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Nobu Chibi
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Nobu Chibi

Los servants (サーヴァント, Sāvanto?) son los espíritus heroicos, el tipo más poderoso de familiar si fuera necesario categorizarlos, invocados gracias al Santo Grial con el propósito de competir junto a sus masters en la Guerra del Santo Grial.

Naturaleza Editar

Los servants son almas de gran valor invocadas a través de contenedores especiales y un contrato que los une a este mundo. Estos pertenecen a leyendas del pasado, presente o futuro, pero ya que la invocación de incluso un solo espíritu heroico es un suceso milagroso, invocar los necesarios para la guerra está más allá de los límites del Grial. Entonces, para facilitar el proceso, los servants son invocados con ayuda de los contenedores que han sido preparados de antemano, dichos contenedores son clasificados por sus roles principales y llamados «Clases»; lo que permite que los espíritus heroicos puedan ser invocados bajo cualquier clase que refleje las habilidades que tuvieron en vida.

Ya que se trata de seres espirituales, en lugar de seres con una existencia y un cuerpo real, estos no pueden ser heridos por armas modernas o medios que solo causen una interferencia material. Para poder herirlos se requiere de un medio capaz de causar una interferencia espiritual, como la taumaturgia, las armas conceptuales u otro servant. También es importante notar que el arma de un servant, aunque no se trate de uno de sus noble phantasms, es capaz de herir a otros debido a que ha sido asimilada en su propia esencia y se ha convertido también en una entidad espiritual.

Aunque son demasiado poderosos para ser controlados por los seres humanos, la oportunidad de tener un deseo concedido por el Santo Grial sirve como incentivo para cooperar con un master, los cuales poseen tres hechizos de comando con los que pueden forzarlos a obedecer sus órdenes. Cuando se materializan, adquieren cuerpos materiales en este mundo, pero pueden cambiar a un estado o forma espiritual. Esta forma tiene algunas ventajas, como el bajo consumo de mana y el ser difíciles de detectar por los enemigos. La mayoría de los masters preferirían este estado para evitar el desperdicio innecesario de mana, pero ya que su propia capacidad para interferir también disminuye, se vuelve necesario que deban materializarse para poder pelear. Los servants también se vuelven invisibles para el ojo desnudo — excepto para su master contratista —.

Se debe resaltar que originalmente el sistema de servants estaba diseñado para invocar únicamente las almas de los «verdaderos» héroes, seres honorables y protectores de la humanidad. Esto cambió tras la corrupción del Grial, el cual ahora es capaz de invocar incluso espíritus malvados. Estos espíritus aún pueden ser considerados como «espíritus heroicos» si fueron adorados, respetados o temidos en vida.

Los servants no son entidades naturales, por lo que deben cumplir ciertos requisitos para seguir existiendo en este mundo tras su invocación:

  • Tener prana en su cuerpo.
  • Núcleos espirituales — ubicados en la cabeza y el corazón — intactos.
  • Estar atados a algo que exista de forma natural en el plano material, como una persona — master — o un lugar.

Como espíritus humanos, los servants tienen la capacidad de consumir las almas y mentes de la gente para convertirlos en energía y así mantenerse en caso de ser necesario, como al carecer de un master que los provea de mana. Tal «alimento» no modifica sus capacidades básicas, pero los vuelven más resistentes al aumentar la capacidad de su energía mágica.

Características Editar

Los servants son seres capaces de cambiar entre un cuerpo espiritual y un cuerpo material a voluntad. Mientras están en forma espiritual, no pueden ser detectados fácilmente por los enemigos debido a que son invisibles a simple vista y para la mayoría de las formas de escrutinio, así como tampoco pueden verse afectados por la interferencia física. Pueden viajar a donde les plazca sin verse impedidos por las paredes, pero no son capaces de llevar nada consigo en ese estado. Además, sus sentidos están limitados a las sensaciones espirituales, de manera que deben materializarse para experimentar plenamente los sentidos normales al compartir un vínculo visual con su master. Su costo de mantenimiento es menor en forma espiritual, razón por la cual muchos masters prefieren que permanezcan sin materializar, cuando no están luchando o haciendo otras tareas que requieran de su forma física, y reducir así el costo sobre sí mismos. Dependiendo de la disposición del servant o de un caso especial como Saber, tal orden puede ser imposible. También es difícil para ellos afectar a un cuerpo material en ese estado, y por ello deben materializarse para participar adecuadamente en alguna pelea.

Si bien pueden sangrar y sufrir daño en sus órganos, su verdadero ser reside en un núcleo espiritual que obtienen al materializarse por primera vez. Este es envuelto por su cuerpo físico, y debe ser dañado para poder derrotar al servant. El núcleo disminuye gradualmente debido al gasto de energía mágica y al daño corporal, con la cantidad de energía mágica gastada aumentando en tales condiciones. Si es dañado con energía mágica poderosa, maldiciones o noble phantasms, el núcleo se destruirá, lo que significa que el servant ya no podrá seguir materializado. El corazón y la cabeza están directamente conectados a él, por lo que son las mayores debilidades de un servant. El daño continuo lo debilitará significativamente, y mientras algunos serán destruidos al instante, otros con habilidades como la continuación de batalla podrán mantenerse al menos de forma temporal.

Aunque tienen cuerpos materiales como los humanos, su composición es drásticamente diferente. Son de una magnitud mucho mayor, por lo que normalmente es imposible que las extremidades se trasplanten a un humano. Shirou Emiya puede obtener el brazo de EMIYA porque son la misma persona. Lo común sería que el receptor muriera a causa del shock, pero al ser más cercanos que un par de gemelos, la cirugía logra realizarse con éxito. Shirou, sin embargo; necesita usar el Sudario de San Martín para eliminar los efectos negativos que el brazo de Archer tiene sobre su cuerpo: dado que incluso en esas condiciones la extremidad es todavía demasiado para él, estar conectados causa que el brazo lo mate lentamente. Sieg, un homúnculo, obtiene el corazón de Siegfried, adquiriendo la capacidad de transformarse y tener una vida útil más larga, pero su cuerpo es consumido por los recuerdos del servant hasta que deja de ser él mismo y termina transformándose en un dragón.

Posesión de Espíritu Heroico Editar

La Posesión de Espíritu Heroico (英霊憑依, ?) es el proceso mediante el cual un espíritu heroico se fusiona con un humano en alguna medida. Es posible que un servant posea a un humano, que se fusione con uno para convertirse en un demi-servant, y que un humano actúe como receptáculo para la facilitación de la invocación, convirtiéndose en un pseudo-servant. Normalmente, las almas de los espíritus heroicos abrumarían a las de los humanos, haciendo imposible que se mezclen y otorguen sus habilidades a un ser inferior. Solo algunas almas puras, como las de los homúnculos, tendrían mayores probabilidades de aceptación y resistencia a la transformación de la carne. Es así como el acto de un espíritu heroico logrando poseer a un ser humano incluso por solo un segundo puede denominarse un milagro en sí mismo.

Posesión:

  • El Gran Grial es capaz de hacer que el proceso funcione para Ruler al buscar a alguien compatible con su constitución física, espíritu, personalidad y energía mágica. La posesión sella la personalidad anterior del objetivo e instala al espíritu heroico de forma espiritual. Tras recibir la autorización de la personalidad original, el Grial realiza una «copia de seguridad de la anatomía base multidominada» para poder restaurar al objetivo incluso si Ruler muere. Este adapta la estructura física y espiritual, otorgando las habilidades de clase y el conocimiento sobre los espíritus heroicos, la era moderna y algunos otros datos requeridos. Sobrescribiéndose en el cuerpo y la personalidad inicial, Ruler tiene acceso a la mayoría de los recuerdos del objetivo. En lugar de tener dos personalidades en un solo cuerpo, el fenómeno es más cercano a la fusión de ambas.
  • A través de un intermediario, como la parte del cuerpo de un espíritu heroico o un catalizador relacionado implantado en el cuerpo de alguien, es posible invocar a un espíritu heroico directamente del Trono de los Héroes para habitar su cuerpo. El proceso requiere algo de gran poder como un hechizo de comando, y la transformación durará solo unos minutos. Debido a que posee el corazón de Siegfried, su alma, y haciendo uso de los hechizos de comando especiales, Sieg puede actuar como un caparazón para el cuerpo del servant, reteniendo su propia personalidad al tiempo que puede utilizar las habilidades del mismo.
  • Algunos servants poseen habilidades que pueden causar un fuerte efecto en el cuerpo del master, por lo que son capaces de compartir un cuerpo físico con el mismo. Este puede acercarse a una existencia inmortal durante la Guerra del Santo Grial al no poder morir hasta que el servant muera, pero no aumenta su poder lo suficiente como para poder luchar contra una existencia mayor que un servant de clase assassin.

Alineamientos Editar

Todos los servants tienen una alineación (属性, Zokusei?), un estado que muestra una representación clara de la mentalidad del servant, lo cual difiere de la alineación elemental de los hechiceros. Esta se divide en dos partes: una combinación de los principios que consideran importantes para su personalidad. Los principios se reflejan como Caótico (混沌, Konton?), Legal (秩序, Chitsujo?) y Neutral (中立, Chūritsu?, lit. Verdadero), mientras que las personalidades se muestran como Bueno (, Zen?), Malvado (, Waru?) y Neutral (中庸, Chūyō?). Los servants berserker también han mostrado Loco (狂化, Kyōka?) como «principio», y Furioso (, Kyō?) e Imprudente (暴走, Bōsō?) como sus «personalidades». Una diferencia en la personalidad no dará lugar a discordias importantes, pero los diferentes principios pueden hacer difícil que los servants resuelvan sus diferencias. Si bien dos servants pueden tener la misma personalidad de «bueno», como el rey Arturo y Gilgamesh, sus principios «legal» y «caótico» conducen a opiniones diferentes.

Otros:

Mantenimiento Editar

Los servants deben mantener una cierta cantidad de energía para permanecer materializados y luchar, además de contar con un ancla al mundo; la cual puede ser su master o cualquier otro ser físico. Su fuerza actual se refleja en sus reservas de energía, por lo que el agotamiento de energía es directamente proporcional a la disminución de su fuerza. El Grial en sí mismo proporciona la mayor parte del mantenimiento para los servants durante la Guerra del Santo Grial, razón por la cual los masters, a quienes se les ha concedido los senderos mágicos para suministrar energía, normalmente no necesitan proporcionar grandes cantidades de la misma. Los servants más intensivos en energía, como los de rango A y los de clase berserker, aún pueden suponer una gran amenaza si el master no tiene la capacidad de proporcionar su mantenimiento, llegando incluso a agotarlos hasta la muerte en el caso de los berserkers. Aquellos que son conscientes son capaces de reducir la energía que consumen, manteniendo su producción al mínimo o usando solo sus propias reservas cuando sus masters no pueden proporcionar su costo total.

Si el servant no tiene un master, tiene problemas con los senderos mágicos, o tiene un master que no puede suministrar energía, este debe abastecerse de otras fuentes. Siendo espíritus humanos, tienen la capacidad de consumir las almas y las mentes de las personas y convertirlas en energía. Sus habilidades básicas no cambian de tal alimento, pero se vuelven más fuertes a medida que aumenta su capacidad de energía mágica. Dependiendo de su método de procesamiento, estos también pueden ingerir semen o sangre para obtenerla. Lugares como el Templo Ryuudou pueden permitir de manera natural que permanezcan en el mundo por más tiempo, mientras que para algunos es incluso posible drenar energía directamente de las líneas ley. Con una reserva completa, los servants pueden persistir durante un tiempo a pesar del gasto constante de mantenimiento, recuperando algo de energía de sus propios circuitos mágicos diariamente. Permanecer en forma espiritual puede disminuir la cuota, en tanto que desmaterializar las armas y armaduras cuando se encuentran en forma material puede ayudar a reducirla un poco. Los alimentos se pueden usar para suministrar algo de energía, mientras que dormir puede detener el consumo. Esto solo ayuda cuando no se realiza ninguna acción debido a que incluso una sola batalla usa más de veinte veces más energía que la simple existencia, por lo que tales métodos son solo un descanso en comparación con absorber almas.

Tener un suministro completo de energía mágica no ayudará a un servant que haya perdido su ancla al mundo, de manera que deben buscar rápidamente otro contrato. Si bien normalmente no es una carga considerable, su energía se drena notablemente más rápido en cada segundo que pasa sin un master. Dependiendo de la cantidad de energía y el costo de mantenimiento, es posible que solo puedan materializarse por un breve periodo. Saber puede administrar solo dos horas, mientras que Caster puede durar dos días con un suministro total de energía. Aquellos con acción independiente pueden subsistir sin el apoyo de un master por mucho más tiempo que otros, lo que les brinda una mejor oportunidad de buscar otro contrato. Al igual que el contenedor de la clase, su ancla es un «pasaporte a la era actual», por lo que perder eso significará ser forzado a regresar al «exterior». No pueden formar contratos adecuados con otros servants, ya que los espíritus no pueden vincular a los espíritus con el mundo. Medea puede convocar a Assassin, pero es una invocación impropia con varias complicaciones; en lugar de que ella sea su ancla, la puerta de la montaña actúa como tal, por lo que el servant no puede abandonar el área. Sin un master, no son diferentes de los espíritus normales y pueden verse afectados por las escrituras de la Iglesia.

Es posible seguir materializado como un familiar normal después de que finalice la guerra, pero el costo de energía aumenta considerablemente sin el apoyo activo del Grial. Rin Tohsaka, una hechicera superior, no tiene problemas en proveer el mantenimiento de Saber, el uso del noble phantasm y la esfera de realidad de Shirou Emiya al mismo tiempo durante la Guerra del Santo Grial, pero a cambio requiere la mayor parte de su energía y la ayuda de Shirou para mantener a Saber tras la finalización de la guerra en Unlimited Blade Works. La única que puede mantener fácilmente a un servant es Sakura Matou después de convertirse en el Grial en la ruta Heaven's Feel, lo cual le otorga un suministro ilimitado que le permite mantener a Rider. Por otro lado, la encarnación de Gilgamesh le permite subsistir indefinidamente al otorgarle una acción independiente de rango A+, de manera que puede existir durante diez años sin problemas; mientras que Ruler logra encarnarse a través de otro método que le permite existir durante aproximadamente sesenta años.

Conocimiento Editar

A aquellos invocados como servants se les da la información mínima requerida para permitirles acoplarse en cualquier época. No importa cuán antiguo sea el espíritu heroico, este debe comprender una serie de conceptos que no se conocían en su tiempo. La idea de que Arturia se sorprenda por el mundo inmediato inicialmente preocupa a Shirou Emiya, pero el conocimiento hace que esa preocupación sea innecesaria. Irisviel von Einzbern cree que Arturia puede encontrar que volar en un avión es una experiencia increíble, pero en cambio, a ella le parece menos de lo esperado. Volar en un avión también se ve mitigado debido a su habilidad de equitación que potencialmente podría incluso otorgarle la capacidad de volarlo. Si bien no se le da suficiente información para conducir vehículos modernos, los rangos más altos de equitación otorgan la capacidad de manejarlos a través de la intuición aunque no reconozcan realmente qué acción realizará cada control individual de un vehículo. A la inversa, aunque Ruler entiende los principios básicos detrás del concepto de un avión, la idea de una masa de metal volando por el cielo la frustra y solo tiene el alivio de que esta no se hubiese caído del cielo después de aterrizar. Con lenguaje, Iskandar muestra la capacidad de hablar inglés a su master, Waver Velvet; y también de hablar japonés a Taiga Fujimura, lo que le permite fungir fácilmente como traductor entre ambos.

El conocimiento no abarca todo, por lo que es posible que aún deba explicárseles algunos conceptos. Iskandar está sorprendido por el verdadero alcance del mundo en comparación con el área que había conquistado en vida y necesita que se le muestren ciertas áreas en un mapa. Disfruta de su tiempo aprendiendo sobre diferentes aspectos del mundo, como las guerras sucedidas posteriores a su época, y detalles como el precio que tiene un bombardero furtivo no se pueden ser conocidos de inmediato. Arturia no entiende la idea de las citas hasta que se le explica específicamente. El conocimiento sobre el ritual del Santo Grial se le otorga únicamente a los masters externos. Los servants no saben de su verdadero propósito de ser un método que requiere que los siete sean sacrificados para alcanzar la raíz, creyendo que es una guerra por la obtención de un solo deseo. El conocimiento puede cambiar acorde a la naturaleza del cambio en la guerra, lo que permite que se les entregue el conocimiento de los dos equipos de servants y facciones en la Gran Guerra del Santo Grial.

No se les otorga conocimiento sobre otros héroes a través del Grial, sino a partir del conocimiento obtenido dentro del Trono de Héroes. Los rasgos de presencia de otros servants pueden permitirles deducir sus nombres verdaderos con el conocimiento, incluso si son de épocas incompatibles. Aberraciones como Arturia, que no forma parte del Trono de los Héroes debido a sus circunstancias, son capaces de identificar a aquellos cuyas leyendas habrían conocido en vida, como Cú Chulainn, pero no pueden identificar las leyendas de los espíritus heroicos posteriores como Gilles de Rais incluso después de ser nombrado directamente.

Variantes Editar

Class Card Editar

Demi-Servant Editar

Grand Servant Editar

High-Servant Editar

Pseudo-Servant Editar

Shadow Servant Editar

Los Shadow Servants (シャドウサーヴァント, ?) son una variedad de servants que están incompletos, degradados o que son meras falsificaciones. Hay varias circunstancias que los provocan, como una mala invocación u oscurecimiento. Los siete espíritus heroicos falsos creados por Jeanne Alter son similares en naturaleza.

Solo Servant Editar

Los Solo Servants son servants invocados por la Moon Cell después del final formal de la Guerra del Santo Grial en Fate/Extella. Estos existen de forma independiente sin la necesidad de un master.

Top Servant Editar

Los Top Servants (ト ッ プ ・ サ Top, Toppu Sāvanto?) son los «héroes entre los héroes» más poderosos de la historia de la humanidad que representan los pináculos de los espíritus heroicos. Cuando son convocados por la Moon Cell para lidiar con amenazas como el despertar de Velber 02 en Fate/Extella, se dice que están convocados en una clase especial diferente de las clases normales.

Los top servants conocidos son Arjuna, Arturia, Gilgamesh, Iskandar, Karna, Jeanne d'Arc, Romulus, Scáthach y Cú Chulainn.

Invocación Editar

Los masters convocan a sus servants al comienzo de cada ritual. Diferentes sistemas poseen diferentes medios para facilitar la invocación.

Sistemas basados en FuyukiEditar

Circulo FST

El círculo mágico usado para la invocación

Bajo los sistemas basados en el ritual de Fuyuki, hay varios factores que determinan a qué espíritu heroico convocará el master. Es una generalidad que los siete masters participantes sean todos hechiceros debido a que requieren un mínimo de hechicería básica para realizar correctamente la invocación, pero la calidad de los masters no importa mientras se cumplan los requisitos elementales de invocación que permitan completar el requerimiento del Grial de siete servants siendo manifestados. Al seleccionar los masters, el Grial distribuye la enorme cantidad de energía mágica que se ha reunido entre ellos para facilitar el proceso.

Realizar un ritual de invocación facilita el proceso en el cual la copia del espíritu heroico se lleva al contenedor de la clase elegida. La mayoría de los masters preparan un catalizador con el qué convocar su espíritu heroico deseado, pero no es absolutamente necesario. Sin un artefacto específico, el Grial, en lugar de basarlo en su poder, elegirá un servant basado en las similitudes con la propia naturaleza del invocador. Cuando la elección se basa en el poder con un catalizador, la mala compatibilidad puede hacer imposible la formación de un vínculo, generando dificultades sin poder tener fe en el otro. Por otro lado, al permitir una buena afinidad se puede dar lugar a tener un servant más débil, y es posible que un solo error pueda despertar malos sentimientos entre ellos debido a la semejanza de sus personalidades.

Ritual de invocaciónEditar

Si bien el ritual de invocación (儀式の召喚, gishiki no shōkan?) es generalmente específico, su objetivo principal en el sistema de la Guerra del Santo Grial es actuar como una precaución para crear un vínculo con un servant perfecto y confiable. Realmente solo se requiere de un círculo de invocación, incluso si quien hace el ritual no está capacitado; y un catalizador puede evitar la necesidad de recitar un hechizo. No obstante, hacerlo de esta manera creará aberraciones como que Gilles de Rais sea ubicado en una clase normalmente inadecuada o que el Rey Arturo tenga una mala conexión con su master que no le permita recibir energía mágica a través de métodos normales. Flatt Escardos es una completa anomalía en el hecho de que puede completar el ritual sin siquiera querer convocar a un servant, con simplemente «manipular» la energía mágica en el área. La conexión con su servant se establece espontáneamente, y se desconoce si se puede llamar milagro, suerte o un logro de su propio potencial latente. Es posible especificar en el ritual de invocación que el servant sea colocado bajo la clase berserker para aquellos familiarizados con el funcionamiento del Sistema del Grial. Al agregar una línea específica, Zouken Matou y la familia Einzbern, como miembros de las Tres Familias Fundadoras, pudieron elegir esta clase durante las Cuarta y Quinta Guerras, respectivamente. En la Gran Guerra del Santo Grial, cada facción tiene un ritual de invocación según el color que representan.

Invocación con electricidad Editar

Cometa

Cometa usado en la invocación por Ritsuka Fujimaru.

En el Lostbelt 1, a Da'Vinci se le ocurre una forma de invocar un espíritu heroico usando métodos muy primitivos basado en Bejamin Franklin:

  • Hacer una cometa.
  • Instalarse en una Línea Ley.
  • Esperar un rayo.

Allí se ató el cometa al maletín con el Saint Graph y confirmó la presencia de rayos junto con el ritual de conversión. Se debe poner a un lado de la maleta porque es un factor clave en el proceso de invocación, ya que es una invocación forzada. Los rayos se convertirán en mana y materializarán el Saint Graph, aunque será momentáneo. El estar ahí hará que el master sea como una especie de piedra angular para mantener al servant en este avión a través de un contrato.

Posteriormente, una vez con el mana en la maleta, se realiza un ritual normal. En aquel caso fue capaz de invocarse exitosamente a Avicebrón.

Catalizador Editar

Catalizadores (Iskandar, Arturia y Gilgamesh)

(De arriba hacia abajo) Catalizadores de Gilgamesh, Arturia y Alejandro Magno.

Los Catalizadores (触媒, Shokubai?) son símbolos y reliquias santas usadas para atraer el Espíritu Heroico deseado. Requerir algo relacionado con el héroe puede ser cualquier cosa, desde una espada, una armadura, un talismán o incluso sus huesos. Mientras que algo como el colgante de Rin es un artefacto que posee un gran poder por sí mismo, es incapaz de ayudar a convocar a un Servant. Si el catalizador es uno que es particularmente débil, o si es uno con una conexión con muchos Espíritus Heroicos diferentes, se elegirá el Espíritu Heroico entre los candidatos que tiene buena afinidad con el Master. Algunos son aquellos que solo han sido conectados a un solo Espíritu Heroico, lo que les permite ser creados sin importar la afinidad con el Master.

Los catalizadores son extremadamente valiosos, y puede requerir mucho esfuerzo dependiendo del Servant que el Master desee convocar. La Asociación de Hechicería, que ha estado recolectando la esotérica de la taumaturgia durante generaciones desde la antigüedad, tiene un gran número de catalizadores "numerados entre las estrellas". Kayneth El-Melloi Archibald puede ordenar una reliquia de Macedonia, mientras que los Einzberns tienen que excavar específicamente a Avalon en Cornualles. Dentro del mundo de Fate/Apocrypha, la propagación del sistema de la Guerra del Santo Grial hace que muchos catalizadores desaparezcan rápidamente durante setenta años y numerosas Guerras del Grial. Especialmente los de Gilgamesh, el Rey Arturo y Alejandro Magno se han dispersado y perdido con el tiempo, y los Yggdmillennia recolecta específicamente los artefactos deseados durante décadas para obtener suficientes Espíritus Heroicos excelentes. La Asociación aún tiene suficientes, incluso entonces, para proporcionar fácilmente siete catalizadores a la Facción Roja en un corto aviso.

Ejemplos de catalizadores incluyen:

  • Angra Mainyu: Avesta, una antigua escritura y folclore extranjero.
  • Alejandro Magno: Fragmento de tela de su manto.
  • Astolfo: Botella de vidrio que tenía una mancha líquida.
  • Brynhildr: Un pedazo de escombros de un viejo edificio carbonizado.
  • Quirón: Flecha antigua ennegrecida por la sangre.
  • Cú Chulainn: Una joya en la que está grabada una runa original grabada por Cú Chulainn que se había hecho a mano en pendientes.
  • Diarmuid Ua Duibhne: Desconocido, preparado por Kayneth El-Melloi Archibald a toda prisa después de que le roben su artefacto original.
  • Edawrd Teach: El tesoro de Barbanegra.
  • EMIYA: El colgante de Rin, una joya única mantenida por Shirou Emiya como un recuerdo de su desconocido salvador a lo largo de los años. A diferencia de lo normal, no es el colgante que Rin posee en el presente que actúa como catalizador. EMIYA es, en cambio, un caso en el que tiene un catalizador con una conexión con su invocador.
  • Frankenstein: Planos de Frankenstein.
  • Gilgamesh: El fósil de la primera piel arrojada por la primera serpiente después de consumir el elixir de la inmortalidad, o una llave descartada de la Gate of Babylon.
  • Gilles de Rais: François Prelati (como posible catalizador).
  • François Prelati: Cuerpo viviente propio.
  • Hassan-i-Sabbah: Dado que Hassan es el origen de la palabra "Assassin", la clase de Assassin en sí misma es el catalizador de Hassan.
  • Hércules: La espada del hacha, una losa de roca del templo de Hércules.
  • Jack el Destripador: Cuchillos de Jack el Destripador.
  • Jack the Ripper (Símbolo de la locura): réplica del cuchillo de Jack el Destripador.
  • Rey Arturo: Avalon, la vaina de Excalibur.
  • Lancelot: Desconocido, Zouken Matou menciona haber obtenido la "reliquia perfecta" para Kariya Matou.
  • Medea: Literatura de Colchis con vínculos con Medea.
  • Medusa: Espejo desenterrado de un templo en Eritrea, un artículo con vínculos a una antigua diosa de la Tierra de Grecia. Se observa que fue un catalizador débil para Medusa, por lo que la personalidad similar de Sakura Matou desempeña un papel en la convocatoria.
  • Mordred: Trozo de la Mesa Redonda
  • Ozymandias: Collar de Nefertari. Ozymandias también había notado que había varios otros objetos que podrían haber servido como catalizadores, como los restos de su carro de guerra, su arco utilizado en la batalla decisiva contra el rey hitita, el epitafio del contrato que intercambió con los hititas, o algo que había sido saqueado de su propia momia.
  • Paracelso: Matraz de paracelso.
  • Richard I: La caja que contenía Avalon encontrada por los Einzberns en Cornwall. Francesca dijo que tenía el mismo diseño que la vaina.
  • Sasaki Kojirou: La puerta de la montaña.
  • Siegfried: Hoja manchada de sangre de una higuera sagrada.
  • Solomón: Uno de sus diez anillos que Dios le dio.
  • Espartaco: Las esposas de Espartaco.

Entre los catalizadores generales están:

  • Remanente del Argo: Heracles, Jason, Medea, Atalanta, Asclepio u otros miembros de la tripulación.
  • Fragmento de la Mesa Redonda: Rey Arturo, Lancelot, Galahad, Gawain, Tristan, Percival, Mordred, u otros miembros de los caballeros.
  • Las puertas de Troya, símbolo de Guerra de Troya.

Servants invocando servants Editar

También es posible que algunos Servants produzcan otros Servants en condiciones limitadas con sus propias habilidades y Nobles Fantasmas:

  • Ionioi Hetairoi, de Alejandro Magno, permite que decenas de miles de Servants sean convocados dentro del Mármol de Realidad. Solo uno puede ser convocado fuera de él debido a los impulsos correctivos del mundo.
  • Okita Souji y Flag of Sincerity puede convocar a un pequeño escuadrón de Servants para luchar temporalmente.
  • El First Folio de Shakespeare puede presentar Servants como "personajes", pero son más débiles que un Servants de clase Caster en función.
  • Scáthach puede convocar a Servants con sus Primordial Runes, usándose a sí misma como el catalizador.
  • El Sunomata Castle de Toyotomi Hideyoshi puede invocar a un cierto número de su séquito como Servants, pero solo pueden luchar fuera de la fortaleza por un breve período debido a que su fuente de energía se encuentra en el interior.
  • Richard I: Su noble phantasm sin nombre le permite traer un pequeño grupo de Espíritus Heroicos con él al momento de su invocación, llevándolos voluntariamente desde el Trono de los Héroes.

Limitaciones Editar

Dentro del sistema de la Guerra del Santo Grial de Fuyuki, hay una regla que hace posible la invocación de los Espíritus Heroicos occidentales debido a que el Santo Grial es un concepto cristiano occidental y que el sistema de invocación se creó en el mundo de los magos occidentales. Sasaki Kojiro de la Quinta Guerra del Santo Grial es una anormalidad completa de muchas maneras. Otros sistemas como la Guerra de la Santa Grial de la Moon Cell no tienen tales restricciones. En circunstancias normales, el ritual de Fuyuki se realiza para invocar solo a "Espíritus Heroicos puros", por lo que, con la excepción de Hassan-i-Sabbah, aquellos que son "espíritus mixtos" "que solo tienen el aspecto de un Espíritu Heroico" no pueden ser convocado a través de la inducción de Angra Mainyu en el Grial después de la Tercera Guerra del Santo Grial en la línea de tiempo principal y las alteraciones hechas por Darnic Prestone Yggdmillennia en la línea de tiempo alternativa de la Gran Guerra del Santo Grial, es posible convocar a aquellos con aspectos antihéroes. Esa limitación no está presente en otras Guerras del Santo Grial como la Guerra de la Moon Cell del Santo Grial.

Un Espíritu Divino no puede ser convocado normalmente en la mayoría de los sistemas. Debido a su naturaleza, es casi imposible que se manifiesten en el mundo actual.

  • Fuyuki: Dentro del sistema Fuyuki, invocar a los Espíritus Divinos completos está más allá de su capacidad, y se dice que la capacidad de reproducir el fenómeno de ese nivel haría que el Santo Grial fuera innecesario en primer lugar. Solo al perder su Divinidad completa, Quirón y Brynhildr se convirtieron en existencias capaces de ser convocadas, y Medusa, más un Espíritu Divino que un Espíritu Heroico, se volvió aplicable solo después de que su Divinidad disminuyó hasta convertirse en un monstruo. Los Einzberns confiaban en su capacidad para burlar su propio sistema y traer al dios Angra Mainyu, pero en su lugar era un Espíritu Heroico.
  • Moon Cell: Dentro de la Moon Cell, los Espíritus Divinos registrados se consideran Espíritus Heroicos no humanos y se almacenan en sus registros de Servants. Aunque ninguno es convocado para la apropiada Guerra del Santo Grial, BB crea el Alter Ego al combinar varias diosas en cada una de ellas.
  • FATE - Bajo el sistema FATE, es posible que los Espíritus Divinos sean convocados, pero el Dr. Roman explica que tal cosa debería ser imposible.
  • Class Card - En el sistema de las Class Card, Julian Ainsworth ha encapsulado el poder de Magni en una Class Card.
  • Guerra Imperial del Santo Grial - Bajo el sistema utilizado por los nazis en los Cuentos Extraños del Santo Grial Imperial, es posible convocar Pseudo-Servants, incluyendo Espíritus Divinos, en una capacidad limitada.

Poder Editar

Los Servants tienen seis estadísticas primarias que conforman su poder general:

  • Fuerza (筋力, Kinryoku?): Poder corporal en términos de poder.
  • Resistencia (耐久, Taikyū?): Cuánto daño se puede soportar.
  • Agilidad (敏捷, Binshō?): Velocidad y reflejos.
  • Mana (魔力, Maryoku?): Cuánta energía mágica puede ser manejada.
  • Suerte (幸運, Kōun?): La calidad de la suerte de uno. Puede llegar a alterar el destino, incluso, pero no se puede explicar cómo.
  • Noble Fantasma (宝具, Hōgu?): La fuerza del Noble Fantasma que uno posee. Si bien el ranking a menudo coincidirá con su Fantasma Noble más fuerte, a veces solo reflejará un Fantasma Noble secundario, o mostrará un rango más alto o más bajo que sus productos disponibles.

Cada una de las estadísticas y habilidades se traducen en parámetros específicos, lo que refleja la capacidad individual de cada Servant. Muestran fuerza y velocidad más allá de los humanos normales, mostrando en pantallas de batalla comparadas con una "dimensión que está completamente en desacuerdo con las leyes físicas de este mundo". El simple combate cuerpo a cuerpo entre dos Servants es suficiente para destruir una calle de la ciudad de una manera que puede compararse a la de haber sido bombardeado con una bomba, dañando el suelo solo con sus pisadas, cortando el metal con solo la reacción provocada por el choque de sus armas y arrancando el hierro de un simple roce con armas. El uso de sus Noble Fantasmas puede dejar un área en completa ruina, y algunos muestran la capacidad de destruir fácilmente parte de una ciudad con un uso mínimo o incluso una ciudad entera si el tiempo pasa.

Tanto su velocidad de movimiento como su destreza son suficientes para hacerlos invisibles para el ojo humano, se ven como una brisa de viento cuando pasan corriendo y solo dejan que los espectadores sientan las réplicas de sus ataques. En comparación con una motocicleta de primera clase como la V-Max de Saber, capaz de alcanzar más de cuatrocientos kilómetros por hora, la destreza de un Servant los coloca muy por encima de ella tanto en velocidad máxima como en rapidez, y pueden rivalizar en velocidad con un caza a reacción. Todavía puede ser ventajoso usar un vehículo motorizado en una persecución debido a que solo depende de su combustible en lugar de usar su propia energía mientras corre a pie. La velocidad de las balas que viajan más rápido que la velocidad del sonido no representa ninguna amenaza, incapaz de superar la velocidad con la que empuñan sus armas, y las personas con mayor destreza pueden fácilmente desviarlas con sus armas. No limitados por la lógica normal, son capaces de subir por los costados de los edificios simplemente pateando los costados.

Incluso el más débil de los Servants tendrá pocos problemas para llevar a una persona, y Medusa, copiando algo de manera cómica de un cómic, puede levantar un vehículo desde una obra de construcción para golpear a sus oponentes. Incluso aquellos que son físicamente débiles en comparación con otros como los Servants de la Clase Caster muestran grandes hazañas de fuerza, Gilles de Rais muestra una fuerza de agarre suficiente para aplastar fácilmente un cráneo humano y Medea corta un brazo con una daga ritualista incapaz de normalmente considerarse letal un humano regular.

Los Masters que han hecho contratos con Servants tienen la capacidad de leer el estado de un Servants con poderes de clarividencia. Es una habilidad única otorgada por el Grial que convocó a los Espíritus Heroicos, por lo que no puede ser usada por aquellos sin contrato. Pueden ver a través de las habilidades de los otros Servants y compararlas con las propias para que puedan guiarlos tanto como sea posible en las situaciones de batalla. Tokiomi Tohsaka poseía un libro que proporciona una habilidad similar, pero es inútil para un Master completo. Se lo pasó a Rin Tohsaka después de su muerte, y ella se lo dio a Shirou Emiya porque carece de una conexión adecuada con Arturia. El libro en sí está en blanco, pero simplemente mirando una página al azar le da una imagen en su cabeza que le permite mirar los estados conocidos de los Servants en guerra. Leer el libro le dará nuevos detalles cada vez que lo lea, y Rin dice que podrá identificar a los Servants desde la intuición sin usar el libro una vez que se haya acostumbrado. Se refleja en el juego como la pantalla de estado del Servant.

Factores Editar

La fuerza de los Servants convocados depende de varios factores. Es ideal si el Servant puede ejercer su poder original como un Espíritu Heroico, pero también es posible que incluso puedan superar su ser original en el caso de la mejora de atributos de Mad Enhancement de la clase Berserker. También es posible obtener habilidades de clase que originalmente no tenían en la vida, como Riding en vehículos modernos, o que tienen sus propios atributos fortalecidos por los atributos naturales de sus clases.

  • Esfera Cultura (文化圏, Bunkaken?) - La Tierra (土地, Tochi?) en el que se llama al Servant y al Reconocimiento (認識, Ninshiki?) que reciben, hay factores que juegan un papel en su fortaleza. Cuanto más cerca están del escenario de su leyenda, un impulso geográfico, y cuanto más se les conoce, los hace "más fuertes", acercándolos a la fuerza que tenían en su leyenda y proporcionándoles más de su equipo en su leyenda. Dependiendo de las circunstancias, es posible que pueda bendecirlos con Nobles Fantasmas adicionales. El aumento del reconocimiento por sí solo no es tan grande como para hacer una diferencia en el poder como cuando Rin Tohsaka está especulando sobre la capacidad de Gilgamesh para abrumar a otros Servants. La tierra juega un factor más importante, ya que Cú Chulainn, Hércules y Arturia son tres héroes con el mismo nivel de fuerza cuando son convocados en Europa. Cada uno se fortalecería en Europa y se beneficiaría más en la batalla en su país de origen, aunque la fama de Hércules le permitiría mostrar un poder excelente en toda Europa occidental. Cú Chulainn, ganando influencia cero por no ser conocido también en Japón, no muestra completamente su "brillante existencia" a la par con ellos en Fuyuki, pero lo haría en cualquier otra parte del mundo. Obtendría varios beneficios de ser convocado en su tierra natal, Irlanda, y derrotar a Diarmuid Ua Duibhne, quien tendría una ventaja cuando ambos no se ven afectados por la esfera cultural y tienen otros factores en juego. Vlad III gana un gran impulso en Rumania, colocándolo en el mismo nivel que esos héroes famosos, y Semiramis gana su máxima fama mientras se encuentra en los confines de los Jardines Colgantes de Babilonia.
  • Energía mágica del Master: Cuanto más poderosa sea la energía mágica del Master, mayor será el Servant que podrá alcanzar la fuerza que mostró en su leyenda. Si no pueden proporcionar la energía adecuada o si el Servant carece de un Master por un tiempo, sus parámetros son menores en proporción. Si se trata de una falta de energía, los factores desconocidos reducirán los parámetros y las habilidades con algunos Servants, mientras que la forma de vida del Master puede afectar a otros. El Rey Arturo, al servicio de varios Masters diferentes, muestra una serie de diferentes conjuntos de parámetros debido a la fluctuación de los niveles de energía. Bajo Shirou Emiya, Arturia no recibe energía porque sus Senderos Mágicos están obstruidos y no pueden mostrar toda su fuerza. Kiritsugu Emiya puede suministrar energía para que sea más fuerte que cuando está debajo de Shirou, pero su suerte se ve afectada por su personalidad debido a que aún no proporciona suficiente energía. Rin Tohsaka es un excelente mago que le permite liberar todas sus habilidades sin ser afectado. Dos Servants que se equilibrarían de manera diferente en otras circunstancias pueden encontrar el equilibrio cuando uno tiene mejor soporte de Master.
  • Parámetros de contenedores: No modificados por las fortalezas y debilidades de espíritus heroicos específicos, los contenedores de las siete clases de Servants estándar de la Guerra del Grial de Fuyuki poseen parámetros base conocidos. No se ha demostrado que los parámetros de los contenedores afecten a los Servants convocados, lo que permite parámetros más altos y más bajos que los de los contenedores. Si el héroe debe ser absolutamente débil hasta el punto de la indefensión como Stheno y Euryale, es posible que los contenedores aumenten su fuerza mucho más allá de su ser normal.
Contenedor Fuerza Resistencia Agilidad Mana Suerte
Saber A B B C D
Archer C C C E E
Lancer B C A D E
Rider D D B C E
Caster E E C A B
Berserker C D D E E
Assassin D D B E B

Fortalecimiento Editar

Ascensión Editar

Ascension

Ascensión de Hércules.

Bajo el sistema FATE, es posible que los Servants experimenten Ascensión (霊基再臨, Reimoto Sairin?, lit. Spirit Foundation Second Coming)), una reforma para que los Servants se vuelvan más fuertes al acercarse a su "punto de partida de la concepción". Incluso puede dar lugar a una forma más joven, más inexperta sin reducir su poder como Servant porque es la "figura más adecuada" para ellos.

Cambio de forma Editar

Form Change: Altered Morphology (形態変化, Keitai Henka?) es un elemento presente en Fate/Extella que permite fortalecer a los Servants en la batalla, alterando su apariencia externa y sus armas. Esto solo se otorga a los portadores de la Regalia, anillos que simbolizan la Autoridad Real de SE.RA.PH, otorgados a los Servants que han ganado una Guerra de las Sagradas Moon Cells.

Mythological Mystic Code Editar

Dentro de la Moon Cell, desbloquear su Origen como una leyenda dentro de un Servant les otorga un gran poder en la misma escala que las Diez Coronas que posee BB, otorgándoles un Mythological Mystic Code (神話礼装, Shinwa Reisō?).

Combate Editar

Las batallas entre servants conllevan un coste de mana a sus cuerpos y a sus masters. Los ataques que consumen una gran cantidad de energía mágica hacen gran cantidad de daño en el oponente, pero también debilitan al atacante en el proceso. Con el fin de hacer el mayor daño posible con un gasto mínimo de energía mágica, es necesario reunir información sobre el enemigo y atacar a sus debilidades. La mejor arma es su tesoro heroico; una batalla entre servants puede ser llamada también una batalla entre los rangos de sus tesoros heroicos.

Nombre verdadero Editar

El nombre verdadero (真名, Shinmei?) de un servant es algo vital para la batalla, ya que puede revelar mucho sobre ellos. Puede revelar ciertos rasgos y los límites en sus habilidades, lo que permite las contramedidas específicas, ya que hay muchos héroes famosos que han encontrado la muerte en forma prematura. Los muertos por veneno será más susceptibles a él, los derribados por flechas será débiles contra ellas y encontrar esos puntos débiles antes del combate hará que el oponente se encuentre en una situación desventajosa. También obtener información de los otros masters puede permitir otras contramedidas.

El problema con los héroes famosos es que descubrir sus identidades es más fácil que con otros héroes. Por ejemplo: simplemente mirando a la Excalibur de Saber, es suficiente para que cualquier espíritu heroico conozca su nombre, mientras que Gilgamesh es capaz de mostrar sus tesoros heroicos sin que muchos sean capaces de conocer su identidad. Otros tendrían que utilizar su tesoro heroico en combate, pero descubrir su identidad podría requerir desde razonamiento deductivo hasta una investigación.

Puede haber ligeras variaciones a los nombres verdaderos dependiendo de diferentes circunstancias:

  • Alter (オルタ, Oruta?) - Los Servants Alters se ven alterados en gran medida de su estado normal a través de diversos medios a menudo se les da el título de "Alter" después de su nombre. Archer Verdadero, un Hércules alterado, rechaza que se le llame "Hércules Alter" y en su lugar elige su "nombre humano" de "Alcides".
  • Lily (リリィ, リリィ?) - Los Servants que adoptan una apariencia más juvenil en comparación con su yo mayor a menudo reciben el título de "Lily" después de su nombre. Este título normalmente solo se aplica a las Servants, pero a aquellas como Kid Gil y Alexander se les conoce como Lily Servants en otros lugares.
  • Santa (サンタ, Santa?) - Los Servants que actúan como Papá Noel en los eventos navideños de Fate/Grand Order reciben el título de "Santa" después de su nombre.

Afinidad Editar

La afinidad entre los Servants puede influir en las batallas.

  • Afinidad de Clase: Las distintas clases poseen compatibilidades entre sí. Dentro de la jugabilidad de Fate/Grand Order, esto resulta en un aumento y disminución del daño, pero no se sabe qué efecto tiene en la historia. La única vez que se ha mencionado es dentro de Fate/Grand Order, y ninguna otra historia lo ha mencionado. Se dice que la afinidad de clase es lo suficientemente grande como para ser factorizada en la lucha contra el enemigo.
  • Hidden Atribute: Los cinco atributos principales del Espíritu Heroico también afectan a los Servants, pero no proporcionan una gran ventaja y no necesitan ser incluidos en la batalla.

Humanos y armas modernas Editar

Como seres espirituales y misterios divinos, los Servants no pueden ser dañados por medios normales y aún son considerados espíritus incluso en forma física, por lo que no pueden ser dañados físicamente por humanos normales o armamento moderno. Solo pueden ser dañados por ataques acompañados de energía mágica como un Servant lanzando dardos impregnados de energía mágica, por lo que pueden ignorar incluso los escombros en la batalla a menos que se contaminen con la energía mágica de un enemigo. Normalmente, los Servants pueden dañar físicamente a otros Servant, por lo que incluso un cuchillo de papel podría usarse para dañar a un Servant en caso de que otro la empuñe. Ellos están encarnados físicamente a través de métodos como el ennegrecimiento ya no pueden volver a su forma espiritual, lo que les permite ser dañados con armas mágicas lo suficientemente fuertes como para perforar las sombras que los rodean en el caso de ennegrecimiento.

Para un humano que intenta presionar a un Servant, incluso uno físicamente del tamaño de un niño, se siente como tratar de doblar una viga de acero. Los golpes con toda su fuerza ni siquiera harán que un Servant se mueva un milímetro, e incluso Souichirou Kuzuki, cuyo golpe es lo suficientemente potente como para aplastar el cráneo de un humano, solo puede mover ligeramente la cabeza de Archer del impacto. Apuñalarlos con un cuchillo no hace más que provocar una "irritación de picazón" que no duele en absoluto. Pueden ser dañados por ataques físicos fortalecidos mágicamente mediante Refuerzos o suficientes Hechizos de Comando. Las "meras balas" normalmente no representan una amenaza para los mismos, independientemente del calibre, pero las armas de fuego que usan los Servants como las pistolas de Francis Drake pueden infligir daño, y las que ascendieron al rango de Noble Fantasma como las de Lancelot pueden ser letales con un solo disparo.

Otros oponentes Editar

Los seres que no sean Servants que pueden combatir a los mismos son pocos en los tiempos modernos. Seres como Arcueid Brunestud con el 30% de su fuerza, Amaterasu y Kingprotea, por lo general, siempre ganan contra un solo Servant debido a su abrumadora capacidad. Arcueid podría potencialmente sentirse abrumada por dos Servants que luchan a la vez, aunque ella es aproximadamente cuatro veces más fuerte que uno, mientras que Amaterasu y Kingprotea requieren la fuerza de varios Servants para ser derrotados. Si se habla de un Servant con un Noble Fantasma extremadamente promedio, los miembros de los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos, Kouma Kishima y Aoko Aozaki pueden pelear directamente, mientras que la tercera personalidad de Ciel y Shiki Ryougi puede mantenerse en una pelea defensiva que aún puede ser llama a una pelea. La personalidad normal de Ryougi y Shiki Tohno no tienen ninguna posibilidad de emparejar Servants, pero la Percepción de los Ojos Místicos de la Muerte que tienen es capaz de afectar a tales seres, ya sean cuerpos encarnados o cuerpos espirituales. Los humanos que utilizan diez Hechizos de Comando también podrían dañar a los Servants. Kirei Kotomine y Kiritsugu Emiya en la cima de sus fortalezas durante la Guerra del Cuarto Grial Santo pudieron derrotar a los Servants, pero solo cuando los más débiles, Gilles de Rais y Hassan-i-Sabbah, estén en su mejor momento, o Servants tengan condiciones especiales a su favor como sorpresa o idoneidad contra el oponente.

Contra los Ancestros de los Apóstoles Muertos, ambos son tipos de seres que viven en el Misterio, por lo que tales batallas se reducirían a "tener los medios para matar al otro tipo de alguna manera". Los Servants generalmente tendrán una pequeña ventaja, salvo problemas de compatibilidad, y las clases Knight, Saber, Archer y Lancer, podrán tener peleas sólidas. Si bien el Excalibur de Arturia es extremadamente efectivo contra aquellos que se sienten abrumados por la cantidad de material y la alienación, hay personas capaces de sobrevivir a ser golpeadas por ataques de la clase Excalibur a través de la resistencia pura. Al mismo tiempo, esos mismos con una resistencia extrema tendrían dificultades con el Gáe Bolg de Cú Chulainn. ORT, a la que no se aplican las reglas de la Tierra, y el Primate Murder, que tiene una ventaja contra los primates y requiere el control de siete Contra-Guardians, puede invocarse en una liga propia por encima de los Ancestros y los Servants.

Clasificación Editar

Fate servants card

Los 8 contenedores

Los espíritus heroicos convocados por el Santo Grial son colocados en una de las siete categorías. Las siete clases estándar son las tres caballeros (三騎士, Sankishi?) saber, lancer, archer, y las cuatro caballerías (四騎, Shiki?) rider, caster, assassin y berserker. Según Rin Tohsaka, se cambian las clases en cada guerra, por ejemplo; clases como avenger creado por los Einzberns en la Tercera Guerra del Santo Grial, también pueden ser invocadas. Las tres clases del tipo caballero son los únicos servants que definitivamente son invocados de acuerdo con el marco de la Guerra del Santo Grial, teniendo en cuenta la variación en el resto de las clases. Más de una versión de la misma clase no puede ser convocada, incluso si todos los masters utilizaran la variación en el canto de invocatoria para obtener un servant de clase berserker.

Clases Estándar

  • Saber: Los servants de esta clase son guerreros de cuerpo a cuerpo, ágiles y potentes. Se da por supuesto que es la mejor clase general, de altos grados en todas las categorías. Es una de las tres clases de caballeros, junto con lancer y archer y también pueden poseer habilidades de jinete, aunque inferiores a las de la clase rider. Cuentan con la habilidad resistencia mágica.
  • Lancer : Servants colocados dentro de esta clase son muy ágiles y hábiles en el uso de armas cuerpo a cuerpo de largo o mediano alcance como las lanzas, las jabalinas, piquetas, etc. Es una de las tres clases de caballero junto con archer y saber.
  • Archer : Servants de esta clase suelen ser hábiles con proyectiles y pueden sobrevivir más tiempo sin un master cercano, gracias a su especial capacidad de acción independiente, los arqueros más fuertes pueden ser difíciles de controlar a veces, debido a la independencia casi total de sus "masters". Es una de las tres clases de caballero junto con lancer y saber.
  • Rider : Los servants de esta clase enfatizan en la velocidad y el alcance de sus tesoros heroicos , que a menudo incluyen sus monturas. Su habilidad especial es a caballo, lo que les permite utilizar plenamente las capacidades de sus monturas (que pueden ir desde simples caballos, vehículos mecánicos, a las criaturas divinas o sobrenaturales).
  • Caster : Los servants de esta clase son expertos en magia y tienen una habilidad especial similar a la esfera de realidad, llamada "creación de territorio", lo que altera o crea el espacio a su alrededor para mejorar su hechicería.
  • Assassin : Los servants de esta clase son por lo general, uno de los 19 Hassan i Sabbah, los líderes de la familia de los Assassins por la que se les da el nombre (aunque esta regla no se cumple absolutamente en la realidad de Fate/Extra). El Assassin de Fate/stay night convocado por Caster es una excepción, una anomalía en el sistema al ser invocado por otra servant. Esta regla viene de cómo la palabra "asesino" en sí tiene sus raíces etimológicas en ese clan. La habilidad especial de los Assassins es el Encubrimiento de Presencia, lo que les permite permanecer sin ser detectados. A comparación de su sigilo sus habilidades de combate son débiles. Debido a esto, los Assassin a menudo atacan a los masters en lugar de a los servants.
  • Berserker : Servants dentro de esta clase son siempre héroes que han perdido la cordura en su vida. Esta característica les permite utilizar la habilidad especial: "Mejora de la locura" que intercambia su conciencia (es decir, la cordura) por un gran aumento de potencia. La mayoría de los masters son incapaces de controlar a su servant una vez que la Mejora de la locura se ha activado, lo que finalmente resulta en la muerte.

Clases Extra

  • Avenger : No es una de las siete clases normales, y solo se ha utilizado una vez como un contenedor único para Angra Mainyu en la Tercera Guerra del Santo Grial, creada por la leve corrupción que persistió en el Grial de Fuyuki.
  • Saver : Esta es una clase irregular en la Guerra del Santo Grial de Moon Cell en Fate/Extra. El único caso de esta clase es Saver. Saver es un Servant tipo "mesías", y fue cuidadosamente seleccionado por el autómata de los registros colectivos de la Guerra del Santo Grial.
  • Funny Vamp: Funny Vamp (ファニー ヴァンプ, ? lit. traducido como "Temptress" en Inglés) es la clase concedida a Arcueid Brunestud por Moon Cell para participar como servant. Mientras toma la clase berserker en su lugar, Funny Vamp refleja su naturaleza caprichosa y su condición de criatura que drena la sangre, la energía física y el dinero de los hombres.
  • Ruler: Los Servants colocados en esta clase rigen los rituales que utiliza el Gran Grial en la Guerra del Santo Grial en Fuyuki, mientras que su sistema de reservas es Jeanne d'Arc en Fate/Apocrypha. Ruler es un espíritu heroico especial convocado por el Santo Grial para que actúe como administrador de la Guerra del Santo Grial, y tiene la capacidad de utilizar hechizos de comando, que normalmente solo se pueden utilizar por los masters para ordenar a sus servants.
  • Beast: Esta clase es un contenedor especial para la Bestia 666 en Fate/Prototype.
  • Monster: Monster no es una clasificación Servant, sino más bien el título dado al ser irregular Shiki Ryougi que aparece dentro de la Guerra del Santo Grial de Moon Cell.
  • High Servant: Los que se modifican por BB como una mezcla de varias diosas. Incluyen Meltlilith, Passionlip y BB a sí misma.
  • Gilgamesh: Gilgamesh en Fate/Extra CCC está más allá de limitarse a una clase, por lo que no tiene una. En Fate/Zero era de la clase archer, luego de terminar la guerra sobrevivió 10 años alimentándose de humanos y así volvió a aparecer en Fate/stay night.