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«Saber Siegfried, he respondido a tu llamado, tus órdenes por favor.»
―Invocación en Fate/Grand Order.

Siegfried (ジークフリート, Jīkufurīdo?), o simplemente Saber del "Negro" ("黒"のセイバー, "Kuro" no Seibā?), es el servant de clase saber de Gordes Musik Yggdmillennia en la Gran Guerra del Santo Grial de Fate/Apocrypha. Él es uno de los servants invocados por Ritsuka Fujimaru en las Grand Orders de Fate/Grand Order.

Perfil[]

Biografía[]

El Caballero Sangre de Dragón (竜血の騎士, Ryūketsu no Kishi?) y «Asesino de Dragones» que derrotó al malvado dragón Fafnir con la espada sagrada Balmung. Él es un gran héroe nacional de Alemania que tiene muchas y diferentes representaciones en las diversas leyendas que se le atribuyen. Su papel más famoso es su aparición introductoria en la epopeya alemana de la Edad Media el «Nibelungenlied», donde es retratado como el personaje principal. Él es un personaje en medio de una tragedia que se ha extendido por toda Europa, la cual involucra el asesinato de dragones y el Rheingold. Aunque su personaje se establece en esta epopeya, la verdadera protagonista del poema es la esposa de Siegfried, Kriemhild. La epopeya narra la historia de la más terrible venganza provocada por su odio y desesperación.

La leyenda de Siegfried surge entre los siglos 5~6, casi al mismo tiempo que la historia del héroe Sigurd, la «Saga Völsunga»; extendiéndose a muchas tierras. La ópera de Wagner, «Der Ring des Nibelungen», es una obra maestra que compila estas leyendas juntas. Aunque Siegfried y Sigurd tienen el mismo origen, son dos existencias diferentes.

Leyenda[]

Siegfried nació como un príncipe de linaje noble en los Países Bajos. Él porta la preciosa espada Balmung, la cual recibió de la familia Nibelungen; y ha estado en numerosas batallas desde que era joven, habiendo enfrentado y luchado en muchas campañas y aventuras.

Tras la acumulación de muchas de sus batallas, proceso durante el cual obtuvo la espada demoníaca Balmung y un abrigo que vuelve invisible al portador escondiendo su figura; Siegfried fue finalmente coronado con el título de «Asesino de Dragones» por su hazaña más conocida: haber luchado, derrotado y asesinado con su espada santa al malvado dragón Fafnir por el tesoro de la familia Nibelungen. Acto seguido, Siegfried se bañó y bebió gotas de la sangre del dragón, convirtiéndose así en una existencia invulnerable al recibir un cuerpo invencible que no recibiría ni una herida en batalla. No obstante, mientras se bañaba en la sangre de Fafnir, una hoja de árbol de tilo se pegó en su espalda, convirtiéndose en su único punto débil, y el cual le causaría una muerte irrevocable.

Dado a que la mayoría de sus batallas heroicas no fueron mencionadas, los detalles de las aventuras de Siegfried, incluyendo la destrucción del maligno dragón Fafnir y la obtención de la espada demoníaca Balmung, son contados como simples rumores por los personajes, y no es mostrado cómo ocurrieron en realidad.

Poco después, Siegfried escucha rumores sobre la hermosa Kriemhild, la princesa de Borgoña, y se propone a ella; dando así inicio al trágico desenlace.

Añadiéndose a las filas cada vez más grandes de los Borgoñes, Siegfried les trajo muchas victorias y contrajo matrimonio con Kriemhild, hermana del rey de Borgoña, accediendo al trono de los Países Bajos. Sin embargo, una sombra se cernía sobre tal extravagante gloria alrededor del tiempo en que contrajo matrimonio con Kriemhild. Su cuñado, el rey borgoñón, amaba a la reina de Islandia, Brünnhilde. El rey le pidió a Siegfried que le ayudara a buscar su afecto, pidiéndole que aceptara a esa mujer en su representación. Dicha acción no pudo haber sido un crimen, pero tampoco había sido un comportamiento que debiese ser elogiado; volviéndose a él como castigo.

Muerte[]

Después del engaño, el rey borgoñón fue capaz de casarse con la reina de Islandia, Brünnhilde. Pero debido al conocimiento de esta treta extendiéndose por los alrededores, Siegfried hirió el honor y orgullo de la mujer. Una mujer que era la reina de un país. Como resultado de haber concedido a los deseos de su cuñado, Kriemhild, y la esposa de su cuñado, Brünnhilde; entraron en conflicto, hiriendo el honor, y haciendo inevitable una colisión entre ambas partes. Siegfried fue acorralado en una situación en la que no tenía otra opción más que morir para evitar una pelea, y una vez más les concedió a todos sus deseos. Él siempre había respondido a la expectativa de los demás, pero lo único que él deseaba al final era su propia muerte. Siegfried pensaba que todo quedaría resuelto si él, la causa de todo, muriese. Consecuentemente, este percibió que causaría un terrible conflicto, así que habló con Hagen, quien había sido considerado un amigo en el pasado, y con quien había intercambiado copas de la hermandad.

Sin gastar significativamente el Rhinegold, Siegfried confió su única debilidad a su mejor amigo, el cual decidió concederle su deseo. Hagen buscó tenazmente y descubrió el punto débil del héroe; elaboró un plan sabiendo perfectamente que se trataba de un acto cobarde, y apuntó a la espalda del héroe mientras este bebía agua. Aún sabiendo esto, Siegfried no mostró resistencia; y fue asesinado por un vasallo de los borgoñones que lo golpeó en su punto débil. Sin dejar atrás ningún rastro o estupidez indecorosa, Siegfried murió como un héroe trágico que recibió un ataque furtivo debido a trucos. Su ex-amigo se hizo extensamente conocido como un villano poco común que había asesinado al héroe usando juegos sucios. Desde el punto de vista de Siegfried, esa era la mejor manera de resolver el antagonismo entre Kriemhild y Brünnhilde, pero cometió un error fatal.

Siegfried había superado todos los campos de batalla sin una sola derrota hasta perder la vida ante la espada de la traición que golpeó su espalda. Al final, este hecho provocó aún más desdicha, por lo que da la impresión de que la maldición del Rheingold tuvo efecto. Esto desemboca en la tragedia de la venganza de Kriemhild, quien había amado tanto a su esposo que estaba dispuesta a vender su propia alma al diablo si así podía vengar su muerte. Su odio no estaba dirigido hacia Hagen, el asesino de su esposo, sino también hacia su propio hermano, Gunther. Y entonces, atrapada en su propio odio, Kriemhild fue derrotada por un ataque caballeresco. La espada que Kriemhild utilizó para matar a Hagen fue la amada Balmung de Siegfried, es por eso que había gente hablando sobre Siegfried habiendo obtenido su venganza. Sin embargo, también es cierto que Siegfried y Hagen habían sido amigos que compartieron vino y sueños.

Con él poseyendo el noble linaje de la realeza, conocido por sus diversas aventuras y cuentos heroicos, y habiendo encontrado un final trágico, se puede decir que han existido pocos héroes como Siegfried. Pero es precisamente porque fue un héroe tan heroico que fue inconscientemente agobiado con ataduras. Un héroe actúa según las súplicas del pueblo, y de esa forma, no debe actuar sin que se le sea pedido. Esto es así porque un héroe es esa existencia. Debido a que poseen un poder inmenso, los héroes no deben actuar por cuenta propia y conceder sus deseos. Un héroe es un ser que satisface los deseos de los demás, y no debe ir más allá de eso.

Apariencia[]

Saber es un hombre alto con el cabello gris plateado. Su cuerpo está cubierto por una armadura de plata resplandeciente. Este lleva su Gran Espada Fantasmal, Balmung, en su espalda. Su piel expuesta está teñida del marrón de la sangre de un dragón, misma compuesta por escamas que no serían heridas por ninguna espada o hechizos, todo a excepción de una sola parte en medio de su espalda. Su alta estatura, cuerpo delgado y piel bronceada son la prueba de haber sido empapado con la sangre de un dragón.


Personalidad []

Habiendo sido transformado en un espíritu heroico, Siegfried mira a su yo del pasado como un «héroe deseado por los demás» que albergaba un sueño modesto. Siegfried es conocido por los cuentos de su realeza y la forma en que dirigió las tropas como capitán, pero también fue un héroe que respondió a las solicitudes y llamados de las personas. Sin embargo, este desinterés abrió un vacío en su corazón. Cuanto más ayudaba a los demás, más confundido se sentía sobre su propio deseo. A pesar de que amaba a los humanos y al mundo, nunca logró llenar ese vacío, sin importar lo que hiciera. En su lecho de muerte, este se dio cuenta de que en su próxima vida quería luchar no por «el bien de otras personas» ni por sí mismo, sino por la justicia en la que él mismo cree, quería ser un verdadero Héroe de la Justicia.

Relaciones[]

  • Vlad III - «Realmente lamento haberte dado problemas en otro mundo».
  • Brynhildr - «Por favor, tranquilízate y respira profundo. Yo no soy Sigurd. No, lo siento mucho.»
  • Altera - «Parece que Kriemhild ha estado bajo tu cuidado. Pero, como tu... ¿esposa? (inclina la cabeza)»
  • Karna - Siegfried desarrolla una admiración mutua con Karna. En su lucha, ambos se dieron cuenta de que compartían muchas similitudes. Estaba aterrorizado por los constantes ataques con la lanza de Karna, pero al mismo tiempo, estaba encantado de poder sentir la sensación de luchar contra la muerte desde aquella vez en que derrotó al dragón. Después de enfrentar a Karna, Siegfried rompe su silencio y espera pelear con él de nueva cuenta.

Rol[]

Fate/Apocrypha[]

Facción Negra Servants

Invocación de la facción negra.

Saber es invocado por Gordes Musik Yggdmillennia con una hoja ensangrentada de una higuera sagrada como catalizador en una invocación múltiple de servants. Aunque se acordó que todos compartirían el nombre de sus servants, Gordes se negó vehemente argumentando que revelar el Verdadero Nombre de su servant a alguien más que no sea Darnic y Lancer del "Negro" sería perjudicial para la batalla. Este entonces abandona el lugar junto a su master, regresando así a su alojamiento. Gordes le ordena que nunca hable a menos que sea para revelar su noble phantasm con el fin de mantener al mínimo los indicios sobre su verdadera identidad. A pesar de que le preocupa que actuar de esa manera para un gran héroe sería demasiado para él, Saber confirma asentando la cabeza que respetará su orden. Su destino pudo haberse cambiado si se hubiese negado, forzando el uso de Hechizos de Comando, pero eligió someterse como un servant de clase Saber; provocando un malentendido fatal entre ellos.

Tras presenciar a Saber del "Rojo" a través de la observación de Caster del "Negro", Lancer del "Negro" le pregunta si cree que puede derrotar a su oponente, a lo que Saber responde solamente asintiendo para no romper su juramento de silencio. En algún momento, Saber y Gordes ayudan a Ruler en el ataque de Lancer del "Rojo". Saber y Lancer se enfrentan en una batalla a muerte, durante la cual los dos se reconocen como dignos oponentes en la Gran Guerra del Santo Grial; y esperando volver a enfrentarse antes de partir.

Saber se despliega junto con Berserker del "Negro" como parte del plan para capturar a Berserker del "Rojo". Sin embargo, estos se encuentran con Rider del "Rojo" y Archer del "Rojo" cuando actúan como refuerzos para Berserker. Mientras Archer se retira al bosque, Rider se burla de los dos, causando que se enojen por el insulto a su orgullo. Cuando Rider los desafía ambos le atacan. Tanto el ataque de Berserker como el de Saber no son efectivos contra Rider, quien presta poca atención a Berserker y se enfrenta con Saber una vez más. La pelea entre Saber y Rider es equilibrada ya que ninguno sufre de heridas, y ambos ataques son anulados en el acto.

Gordes le ordena a Saber con impaciencia que use su noble phantasm, pero Saber ignora los impulsos de su master mientras intenta descubrir el misterio detrás de la invulnerabilidad de Rider. Saber desea que Gordes entienda su razonamiento, así que deja pasar la orden sin escucharla. Rider, cansado de la pelea, ya que no va a ninguna parte, comenta que Saber debería tratar de reír antes de su muerte, y entonces es lanzado lejos por la flecha de Archer del "Rojo", que lo envía hacia atrás chocando contra varios árboles. Gordes, frustrado con Saber, usa su hechizo de comando para ordenar a Saber que use su noble phantasm y derrote a Rider. Saber se sorprende con la orden de su master, y cree que confiar en la fuerza bruta para forzar el problema sin resolverlo primero es el acto de un imbécil. Saber intenta resistir la orden con todas sus fuerzas, pero cuando está a punto de liberar su noble phantasm, Gordes usa un hechizo de comando para retirar su orden anterior debido a la intervención de Darnic. Saber se retira cambiando a su forma de espíritu mientras Archer del "Negro" ataca a Rider del "Rojo" y Berserker del "Negro" lucha contra Archer del "Rojo".

Cuando Darnic reprende la incompetencia de Gordes, este le ordena a Saber que se materialice, apareciendo junto a su master. Saber se arrodilla respetuosamente ante Gordes y Darnic, y confirma que la posibilidad de que el enemigo sepa su verdadero nombre es baja. Caster del "Negro" le informa a Darnic sobre el plan de escape del homúnculo y Rider del "Negro". Darnic entonces le ordena a Gordes que persiga a Rider y traiga al homúnculo de regreso. Cuando Rider ayuda a escapar al homúnculo sin nombre durante el ataque de Berserker del "Rojo", Saber, junto con Gordes, bloquean su camino juntos. Gordes le ordena a Saber restringir a Rider, y Saber se acerca al servant con un solo paso y lo sostiene del brazo y el cuello.

Astolfo llorando

El corazón de Siegfried es trasplantado en el Homúnculo.

Saber lo aparta del homúnculo y lo obliga a tirarse al suelo. Cuando el homúnculo es golpeado casi hasta la muerte por Gordes, Rider comienza a cuestionar el orgullo de Saber como un héroe. La mano de Saber se contrae cuando reacciona a las palabras de Rider, y decide ignorar el mandato de su master, tratando de apelar a su buena naturaleza para dejar ir al homúnculo. Saber insta a Gordes a concederle la salvación al homúnculo curándolo y liberándolo, pero su respuesta lo decepciona. Saber deja inconsciente a Gordes en un instante al darle un puñetazo en el abdomen. Este luego se dirige hacia el homúnculo y Rider, disipando sus placas tejidas, su espada y hasta su armadura para dejar su pecho al descubierto. El homúnculo está herido de muerte y Rider comienza a llorar por su amigo moribundo. Rider entonces lo culpa por sus acciones tardías porque podría haber salvado la vida del homúnculo con anterioridad. Saber se avergüenza de sí mismo por abandonar al homúnculo en lugar de intentar salvarlo, dándose cuenta de que estaba a punto de repetir el mismo pesar que tenía en vida. Saber arranca su corazón, levanta al homúnculo con una mano y lo hace tragar el corazón. Él transplanta su corazón en el homúnculo y lo resucita exitosamente como expiación. Mientras se desvanece, Saber sonríe con amargura, contento con cómo funcionan las cosas.

En los planes iniciales del equipo de los Yggdmillennia, Saber saldría a las líneas del frente y recibiría los ataques de los servants enemigos como protector de Lancer. Lancer estaría en posición de controlar el campo de batalla con Kazikli Bey. Assassin del "Negro" mataría a los masters enemigos y causaría caos en la retaguardia de los contrincantes junto con Berserker. Rider guiaría a los Golems y controlaría la situación con Caster, mientras que Archer actuaría como apoyo disparando a áreas donde se podría hacer un agujero en las líneas enemigas. Realmente una formación perfecta como teoría académica, pero se ven obligados a cambiar tácticas debido a que Siegfried abandona el campo de batalla antes de que la guerra comience.

Con la muerte de Saber, el homúnculo sin nombre se llama a sí mismo Sieg en honor a su sacrificio. Lancer del "Negro" se muestra furioso con Rider del "Negro" y lo culpa por su muerte; sin embargo, como señala Archer, la ira de Lancer hacia Rider se calma al comprender que la actitud arrogante de Gordes había jugado un factor importante en la muerte de Saber. Rider se arrepiente de no poder hablar más con él; creyendo que Saber había sido "victorioso" al haberse sacrificado para salvar al homúnculo y haber sonreído con satisfacción al final de su vida. No obstante, Ruler tiene una mala premonición. Ella siente que ningún servant había sido derrotado y que algo andaba mal; confirmando que Saber del "Negro" estaba al borde de la muerte, pero que aún seguía con vida. Ruler descubre la verdad de la Facción Negra y va a buscar a Sieg. Gordes se muestra agitado por la humillación de haber perdido a Saber, y comienza a arrepentirse de tratar a Saber como una herramienta en lugar de como a un héroe con personalidad propia.

Sieg, en su estado cercano a la muerte, experimenta los recuerdos de Saber y más tarde tiene la capacidad de cambiar a Saber del "Negro". Shirou Kotomine teoriza que el regreso de Saber no es un avivamiento sino más bien una posesión. Sieg era un 'caparazón' que podía usar el cuerpo de Saber del "Negro". La conexión de Sieg con el corazón de Saber y en combinación con la abundante energía mágica de un hechizo de comando había permitido a Saber descender del Trono de los Héroes a la carne de Sieg. Normalmente, un alma humana no podría soportar la existencia de un espíritu heroico dentro de un cuerpo. La razón por la que Sieg tuvo éxito es porque es un homúnculo, cuyas almas son muy jóvenes y, por lo tanto, puras, lo que hará que sus cuerpos sufran cualquier tipo de transformación.

Fate/Grand Order[]

Singularidad de Orleans[]

Siegfried es un aliado de Ritsuka Fujimaru y Mash Kyrielight. En este primer capítulo, cuando les dice que no recuerda nada de cuando se enfrentó a Fafnir, es porque nadie lo había visto ni dicho nada al respecto. El equipo del protagonista lo necesita para desafiar a Fafnir y los otros dragones invocados por Jeanne d'Arc Alter. Inicialmente, este es demasiado débil para pelear debido a una maldición que Jeanne Alter le había infligido, pero es curado por Jeanne d'Arc y Saint George. Siegfried luego se enfrenta a Fafnir y lo derrota con la ayuda del protagonista.

Singularidad de Solomon[]

Siegfried se encuentra entre los servants de la singularidad de «Orleans» para ayudar a Chaldea contra los pilares de los dioses demonio.

Habilidades[]

Siegfried es un gran héroe indiscutible admirado en el «Nibelungenlied» y un famoso «Cazador de Dragones» que puede igualar a mil, visto como uno de los pilares fundamentales de la estrategia de la Facción Negra durante la Gran Guerra del Santo Grial. Visto como una gran carta de triunfo para la Facción Negra, originalmente actuó como combatiente de primera línea y como protector de Lancer del "Negro". A pesar de su estatos como cazadragones, debido a que él también posee sangre de dragón, él mismo es débil a tales atributos. Siegfried tiene las calificaciones para ser invocado bajo la clase rider.

Altamente elogiado como un héroe espectacular e invencible por aquellos como Lancer del "Negro" y Lancer del "Rojo", Siegfried es un excelente espadachín «cuya habilidad con la espada ha superado a la humanidad». Además, este utiliza la gran espada Balmung, capaz de desatar un ataque de gran alcance que muestra su verdadera fuerza contra un ejército. La joya azul encerrada en la empuñadura de la espada contiene mana de la Era de los Dioses, y es posible sacar el poder de la espada al máximo con solo una pequeña cantidad de ella. La acumulación de mana de su espada es abrumadoramente más rápida que la de un noble phantasm anti-ejército promedio, aunque todavía no tan rápido como Sieg, quien logró usar el noble phantasm tantas veces consecutivas solo porque continuó sacando instantáneamente el poder de la espada mientras repone su propia energía con galvanismo. La versión servant de Siegfried no puede reponer instantáneamente el mana que utiliza.

En el campo de batalla, Siegfried es el tipo que constantemente está de pie en las líneas del frente protegiendo a sus compañeros. Como servant, él es básicamente «resistente, sólido y firme», descrito efectivamente «como una fortaleza en movimiento» cuando hace todo lo posible en una batalla defensiva debido a su Armor of Fafnir que bloquea todos los ataques regulares hasta el rango B y todos los ataques de noble phantasms hasta el rango B+. Los oponentes como Rider del "Rojo" no pueden dañarlo en absoluto sin recurrir a noble phantasms. Incluso contra aquellos que pueden dañarlo como Lancer del "Rojo", él puede recibir sus ataques directamente sin mucha preocupación debido a que le quita un valor de B a todos estos, incluso a aquellos dirigidos a áreas aparentemente vitales que resultan en heridas poco profundas. Tales heridas son tan superficiales que su master puede curarlas rápidamente sin preocupaciones.

Saber del "Negro" solo posee una debilidad, un punto único que estaba cubierto por la hoja de un árbol de lima en la parte expuesta de su espalda, donde no se aplican los efectos de la Armor of Fafnir. La razón por la que se expone el punto débil de su espalda es por una «maldición» que lo obliga a hacerlo, la cual conceptualmente le impide proteger su espalda. Incluso si Siegfried estuviera protegido por algo como una barrera esférica, un agujero definitivamente se abriría hacia su espalda. Se vuelve extremadamente difícil para él ser sanado con hechicería de sanación si es herido allí incluso una sola vez. Como resultado de su reconocida leyenda, su punto débil será reconocido por todos si su identidad es expuesta. Utilizar su noble phantasm alrededor de los testigos e incluso hablar podría dar detalles críticos sobre él, por lo que Gordes Musik Yggdmillennia decide ir tan lejos como para prohibirle hablar. Sin embargo, a pesar de esta preocupación, no hay muchos héroes que posean la habilidad para lograr la difícil hazaña de apuntar a la espalda de Siegfried mientras luchan contra él en primer lugar, por lo que los servants de clase assassin con ocultamiento de presencia son vistos como su mayor amenaza.

Habilidades de clase[]

  • Resistencia Mágica (Rango –): Debido a la armadura de Fafnir, esta habilidad se ha perdido.
  • Equitación (Rango B): Capacidad de montar. La mayoría de los vehículos pueden ser controlados por encima de la media; pero las bestias mágicas, las bestias de rango de bestia divina no pueden ser domadas.

Habilidades personales[]

  • Cazador de Dragones (Rango A): Una de las habilidades especiales que poseen los que han derribado a un miembro de la especie dragón. Mejora drásticamente el poder ofensivo y defensivo del usuario contra los oponentes de tipo dragón. Se puede decir que no es un talento dado desde el cielo, sino que la propia anécdota de matar a un dragón se ha transformado en esta habilidad. Esto lo convierte en una existencia peligrosa para cualquier servant con las características del dragón como Artoria Pendragon.
  • Regla de Oro (Rango C-): En vida, el reino de Siegfried era el más rico de todas las regiones circundantes, a menudo celebraba grandes fiestas y torneos y daba tributos tan grandes que incluso una caravana entera tendría problemas para transportarlos. El tesoro se manifiesta como su noble phantasm Das Rheingold, que puede ser invocado accidentalmente junto con Fafnir.
  • Retirada (Rango A): La capacidad de retirarse del combate o de restablecer el estado de las cosas a su alrededor. Restablece el estado de las técnicas del usuario a su valor inicial mientras que, simultáneamente, libera a la fuerza algunos efectos de mal estado que se le hayan infligido.

Noble Phantasm[]

Sus noble phantasms son Armor of Fafnir y Balmung.

Curiosidades[]

  • Siegfried fue diseñado por KN y su historia escrita por TYPE-MOON para el juego original en línea cancelado.
  • Ototsugu Konoe más tarde se convirtió en el ilustrador de Siegfried en la novela de Fate/Apocrypha y Fate/Grand Order.
  • Yuuichirou Higashide y Kinoko Nasu fueron los escritores de escenario para su personaje en Fate/Grand Order.
  • Ototsugu Kanoe dice que cada vez que dibuja la armadura de Siegfried no recibe piedad al sus manos morir debido a la gran cantidad de líneas que tiene que dibujar.
  • El servant favorito de Higashide en Fate/Grand Order es Siegfried. Nasu le dijo «Tu Siegfried es espeluznante» porque era nivel 50 mientras que el resto estaban entre el 30 y el 40.
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