sentir la posible llegada de ciertas "oportunidades divinas" para conseguir la victoria si cumple con ciertas condiciones. Contra Tsubame Gaeshi, ella puede ver un pequeño punto ciego creado por la curvatura de la espada después de haberlo experimentado en una ocasión. Mientras que esto solo la vuelve capaz verlo, su determinación de seguir y atacar a Assassin sin saber si funcionará es lo que le permite derrotarlo.

Aunque teóricamente su instinto sobrepasa el pensamiento y funciona más como un talento natural a la hora de tomar decisiones en batalla, además de haberla mantenido con vida después de haber sido agudizado a través de innumerables combates, este no es una habilidad infalible. Lancer es capaz de engañarla con una estratagema usando sus Tesoros Heroicos; dejándola incapaz de predecir su error, y mientras esta logra esquivar muchos de los ataques de Kazuki gracias a su instinto, este finalmente falla. Aunque normalmente Saber puede discernir la mejor opción en combate y seguirla, ella no es capaz de sentir siquiera una oportunidad de victoria contra Gilgamesh; como si la probabilidad de ganar fuera demasiado baja y la posibilidad de regresar casi nula.

Caballerosidad

La habilidad de Saber se libera al máximo al participar en un honorable combate cara a cara. Es un método de batalla lleno de honor caballeresco, y también uno que se adapta a su sentido de la estética. A Saber no le disgusta la estrategia, pero tiende a despreciar aquellas sin una base concreta debido a su experiencia como una comandante militar capaz. Esta ajustará su estrategia meticulosamente, y adaptará sus acciones en respuesta a la dinámica cambiante del combate en batalla. Naturalmente no le gustan las acciones cobardes, involucren o no estrategias. Su compatibilidad con el Master de cabeza fría y que alcanzó todos sus objetivos a cualquier costo, Kiritsugu Emiya, fue la peor debido a sus diversas estrategias que involucraron el uso de Saber como una herramienta.

A ella no le gustan las peleas que implican huir y retirarse constantemente, y tal comportamiento de un oponente solo puede ser visto como un insulto a su orgullo como caballero. Las batallas deben determinar al ganador intercambiando golpes con todas sus fuerzas. Aunque Saber cree que Assassin está haciendo justamente eso, este explica que la diferencia entre sus espadas hace imposible chocarlas directamente sin destruir la suya. A ella le gusta la idea de soportar un ataque sorpresa justo y recto, devolver la jugada para tirar a matar, y recordándoles que la clase Saber no se trata de galantería.

Debido a su naturaleza, Saber se siente inclinada a seguir la etiqueta de un caballero y presentarse adecuadamente a un oponente que ha revelado su propio nombre. A pesar de los efectos potencialmente devastadores que podría tener tener en futuras batallas, ella siente que no puede deshonrar la fe de un caballero. Normalmente no revelaría su verdadero nombre sin importar la tortura que recibiera, pero eso es solo por el bien de una victoria que no vale más que su orgullo.

Cuando pelea contra Lancer por segunda vez durante la Cuarta Guerra del Santo Grial, Saber reproduce el efecto de la herida en su mano provocada por Gae Buidhe incluso después de haberse curado. Ella deliberadamente renuncia a usar su mano izquierda, metiendo el pulgar en la palma de su mano, de modo que su estilo de lucha se vuelve más ligero y algo retenido al no utilizar en lo absoluto la fuerza de su mano para atacar. Saber en realidad no está agarrando la espada, por lo que los cuatro dedos restantes solo se envuelven ligeramente para apoyar el control de esta. Su orgullo no puede conformarse con aceptar la concesión de Lancer de destruir su propia lanza, así que intenta emparejar la situación en un acto de verdadera caballerosidad.

Mientras que Lancer está preocupado de que no puedan tener una verdadera batalla bajo esas condiciones, Saber le dice que usar su mano izquierda en esa situación le provocaría suficiente vergüenza como para frenar su espada. Como sería un error fatal enfrentarse a él en tal condición, ella siente que esa es la mejor estrategia para poner todas sus fuerzas en derrotarlo. La magnitud de la lesión en su mano izquierda es solo de importancia secundaria en la batalla, ya que el contribuyente más importante a la habilidad de Saber para obtener la victoria radica en su claro espíritu de lucha y pasión por la batalla que ha sido purificado. Puede decirse que el orgullo en su corazón es su arma más grande, por lo que esta preferiría renunciar a su mano izquierda con el fin de aclarar cualquier confusión dentro de sí misma.

Saber no está en contra de recibir la ayuda de Kiritsugu para asegurar el Grial en su batalla final durante la Cuarta Guerra. Ella está bien con confiarle todo en ese momento porque es la única manera de revertir la situación en su batalla contra Gilgamesh. Ella se resuelve a hacer todo lo posible para llevar a cabo las tácticas de Kiritsugu sin importar lo extrañas que sean. Para ella está bien siempre y cuando pueda tomar represalias contra Gilgamesh, ya sea utilizar un Hechizo de Comando para bloquear la sensación de dolor y usar toda su fuerza en un ataque que puede destruir su cuerpo o experimentar un movimiento instantáneo hacia un lado del Grial para salir de su posición desventajosa y atacarlo con Excalibur.

Equitación

Saber tiene un rango muy alto en equitación porque los caballeros son soldados proficientes en la guerra montada. Carruajes y monturas normales pueden ser fácilmente montados por ella, pero esta es incapaz de controlar Pegasos, Grifos, Dragones o cualquier Bestia Mágica o Divina que clasifiquen como Especies Fantasmales. Ella no puede manejar a este tipo de seres de alto nivel porque su clase no es Rider, y debido al hecho de que Saber fue un rey en la Era del Hombre, esta no tiene la fortuna de poseer leyendas sobre ella misma montando especies fantasmales. Saber es capaz de controlar la maquinaria moderna como motocicletas y automóviles de una manera similar a montar. La habilidad de equitación es aplicable porque son tratados como "equitación moderna", pero no está claro si también lo es para aeronaves. Mientras que su rango es B con Shirou y Rin como su Masters, este se eleva a rango A bajo las órdenes de Kiritsugu.

La habilidad le permite entender completamente el control de todo el equipo montado tanto conocido como desconocido para ella. Incluso sin nunca haber conducido un coche, ella es capaz de tomar decisiones rápidas que le permiten controlarlo fácilmente en su primer intento. Aunque Saber no conozca la verdadera función de un botón, esta es capaz de entender el efecto que tendrá una vez presionado. Saber se siente con la confianza de poder pilotar un avión de pasajeros o cualquier otro vehículo con ella sentada sobre una silla de montar, tomando las riendas, y manejando el resto por instinto. Esta no tiene la oportunidad de demostrar sus habilidades en equitación durante la Quinta Guerra del Santo Grial, pero las batallas podrían haberse desarrollado de manera diferente si se hubiera proporcionado una montura apropiada. Ella conduce el Merdeced-Benz 300SL Coupe de Irisviel y una Yamaha V-Max preparada por Kiritsugu durante la Cuarta Guerra del Santo Grial.

Mientras que Saber pasea a Irisviel por los alrededores en su Mercedez, este no es conveniente para la batalla contra otros Servants. Los vehículos de cuatro ruedas, aunque son controlables, son demasiados restrictivos para el conductor que permanece siendo restringido por el cinturón de seguridad. Ella no es capaz de sentir algo de naturalidad hacia el vehículo sin el acto de haberlo montado realmente. Con el fin de maximizar la habilidad de Equitación de Saber y las habilidades reforzadas de un servant, es necesario un vehículo de dos ruedas. Es mucho más fácil de controlar si el conductor es capaz de volverse parte del propio vehículo para permitirle controlar el equilibrio, exponerla a los elementos externos y permitirle sentir la composición interna como si fuese una extensión de su propio cuerpo. Mientras que la destreza de un Servant está muy por encima de estas máquinas en términos de aceleración y velocidad máximas, estos pueden viajar manteniendo su velocidad y hasta que el combustible termine para así evitar perder energías en una búsqueda prolongada.

Yamaha V-Max

VMAXnormal

Yamaha V-Max

Kiritsugu hizo que Maiya preparara un apoyo mecánico más adecuado que un auto para una guerra de guerrillas en forma de la Yamaha V-Max, una poderosa motocicleta comparada con un "león de acero", durante la Cuarta Guerra del Santo Grial. Tiene un diseño ridículamente impráctico e hipotético que ignora los límites de los controladores normales. El cuerpo de la motocicleta, aquél de una Yamaha V-Max, ya es el más poderoso del mundo moderno; y aún así, el motor V4 1200cc original de 140 caballos de fuerza, que ya podía trabajar cerca de sus límites, fue cambiado a un V4 1400cc. El sistema de aceleración está completamente reforzado para convertirlo en una monstruosa anormalidad con una potencia equivalente a 250 caballos de fuerza. La estructura del mecanismo propulsor estilo V y su diseño de cuatro cilindros le permite comenzar a trabajar inmediatamente como un diseño de dos cilindros cuando se alcanza el límite de rotación del motor y aumentar la cantidad de aire aspirado para lograr una mayor aceleración.

Esta ha superado la regla básica de una máquina, el límite de "las máquinas son herramientas de los hombres". Se puede considerar como una creación alienígena nacida a través de la tecnología moderna avanzada que solo puede mostrar su verdadero potencial teniendo a un Servant inhumano como conductor. La motocicleta posee una estructura de diseño que normalmente nunca se colocaría en un vehículo de dos cilindros, pero es una "bestia" que ha superado por completo los límites de una motocicleta normal. Ya no puede funcionar correctamente como un diseño de dos ruedas debido a los diversos refuerzos extremos. Las ruedas tienen demasiada fuerza de torsión, por lo que no pueden generar suficiente fricción con la carretera y solo siguen girando. La rueda delantera salta cada vez que los frenos son aplicados, creando la fuerza suficiente para expulsar de inmediato al conductor. Su secreto oculto más profundo y la carta de triunfo más poderosa se encuentra en un botón ubicado en el volante; el cual hace que una válvula dentro del motor cambie al modo automático y se llene de combustible de óxido. El óxido nitroso se expande bajo la alta temperatura de 300°C y alcanza las barreras de sus propios límites para aumentar rápidamente la aceleración de la V-Max al doble.

Saber, como Servant, va más allá de ser un humano ordinario; por lo que es capaz de tomar el control sobre el vehículo con suma facilidad. Actuando como su "corcel", la velocidad que posee es, para Saber, mucho más cercano a montar a caballo, a diferencia del Mercedes; y aunque en realidad se trata de un vehículo moderno, conducirlo le permite regresar a los memorables campos de batalla del pasado y recuperar el espíritu de caballería de una época en que había sostenido su lanza y lanzado hacia la formación enemiga. Saber se vuelve capaz de detectar fácilmente los obstáculos que bloquean su camino a través los cambios en los flujos del aire, llegando a hacerlo incluso con los ojos cerrados. Saber se deshace de su armadura porque esta solo obstaculizaría su conducción, y, debido a su corta estatura; ella solo puede controlar la motocicleta de 300 kg super reforzada en una posición precaria. Esta se mantiene acostada sobre el motor, el cual está cubierto por una bomba de turbo de plástico; viéndose obligada a soportar las poderosas vibraciones del motor como un niño pequeño que se aferra desesperadamente al lomo de una bestia.

Saber no tiene problemas para perfectamente controlar el corcel a grandes velocidades y desde esa posición debido a sus habilidades de batalla y a su Expulsión de Mana. Ella concentra los caballos de fuerza del vehículo en la aceleración, controlándola efectivamente con su extraordinario poder. Como la motocicleta fue completamente renovada para lograr la máxima aceleración, esta no tiene mucha destreza mas que para competir en recorridos cortos y rectos de alta velocidad. Sus habilidades superiores le permiten, sin embargo, revertir la regla de que "los vehículos no pueden girar las esquinas a alta velocidad"; abriendo las válvulas del acelerador en giros cerrados para verter toda la fuerza de torsión excesiva en la rueda trasera. La intensa aceleración normalmente amenazaría con derrumbar el vehículo de costado debido a que la rueda delantera comienza a desplazarse, pero su energía explosiva la posibilita para forzar a la motocicleta a inclinarse hacia un lado para completar el giro. En lugar de destreza, podría decirse que es más parecido a usar aún más potencia para abrumar y girar la dirección del vehículo.

A pesar de que la maquinaria está extremadamente avanzada, esta no puede soportar la conducción de Saber por mucho tiempo. La motocicleta alcanza fácilmente las 6000 revoluciones por minuto bajo el ritmo de Saber, y por sí sola, es capaz de alcanzar los más de trescientos kilómetros por hora. Independientemente de la cantidad de energía mágica que use, la fuerza de su composición y estructura del material se limitan a su diseño original. Incluso antes de alcanzar a Gordius Wheel, a ese punto el vehículo ha manifestado plenamente toda su capacidad, con el motor y el sistema de aceleración mostrando signos de deterioramiento. La habilidad de unir la motocicleta a algo que trascienda la normalidad, como un Tesoro Heroico, requiere utilizar tanto su armadura como Invisible Air para reforzarla y reducir la carga. Este modo se llama Saber Motored Cuirassier (セイバー・モタード・キュイラッシェ, Seibā Motādo Kyuirasshe?, lit. Saber Motard Cuiassier). Mediante una intensa psicoquinesia, Saber puede fusionar su propia armadura con la bicicleta, siguiendo un concepto similar al de la armadura que protegía a sus amados caballos en el campo de batalla, para convertir la motocicleta en una "bestia mágica" con una estructura sólida que va acorde con su extraordinaria potencia.

La capacidad de toda la motocicleta aumenta debido a que está envuelta en una armadura sólida y flexible, con Saber liberando constantemente su energía mágica para reforzar, cubrir y proteger varias partes importantes que pueden garantizar la máxima velocidad de su movimiento. Esto también aumenta su unidad al vehículo al conducirlo con sus propias extremidades. La velocidad provoca una fricción del aire que se aproxima a la fuerza de presión del agua, por lo que Saber libera Invisible Air en forma de flecha a su alrededor para cubrir completamente el cuerpo del vehículo. Ella es capaz de liberar por completo al vehículo de la resistencia del aire disminuyéndola a cero con la compresión del paraguas neumático. Esto le permite alcanzar fácilmente los cuatrocientos kilómetros por hora, y debido a la presión liberada por la hechicería, la rueda trasera se mantiene firmemente contra el cemento incluso cuando se hacen giros a máxima velocidad. Ella tiene control total incluso bajo estas condiciones, lo que la vuelve capaz de esquivas y sortear varios obstáculos mientras está solo en una rueda.

Contrato

Los Espíritus Heroicos son aquellos que son removidos del eje del tiempo y colocados en el Trono de los Héroes, mas Saber todavía puede considerarse con vida. El héroe conocido como el "Rey Arturo" no se clasifica actualmente como un espíritu heroico, por lo que no puede decirse que se trate por completo de una Servant. Ella hizo un pacto con el Mundo mientras se encontraba en el filo de la muerte tras la Batalla de Camlann para convertirse en un Counter Guardian; una subcategoría de Espíritu Heroico que se encuentra a servicio del Mundo, tras su muerte. Estos pactos son normalmente hechos por aquellos que necesitan de poderes que van más allá de humanos ordinarios para convertirse en héroes mientras se encuentran con vida, pero en lugar de eso, su deseo llegó en el momento de su muerte porque el Rey Arturo no necesitaba ayuda para convertirse en héroe.

Debido al hecho de no haber podido obtener el Santo Grial en vida, Saber no pudo soportar el no tenerlo en sus momentos finales cuando había aparecido un deseo que ella de verdad necesitaba. No habiendo podido completar la búsqueda, esta le pidió al Mundo que le permitiera obtener el Santo Grial mientras todavía seguía con viva. De esta forma, el Rey Arturo no morirá hasta que obtenga el Grial, lo que también significa que este no puede morir. Ella debería estar muerta de acuerdo al cronograma, pero el contrato no podría cumplirse de ser cierto. El tiempo se detiene para Saber en el momento de su muerte, por lo que se puede decir que ella se encuentra detenida en el tiempo y no que el tiempo se detenga. Al flujo del tiempo no le importa que Saber se detenga, por lo que sigue su curso sin problemas.

Si bien ella en realidad no es un Espíritu Heroico, esta puede ser invocada como tal porque mientras siga buscando el Santo Grial es evidente que se convertirá en un Espíritu Heroico completo. El resultado de obtener el Santo Grial y cumplir el contrato ya está determinado, por lo que tiene una cantidad infinita de oportunidades para reclamarlo. Esto también le permite ser invocada en muchas eras, incluso sin estar fuera del tiempo y antes de convertirse en un Espíritu Heroico debido a su condición previamente determinada. Ella no tiene problemas para permanecer en el mundo por tiempo indefinido durante el final bueno de Unlimited Blade Works a pesar de que todavía tiene que cumplir o cancelar el contrato.

No sería posible convocarla si esta no busca el Santo Grial, y como no puede ser convocada a menos que algo llamado Santo Grial esté presente, la existencia de Saber es prueba de la existencia del Grial. Las pruebas para obtener el Santo Grial existen en todas las eras, por lo que eventualmente lo obtendrá a medida que continúe desafiando cada una de estas. Continuar la búsqueda del Santo Grial de Fuyuki como Servant o en cualquier campo de batalla donde exista la posibilidad de obtener el Santo Grial se puede hacer tantas veces desee. Debido al hecho de que todavía existe dentro del eje del tiempo, Saber no puede participar en dos oportunidades para obtener el Santo Grial de inmediato, así como tampoco repetir las oportunidades que haya fallado. Esta fallará un intento perdido por el Grial sin importar cuántas veces lo intente porque no puede cambiar un resultado ya experimentado.

Los Espíritus Heroicos convocados como Servants son todos copias del "verdadero cuerpo" almacenado en el Trono de los Héroes, pero Saber aún no ha alcanzado ese rango. En cambio, ella es llamado en la forma de "yo mismo apunto de morir". Esto hace que su encarnación actual sea única entre los Servants porque es llamada desde dentro del eje del tiempo en lugar de ser copiada desde fuera del concepto del tiempo. Ella salta hacia adelante o hacia atrás en el tiempo desde el momento de su muerte, y regresa a ese momento al obtener o no obtener el Grial. Si ella lo reclama, su tiempo fluirá nuevamente y morirá tal como lo ha registrado la historia. Si fracasa, todos sus recuerdos regresan a su cuerpo y puede continuar su búsqueda del Grial o cancelar el contrato si encuentra un motivo.

Originalmente afirma que no puede entrar en forma espiritual debido a la inexperiencia de Shirou como hechicero, pero eventualmente revela que la razón tiene que ver con su cuerpo. Debido a que en realidad ella no murió, esta es clasificada como un ser vivo a pesar de que se le trata de manera diferente como Servant. Esto también le permite guardar todos los recuerdos de su búsqueda del Grial a diferencia de los Espíritus Heroicos a los que no se les permite ninguna inconsistencia en sus recuerdos. Al aprender nuevos conocimientos, el yo que aprende desaparecerá después de completar su deber. Con la excepción de la habilidad de Archer de "leer" registros externos de sus acciones como Counter Guardian, los Servants normalmente no tendrían ningún recuerdo su fueran convocados en dos diferentes Guerras del Grial, mientras que Saber retiene por completo todos los sucesos de la Cuarta Guerra del Santo Grial.

Si se le concede su deseo, se elegirá a otro rey en lugar del Rey Arturo. Incluso después de que ella ya no esté, esta todavía tendrá que actuar como el héroe "Rey Arturo" en su lugar como Counter Guardian incluso sin una leyenda detrás de ella. Destruir el Grial a propósito significa también destruir su contrato y su capacidad para ser convocada como Servant. Tras renunciar a obtener el Grial y terminar el contrato con el Mundo durante la ruta Fate, Saber va a Avalon en lugar de ser eliminada del ciclo de transmigración para ser colocada en el Trono de Héroes como otros Espíritus Heroicos. En el presente, Saber es todavía considerada como "el Único y Futuro Rey". Esta también destruye el Grial voluntariamente durante Unlimited Blade Works, pero el contrato está solo a medio camino en lugar de estar completamente roto porque se trataba de un Grial defectuoso y ella se encontraba insegura de sí misma. Como Saber logra reconsiderar su vida y encontrar su propio camino, es posible que esta pueda convertirse en un Espíritu Heroico por su cuenta.

Estadísticas

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Shirou Emiya
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: B
Tesoro heroico: C
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Avalon
Excalibur
Invisible Air
Barrera
Anti-Fortaleza
Anti-Unidad
EX
A++
C

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Caster
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: C
Agilidad: C
Mana: B
Suerte: B
Tesoro heroico: C
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Invisible Air Anti-Unidad
C

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Rin Tohsaka
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: A
Resistencia: B
Agilidad: B
Mana: A
Suerte: A+
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Excalibur
Invisible Air
Anti-Fortaleza
Anti-Unidad
A++
C

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Kiritsugu Emiya
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: A
Agilidad: A
Mana: A
Suerte: D
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
A
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Avalon
Excalibur
Invisible Air
Barrera
Anti-Fortaleza
Anti-Unidad
EX
A++
C

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: B
Agilidad: B
Mana: A
Suerte: A+
Tesoro heroico: A++
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Montar
A
B
Habilidades personales: Carisma
Instinto
Liberación de Mana
B
A
A
Tesoros heroicos: Excalibur Anti-Fortaleza
A++

Formas y versiones alternas

Traje de baño

«Por supuesto, estoy bajo la clase Archer. ¿Qué hay con eso?»
―Arturia Pendragon (Archer)

Un rey de la playa que descendió en el mar de verano. Dado que todos los deberes como rey fueron dejados atrás en la oficina por esta ocasión, ella se está adaptando completamente a la luz del sol veraniego. Como no podía disfrutar plenamente de la natación debido a ciertas circunstancias, Arturia se estuvo divirtiendo partiendo sandías en la playa hasta que descubrió el bombardeo de agua (un juego de supervivencia con pistolas de agua), y, cuando alguien finalmente lo notó; ya había terminado de esta forma. No hace falta decir que ella, que odia perder, aspira a convertirse en campeona mundial.

En ese día, Arturia conoció su (relativamente trivial) destino.

La misma Arturia de siempre, pero con su atención un poco más relajada ya que se encuentra en la playa. El temperamento representativo de su clase no ha cambiado, mas no hace falta decir que es más amable que de costumbre. En estas raras vacaciones debería estar bien dejarse llevar al menos por esta ocasión, esa era su postura. Además, uno debe jugar en tiempos de diversión. Donde sea que se trate de juegos o deportes, ella -que odia perder- está apuntando por el puesto del más fuerte de la clase Archer.

¿Quién dijo que el Rey Arturo era un Espíritu Heroico que solo usaba la espada? Ella usa una espada. Ella también usa una lanza. Ella también usa un arco. Ella también monta un reno y hace ataques sorpresa a sus parientes Saber. Como era de esperar, ¿No le llamarías a eso una habilidad de combate todopoderosa acorde con la reputación del Rey de los Caballeros? Aparte de eso, la razón por la cual Arturia no nada tiene su causa en la protección de las hadas para "caminar sobre el agua". Mientras estuvo viva, ella nunca practicó la natación ya que no había la necesidad de hacerlo. En otras palabras, Arturia no puede nadar.

Protección de las Casas de Playa (海の家の加護, Umi no Ie no Kago?) es una habilidad personal que restaura HP en compensación por un Tesoro Heroico. Mientras que en la playa ella es venerada por los puestos de comida como "el Rey de los Alimentos". Probablemente se deba a sus generosas órdenes, espectáculos alimenticios agradables y las brillantes sonrisas después de las comidas que hacen florecer a dicha tienda, o eso dicen. ¿Lo es realmente? Tal vez lo sea. Sin embargo, solo al puré de papa es un "No, gracias".

La Creación de Territorio es originalmente una habilidad de la Clase Caster. Además, la Emisión de Mana (Agua). Un efecto de ensueño, por medio de la Protección de las Hadas, que aumenta la moral de sus compañeros, incrementa LCK, aumenta la tasa de precisión, elimina la irritación y, para colmo, los refresca. Una habilidad trampa en lo que a los juegos de supervivencia respecta. Al mostrar esta habilidad, Arturia se convertirá en la campeona del torneo mundial de bombardeo de agua, pero esa es otra historia.

Estadísticas

Datos
Espíritu: Rey Arturo
Master: Protagonista
Alineamiento: Legal Bueno
Estadísticas
Fuerza: C
Resistencia: C
Agilidad: B+
Mana: A+
Suerte: A+
Tesoro heroico: A
Habilidades
Habilidades de clase: Acción Independiente
Resistencia Mágica
Creación de Territorio
A
A
A
Habilidades personales: Summer Splash!
Protección de las Casas de Playa
Beach Flower
A+
EX
B
Tesoros heroicos: Excalibur Anti-Unidad
A

Creación y concepción

En la historia original de Fate de Kinoko Nasu, Saber y Shirou eran del género opuesto al de ahora. Takashi Takeuchi convenció a Nasu de cambiar el género de Saber, pero la temática esencial no había cambiado; es la historia de héroes legendarios y "un chico que conoce a una chica".

Gen Urobuchi cree que la relación entre Saber y Shirou no parece una relación realista entre un hombre y una mujer, sino una relación complicada con un niño que se convirtió en niña. Este explica, además, que no se trata de una relación impulsada por instinto como sucede entre un hombre y una mujer, sino un romance de lógica entre dos personas que se necesitan mutuamente con el corazón. Él piensa que la ruta Fate podría haber sido contada como una historia vista desde las antiguas perspectivas griegas del amor.

Saber a menudo se ubica cerca de la cima de las encuestas oficiales de popularidad, ocupando el primer lugar entre los personajes femeninos durante la encuesta del décimo aniversario del TYPE-MOON Fes.

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