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Autres versions | F/sn |
Berserker (バーサーカー, Bāsākā?) est le Servant d'Illyasviel von Einzbern durant la 5e Guerre du Saint Graal dans Fate/stay night. En dépit de la différence flagrante de gabarit entre son Master et lui, ainsi que l'influence de la Frénésie, compétence de base de la classe Berserker, il lui obéit sans la moindre réserve. Il est incapable de parler, et pourtant, Illya et lui semblent pouvoir se comprendre naturellement.
Profil
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Véritable identité
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La véritable identité de Berserker est celle de Héraclès, héros de la mythologie grecque. Fils de Zeus et de la mortelle Alcmène (descendante du héros Persée), il est connu comme étant le héros le plus fort et le plus célèbre de la mythologie grecque.
Frappé de folie par Héra, il massacre ses enfants et sa femme Mégara. Afin d'expier son crime, il a dû réaliser les travaux que lui a confiés Eurysthée. Sa force prodigieuse et son intelligence lui ont permis de réussir ces travaux. Contrairement aux autres héros de la mythologie grecque qui ont accompli un ou deux exploits, Héraclès en a accompli plusieurs, faisant de lui le héros le plus fort.
Héraclès atteint l'apothéose lors de sa mort, rejoint l’Olympe auprès de son père Zeus, et se réconcilie avec Héra. Il se marie avec sa demi-sœur Hébé, déesse de la jeunesse. Il est l'un des rares héros, voire l'unique, à avoir atteint l'apothéose dans la mythologie grecque.
Apparence
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Berserker est un géant fait tout en muscles. Le teint très sombre, voir brûlé, il a les cheveux noirs hérissés telle une crinière de lion. Ses yeux sont vairons. Celui de gauche est rouge sur fond noir, et l'autre jaune sur fond blanc. Son visage d'apparence bourru est défiguré par d'épaisses veines, causées par sa Frénésie. Il possède également des excroissances sur les avant-bras. Celles-ci sont une conséquence directe de son appartenance à la classe Berserker, et s'il avait été invoqué sous une autre classe, il n'aurait pas eu ces excroissances. De plus, son visage aurait été moins monstrueux et plus humain, entre autres parce que les veines de son visage n'auraient pas été aussi visibles. Son apparence monstrueuse est en grande partie due à sa classe.
Sur le plan vestimentaire, Berserker porte des brassards gris et noirs à ses poignets, et à ses chevilles. Torse nu, il porte un pagne qui lui entoure le bassin et les cuisses. Ce pagne est renforcé par des plaques de métal et un ceinturon.
Personnalité
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En raison de sa Frénésie, Berserker agit comme une bête furieuse durant la plus grand partie de l'histoire. On le voit rapidement spéculer au cours de son duel avec Archer, et brièvement parler avant sa mort, dans la route Fate.
Pour Héraclès, qui était devenu à plusieurs reprises frénétique dans la légende, la classe Berserker lui est probablement assez familière. Même s'il ne peut pas agir de manière indépendante étant donné que ses émotions ont été scellées, peu importe la puissance des ordres des Sorts de Commandement, Berserker n'a jamais perdu son âme au fond de son être. Après avoir s’être fait transformé, dans Heaven's Feel, il est parvenu à interrompre les dernières attaques de son arme avant de mourir. Il parvint à le faire grâce à la force de son esprit.
Rôle
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Fate/stay night
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Berserker et Illya seuls dans la forêt
Malgré la douleur, Illya et Berserker parviennent à surmonter cette épreuve, et les deux se prennent d'affection l'un pour l'autre. Même si depuis ce moment, Berserker ne peut plus agir sans qu'Illya le lui permette, et en outre, elle garde constamment activée sa compétence Frénésie. En effet, après 4 échecs, les Einzbern ont voulu mettre toutes les chances de leur côté et ont décidé d'invoquer le plus célèbre de tous les héros, et pour éviter toute trahison comme avec Emiya Kiritsugu et Saber, ils l'ont invoqué dans la classe Berserker spécifiquement pour en faire leur marionnette et éviter qu'il ne les trahisse à son tour.
Peu avant la guerre, ils se rendent au château des Einzbern dans l'impénétrable forêt près de Fuyuki, accompagnés de Leysritt et Sella. Quand la guerre commence enfin, ils engagent le combat à des moments non déterminés, tout d'abord contre Lancer s'enfuit très tôt dans la bataille, conformément aux ordres de son Master, ainsi qu'Assassin au temple Ryudou, qui parvient à les repousser. Et à la fin de la nuit du 3e jour, ils se montrent face à Emiya Shirou, Tohsaka Rin et Saber, dans le but de les tuer.
Fate
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L'apparition de Berserker

Berserker a blessé Saber
Durant le 11e jour, Shirou se fait capturer dans le parc par Illya qui le ramène jusqu'au château des Einzbern. Saber, Rin et Archer le délivrent et essaient de partir en cachette, mais Illya les interrompt et envoie Berserker pour les tuer. Archer se sacrifie pour retenir ce monstre de puissance et permettre aux autres de s'enfuir. Cependant, la lutte est intense au point que Berserker perd 6 vies au cours du combat et se retrouve terriblement blessé. Cela enrage Illya de s'être fait tourner en ridicule par un Servant à l'identité inconnue alors qu'elle ne cesse de prétendre que son Servant est le plus fort. Berserker régénère sur ordre d'Illya et part avec elle à la poursuite des fuyards.

Le combat est acharné

Rin surprend et tue Berserker

Berserker ressuscite

Saber et Shirou tuent définitivement Berserker
Unlimited Blade Works
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Saber tient tête à Berserker

Archer se prépare à tirer une flèche destructrice
Plus tard, avec la trahison d'Archer, Rin et Shirou décident d'aller rendre visite à Illya pour lui proposer une alliance contre Caster.

Berserker enchaîné par Enkidu
Heaven's Feel
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Les évènements de la 3e nuit sont exactement les mêmes que dans le scénario Fate : Berserker blesse Saber puis Shirou, mais Illya s'en va avec son Servant sans achever ses adversaires.
Durant le 10e jour, le château des Einzbern est attaqué par une puissance malfaisante, et malgré sa Frénésie, Berserker dit à Illya de fuir, preuve que la menace est extrêmement terrifiante. Le duo s'enfuit dans la forêt et finit par s'arrêter dans une clairière. Rattrapés, ils discutent avec Matou Zouken et son Servant, Assassin. Ce dernier n'ose pas attaquer, car il sait que Berserker ne ferait qu'une bouchée de lui. Puis, quand Zouken met fin à la discussion en disant qu'il n'a besoin que du corps d'Illya, Berserker charge l'ennemi malgré les cris de son Master.

Dark Saber
On pense alors que Berserker est mort, mais en réalité, il a été gardé en vie par Sakura, pour essayer de contrebalancer le contrôle que Zouken a sur elle. Quand Shirou et Kirei pénètrent dans le château des Einzbern et délivrent Illya avant de s'enfuir, Zouken ordonne à Sakura de les rattraper. Elle libère ses deux Servant et envoie Berserker à leur poursuite, en demandant à Berserker de tuer quiconque sauf Shirou.

Berserker est devenu une abomination
Sentant que Berserker n'est pas loin et va finir par les trouver, Shirou se décide à utiliser son bras gauche, le bras d'Archer. Une fois sorti pour affronter le géant, il active son bras et trace à nouveau l'arme de Berserker, mais en outre, il reproduit la force de son adversaire et utilise une technique de Berserker, Nine Lives Blade Works,

Shirou utilise Nine Lives Blade Works
Fate/hollow ataraxia
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Fate/Prototype
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Le rôle de Berserker dans Fate/Prototype est sensiblement le même que dans le visual novel. Son rôle et les détails le concernant n'ayant pas fondamentalement changé, elle n'apparaît pas dans l'OAV de Fate/Prototype. Cependant, quelques détails mineurs ont évolué tout au long de la conception de l'histoire.
Ayant originellement pour Master Sancraid Phahn, un meurtrier psychopathe envoyé par l'Église mais au service des Templiers, Takeuchi a suggéré de remplacer ce dernier par une petite fille. Les membres de TYPE-MOON ont expérimenté plusieurs choses sur le design de Berserker afin de le rendre le plus "inhumain" possible, et les excroissances sur ses avant-bras en sont une réminiscence. Dans l'histoire, Rider aurait reconnu du premier coup d'œil Berserker, du fait de leurs statuts de figures de la mythologie grecque. Elle serait ensuite parvenue à lui ôter une ou deux vies en le frappant avec Bellerophon avant de se faire tuer.
Le concept original de God Hand était : Ne pas perdre pendant 11 batailles (11回の戦闘までは絶対に負けない?), ce qui lui aurait permis de vaincre les 6 autres Servant de la guerre tout en ayant encore une réserve de victoires en stock. Lors de l'affrontement avec le Noble Phantasme d'Archer du script initial, qui était de "survivre quoi qu'il arrive", les deux concepts seraient entrés en conflit, et une situation paradoxale en aurait résulté. Berserker serait mort alors qu'il aurait gagné la bataille, tandis qu'Archer aurait perdu tout en ayant survécu.
Après avoir créé le personnage d'Illya en tant que Master de Berserker, les membres de TYPE-MOON ont envisagé la possibilité de leur faire partager la même vie. Tant que Berserker serait en vie, Illya serait immortelle et impossible à tuer, même si les Servant adverses essayaient de s'attaquer à elle directement au lieu de Berserker. Cette idée a été abandonnée quand ils ont estimé que cette particularité était trop puissante.
Carnival Phantasm
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Berserker apparaît épisodiquement au cours de l'anime, notamment durant l'épisode 1 et la Guerre du Saint Graal télévisée, où il dispute entre autres un match de tennis contre Caster et se retrouve disqualifié après un seul coup de raquette. Mais son apparition la plus importante est à l'épisode 5, qui est même centré sur lui. Durant cet épisode, il commence par détruire en partie le café Ahnenerbe. Puis Illya lui confie la tâche d'aller acheter en ville des piles Enerloop en lui confiant les instructions sur un papier. Sur son chemin, il bat sans le vouloir Gilgamesh en oubliant son arme, puis il rencontre Lancer qu'il capture après une rude bataille, car il aime les chiens. Cherchant le magasin dans toute la ville, il bat sans s'en rendre compte successivement Assassin et Rider. Il perd alors Lancer de vue, mais le retrouve quelques secondes plus tard. Puis, arrivant au magasin fermé, il enrage et frappe les panneaux de fer avec Lancer, et Saber qui sortait d'un restaurant non loin se fait prendre dans le souffle provoqué par Berserker.
Le soir approchant, Lancer découvre par hasard qu'Illya a mis au dos du papier une alternative au magasin, le supermarché. Berserker s'y précipite en traînant Lancer et saute directement au 10e niveau, atterrissant sur Caster par mégarde. Berserker aperçoit alors Archer qui tient des piles et utilise un pseudo-Noble Phantasme qui consiste à envoyer Lancer. Archer est vaincu, Lancer est mort, et un autocuiseur avec "Graal" marqué dessus apparaît en volant devant Berserker. Celui-ci s'en empare et rentre avec Lancer en oubliant de prendre des piles. Une fois au château des Einzbern, Illya est en colère que Berserker n'ait pas ramené de piles, quand l'autocuiseur s'envole. Neco-Arc en sort et exauce le souhait d'Illya avant de disparaître. Ironiquement, la pile du souhait n'est même pas de la marque Enerloop.
Capacités
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Le seul et unique Noble Phantasme de Berserker est God Hand. Toutefois, s'il avait été invoqué dans une autre classe, il aurait disposé d'un autre Noble Phantasme appelé Nine Lives.
En tant que tel, Héraclès est déjà un esprit héroïque exceptionnel. Mais sous les effets de la Frénésie, il peut être qualifié de monstre intouchable.
De part son incommensurable force brute, Berserker est en mesure de briser le contrôle d'un ou plusieurs Sorts de Commandement, dans le cas où son Master serait un Mage de rang moyen. Cependant, le corps d'Illya a été modifié de manière à être le seul Master capable d'endurer aisément la puissance d'Héraclès. Pour le contrôler, elle a à sa disposition d'un très grand nombre de Sorts de Commandement sur son corps.
Héraclès est un combattant exceptionnel, et ce dans plusieurs domaines : combat rapproché, volonté inébranlable, compétences personnelles*, maîtrise de nombreuses armes. (Il peut intégrer toutes les classes de Servant à l'exception de la classe Caster.) Selon Nasu, la classe qui lui convient le mieux est Archer.
*(Bravoure, Divinité, Œil de l'Esprit (Faux) et Poursuite de Bataille. Grâce à ces compétences, en plus de sa très grande force, Héraclès a une puissance d'attaque terrible et est difficile à vaincre. Dans une classe de chevalier, la restauration d'Œil de l'Esprit et l'obtention de Résistance à la Magie rendrait Héraclès encore plus redoutable.)
Personnages de la licence Fate | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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