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Los Servants (サーヴァント, Sāvanto?) son los espíritus heroicos, el tipo más poderoso de familiar si fuera necesario categorizarlos, invocados gracias al Santo Grial con el propósito de competir junto a sus masters en la Guerra del Santo Grial.[1]

Naturaleza[]

Los servants son espíritus que se convierten en familiares especiales del más alto rango, a los que la Asociación de Hechicería denomina Ghost Liners, y que están vinculados al master. Por lo general, son espíritus heroicos en la mayoría de los sistemas, pero a veces también pueden ser espíritus divinos, fantasmas, espectros y personas vivas según diversas circunstancias.

Los espíritus heroicos puros, el «cuerpo principal» en el Trono de los Héroes, solo pueden ser invocados por el Mundo, e invocar incluso uno es considerado un milagro. A diferencia de la definición normal de «familiares» que pueden compararse con mascotas menores incapaces de ser más fuertes que sus amos, los espíritus heroicos son los seres más poderosos con los que incluso los cinco magos nunca podrían forjar un contrato. En lugar de ser un proceso difícil su invocación o el hecho de que superan por mucho a los hechiceros, es su naturaleza intrínseca el hecho de que son seres más allá de la hechicería.

Los hechiceros pueden realizar rituales para tomar prestado su poder e imitarlos, como usar el Acceso Parcial de Evocación Espiritual[2] o el trance espiritual,[3] pero no pueden invocar espíritus heroicos reales por sí mismos.[4][5] Incluso entonces, la técnica para tomar prestada momentáneamente una parte de tal poder es extraordinariamente difícil de hacer.[6]

Incluso el Santo Grial carece del poder de invocar a un verdadero Espíritu Heroico, por lo que el proceso se facilita invocándolos en uno de los siete recipientes preparados de antemano.[7] El Gran Grial hace una copia utilizando información del «cuerpo principal» del espíritu heroico, una «emanación», que regresa a ellos como información, en forma de alma, tras la muerte del servants. Desconectados del «cuerpo principal», pueden saber de las acciones del servants a través de registros, como si leyeran un libro.[1]

De manera similar a cómo los demonios requieren una forma inventada por los humanos para tomar forma, los espíritus heroicos necesitan una forma para existir en el mundo. Los recipientes, llamados «clases», actúan como su nombre temporal y método de existencia. Funcionando como un «pasaporte al presente», el recipiente los prepara de antemano para su papel como familiar, les permite asumir ese papel para ayudarlos a tomar forma y los trae al mundo. Cada clase identifica solo las habilidades básicas del espíritu heroico porque la replicación de todas sus habilidades es imposible. Sus rasgos principales se alinean con la clase y se les da forma, coincidiendo con la naturaleza principal de la clase. Solo los héroes que coinciden con los atributos de las clases son traídos, lo que les permite ser invocados en cualquier forma que refleje sus habilidades.

Aunque son demasiado poderosos para ser controlados por humanos, están sujetos a tres hechizos de comando, que representan el «derecho de los masters a gobernarlos», siendo la obediencia hacia los hechizos de comando la «condición absoluta requerida para su materialización».[7]

Debido a la perspectiva de que el Santo Grial conceda un deseo, también sirve como incentivo para cooperar con el master, además de requerir que se mantengan con Energía mágica y actúen como su ancla en el mundo. Matarlos normalmente irá en contra de su propósito, pero los Hechizos de Comando protegen al master de aquellos que los matarían para buscar a alguien que sea más adecuado.

Origen[]

El Ritual: Invocación de Espíritu Heroico (儀式・英霊召喚, Gishiki?, lit. Eirei Shōka) es un ritual del Planeta para invocar a los «siete Espíritus Heroicos más fuertes de la humanidad», los Grand-Servant, para luchar contra «un solo enemigo poderoso», como los Beast.

El Ritual: Guerra del Santo Grial (儀式・聖杯戦争, Gishiki: Seihai Sensō?) es un derivado de ese ritual, que altera el hechizo para que lo usen los humanos con el fin de pedir un deseo sobre el Santo Grial. Tomó el concepto de «siete poderes contra uno» y lo convirtió en «siete espíritus heroicos luchando entre sí». En comparación con los Grand-Servants, los servants resultantes son descritos por Andersen como «Familiares baratos, convenientes y multipropósito». [8]

Nombre de clase[]

El Nombre de Clase (クラス名, Kurasu-mei?) de un servant es el nombre por el que se lo conoce en una Guerra del Santo Grial. En función de su clase, el master normalmente se referirá a ellos solo por ese nombre para evitar exponer su nombre verdadero.

Nombre verdadero[]

El Nombre Verdadero (真名, Shinmei?) de un servant es algo vital para la batalla, ya que puede revelar mucho sobre ellos. La mayoría de las veces, sus masters se refieren a sus servants únicamente por el nombre de su clase, a menos que no les importe como a Assassin del "Negro", deseen tener una conexión más cercana con su master como Caster después de que ella revele su identidad, o se encuentren en circunstancias en las que ya no importa, como los atrapados en el Laberinto Sakura. Hay servants y masters con extrema confianza o sin oposición a revelar sus nombres verdaderos para que todos puedan escucharlos, como Rider que exclama su nombre sin consideración e Illyasviel von Einzbern quien tiene una confianza suprema en Berserker incluso cuando su identidad es revelada.

Su nombre desenmascararía ciertos rasgos y límites en sus habilidades, lo que permite tomar contramedidas específicas dado que hay muchos héroes famosos que han encontrado la muerte en forma prematura. Los fallecidos por veneno serán más susceptibles a él, los derribados por flechas serán débiles contra estas, y aquellos débiles contra cazadores de monstruos o asesinos de dragones serán dañados específicamente. Incluso sin que una contramedida específica esté disponible para un master, la divulgación de esa información a los otros masters puede permitir que surjan otras contramedidas. La mayoría de los masters deben saber instantáneamente las identidades de sus propios servantspero algo como Secret of Pedigree puede bloquear incluso eso, y la negativa de un servant a revelarlo puede impedir que lo sepan. En el caso de un master débil susceptible al control mental, los servants pueden renunciar a decirles su nombre hasta que sea necesario.[9]

Es probable que los héroes famosos como Artoria Pendragon y Siegfried sean fácilmente identificables para los otros, pues solo mirar a Excalibur es suficiente para que cualquier espíritu heroico reconozca al Rey Arturo. Sin embargo, otros necesitan utilizar sus noble phantasms para revelar su identidad, aunque ello pueda incluso requerir de un posterior razonamiento deductivo. Si bien el héroe legendario más antiguo, Gilgamesh, es capaz de mostrar sus noble phantasms sin que muchos puedan adivinar, y a pesar de su propia creencia de que debería ser obvio para el resto; por lo general este revela su propio nombre. Alguien como EMIYA, siendo un contraguardián del futuro y mostrando numerosos noble phantasms dentro de Unlimited Blade Works, es una completa anomalía para los demás, confundiendo enormemente a todos los que luchan contra sus rasgos contradictorios que no coinciden con ningún héroe conocido. También hay personas sin debilidades específicas cuyos nombres verdaderos no traerán problemas si son revelados, como Astolfo.[10]

Puede haber ligeras variaciones en los nombres verdaderos dependiendo de diferentes circunstancias:

Cuerpo[]

Aunque los servants son seres de ether que no obtienen energía del oxígeno, se les dan formas similares a las formas de vida que respiran aire, lo que les permite «realizar la respiración pulmonar como una forma de vida de endoesqueleto de tipo terrestre». Aunque no requieren oxígeno para funcionar, la falta de aire por asfixia puede detener su ciclo de Energía Mágica. Aunque probablemente puedan soportar más que un humano, eventualmente alcanzarán su límite si pasa suficiente tiempo.[11] A diferencia de la sangre normal de los humanos, la sangre de los servants es la energía mágica que impulsa su saint graph.[12] Los cuerpos de los servants aún pueden verse afectados y morir por cantidades fatales de radiación a pesar de ser formas de vida espirituales.[13]

Mientras algunos servants hacen ejercicio por diversión, su cuerpo de ether no se ve afectado, salvo por la generación de sudor.[14] Si se corta una parte del cuerpo de un servant, puede permanecer en el mundo mientras el núcleo espiritual del servant esté intacto. Si se le da otra fuente de energía mágica antes de que el servant se desvanezca, puede permanecer en el mundo después.[15]

Apariencia[]

Los espíritus heroicos generalmente toman la forma que representa su edad dorada en la flor de sus vidas, pero los efectos como los de una fuerte maldición o un apego personal a la forma pueden cambiar eso incluso a ellos mismos desde justo antes de la muerte.[16] Ciertas heridas, condiciones y enfermedades pueden permanecer si son «algo indispensable» para su origen, como las migrañas de Nero Claudius como la habilidad Migraña,[17] la tuberculosis de Okita Souji como la habilidad Constitución débil, y la lengua cortada de Beni-enma.[18]

Una vez que un servant ha sido convocado en una Guerra del Santo Grial, es posible que conserve elementos de la guerra, como la lanza improvisada de Cú Chulainn de la Segunda Guerra del Santo Grial de Tokio[19] o el león de peluche de Artoria que le dio Shirou Emiya.[20]

Si un servant es invocado o alterado de manera anormal, ese ser queda registrado. Amakusa Shirou Tokisada dice que su invocación en la clase ruler es un derecho que obtuvo después de que su master lo obligó a entrar en la clase, pero invocarlo sin un asunto urgente sería casi imposible.[21]

Habilidades como Encantamiento de Locura, Corrupción Mental y Monstruo Inocente pueden influir en sus formas y personalidades cuando son invocados como servants, cambiándolos drásticamente dependiendo de cómo fueron percibidos en vida o después de la muerte. La preferencia delmaster y la idoneidad para ciertas clases de servant también pueden afectarlos. También puede darse el caso de que la forma en que la historia los registró se haya distorsionado, como Astolfo que parece femenino cuando la historia lo llama el «más guapo» de sus pares, Alejandro Magno siendo muy alto cuando la historia lo registró como más bajo que el promedio, y aquellos de un género opuesto a sus leyendas.

Para aquellos de un género opuesto al registrado en la historia, la Organización de Seguridad Chaldea señala que el fenómeno ocurre con bastante frecuencia, citando la historia perdida o mal registrada, el cuerpo que representa una unidad de servants en lugar de una persona individual y otros casos únicos. Estos casos suelen provenir de épocas en las que los registros son escasos, por lo que la idea de que suceda con una persona famosa de la historia moderna que dejó fotografías, autorretratos y anécdotas personales se ve con sospecha. La especulación de Chaldea sobre un caso así sería alguien engañado al creer que es el individuo, un Saint Graph anormal o simplemente una mentira sobre su nombre verdadero.[12]

  • Servants Artistas: La opinión de Mozart es que los servants artistas sólo pueden ser convocados en dos estados, cuando son niños y cuando son adultos jóvenes. Declara que no pueden aparecer en ninguna otra edad, afirmando que su apogeo representa la cima de su «genio». Para aquellos convocados cuando eran niños, afirma: «Los que aparecen como niños crecieron hasta convertirse en adultos decentes y dignos. Es por eso que se manifiestan como 'niños', cuando se los llamaba genios. Niños prodigio a los que no les importaban los problemas que causaban». Como el talento de un artista se origina en su instinto, se los convoca en el punto en que dichos instintos eran más fuertes, su estado como «genios puros». Para los adultos jóvenes, Mozart afirma: «¡Esos son bichos raros y escoria, que nunca cambiarían hasta el día de su muerte!» Romani Archaman afirma que tal declaración es convincente viniendo de Mozart.[22]
  • Elizabeth Báthory: Elizabeth es invocada como la hija soltera de la casa Báthory, y Monstruo Inocente saca a relucir las cualidades de su sangre de dragón.[23]
  • Hans Christian Andersen: Invocado en forma de un niño por una razón desconocida, lo atribuye a que se encontraba en un punto en el que estaba «más rebosante de sensibilidad» o posiblemente a la preferencia de su master, Kiara Sessyoin. Monstruo Inocente hace que adopte una serie de atributos de sus historias.
  • Jack the Ripper (Berserker): Aunque nunca fue revelado al público, esta forma de Jack the Ripper puede adoptar la forma de cualquiera de las múltiples teorías detrás de los asesinatos.
  • Rey Arturo: El Rey Arturo es un caso especial, ya que aún no ha fallecido en el momento de su invocación. Tomada directamente de cuando hace el Contrato con el Mundo, es diferente de los verdaderos Espíritus Heroicos normales.
  • Li Shuwen: Normalmente mayor después de haber descubierto en la vida que su verdadera fuerza era la de sus convicciones, su master deseando un servant sigiloso presenta a su yo más joven con rasgos más adecuados a su clase de assassin.[24]
  • Medusa: si bien aparece en estado humano antes de su descenso como monstruo, es simplemente la Gorgona en forma humana. Algunos aspectos de ella pueden convertirse en los de un monstruo en cualquier momento, como lo refleja su habilidad Fuerza Monstruosa.[25]
  • Nursery Rhyme: Toma la forma de los sentimientos proyectados por su master.
  • Hassan of the Hundred Faces: Aunque es un solo ser en vida, su noble phantasm Zabaniya: Ilusión Delirante lo ha separado en muchas entidades diferentes que desean tener una personalidad unificada.
  • Vlad III: Fuertemente influenciado tanto por sus hazañas heroicas en Rumania como por la atribución de Drácula a su leyenda, se lo ha mostrado en dos estados diferentes. Monstruo Inocente le aplica en gran medida el estatus de Drácula, mientras que ser invocado en Rumania enfatiza en gran medida sus aspectos heroicos.

Manifestación[]

Los servants son seres capaces de cambiar entre un cuerpo espiritual y un cuerpo material a voluntad. Mientras están en forma espiritual, no pueden ser detectados fácilmente por los enemigos debido a que son invisibles a simple vista y para la mayoría de las formas de escrutinio, así como tampoco pueden verse afectados por la interferencia física. Pueden viajar a donde les plazca sin verse impedidos por las paredes, pero no son capaces de llevar nada consigo en ese estado. Además, sus sentidos están limitados a las sensaciones espirituales, de manera que deben materializarse para experimentar plenamente los sentidos normales al compartir un vínculo visual con su master. Su costo de mantenimiento es menor en forma espiritual, razón por la cual muchos masters prefieren que permanezcan sin materializar, cuando no están luchando o haciendo otras tareas que requieran de su forma física, y reducir así el costo sobre sí mismos. Dependiendo de la disposición del servant o de un caso especial como Artoria Pendragon, tal orden puede ser imposible. También es difícil para ellos afectar a un cuerpo material en ese estado, y por ello deben materializarse para participar adecuadamente en alguna pelea.

Si bien pueden sangrar y sufrir daño en sus órganos, su verdadero ser reside en un núcleo espiritual (霊核, Reikaku?) que obtienen al materializarse por primera vez. El núcleo espiritual se describe como «su centro, su corazón, su CPU» que dicta cada una de sus funciones.[26]

Este es envuelto por su cuerpo físico, y debe ser dañado para poder derrotar al servant. El núcleo disminuye gradualmente debido al gasto de energía mágica y al daño corporal, con la cantidad de energía mágica gastada aumentando en tales condiciones. Si es dañado con energía mágica poderosa, maldiciones o noble phantasms, el núcleo se destruirá, lo que significa que el servant ya no podrá seguir materializado. El corazón y la cabeza están directamente conectados a él, por lo que son las mayores debilidades de un servant. El daño continuo lo debilitará significativamente, y mientras algunos serán destruidos al instante, otros con habilidades como la continuación de batalla podrán mantenerse al menos de forma temporal.[27][28]

Aunque tienen cuerpos materiales como los humanos, su composición es drásticamente diferente. Son de una magnitud mucho mayor, por lo que normalmente es imposible que las extremidades se trasplanten a un humano. Shirou Emiya puede obtener el brazo de EMIYA porque son la misma persona.[29] Lo común sería que el receptor muriera a causa del shock, pero al ser más cercanos que un par de gemelos, la cirugía logra realizarse con éxito. Shirou, sin embargo; necesita usar el Sudario de San Martín para eliminar los efectos negativos que el brazo de Archer tiene sobre su cuerpo: dado que incluso en esas condiciones la extremidad es todavía demasiado para él, estar conectados causa que el brazo lo mate lentamente. Sieg, un homúnculo, obtiene el corazón de Siegfried, adquiriendo la capacidad de transformarse y tener una vida útil más larga, pero su cuerpo es consumido por los recuerdos del servant hasta que deja de ser él mismo y termina transformándose en un dragón.

Erice Utsumi a través de sus Espíritus Malignos puede arrancar el Saint Graph de un servant y asesinarlo. El saint graph se oscurece y se vuelve uno con las raíces de Erice, los servants asesinados de esta manera no regresan al Trono de Héroes, es decir, si una nueva copia de ellos es invocada no recordara ninguna de las experiencias de esa versión especifica.[26]

Manutención[]

Los servants deben mantener una cierta cantidad de energía para permanecer materializados y luchar, además de contar con un ancla al mundo; la cual puede ser su master o cualquier otro ser físico. Su fuerza actual se refleja en sus reservas de energía, por lo que el agotamiento de energía es directamente proporcional a la disminución de su fuerza. El Grial en sí mismo proporciona la mayor parte del mantenimiento para los servants durante la Guerra del Santo Grial, razón por la cual los masters, a quienes se les ha concedido los senderos mágicos para suministrar energía, normalmente no necesitan proporcionar grandes cantidades de la misma. Los servants más intensivos en energía, como los de rango A y los de clase berserker, aún pueden suponer una gran amenaza si el master no tiene la capacidad de proporcionar su mantenimiento, llegando incluso a agotarlos hasta la muerte en el caso de los berserkers. Aquellos que son conscientes son capaces de reducir la energía que consumen, manteniendo su producción al mínimo o usando solo sus propias reservas cuando sus masters no pueden proporcionar su costo total.

Si el servant no tiene un master, tiene problemas con los senderos mágicos, o tiene un master que no puede suministrar energía, este debe abastecerse de otras fuentes. Siendo espíritus humanos, tienen la capacidad de consumir las almas y las mentes de las personas y convertirlas en energía. Sus habilidades básicas no cambian de tal alimento, pero se vuelven más fuertes a medida que aumenta su capacidad de energía mágica. Dependiendo de su método de procesamiento, estos también pueden ingerir semen o sangre para obtenerla. Lugares como el Templo Ryuudou pueden permitir de manera natural que permanezcan en el mundo por más tiempo, mientras que para algunos es incluso posible drenar energía directamente de las líneas ley. Con una reserva completa, los servants pueden persistir durante un tiempo a pesar del gasto constante de mantenimiento, recuperando algo de energía de sus propios circuitos mágicos diariamente. Permanecer en forma espiritual puede disminuir la cuota, en tanto que desmaterializar las armas y armaduras cuando se encuentran en forma material puede ayudar a reducirla un poco. Los alimentos se pueden usar para suministrar algo de energía, mientras que dormir puede detener el consumo.[30] Esto solo ayuda cuando no se realiza ninguna acción debido a que incluso una sola batalla usa más de veinte veces más energía que la simple existencia, por lo que tales métodos son solo un descanso en comparación con absorber almas.

Tener un suministro completo de energía mágica no ayudará a un servant que haya perdido su ancla al mundo, de manera que deben buscar rápidamente otro contrato. Si bien normalmente no es una carga considerable, su energía se drena notablemente más rápido en cada segundo que pasa sin un master. Dependiendo de la cantidad de energía y el costo de mantenimiento, es posible que solo puedan materializarse por un breve periodo. Artoria Pendragon puede administrar solo dos horas, mientras que Caster puede durar dos días con un suministro total de energía. Aquellos con acción independiente pueden subsistir sin el apoyo de un master por mucho más tiempo que otros, lo que les brinda una mejor oportunidad de buscar otro contrato. Al igual que el contenedor de la clase, su ancla es un «pasaporte a la era actual», por lo que perder eso significará ser forzado a regresar al «exterior». No pueden formar contratos adecuados con otros servants, ya que los espíritus no pueden vincular a los espíritus con el mundo. Medea puede convocar a Sasaki Kojirou, pero es una invocación impropia con varias complicaciones; en lugar de que ella sea su ancla, la puerta de la montaña actúa como tal, por lo que el servant no puede abandonar el área. Sin un master, no son diferentes de los espíritus normales y pueden verse afectados por las escrituras de la Iglesia.

Es posible seguir materializado como un familiar normal después de que finalice la guerra, pero el costo de energía aumenta considerablemente sin el apoyo activo del Grial. Rin Tohsaka, una hechicera superior, no tiene problemas en proveer el mantenimiento de Artoria Pendragon, el uso del noble phantasm y la esfera de realidad de Shirou Emiya al mismo tiempo durante la Guerra del Santo Grial, pero a cambio requiere la mayor parte de su energía y la ayuda de Shirou para mantener a Saber tras la finalización de la guerra en Unlimited Blade Works. La única que puede mantener fácilmente a un servant es Sakura Matou después de convertirse en el Grial en la ruta Heaven's Feel, lo cual le otorga un suministro ilimitado que le permite mantener a Medusa. Por otro lado, la encarnación de Gilgamesh le permite subsistir indefinidamente al otorgarle una acción independiente de rango A+, de manera que puede existir durante diez años sin problemas; mientras que Jeanne d'Arc logra encarnarse a través de otro método que le permite existir durante aproximadamente sesenta años.

Clasificación[]

Fate servants card

Los ocho contenedores.

Los espíritus heroicos convocados por el Santo Grial son colocados en una de varias categorías. Las siete clases estándar son las tres caballeros (三騎士, Sankishi?): saber, lancer y archer, y las cuatro caballerías (四騎, Shiki?): rider, caster, assassin y berserker.[31] También existen clases no estándar denominadas Extra Classes (エクストラクラス, Ekusutora Kurasu?, lit. Clases extra), que se separan de las clases normales de servants para asumir ciertos roles, como en el caso de ruler que regula la Guerra del Santo Grial.[32]

Bajo los rituales basados en Fuyuki, se dice que solo las clases de los tres caballeros serán convocadas de acuerdo con el marco del ritual, lo que permite que pueda haber una variación en el resto de las clases. Así mismo, se tiene conocimiento de que las clases han cambiado ocasionalmente entre las distintas Guerras del Santo Grial de Fuyuki. No se puede invocar más de una versión de la misma clase, incluso si, por ejemplo, todos los masters usaran la variación en el canto de invocación para obtener un servant de clase berserker.[33] Bajo el sistema de la Guerra del Santo Grial de Snowfield, la clase saber ni siquiera existe. Por su parte, otros sistemas como la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell, el Sistema FATE y "Después" de la Guerra del Santo Grial permiten la invocación de cientos de servants, sin restricción de múltiples clases.

Los servants normalmente son solo de una única clase bajo la cual son convocados, pero ciertas circunstancias permiten múltiples clases a la vez o cambios en la misma.

Algunos servants poseen la habilidad innata de cambiar de clase:

Clases estándar[]

  • Saber: Los servants colocados dentro de esta clase son guerreros de cuerpo a cuerpo, ágiles y potentes. Se asume comúnmente que es la mejor clase en general, con altas calificaciones en todas las categorías. También poseen la habilidad Montar como la clase rider.
  • Lancer : Los servants colocados dentro de esta clase son muy ágiles y hábiles en el uso de armas cuerpo a cuerpo de largo o mediano alcance como lanzas, jabalinas, etc.
  • Archer : Los servants colocados dentro de esta clase suelen ser hábiles con proyectiles, y pueden sobrevivir más tiempo sin un master cercano gracias a su habilidad especial de Acción Independiente. Los arqueros más fuertes pueden llegar a ser difíciles de controlar debido a la independencia casi total de sus masters.
  • Rider : Los servants colocados dentro de esta clase enfatizan en la velocidad y el alcance de sus noble phantasms, que a menudo incluyen sus monturas. Su habilidad especial es Montar, lo que les permite utilizar plenamente las capacidades de sus monturas — que pueden ir desde simples caballos y vehículos mecánicos hasta criaturas divinas o sobrenaturales —.
  • Caster : Los servants colocados dentro de esta clase son expertos en hechicería y tienen una habilidad especial similar a la esfera de realidad, llamada Creación de Territorio, lo que altera o crea el espacio a su alrededor para mejorar su hechicería.
  • Assassin : Los servants colocados dentro de esta clase son competentes en el arte del asesinato. Dentro de ciertas guerras, solo Hassan-i-Sabbah puede ser invocado debido a la etimología de la palabra «Asesino» que actúa como catalizador. La habilidad especial de los assassins es el Ocultamiento de Presencia, que les permite permanecer sin ser detectados. Compensado por su sigilo, sus habilidades de combate son moderadas. Debido a esto, los assassins a menudo se enfocan a eliminar masters en lugar de servants.
  • Berserker : Los servants dentro de esta clase son siempre héroes que han perdido la razón en su vida. Esta característica les permite utilizar la habilidad especial Encantamiento de Locura que intercambia su conciencia — es decir, la cordura — por un gran aumento de fuerza. La mayoría de los masters son incapaces de controlar a su servant una vez que la habilidad se ha activado, lo que finalmente resulta en su muerte.

Clases extra[]

  • Ruler: Los servants colocados en esta clase regulan las Guerras del Santo Grial, a quienes se les otorga los derechos de administrador y hechizos de comando. Mientras que típicamente se convocan santos para administrar las guerras, otros pueden ser convocados en la clase si son imparciales.
  • Avenger: Los servants colocados en esta clase se ven controlados por la venganza.
  • Alter Ego: Los servants colocados en esta clase son entidades que fueron separadas del saint graph de otro y ahora actúan independientemente de sus yo originales.
  • MoonCancer: Los servants colocados en esta clase son descritos como irregularidades que amenazan el mundo de la luna.
  • Foreigner: Los servants colocados en esta clase están relacionados a los dioses exteriores que existen fuera del universo, y ejercen extraños poderes ligados a sus patrones de otro mundo. Dichos servants rara vez son convocados, ya que pueden actuar inadvertidamente como un camino para que los dioses exteriores entren al mundo para sus propios propósitos incomprensibles.
  • Shielder: Los servants colocados en esta clase utilizan principalmente un escudo y sobresalen en técnicas defensivas.
  • Saver: Los servants colocados en esta clase son servants del tipo «mesías».
  • Gunner: Los servants colocados en esta clase se especializan en armas de fuego.
  • Faker: Los servants colocados en esta clase representan las falsificaciones, invocando espíritus falsos y dobles.
  • Gatekeeper: Los detalles de esta clase son desconocidos. Watcher podría ser invocado dentro de esta como un servant.
  • Watcher: Los servants colocados en esta clase tienen la función de observar a su master por un propósito mayor.
  • Ancient Giant: Los detalles de esta clase son desconocidas. Es la clase de Surtr.
  • Ancient God: Los detalles de esta clase son desconocidas. Es la designación que se le dio al saint graph de Zeus.
  • Voyager: Los detalles de esta clase son desconocidas. Voyager normalmente califica para esta clase.
  • Pretender: Los servants colocados en esta clase son maestros del engaño y pueden engañar al mundo mismo con sus mentiras. Entre otros efectos, esto les permite disfrazarse de de otra clase e incluso usar las habilidades de dicha clase.
  • Funny Vamp: La clase otorgada a Arcueid Brunestud por la Moon Cell si participa como servant. Mientras que ella toma la clase berserker en su lugar, Funny Vamp refleja su naturaleza caprichosa y su condición de criatura que drena sangre, energía física y dinero de los hombres.
  • Sin clasificación: Algunos servants temporales, como el ejército convocado dentro de Ionioi Hetairoi, carecen de alguna clase. Gilgamesh durante Fate/Extra CCC está más allá de ser confinado en una clase, por lo que no tiene una.

Grand Classes[]

Los Grand Servants son existencias invocadas por la Contrafuerza en orden de intervenir en la destrucción de la humanidad por parte de los Beasts.

Clases Beast[]

Esta clase es un contenedor especial para los Males de la Humanidad, siendo similar a los Grand Servants.

Clases modificadas[]

Clases que se producen al alterar el sistema en un nivel superficial. La clase del servant no cambia realmente.
  • Launcher: el «Espíritu Heroico de los Rayos Laser», es un apodo especial que Jinako Carigiri le da a su servant.

Parodias y otras[]

  • Boxer (ボクサー, Bokusā?) es la clase designada para Bazett Fraga McRemitz en Capsule Servant.
  • Butler (バトラー, Batorā?) es usado a manera de broma respecto a las habilidades como amo de casa de EMIYA.
  • Gorgeous (ゴージャス, Gōjasu?) es un apodo dado a Gilgamesh por Elizabeth Báthory.
  • Idol (アイドル, Aidoru?) es el apodo autoproclamado de Elizabeth Báthory.
  • Homicida (人斬り, Hitokiri?) es apodo autodeclarado de Okada Izou.
  • Monster (モンスター, Monsutā?) no es una clasificación de servant, sino el título otorgado a Shiki Ryougi, un ser irregular que aparece en la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell.
  • Tiger (タイガー, Taigā?) es el nombre que Taiga Fujimura se da a sí misma en el Hanafuda, pero Illya decide llamarla simplemente «Taiga».

Mente[]

Alineamiento[]

Todos los servants tienen una alineación (属性, Zokusei?), un estado que muestra una representación clara de la mentalidad del servant, lo cual difiere de la alineación elemental de los hechiceros. Esta se divide en dos partes: una combinación de los principios que consideran importantes para su personalidad. Los principios se reflejan como Caótico (混沌, Konton?), Legal (秩序, Chitsujo?) y Neutral (中立, Chūritsu?, lit. Verdadero), mientras que las personalidades se muestran como Bueno (, Zen?), Malvado (, Waru?) y Neutral (中庸, Chūyō?). Los servants berserker también han mostrado Loco (狂化, Kyōka?) como «principio», y Furioso (, Kyō?) e Imprudente (暴走, Bōsō?) como sus «personalidades». Una diferencia en la personalidad no dará lugar a discordias importantes, pero los diferentes principios pueden hacer difícil que los servants resuelvan sus diferencias.[34] Si bien dos servants pueden tener la misma personalidad de «bueno», como el rey Arturo y Gilgamesh, sus principios «legal» y «caótico» conducen a opiniones diferentes.[35]

Otros:

Conocimiento[]

A aquellos invocados como servants se les da la información mínima requerida para permitirles acoplarse en cualquier época. No importa cuán antiguo sea el espíritu heroico, este debe comprender una serie de conceptos que no se conocían en su tiempo.[36] La idea de que Artoria se sorprenda por el mundo inmediato inicialmente preocupa a Shirou Emiya, pero el conocimiento hace que esa preocupación sea innecesaria. Irisviel von Einzbern cree que Artoria puede encontrar que volar en un avión es una experiencia increíble, pero en cambio, a ella le parece menos de lo esperado. Volar en un avión también se ve mitigado debido a su habilidad de montar que potencialmente podría incluso otorgarle la capacidad de volarlo. Si bien no se le da suficiente información para conducir vehículos modernos, los rangos más altos en montar otorgan la capacidad de manejarlos a través de la intuición aunque no reconozcan realmente qué acción realizará cada control individual de un vehículo.[37] A la inversa, aunque Ruler entiende los principios básicos detrás del concepto de un avión, la idea de una masa de metal volando por el cielo la frustra y solo tiene el alivio de que esta no se hubiese caído del cielo después de aterrizar. Con lenguaje, Iskandar muestra la capacidad de hablar inglés a su master, Waver Velvet; y también de hablar japonés a Taiga Fujimura, lo que le permite fungir fácilmente como traductor entre ambos.[38]

El conocimiento no abarca todo, por lo que es posible que aún deba explicárseles algunos conceptos. Iskandar está sorprendido por el verdadero alcance del mundo en comparación con el área que había conquistado en vida y necesita que se le muestren ciertas áreas en un mapa. Disfruta de su tiempo aprendiendo sobre diferentes aspectos del mundo, como las guerras sucedidas posteriores a su época, y detalles como el precio que tiene un bombardero furtivo no pueden ser conocidos de inmediato.[36] Artoria no entiende la idea de las citas hasta que se le explica específicamente.[39] El conocimiento sobre el ritual del Santo Grial se le otorga únicamente a los masters externos. Los servants no saben de su verdadero propósito de ser un método que requiere que los siete sean sacrificados para alcanzar la raíz, creyendo que es una guerra por la obtención de un solo deseo. El conocimiento puede cambiar acorde a la naturaleza del cambio en la guerra, lo que permite que se les entregue el conocimiento de los dos equipos de servants y facciones en la Gran Guerra del Santo Grial.

No se les otorga conocimiento sobre otros héroes a través del Grial, sino a partir del conocimiento obtenido dentro del Trono de los Héroes. Los rasgos de presencia de otros servants pueden permitirles deducir sus nombres verdaderos con el conocimiento, incluso si son de épocas incompatibles. Aberraciones como Arturia, que no forma parte del Trono de los Héroes debido a sus circunstancias, son capaces de identificar a aquellos cuyas leyendas habrían conocido en vida, como Cú Chulainn,[40] pero no pueden identificar las leyendas de los espíritus heroicos posteriores como Gilles de Rais incluso después de ser nombrado directamente.[41]

Recuerdos[]

Bajo el sistema de Fuyuki, los servants son invocados solo con los recuerdos de cuando estaban vivos, sin retener nada de después de que se convirtieron en un espíritu heroico.[42] Los recuerdos de los servants son devueltos al Trono después de cada invocación, sus experiencias se almacenan como recuerdos integrados.[43]

El Trono de los Héroes, al no tener noción del pasado ni del futuro, contiene todos estos recuerdos. Como el acto de un servant de absorber todos los recuerdos de un Espíritu Heroico crearía contradicciones, como saber de los eventos de la mismísima Guerra del Santo Grial a la que fueron convocados, sus recuerdos se ajustan para que coincidan con el tiempo y el lugar al que fueron invocados.[44]

El Trono también ajusta el conocimiento y los recuerdos según el mundo en el que son convocados, para evitar que el servant se confunda con múltiples conjuntos de recuerdos.[45] Gilgamesh en Fate/strange Fake especula que, «puede ser una medida desesperada por parte del Trono para frenar las contradicciones del mundo, aunque sea solo un poco».[44]

El sistema de invocación de Chaldea es una excepción que permite a los servants recordar invocaciones pasadas o retener recuerdos.[46] Dentro de Chaldea, el almacenamiento de saint graphs permite que los servants derrotados sean re-invocados con todos sus recuerdos de Chaldea, pero ciertas circunstancias pueden potencialmente destruir esos recuerdos.[47]

Los recuerdos formados en Singularidades también se recuerdan más fácilmente.[46] Trisha Fellows, que estudió los Espíritus Heroicos, teoriza que las Esferas de Realidad, junto con las Singularidades, pueden permitir a los servants mantener recuerdos de sus invocaciones.

Ciertas circunstancias también pueden permitir que ciertos servants eludan el sistema. Las circunstancias únicas de Artoria Pendragon hacen que recuerde todo lo que experimenta en orden cronológico.[42] Kundry, debido a las circunstancias de haber reencarnado varias veces antes de convertirse en un Espíritu Heroico, recuerda todas sus invocaciones.[48] Gilgamesh, aunque no retiene recuerdos de forma natural, puede eludir la restricción utilizando su clarividencia para ver otros mundos. [44]

A diferencia de aquellos que sí conservan recuerdos, mientras que Francesca Prelati es una versión aún existente del Espíritu Heroico François Prelati, Francois solo recuerda hasta que fue ejecutado por primera vez cuando fue convocado como servant.[49] Si Hassan of the Serenity alguna vez se enamora durante una invocación, esos recuerdos serán sellados dentro del Trono de los Héroes, por lo que esa versión en particular nunca será convocada nuevamente, incluso en el caso de ser convocado al sistema Chaldea.[46]

Saint Graph[]

El Origen Espiritual (霊基, Reiki?), también llamado Saint Graph (セイントグラフ, Seinto Gurafu?) de un servant, es el núcleo de la existencia misma del héroe descrita como «el centro, corazón o CPU» que dicta cada una de sus funciones.[50] Este difiere del Núcleo Espiritual que actúa como la creación del contenedor físico.

Dentro del sistema de la Organización de Seguridad Chaldea, estos son capaces de almacenar los Saint Graphs de los servants invocados para facilitar invocaciones futuras y mantener sus recuerdos.

Posesión de Espíritu Heroico[]

La Posesión de Espíritu Heroico (英霊憑依, ?) es el proceso mediante el cual un espíritu heroico se fusiona con un humano en alguna medida. Es posible que un servant posea a un humano, que se fusione con uno para convertirse en un demi-servant, y que un humano actúe como receptáculo para la facilitación de la invocación, convirtiéndose en un pseudo-servant. Normalmente, las almas de los espíritus heroicos abrumarían a las de los humanos, haciendo imposible que se mezclen y otorguen sus habilidades a un ser inferior. Solo algunas almas puras, como las de los homúnculos, tendrían mayores probabilidades de aceptación y resistencia a la transformación de la carne. Es así como el acto de un espíritu heroico logrando poseer a un ser humano incluso por solo un segundo puede denominarse un milagro en sí mismo.[51]

Posesión:

  • El Gran Grial es capaz de hacer que el proceso funcione para Jeanne d'Arc al buscar a alguien compatible con su constitución física, espíritu, personalidad y energía mágica. La posesión sella la personalidad anterior del objetivo e instala al espíritu heroico de forma espiritual. Tras recibir la autorización de la personalidad original, el Grial realiza una «copia de seguridad de la anatomía base multidominada» para poder restaurar al objetivo incluso si Ruler muere. Este adapta la estructura física y espiritual, otorgando las habilidades de clase y el conocimiento sobre los espíritus heroicos, la era moderna y algunos otros datos requeridos. Sobrescribiéndose en el cuerpo y la personalidad inicial, Ruler tiene acceso a la mayoría de los recuerdos del objetivo. En lugar de tener dos personalidades en un solo cuerpo, el fenómeno es más cercano a la fusión de ambas.[52]
  • A través de un intermediario, como la parte del cuerpo de un espíritu heroico o un catalizador relacionado implantado en el cuerpo de alguien, es posible invocar a un espíritu heroico directamente del Trono de los Héroes para habitar su cuerpo. El proceso requiere algo de gran poder como un hechizo de comando, y la transformación durará solo unos minutos. Debido a que posee el corazón de Siegfried, su alma, y haciendo uso de los hechizos de comando especiales, Sieg puede actuar como un caparazón para el cuerpo del servant, reteniendo su propia personalidad al tiempo que puede utilizar las habilidades del mismo.[51]

Efectos sobre el Master: Algunos servants pueden compartir sus características con su master.

  • Mash Kyrielight, una Demi-Servant de Galahad, le otorga a su master, Ritsuka Fujimaru, una resistencia al veneno a través de su noble phantasm, Lord Camelot.[53]
  • A través del uso de Avalon como noble phantasm de un master, la Energía Mágica de Artoria Pendragon puede actuar como un catalizador para imbuir los efectos de la vaina sobre el master. Al enterarse de la curación de Shirou, Rin asume incorrectamente que la curación de Shirou Emiya es un subproducto del contrato debido a que no sabía de la existencia de Avalon.[54]
  • Existe un caso conocido de un servant capaz de compartir un cuerpo físico con su master. Esto hace que el master se acerque a una existencia inmortal durante la Guerra del Santo Grial al no poder morir hasta que el servant muera, pero no aumenta su poder hasta el punto en que pueda luchar contra una existencia superior a un servant de clase assassin.[51]
  • Jack the Ripper posee la capacidad de poseer el cuerpo de su master cuando es invocado en una clase distinta a berserker.[55]

Variantes[]

Class Card[]

Demi-Servant[]

Grand Servant[]

Espíritu Heroico Espadachín[]

Los Espíritus Heroicos Espadachines (英霊剣豪, Eirei Kengō?) son seres modificados presentes en la Pseudo-Singularidad de Shimosa. Originalmente Espíritus Heroicos regulares, fueron alterados por Ashiya Douman, quien lanzó el Karma de la Masacre Absoluta (一切鏖殺の宿業, Issai Ōsatsu no Shukugō?, lit. Maldición de Aniquilación) sobre ellos, aumentando enormemente su poder y otorgándoles regeneración y Habilidades similares a Encantamiento de Locura y Ocultamiento de Presencia.

No son más que cadáveres andantes que han perdido su humanidad. Según Caster del Limbo, solo la mejor katana de Senji Muramasa, Myoujingiri Muramasa, puede herirlos. Más tarde, también se demostró que Fuuma Kotarou podía herirlos con su kunai, después de haber absorbido la energía mágica de Katou Danzou.[56]

También son capaces de lanzar un hechizo similar a una Esfera de Realidad de un campo de cadáveres donde el alma del perdedor será consumida.

Miembro:

Nombre Maldito Nombre Verdadero Karma Notas
Saber Empireo Yagyū Munenori El que todo lo corta
Lancer del Purgatorio Houzouin Inshun El que todo lo penetra
Archer del Infierno Tomoe Gozen El que todo lo quema
Assassin del Paraíso Tomoe Gozen El que todo lo maldice
Berserker del Infierno de Saṃghāta Shuten-douji El que todo lo derrite
Rider del Infierno Kālasūtra Minamoto no Raikou La Purificación Total
Caster del Limbo Ashiya Douman El ridículo total

Servant Viviente[]

Los Servants Vivientes son servants invocados con un cuerpo vivo. Debido a que muchos Espíritus Heroicos dentro del Trono de los Héroes solo se registran después de su muerte, su forma invocada es una simulación pura que no se clasifica como «viva», por lo que ser invocado con un componente vivo es una rareza. Esto suele aparecer en Pseudo-Servants que se manifiestan a través de un humano preexistente o un Homúnculo preparado para ellos, pero hay algunos casos en los que el Trono ha registrado un ser vivo, y en casos raros se registraron completamente como ellos mismos sin ningún añadido especial. Si bien no son menos poderosos que un servant común, son susceptibles a cosas a las que un servant común no lo sería, como el hambre y el agotamiento.

Lista de servants vivientes conocidos:

  • Mash Kyrielight: Un ser humano vivo al que se le implantó el Saint Graph de Galahad al nacer.
  • Senji Muramasa: Un Pseudo-Servant que usa a Shirou Emiya como recipiente.
  • Ishtar: Una Pseudo-Servant que usa a Rin Tohsaka como recipiente. (Ereshkigal, aunque también posee a Rin, no se considera viva).
  • Astraea: Un Pseudo-Servant que usa Luviagelita Edelfelt como recipiente, manifestado por el Noble Phantasm Chu Shi Biao de Zhuge Liang, invocando a los aliados de Waver.
  • Hombre Jaguar: Un Pseudo-Servant que usa a Taiga Fujimura como recipiente.
  • Parvati/Durga: Pseudo-Servants que usan a Sakura Matou como recipiente. (Kama, aunque también posee a Sakura, no se considera viva).
  • Amor: Un Pseudo-Servant que usa a Caren Hortensia como recipiente.
  • Manannán mac Lir: un Pseudo-Servant que utiliza a Bazett Fraga McRemitz como recipiente.
  • Illyasviel von Einzbern (Fate/kaleid) Registrada como ella misma, habiéndose separado del original luego de un deseo inconsciente de ayudar a Chaldea cuando regresó a su propio mundo después de su aventura compartida. (Sitonai, que usa a Illyasviel von Einzbern de Fate/stay night como recipiente, no se cuenta como viva debido a que Illyasviel ya había muerto).
  • Miyu Edelfelt: Registrada como ella misma, habiéndose separado del original luego de un deseo inconsciente de ayudar a Chaldea cuando regresó a su propio mundo después de su aventura compartida.
  • Chloe von Einzbern: Registrada como ella misma, habiéndose separado del original luego de un deseo inconsciente de ayudar a Chaldea cuando regresó a su propio mundo después de su aventura compartida.
  • Zhuge Liang: Un Pseudo-Servant que usa a Waver Velvet como recipiente.
  • Sima Yi: Un Pseudo-Servant que usa a Reines El-Melloi Archisorte como recipiente, manifestado por el noble phantasm Chu Shi Biao de Zhuge Liang invocando a los aliados de Waver.
  • Gray (Assassin): Registrada como ella misma, manifestada por el noble phantasm Chu Shi Biao de Zhuge Liang invocando a los aliados de Waver.
  • Shiki Ryougi (Assassin): Registrada como ella misma, quedando atrapada en un sueño y separándose del original para unirse a Chaldea cuando despertó, además de cumplir con los requisitos para convertirse en un Espíritu Heroico al ser una leyenda urbana.
  • Fujino Asagami: Registrada como ella misma, cumpliendo los requisitos para convertirse en un Espíritu Heroico al ser una leyenda urbana.
  • Erice Utsumi (Lancer): No registrada, pero físicamente presente debido a que nació en parte servant.
  • Ganesha: Un Pseudo-Servant que utiliza a Jinako Carigiri como recipiente, seleccionado para tal propósito por BB.
  • Tezcatlipoca: Un Pseudo-Servant que usa un cuerpo humano que construyó desde cero como recipiente.
  • Soujuurou Shizuki (Berserker): Grabado como él mismo, convocado en una Singularidad durante circunstancias extraordinarias en las que estaba vivo y muerto.
  • Alice Kuonji (Caster): Registrada como ella misma, habiendo formado un vínculo con Chaldea durante una Singularidad y lo suficientemente poderosa como para calificar como servant por sus propios méritos.
  • Aoko Aozaki (Foreigner): Registrada como ella misma, habiendo formado un vínculo con Chaldea durante una Singularidad y lo suficientemente poderosa como para calificar como una servant por sus propios méritos.
  • Azumi no Isora: un Pseudo-Servant que utiliza a Hibiki Hibino, Chikagi Katsuragi y Mr. Cellphone como recipiente en tándem.
  • Ciel (MoonCancer): Registrada como ella misma, su personalidad se ha fusionado con la de su contraparte del Universo Servant.

Servants del Universo Servant[]

Habitantes de un mundo paralelo en el que todos los seres vivos se han convertido en servants.

High-Servant[]

Pseudo-Servant[]

Shadow Servant[]

Los Shadow Servants (シャドウサーヴァント, ?) son una variedad de servants que están incompletos, degradados o que son meras falsificaciones.

  • El sistema FATE de Chaldea permite a sus masters, como Ritsuka Fujimaru, invocar a los Shadow Servants para ayudar en la batalla cuando están en una singularidad.[57] Estos Shadow Servants son copias falsas creadas a partir de su Fundación Espiritual residual. Ritsuka Fujimaru es el único que se ve usando esta habilidad y todavía puede invocar a los Shadow Servants incluso cuando está separado de Chaldea. Hasta ahora se desconoce si poseen esta habilidad porque son el Maestro de Chaldea o si es su propia habilidad.
  • Dentro de la Moon Cell, Karl der Große crea Shadow Servants con la energía residual que el Núcleo Espiritual de un servant deja en el lugar de su invocación.
  • El término puede referirse a servants que se manifiestan de cualquier manera diferente a su forma normal, como cuando el invocador carece de Energía Mágica o el círculo de invocación es insuficiente.
  • Los servants oscurecidos pueden dejarlos en un estado de ser un Shadow Servant.
  • Los restos del origen espiritual de un espíritu heroico destruido a veces pueden verse atraídos por fuentes de energía mágica y rencores en lugar de regresar al Trono de los Héroes. Si esto ocurre, el origen espiritual destruido se reconstituirá en un Shadow Servant.
  • Los siete espíritus heroicos falsos creados por Jeanne (Alter) son similares en naturaleza.

Solo Servant[]

Los Solo Servants son servants invocados por la Moon Cell después del final formal de la Guerra del Santo Grial en Fate/Extella. Estos existen de forma independiente sin la necesidad de un master.

Servant Errante[]

Servant Errante (はぐれサーヴァント, Hagure Sāvanto?) es un término para los servants que fueron invocados sin un Master o perdieron a su master. Para aquellos en una Guerra del Santo Grial normal, pueden durar entre varias horas y varios días dependiendo de sus habilidades; pueden complementarse a través de la transferencia de mana, pero requieren un ancla para existir por más tiempo que eso. Los servants que poseen la habilidad de Acción Independiente, que generalmente se encuentra en la clase archer, generalmente duran más. Los servant Errantes que aparecen en Grand Order son invocados por la Contrafuerza y ​​pueden existir sin un master debido a las condiciones inusuales inherentes a las singularidades y los lostbelts.

Top Servant[]

Los Top Servants (ト ッ プ ・ サ Top, Toppu Sāvanto?) son espíritus heroicos seleccionados por la Moon Cell por su fuerza ejemplar,[58] ampliamente considerados como los mejores y más fuertes en SE.RA.PH. Estos los «héroes entre los héroes» más poderosos de la historia de la humanidad que representan los pináculos de los espíritus heroicos. En Fate/Extella, son invocados para combatir la Estrella Umbral y evitar el despertar de Velber 02.  En Fate/Extella Link, su tarea es detener la oraclización de Karl der Große.[59]

Leonardo da Vinci afirma que incluso con toda su potencia, el noble phantasm de un top servant casi con certeza no podría destruir un planeta entero. Incluso si existiera un noble phantasm Anti-Planeta, en el papel, no sería suficiente para destruir la Tierra debido a la Contrafuerza.[60]

Los top servants conocidos son:

  • Arjuna
  • Artoria Pendragon: Se la menciona como el dispositivo definitivo del fin del mundo invocado por la Moon Cell para cortar y matar a Altera con Excalibur si se vuelve demasiado difícil de manejar.[61]
  • Gilgamesh: Incluso para los estándares de los top servants, Hakuno Kishinami afirma que Gilgamesh es incomparable. Vino del Lado lejano al Lado cercano de la Luna sin ser invocado. Una hazaña que según Jeanne d'Arc es imposible incluso para un top servant.[62]
  • Iskandar: Cuando la Moon Cell sintió que Altera había sido liberada, convocó a Iskandar para que la derrotara. Sin embargo, al no estar acostumbrado a luchar en SE.RA.PH, con todas sus sutiles diferencias con la Tierra en la que vivió y murió, abordó la pelea como una especie de calentamiento y, por lo tanto, perdió. Aunque Altera luego declaró que su vida le pertenece y lo obligó a unirse a su ejército, entiende que su victoria sobre Iskandar fue una cuestión de circunstancias y que están igualados en términos de fuerza.[63]
  • Karna: Hakuno Kishinami lo considera un héroe fuerte incluso entre los estándares de los top servant.[64]
  • Jeanne d'Arc: Ella es la Ruler convocada por la Moon Cell. Cuando Altera derrotó a Iskandar, la Moon Cell entró en pánico e invocó a Jeanne d'Arc junto con otro top servant para derrotarla esta vez.[62]
  • Scáthach: Ella es invocada como reacción a los problemas que Karl der Große causó en SE.RA.PH. A pesar de ser «Top Lancer», cuando intentó matarlo, terminó bajo su hechizo de Oraclización. Esto no significa que haya perdido, sino que se vio obligada a darle su bendición, probablemente como parte de su asimilación.[59]

Solo un ejército formado por tres top servants; Iskandar, Gilgamesh y Jeanne d'Arc, y comandado por Altera eran tan fuertes, que Cú Chulainn afirma que incluso si los propios ejércitos de Nero Claudius y Tamamo-no-Mae unieran fuerzas, formando un grupo formado por; Karna, Gawain, Lü Bu, Sin Nombre, Li Shuwen, Medusa, junto con sus dos líderes y el propio Cú, no tendrían muchas posibilidades de vencerlos de frente. Estando entre guerreros, habiendo pasado por cientos de batallas y siendo considerado un sirviente realmente poderoso, Cú no dice esto a la ligera. Sin Nombre afirma que los servants que Cú vio son top servants sin ninguna duda, e incluso son de élite según ese estándar. Afirma que están fácilmente a la par con Karna en términos de fuerza militar, y que hay al menos dos de ellos.[58]

A pesar de su fuerza combinada, Hakuno Kishinami afirma que comparado con el grito de Sefar, el ejército de Altera no es nada.[65] Esto incluso ignora el hecho de que Sefar estaba en su estado de «larva», y que cuanto más destruye, más grande y fuerte se volverá.[66]

Otros top servants:

Invocación[]

Los masters convocan a sus servants al comienzo de cada ritual. Diferentes sistemas poseen diferentes medios para facilitar la invocación.

Fuyuki[]

Circulo FST

El círculo mágico usado para la invocación.

Bajo los sistemas basados en el ritual de Fuyuki, hay varios factores que determinan a qué espíritu heroico convocará el master. Es una generalidad que los siete masters participantes sean todos hechiceros debido a que requieren un mínimo de hechicería básica para realizar correctamente la invocación, pero la calidad de los masters no importa mientras se cumplan los requisitos elementales de invocación que permitan completar el requerimiento del grial de siete servants siendo manifestados. Al seleccionar los masters, el Grial distribuye la enorme cantidad de energía mágica que se ha reunido entre ellos para facilitar el proceso.[77]

Realizar un ritual de invocación facilita el proceso en el cual la copia del espíritu heroico se lleva al contenedor de la clase elegida. La mayoría de los masters preparan un catalizador con el qué convocar su espíritu heroico deseado, pero no es absolutamente necesario. Sin un artefacto específico, el Grial, en lugar de basarlo en su poder, elegirá un servant basado en las similitudes con la propia naturaleza del invocador. Cuando la elección se basa en el poder con un catalizador, la mala compatibilidad puede hacer imposible la formación de un vínculo, generando dificultades sin poder tener fe en el otro. Por otro lado, al permitir una buena afinidad se puede dar lugar a tener un servant más débil, y es posible que un solo error pueda despertar malos sentimientos entre ellos debido a la semejanza de sus personalidades.[78]

Ritual de invocación[]

Si bien el ritual de invocación (儀式の召喚, gishiki no shōkan?) es generalmente específico, su objetivo principal en el sistema de la Guerra del Santo Grial es actuar como una precaución para crear un vínculo con un servant perfecto y confiable. Realmente solo se requiere de un círculo de invocación, incluso si quien hace el ritual no está capacitado; y un catalizador puede evitar la necesidad de recitar un hechizo. No obstante, hacerlo de esta manera creará aberraciones como que Gilles de Rais sea ubicado en una clase normalmente inadecuada[79] o que el Rey Arturo tenga una mala conexión con su master que no le permita recibir energía mágica a través de métodos normales.[80] Flat Escardos es una completa anomalía en el hecho de que puede completar el ritual sin siquiera querer convocar a un servant, con simplemente «manipular» la energía mágica en el área. La conexión con su servant se establece espontáneamente, y se desconoce si se puede llamar milagro, suerte o un logro de su propio potencial latente.[55] Es posible especificar en el ritual de invocación que el servant sea colocado bajo la clase berserker para aquellos familiarizados con el funcionamiento del Sistema del Grial. Al agregar una línea específica, Zouken Matou y la familia Einzbern, como miembros de las Tres Familias Fundadoras, pudieron elegir esta clase durante las Cuarta y Quinta Guerras, respectivamente.[81] En la Gran Guerra del Santo Grial, cada facción tiene un ritual de invocación según el color que representan.[10]

Catalizador[]

Catalizadores (Iskandar, Arturia y Gilgamesh)

(De arriba hacia abajo) Catalizadores de Gilgamesh, Artoria y Alejandro Magno.

Los catalizadores (触媒, Shokubai?) son símbolos y reliquias santas usadas para atraer al espíritu heroico deseado. Requiriendo algo relacionado con el héroe, este puede ser cualquier cosa, desde una espada, una armadura, un talismán o incluso sus huesos. Mientras que algo como el colgante de Rin es un artefacto que posee un gran poder por sí mismo, es incapaz de ayudar a convocar a un servant. Si el catalizador es uno que es particularmente débil, o si es uno con una conexión con muchos espíritus heroicos diferentes, se elegirá de entre los candidatos al espíritu heroico que tenga buena afinidad con el master.[78] Algunos catalizadores solo han sido conectados a un único espíritu heroico, lo que les permite ser invocados sin importar la afinidad con el master.

Los catalizadores son extremadamente valiosos, y puede requerir mucho esfuerzo dependiendo del servant que el master desee convocar. La Asociación de Hechicería, que ha estado recolectando la esotérica de la taumaturgia durante generaciones desde la antigüedad, tiene un gran número de catalizadores «numerados entre las estrellas».[82] Kayneth El-Melloi Archibald puede ordenar traer una reliquia desde Macedonia,[83] mientras que los Einzbern tienen que excavar específicamente en Cornualles para conseguir a Avalon.[84] Dentro del mundo de Fate/Apocrypha, la propagación del sistema de la Guerra del Santo Grial hace que muchos catalizadores desaparezcan rápidamente durante setenta años y numerosas Guerras del Santo Grial. Especialmente los de Gilgamesh, el Rey Arturo y Alejandro Magno se han dispersado y perdido con el tiempo, y los Yggdmillennia han recolectado específicamente los artefactos deseados durante décadas para obtener suficientes espíritus heroicos excelentes.[10] La Asociación aún tiene suficientes, incluso entonces, para proporcionar fácilmente siete catalizadores a la Facción Roja con poco tiempo de anticipación.

Ejemplos de catalizadores incluyen:

  • Angra Mainyu: Avesta, una antigua escritura y folclore extranjero.
  • Alejandro Magno: Fragmento de tela de su manto.
  • Astolfo: Botella de vidrio que tenía una mancha líquida.
  • Brynhildr: Un pedazo de escombros de un viejo edificio carbonizado.
  • Quirón: Flecha antigua oscurecida por la sangre.
  • Cú Chulainn: Una joya en la que está grabada una runa original escrita por Cú Chulainn que se había hecho a mano en pendientes.
  • Diarmuid Ua Duibhne: Desconocido, preparado por Kayneth El-Melloi Archibald a toda prisa después de que le roben su artefacto original.
  • Edward Teach: El tesoro de Barbanegra.
  • EMIYA: El colgante de Rin, una joya única mantenida por Shirou Emiya como un recuerdo de su desconocido salvador a lo largo de los años. A diferencia de lo normal, no es el colgante que Rin posee en el presente el que actúa como catalizador. EMIYA es, en cambio, un caso en el que tiene un catalizador con una conexión con su invocador.
  • Frankenstein: Planos de Frankenstein.
  • Gilgamesh: El fósil de la primera piel arrojada por la primera serpiente después de consumir el elixir de la inmortalidad, o una llave descartada de la Gate of Babylon.
  • Gilles de Rais: François Prelati — como posible catalizador —.
  • François Prelati: Propio cuerpo viviente.
  • Hassan-i-Sabbah: Dado que Hassan es el origen de la palabra «Assassin», la clase de Assassin en sí misma es el catalizador de Hassan.
  • Heracles: El hacha-espada, una losa de roca del templo de Hércules.
  • Jack the Ripper: Cuchillos de Jack el Destripador.
  • Jack the Ripper (Berserker) — Símbolo de la locura —: réplica del cuchillo de Jack el Destripador.
  • Rey Arturo: Avalon, la vaina de Excalibur.
  • Lancelot: Desconocido, Zouken Matou menciona haber obtenido la «reliquia perfecta» para Kariya Matou.
  • Medea: Literatura de la Cólquida con vínculos con Medea.
  • Medusa: Espejo desenterrado de un templo en Eritrea, un artículo con vínculos a una antigua diosa de la Tierra de Grecia. Se observa que fue un catalizador débil para Medusa, por lo que la personalidad similar de Sakura Matou desempeña un papel en la invocación.
  • Mordred: Trozo de la Mesa Redonda
  • Ozymandias: Collar de Nefertari. Ozymandias también había notado que había varios otros objetos que podrían haber servido como catalizadores, como los restos de su carro de guerra, su arco utilizado en la batalla decisiva contra el rey Hitita, el epitafio del contrato que intercambió con los hititas, o algo que habría sido saqueado de su propia momia.
  • Paracelsus von Hohenheim: Matraz de Paracelsus.
  • Richard I: La caja que contenía Avalon encontrada por los Einzberns en Cornwall. Francesca dijo que tenía el mismo diseño que la vaina.
  • Sasaki Kojirou: La puerta de la montaña.
  • Siegfried: Hoja manchada de sangre de una higuera sagrada.
  • Solomon: Uno de sus diez anillos que Dios le dio.
  • Spartacus: Las esposas de Espartaco.

Entre los catalizadores generales están:

Moon Cell[]

La Moon Cell invoca a los servants para los masters a través de la compatibilidad.

Chaldea (sistema FATE)[]

Demi-Servant Experimento

Galahad a punto de ser convocado al cuerpo de Mash Kyrielight.

Chaldea utiliza el sistema de invocación FATE creado por Marisbury Animusphere. Su base está en el escudo de Galahad, Lord Camelot, que fue elaborado utilizando la Mesa Redonda y por lo tanto representa «un lugar donde los héroes se reúnen». Utilizando ese significado, el escudo sirve como catalizador para innumerables servants.[85]

El sistema de invocación de Chaldea requiere que tanto el master como el servant invocado estén de acuerdo con la invocación.[86]

Debido a que el Orden Humano está en desorden y tiene sus propias propiedades únicas, permite la invocación de Espíritus Divinos, aunque típicamente con limitaciones, como la manifestación en un cuerpo humano.[87]

Ainsworth (Class Cards)[]

Servants invocando servants[]

También es posible que algunos servants invoquen otros servants en condiciones limitadas con sus propias habilidades y noble phantasms:

  • Ionioi Hetairoi, de Iskandar, permite que decenas de miles de servants sean convocados dentro de la esfera de realidad. Solo uno puede ser convocado fuera de él debido a los impulsos correctivos del mundo.
  • Okita Souji y su Bandera de la Sinceridad puede convocar a un pequeño escuadrón de servants para luchar temporalmente.
  • El First Folio de William Shakespeare puede presentar servants como «personajes», pero son más débiles que un servant de clase caster en función.
  • Scáthach puede convocar a servants con sus Primordial Runes, usándose a sí misma como el catalizador.
  • El Sunomata Castle de Toyotomi Hideyoshi puede invocar a un cierto número de su séquito como servants, pero solo pueden luchar fuera de la fortaleza por un breve período debido a que su fuente de energía se encuentra en el interior.
  • Richard I: Su noble phantasm sin nombre le permite traer un pequeño grupo de espíritus heroicos con él al momento de su invocación, llevándolos voluntariamente desde el Trono de los Héroes.

Limitaciones[]

Dentro del sistema de la Guerra del Santo Grial de Fuyuki, hay una regla que hace posible la invocación de los espíritus heroicos occidentales debido a que el Santo Grial es un concepto cristiano occidental y que el sistema de invocación se creó en el mundo de los hechiceros occidentales. Sasaki Kojirou de la Quinta Guerra del Santo Grial es una anormalidad completa de muchas maneras. Otros sistemas como la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell no tienen tales restricciones. En circunstancias normales, el ritual de Fuyuki se realiza para invocar solo a «espíritus heroicos puros», por lo que, con la excepción de Hassan-i-Sabbah, aquellos que son «espíritus mixtos» «que solo tienen el aspecto de un espíritu heroico» no pueden ser invocado a través de la inducción de Angra Mainyu en el Grial después de la Tercera Guerra del Santo Grial en la línea de tiempo principal, mientras que debido a las alteraciones hechas por Darnic Prestone Yggdmillennia en la línea de tiempo alternativa de la Gran Guerra del Santo Grial, es posible convocar a aquellos con aspectos anti-heroicos.[88] Esa limitación no está presente en otras Guerras del Santo Grial como la Guerra del Santo Grial de la Moon Cell.

Un espíritu divino no puede ser invocado normalmente en la mayoría de los sistemas. Debido a su naturaleza, es casi imposible que se manifiesten en el mundo actual.

  • Fuyuki: Dentro del sistema Fuyuki, invocar a los espíritus divinos completos está más allá de su capacidad, y se dice que la facultad de reproducir el fenómeno de ese nivel haría que el Santo Grial fuera innecesario en primer lugar. Solo al perder su divinidad completa, Quirón y Brynhildr se convirtieron en existencias capaces de ser convocadas, y Medusa, más un espíritu divino que un espíritu heroico, se volvió aplicable solo después de que su divinidad disminuyó hasta convertirse en un monstruo. Los Einzbern confiaban en su capacidad para burlar su propio sistema y traer al dios Angra Mainyu, pero en su lugar era un espíritu heroico.
  • Moon Cell: Dentro de la Moon Cell, los espíritus divinos registrados se consideran espíritus heroicos no humanos y se almacenan en sus registros de servants. Aunque ninguno es invocado para la apropiada Guerra del Santo Grial, BB crea los Alter Ego al combinar varias diosas en cada una de ellos.
  • FATE - Bajo el sistema FATE, es posible que los espíritus divinos sean convocados, pero el Dr. Roman explica que tal cosa debería ser imposible.
  • Class Card - En el sistema de las Class Card, Julian Ainsworth ha encapsulado el poder de Magni en una Class Card.
  • Guerra Imperial del Santo Grial - Bajo el sistema utilizado por los nazis en los Historias Extrañas del Santo Grial Imperial, es posible convocar pseudo-servants, incluyendo espíritus divinos, en una capacidad limitada.

Poder[]

Los servants tienen seis estadísticas primarias que conforman su poder general:

  • Fuerza (筋力, Kinryoku?): Fortaleza corporal en términos de poder.[35]
  • Resistencia (耐久, Taikyū?): Cuánto daño se puede soportar.[35]
  • Agilidad (敏捷, Binshō?): Velocidad y reflejos.[35]
  • Mana (魔力, Maryoku?): Cuánta energía mágica puede ser manejada.[35]
  • Suerte (幸運, Kōun?): La calidad de la suerte propia.[35] Puede llegar incluso a alterar el destino, pero no se puede explicar cómo.
  • Noble Phantasm (宝具, Hōgu?): La fuerza del noble phantasm que se posee. Si bien el ranking a menudo coincidirá con su noble phantasm más fuerte, a veces solo reflejará un noble phantasm secundario, o mostrará un rango más alto o más bajo de lo que se dispone.

Cada una de las estadísticas y habilidades se traducen en parámetros específicos, lo que refleja la capacidad individual de cada servant. Estos demuestran fuerza y velocidad más allá de los humanos normales, mostrando en batalla escenas comparadas a una «dimensión que está completamente en desacuerdo con las leyes físicas de este mundo». El simple combate cuerpo a cuerpo entre dos servants es suficiente para destruir una calle de la ciudad de una manera que puede compararse a la de haber sido bombardeada con una bomba, dañando el suelo solo con sus pisadas, cortando el metal con solo la reacción provocada por el choque de sus armas y arrancando el hierro de un simple roce.[89] El uso de sus noble phantasms puede dejar un área en completa ruina, y algunos muestran la capacidad de destruir fácilmente parte de una ciudad con un uso mínimo o incluso una ciudad entera si pasa el suficiente tiempo.

Tanto su velocidad de movimiento como su destreza son suficientes para hacerlos invisibles al ojo humano, viéndose como una brisa de viento al correr y dejando que los espectadores sientan únicamente las réplicas de sus ataques.[89] En comparación con una motocicleta de primera clase como la V-Max de Saber, capaz de alcanzar más de cuatrocientos kilómetros por hora, la destreza de un servant los coloca muy por encima de ella tanto en velocidad máxima como en rapidez, pudiendo rivalizar con un avión de caza a reacción. Aún así, usar un vehículo motorizado puede ser ventajoso en una persecución debido a que solo depende del combustible en lugar de usar su propia energía para correr. La velocidad de las balas, que viajan más rápido que el sonido, no representa ninguna amenaza al ser menor que la velocidad con la que empuñan sus armas, llegando incluso a ser desviadas por los servants con más destreza. No limitados por la lógica normal, estos son capaces de subir por los costados de los edificios simplemente pateando los costados.[90]

Incluso el más débil de los servants tendrá pocos problemas para cargar a una persona,[82] con Medusa, copiando algo de manera cómica de un cómic, pudiendo levantar un vehículo desde una obra de construcción para golpear a sus oponentes.[25] Incluso aquellos que son físicamente débiles en comparación con otros servants como aquellos de la la clase caster muestran grandes hazañas de fuerza, Gilles de Rais muestra una fuerza de agarre suficiente para aplastar fácilmente un cráneo humano[91] y Medea corta un brazo con una daga ritualista incapaz de normalmente considerarse letal para un humano normal.[92]

Perspectiva del Master[]

Los masters que han hecho contratos con servants tienen la capacidad de leer el estado de un servant con poderes de clarividencia.[93] Es una habilidad única otorgada por el Grial que invocó a los espíritus heroicos, por lo que no puede ser usada por aquellos sin contrato. Los masters pueden ver a través de las habilidades de los otros servants y compararlas con las propias para que puedan guiarlos tanto como sea posible en las situaciones de batalla. Tokiomi Tohsaka poseía un libro que proporcionaba una habilidad similar, pero es inútil para un master completo. Este fue heredado a Rin Tohsaka después de su muerte, y ella se lo dio a Shirou Emiya porque carece de una conexión adecuada con Saber. El libro en sí está en blanco, pero simplemente mirando una página al azar le da una imagen en su cabeza que le permite observar los estados conocidos de los servants presentes en la guerra. Leer el libro le dará nuevos detalles cada vez que lo haga, y Rin dice que podrá identificar a los servants solamente con la intuición una vez que se haya acostumbrado. El libro se refleja en el juego como la pantalla de estado del servant.[94]

Factores[]

La fuerza de los servants invocados depende de varios factores. Es ideal si el servant puede ejercer su poder original como un espíritu heroico, pero también es posible que incluso puedan superar su ser original en el caso de la mejora de atributos de Encantamiento de Locura de la clase berserker.[31] Asimismo, es concebible obtener habilidades de clase que originalmente no se tenían en la vida, como montar en vehículos modernos, o tener sus propios atributos fortalecidos por aquellos naturales de sus clases.[95]

  • Esfera Cultural (文化圏, Bunkaken?) - La Tierra (土地, Tochi?) en la que se llama al servant y el reconocimiento (認識, Ninshiki?) que reciben son factores que juegan un papel en su fuerza. Cuanto más cerca están del escenario de su leyenda, un impulso geográfico, y cuanto más se les conoce estos se vuelven «más fuertes», acercándolos a la fuerza que tenían en su leyenda y proporcionándoles más de las armas que tenían en vida. Dependiendo de las circunstancias, es posible que pueda bendecirlos con noble phantasms adicionales.[96] El aumento del reconocimiento por sí solo no es tan grande como para hacer una diferencia en el poder, como cuando Rin Tohsaka especula sobre la capacidad de Gilgamesh de abrumar a otros servants.[97] La tierra juega un factor más importante; tal es el caso de Cú Chulainn, Heracles y Artoria, los cuales tendrían el mismo nivel de fuerza si fueran invocados en Europa. Cada uno de ellos se fortalece en tal territorio y se beneficia aún más en la batalla si son llamados en su país de origen, aunque la fama de Heracles es suficiente como para permitirle mostrar un poder excelente en toda Europa occidental.[98] Cú Chulainn, ganando cero influencia por no ser tan conocido en Japón, no muestra su «brillante existencia» por completo a la par del resto en Fuyuki, pero lo haría en cualquier otra parte del mundo.[99] Este obtendría varios beneficios al ser invocado en su tierra natal, Irlanda, y podría incluso derrotar a Diarmuid Ua Duibhne, quien tendría la ventaja si ambos no se vieran afectados por la esfera cultural y con otros factores en juego. Vlad III obtiene un gran impulso en Rumania, colocándolo en el mismo nivel que esos héroes famosos, mientras que Semíramis gana su máxima fama mientras se encuentra en los confines de los Hanging Gardens of Babylon.
  • Energía mágica del master: Cuanto más poderosa sea la energía mágica del master, mayor será la capacidad del servant para alcanzar la fuerza que mostró en su leyenda. Si no pueden proporcionar la energía adecuada o si el servant carece de un master por un período, sus parámetros serán menores en proporción. Si se trata de una falta de energía, factores desconocidos reducirán los parámetros y las habilidades en algunos servants, mientras que la forma de vida del master puede afectar a otros.[96][100] El Rey Arturo, al servicio de varios masters diferentes, muestra una serie de diferentes conjuntos de parámetros debido a la fluctuación de los niveles de energía. Bajo el comando de Shirou Emiya, Artoria no recibe energía porque sus senderos mágicos están obstruidos y no pueden mostrar toda su fuerza. Kiritsugu Emiya puede suministrar energía para que sea más fuerte que cuando está bajo el mando de Shirou, pero su suerte se ve afectada por su personalidad debido a que aún no proporciona suficiente energía. Rin Tohsaka es una excelente hechicera que le permite liberar todas sus habilidades sin ser afectada.[96] Dos servants que en otras circunstancias se equilibrarían de manera diferente pueden encontrar el equilibrio cuando reciben el apropiado soporte de un master.[99]
  • Parámetros de contenedores:
    Diagramas parámetros

    Diagramas de la distribución de parámetros por clase.

    No modificados por las fortalezas y debilidades de espíritus heroicos específicos, los contenedores de las siete clases de servants estándar de la Guerra del Santo Grial de Fuyuki poseen parámetros base conocidos. No se ha demostrado que los parámetros de los contenedores afecten a los servants convocados, lo que permite parámetros más altos y más bajos que los de los contenedores. Si el héroe debe ser absolutamente débil hasta el punto de la indefensión como Stheno y Euryale, es posible que los contenedores aumenten su fuerza mucho más allá de su ser normal.
Contenedor Fuerza Resistencia Agilidad Mana Suerte
Saber A B B C D
Archer C C C E E
Lancer B C A D E
Rider D D B C E
Caster E E C A B
Berserker C D D E E
Assassin D D B E B

Fortalecimiento[]

Ascensión[]

Ascension

Ascensión de Heracles.

Bajo el sistema FATE, es posible que los servants experimenten la Ascensión (霊基再臨, Reimoto Sairin?, lit. Segunda Llegada de la Creación del Espíritu), una reforma para que los servants se vuelvan más fuertes al acercarse a su «punto de partida de la concepción». Esta incluso puede dar lugar a una forma más joven o inexperta sin reducir su poder como servant porque es el «aspecto más adecuado» para ellos.

Doctor Heartless apoda su ritual para transformar a un servant en una Ascensión de las Sombras del Espíritu Divino (霊基虚影再臨, Reiki Kyoei Sairin?), basado en el ritual del Cementerio Blackmore para recrear al Rey Arturo combinado con la Iniciación del laberinto de la Tumba Espiritual de Albión.[101]

Cambio de forma[]

Cambio de Forma: Morfología Alterada (形態変化, Keitai Henka?) es un elemento presente en Fate/Extella que permite fortalecer a los servants en la batalla, alterando su apariencia externa y sus armas. Esto solo se otorga a los portadores de la insignia, anillos que simbolizan la autoridad real de SE.RA.PH, otorgada a los servants que han ganado una de las Guerras del Santo Grial de la Moon Cell.

Código Místico Mitológico[]

Dentro de la Moon Cell, desbloquear el origen como una leyenda dentro de un servant les otorga un gran poder en la misma escala que las diez coronas que posee BB, brindándoles un Código Místico Mitológico (神話礼装, Shinwa Reisō?).

Como resultado del análisis de los datos de las Diez Coronas que los protagonistas obtuvieron de Robin Hood, Rani VIII y Rin Tohsaka adquirieron derechos para acceder al «poder original» de la Moon Cell. Las Diez Coronas son el comienzo de la historia humana, el amanecer de la luz de la civilización. Para resumir, es el poder del Origen que inició el genoma humano. Es algo que todos los seres humanos tienen dentro de ellos. Al ingresar a la mente/cuerpo virtual del Servant para acceder directamente al núcleo del Espíritu Heroico, es posible que el master alcance la Raíz del Espíritu Heroico que la Moon Cell había sellado y libere el Código Místico Mitológico. Este es un origen que incluso la propia persona nunca puede conocer. El punto más lejano que se convirtió en la causa del nacimiento de su propio ser. En otras palabras, cero.[102]

Al eliminar su limitador, el Servant adquiere el mismo nivel de «verdad fundamental» que BB debido a que ahora puede elevar su rango espiritual según su voluntad. Solo con este aumento de poder, el consejo estudiantil estimó que los Servants de Hakuno, ya sea Nero Claudius, Sin Nombre, Tamamo-no-Mae o Gilgamesh según las preferencias del jugador, tendrían un 0,9999% de posibilidades de victoria contra BB. Para ayudarlos a ellos y a Hakuno en la batalla final, aunque sea un poco, Rin Tohsaka redirigió todo el poder que anteriormente había estado protegiendo el edificio de la escuela para evitar que BB y los Alter Egos ingresaran, y todos los recursos que comprendían el edificio para ellos, para empoderarlos aún más. Cuando finalmente se enfrentaron a BB, su poder había aumentado al mismo rango que el de ella. Por lo tanto, fue posible derrotarla cortando su vínculo con la Moon Cell antes de que pudiera disparar su noble phantasm.[102]

Los cuatro Servants que alguna vez desbloquearon esta forma se volvieron capaces de moverse más rápido que la luz, como se muestra cuando Kiara Sessyoin los envió a los confines de la galaxia, solo para que regresaran poco después. Aunque esto sorprendió a Kiara, se nota que la única razón por la que fue derrotada por el Servant de Hakuno es que los Alter Egos, BB y Sakura dentro de ella le impidieron usar su «omnipotencia» para proteger a su amor, Hakuno. Si hubiera sabido que tenía una debilidad tan fatal de antemano, Kiara afirma que simplemente los habría enviado a algún reino al azar, solo para luego destruir ese reino junto con ellos.[102]

Debido a que el Código Místico Mitológico es un motor muy poderoso, su poder impone una gran carga sobre el Servant. Sakura afirma que la estructura básica del Servant no es capaz de soportar la potencia de salida del Código Místico Mitológico, y le pide a Hakuno Kishinami que limite su uso a una sola vez.[102]

Al discutir cómo liberar a Altera de los grilletes de la Estrella Umbral, Nero afirmó que este poder sería suficiente para enfrentar a Velber, aunque temía que su Cyber ​​Frame no pudiera soportar esa cantidad de presión por mucho tiempo. Sin embargo, teniendo en cuenta que también tenían la Autoridad Real de la Regalia, Nero afirma tener el poder de hacer que los milagros sucedan. Aunque Nero dice que usar este Código Místico no es una mala idea, Hakuno no está del todo seguro de que funcione. El Código Místico Mitológico es solo la «manifestación del Origen de un Héroe», por lo que no sería suficiente para influir en Altera, cuya fuerza estaba respaldada por la Estrella Umbral, que está en un nivel de poder completamente diferente. Para hacerlo, necesitarían poder en el mismo nivel que Altera. Incluso si usaran el increíble poder de la Autoridad Real, e incluso si Saber pudiera liberar todo su poder con el Código Místico Mitológico, los formatos de la Moon Cell y la Estrella Umbral son demasiado diferentes. Hakuno afirma que esta solución no aborda la raíz del problema. Dado que su poder es en última instancia solo una función del Santo Grial de la Luna, todo lo que podían esperar en el mejor de los casos era destruir a Sefar, e incluso eso no estaba garantizado.[103]

Los únicos cuatro Códigos Místicos Mitológicos son los siguientes:

El Sampo[104] y la espada Código Místico Mitológico Marmyadose que posee Artoria Avalon también son referidos como Códigos Místicos Mitológicos, aunque actualmente se desconoce si están relacionados con los Códigos Místicos Mitológicos obtenidos al desbloquear un servant desbloqueando su origen.

Combate[]

Las batallas entre servants conllevan un coste de mana a sus cuerpos y a sus masters. Los ataques que consumen una gran cantidad de energía mágica hacen gran cantidad de daño en el oponente, pero también debilitan al atacante en el proceso. Con el fin de hacer el mayor daño posible con un gasto mínimo de energía mágica, es necesario reunir información sobre el enemigo y atacar a sus debilidades. La mejor arma es su noble phantasm; una batalla entre servants puede ser llamada también una batalla entre los rangos de sus noble phantasms.

Al describir su fuerza, estos pueden ser comparados con un único caza de reacción en poder de ataque puro, mucho más allá de la capacidad de una sola persona para luchar. Aunque fuertes, tendrían que re-abastecerse muchas veces para destruir una ciudad completa. Y si bien hay muchas armas modernas que son más poderosas, su estado como cuerpos espirituales los coloca entre las más peligrosas debido a que son inmunes a las armas modernas. Sus noble phantasms pueden compararse con la capacidad de un jet para cargar una cabeza explosiva nuclear mucho más allá de su poder de combate normal, con algunos servants poseyendo unos extremadamente poderosos.[105] Aquellos con un «noble phantasm extremadamente promedio» tendrían uno en el rango B, cuya fuerza puede representarse mediante números. Broken phantasms, Invisible Air y un golpe de Gáe Bolg causan daño físico puro, mientras que la versión penetrante de Gáe Bolg tiene un efecto conceptual capaz de matar a oponentes de un nivel mucho más alto que el portador.[106]

Afinidad[]

La afinidad entre los servants puede influir en las batallas.

  • Afinidad de Clase: Las distintas clases poseen compatibilidades entre sí. Dentro de la jugabilidad de Fate/Grand Order, esto resulta en un aumento y disminución del daño, pero no se sabe qué efecto tiene en la historia. La única vez que se ha mencionado es dentro de Fate/Grand Order, y ninguna otra historia ha tocado el tema.[107] Se dice que la afinidad de clase es lo suficientemente grande como para ser factorizada en la lucha contra el enemigo.[108]
  • Atributo Oculto: Los cinco atributos principales del espíritu heroico también afectan a los servants, pero no proporcionan una gran ventaja y no necesitan ser incluidos en la batalla.

Humanos y armas modernas[]

Como seres espirituales y misterios divinos, los servants no pueden ser dañados por medios normales, siendo considerados como espíritus incluso en forma física. Estos solo recibirán daño de ataques acompañados de energía mágica como un servant lanzando dardos impregnados de energía mágica, por lo que pueden ignorar incluso los escombros en la batalla a menos que estén contaminados con la energía mágica de su enemigo.[51] Normalmente, los servants pueden dañar físicamente a otros servants, razón por la cual incluso un cuchillo de papel podría usarse para dañar a un servant en caso de que otro la empuñe.[109] Aquellos que han sido encarnados físicamente a través de métodos como el oscurecimiento ya no pueden volver a su forma espiritual, lo que les permite ser dañados por armas mágicas lo suficientemente fuertes como para perforar las sombras que los rodean en el caso del oscurecimiento.[110]

Para un humano que intenta presionar a un servant, incluso uno físicamente del tamaño de un niño, se siente como tratar de doblar una viga de acero. Los golpes con toda su fuerza ni siquiera harán que un servant se mueva un milímetro, e incluso Souichirou Kuzuki, cuyo golpe es lo suficientemente potente como para aplastar el cráneo de un humano, solo puede mover ligeramente la cabeza de EMIYA del impacto. Apuñalarlos con un cuchillo no hace más que provocar una «irritación de picazón» que no duele en absoluto.[10] Pueden ser dañados por ataques físicos fortalecidos mágicamente mediante refuerzo o suficientes hechizos de comando.[111] Las «meras balas» normalmente no representan una amenaza para los mismos, independientemente del calibre, pero las armas de fuego que usan los servants como las pistolas de Francis Drake pueden infligir daño, y las que ascendieron al rango de noble phantasm como las del Knight of Owner de Lancelot pueden ser letales con un solo disparo.[112]

Otros oponentes[]

Son pocos los seres que no son servants capaces de combatir a su mismo nivel en los tiempos modernos. Generalmente, aquellos como Arcueid Brunestud con el 30% de su fuerza, Amaterasu y Kingprotea siempre ganan contra un solo servant debido a su abrumadora capacidad. Aunque siendo aproximadamente cuatro veces más fuerte que uno de ellos, Arcueid podría sentirse potencialmente abrumada si se enfrentara a dos servants al mismo tiempo; mientras que Amaterasu y Kingprotea requerirían de la fuerza combinada de varios servants para ser derrotadas.[105] Si se habla de un servant con un noble phantasm extremadamente promedio, los miembros de los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos, Kouma Kishima y Aoko Aozaki son capaces de pelear directamente, mientras que las terceras personalidades de Ciel y Shiki Ryougi pueden mantenerse en una pelea defensiva que aún puede ser considerada una enfrentamiento. Si bien la personalidad normal de Ryougi y Shiki Tohno no tienen ninguna posibilidad de emparejar servants, su Ojos Místicos de Percepción Mortal son capaces de afectar a tales seres, ya sean cuerpos encarnados o espirituales. Así mismo, los humanos que utilicen diez hechizos de comando tendrían la capacidad de hacerles daño. Kirei Kotomine y Kiritsugu Emiya en el pináculo de sus fuerzas durante la Cuarta Guerra del Santo Grial podrían derrotar servants, pero solo cuando los más débiles, Caster y Assassin, estén en sus puntos más expuestos, o cuando estos tengan condiciones especiales a su favor como el factor sorpresa o idoneidad contra el oponente.[113]

Contra los ancestros de los apóstoles muertos, ambos son seres que viven en el misterio, por lo que tales batallas se reducirían a «tener los medios para matar al otro de alguna forma». Los servants generalmente tendrán una pequeña ventaja, salvo detalles como problemas de compatibilidad, y las clases caballero, saber, archer y lancer, podrán mantener peleas sólidas. Si bien la Excalibur de Artoria Pendragon es extremadamente efectiva contra aquellos que se sienten abrumados por la cantidad de material y la alienación, hay personas capaces de sobrevivir a ser golpeadas por ataques de la clase Excalibur a través de la resistencia pura. Al mismo tiempo, aquellos con una resistencia extrema tendrían dificultades con la Gáe Bolg de Lancer. ORT, al que no se le aplican las reglas de la Tierra, y Primate Murder, que tiene una ventaja contra los primates y requiere el control de siete contraguardianes, pueden invocarse en una liga propia por encima de los ancestros y los servants.

Lista de Servants[]

Referencias[]

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  3. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 3: long day, long night - Tohsaka Rin (II).
  4. Fate/stay night Prólogo - Día 3.
  5. Lord El-Melloi II's Case Files Volumen 4: case. Mystic Eyes collection train (Upper) - Capítulo 4, Parte 2.
  6. Fate/Grand Order - Segundo interludio de Brynhildr: Mi querida hermanita.
  7. 7,0 7,1 Fate/side material - Enciclopedia: Servant [Hechicería], p.061.
  8. Fate/Grand Order - Londres: El mundo de la muerte en la ciudad de la niebla demoniaca - Sección 8: La muerte de la Asociación de Hechicería.
  9. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 14: moonlight (I) - El rey más antiguo.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Fate/Apocrypha Volumen 1: Apocrypha: Gran Guerra del Santo Grial - Capítulo 1.
  11. Fate/Prototype: Fragments of Sky Silver Volumen 4: Arco de Mi querido héroe - Acto 4.
  12. 12,0 12,1 Fate/Grand Order: Cosmos in the Lostbelt - Imaginary Scramble - Sección 1: El arrecife desconocido (3/6).
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  16. Comptiq - Edición 2007-10 - Fate Dojo Preguntas y respuestas: P. En cuanto a la apariencia de los Servants, ¿adoptan la forma que tenían justo antes de morir o la que tenían durante la plenitud de sus vidas?
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  18. Fate/Grand Order - Interludio de Beni-enma: Los secretos del Libro de Enma.
  19. Fate/Grand Order - San Valentín de Cú Chulainn (Prototype).
  20. Fate/Grand Order material I - Perfil de Artoria Pendragon.
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  39. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 14: moonlight (I) - Hurry go round.
  40. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 3: long day, long night - Promised sign.
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  42. 42,0 42,1 Fate/stay night - Ruta Fate - Día 13: infinity arms - You're my only star.
  43. Fate/Grand Order - Interludio de Artoria Pendragon: Razones para luchar.
  44. 44,0 44,1 44,2 Fate/strange Fake Volumen 3 - Capítulo 9: Día 1, Evening "A Horse Not Yet Pale; Mud Yet Firm".
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  46. 46,0 46,1 46,2 Fate/Grand Order - Interludio de Hassan of the Serenity: That's Why I'm Going to Die Here, As Myself.
  47. Fate/Grand Order: Epic of Remnant - Salem: El Jardín de Adviento Prohibido - Sección 7: Sexto Nudo.
  48. Fate/Requiem Volumen 1: El chico entre las estrellas - Prólogo.
  49. Fate/strange Fake Volumen 3 - Prólogo IX: "El festín de las estrellas (Parte 2).
  50. Fate/Requiem Volumen 1: El chico entre las estrellas - Capítulo 5.
  51. 51,0 51,1 51,2 51,3 Fate/Apocrypha Volumen 2: Baile de los Negros / Festival de los Rojos - Capítulo 3.
  52. Fate/Apocrypha Volumen 1 - Apocrypha: Gran Guerra del Santo Grial - Capítulo 3.
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  54. Fate/stay night - Ruta de Heaven's Feel - Día 4: Avenger - Tratamiento de Rin.
  55. 55,0 55,1 Fate/strange Fake Volumen 1 - Prólogo II: "Berserker".
  56. Fate/Grand Order: Epic of Remnant - Provincia de Shimosa: El escenario de ríos de sangre y montañas de cadáveres - Sección 14 - Ultima Cantica: El escenario de la matanza, Onriedo (Mitad).
  57. Fate/Grand Order - turas réalta - - Capítulo 47: "Quinta Singularidad, Parte 8".
  58. 58,0 58,1 58,2 Fate/EXTELLA - Arco del Poema Dorado; Capítulo 4: Ni para la destrucción ni para la conquista -Mare Origo, Palacio del Mar Tormentoso -.
  59. 59,0 59,1 Fate/EXTELLA LINK - Día 5: Duelo
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  83. Fate/Zero Volumen 1: La historia no contada de la Cuarta Guerra del Santo Grial - Acto 1, Parte 1 -285:42:56.
  84. Fate/Zero Volumen 1: La historia no contada de la Cuarta Guerra del Santo Grial - Acto 1, Parte 2 -282:14:28.
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  90. Fate/Zero Volumen 3: Los Dispersados - Acto 10, Parte 5 -84:19:03.
  91. Fate/Zero Volumen 2: El caótico festín de los reyes - Acto 6, Parte 1 -131:23:03.
  92. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 6: BLADE - Missing Ariadne.
  93. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 4: Partner - Solo&Only.
  94. Fate/stay night - Ruta Fate - Day 4: Compañero - Contrato establecido.
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  99. 99,0 99,1 Fate/side material - Enciclopedia: Lancer [Servant], p.077.
  100. Fate/complete material III: Material del mundo - Los Servants de la Quinta Guerra del Santo Grial: Gilgamesh, p.024-025.
  101. Lord El-Melloi II Case Files Volumen 10: case. Grand Roll (Lower) - Capítulo 3, Parte 3.
  102. 102,0 102,1 102,2 102,3 Fate/EXTRA CCC - Capítulo 7: Las profundidades de la santa doncella - Anima Ataraxia.
  103. Fate/EXTELLA - Arco del Poema Dorado; Capítulo 5: Para aquel que adoro - Mare Carcer, the Titan's Dark Womb -.
  104. Fate/Grand Order - Christmas Eve in Pohjola: The Dreamer Santa and the Nutcracker - Acto 5, Parte 2: ~The Jaguar, Santa, and the Jesters~.
  105. 105,0 105,1 Fate/stay night Premium FanBook, p.047 - P: ¿Qué tan poderosos son los Servants?
  106. Comptiq Edición 2005-10 - Preguntas y respuestas de Fate Dojo. P: Sobre un Servant con un Noble Phantasm promedio, ¿quién tendría uno y de qué rango sería?
  107. Fate/Grand Order - Orléans: La guerra de los cien años del dragón malvado - Sección 6: Una cosa tras otra.
  108. Fate/Grand Order - Londres: El mundo de la muerte en la ciudad de la niebla demoníaca - Sección 3: La niebla demoníaca ríe.
  109. Fate/stay night - Ruta Fate - Día 10: skyscraper - Reunión estratégica.
  110. Fate/stay night - Ruta Heaven's Feel - Día 16: FINAL - Tácticas.
  111. Fate/complete material II: Material de personaje - Personajes: Kirei Kotomine, p.066-069.
  112. Fate/Zero Volumen 3: Los dispersados - Acto 10, Parte 5 -84:19:03.
  113. Fate/Zero - Einzbern Consultation Room 6.