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Lancer (ランサー, Ransā?) est le Servant de Kayneth El-Melloi Archibald durant la 4e Guerre du Saint Graal. Il a l'esprit chevaleresque, et souhaite faire de son mieux pour servir son Master et obtenir la victoire. Il partage un lien de respect mutuel avec un des Servant adverses, Saber, son plus grand souhait étant de l'affronter lors d'un combat loyal.
Profil
Véritable identité
La véritable identité de Lancer est Diarmuid Ua Duibhne, fils de Donn, fils adoptif d'Oengus et le meilleur guerrier des Chevaliers des Fionna. Il est appelé "Diarmuid au Grain d'Amour" à cause d'une malédiction cristallisée dans son grain de beauté. Toute femme dont le regard se portera sur son visage tombera immédiatement amoureuse de lui. C'est ce qui se passera avec Gráinne, lors du banquet de mariage de cette dernière avec Fionn mac Cumhaill. La jeune fille tombe amoureuse du jeune homme et place un sort de Geis sur lui pour le forcer à s'enfuir avec elle. Fionn va les poursuivre sans relâche, mais après beaucoup de sang versé au cours d'une très longue poursuite, il finit par leur pardonner, reconnaître leur union, donner un titre et des terres à Diarmuid et accepter leur retour sur son royaume en tant que ses sujets.
Quelque temps plus tard, alors à la chasse avec Fionn, Diarmuid est mortellement blessé par les crocs d'un sanglier ensorcelé. Mais Fionn possède la capacité de transformer l'eau de source qu'il transporte dans ses mains en un puissant agent guérisseur, et Diarmuid n'avait donc pas peur pour sa vie. Fionn n'avait que quelques pas à faire pour aller chercher de l'eau à la source voisine. Cependant, sa haine et sa jalousie envers Diarmuid traversant son esprit font que par deux fois, il renverse l'eau qu'il venait de prendre. Et la troisième fois, Diarmuid avait déjà succombé à ses blessures.
Apparence
Lancer est décrit comme étant le plus beau de tous les Servant jamais invoqués. Ses cheveux noirs sont coiffés en bataille vers l'arrière et ses yeux sont oranges. Il porte une tenue moulante vert sarcelle qui lui laisse les épaules libres, une ceinture marron qui passe également autour de ses cuisses, et de grandes bottes grise et noire avec les pointes de devant en métal. Il possède un gantelet au bras gauche et une mitaine passe-coude au bras droit.
C'est un homme très attrayant, au nez fin et droit et aux sourcils vaillants. Sa bouche est dure et lui donne un air stoïque, mais ses yeux donnent l'impression qu'il refoule une grave tristesse. Son air charmeur, qui pourrait conquérir le cœur d'une femme dès le premier regard, ne semble pas naturel, même s'il est fort bel homme. Saber et Irisviel von Einzbern remarquent immédiatement qu'il possède un sort de charme qui le rend très séduisant auprès des femmes, un parfum envoûtant se dégageant de lui. Au coin de son œil droit se trouve un grain de beauté, comme s'il s'agissait d'une larme, qui rend son regard encore plus ensorcelant. Il s'agit en fait de la cristallisation d'une malédiction qu'il possède depuis sa naissance.
Personnalité
Diarmuid est un valeureux chevalier à l'esprit noble et qui veut servir son seigneur au meilleur de ses capacités. Le Geis que lui a posé Gráinne était pour lui un test pour sa fierté. Il ne lui a jamais reproché de lui avoir posé ce Geis, et il a été réellement impressionné par sa force de caractère pour avoir préféré abandonner sa fierté, son titre et son avenir pour le bien de leur amour. Il était en permanence meurtri par le fait d'avoir trahi son maître, et même quand il est mort pendant que Fionn ne faisait pas grand-chose pour lui venir en aide, il ne lui en a pas voulu. Diarmuid pensait que malgré ce cruel sort que le destin lui a réservé, les jours qu'il a passés à servir son seigneur ont été utilisés au maximum.
Diarmuid voit la Guerre du Saint Graal comme un véritable miracle qui pourrait lui permettre de retrouver sa fierté de chevalier en offrant le Graal à son Master. Il n'a aucun souhait à faire exaucer par le Graal, car le simple fait d'avoir été invoqué a déjà à moitié exaucé son vœu le plus cher. Malheureusement pour lui, Kayneth ne le croit pas et ne cesse de le rabaisser, pensant qu'il veut le trahir et lui prendre sa fiancée grâce à son Grain d'Amour. Malgré cela, il reste fidèle à son Master, mais craint que l'attirance qu'éprouve Sola-Ui pour lui ne le conduise à devoir trahir encore une fois son maître.
Diarmuid est fermement convaincu du principe de chevalerie au combat. Alors poursuivi par les chevaliers de Fionn, il a refusé de se battre contre ses anciens camarades. Lors de ses batailles avec Saber, il tente de garder les conditions de combat les plus équitables possibles, allant même jusqu'à combattre à ses côtés pendant qu'elle souffre de la blessure infligée par Gáe Buidhe, afin de pouvoir l'affronter loyalement dans le futur.
Rôle
Fate/Zero
Lancer est invoqué par Kayneth Archibald El-Melloi au début de la 4e Guerre du Saint Graal, à la place du Servant de classe Rider, Alexandre le Grand, dont la relique d'invocation a été volée par Waver Velvet. Le contrat est spécial en ceci que si Kayneth possède effectivement les Sorts de Commandement, c'est Sola-Ui qui maintient Lancer en le fournissant en mana. Sur ordre de Kayneth, Lancer va révéler sa présence tandis que son Master se cache non loin. Après avoir senti la présence de Lancer, Saber et Irisviel acceptent le défi de Lancer et l'affrontent.
Grâce à une tactique intelligente, Lancer blesse Saber avec Gáe Buidhe, mais le combat est interrompu par Rider qui provoque ensuite l'apparition d'Archer et de Berserker. Une fois Archer parti, Berserker attaque sans raison Saber, et Lancer lui vient en aide, avant que Kayneth n'utilise un Sort de Commandement pour le forcer à aider Berserker. Saber ne doit la vie qu'à Rider qui parvient à faire fuir Berserker, forçant Kayneth à annuler son ordre.
Plus tard, à leur base, Kayneth réprimande son Servant, jusqu'à ce que Sola-Ui mette en évidence l'illogisme de la tactique de Kayneth, qui préfère rester sagement caché dans sa base tout en prenant des risques en forçant Lancer à attaquer Saber. Lancer interrompt alors Sola-Ui qui dénigre outrageusement son fiancé, et ce dernier se met alors à penser que Sola-Ui est devenu folle amoureuse de son Servant. C'est alors que l'immeuble où ils se trouvent est détruit par l'attaque d'Emiya Kiritsugu et Hisau Maiya, mais ils parviennent à survivre.
Plus tard, Kotomine Risei offre un Sort de Commandement pour le Master qui vaincra Caster, et Lancer est envoyé aider Saber qui affronte le Servant Mage. Il parvient à éliminer toute l'armée de monstres de Caster d'un coup grâce à Gáe Dearg, mais remet à plus tard son combat contre Saber pour sauver son Master. Celui-ci avait en effet profité de l'attaque de Caster pour s'en prendre à Kiritsugu, avant de se faire battre à plates coutures. Sola-Ui force Kayneth, alité et incapable désormais de pratiquer la Magie, à lui remettre ses Sorts de Commandement. L'attirance de Sola-Ui pour Lancer tourne à la quasi-obsession, et Lancer trouve alors que sa situation actuelle ressemble bien fort à celle de son passé.
Durant la bataille contre le monstre marin de Caster, Lancer décide de détruire son Noble Phantasme pour permettre à Saber d'utiliser sa main gauche et annihiler le monstre qui menace de détruire la ville. Pendant ce temps, Sola-Ui s'est fait capturer et couper le bras où se trouvent ses Sorts de Commandement, et Kayneth a récupéré le Sort de Commandement promis pour la tête de Caster. Saber et Irisviel se présentent à la fin de la nuit face à Lancer pour qu'ils puissent achever leur duel sans être dérangés par les autres Servant. De plus, étonné que les coups de Saber soient légers, celle-ci lui explique qu'elle n'utilisera pas sa main gauche, afin que les conditions de combat soient les mêmes que si Lancer n'avait pas brisé Gáe Buidhe, et parce qu'elle ne pourra pas se donner à fond si elle utilisait cet avantage injuste selon son code de chevalerie, ce qui comblera Lancer de joie.
Cependant, Kiritsugu contraint Kayneth à utiliser son nouveau Sort de Commandement pour forcer Lancer à se suicider en échange de la vie de Sola-Ui, bien que Maiya les tue peu après. Se rendant compte qu'il a été trahi une nouvelle fois par son maître, comme dans son passé, il meurt en maudissant le Saint Graal, Saber, Kiritsugu, son Master et le monde entier pour lui avoir infligé un sort aussi cruel.
Fate/Grand Order
Capacités
Lancer est un lancier accompli, capable d'utiliser simultanément deux lances de longueurs différentes avec une vitesse et une agilité prodigieuses. Et il est tout aussi doué quand il s'agit de manier une seule lance. Grâce à sa compétence "L'Œil de l'Esprit (Véritable)", il augmente sensiblement ses chances de remporter la bataille ou tout simplement s'enfuir du combat. Extrêmement perspicace, il parvient à berner Saber, dont les instincts lui permettent en général de sentir le danger, en la faisant tomber dans un piège mûrement réfléchi. En utilisant la méconnaissance de Saber des capacités de Gáe Buidhe, il fait croire à cette dernière qu'il laisse de côté son arme, avant de provoquer une situation où il parvient à la blesser facilement avec.
Lancer possède une vitesse exceptionnelle, mais le reste de ses compétences est bien plus bas. Sa compétence "Résistance à la Magie" lui permet de ne craindre que les Magies de haut niveau. Il pourrait facilement vaincre un Servant qui se repose presque uniquement sur ses Nobles Phantasmes. Il aurait eu de fortes chances de remporter la guerre s'il avait utilisé une bonne stratégie, son échec tient principalement à la mauvaise entente avec son Master. Notons qu'il a été dit qu'Assassin pourrait le vaincre assez facilement, mais sans plus de précisions à ce sujet.
Il porte une malédiction de type "Visage Mystique", ce qui n'est pas sans rappeler les Yeux Mystiques de Pétrification de Méduse. Cette malédiction est cristallisée dans son grain de beauté, et toute femme portant le regard sur son visage tombera immédiatement amoureuse de lui. Cette malédiction n'est inefficace que contre les entités à forte résistance magique, comme les Mages confirmés ou certains Servant.
Il a également les aptitudes pour être invoqué dans la classe Saber, avec pour Nobles Phantasmes deux épées magiques : Moralltach (モラルタ?) et Beagalltach (ベガルタ?). L'intention initiale de Kayneth était probablement de l'invoquer dans cette classe, mais Emiya Kiritsugu l'a devancé en invoquant lui-même Saber.
Développement
Références
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