Angelica Ainsworth (アンジェリカ・エインズワース, Anjerika Einzuwāsu?) est une poupée fabriquée par la famille Ainsworth à partir de l'âme de la défunte grande sœur de Julian Ainsworth.
Profil[]
Histoire[]
Peu de détails sont connus à propos de son passé, lors de son vivant. Angelica Ainsworth était la plus vieille de la fratrie actuelle des Ainsworth (constituée d'elle-même et de son petit frère). A un certain moment, elle est décédée et son âme a été placée dans le corps d'une poupée afin d'agir en tant que Servant et combattant pour la famille Ainsworth.
Apparence[]
Lorsque Angelica réalisé l'Install de la carte Archer, elle a une apparence très similaire à Gilgamesh dans Fate/EXTRA CCC lorsqu'il est dans son mode Plein Pouvoir. Elle est blonde et a des yeux bleus.
Personnalité[]
Après avoir été placée dans son nouveau corps, Angelica a perdu 90% de ses émotions; résultat: elle est très calme et sérieuse. Elle sait quand même imiter certaines expressions humaines. Elle a un telle maîtrise de soi même, que l'ego de Gilgamesh n'a pas été capable de prendre le dessus sur elle comme pour Miyu Edelfelt.
Rôle[]
Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA[]
Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA Zwei![]
Suite au combat du groupe d'Illya contre Gilgamesh, Angelica et Beatrice Flowerchild interfèrent en immobilisant le groupe et récupérant Miyu avant qu'ils soient tous transportés dans le Monde parallèle. Dans l'adaptation anime, Angelica et Beatrice n'apparaissent pas à la fin du combat mais sont montrées plus tard à la toute fin de 2wei Herz, ayant traversé le passage entre les deux mondes.
Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA Drei!![]
Serment sous la Neige[]
—Angelica Ainsworth à Emiya Shirou
Dans l'arc Flashback, Angelica n'apparaît que lorsque Julian décide de reprendre Miyu Edelfelt à Shirou. Lorsque Shirou essaye de résister et attaquer Julian pendant qu'il emmenait Miyu inconsciente, il est mortellement blessé par une pluie d'armes. Après être tombé il remarque qu'il s'agissait d'une autre personne présente dans les lieux.
Suite à cela elle n'apparaîtra plus jusqu'à la victoire de Shirou sur tous les participants à la Guerre. Après avoir fait son voeu et quitté le lieux où se trouvait Miyu, ce dernier tombe face à son dernier adversaire. Elle déclare qu'un Faussaire qui s'est glissé dans la Guerre du Saint Graal ne méritait pas le fait que son voeu soit réalisé auprès du vassal.
Elle rétorque ensuite en le bombardant de lames présentes dans son trésor, ce qui permet à Shirou de reconnaître cette dernière. Elle lui déclare qu'il est inutile d'essayer de résister face au Roi des Héros. Durant leur combat semble être irritée par Shirou et l'appelle Faker mais en réalité elle simule tout simplement des émotions humaines car cette dernière n'en possède maintenant que 10% après avoir perdu les 90% en étant ramenée à la vie.
Lorsque Shirou arrive à échanger un coup d'épée avec cette dernière elle commence à redoubler d'effort. Cette dernière ne connaissant pas l'Unlimited Blade Works, n'arrive pas à trouver comment le stopper. Lorsqu'elle l'atteint pour lui asséner un coup fatal, l'incantation est terminée et elle se retrouve dans le Reality Marble de ce dernier. Ce retrouvant dans son domaine, elle commence à ne plus tenir sa position face au Mage.
Shirou s'apprêtant à lui asséner un coup décisif, elle se sert de sa Distorsion de l'Espace-Temps afin de bloquer son coup et le téléporter en l'air. Elle réplique ensuite en invoquant sur ce dernier des Constructions Divines, Ig-Alima et Sul-Sagana mais ce dernier contre avec un autre Ig-Alima afin de détruire le Ig-Alima d'Angelica et avec un autre Sul-Sagana pour détruire celui d'Angelica.
Elle s'étonne que ce dernier puisse encore matérialiser des Constructions Divine et maintenir son Reality Marble simultanément, ce qui la poussa à sortir l'Ea et utiliser l'Enuma Elish. Shirou analysant l'épée avec la Vision d'EMIYA la décrit comme impossible à reproduire.
Se rendant compte de cela, il décide de contrer son attaque avec des milliers et des milliers d'épées de toutes origines présentes dans son son Reality Marble (Divines, Démones, Trésorières, Magiques, Renommées, Maudites, Aiguisées, Émoussées).
Après qu'il se rendit compte que sa sœur avait déjà été téléportée, ce dernier abandonna toute résistance se rendant compte que Miyu était sa seule raison que le fit combattre, permettant donc à Angelica de le faire tomber. Après que ce dernier aie été mis hors d'état de nuire, elle constata elle aussi que le Saint Graal n'était plus dans son emplacement habituel. C'est ainsi de suite que Shirou est capturé par la famille Ainsworth afin de pouvoir exercer une lourde pression sur Miyu et d’espérer pouvoir la récupérer.
Sixième Guerre du Saint Graal[]
Dans 3rei, on découvre qu'elle et Beatrice ont kidnappé Miyu afin d'accomplir le rituel pour sauver leur Monde. Lors de la première tentative de sauvetage de Miyu, elle sent la présence d'Illya et utilisera un couteau sur le mur afin de vérifier s'il n'y avait personne. Après que le groupe ait atteint la cellule d'Emiya Shirou, elle les attaque à l'aider de la carte Archer. Au tout début elle ne se rend pas compte de l'identité du garçon du groupe, mais elle s'en rendra vite compte lorsqu'elle le verra utiliser la Gate of Babylon, s'introduisant comme Gilgamesh le Roi des Héros. Elle affrontera ce dernier par la suite, utilisant Enkidu afin de l'enchaîner mais il reprend vite le contrôle de la chaîne et commence à battre facilement, continuant de récupérer ses trésors. Elle utilisera par la suite Ig-Alima et se servira de 4 cartes anonymes et de sa maîtrise du Flash Air afin de faire face à Gilgamesh et de bloquer ses attaques. Leur combat sera interrompu par l'explosion créée par le choc du combat d'Illya et de Beatrice Flowerchild.
Après qu'Erika ait demandé à Angelica de kidnapper Illya et de lui effacer la mémoire (une action qu'elle avait déjà réalisé sur Tohsaka Rin et Luviagelita Edelfelt) , la résistance de cette dernière rend sa tentative vaine, finissant par mettre sa mentalité dans une peluche. Lorsque cette dernière arrive à récupérer son corps et Sapphire, Angelica la surplombe et finit par lui introduire le plan de la famille Ainsworth, qui a pour but de sauver leur planète mourante. Elle affrontera par la suite Kuro qui viendra à la rescousse d'Illya et sera immobilisée pendant un moment par Gilgamesh et Bazett, permettant à Kuro de tirer une flèche sur la tour la plus haute du château et à Illya d'utiliser Rule Breaker sur Darius Ainsworth, révélant le fait qu'il s'agit de Julian Ainsworth. Suite à la libération d'Emiya Shirou, elle l'affrontera afin de l'empêcher d'atteindre Julian, Shirou faisant la remarque sur le fait qu'ils ont à présent échangé leurs places.
Remarquant que Shirou était trop affaibli pour pouvoir l'utiliser, elle lui dit qu'il n'a plus rien à faire dans le champ de bataille et commence à accélérer ses attaques. Kuro viendra par la suite soutenir Shirou, et ils parviendront à l'atteindre. Angelica bloquera le coup de Shirou mais sera blessée par Kuro qui s'était téléportée en dessous d'Ig-Alima, permettant à Shirou de lui infliger le dernier coup. Après avoir été battue Julian l'abandonne et Emiya Shirou la recueille chez lui afin de récupérer des informations concernant la famille Ainsworth.
Capacités[]
Utilisatrice de la Carte Archer (Gilgamesh)[]
Angelica étant la détentrice de la carte de Gilgamesh, elle possède presque une infinité de trésors dû au fait que la carte possède la majorité de l'arsenal de l'esprit. Lorsqu'elle active le Install Mode, elle peut utiliser la Gate of Babylon à plein pouvoir. Elle est capable d'utiliser Enkidu, même si Gilgamesh a pu la reprendre lors de leurs premiers combat. Lors de son combat contre Emiya Shirou durant la 5e Guerre du Saint Graal, elle est vue entrain d'utiliser l'Ea et son attaque, Enuma Elish afin de finir avec son adversaire.
Magie[]
Pendant son combat contre Gilgamesh, elle change ses tactiques, utilise des Cartes Anonymes et le Flash Air, afin d'empêcher Gilgamesh de continuer à reprendre ses armes.
En tant que membre de la famille Ainsworth, elle est capable de Distordre l'Espace-Temps comme son petit frère, lui permettant de se téléporter et téléporter d'autres personnes ou objets en ouvrant des brèches.