Sion Eltnam Atlasia (シオン・エルトナム・アトラシア, Shion Erutonamu Atorashia?) es la protagonista principal del modo historia de Melty Blood y Melty Blood Re-ACT.
Perfil[]
Biografía[]
Originalmente llamada Sion Eltnam Sokaris (シオン・エルトナム・ソ カリス, ?), Sion es una alquimista de Atlas (ubicado en Egipto), una de las tres ramas principales de la Asociación de Hechicería. Ella es una genio científico que destacó dentro de Atlas, siéndole otorgada una posición equivalente a la representante de dicha institución a una edad muy temprana. Este evento le dio el nombre de Atlasia, el cual solo se le permite ser utilizado a aquellos que lideran la academia. Como ella procedía de la deshonrada familia Eltnam, Sion siempre había albergado dudas sobre su situación, preocupándole el hecho de que no sabía cuál era el problema.
Tres años antes de los acontecimientos en Melty Blood, la Iglesia se enteró de que la siguiente aparición de Night of Wallachia tendría lugar en un pequeño pueblo montañoso en Italia. La Iglesia solicitó apoyo a Atlas para la cacería de vampiros debido a su conexión con Wallachia, a lo que una angustiada Sion respondió ofreciendo voluntariamente sus servicios. Sion y Riesbyfe Stridberg formaron parte de la tarea de derrotar al vampiro. Ambas organizaciones confrontaron al TATARI, uno de los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos; no obstante, debido a que solo tenían armas conceptuales normales, estos fueron incapaces de afectar al fenómeno sin importar cuántas veces derrotaran sus materializaciones. Tres días más tarde, la misión no tuvo éxito y TATARI aniquiló a todos en el pueblo, incluyendo a los caballeros de la Iglesia que habían sido enviados. Riesbyfe se sacrificó enfrentándose a Wallachia por su cuenta para que Sion pudiese escapar. Fue Wallachia el vampiro que convirtió a Sion en uno de los suyos, y, desde ese día, ella nunca regresó a la Asociación de Hechicería. En la actualidad, Sion está siendo perseguida tanto por la Iglesia como por la Asociación, y en la búsqueda de una cura para su sed de sangre antes de convertirse en un vampiro.
Tres años después de ese incidente y antes de que los eventos de Melty Blood comenzaran, Sion arribó a la ciudad de Shiki Tohno durante su búsqueda por Arcueid Brunestud, con la esperanza de que esta pudiese saber algo sobre una cura para el vampirismo y volver a ser humana una vez más. Sion estaba también en la búsqueda de Wallachia para poder tomar venganza. Al llegar a Misaki, acabó encontrándose con Satsuki Yumizuka por primera vez en los callejones traseros. Debido a que tanto ella como Satsuki habían tenido el mismo trágico destino — ser convertidas en vampiros y tener que escapar de la sociedad actual —, ambas se hicieron amigas rápidamente y formaron la Back Alley Alliance. Se conocieron cuando Satsuki aún estaba con vida, e incluso antes de que llegara a Japón, Sion era la amiga por correspondencia de Satsuki. Parece que desde que se fundó la alianza, la seguridad en los callejones ha mejorado notablemente. También fue gracias a Satsuki que Sion obtuvo la información básica sobre Shiki Tohno, Arcueid, Ciel, Akiha Tohno y su implicación en los eventos causados por Michael Roa Valdamjong y Nrvnqsr Chaos en Tsukihime.
Apariencia[]
Sion es una mujer con el cabello largo y brillante de color púrpura recogido en una larga trenza, piel blanca y ojos del mismo color. Su atuendo habitual consiste en una falda blanca, zapatos y medias púrpura, y una blusa blanca con sobrecamisa y gorro; estos dos últimos con el símbolo de la Academia Atlas.
Sion lleva un pañuelo amarillo mostaza atado de forma similar a un corbatín, y adorna cada una de sus muñecas con un brazalete amarillo en forma de dona. Cuando se transforma en vampiro, su piel es pálida y el color de sus ojos cambia a rojo. Las partes de su ropa que normalmente serían moradas son en cambio marrones, y sobre su cuerpo se hacen visibles algunas líneas, posiblemente venas o arterias.
Personalidad[]
Su personalidad es excesivamente seria y lógica. Sion a menudo se muestra serena y calculadora, siempre decidida a alcanzar la perfección, pero en el fondo es una genio erudito de corazón cálido. Divertirse no es algo natural para ella. Sin embargo, eso no significa que sea incapaz de hacerlo. Tal vez sea más exacto decir que es un tipo de presidente del comité, que en el fondo quiere divertirse. Es, de hecho, moderadamente emocional y enormemente fácil de hacer enfadar. Es un personaje satisfecho de sí mismo, pero cada vez que Shiki hace una declaración notable, se disgusta. A pesar de haber vivido la mayor parte de su vida aislada, consiguió su primer amigo verdadero en Shiki.
A diferencia de las demás heroínas de Tsukihime, que siempre están en desacuerdo entre sí, ella es un tipo raro capaz de llevarse bien con todo el mundo a su manera. Sion originalmente pensaba en Riesbyfe como una compañera de confianza, pero solo cuando se separaron fue que se dieron cuenta de que se habían hecho amigas. Sion comparte el mismo elitismo que otros alquimistas de Atlas y mira con desprecio a Michael Roa Valdamjong por principios, aunque ambos comparten la idea común de que «todo fluye».
Al convertirse en Sion TATARI, cambia mucho. Aunque todavía posee una pizca de razón humana durante su escenario de Arcade, se degenera completamente en un vampiro que se deleita con la destrucción y la succión de sangre en su final. Ha «heredado» el «¡Corta, corta, corta!» de Wallachia, pero su interpretación puede calificarse de «elegante y bonita».
Rol[]
Melty Blood[]
Sion es la heroína de Melty Blood, el juego en el que hace su debut. Ella aparece en Ciudad Misaki y conoce a Shiki Tohno en el Rascacielos Shinre cuando este se encuentra investigando el caso del regreso del asesino en serie vampiro en la ciudad. Tras una pelea, ambos acuerdan ayudarse mutuamente. Cuando Night of Wallachia aparece en la ciudad, es capaz de manifestar el miedo presente en el corazón de varios de los personajes principales, creando entidades como una Arcueid malvada que había sucumbido a su sed de sangre, una forma del lado asesino sanguinario de Shiki, e incluso el recuerdo de Nrvnqsr Chaos. También consigue hacer sucumbir a Sion ante sus impulsos vampíricos por primera vez, haciéndola luchar contra Shiki.
Wallachia es finalmente destruido cuando Arcueid utiliza su Marble Phantasm para invocar prematuramente a Crimson Moon, despojándolo de su poder, tras lo cual es asesinado por Shiki y Sion. Más tarde, Sion regresa a Atlas y persuade a los miembros de la comisión, que la habían denunciado por haber abandonado el instituto, presentándoles el sistema TATARI de Zepia, la destrucción causada por el regreso de Crimson Moon y el concepto de la unidad de computación autónoma llamada Sistema Arena de Osiris. Al final es su nombre Eltnam, que tanto odia, y su corona de Atlasia los que la ayudan a salir de su predicamento. Sion cede los derechos de propiedad intelectual de todos ellos a las juntas de la comisión, pero su cuerpo sigue recordando lo que le ocurrió aunque intente olvidarlo.
La información de Ries, que robó a Wallachia, sigue ocupando dos de sus porciones de pensamiento, y gracias a ello, sus habilidades han disminuido. Sin embargo, se alegra de que la máquina conocida como Sion Eltnam Atlasia sea destruida y que haya tenido la oportunidad de renacer como su yo actual; pero sigue estando el hecho de que es una alquimista y una medio-vampiresa con débiles impulsos vampíricos.
Carnival Phantasm[]
Sion tiene un papel menor en Carnival Phantasm, protagonizando el segmento «La Alianza del Callejón» junto con Satsuki y Riesbyfe. Durante el mismo, Riesbyfe ignora a Satsuki y a menudo Sion se ve obligada a detenerlas diciendo la frase «Todo según mis cálculos». Cabe destacar que Sion suele decir que todo fue acorde a sus cálculos, incluso sobre las cosas más pequeñas y cosas que en realidad no sabe en absoluto.
Otras apariciones[]
En el universo de Fate/Extra, Sion murió al nacer y su hermana gemela menor, Sialim Eltnam Re-Atlasia, se convirtió en la última alquimista de Atlas y en la creadora de Rani VIII.
Sion aparece como personaje jugable en el juego UNDER NIGHT IN-BIRTH bajo el nombre de Eltnam (エルトナム, Eltnum?). El Infinite Worths (インフイニツトワース, Infinitto Wāsu?) de Eltman es su Barril Replica. Su Infinite Worths EX (インフイニツトワースイグジスト, Infinitto Wāsu Ekusu?) es Tri Hermes Blackland (トライヘルメス・ブラックランド, Torai Herumesu Burakkurando?), en el cual invoca a Hermes para acabar con los rivales.
En BlazBlue: Cross Tag Battle, Akatsuki tiene una paleta de colores alternativa basada en Eltnum.
Habilidades[]
Sion se destacó dentro del Instituto Atlas, e incluso se le otorgó el nombre de Atlasia, que la marca como la próxima directora del Instituto. Aunque los alquimistas son conocidos por crear metales preciosos a partir de metales básicos, en Atlas, no tienen interés en la transmutación de elementos. Son investigadores más cercanos a la ciencia que a la alquimia. Normalmente, los hechiceros usan sus circuitos mágicos, caminos que conectan con la raíz, para acercar su futuro ideal. Sin embargo, los alquimistas de Atlas son débiles. Debido a que sus cuerpos son hereditariamente frágiles y sus circuitos mágicos están por debajo del promedio, deben confiar solo en su intelecto para hacer realidad su futuro ideal. Los alquimistas como Sion entienden que el futuro se deriva del presente. Cambiar los ingredientes del presente puede hacer que el futuro sea mejor o peor. Debido a esto, analizan estos ingredientes para medir el futuro. Cambian drásticamente la probabilidad para hacer un modelo perfecto a partir de los ingredientes.
Las técnicas fundamentales de Atlas son la aceleración del pensamiento y la partición de la memoria. Para ir más allá, es necesario modificar fundamentalmente el cuerpo mediante la aceleración mágica o la conversión mágica:
- Aceleración del Pensamiento: la principal hechicería de los alquimistas de Atlas. El pensamiento rápido es solo un requisito previo. La aceleración del pensamiento en sí misma aplica esa habilidad a diagramas de expansión múltiple.
- Partición de Memoria: Si laAceleración del Pensamiento es una prueba de un Alquimista, entonces su número de sectores es una prueba de sus habilidades. Como su nombre lo indica, los Alquimistas de Atlas son capaces de particionar sus pensamientos para formar múltiples procesos de pensamiento. Las personas normales tienen solo una «habitación» en sus cerebros, por lo que pueden concentrarse solo en un pensamiento a la vez. A través de la Partición de Memoria, Sion puede agregar particiones dentro de una habitación para crear varias habitaciones. Los Alquimistas de Atlas deben ser capaces de particionar sus pensamientos en 3 habitaciones, y 5 se considera al nivel de un genio. Si bien Sion suele utilizar el ejemplo de dividir un pensamiento en habitaciones, ese sería el límite de un alquimista estrictamente promedio. Los alquimistas superiores pueden realizar Tetraciones de primer orden WP de su pensamiento en habitaciones sinérgicas. 4 Particiones de Pensamiento permiten 256 procesos de pensamiento. Pero, eso no significa simplemente que se puedan lograr 256 cálculos de alquimista. Las 256 inteligencias aceleradas no trabajan de forma independiente, sino constantemente hacia el mismo objetivo. Si se tratara simplemente de cálculo, las máquinas actuales estarían al mismo nivel, pero cuando se trata de resolver problemas, nada se le compara.
Sion afirma que nadie puede igualar su velocidad de pensamiento y adquisición racional.
Combate[]
A pesar de ser un Alquimista, Sion posee un envidiable nivel de destreza física, que rivaliza o supera al de un Apóstol Muerto. Esto se debe a que después de ser derrotada por Tatari, uno de los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos, tres años antes del inicio de Melty Blood, Tatari le chupó la sangre, convirtiéndose en Vampiro. A cambio de que su cuerpo sea dañado por el sol, sus habilidades se mejoran enormemente y le permiten luchar mejor. Sin embargo, su cuerpo superior requiere más combustible que la comida normal no proporciona. El veneno de la sangre de Wallachia como Apóstol Muerto es débil, por lo que no puede convertir a otros en sus subordinados completos como otros Apóstoles Muertos. Ni siquiera busca normalmente crear a otros, solo elige a Sion por la posibilidad de que ella pueda tener éxito en su búsqueda del Sexto. Es un ser que no «ocurre» durante largos períodos de tiempo, por lo que puede seguir siendo humana mucho más fácilmente que otros. Después de tres años, todavía está llegando a sus límites, ya que se ha convertido casi en una mitad vampiro plagada por su sed de sangre. Con la manifestación de Wallachia, su influencia sobre ella es inmediata y abrumadora. Sin inteligencia, no puede influir mucho en ella, pero puede imponer su voluntad sobre ella después de formarse por completo debido a que ella no puede ir en contra de su padre vampiro.
El método de lucha de Sion es completamente diferente al que luchó Shiki Tohno durante Tsukihime. Consiste en reducir la fuerza de lucha del oponente en lugar de su cuerpo como lo hacen los demás. Cualquier situación puede cambiar en un segundo, similar a un diagrama de cableado que muestra todas las posibilidades. A partir de este mar de posibilidades, Sion calcula el resultado más probable de los eventos utilizando la Aceleración del Pensamiento y la Partición de Memoria y elige el ataque más adecuado. Ella no ve el futuro en combate, sino que simplemente está un paso por delante. Para los Alquimistas, la lucha consiste en reunir los ingredientes adecuados antes de tiempo. Ni fuertes físicamente ni en Hechicería, predicen el futuro para alejarlo del peor resultado. Si no hay un «futuro con victoria» previsto, el alquimista de Atlas no luchará. Shiki describe este estilo de lucha como muy cercano al juego, con lo que Sion está de acuerdo.
Sion afirma que Shiki Tohno es indudablemente superior a ella en la lucha. Por lo tanto, tiene que usar métodos alternativos para obtener la victoria. Una hora antes de emboscar a Shiki, Sion revisó todos los datos que tenía de él y calculó cada una de sus maniobras. Los números indicaron que estaban igualados, pero que gracias a su profundo conocimiento sus posibilidades de ganar eran altas. Habiendo simulado ya todos sus patrones, Sion afirma que era lógico que derrotara a Shiki. Sion califica las elecciones de Shiki en combate con solo un 70%. Incluso con la capacidad de infligir muerte instantánea, sus tácticas aún se predicen fácilmente usando Aceleración del Pensamiento y la Partición de Memoria. A pesar de derrotar a Shiki, Sion afirma que la posibilidad de derrota todavía estaba en todas partes en su pelea anterior. Elegir incorrectamente una rama de posibilidad haría que todo fuera inútil. Si Shiki hubiera actuado completamente fuera del comportamiento predictivo, por capricho como lo hace normalmente, no habría sido sorprendente que perdiera. Sion afirma que no lo remató porque podría haber usado un contraataque muy fuerte.
En las rutas AGITATOR y GOODBYE, los roles se invierten y Shiki Tohno derrota a Sion. A pesar de que Sion había recopilado todos sus datos, no pudo terminar de leerlos. Ella dice que incluso si todo estuviera caminando sobre la cuerda floja, no puede creer que haya terminado antes de tener la oportunidad de comenzar. Afirma que perdió debido a un descuido y que su desempeño estuvo muy por debajo de su estándar. Calculó mal su poder, lo que provocó que sus habilidades de evasión fallaran en un 0,5%. Afirma que si no fuera por ese pequeño error, habría ganado. En retrospectiva, Sion señala que nunca estuvo completamente consciente de su experiencia de lucha. Ella dice que habiendo luchado ya contra miembros de los Veintisiete Ancestros de los Apóstoles Muertos y un agente de la Santa Iglesia, difícilmente puede considerarse una amenaza para él.
Ciel elogia las habilidades de Sion y afirma que han mejorado desde la última vez que se vieron. Debido a esto, Ciel dice que luchar contra ella no sería una buena idea. Por otro lado, Sion afirma que si se enfrentara a Ciel, se vería obligada a huir o sería destruida. Sin embargo, debido a que Sion tiene a Shiki Tohno bajo su control gracias al Etherlite, Ciel se ve obligada a retirarse. Ciel afirma que no puede ganar mientras Shiki esté restringida y que, en el peor de los casos, ni siquiera podría escapar. En la ruta G., Hisui le lava el cerebro a Ciel y la derrota es causada por Akiha Tohno y Sion trabajando juntos.
En las rutas «Hologram Summer» y «Other tale», Ciel lucha contra Sion, Akiha Tohno y Shiki Tohno simultáneamente. Finalmente, Ciel se retira, diciendo que ambos bandos serán derrotados si la batalla continúa, a lo que Sion está de acuerdo. Shiki luego nota que Ciel no estaba peleando en serio y que, aunque eran tres contra uno, todavía estaba desigual. En otra ruta donde Ciel no se contiene, ella gana, dejando a Shiki sin fuerzas y a Sion desplomado en el suelo.
Aunque Sion conoce el futuro, no puede oponerse a él. Puede predecir sus movimientos e intentar contrarrestar a su oponente, pero no puede hacer que suceda lo imposible, al igual que un humano no puede esquivar una bala incluso si conoce su trayectoria. Debido a esto, Red Arcueid afirma que no importa cómo Sion aborde el problema, carece de los elementos para derrotarla en una pelea. Si bien Sion está de acuerdo, todavía puede seguirle el ritmo usando su velocidad de pensamiento para predecir los movimientos de Arcueid. Shiki Tohno también cree que Sion no es rival para la seria Akiha. Sion afirma que no puede derrotar a Aoko Aozaki y decide retirarse antes de que se ponga seria.
Satsuki Yumizuka no puede vencer a Sion porque no ha madurado como vampiro a pesar de su gran aptitud.
Barrel Replica[]
Sion posee la Barrel Replica (バレルレプリカ, Bareru Repurika?), un código místico y una réplica del Black Barrel con la apariencia de una CZ-75. Descrita como una pistola CZ-75, es un arma conceptual de «vida natural» que emite una toxina, poder de ataque, proporcional a la vida natural de esa forma de vida. El ataque arc drive de Sion usa la Barrel Replica, pero sin utilizar su función original. Por otro lado, su ataque last arc, llamado Barrel Replica Obelisk, descarga energía de forma horizontal, pero requiere anclar su cuerpo al suelo con etherlite para evitar salir despedida por el retroceso. Aunque es incapaz de acabar con Night of Wallachia, puede entorpecer el programa durante muchos años.
Etherlite[]
Etherlite (エーテライト, Ēteraito?) es un código místico de la familia Eltnam. Se trata de un sistema nervioso artificial construido con ether y un filamento a escala nanométrica de una micra de grosor con un alcance máximo de cinco kilómetros, conectado a ella a través de un brazalete. Sion lo utiliza como un látigo para cortar y atrapar a los oponentes durante la batalla, pero su verdadero uso es adherirse a la piel del oponente para integrarse con su sistema nervioso central y leer sus pensamientos y recuerdos. En un principio, fue concebido como un sistema nervioso sustituto para uso médico, por lo que puede sustituir a los nervios destruidos. El vínculo mental que se forma entre el usuario y el objetivo ha hecho que el nombre de Eltnam se convierta en sinónimo de Hacker Espiritual. Aunque otros consideran que la función de lectura del pensamiento es vil en sí misma, conlleva la capacidad aún más peligrosa de «fusionarse y copiar recuerdos y experiencias». Considerada inhumana y demoníaca incluso por Atlas, la «adquisición de la vida de otro» es una técnica exclusiva de la familia Eltnam. También puede utilizarla para obtener información de su entorno girando en el lugar.
Atarlo y quitarlo de un objetivo desconocido es fácil debido a que es como un hilo incapaz de ser visto a simple vista, dándole la capacidad de obligar y coaccionar el sistema nervioso del oponente. Es un verdadero talento para invadir y apoderarse completamente de otro individuo a través de miles de barreras como la razón y el instinto. Al apoderarse del «hardware» de la persona, hackea el único centro de control del cuerpo, el cerebro, y se convierte en un segundo centro de control. El pensamiento dirige el cuerpo, así que hackea ese proceso y sabotea el original. Penetrando hasta el nivel más profundo de la persona, es posible emitir órdenes al cuerpo y que este cree que provienen de su propio cerebro. El sistema busca instantáneamente y se fusiona con los nervios, teniendo la longitud suficiente para llenar fácilmente un cuerpo humano. Se puede considerar que hackea tanto su mente como su cuerpo, permitiéndole simplemente leer sus pensamientos o tener un control total de sus acciones.
Etherlite toma información del cerebro para «crear un plano del alma» del que se derivan los procesos de pensamiento. Mientras que otros métodos de recopilación de conocimientos pueden dañar la información y posiblemente al objetivo, Etherlite no deja una cicatriz en la mente ni afecta negativamente al cerebro. Los pensamientos pueden ser invadidos, descargados y reescritos sin que el objetivo lo sepa en absoluto. Si bien se puede mover el cuerpo sin su intervención, es posible resistir los comandos hasta cierto punto. No se trata de una lectura total de la mente, sino de la capacidad de leer los sujetos y verbos de los pensamientos, con excepción de las conjunciones. Puede rastrear fácilmente a una persona mientras esté conectada a él, y no puede ser eliminado por el objetivo sin freír su sistema nervioso y su cuerpo porque se considera parte de él. No sería eficaz contra un objetivo como un verdadero ancestro, pero puede enviar fácilmente electricidad para destruir el cerebro de un humano normal y probablemente matarlo de dolor incluso antes de que comience el daño nervioso.
El manga incluye la capacidad de liberar el limitador de nervios de una persona para aumentar enormemente su capacidad física como último recurso. Debido a que sobrepasa sus límites normales al liberar el limitador del cuerpo, supone un gran esfuerzo para ellos y no puede usarse muy a menudo. Una vez que el limitador se activa de nuevo, el objetivo queda incapacitado para moverse durante un tiempo.
Variaciones[]
Sion TATARI[]
Sion TATARI (吸血鬼シオン, Kyūketsuki Shion?, lit. Vampiro Sion), también conocido como V Sion (Vシオン, V Shion?), es la forma que toma Sion después de convertirse en uno con TATARI. Se convierte en la sucesora de TATARI y se vuelve casi irreconocible como Sion.
Habilidades[]
Como maestra de las estadísticas y los números aleatorios, es experta en atacar mediante la manipulación de información como Wallachia, usando Terror News (テラーニュース, Terā Nyūsu?) para actualizar información física maligna con energía mágica . El uso de su Etherlite en combinación con su habilidad Replicant Conductor (レプリカントコンダクター, Repurikanto Kondakutā?) puede crear una copia fantasmal de un individuo que es capaz de reproducir sus habilidades hasta cierto punto. Renunciando al uso de su Etherlite en batalla directa en su mayor parte, prefiere atacar con sus propias garras, y su Arc Drive, Cruel Blood (クルーエル・ブラッド, Kurūeru Buraddo?), es el único acto de Melty Blood . chupasangre. Ella ha heredado todas las innumerables víctimas absorbidas por Valaquia a lo largo de los años y las ha guardado como información, pero hay algunas que aún no puede descomponer y reorganizar por completo. Es la información de Riesbyfe, protegida de ser «digerida» por Su Apócrifo, que fue transferido a Sion. Si bien puede «vomitarlo» con el tiempo, es capaz de recrear la información de Riesbyfe para atacar a un enemigo en su Último Arco.