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Segunda Magia

Representación visual de la Segunda Magia.

La Segunda Magia (第二魔法, Dai Ni Mahō?), conocida como Zelretch o Kaleidoscopio, es una de las cinco magias restantes en el Nasuverso moderno. Al igual que la Tercera y la Cuarta Magia, se dice que la Segunda Magia fue creada como medio para alcanzar la Raíz.[1]

Historia[]

Kischur Zelretch Schweinorg ya la había alcanzado varios siglos atrás, cuando la usó para derrotar a Brunestud de la Luna Roja.[2] El establecimiento de la Segunda Magia condujo a una mayor supervivencia de la raza humana, mediante la ampliación de las posibilidades que permitía. Aunque su historia fracasara y los humanos se destruyeran a sí mismos, aún podría haber otros ahí fuera: este concepto otorgaba esperanza al planeta, que había estado a punto de perder sus sueños.[3]

Efectos[]

Actualmente se desconoce el alcance total de la Segunda Magia, pero su dominio reside en la Operación de Mundos Paralelos (並行世界の運営, Heikō Sekai no Un'ei?)[4] que permite observar e interactuar con mundos adyacentes. Kischur la utiliza con frecuencia para viajar por mundos paralelos y líneas temporales.[5][6]

La Segunda Magia reescribe el mundo mismo, y la revisión de registros y reescritura de acontecimientos también entran dentro de su dominio. El concepto de Viaje en el Tiempo es posible mediante el uso de la Segunda Magia, mientras que también es capaz de realizar la resurrección, pero no la «resurrección completa» que es un milagro increíble más allá incluso de la magia.[1][7]

Observación[]

Zelretch es capaz de ver el resultado final de los mundos paralelos que observa.[8] Sin embargo, evita la interferencia directa e incluso la observación a menos que sea necesario, ya que el acto de observar una única posibilidad entre muchas cimentará instantáneamente esa posibilidad como la realidad.[9]

Cuarto de observación[]

Cuarto de observación de Zelretch

Cuarto de observación desde el exterior en Fate/strange Fake -Whispers of Dawn-.

Zelretch realiza la observación de mundos paralelos en el interior de una sala esférica, de la que se dice que es un «mundo completo». Su aspecto es negro azabache, salpicado de puntos de luz que parecen estrellas. Mientras dicta las características de un mundo observado, estos puntos de luz giran rápidamente al pasar las páginas del libro que utiliza. Es difícil entrar a esta sala, ya que Zelretch posee un recuento de aquellos que poseen la habilidad, como Caubac Alcatraz.[8]

En el centro de la habitación flota una silla de madera sobre la que se sienta, de la que se dice que «impregna el espacio que la rodea de una gravedad conspicua» simplemente por existir. El aspecto de la silla es descrito como «extravagante», con su madera de «tono refinado», pero no repulsivamente ornamental como la que posee la élite. La propia importancia de la silla en el espacio es tal que una persona poco refinada se vería «consumida por el peso de la existencia de la silla y oculta a la vista del entorno».[8]

Desde la silla, utiliza un libro flotante que, aunque tiene el tamaño y el grosor de una enciclopedia estándar, hojea decenas de miles de páginas en un instante a su señal. Inscribe y borra páginas en el acto, las cuales contienen información sobre distintos mundos y sus especificaciones, incluyendo las características individuales de una persona.[8]

Fenómeno de Refracción Multi-Dimensional[]

El Fenómeno de Refracción Multi-Dimensional (多重次元屈折現象, Tajuu Jigen Kussetsu Genshou?) es un fragmento de la segunda magia, que es esencialmente la capacidad de crear aberturas en universos paralelos. Una persona puede interactuar con el «otro lado» a través de esta brecha. Mediante el uso de la Espada Enjoyada, uno puede acceder a energía mágica infinita proveniente de mundos paralelos.[10][11]

Viajando a mundos paralelos[]

Para viajar entre mundos paralelos, Zelretch se transfiere a sí mismo a joyas de un eje temporal distinto. Si quisiera viajar del «Mundo A» al «Mundo B», reuniría suficientes gemas en el mundo B hasta que hubiera suficientes para adoptar su forma, y entonces transferiría su alma a ellas, convirtiendo el gólem de joyas en Zelretch. Al mismo tiempo, el cuerpo de Zelretch en el mundo A volvería a convertirse en un montón de joyas. Mientras tenga suficientes materiales, podrá viajar a cualquier mundo que desee, pero como sólo tiene un alma, sólo puede estar activo en un mundo a la vez.[3]

Solía viajar con su cuerpo físico, pero tras diversas circunstancias ha descubierto que este método es más fácil. Además, como cuando viaja se produce un pequeño desfase temporal, también es capaz de viajar un poco en el tiempo.[3]

Códigos Místicos[]

Espada Enjoyada Zelretch[]

El arma principal de Zelretch es el código místico Espada Enjoyada Kischur Zelretch Schweinorg (宝石剣キシュア・ゼルレッチ・シュバインオーグ, Hōseki-ken Kishua Zerurecchi Shubain'ōgu?), más comúnmente referido como la Espada Enjoyada Zelretch (宝石剣ゼルレッチ, Hōseki-ken Zerurecchi?), la Espada Enjoyada (宝石剣, Hōseki-ken?) y simplemente Zelretch. Se trata de una daga ritual con una hoja enjoyada, una tecnología alienígena que incorpora el conocimiento general de un futuro lejano, más allá del alcance del hombre moderno. Shirou no puede decir cuál teoría mágica fue usada para su construcción incluso con todo el conocimiento de Archer. Zelretch lleva la original, y ha dejado los planos de la espada con la familia Tohsaka como una especie de tarea a largo plazo que, según él, tomará muchas generaciones ser completada. Como los códigos místicos normales esta solo puede ser usada por él y los de su linaje. Es la herramienta con la que hizo retroceder la imagen espejo de la luna, utilizándola para crear un cañón de ether virtualmente ilimitado emitido a través de un círculo mágico especial.

La espada es capaz de recrear el Fenómeno de Refracción Multidimensional, lo que permite al usuario emplear energía mágica potencialmente infinita. La hoja enjoyada similar a un caleidoscopio crea una pequeña abertura en la misma área pero en otro mundo paralelo, y aunque cualquier interferencia adicional es imposible, esta extrae toda la energía mágica de ese espacio. La energía mágica canalizada hacia la hoja puede ser disparada en un flujo de luz cegadora. Además, siendo una joya, la espada también puede ser detonada como un explosivo de disparo. Esta es creada durante la ruta Heaven's Feel utilizando los planos originales, la proyección de Shirou Emiya y los recuerdos heredados por Illyasviel von Einzbern de Justeaze sobre la espada de Zelretch. La versión resultante es inferior a la original, y al usarla los músculos de Rin se ven dañados. Debido a esto, Rin Tohsaka se vuelve más capaz de comprender los planos y la teoría generaciones antes de lo que Zelretch esperaba, aunque todavía tomarán décadas y numerosos recursos reproducirla adecuadamente.

Cofre del tesoro[]

Cofre Zelretch

Cofre del tesoro.

El Cofre del Tesoro de Zelretch, concedido a la casa Tohsaka, es un «cofre mágico» que tiene en su interior una distorsión espacial hecha aplicando la Segunda Magia. Las dimensiones fluctúan y se doblan según el contenido, lo que permite que quepan en él la mayoría de los objetos, y una hora dentro equivale a un día fuera.[12] En él Rin guarda el Kaleidostick y los planos de la Espada Enjoyada. Además, mientras estaban atrapados en el cofre, Shirou y Rin consiguieron llamar tres años al futuro de un mundo paralelo usando un teléfono móvil, teniendo una confusa discusión con la Luviagelita y Rin de ese futuro.[13]

Kaleidostick[]

Sr. Celular[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Mahoutsukai no Yoru -Aoko vs Touko.
  2. Lord El-Melloi II Case Files material: Expediente secreto -Archivo 02: Cronología de la Torre del Reloj.
  3. 3,0 3,1 3,2 TYPE-MOON Manuscript- Zelretch Kishur Schweinorg, p.033-035.
  4. Fate/complete material III: Material del mundo - Teoría de la Magia - Hechicería : "Magia" haciendo posible lo imposible, p.048.
  5. Fate/Grand Order - Mariscal Hechicero.
  6. Fate/complete material III: Material del mundo - Registros de Heavens Feel -Guerra del Santo Grial : La creación de la Guerra del Santo Grial, p.006.
  7. Fate/hollow ataraxia - Heaven's Feel - 2/ Heaven Feel's Backnight II.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Fate/strange Fake Volumen 1 - Capítulo extra: Observador. O, creación de personaje, p.187-193.
  9. Fate/complete material III: Material del mundo - Preguntas y respuestas con Nasu: Miscelánea, p.136. P: ¿Son las tres rutas de «Fate/stay night» mundos paralelos que existen simultáneamente? Tenía curiosidad, ya que es cómo se vería para Zelretch.
  10. Fate/complete material III: Material del mundo - Teoría de la Magia - Hechicería : Códigos Místicos, p.047.
  11. Fate/Grand Order- Espada Enjoyada Zelretch.
  12. Fate/complete material III: Material del mundo - Teoría de la Magia - Hechicería : Efectos equiparables a la magia verdadera, p.049.
  13. Fate/hollow ataraxia - 10/09 - Streets - Mimic Rin.
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