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La Guerre du Saint Graal comporte un certain nombre de caractéristiques incorporées dans le système des Servant. Ceux-ci possèdent des caractéristiques et des capacités d'un certain rang qui sont les avatars des compétences qu'ils possédaient durant leur vie, ou celles de la classe de Servant dans laquelle un Esprit Héroïque est invoqué.

Caractéristiques

Les Servant sont classés selon leur force, endurance, agilité, chance, mana et Noble Phantasme. Il y a cinq classifications principales allant de A à E, chacun de ces rangs correspondant à une quantification précise du niveau de la caractéristique. Il existe un autre rang, EX, qui correspond à une valeur non quantifiable par le système de représentation normal, car elle est à un niveau supérieure qui rend toute comparaison vide de sens. Les effets d'une capacité sont généralement basés sur le rang des caractéristiques, comme Cybèle, God Hand et toutes les compétences qui disposent d'un "test de chance" ou d'un "test de force". Dans ce système, une caractéristique classée à 1 est représentative du niveau d'un humain normal, donc le rang E, quantifié à 10, correspond à 10 fois les capacités normales d'un humain. Bien que physiquement le plus faible des Servant de la 4e Guerre du Saint Graal, Caster dispose d'une force de rang D, déjà bien au-dessus des capacités humaines normales, qui lui octroie la possibilité d'écraser d'une seule main la tête d'un enfant.

Il existe deux modifications différentes qu'il est possible d'appliquer aux rangs : + (plus) et - (moins). Le premier signe est un amplificateur qui représente la possibilité d'une augmentation temporaire de la puissance si certaines conditions sont remplies. Cela peut permettre à une arme ou une attaque de rang inférieur de surpasser une arme de rang supérieur pendant une certaine période de temps. Un signe + indique une augmentation de 100% de la puissance, ++ indique une augmentation de 200% et +++ une augmentation de 300%. La signification du signe - n'a pas été donnée, bien qu'il soit présent sur Kanshou et Bakuya ainsi que sur la divinité de Rider.

Le même système est appliqué pour le rang des différentes thaumaturgies et des Nobles Phantasmes. Le rang A en thaumaturgie est déjà synonyme de thaumaturgie de très haut niveau, et le rang A+ est prétendument pratiquement du niveau des Magies. L'échelle de classification de la puissance des Nobles Phantasmes est diffèrent de celle des attaques standards. Si un Noble Phantasme est de rang C, il est aussi puissant qu'une attaque normale de rang A. Les Nobles Phantasmes de rang A++ sont vus comme des mythes au même niveau que les Esprits Divins. Il existe des Nobles Phantasmes qui sont classés selon des nombres en rapport direct avec leurs effets. Certains Nobles Phantasmes ont des effets conceptuels qui forment une catégorie à part.

Compétences de classe

Les compétences de classe sont les capacités de base que possède chaque Servant via l'appartenance à sa classe. Sauf exception, tous les Servant possèdent donc au moins les compétences de classe du réceptacle dans lequel il s'est réincarné. En général, un Servant est placé dans une classe s'il possédait à l'origine les compétences de la classe en question. Mais si, pour une raison quelconque, ce n'était pas le cas, il possèderait quand même une version amoindrie de ces compétences, même s'il arrive qu'il n'en récupère qu'une infime partie.

Art de la Chevauchée

L'Art de la Chevauchée (馬術, Bajutsu?) est la capacité du Servant à utiliser des animaux ou des véhicules comme monture. C'est une compétence de base des classes Rider et Saber.

  • A+ : Les créatures de type Bête Fantasmatique et Monstre Divin peuvent être utilisées comme monture. Toutefois, cela ne s'applique pas aux créatures de type Dragon.
  • A : Toutes les créatures, sauf les Bêtes Fantasmatiques et Monstres Divins, peuvent être utilisées comme monture. En général, ce rang correspond à la classe Rider.
  • B : Le Servant dispose d'une excellente maîtrise des véhicules modernes, presque autant qu'un champion de course. Cependant, même optimisé par magie, un véhicule moderne ne peut surpasser les capacités d'une Bête Fantasmatique.

Servant dotés de cette compétence :

Création d'Outils

La Création d'Outils (道具作成, Dogu Sakusei?) est une compétence de fabrication d'objets magiques. C'est une compétence de base de la classe Caster.

  • A : Le Servant est capable de créer des potions de guérison qui rendent immortel pendant un court laps de temps.
  • - : (Dans le cas de Gilles de Rais, sa capacité de Création d'Outils dépend avant tout de son Noble Phantasme, Prelati's Spellbook. Si celui-ci est endommagé, il perd momentanément ses pouvoirs.)

Servant dotés de cette compétence :

Création d'un Territoire

La Création d'un Territoire (阵地作成, Jinchi Sakusei?) est l'habileté qu'ont les Servant à créer un terrain spécial qui l'avantage au combat comme le font les Mages. Similaire à un Reality Marble, le "Terrain" a l'avantage de rester tangible aussi longtemps que le Servant est en vie. C'est une compétence de base de la classe Caster.

  • A : Le Servant crée un "Temple", une version plus grande qu'un "Atelier". (Dans Fate/stay night, Caster crée une petite ville grecque pour compenser le fait de ne pas avoir un Master doué en magie.)
  • B : Le Servant crée un "Atelier" de puissance égale à celui d'un Mage moderne. Ce rang est spécifique à la majorité des Servant de classe Caster.
  • C : Rien que là, créer un "Atelier" est difficile. Généralement, cela dépend du coût de Mana et de la personnalité du Servant. Le Reality Marble est une représentation de son esprit. De par leur folie destructrice, il est probable que la classe Berserker ne peut créer de Reality Marble. (Dans Fate/EXTRA, le Servant Caster jouable, Tamamo-no-Mae, a du mal à créer un simple "Atelier", sa personnalité n'étant pas adaptée à ce genre de compétences.)

Servant dotés de cette compétence :

Dissimulation de Présence

La Dissimulation de Présence (気配遮断, Kehai Shadan?) est la capacité du Servant à cacher son aura, et dissimuler ainsi sa présence. C'est une compétence de base de la classe Assassin.

  • A+ : Le Servant devient invisible et est presque impossible à détecter. Cependant, son efficacité diminue si le Servant ennemi est sur ses gardes.
  • D : À ce rang, la Dissimulation de Présence s'assimile davantage à de l'espionnage. Les attaques furtives ratent souvent.
  • - : La capacité de Li Shuwen à dissimuler sa présence ne correspond pas à cette technique.

Servant dotés de cette compétence :

Frénésie

La Frénésie (狂気, Kyouki?) tient plus de l'amélioration magique que d'une réelle compétence. Appliquée au Servant lors de son invocation, elle pousse celui-ci à intégrer la classe Berserker, entraînant une augmentation de ses caractéristiques de base au détriment de ses facultés intellectuelles. Ce qui n'est pas sans risque, car le rang de Frénésie dépend essentiellement de la puissance magique du Master. À certains égards, il arrive pourtant que des Servant soient prédestinés à cette compétence. Et donc à être de la classe Berserker, seule classe à posséder cette compétence.

  • A : Toutes les caractéristiques de base sont augmentées. Toutefois, le Servant perd la quasi-totalité de sa conscience. La volonté du Master étant plus grande que la sienne, ce dernier se comporte comme une machine.
  • B : Toutes les caractéristiques de base sont augmentées. Mais le Servant, pris de rage, est incapable de réfléchir. Ce rang est commun à la majorité des Berserker. (Héraclès est incapable d'utiliser son Noble Phantasme Nine Lives.)
  • C : Toutes les caractéristiques de base sont augmentées, sauf la Chance et le Mana. Ce rang est très redouté par les Master. À cause de leur faible niveau de Mana, le Servant doit être fourni en permanence. Le Master en subit constamment le contre-coup (voir Matou Kariya). Pire, parce qu'il est capable de brefs moments de lucidité, voire de parler, le Servant affecté peut se retourner contre son Master. (Dans le cas d'Arcueid, ce rang est dû à l'incompétence de son Master. Son Rang d'origine est A).
  • E : Dans ce cas-là, la Frénésie est un échec. Aucune des caractéristiques de base ne sont augmentées. Cependant, le Servant, bien qu'impulsif, reste lucide. Et donc, sa demande en mana est moins coûteuse. (Sakata Kintoki n'étant pas réellement fou, sa mentalité est celle d'un jeune lycéen. Ces actes de saccage sont d'ailleurs très périodiques. En effet, il est difficile de dire si sa Frénésie est naturelle ou non.)

(NB : Frénésie diminue, voir supprime, les compétences défensives, telles que Résistance à la Magie et Instinct.) Servant dotés de cette compétence :

Indépendance d'Action

L'Indépendance d'Action (単独行動, Tandoku Koudou?) est la capacité du Servant à survivre sans un apport de mana quotidien. Plus le rang est élevé, plus le Servant est capable de rester dans ce monde sans l'aide d'un Master. Cette compétence est exclusive à la classe Archer.

  • A+ : Le Servant peut rester indéfiniment dans ce monde. Toutefois, en cas d'utilisation de Noble Phantasme, celui-ci doit, par la suite, trouver une source de mana alternative. Sous peine de disparaître s'il ne recharge pas ses réserves.
  • A : Le Servant peut rester dans ce monde pendant une semaine, même après avoir perdu son Master. Toutefois, pour l'utilisation d'un Noble Phantasme à grande consommation de mana, un Master est nécessaire.
  • B : Le Servant peut rester dans ce monde pendant deux jours, sans un contrat établi. Il peut aussi vivre sur une courte période après avoir subi d'importantes blessures.
  • C : Le Servant est capable de rester dans ce monde pour une journée, sans un contrat établi.
  • E- : La matérialisation est possible pendant 30 tours. (Pour simplifier, il survit le temps d'un combat relativement court.)

Servant dotés de cette compétence :

Résistance à la Magie

La Résistance à la Magie (対魔力, Tai Maryoku?) est une capacité qui accorde au Servant une protection contre les effets de la magie. À la différence de la simple Résistance qui rejette une partie du mana, cette capacité annule totalement les sorts. Il est important de noter que le terme "verset" se réfère à un ensemble de trois lignes. Ainsi, un chant de deux versets est équivalent à une incantation de six lignes. C'est une compétence de base des classes Saber, Lancer, Archer et Rider.

  • EX : Le Servant est immunisé contre les sorts élémentaires et maléfiques. (En plus de ces caractéristiques anti-magie propres à la classe Saber, Jeanne d'Arc possède une résistance très élevée en raison de sa piété sans faille.)
  • A : Annule tous les sorts de rang égal ou inférieur. Le Servant est immunisé contre les sorts des Mages modernes. Rien qu'à ce niveau de résistance magique, le Servant peut être qualifié de Tueur de Mages. (Cette compétence est sans nul doute ce qui a donné sa réputation de plus puissant des Servant à la classe Saber.)
  • B : Annule tous les sorts correspondant à un chant inférieur à trois versets. Même ciblé par des sorts ou des rituels de haut niveau, le Servant est difficilement affecté. (A cause de la corruption d'Angra Mainyu, la résistance magique de Saber est diminuée. Son rang initial est A.)
  • C : Annule tous les sorts correspondant à un chant inférieur à deux versets. Le Servant ne peut résister aux sorts et rituels de haut niveau. (Parce qu'il ne possède pas de vraie Résistance Magique, Néron dispose d'un niveau indigne de la classe Saber.)
  • D : Annule les sorts de faible niveau. La Résistance à la magie est du même niveau qu'une amulette qui rejette l'énergie magique.
  • E : Ne fait que réduire les dégâts magiques. Elle ne les annule pas. (Lancelot possède un anneau de protection magique, mais ses pouvoirs ont été diminués à cause de la compétence Frénésie. Son rang initial est D.)

Servant dotés de cette compétence :

Compétences personnelles

Les compétences personnelles sont les habilités que les Servant ont développés au cours de leur vie et qui ont forgé leur légende. Il est parfaitement possible pour un Servant d'avoir pour compétence personnelle une compétence de classe que sa classe ne possède pas à la base.

Âme du Martyr

L'Âme du Martyr (殉教者の魂, Junkyousha no Tamashii ?) est une compétence qui protège le Servant de toutes interférences mentales.

  • B+ : (Bien qu'il ait subi de nombreuses tortures durant sa vie, Saint George n'a jamais renoncé à ses croyances religieuses et ne s'est jamais fourvoyé.)

Servant dotés de cette compétence :

  • Saint Georges

Art du Sabotage

L’Art du Sabotage (破壊工作, Hakai Kōsaku?) est une compétence qui permet au Servant de diminuer les forces de l'adversaire avant de passer à l'attaque. Le Servant est un expert en pièges et guet-apens. Cependant, plus son rang est élevé, plus son statut d'Esprit Héroïque est bas.

  • A : Le Servant parvient à neutraliser 60% des effectifs ennemis avant de combattre.

Servant dotés de cette compétence :

Arts Martiaux Chinois

Les Arts Martiaux Chinois (中国武術, Chūgoku Bujutsu?) sont la capacité du Servant à utiliser les arts du combat à mains nues chinois. Généralement, son niveau correspond au talent qu'a le Servant à s'unifier spirituellement à l'univers. Cette compétence ne peut être considérée comme obtenue qu'à son plus haut niveau.

  • A+++ : À ce stade, le Servant ne connaît aucun rival et est un grand maître en Arts Martiaux.

Servant dotés de cette compétence :

Auto-Modification

L'Auto-Modification (自己改造, Jiko Kaizō?) est une capacité qui permet au Servant de fusionner sa propre chair avec celle d'autrui.

  • A : La fusion entre le Servant et sa cible est totale. Ils ne forment plus qu'un. (Dans le cas d'Alice et Caster dans Fate/EXTRA, Master et Servant ne forment qu'un, mais sont jumelés.)

Voici la comptine liée à sa compétence Auto-Modification.

Aucune importance, aucune importance. Cela n'a absolument aucune importance !
Quoi qu'il arrive, si vous me parlez, je le ferai à partir de vos ordres !
  • C : Le Servant fusionne un de ses membres avec la chair d'autrui. (True Assassin, afin d'activer son Noble Phantasme, fusionne son bras droit avec celui de Shaytan.)

Servant dotés de cette compétence :

Bravoure

La Bravoure (勇猛, Yūmō?) est la capacité du Servant à ne pas se laisser troubler en combat.

  • A+ : À ce stade, la volonté du Servant est inébranlable. Quoi qu'il arrive, jamais il ne fuira devant un adversaire. Ce qui lui offre un bonus de dégâts de mêlée au combat.
  • B : (Dans Fate/EXTRA, l'esprit de Lü Bu a été scellé par Frénésie de sorte qu'il ne tente pas de se rebeller. Ainsi, on ignore si Bravoure lui octroie un quelconque bonus en attaque.)

Servant dotés de cette compétence :

Charisme

Le Charisme (カリスマ, Karisuma?) est le talent naturel du Servant à commander une armée. Il augmente les capacités des alliés durant les batailles de groupe. Un talent rare.

Darksaber530

"Alter Saber"

  • A+ : Là, il ne s'agit plus de popularité. Mais de malédiction. Le Servant est alors victime de son propre charisme. Il devient imbu de lui-même. Ce qui rend le Servant très difficile à contrôler. (Comme Gilgamesh).
  • A : À ce stade, le Servant a atteint le plus haut niveau de popularité en tant qu'être humain. Peu importe ses décisions, ses alliées les suivront toujours.
  • B : Le Servant a le charisme d'un roi.
  • E : Sans être horrible, le Servant a un charisme terrifiant, voir maléfique. Peu de personnes sont enclines à le suivre. (Corrompue par Angra Mainyu, Saber devient un chevalier noir et perd beaucoup en Charisme. Son rang initial est B.)

Servant dotés de cette compétence :

Chevalier Gardien

Le Chevalier Gardien (守護騎士, Shugo Kishi?) est une compétence qui augmente temporairement la puissance défensive du Servant. Elle ne s'active que lorsque le Servant essaye de protéger autrui. Son Master, en général.

  • A+ : (En tant que gardien protection dans de nombreux pays, Saint George défend toujours les opprimés. De par sa grande notoriété et sa victoire sur un dragon, sa compétence est très élevée.)

Servant dotés de cette compétence :

  • Saint Georges

Chiffre Sacré

Le Chiffre Sacré (聖者の数字, Seija no Suuji?) est une compétence liée à la mythologie celte. Plus précisément, le chiffre 3. Entre 9h et 12h, ainsi que 15h et 18h, la puissance du Servant est triplée.

Servant dotés de cette compétence :

Clairvoyance

La Clairvoyance (千里眼, Senrigan?) permet au Servant d'augmenter sa perception visuelle. À des rangs plus élevés, le Servant peut voir dans l'avenir (précognition). Cela peut aussi aller au-delà de la perception normale (vision à rayons X et autres).

  • C : Le Servant peut suivre un objet en mouvement dans un rayon de 4 kilomètres. (Archer et Shirou l'ont acquis en appliquant le Renforcement sur ​​leurs yeux.)

Servant dotés de cette compétence :

Désengagement

Le Désengagement (仕切り直し, Shikirinaoshi?) est la capacité du Servant à se dégager d'un duel qui ne tourne pas en sa faveur. Cette compétence semble liée à l'Agilité du Servant.

  • C : Le Désengagement est un succès. Le Servant peut alors reprendre le combat comme s'il venait de le commencer. (Dans Fate/stay night, Lancer possède cette aptitude.)

Servant dotés de cette compétence :

Détection de Présence

La Détection de Présence (気配感知, Kehai Kanchi?) est une compétence qui permet au Servant de détecter avec précision ses congénères, ainsi que toutes sortes de sources d'énergie.

  • Inconnu : Le Servant es capable de détecter tout et n'importe quoi sur plus de dix kilomètres à la ronde. Même les Servant camouflés ne peuvent échapper à son pouvoir (voir Enkidu).

Servant dotés de cette compétence :

  • Enkidu

Divinité

La Divinité (神性, Shinsei?) est la mesure qui détermine le degré divin d'un Servant. C'est-à-dire s'il penche plus vers le Bien ou le Mal. Plus le rang est élevé, plus le Servant est proche des dieux. Plus il est bas, plus le Servant est proche des démons. À un rang élevé, elle permet de passer outre certaines protections magiques, telle que Protection de la Foi.

  • A+ : Le Servant est immunisé contre la magie Divine. (Gilgamesh possédait ce rang grâce à son sang aux deux tiers divin.)
  • A : Le Servant a une bonne résistance à la magie Divine. (En tant que demi-dieu, Berserker a pu résister sans peine à l'Excalibur de Saber. Mais pas à celle de Shirou qui était amplifiée.)
  • B : Le Servant résiste moyennement à la magie Divine. (Gilgamesh fut rétrogradé à ce rang à cause de son aversion pour les Dieux, suite à la mort d'Enkidu.)
  • C : Le Servant résiste un peu à la magie Divine. Généralement, ce rang est commun à tout les Servant de type humain. Tout dépend, ensuite, de leur niveau de Charisme. (Parce qu'il a presque conquis l'ensemble de l'Eurasie, Alexandre le Grand a été considéré comme le dieu vivant de la guerre. Un culte lui a même été dédié.)
  • D : Le Servant est sensible à la magie Divine. (Dans Fate/Apocrypha, Berserker, selon la version du conte, est le fils de l'ogresse Yama-Uba et du démon de la foudre Raijin.)
  • E- : Le Servant craint la magie Divine. (Dans Fate/stay night, Rider est Méduse, la fille d'un couple de dieux marins primordiaux. À certains égards, c'est une divinité mortelle comme Gilgamesh. Mais suite à sa transformation en Gorgone par les dieux, son rang divin a été réduit à son plus bas niveau.)

Servant dotés de cette compétence :

Effacement d'Informations

L'Effacement d'Informations (情報抹消, Jōhō Masshō?) est une capacité qui permet au Servant d'effacer toutes informations le concernant (véritable identité, capacités spéciales, apparence physique). Même après un combat, témoins et adversaires ne se souviennent plus à quoi il ressemblait.

  • B : À ce stade, même les enregistrements numériques ne peuvent identifier le Servant, qu'il fasse jour ou nuit. Toutefois, puisqu'il a combattu, le duel n'est pas effacé. Par détection logique, son identité peut être révélée.

Servant dotés de cette compétence :

Esprit Rebelle

L'Esprit Rebelle (反骨の相, Hankotsunosō?) est une capacité qui pousse le Servant à se rebeller contre son Master. Plus le rang est élevé, moins le Servant se montre loyal, même s'il appartient à l'une des trois classes de chevalier. Si lui ou ses adversaires possèdent la compétence Charisme, celle-ci est annulée en cas de rang égal.

  • B : (Dans Fate/EXTRA, Berserker possède cette compétence. Pour éviter toute tentative de rébellion, son Master a dû rehausser le niveau de sa Frénésie pour neutraliser cette compétence.)

Servant dotés de cette compétence :

Être Originel

L'Être Originel (原初の一, Genshonoichi?) est une compétence qui indique le degré d'évolution du Servant par rapport aux huit corps célestes. (Voir Aristoteles).

  • - : (Dans Fate/EXTRA, Berserker a perdu cette compétence à cause du manque de pouvoir de son Master. Son rang initial est EX.)

Servant dotés de cette compétence :

Expertise Multidisciplinaire

L’Expertise Multidisciplinaire (専科百般, Senka Hyappan?) est l'ensemble des compétences non liées au combat et à la magie. Très spécifique à la classe Assassin.

  • A+ : À ce stade, le Servant dispose d'une trentaine de compétences différentes. Tactique, érudition, espionnage, assassinat, escroquerie, persuasion et autres. (Dans Fate/Zero, Assassin, grâce à son Noble Phantasme, pouvait dispatcher ses 32 compétences dans chacun de ses doubles. Assassin tué par Gilgamesh => Infiltration ; Assassin qui assiste Kotomine Kirei => Garde du corps.)

Servant dotés de cette compétence :

Force Monstrueuse

La Force Monstrueuse (怪力, Kairiki?) est une capacité possédée

Rider the Gorgone

Rider active sa Force Monstrueuse

par les monstres, bêtes et Servant dits maléfiques. Pendant un certain délai, ceux-ci voient leur caractéristique de Force augmentée. Plus le rang est élevé, plus la compétence dure dans le temps.

  • B : (Dans le cas de Rider, plus elle utilise cette compétence, plus elle se transforme en Gorgone.)

(NB : Cette compétence n'est possédée que par des Servant humains qui ont été transformé en monstre.) Servant dotés de cette compétence :

Force de la Nature

La Force de la Nature (天性の肉体, Tensei no Nikutai?) est une compétence obtenue à la naissance par certains Servant. Elle octroie à son détenteur un corps parfait qui augmente considérablement sa caractéristique de Force.

  • C : Même s'il ne s'est jamais entraîné de sa vie, le Servant dispose d'une force physique prodigieuse. Son corps est musclé, et sans la moindre once de graisse (voir Kintaro).

(NB : Cette compétence n'est possédée que par des Servant de type non humain. Bien que Héraclès et Gilgamesh aient eux aussi des "Corps Parfaits", ils ne possédent pas cette compétence, car ils sont en partie humains.) Servant dotés de cette compétence :

  • Sakata Kintoki

Innocence du Monstre

L'Innocence du Monstre (無辜の怪物, Muko no Kaibutsu?) est une capacité que possèdent certains Servant dont la légende a été défigurée par la croyance populaire. En conséquences, le Servant voit son apparence et son comportement modifiés. Et ce, de manière permanente.

  • A : À ce stade, le Servant ne ressemble plus du tout à ce qu'il était jadis. Son apparence et sa vision du monde sont alors déformés. Il est l'antithèse de ce qu'il fut. (Lancer, dans Fate/EXTRA, souffre de cette capacité. À cause du roman de Bram Stocker, Dracula est passé de noble chevalier à comte sanguinaire.)

Servant dotés de cette compétence :

Instinct

L'Instinct (直感, Chokkan?) octroie au Servant le pouvoir de « sentir » l'évolution d'un combat et de mieux anticiper les attaques ennemies.

  • A : Raffiné au point d'être qualifié de sixième sens, l'instinct du Servant s'apparente à la précognition. Les malus d'aveuglement et de surdité sont diminués de moitié.
  • B : À ce stade, le Servant ne se laisse jamais surprendre par une attaque classique non magique. (En tant que Dark Saber, l'instinct d'Altria est moins efficace, car elle doit constamment contenir sa rage causée par la corruption d'Angra Mainyu. Son rang initial est A.)
  • C : Ne fonctionne que si le Servant est sur la défensive. (Saint George emploie cette capacité pour juger si oui ou non son adversaire est un ennemi qu'il faut combattre.)

Servant dotés de cette compétence :

Intuition du Pauvre

L'Intuition du Pauvre (貧者の見識, Hinsha no Kenshiki?) permet au Servant d'entrevoir la vraie nature de son adversaire, ainsi que ses intentions.

  • A : Le Servant ne se laissera jamais duper par des excuses et des mensonges. (Voir Karna dans Fate/Apocrypha.)

Servant dotés de cette compétence :

Lame Secrète

La Lame Secrète (宗和の心得, Sōwa no Kokoroe?) est une capacité qui empêche toute diminution de l'efficacité de la technique du Servant. Peu importe le nombre de fois qu'elle est utilisée sur le même adversaire, la technique reste impossible à décrypter.

  • B : Les attaques ne peuvent être perçues par l'ennemi. (Dans Fate/stay night, Assassin combine Lame Secrète à son Tsubame Gaeshi. Saber arrive cependant à percevoir ses attaques grâce à son haut rang d'Instinct.)

Servant dotés de cette compétence :

Langage des Animaux

Le Langage des Animaux (動物会話, Doubutsu Kaiwa?) est la capacité qui permet au Servant de communiquer avec les animaux sans utiliser le langage des mots.

  • C : Le Servant comprend en partie le langage animal, mais n'en saisit pas toutes les subtilités. Il peut lui arriver de se tromper. (Sataka Kinto, de par sa mentalité bestiale, est étrangement capable de bien comprendre le langage animal malgré son rang.)

Servant dotés de cette compétence :

  • Sakata Kintoki

Langage Divin

Le Langage Divin (高速神言, Kōsokushingon?) est la compétence qui permet au Servant d'utiliser la magie sans recourir à ses Circuits Magiques. En somme, lancer des sorts à grande vitesse. À l'époque de l'Âge des Dieux, le Langage Divin était très utilisé par les lanceurs de sorts. Ce pouvoir a été, depuis longtemps, perdu par les Mages modernes.

  • A : Les sorts de très haut niveau peuvent être récités aussi rapidement que des sorts de bas niveau. (Caster utilise cette compétence pour lancer des sorts en un éclair sur les Servant ennemis.)

Servant dotés de cette compétence :

Libération de Mana

La Libération de Mana (魔力放出, Maryoku Hōshutsu?) est une capacité qui permet au Servant d'imprégner sur ses armes et son corps une grande quantité de mana. Et d'en augmenter brièvement la puissance. Cela permet aussi d'attaquer à semi-distance par effet de jet.

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Gilgamesh terrassé par Saber

  • A : L'arme imprégnée de mana peut détruire une arme normale d'un seul coup. (Les glaives d'Archer étant de simples copies d'armes héroïques, Saber a pu les détruire sans mal. Elle a réitéré cette technique pour terrasser Gilgamesh. Saber peut utiliser cette compétence grâce à son Noble Phantasme Invisible Air. En tant que Dark Saber, son énergie magique recouvre son corps de manière indépendante.)

Servant dotés de cette compétence :

Libération de Mana (Flammes)

La Libération de Mana (Flammes) (魔力放出(炎), Maryoku Hōshutsu (Honoo)?) est une variante de la compétence "Libération de Mana", à la différence près qu'elle incorpore l'élément Feu dans son Mana.

  • A : À ce niveau, cette compétence est activée en permanence, et inclut toutes les armes du Servant (voir Karna).

Servant dotés de cette compétence :

Maître d'Armes

Le Maître d'Armes (無窮の武練, Mukyū no Buren?) est une compétence qui permet de mesurer le niveau de maniement des armes par le Servant.

  • A+ : Le Servant ne fait plus qu'un avec son arme de prédilection. À ce stade, la Frénésie n'affecte pas ses techniques de combat. (Dans Fate/Zero, Lancelot combine cette compétence avec Honneur du Chevalier pour avoir une maîtrise parfaite des armes de fortune qu'il utilise.)

Servant dotés de cette compétence :

Maîtrise des armes des sans-couronne

La Maîtrise des armes des sans-couronne (無冠の武芸, Mukan no Bugei?) est une compétence d'armes que, pour diverses raisons, les autres ne peuvent reconnaître. Servant dotés de cette compétence :

Meurtrier de la Nuit Brumeuse

Le Meurtrier de la Nuit Brumeuse (霧夜の殺人, Kiriya no Satsujin?) est une compétence liée à la personnalité du Servant. (Dans le cas présent, à celle d'un tueur en série.) Une fois activée, cette compétence permet au Servant de se dissimuler aux yeux de ses adversaires. Associé à Dissimulation de Présence, le Servant se fond littéralement dans la brume. Il est alors impossible de le localiser avec précision. Cette compétence est surtout efficace de nuit. De jour, le Servant doit avoir un rang de chance supérieur à son adversaire.

  • A : (À en juger par l'état de leurs corps, on suppose que les victimes de Jack l’Éventreur ont été attaquées sans surveillance.)

Servant dotés de cette compétence :

Œil de l'Art

L'Œil de l'Art (芸術審美, Geijutsu Shinbi?) représente l'engouement du Servant pour les œuvres d'art.

  • E- : Si le Servant voit un Noble Phantasme, il y a peu de chance pour qu'il puisse identifier son propriétaire. Il se trompera presque tout le temps. (Dans Fate/Zero, Caster aurait dû avoir un rang plus élevé. Hors, à cause de Pollution Mentale, son Œil de l'Art est rabaissé à son plus bas niveau.)

Servant dotés de cette compétence :

Œil de l'Esprit (Faux)

L'Œil de l'Esprit (Faux) (心眼(伪), Shingan (Nise)?), comme son nom l'indique, est une copie du véritable Œil de l'Esprit. Semblable à l'Instinct, elle permet au Servant de compenser son manque d'expérience par l'intuition. Cela peut être vu comme un talent inné.

  • A : Le Servant peut entrevoir le style de combat de son adversaire, et identifier ses faiblesses. (Dans Fate/stay night, Assassin est parvenu à estimer la longueur d'Excalibur, malgré Invisible Air. Et il a également remarqué que Saber manquait de Mana pour utiliser son Noble Phantasme.)
  • B : Le Servant dispose de réflexes qui lui permettent d'anticiper les attaques ennemies. Niveau comparable à la compétence Instinct de Rang A. (En temps normal, Héraclès possèderait la vraie compétence Œil de l'Esprit. Mais à cause de Frénésie, celle-ci est faussée. Lorsqu'il esquive ou pare une attaque, ce n'est que pur réflexe.)

Servant dotés de cette compétence :

Œil de l'Esprit (Véritable)

L'Œil de l'Esprit (Véritable) (心眼(真), Shingan (Shin)?) est une compétence qui détermine le niveau d'expérience au combat du Servant. Seuls les Servant ayant beaucoup combattu durant leur vie possèdent cette compétence.

  • B : Le Servant peut analyser aisément le combat en cours et en évaluer toutes les possibilités. Même en situation désespérée, il a toutes ses chances de gagner.

Servant dotés de cette compétence :

Opération Chirurgicale

L'Opération Chirurgicale (外科手術, Geka Shujutsu?) est une compétence qui permet au Servant d'utiliser les techniques médicales liés aux interventions physiques sur les tissus, tels que incision et suture. Le Servant peut alors se soigner de manières conventionnelles, lui ou son Master.

  • E : Malgré l'ancienneté de la méthode (120 ans dans ce cas) et qu'elle soit peu fiable en apparence, les blessures sont correctement soignées. (A en juger par l'état de ses victimes, Jack l’Éventreur possédait une bonne connaissance de l'anatomie humaine et de la dissection.)

Servant dotés de cette compétence :

Partage des Connaissances

Le Partage des Connaissances (蔵知の司書, Zōchi no Shisho?) permet au Servant capable de se dédoubler d'échanger des informations entre chaque entité par la pensée, cela inclus également le Master.

Servant dotés de cette compétence :

Pionnier des Étoiles

Le Pionnier des Étoiles (星の開拓者, Hoshi no Kaitaku-sha?) est un savoir faire unique possédé par les Servant qui ont marqué l'histoire de l'humanité. Tous les voyages et défis considérés comme "impossible" deviennent réalisables.

Servant dotés de cette compétence :

Pollution Mentale

La Pollution Mentale (精神汚染, Seishin Osen?) est la capacité qui permet au Servant de s'immuniser contre la magie mentale. Toutefois, seuls les Servant ayant un esprit dérangé peuvent avoir cette compétence. À cause de cela, il est difficile de parvenir à un accord avec les personnes qui n'ont pas le même rang de Pollution Mentale.

  • A : Le Servant est impossible à raisonner, car complètement obnubilé par ses convictions tordues. (À l'origine, Gilles de Rais était un noble chevalier, frère d'armes de Jeanne d'Arc. Mais lorsque celle-ci fut exécutée à tort par l'église pour hérésie, Gilles de Rais devint fou. Maudissant Dieu, il se tourna vers la magie noire, reniant tout ce qui appartenait de près ou de loin à l'église. Y compris son titre de chevalier.)
  • C : L'esprit du Servant possède une bonne protection mentale. Toutefois, celui-ci est déjà bien atteint par sa propre folie. Si le Master est mauvais et perpétue des actes de cruauté sur son Servant, la Pollution Mentale augmente. Le Servant perd alors encore plus la raison. (Jack l’Éventreur, un Servant de classe Assassin dans Fate/Apocrypha, a passé l'ensemble dans son enfance dans la rue. Vivant dans la crasse et les ordures, elle est devenue une bête sanguinaire en mal d'amour. Au point de tuer toutes les femmes, surtout des prostituées, qui la rejetaient.)

Servant dotés de cette compétence :

Polymorphie

La Polymorphie (変化, Henka?) permet au Servant de se transformer physiquement en quelqu'un ou en quelque chose. Ce pouvoir est généralement utilisé par les Tanuki et les Kitsune.

  • A+ : Le Servant peut devenir la copie parfaite de son propre Master. (Dans Fate/EXTRA, Caster devient la jumelle de son Master.)

Voici la comptine liée à sa compétence Polymorphie.

Je vais changer de forme, je changerai de forme.
Je suis toi, tu es moi.
Je vais changer de forme, j'ai changé de forme.
Je suis toi, et tu es moi.
  • A : Le Servant peut prendre une apparence qui diffère totalement de celle d'origine. Toutefois, il est possible de la démasquer. (voir Daji). (En raison de son passé, Tamamo-no-Mae n'apprécie pas l'utilisation de cette compétence.)

Servant dotés de cette compétence :

Poursuite de la Bataille

La Poursuite de la Bataille (戦闘続行, Sentō Zokkō?) est une sorte de second souffle qui permet au Servant de combattre en situation difficile. En outre, il lui est possible de se retirer du combat et atteindre un terrain allié en vie, même après avoir été vaincu. Cette compétence est généralement possédé par des Servant qui ont peu d'Endurance.

  • A : Même gravement blessé ou amputé d'un bras, le Servant peut continuer la lutte et rester en vie tant qu'il n'a pas reçu de coups mortels.
  • C : (Dans Fate/EXTRA, Lancer a cette compétence diminuée car son Master a renforcé son endurance. Son rang initial est A.)

(NB : Il est intéressant de noter que la Frénésie ne diminue pas le rang de Poursuite de Bataille. Chose que l'on constate chez Héraclès. On peut donc supposer que son endurance initiale est C ou D.)
Servant dotés de cette compétence :

Privilège de l'Empereur

Le Privilège de l'Empereur (皇帝特権, Kōtei Tokken?) est une capacité qui permet au Servant d'obtenir des compétences qu'il n'est pas censé avoir. Et cela, sur une période plus ou moins longue. Cette compétence est extrêmement rare. Car possédée, non pas par de simples rois, mais par des hommes que l'on pouvait qualifier de "Maître du Monde". Tels les empereurs romains, par exemple.

  • EX : À ce stade, le Servant peut disposer de compétences qui ne s'obtiennent qu'à la naissance, telles que que la Divinité. (Dans le cas de Néron, qui n'est pas un véritable épéiste, celui-ci obtient l'Art de la chevauchée, le Maniement de l'épée, les Arts Plastiques, le Charisme, la Tactique Militaire et autres.)

Servant dotés de cette compétence :

Projectiles (Dagues)

Les Projectiles (Dagues) (投擲(短刀), Tōteki (Tantō)?) correspond au talent qu'a le Servant pour lancer une arme sur ses ennemis avec précision. Plus le rang est élevé, plus l'arme de jet est mortelle à l'impact.

  • B : Les armes lancées sont comparables à des balles d'armes à feu. (Voir True Assassin).

Servant dotés de cette compétence :

Protection contre le Vent

La Protection contre le Vent (風除けの加護, Kazeyoke no Kago?) est un charme originaire du Proche-Orient, utilisé principalement pour se protéger des tempêtes de sable et des djinns .

  • A : (True Assassin a obtenu cette capacité de son vivant. Ce qui lui a permis, dans Heaven's Feel, d'être protégé de l'Invisible Air de Saber.)

Servant dotés de cette compétence :

Protection contre les Flèches

La Protection contre les Flèches (矢避けの加護, Yasake no Kago?) est une compétence qui permet au Servant de se défendre contre les attaques à distance.

  • B : Le Servant est capable d'anticiper la trajectoire des projectibles à condition qu'elle ne soit pas hors de son champ de vision. À ce rang, cela n'inclut pas les attaques à très longue distance ou à haute puissance destructrice, telle que Gate of Babylon (voir Lancer).

Servant dotés de cette compétence :

Protection de la Foi

La Protection de la Foi (信仰の加護, Shinkō no Kago?) est une compétence possédée par ceux qui se sont sacrifiés au nom de leurs convictions religieuses. Bien qu'il s'agisse d'une forme de protection divine, elle n'est pas issue d'une existence supérieure. En réalité, cette compétence tire sa source du caractère absolu qui naît de la Foi.

  • A+++ : À un rang aussi élevé, le Servant ne peut être raisonné. Totalement fanatisé par ses convictions ou sa loyauté envers telle individu, dans le cas présent son Master, il ne lui viendrait jamais à l'esprit de se retourner contre celui-ci. (Dans Fate/EXTRA, Lancer voit son Master Lanrukun comme son épouse.)

Servant dotés de cette compétence :

Protection des Fées

La Protection des Fées (精霊の加護, Seirei no Kago?) est une bénédiction élémentaire qui augmente la caractéristique de chance. Le Servant est alors capable de prouesses d'armes. Actif uniquement en combat.

  • A : À ce stade, même le plus piètre combattant qui soit peut être vu comme une menace. (Dans Fate/Zero, Berserker combine cette compétence avec une autre appelée Maître d'Armes. Grâce à cela, il est capable de tenir tête à Gilgamesh et son Noble Phantasme Gate of Babylon.)

Servant dotés de cette compétence :

Règle d'Or

La Règle d'Or (黄金律, Kogane Ritsu?) est la capacité du Servant à disposer de sa propre fortune. Inutile au combat, elle permet toutefois au Servant de mieux s'adapter au monde moderne.

  • A : Les problèmes d'argent lui sont complètement inconnus. (Gilgamesh, grâce à Gate of Babylon, est riche comme Crésus.)

Servant dotés de cette compétence :

Révélation

La Révélation (啓示, Keiji?) est une compétence qui octroie au Servant la faculté de mieux choisir son destin. Comparable à Instinct lors d'un combat, elle lui permet aussi de prendre les bonnes décisions dans n'importe quelles situations. Et donc, d'augmenter ses chances de réussite. Dans le cas d'un Servant, de gagner la Guerre du Saint Graal.

  • - : (Jeanne d'Arc possède cette compétence, mais son rang n'est pas encore connu.)

Servant dotés de cette compétence :

  • Jeanne d'Arc

Runes

Les Runes (ルーン, Rūn?) sont les glyphes qui permettent au Servant d'utiliser la magie sans appartenir à la classe Caster. La magie runique est originaire du Nord de l'Europe. Odin est son créateur.

  • B : Le Servant peut utiliser 18 glyphes runiques. (Au cours du scénario Unlimited Blade Works, Lancer utilise un glyphe de feu pour brûler le manoir Einzbern.)

Servant dotés de cette compétence :

Sainteté

La Sainteté (聖人, Seijin?) est une compétence qui indique jusqu'à quel niveau l'humanité considére le Servant comme un Saint.

  • - : (Jeanne d'Arc possède cette compétence, mais son rang n'est pas encore connu.)

Servant dotés de cette compétence :

  • Jeanne d'Arc

Sorcellerie

La Sorcellerie (呪術, Jujustu?) est une capacité qui permet aux Servant d'utiliser les arts célestes du Dakini. Son utilisateur est alors capable d'évoluer sur le plan "échelle sociale". Les hommes en gagnant fortune et prestige, les femmes en manipulant les personnes de grandes influences.

  • EX : (En raison de son passé, Tamamo-no-Mae n'apprécie pas l'utilisation de cette capacité.)

Servant dotés de cette compétence :

Sphère Frontière

La Sphère Frontière (圏境, Kensakai?) est une technique qui permet, par l'usage du qi, de percevoir l'environnement qui entoure la personne qui emploie cette technique. Servant dotés de cette compétence :

Supplice des Maux de Tête

Le Supplice des Maux de Tête (頭痛持ち, Zutsū-mochi?) est une malédiction qui provoque des maux de têtes chroniques. Et diminue le taux de réussite des compétences mentales.

  • B : (Dans Fate/EXTRA, Saber a reçu cette malédiction dans sa ville natale de son vivant. À cause de la douleur, elle a du mal à montrer son talent pour les beaux-arts ?)

Servant dotés de cette compétence :

Symbiose avec la Nature

La Symbiose avec la Nature (透化, Suka?) est une faculté qui permet au Servant de changer la nature de son aura. Et donc, de la rendre semblable à celle de l'environnement qui l'entoure.

  • B+ : Tel un artiste martial, le Servant peut contrôler et dissimuler son aura guerrière. (Dans Fate/stay night, Sasaki Kojirou n'étant pas un vrai assassin, sa compétence de Dissimulation de Présence est médiocre. Symbiose avec la Nature lui permet donc de compenser cette faiblesse dans une certaine mesure.)

Servant dotés de cette compétence :

Tactique Militaire

La Tactique Militaire (軍略, Gunryaku?) est la faculté qu'a un Servant à diriger une armée lors d'une bataille. En temps normal, cette compétence sert peu car les Servant n'ont pas de troupes à diriger.

  • B : Le Servant est un excellent tacticien. La majeure partie des batailles qu'il mène est couronnée de succès. (Dans Fate/Zero, Rider dispose aussi de la compétence Charisme pour augmenter le moral de ses troupes.)
  • - : Bien qu'il soit peu probable qu'ils possèdent ce genre de compétence, les Servant de la classe Caster usent souvent du surnombre de leurs familiers pour vaincre les autres Servants. Une tactique qui est rarement couronnée de succès (voir Médée et Gilles de Rais).

Servant dotés de cette compétence :

Thaumaturgie

La Thaumaturgie (魔術, Majutsu?) est l'ensemble des connaissances en magie moderne que le Servant peut utiliser.

  • C- : Le Servant est capable d'utiliser la magie moderne à un niveau moyen. (Parce qu'il est un Mage du futur devenu héros, Archer possède quelques connaissances en Thaumaturgie.)

Servant dotés de cette compétence :

Tsubame Gaeshi

Voir l'article : Tsubame Gaeshi. Servant dotés de cette compétence :

Visage Mystique

Le Visage Mystique (魔顔, Magao?) est un sort (malédiction) inhérent au visage du Servant. Le sort s'active dès que le regard de la cible fixe le visage du Servant.

  • C : À ce niveau, cette malédiction est capable d'affecter les humains et les Mages de faible niveau. (Dans Fate/Zero, le Visage Mystique de Lancer n'affecte que les femmes. Saber, Irisviel et Sola-Ui sont les seules femmes à avoir été à portée de Lancer. Hors, seule Sola-Ui fut affectée. De par sa nature Homonculus et de son amour pour Kiritsugu, Irisviel ne fut pas affectée. Quant à Saber, on suppose que sa Résistance à la Magie a abouti au même résultat.)

Servant dotés de cette compétence :

Voyageur des Tempêtes

Le Voyageur des Tempêtes (嵐の航海者, Arashi no Kōkai-sha?) est une capacité qui permet au Servant de pousser un navire. Parce que cette compétence fait du Servant un capitaine de navire, Voyageur des tempêtes a des effets équivalents à Charisme et Tactique Militaire.

Servant dotés de cette compétence :

Yeux Mystiques

Les Yeux Mystiques (魔眼, Magan?) sont une capacité qui permet au Servant de jeter un sort ou d'ensorceler un ennemi par simple contact visuel. Ou encore de disposer d'une seconde vue.

Rider's Eyes

"Cybèle", les yeux de la Gorgone

  • A+ : Cybèle. (Ce sont les yeux de Gorgone de Rider.)
  • C : Ensorcelle les âmes de ceux que l'utilisateur regarde et ceux qui le recherchent. (Arcueid possède des yeux de ce rang, mais uniquement à cause du manque de potentiel magique de son Master. Son rang initial est A.)

Servant dotés de cette compétence :

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