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Senji Muramasa (せんじむらまさ, Senji Muramasa?), o simplemente Saber (セイバー, Seibā?), es un pseudo-servant de clase saber invocado por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order. Él aparece nuevamente como un servant de clase alter ego y uno de los apóstoles del Dios Alien en la segunda parte de las Grand Orders de Cosmos in the Lostbelt.

Perfil

Biografía

Muramasa fue un famoso herrero dentro de la Provincia de Ise, Kuwana. Su título en la era Bunki era Uemon-no-Jō, y se dice que fue el fundador de la escuela de espadachines que creó la katana más afilada de la era Sengoku. También hay documentos del período Edo que describen a un Muramasa de la era Jōji como el fundador y hablan de otras tres generaciones que continuaron hasta la era Ōei; pero la fabricación de espadas más antigua de la escuela Muramasa de la que se tiene registro proviene del primer año de la era Bunki. Por esta razón, el Muramasa de la era Bunki ha sido nombrado el fundador en la obra original.[1]

Durante la era Sengoku, cuando se preparaban un gran número de espadas, varios espadachines famosos establecieron talleres en distintos lugares de Japón. A veces seguían la batalla, y hubo también quienes reparaban las espadas dañadas en medio del combate. Entre todos ellos, el herrero de la provincia Ise, Senji Muramasa, era conocido como un hábil artesano y demandado especialmente por los guerreros de la provincia Migawa. La leyenda dice que las katanas de la escuela Muramasa eran espadas malvadas que traían la desgracia sobre el shogunato Tokugawa. La katana usada para asesinar al abuelo de Ieyasu, Matsudaira Kiyoyasu; la que cortó a su padre, Hirotada; la que decapitó a su hijo mayor, Matsudaira Nobuyasi, y la que hirió al propio Ieyasu... todas esas katanas tenían la firma «Muramasa».[1]

Excelentes y malvadas katanas anti-Tokugawa. En varios kabuki/kōdan, las «Muramasa» aparecen como espadas manchadas de sangre. De acuerdo a algunas leyendas sobre los adversarios de los Tokugawa, Yui Shōsetsu, quien planeó derrocar al Bakufu en el año 1651, fue el propietario de una Muramasa al igual que Sanada Yukimura en el «Meishō Genkōroku». Durante el Bakumatsu, los patriotas del movimiento para derrocar al shogunato, con Saigō Takamori primero en la lista, buscaron las famosas katanas. En la guerra Boshin, el gobernador general de la expedición oriental, el príncipe Arisugawa Taruhito, llevaba consigo una «Muramasa».[1]

Muramasa afirma que no está calificado para ser un espíritu heroico porque, como herrero, carece de los actos heroicos necesarios para convertirse en uno, siendo esa la razón por la que se manifiesta como un pseudo-servant en un cuerpo humano adecuado.[2] Se desconoce si es un candidato a espíritu heroico, un espectro, un fantasma o algún otro subconjunto de espíritu. Él teoriza que fue invocado en el cuerpo de Shirou porque Shirou tiene un cuerpo y una mente similares a los suyos, además de creer que que había compartido su forma de vida y experimentado un final bastante similar. Muramasa especula que Shirou podría ser su descendiente[2], una teoría que Parvati también cree posible.[3]

Apariencia

Muramasa se ve exactamente igual a Shirou Emiya, pero con un cuerpo más tonificado.


Personalidad

Un anciano que dedicó su vida a fabricar espadas. Su apariencia es la de un joven intrépido, pero su espiritualidad se acerca bastante a la de sus últimos años. Una personalidad vigorosa y resuelta sin problemas futuros; no se puede decir que sea amable como un halago. A primera vista tiende a parecer una persona fría, pero cuando te relacionas con él es muy agradable y una persona de temperamento caballeroso.[1]

Si bien esta es la personalidad del propio Muramasa, también es la personalidad del cuerpo que se usa como sustituto... O mejor dicho, si la vida de este joven llegara a la vejez, alcanzaría un carácter similar a este. Muramasa es una persona trabajadora que se enorgullece de «terminar» las cosas a un nivel satisfactorio una vez que se ha solicitado un trabajo, sin importar la contraparte ni los detalles. Si es por el trabajo, a veces utiliza medios despiadados y de cabeza fría, pero parece que no hará labores heréticas.[1]

La espada definitiva a la que apunta es una que pueda purgar el odio. Una katana que atraviese el destino, los lazos y el karma; que purgue la propia causalidad.[4]

Relaciones

  • Miyamoto Musashi - «¿Miyamoto Musashi? La conozco. No al hombre, sino a la mujer. Es ruidosa, pero fue una espadachina que tenía agallas y florecía como una flor. Es uno de los pocos recuerdos que Muramasa trajo consigo al trono. Esa vagabunda, espero que llegue al punto en el que puso sus ojos al final».[1]
  • EMIYA - «Hay un archer que lleva un traje con volantes rojos, ¿cierto? No soy bueno con él. Mi espalda me... pica cuando lo veo. Maldita sea, ¿qué es esta sensación?»[1]
  • EMIYA Alter - «EMIYA Alter ... a este ritmo ya no entiendo nada. Mi espalda no me cosquillea pero me siento incómodo al verlo. Además, trata sus armas muy bruscamente. ¿Cómo le dicen ustedes, comercialismo sobre calidad?»[1]
  • Arturia Pendragon - «El rey de Gran Bretaña está aquí, ¿verdad? Háblale correctamente, ¿de acuerdo? Ese tipo de rey tratará de soportar todo por sí mismo... ¿qué? ¿Es raro que me preocupe por ella? No puedo evitarlo si estoy realmente preocupado».[1]
  • Arturia Series - «Sabes, forjé muchas de las mismas hojas... pero ¿no hay demasiadas versiones de usted, su majestad? ¿Planea dominar todas las categorías?»[1]
  • Yagyuu Munenori - «Geh, eres el instructor de espada de los Tokugawa huh. Es cierto que las Muramasa son anti-Tokugawa, pero no es que les guarde rencor o algo así. Es una propiedad añadida debido a los registros en la ficción. Bueno, si dijera que Tokugawa es uno de mis fans, entonces seguramente moriría sosteniendo una Muramasa».[1]
  • Ibuki-douji - «Whoa! ¿Qué demonios pasa con esa chica? ¡Es enorme! Espera, ¿qué pasa con esa aura divina? No puede ser, ¿podría ser que esa chica sea el avatar de Ibuki? Así que esa espada es... la espada de Kusanagi... ¡Mierda, ofrendas, ofrendas!»[1]

Rol

Fate/Grand Order

Pseudo-Singularidad No. 4: Shimousa

Muramasa es invocado por la contrafuerza un mes antes de la llegada de Ritsuka Fujimaru y Musashi a Shimousa, siendo testigo de los espíritus malvados que atacaron los campos de arroz durante el día. La mitad de los granjeros que trabajan en el campo fueron asesinados junto con los padres de Onui y Tasuke, por lo que Muramasa tomó a los niños bajo su custodia y se mudaron a una ermita al oeste del pueblo. La ermita pertenecía a un viejo herrero que Muramasa pudo convertir en su propio taller.<ref name="Shimousa"> Cuando Onui y Tasuke traen a Ritsuka y Musashi a la casa de su abuelo, este abuelo resulta ser Muramasa, que se refiere a sí mismo como un Joven Sin Miedo (精悍な青年, Seikan'na seinen?).

Ritsuka se siente algo familiar en él, mientras que Musashi se sorprende de verlo tan joven y posteriormente se asombra de sus katanas. Al principio desconfía de ellos, pero cambia de opinión cuando se entera de que tanto Onui como Tasuke estaban bajo su cuidado. Cuando Lancer Purgatorio llega y ataca al grupo, Muramasa contrarresta su ataque y le destroza la parte superior del cuerpo usando su espada. Sin embargo, Lancer Purgatorio se regenera, sorprendiendo a Muramasa al ver que su ataque fue ineficaz. Cuando Ritsuka proporciona soporte a Musashi, ella toma prestada la mejor katana de Muramasa; aunque este le advierte que puede ser peligrosa. Después de que Musashi gana el duelo contra Lancer Purgatorio, el grupo descansa en la ermita, y a la mañana siguiente Muramasa le regala la katana a Musashi y revela su identidad como servant.[4]

Después de comer con Ritsuka y Musahi, Muramasa los lleva a ambos a su taller, donde discuten la naturaleza de Muramasa como servant y la actividad paranormal a los alrededores. Cuando el Castillo Onriedo es invocado, Muramasa junto al grupo se dirigen allí, donde Muramasa y Musashi confirman sus sospechas sobre la traición de Katou, quien se autodestruye a sí misma causando una herida fatal a Musashi. Momentos después, Muramasa y Ritsuka deducen que Shimousa no es una singularidad, sino una esfera de realidad, y que Amakusa Shirou es una singularidad móvil al igual que Musashi.

Tsumukari Muramasa en Shimosa.png

Muramasa y Kotarou se enfrentan a Amakusa, pero no tienen éxito ya que sus ataques no le hacen nada. Cuando Ritsuka y Musashi llegan a la sala, Amakusa invoca su noble phantasm Infierno Shimabara, que resulta ser una esfera de realidad. Es ese momento Muramasa desenvaina su espada especial, la Tsumukari Muramasa, y de un solo corte logra partir por la mitad e incendiar todo el Castillo Onriedo. Amakusa le pregunta cómo pudo hacer eso, a lo que Muramasa responde que es porque su castillo lleva la palabra «Edo» y que su propio nombre es sinónimo de la caída de los Tokugawa.

Después del ataque, Muramasa le pide a Kotarou que huya con Kiyohime del castillo antes de que se derrumbe, y acto seguido comienza a desaparecer.

Lostbelt No. 5: Atlantis

Muramasa es enviado como parte de la Fuerza de Defensa del Olimpo para tratar con los servants de la Historia Panhumana. Se refugia en el Templo de Astraea, y en agradecimiento a la hospitalidad de la diosa, él esculpe varias estatuas en su honor. Astraea, al reconocerlo como un servant de la Historia Panhumana, le pregunta por qué está en contra de ellos ahora, a lo que responde que ser un servant puede ser conveniente, pero no puede elegir a su amo. Muramasa reconoce que fue invocado como un alter ego por el Dios Alien, y aunque no tiene idea de cómo es su master y cuáles son sus verdaderas intenciones, se centrará en las tareas que se le encomiendan incluso si sus acciones se consideran injustas para los demás.

Su conversación es interrumpida por Rasputin, quien informa sobre la repentina aparición de los enemigos restantes y que podrán regresar al Olimpo si se encargan del último de ellos. Muramasa pregunta si van a tratar con los servants restantes de la manera habitual, a lo que el sacerdote responde que ambos son suficientes para la tarea, por lo que la asistencia de Caster del Limbo no será necesaria. Preocupado por el estado de ánimo del sacerdote, Muramasa le pregunta si está disfrutando de la situación. Después de una breve charla sobre sus pasados, el herrero termina admitiendo que él no es el tipo de persona que confía su espalda a otra persona, pero mientras su compañero esté protegiendo su espalda, podrá esgrimir sus katanas sin preocupaciones.

Lostbelt No. 5: Olympus

En la segunda parte del Lostbelt, Muramasa aparece repentinamente en el taller bromeando sobre el mal humor de Caenis, quien está haciendo escándalo por todos lados. Caenis le apunta con su lanza, preguntándole su identidad ya que no pudo detectar su presencia, a lo que él responde que si están en el taller del dios de la forja, entonces es un simple herrero. Mash lo identifica como el servant que ayudó a Ritsuka a volver a la realidad en Shimousa, pero ahora uno de los Apóstoles del Dios Alien.

Él habla sobre cuánto ha sucedido desde entonces para terminar siendo invocado como enemigo del Orden Humano, lo cual no encuentra divertido. Sin embargo, expresa su felicidad al conocer a un verdadero dios herrero, incluso si es mayor de lo que esperaba. Hephaestus le hace saber que es grosero que un abuelo llame así a otro abuelo, a lo que Muramasa se disculpa sarcásticamente. Sospechando que Muramasa ayudó a Hephaestus a completar el Recipiente de Invocación, Musashi le pregunta si planea destruirlo tan pronto como se complete, a lo que Muramasa les dice que Rasputin le confió dos tareas: Proteger a Hephaestus-Prometheus y evitar que Chaldea se encuentre con Hephaestus en la Atlántida. Destruirlo sería la opción más fácil, pero debido a que matar dioses es un tabú en Atlantis y Odysseus es incapaz de hacerlo, era hora de que los alter ego actuaran. No obstante, Hephaestus-Prometheus lo había amenazado con autodestruírse si no lo ayudaba, por lo que había decidido convertirse en su discípulo.

Muramasa no tiene planes de traicionar al Dios Alien o a Zeus, pero debido a que está cumpliendo sus tareas en orden secuencial, la finalización del recipiente de invocación es una prioridad. Macarios le pregunta si realmente puede ignorar la orden de Zeus hasta entonces, a lo que él responde que el tiempo está sobre ellos, y que como herrero no cree que pueda tener una oportunidad contra los servants de Chaldea. Muramasa revela los roles de sus compañeros alter egos, afirmando que Rasputin está a cargo de supervisar a los crypters; Doumande supervisar a los reyes de los lostbelts; y el suyo cuyo papel no comienza hasta después del descenso del Dios Alien, es actuar como una especie de «administrador» en quien se puede confiar, por lo que no puede permitirse morir todavía. Después de revelar eso, la Sacerdotisa del Dios Alien aparece de repente, con Muramasa calmando a Musashi al decirle que el papel de la Sacerdotisa es ser un árbitro, por lo que no puede hacer nada más que observar. Habiendo terminado de ayudar a Hephaestus-Prometheus, aconseja tanto a Adele como a Macarios que no sacrifiquen imprudentemente sus vidas antes de abandonar el taller.

La espada de Muramasa es usada para derrotar al Titan Atlas que está dentro del Árbol de Fantasía Magellan, dejando en su interior un hueco disponible para que el Dios Alien descienda. En algún templo de la Atlántida, Muramasa es visto conversando con Rasputin, donde el herrero pregunta si el Dios Alien sufrió daños debido a la Luz Sirius de Kirschtaria a lo que el sacerdote lo niega. Rasputin admite que, gracias a Kirschtaria, los apóstoles que serían considerados innecesarios después de la llegada del Dios Alien pueden continuar viviendo, aunque por alguna razón los esfuerzos para comunicarse con Limbo no han tenido éxito. Muramasa pregunta qué órdenes puede tener su master para ellos, a lo que Rasputin le aclara que el Dios Alien tiene dos intereses. A Muramasa se le confía la investigación de la lanza que es capaz de quemar el Árbol de Fantasía en el Lostbelt Inglés. Cuando Muramasa le pregunta al sacerdote si va a actuar como su guardaespaldas, Rasputin le dice que él está a cargo de obtener un recipiente más poderoso que el que actualmente posee el Dios Alien. Muramasa no puede creer que haya un contenedor más fuerte para una existencia que puede considerarse suprema, pero Kotomine afirma que realmente existe: el Ultimate One de la Nube de Oort.

Habilidades

Aunque afirma ser un simple herrero y carecer de una gran estrategia militar, como se espera de un espíritu heroico convocado por la contrafuerza, Muramasa es un combatiente muy poderoso. Un espadachín lo suficientemente hábil como para cortar incluso la causalidad, sus reflejos son lo suficientemente rápidos como para esquivar la lanza de Lancer del Purgatorio, quien fue en su momento potenciado por la Maldición de la Aniquilación, contrarrestando su ataque y haciendo estallar la parte superior de su cuerpo en el acto. Según Miyamoto Musashi, Muramasa puede ser fuerte, pero la suya es la clase de fuerza que se obtiene al no preocuparse de su propia protección. Cuando se enfrenta a un Espíritu Heroico Maestro de la Espada con la capacidad de regenerarse, es inevitable que el enfrentamiento termine en empate. Al enfrentarse a Amakusa solo con un «patético cuchillito», este es incapaz inflingirle daño incluso con la ayuda de Kotarou.

Como herrero, Muramasa confía que sus habilidades están en el territorio de un dios. Entre sus creaciones se encuentra Myoujingiri Muramasa y un arma capaz de partir en dos al Titan Atlas durante el Lostbelt Griego, permitiendo que el Dios Alien descienda al planeta.

Habilidades de clase

  • Resistencia Mágica - No hay información disponible.
  • Creación de Territorio - El taller de Muramasa nunca deja de seguirlo, actuando como una herrería en su base. Obviamente es completamente distinto al de un hechicero, pero aparentemente la habilidad de la clase caster le fue dada como una interpretación al momento de manifestarse como servant. Como el más excelente de los artesanos, Muramasa tiene una excepcional habilidad de creación de territorio.[1]
  • Apreciación de Espadas - Una habilidad similar pero diferente a la Apreciación de las Artes. La comprensión relacionada al armamento. Con una sola mirada, puede comprender cómo enfrentar las armas ordinarias que no son noble phantasms. En el caso de que el rango sea A o superior, se vuelve posible entender el armamento que no incluya espadas y cuchillas. La habilidad funciona como un consejo acertado para los aliados al percibir correctamente los puntos débiles del enemigo.[1]
  • Desgracia de la Dinastía - Una habilidad derivada de las leyendas que giran en torno a la katana con la firma de Muramasa, la llamada «Espada Malvada Muramasa». Se dice que la katana creada por Senji Muramasa y su escuela traen la desgracia a los gobernantes de la familia Tokugawa. En FGO, esta funciona como un «ataque especial contra los gobernantes/reyes».[1]

Habilidades personales

  • Prueba de la Espada - Poniendo a prueba la espada. Probando los cortes y el esgrima. Un método para medir la agudeza y el rendimiento de las katanas. Senji Muramasa puede sacar libremente el poder que se le ha dado a un arma. Si le apetece, puede incluso sacar su máximo potencial hasta el punto de que el arma se autodestruya de un solo golpe.[1]
  • Ojo del Karma - Una habilidad latente que posee el cuerpo. Una subespecie de clarividencia. Mejora la agudeza visual tanto estática como dinámica, pero la perspicacia se especializa solo para la acción en combate. Con este cuerpo no debería poder poner sus ojos en el destino como con la clarividencia... Supuestamente, pero debido a los valores de Muramasa, quien puso sus ojos en el «karma» dentro de las llamas durante toda su vida, sus ojos de halcón perforan no solo a la presa, sino también el destino que tiene por delante.[1]
  • Flama - Fundir y forjar con todo el cuerpo y el espíritu, hasta el punto de quemarse a sí mismo. «Cada astridencia, cada deseo antiguo, cada antinaturalidad... Todo para alcanzar este único golpe».[1]

Noble Phantasm

Su noble phantasm es Tsumukari Muramasa.[1]

Estadísticas

Datos
Espíritu: Senji Muramasa
Master: Ritsuka Fujimaru
Alineamiento: Caótico Neutral
Estadísticas
Fuerza: B
Resistencia: A
Agilidad: D
Mana: E
Suerte: B
Tesoro heroico: A+
Habilidades
Habilidades de clase: Resistencia Mágica
Creación de Territorio
Apreciación de Espadas
Desgracia de la Dinastía
B
A
A
B
Habilidades personales: Prueba de la Espada
Ojo del Karma
Flama
B+
A
EX
Tesoros heroicos: Tsumukari Murama Anti-Unidad
A+

Curiosidades

Referencias

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 Fate/Grand Order - Perfil de Senji Muramasa (Saber).
  2. 2,0 2,1 Fate/Grand Order - Provincia de Shimousa: El Escenario de Ríos de Sangre y Montañas de Cadáveres, Capítulo 4.
  3. Fate/Grand Order material V - Sección de Parvati.
  4. 4,0 4,1 Fate/Grand Order - Provincia de Shimousa: El Escenario de Ríos de Sangre y Montañas de Cadáveres, Capítulo 3.
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