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Sha Naqba Imuru: La Omnisciente y Omnipotente Estrella (全知なるや全能の星 シャ・ナクパ・イルム, Zenchinaru ya Zen'nō no HoshiSha Nakupa Irumu?) es la mentalidad de Gilgamesh sublimada en un noble phantasm, la cual se dice «se extendió por todos los rincones del mundo como si del brillo de las estrellas se tratase, viendo a través de toda la creación». Es un «noble phantasm del tipo continuamente activo» que no requiere ser pronunciado, pero que se supone Gilgamesh mantiene restringido de forma intencional. Tremendamente eficiente, este puede discernir verdades muy ocultas con una sola mirada, desde el nombre verdadero y noble phantasm del oponente, hasta ser capaz de ver a través de una parte de la verdad detrás de la desaparición de la historia humana en las Grand Orders de Fate/Grand Order. Al mencionar su nombre, el noble phantasm funcionará como una forma de «instrucción» para guiar a los demás usando las tácticas más óptimas, y aumentar simultáneamente el poder de ataque y defensa de todo el equipo que se encuentre cerca de su posición.

Gilgamesh es un usuario de clarividencia con un «sentido de la vista varios niveles por encima de lo común». Cuando es enfrentado en un juego como el ajedrez, él afirma que incluso alguien que hace predicciones avanzadas y lee el flujo del juego ya habrá sido derrotado en ese momento. No es que lea el futuro del tablero de ajedrez, sino que lo observa y supervisa permitiendo así que el movimiento correcto sea siempre visible para él. Incluso en algo como un juego de cartas, el requisito mínimo para jugar en su contra en igualdad de condiciones sería sacar la mano precisa requerida. También puede ver las posibilidades de varios mundos paralelos si así lo desea, pero, como espíritu heroico, el Trono de los Héroes normalmente ajusta sus recuerdos y conocimientos al mundo en el que está invocado para evitar que se confunda con múltiples escenarios de memorias. Incluso con esta habilidad, su personalidad haría que rechazara ciertas líneas del mundo como tonterías, como usar la clarividencia para ver la posibilidad de un mundo donde es tragado por el barro del Santo Grial.

Curiosidades[]

  • Este noble phantasm fue introducido por primera vez en el mini-juego de Fate/hollow ataraxia, Toraburu Hanafuda Travel Journal, como la habilidad de la forma infantil de Gil. El mismo le permitía ver algunas de las cartas en la mano y el mazo del oponente, pero no fue clasificada como un noble phantasm relacionado con la trama hasta que Gil mismo fue lanzado en Fate/Grand Order más de diez años después.

Referencias[]