Russian TYPE-MOON Wiki
Advertisement
Russian TYPE-MOON Wiki

Арчер (アーチャー, Āchā?, англ. Archer) — Слуга класса Арчер Тосаки Рин в Пятой Войне Святого Грааля в Fate/stay night. Он один из Слуг Главного героя в конфликтах Grand Order в игре Fate/Grand Order.

Описание

Общее

Истинное имя Арчера — ЭМИЯ (エミヤ, EMIYA?). Он не является Героическим Духом в том же смысле как и остальные Слуги.[2] Его настоящая личность — Эмия Широ из альтернативной временной линии Fate/stay night, который заключил контракт с Алайей и стал Героическим Духом ЭМИЕЙ. В плату за заключённый контракт, он действует как Хранитель Баланса для всего мира. Арчер был призван в Пятую Войну Святого Грааля, так как всё ещё имел при себе драгоценный камень Тосаки Рин, который та использовала для спасения его жизни в прошлом, после того как он был смертельно ранен Лансером. Таким образом, драгоценность стала катализатором для его вызова. После завершения двух из трёх арок Fate/stay night(Fate, UBW) существует вероятность становления Эмии Широ — Арчером, но шанс этого события максимально приближен к нулю.[7]

Начальные события Войны Святого Грааля Арчера были примерно такими же, что и в мире Fate/stay night, однако, также можно сказать, что «что-то было не так». Последующие события войны прошли примерно в таком же направлении что и в сценарии Fate. Он также призвал Сэйбер и до самого конца сражался вместе с ней, но, в конце концов, осознал, что так и не смог «спасти её сердце». После того, как они уничтожили Грааль и расстались, он продолжил сотрудничать с Рин и отправился в Лондон.[8] В конце концов он начал работать магом-наёмником, поставив себе цель стать героем правосудия. Он упорно самостоятельно тренировался, ради своей мечты о спасении человечества, однако, позже осознал, что его способностей не достаточно для достижения этого и впал в отчаяние. Примерно в двадцать лет, он получил красное одеяние, вероятно, в качестве подарка от Сиэль из Церкви. В какой-то момент они встретились и вступили в битву с существами, похожими на Ангра-Майнью, но был вынужден отступить из-за неспособности противостоять им. Позже, попав в Трон Героев, он узнал, что эти существа являются целью Силы Противодействия.[9]

Эмия Широ заключает контакт с Миром (аниме)

Он принял решение, полностью изменившее всю его жизнь. В плату за спасение жизней сотен погибающих, из-за бедствия, людей, и ради спасения ещё большего количества людских жизней (в качестве Героического Духа после своей смерти) он заключает контракт с Алайей и становится Героем.[10] Тем не менее, несмотря на отчаянные попытки положить конец войне, Арчер был заклеймён как инициатор этой войны и впоследствии был предан и убит своими же союзниками. Впрочем, несмотря на смерть от предательства людей, в которых он верил и коим доверял, Арчер не винит человечество. Однако, «Мир», по иронии даёт ему задание — в качестве Хранителя Баланса — «Убить всех людей в определённом месте, пока человечество, стоящее на пороге полного самоуничтожения, не уничтожило свой вид».[2]

Арчер действительно верил, что он продолжит спасать людские жизни, исполняя долг Героического Духа, но был вынужден, ради человечества в целом, забрать жизни многих людей, что шло наперекор его главное мечте — «спасения всех».

После того как он был вынужден наблюдать за тем, как люди стремятся уничтожить самих себя, после всего этого Арчер разочаровался в человечестве и осознал, что в конце концов его предали собственные идеалы.

Даже зная, что Трон Героев изолирован временем и пространством, Арчер отчаянно верит в то, что его единственная возможность освободиться, это, будучи вызванным в эру, где Эмия Широ всё ещё жив, уничтожить свою прошлую личность, надеясь что двойной парадокс, вызванный смертью Эмии Широ, не успевшего заключить контракт с Алайей, и существованием Эмии Широ (Арчера), в будущем, который уже заключил этот контракт, будет достаточным условием для создания временного парадокса огромных размеров, способного стереть существование Арчера как «Хранителя Баланса».

Внешность

Широ из Пятой Войны Святого Грааля ниже Арчера приблизительно на 20 см. Неизвестно, связан ли такой быстрый рост с использованием магии, или нет, но именно из-за использования магии проекции, цвет кожи, волос, а также глаз у Арчера отличается от его версии из прошлого.[11][12]

Арчер — Слуга в специальной одежде; Красный Обычный Мистический Код (赤原礼装, Akahara Reisou)?). Этот костюм — символ Арчера. Он носит одежду, сделанную из материала, который, по состоянию на текущее время, всё ещё не обнаружен человечеством. Также он носит туфли с металлическими вставками, которые, по всей видимости, скрепляются с его брюками. Его красное одеяние является Святой Плащаницей[13]. Плащаница покрывает его руки и верхнюю часть туловища и украшена перевязью из узлов агэмаки. Плащаница также охватывает его талию и ноги, напоминая юбку. В адаптации Unlimited Blade Works от Ufotable, показано, что в своём прошлом, Арчер носил плащ бледного цвета.

В Fate/hollow ataraxia неофицальная одежда Арчера состояла из простой черной рубашки и черных брюк. Когда он занимался рыболовством, Арчер носит свою одежду без Плащаницы, красную длинную куртку и красную.

Личность

Личность Арчера весьма противоречива. Он может казаться циничным и нигилистическим человеком, в то же время оставаясь преданным защитником. Он не лжёт, но хранит свои секреты, раскрывая лишь половину правды. Он может показаться приятным человеком, но чаще всего закончит разговор на саркастической нотке, что особенно заметно если попросить у него совета. Он не может одобрить идеал Широ, Героя Справедливости, в связи с собственным горьким опытом, но и не может отрицать этот идеал по тем же причинам.

После призыва, он объясняет Рин, что его память спутана из-за незавершённости его призыва, но это лишь половина правды. Он смог чётко оценить ситуацию в ночь своего призыва, искренне веря, что его единственная цель — убить Широ. Он успел забыть имя «Тосака Рин» в течении своей прошлой жизни, но моментально вспоминает всё, когда та представляется перед ним.[12]

Он заявляет, что не обладает памятью Эмии Широ, но он помнит и тот день, когда Эмия Кирицугу спас его жизнь, и свои чувства которые он ощутил при взгляде на улыбку своего спасителя. Он обладает воспоминанием первого призыва Сэйбер, которое он будет помнить «даже если попадёт в глубины ада».

Он не особо интересуется видеоиграми, но он может играть, если они будут запущены.[14]

Fate/stay night

Арчер в аниме

В Прологе, Тосака Рин собиралась призвать сильного Слугу класса Сэйбер. Она использовала ожерелье своего отца, наполненное огромным количеством магической энергии, для увеличения шанса призыва Сэйбер. Тем не менее, по неизвестным для неё причинам, ожерелье стало катализатором, который призвал Героического Духа Эмию.

Арчер грубым образом (о чём свидетельствует поломанная мебель и прочий интерьер) призывается в одной из комнат особняка Тосака после завершения процесса призыва. Он разочарован тем какое первое впечатление произвёл на Рин, особенно тем, что она ожидала большего. После установления связи Мастер-Слуга, Арчер начинает сомневаться в Рин как в Мастере. Он оценивает её ценность в качестве Мастера, и даже заявляет, что не будет следовать её приказам, независимо от их важности. Саркастические замечания Арчера сильно злят Рин, из-за чего она использует Командное Заклинание, чтобы заставить Арчера подчинятся ей. Впоследствии, Арчер ругает её за небрежное отношение к Командным Заклинаниям, и спрашивает: знает ли она их настоящую важность? После того, как конфликт был урегулирован, Арчер соглашается остаться с Рин. Он обвиняет Рин, утверждая, что из-за её незавершённого ритуала призыва его воспоминания довольно смутны. Тем не менее он признаёт её таланты и навыки.

Арчер отправляет осматривать Фуюки, с Рин в качестве гида. В это время Арчер узнаёт, что у Рин нет определённого желание к Святому Граалю, имея лишь желание выиграть его.

Однажды ночью, проинформировав Арчера о странной Замкнутой области вокруг территории школы, Рин направляется в школу в попытке уничтожить её, но сталкивается с другим Слугой, которого она определяет как класса Лансер. Когда Лансер попытался атаковать Рин, вмешивается Арчер. Двое Слуг вступают в бой. Пока Лансер пытается разоружить Арчера, он приходит во всё большее возбуждение от способности Арчера управляться со своими двумя мечами. Их сражение случайно увидел Эмия Широ, впервые став свидетелем сражения двух Героических Духов. Лансер останавливает бой и преследует Широ, Арчер и Рин следуют за ним. Лансер догоняет Широ и пронзает его. Арчер и Рин натыкаются на его тело ученика. Когда они находят Широ, Рин приказывает Арчеру проследить за Лансером, но безуспешно. Рин опознаёт в ученике парня, которого она встречала раньше, и использует на нём магию исцеления. Прежде чем парень приходит в себя, они покидают школу.

После этого, Арчер отдаёт свой собственный кулон, аналогичный кулону Тосаки, обратно Рин, из-за чего она решила, что он вернулся в школу, чтобы забрать его. Вскоре после этого, Арчер и Рин приходят к выводу, что Мастер Лансера узнает, что парень всё ещё жив и решит непременно закончить дело. Они отправляются в пригород, решив защитить его. Тем не менее, прежде чем они проникли на территорию дома, на них напал Слуга, которого Рин определяет как Слугу класса Сэйбер.

Fate

Сражение Арчера против Берсеркера в Fate

В Fate личность Арчера не раскрыта. Он остаётся безымянным героем, который жертвует своей жизнью с целью дать Рин, Широ и Сэйбер шанс сбежать из особняка Айнцбернов. Перед битвой с Берсеркером, Арчер даёт Широ совет — «Если не можешь победить своего врага, просто представь то, что сможет». Во время битвы он погибает, но перед этим успевает убить Берсеркера шесть раз (пять в аниме), снижая количество жизней врага и ослабляя его Благородный Фантазм «Божья Длань».

Unlimited Blade Works

В данной арке, Арчер полностью раскрыт и преследует свою цель-убить Эмию Широ.

Он предаёт Рин и заключает союз с Кастер, объясняя это тем, что последняя имеет больше шансов победить в Войне Святого Грааля.

Затем, после битвы Широ и Рин против Кастер и Кузуки, Арчер предаёт Кастер и её мастера, убивая их обоих, после чего раскрывает свои истинным намерения. Арчеру нужно было освободиться от командных заклинаний Рин, чтобы претворить в жизнь свою главную цель — убийство Эмии Широ. После неудачной дуэли против Сэйбер, которая заключает контракт с Тосакой, получая при этом огромный запас магических сил, Арчер берёт Рин в заложники и отступает в замок Айнцебернов, ожидая встречи с Широ.

Во время происходящего в замке боя между Широ и Арчером, последний проигрывает, правда только потому, что позволил Широ победить, в следствии чего тот пронзает его грудь мечом. Тем не менее, ему удаётся пережить как удар Широ, так и залп Благородного Фантазма Гильгамеша — «Врата Вавилона» который тот открывает по побеждённому Арчеру. Впрочем, ему удаётся пережить эти события, вероятно благодаря способности класса Арчер — «Независимое Действие». Арчер затаивается и в таком состоянии ждёт финальной битвы, где ему удаётся спасти Рин из Святого Грааля и уничтожить зажатого в углу, благодаря Широ, Гильгамеша.

После этих событий, Арчер исчезает во время диалога с Тосакой, с приятной улыбкой на лице, будучи уверенный, что Рин будет опорой для Широ.

В эпилоге арки, Арчер размышляет о своей жизни и приходит к понимаю, что его путь несмотря ни на что, не был ошибкой.

Heaven’s Feel

Изображение Арчера появляющегося перед Широ, когда тот снимает с левой руки Плащаницу

В событиях этого сценария, Арчер оставляет свою идею убийства Широ, с целью бросить свои силы и исполнить свой долг как «Хранителя Баланса», дабы уничтожить мистическую «Тень».

Во время сражения с Альтер-Сэйбер, Истинным Ассасином и «Тенью», Арчер остаётся смертельно раненым. Так как Широ был также ранен во время битвы (остался без левой руки), и отбросил свои идеалы «Героя Справедливости» с целью защитить Сакуру, Арчер решает пойти путём Хранителя Баланса и выбирает путь «Спасения хотя бы одного из них, нежели смерти обоих». Он говорит Котомине, чтобы тот трансплантировал левую руку Арчера Широ, после чего сам исчезает.

После этого, большие количества знания и опыта Арчера передаются Широ, хоть рука Слуги в то же время приносит определённые неудобства.

Последнее появление Арчера в Heaven’s Feel, это появление его изображения перед глазами Широ, когда тот пытается снять с левой руки «Плащаницу Мартина».

Манга

В манге Fate/stay night, Арчер следует пути, совмещённому первыми двумя арками новеллы. Он остаётся лояльным Рин, вместо присоединения к Кастер, но продолжает чувствовать плохие эмоции относительно Широ. Впоследствии, он вынужден присоединится к Кастер, так как Соичиро берёт Рин в заложники. После освобождения от контроля Кастер, Арчер возобновляет свой план по убийству Широ. Его останавливает Рин, которая умоляет его не убивать свою прежнюю личность, после чего Арчер меняет своё мнение, решая не убивать Широ, и продолжая играть свою роль Слуги Рин, снова заключая контракт. В конце, во время спасения Широ из особняка Илии, Арчер жертвует собой, чтобы задержать Берсеркера. Ему удаётся забрать половину его жизней.

Fate/hollow Ataraxia

Рин и Арчер против существ преследующих Широ в Fate/hollow Ataraxia

Когда Рин возвращается обратно в Магическую Ассоциацию на суд, она просит Арчера защищать Фуюки во время своего отсутствия.

Во временной петле, Арчер охраняет мост, соединяющий районы Миями и Синто города Фуюки. Если Широ ночью подходит к мосту, Арчер застреливает его.

После того как Широ/Эвенджер «переобучиваются» магии Проекции, он и Сэйбер выступают против Арчера. Битва начинается с большого расстояния. Арчер выстреливает в них Разбитым Фантазмом Хрунтинг, пока Сэйбер вылетела к Арчеру с помощью Командного Заклинания Широ. Сэйбер побеждает Арчера, пока Широ/Эвенджер отражают Хрунтинг с помощью Ро Аякса. Победа над Арчером предоставляет Широ/Эвенджеру доступ к району Синто ночью. После этого Арчер начал появлятся в Фуюки, и с ним можно взаимодействовать.

В ночь перед последним циклом, Рин и Арчер охраняют мост Фуюки от орды «монстров», не давая тем шансов продолжить погоню за Широ/Эвенджером.

Fate/Unlimited Codes

В Fate/Unlimited Codes, он известен как Wrought Iron Hero (錬鉄の英雄, Rentetsu no Eiyū?). В своём рассказе он говорит, что понимает своё положение во время Войны. Будучи вызваным в Фуюки в Пятую Войну, Арчер воспринимает это как чудо для него — он хочет достичь своей цели, чтобы изменить своё прошлое. Для этого нужно убить Широ и позволить Рин, выиграть Войну Святого Грааля. Он должен обмануть своего Мастера, чтобы сделать это.

Арчер сталкивается с Широ слишком рано, но тот выяснил его личность и бросил ему вызов. Арчер ожидал, что с ним будет бороться Сэйбер, однако Широ решил сделать это сам, как Герой Справедливости. Поскольку борьба превратилась в столкновение их идеалов, Арчер ответил Широ, что его мечта недостижима, если нет сил, чтобы поддержать её и продолжил сражение. Хотя он выигрывал схватку, Арчер намекнул, что не убил Широ и продолжил участвовать в Войне.

Его последним соперником был Гильгамеш. Арчер сказал, что сделает глупость, если он не устранит такого злодея, который сожжёт весь город. Его главная задача — принести Рин победу, но он не может позволить Гильгамешу действовать как тому заблагорассудится и Арчер побеждает Короля Героев. В его финале показано, как через много лет Арчер борется вместе со взрослой Рин против армии големов. Арчер выглядит более веселым и Рин считает, что теперь он круче, чем в их первую встречу.

В финале Рин, Святой Грааль был запечатан Рин. Она превращает Арчера в малую копию. Рин утверждает, что трансформирует его в эту форму, потому что он не помог ей в войне. Арчер сожалеет, что он не уничтожил Святой Грааль.

Fate/unlimited codes - Список приёмов Арчера

Особые:

  • Crane Wing Double Strike (鶴翼二連, Shiruyoku Niren?, англ. Crane Wing Double Strike) -
    • Crane Wing Double Strike - Return (鶴翼二連・引, Shiruyoku Niren - Hiki?, англ. Crane Wing Double Strike - Return) -
  • Crane Wing Master Attack - Raid (鶴翼功究・襲, Shiruyoku Kōkyū - Shū?, англ. Crane Wing Master Attack - Raid) -
  • Crane Wing Master Guard (鶴翼守究, Shiruyoku Shukyū?, англ. Crane Wing Master Guard) -
    • Crane Wing Master Guard - Leveling (鶴翼守究・薙, Shiruyoku Shukyū - Tei?, англ. Crane Wing Master Guard - Leveling) -
    • Crane Wing Master Guard - Rising (鶴翼守究・昇, Shiruyoku Shukyū - Shō?, англ. Crane Wing Master Guard - Rising) -
    • Crane Wing Master Guard - Thrust (鶴翼守究・突, Shiruyoku Shukyū - Totsu?, англ. Crane Wing Master Guard - Thrust) -
  • Проекция (Меч←→Лук) (投影(剣←→弓持ち替え), Tōei (Ken←→Yumi Mochikae)?, англ. Projection (Sword←→Bow)) -
  • Link Shoot (リンクシュート, Rinku Shūto?, англ. Link Shoot) -
  • Trap Shoot (トラップシュート, Torappu Shūto?, англ. Trap Shoot) -
  • Ро Айас: Семь Колец, которые Покрывают Огненные Небеса (熾天覆う七つの円冠ローアイアス, Rō Aiasu: Shiten Ōu Nanatsu no Enkan?, англ. Rho Aias: The Seven Rings that Cover the Fiery Heavens) - (in burst)
  • Танец Клинка (ブレイドダンス, Bureido Dansu?, англ. Blade Dance) - (в UBW)


Burst:

  • Unlimited Blade Works: Infinite Creation of Swords (無限の剣製アンリミテッドブレイドワークス, Anrimiteddo Bureido Wākusu: Mugen no Kensei?, англ. Unlimited Blade Works: Infinite Creation of Swords) -


Super Move:

  • Крыло Подъёма Трёх Царств (鶴翼三連, Shiruyoku Sanren?, англ. Crane Wing Triple Strike) -
  • Хрунтинг: Гончая Красных Равнин (赤原猟犬フルンディング, Furundingu: Sekigen Ryōken?, англ. Hrunting: Hound of the Red Plains) -
  • Каладболг II: Фальшивый Спиральный Меч (偽・螺旋剣カラドボルグ, Karadoborugu: Gi Rasenken?, англ. Caladbolg II: The Fake Spiral Sword) -
  • Unlimited Blade Works: Infinite Creation of Swords Chants (無限の剣製アンリミテッドブレイドワークス詠唱, Anrimiteddo Bureido Wākusu: Mugen no Kensei Eishō?, англ. Unlimited Blade Works: Infinite Creation of Swords Chants) -
  • Безграничный Танец Клинка: Бесконечный Танец Меча (無限の剣舞アンリミテッドブレイドダンス, Anrimiteddo Bureido Wākusu: Mugen no Kenbu?, англ. Unlimited Blade Dance: Infinite Sword Dance) -


Серия Fate/tiger colosseum


Серия Fate/Extra

Арчер в Fate/Extra

По сути, не существует альтернативной версии Арчера в Fate/EXTRA вселенной. Не смотря на схожий жизненный опыт, версия Арчера из Extra, заключила контракт с Лунной Клетью, а не с Алайей. Результатом этого оказывается что Арчер является безымянным героем, воплощающим концепцию «Героя Справедливости», в отличии от «Хранителя Баланса» Эмии Широ из оригинальной Fate.[15]

Благодаря колебаниям Лунной Клети в Fate/Extra CCC, оригинальная версия Арчера становится слугой Тосаки Рин. Если свести обе версии в одном месте, по совершающемуся диалогу можно понять, что версия из оригинальной новеллы более цинична, чем версия из Extra.

Capsule Servant

Концовка Рин & Celebloomers.


Carnival Phantasm

Арчер в Carnival phantasm

Арчер периодически появляется в Carnival Phantasm. Как и в Fate/Stay Night, он Слуга Рин часто исполняет её приказы. Однако, он действует более беззаботно и комично чем обычно.

Прочие появления

В Type-Moon’s April Fools' Day 2009, moon.cinemas.jp — анонс поддельного фильма, пародии на множество фильмов. Он представлен в Dog Fate -DooGSDAY- (いぬふぇいと ―DooGSDAY―, Inu Feito ― DooGSDAY ―?).

В April Fools' Day 2010, Tmitter — поддельная социальная онлайн-сеть, пародия на Twitter. Его учётная запись пользователя — @Archer_tm41.

В Type-Moon’s April Fools' Day 2015, Арчер стал частью боевиков Имперского Рима. Его учётная запись в Tmitter — @tmtt15_archer.

Способности

Арчер не является обычным Героическим Духом, который почитался как герой, но стал им благодаря его контракту с Алайей как Хранителя Справедливости. Он является Героическим Духом из будущего, так что он не получает какие-либо благословения, которые обычно связаны со славой. Он также не обладает каким-либо Благородным Фантазмом, но его искусственную реальность, "Клинков бесконечный край", можно назвать таковым. Он носит плащ и мантию, представляющие из себя первоклассные Концептуальные Оружия, изготовленное из Святой Плащаницы.[13]

Из-за его природы, он не имеет известность, как герой, и он не может быть узнан теми, у кого есть знания из Трона Героев. Это делает его существование запутанным для других Слуг. Он может проецировать различное оружие, которое способно превращаться в Благородные Фантазмы; может использовать разнообразные способности, которые, как правило, раскрывают личность Слуги; использовать противоречивые способности, которые не соответствуют ни одному из героев. Лансер считает, что не должно быть Арчера со щитом, способным блокировать Гэй Болг, и Берсеркер считает, что потерпеть поражение от него шестью различными способами, всеми возможностями самого высшего класса, без изучения личности противника очень странно.

Бой

Благодаря отсутствию фактического Благородного Фантазма, основные умения лучника у Арчера ниже, чем у других Слуг. Его главная сила заключается в его универсальности и приспособляемости, показанного в использовании собственной тактики, основанной на личном боевом опыте. Его сила исходит не от врождённого таланта, как у Рин или Сэйбер, а из целенаправленного самосовершенствования, благодаря тому, что у него при жизни были небольшие умения. Сначала, он не имел никаких способностей, но после долгих тренировок стал считаться сильным. Он не зациклен на единственном методе победы, открывая для себя множество возможностей, недоступных для тех, кто борется с понятием рыцарства и кодексом чести.[16]

Клинков бесконечный край является его единственным волшебным умением, что позволяет использовать Укрепление и Проецирование. В качестве «Кузнечного Героического Духа», она включает в себя «все элементы, необходимые для формирования меча», что позволяет Арчеру копировать Благородные Фантазмы. Все оружие копируется, если он увидел его хоть один раз, поэтому Арчер имеет тысячи сохраненных копий (что видно в Пятой Войне Святого Грааля), и все они могут быть свободно спроецированы. Многие виды оружия могут быть использованы для ближнего боя, хотя он в основном применяет Каншо и Бакую. Мечи также могут быть изменены, чтобы быть использованными как стрелы в виде Сломанных Фантазмов путём перегрузки их энергией для создания разрушительной силы от взрыва при атаке. Он также обладает способностью вызывать оружие в воздух и атаковать ими как стрелами таким же образом, как это делает Гильгамеш, используя свои Врата Вавилона.

Он может драться различными способами в зависимости от ситуации, что позволяет ему соответствовать способностям других Слуг даже без своего Благородного Фантазма, или даже превышать их. Для использования Сломанных Фантазмов требуется разрушение Благородного Фантазма, так что это не может быть использовано нормальными Слугами без ущерба для их оружия. Благодаря возможности Арчера проецировать столько оружия, сколько он захочет, такой козырь доступен только для него. Он может повернуть шансы в свою пользу при нападении Слуг ближнего боя с его атаками большой дальности. Но если Арчер попытается спроецировать святой меч класса Экскалибур, у него не хватит магической энергии, необходимой, чтобы выявить весь потенциал, и он может просто исчезнуть после использования всей своей энергии в самоубийственной атаке.

Ближний бой

Хотя он относится к классу Арчер, который изначально нацелен на дальний бой, он имеет большой опыт в ближнем бою, и в основном в первую очередь использует Каншо и Бакую во время битв с другими Слугами. Даже тогда, когда он сказал, что будет биться всерьёз, используя лук, как и ожидается от класса Арчер, он продолжает бросаться в ближний бой. Используя свои нетрадиционные тактики, он даже способен убить Берсеркера шесть раз. Он также может использовать другое оружие, например, Каладболг II, или выполнять мощные удары Дюрандалем.

Каншо и Бакуя являются его самым предпочитаемым оружием, и их использование позволило Арчеру разработать стиль боя, идеально подходящий для него. Хотя он может бороться одним клинком, он обычно орудует двумя одновременно. Преимущество проекции позволяет ему заменить мечи, если они будут разрушены. Он не имеет никаких проблем, проецируя двадцать восемь пар мечей во время напряженной битвы. Его самая главная стратегия, Тройные Соединённые Журавлиные Крылья, предполагает использование множества проецируемых пар Каншо и Бакуи подряд, чтобы полностью победить оппонента.

Дальний бой

Лук Арчера

Арчер использует лук, который он проецирует, когда использует снаряды, которые, наряду с его броней, сделаны из специального материала, до сих пор не обнаруженного человечеством в настоящее время. Лук Арчера (アーチャーの弓, Āchā no Yumi?) — это матовый, чёрный, в западном стиле лук, с простым дизайном, который был сделан, чтобы быть достаточно устойчивым к стрельбе Благородными Фантазмами. Это оружие полностью оригинальное творение Арчера, и его структура и состав не были заимствованны из луков других героев. Арчер регулярно использует стрелы для быстрых и точных атак, которые затрачивают меньше магической энергии, чем обычный Благородный Фантазм. Их точность огромна, и они могут обрушить постройки с небольшими заграждениями. Выпустив более десятка стрел сразу, он точно попадёт в противника, будь то внезапная атака или же нет. Арчер способен стрелять Сломанными Фантазмами на расстоянии от сотен метров до четырёх километров от цели.

Его Ясновидение, визуальная способность также называющаяся «Орлиный глаз», влияет на точность луков, позволяя Арчеру выполнять его «сверхдальние снайперские атаки» даже против целей, движущихся с высокой скоростью, пока они находятся в пределах четырёх километров. С точностью, выходящей за рамки людских возможностей, эта способность часто используется для разведки, которая способна полностью обследовать город просто при взгляде вниз с высокого места. Используя «Обязательную способность» класса Арчер, такие удары сильно отличаются от обычных стрел, и они являются средством, для убийства противника. В отличие от своего бывшего метода японской стрельбы, Арчер использует традиционный европейский метод.[17] Он достаточно опытен, чтобы атаковать сразу двух врагов, так как его стрелы могут менять свой курс.

Он может использовать различные стратегии, чтобы победить противников с дальней дистанции, таких как Сэйбер, которые не проиграют в битве врукопашную даже в Unlimited Blade Works.[18] Занимая её защитой Широ и не давая её возможности использовать Экскалибуром, Арчер свободно может стрелять по ней, не опасаясь быть контратакованным, и увеличивать каждый раз мощность атак. Если такие тактики недоступны, например, в борьбе с Ассасином, вполне возможно, что схватка напрямую может привести его к поражению.[19] Использование стрельбы из укрытия может привести к его запинкам, когда Арчер вдруг будет вынужден сражаться в ближнем бою, будучи не состоянии вытащить меч и правильно реагировать на удары в связи с его упором на дальний бой.

Магия

Несмотря на то, что у него класс Арчер, он не был ни мечником, ни лучником при жизни, но оставался магом в своей сущности, опираясь на одно заклинание, Unlimited Blade Works, чтобы сражаться. Несмотря на то, что он умелый боец, его уникальная сила состоит в проецировании оружия, а не его использования. Способности Арчера при жизни были очень простыми — укрепление (с трудом) и «структурный анализ» стадии представления. Только Проекция имеет некоторую ценность, даровав ему возможность использовать многие Благородные Фантазмы и боевые навыки которых они используют. Помимо проецирования, он также может использовать волшебное обнаружение и сопротивление магии, которые считаются основными. Он не обладает возможностью применять наступательную магию. Его тёмная кожа, белые волосы и серые глаза — это побочный эффект широко используемой магии проекции.

Он имеет слабую защиту от магии, D ранга, то есть только эквивалент антимагического амулета. Он может свести на нет заклинания, состоящие из одной строки, но что-то выше отменит сопротивление. Оно может быть легко преодолено относительно сильным магом, так как близость Арчера с магией намного хуже, чем у Героических Душ древних времён. Из-за этого, даже заклинания больше двух строк, могут быть фатальными для него.

Без какой-либо поддержки, он находится в невыгодном положении против Кастера, который способен на крупное волшебство и ритуальные заклинания, и даже против заклинаний, брошенных Мастерами-магами. При проецировании Каншо и Бакуи его сопротивление магии улучшается, и он оказывается способным отклонить даже заклинания Кастер А ранга, хотя они по прежнему представляют смертельную опасность для Арчера, если попадут по нему.

Око Разума

Око Разума (Истинное) — повышенная способность к наблюдению, усиленная полученным опытом. Способность к хладнокровной оценке боевых условий даже в опасном положении, а также к поиску решения, как выйти из этой ситуации, через перебор всех возможных вариантов. Пока есть хотя бы малейшая вероятность выкарабкаться, эта способность значительно приумножит эти шансы. В боях с такими слугами как Лансер и Сэйбер, этот навык не может быть использован в прямом бою при нормальных обстоятельствах. Они слишком быстры и сильны для него, и после нескольких ударов, его оружие разрушится и ему приходится сражаться без стратегии. Благодаря Оку Разума, Арчер просчитывает встречные атаки и контратаки задолго до их начала, постоянно думает на десятки шагов вперёд, чтобы постоянно избегать ударов, парирует и наносит ответный удар, не будучи перегруженным.

Это «боевая логика», которая использует спокойный анализ, чтобы изучить информацию, полученную от текущей ситуации и способностей противника, прогнозировать, и, используя свой боевой опыт, планировать собственную атаку. Несмотря на опасность, Арчер рассматривает все возможные действий в конкретной ситуации, и если есть даже один процент шанса на успех, его способность повышает его. Несмотря на то, что он превосходит Широ, обстоятельства их битвы приводят к тому, что Арчер был не в состоянии предвидеть «яростную атаку Широ, в которую тот вложил свои чувства и веру в свой идеал», и Арчер в конечном счёте поражен ею. Он не ответил, почему он не блокировал атаку, хотя должен был с лёгкостью это сделать, и, возможно, что сам не знает ответа на этот вопрос.

Его стальные нервы окрепли на основе полученного опыта, и в этом нет ничего необычного по сравнению с инстинктом Сэйбер, но отмечается, что единственный навык, которым обладает Арчер, проецирование оружия, может достичь любой желающий путём упорного обучения. Око Разума также результат накопления боевого опыта, позволяющий ему видеть выпады даже Лансера достаточно быстро, которые не видны даже его отточенными глазами. Хотя Лансер намного превосходит Арчера в возможности вести борьбу в свою пользу, тот в состоянии контролировать атаки, направленные на него.

В боях Арчера с противниками, он уворачивается от атак, рискуя мгновенно погибнуть вместо того, чтобы медленно атаковать издалека, чтобы обеспечить минимальные потери для себя. Благодаря сражениям, он способен думать, по крайней мере, за тридцать способов атак противника, и это позволяет ему противостоять натиску Лансера без перегрузки. Несмотря на то, что по идее ему нужно сражаться в дальнем бою и не иметь никакой перспективы для победы в ближнем бою, он способен блокировать удары в полную силу Лансера, оставив того озадаченным и вынужденным отметить таинственную силу соперника.

Независимое Действие

Способность Арчера выживать в одиночку чрезвычайно велика и проявляется в его Независимом Действии. Независимое Действие позволяет ему существовать без постоянной поддержки своего Мастера, и в то время как нормальные Слуги исчезают в течение нескольких часов после потери своего Мастера, Арчер может продержаться намного дольше благодаря это способности. Он может выжить в течение короткого периода времени, даже если была получена смертельная рана. Слуги этого класса обычно существуют два дня в мире без активной поддержки со стороны Мастера, но эта цифра основана на сохранении максимального количества энергии, в то же время избегая сражений и использования Благородных Фантазмов.

У Арчера получилось действовать самостоятельно без своего Мастера и сражаться при десяти процентах своих способностей, выдержать в конечном итоге смертельные травмы, наблюдать за сражением между Широ и Гильгамешем в духовной форме, защитить Широ щитом Ро Аякса, сохранить Рин и Синдзи от грязи Грааля, а затем, наконец, убить Гильгамеша, чтобы спасти Широ в ветке Unlimited Blade Works.[1] Даже после получения смертельной травмы, он способен выжить достаточно долго, в ветке Heaven’s Feel для того, чтобы его руку пересадили Широ.

Разработка

Сцена «Решающая битва» в Fate/hollow ataraxia показывает воспоминания Арчера о первой сцене пролога Fate/stay night, когда Широ призвал Сэйбер. Хотя она была призвана показать, что сцена была продемонстрирована с точки зрения Арчера, Киноко Насу был удивлён, когда никто не провёл между этим связь.[20]

Принятие

  • В первом Опросе популярности по Fate/stay night в 2004 году, Арчер занял 3-е место в общем опросе и первое среди мужских персонажей.
  • Во втором Опросе популярности по Fate/stay night в 2006 году, Арчер снова занял 3-е место в общем опросе и первое среди мужских персонажей.
  • В опросе популярности Type-Moon’s 10th Anniversary, Арчер занял 3-е место в общем опросе и первое среди мужских персонажей.

Ссылки

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18
    Fate/complete material III: World Material -Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Арчер, стр.026-027

    ЭМИЯ
    Класс: Арчер
    Мастер: Тосака Рин
    Мировоззрение: Истинное Нейтральное
    Пол: Мужской
    Рост: 187 см
    Вес: 78 кг
    Вооружение: Плащ

    Сила: D
    Выносливость: C
    Ловкость: C
    Магия: B
    Удача: E
    Благородный Фанатзм: ??

    Жизнь как Человека
    Это Эмия Широ, ставший Героическим Духом в будущем. После Войны Святого Грааля он упорно тренировался самостоятельно, преследуя мечту стать супергероем. Однако, вскоре он впал в отчаяние, осознав, что его сил недостаточно для спасения человечества. Прежде чем умереть, Эмия заключил контракт с «Миром» и стал героем, способным на чудеса, однако, в конце концов, погиб из-за предательства своих союзников. И хоть он погиб от предательства - он не возненавидел людей. Однако, "Мир" по иронии судьбы, в качестве Героического Духа, назначил ему целью «убить всех людей в определённой местности, когда человечество будет стоять на грани уничтожения» --- «Страж Противодействия».

    Тактика
    Так как Эмия - Героический Дух из будущего, у него нет усилений, предоставляемых славой. Кроме того, он не имеет Благородного Фантазма, и в результате его базовые способности более низки по сравнению с другими Слугами. Однако, его необычная тактика и боевой опыт делает его стиль боя крайне отличающимся от других Слуг. Класс Арчер, изначально предназначен для боя на дальних дистанциях, но Эмия больше предпочитает ближний бой и не желает раскрывать свою козырную карту, таким образом, в сражении с другими Слугами, он в основном использует Каншо и Бакуя в ближнем бою.
    Причина, по которой Эмия способен сражаться на равных со другими Слугами или даже превосходить их, не имея при этом Благородного Фантазма — Зеркало Души «Unlimited Blade Works», в котором есть «все элементы, необходимые для создания мечей». Благодаря этому Замкнутому Барьеру, он может скопировать увиденное оружие и хранить их в нём. В Пятой Войне Святого Грааля, число содержащегося оружие превысило тысячу. Эмия может свободно достать и использовать оружие из него, в зависимости от ситуации, а также может выстреливать во врагов множеством Благородных Фанатазмов из этого Замкнутого Барьера, наподобие «Врат Вавилона» Гильгамеша.
    Козырь Эмии — в использовании в качестве стрел скопированные Благородные Фантазмы – «Сломанный Фантазм». При ударе, магическая энергия взрывается, высвобождая огромную разрушительную силу. При нападении на Слугу ближнего боя с этим типом дальней атаки, Эмия способен повернуть ход сражения в свою пользу.

    Классовые навыки

    Сопротивление Магии: D
    Сопротивление Магии Эмии - слабо. Оно D ранга, другими словами, заклинания из более чем одной строфы, преодолеют это сопротивление. Преимущество даёт ему эквивалентный антимагический амулет. Сопротивление такого уровня легко может преодолеть относительно сильный маг.
    Хотя при жизни Эмия был магом и обладал необычной магией Проекции, его сродство с «магией» — гораздо хуже, чем у Героических Духов древних времён, которые видели в магии и Истинной Магии обычное явление. В результате — у него такой уровень Сопротивления Магии.
    На Эмию, который обладает низким Сопротивлением Магии, с лёгкостью оказывают влияние эффекты от великого волшебства и ритуальных заклинаний. Даже заклинания из более чем двух строф могут быть смертельными для него. Из-за этого, Эмия находится в невыгодном положении против Кастер, которая обладает мощной магией. В зависимости от ситуации, Эмия может даже оказаться под воздействием магической атаки вражеских Мастеров-магов.

    Независимое Действие: B
    Обычно, если Слуга теряет своего Мастера - он исчезает в течение нескольких часов, без подпитки маной, необходимой чтобы оставаться в этом мире. Время, через которое Героический Дух исчезнет — меняется в зависимости от Слуги, но Эмия может оставаться в этом мире в течение 2 дней, благодаря навыку Независимое Действие B ранга. Однако, это идеальное значение достигается посредством максимальной экономии маны и отказа от сражений и использования Благородного Фантазма.
    В ветке UBW, Мастер Эмии сменился с Рин на Медею, а после её смерти, он продолжил действовать независимо и вступил в сражение с Эмией Широ. Кроме того, даже когда духовное ядро Эмии получило смертельные повреждения, он всё ещё оставался в живых на короткий промежуток времени. Именно благодаря этой способности, Эмия смог тайно наблюдать за Широ и финальной схваткой в призрачном состоянии, после того как потерпел поражение от Широ. После сражения между Широ и Гильгамешем в храме Рюудо, Эмия появился, когда Гильгамеш попытался затащить Широ во тьму. Он выстрелил Гильгамешу между глаз и отбросил его одного во тьму. Выпущенный снаряд был самой обычной стрелой, и тот факт, что после этого Эмия начал постепенно исчезать, вероятно означал, что на тот момент это был предел способности Эмии к материализации.

    Личные навыки

    Ясновидение: C
    Зрительная способность, также называемая «Орлиный глаз». Жизненно необходимый навык класса Арчер. Этот навык довольно часто используется во время разведки. Простого взгляда с высоты достаточно, чтобы осмотреть весь город для поиска врагов. К тому же, Ясновидение также влияет на точность при использовании лука. Также стоит отметить, что с при подготовке, Эмия может застрелить из лука даже быстродвижущуюся цель на расстоянии до 4 километров.
    Арчер, обладающий Ясновидением, способен выполнить «ультра-дальний выстрел» с точностью, находящейся за гранью возможностей человека.

    Чародейство: C-
    При жизни, магия, которой владел Эмия, ничем не примечательна. До становления Героическим Духом, даже «укрепление» было довольно сложным. Однако, его магия «проекции» весьма выдающаяся, так как он был способен практически идеально скопировать оружие, включая все его компоненты. Кроме того, при копировании, он узнаёт о навыках изначального владельца оружия, что позволяет ему обрести Благородные Фантазмы и боевые навыки любого рода.
    При жизни, Эмия использовал предварительную стадию проецирования — «структурный анализ», для обнаружения дефектов предмета с последующей починкой.

    Око Разума (Истинное): B
    Способность избегать опасность, которая основана на собранных ранее знаниях и использующая их для предсказывания действия противника и изменения текущей ситуации. Это не результат таланта, а невероятный боевой опыт. Оружие, в руках простого смертного, обретённое им в результате упорных тренировок. Используя Око Разума, Эмия способен успешно уклонятся от выпадов копья Кухулина, невидимых для глаза.
    Даже с B рангом Ока Разума (Истинного), Эмия не мог видеть through Emiya Shirou’s passion-infused strike which put “ideal” on the line.

    Благородный Фантазм

    Unlimited Blade Works
    Ранг: E~A++
    Тип: ???
    Дальность: ???
    Максимальное количество целей: ???
    «Замкнутый Барьер» Эмии. Это его способность как Героического Духа не обладающего Благородным Фантазмом. Внутри этого зеркала души находится мир, напоминающий сталелитейный завод, наполненный оружием, пламенем и гигантскими шестерёнками. Бесчисленные мечи, воткнутые в землю и хранимые таким образом. Большинство оружия в зеркале души - Благородные Фантазмы Героических Духов, скопированные с помощью магии проекции, каждый из который обладает смертоносными силами. Хотя большинство оружия - мечи, в нём также есть Благородные Фантазмы дарующие абсолютную защиту от выстрелов, например «Ро Аякс» также скопирован и хранится в зеркале души. Однако, способность воссоздания Благородных Фантазмов понижает их ранг один по сравнению с оригиналом.
    Эмия имеет не только свободный доступ к оружию внутри Unlimited Blade Works, он также может изменять его характеристики по желанию, как например Каладболг II. Кроме того, он может воспользоваться к выгоде своей способностью неоднократного копирования: используя Благородный Фантазм в качестве одноразовых стрел, с целью взорвать их выбросом магической энергии, находящейся в них – «Сломанный Фантазм».

    Ро Аякс
    Щит героя Троянской войны, Аякса. Благородный Фантазм-Замкнутый Барьер, дарующий абсолютную защиту от дальних атак.

    Каншо и Бакуя
    Знаменитые мечи из китайской легенды. Инь-Янь, парные мечи основанные на учении Инь-Янь, мужчина-женщина. Любимое оружия ближнего боя Эмии.

    Каладболг II
    Легендарный меч «Каладболг» из Ольстерского цикла, спроецированный и изменённый Эмией. Не очень полезный в качестве меча, а вместо этого используется как стрела для «Сломанного Фантазма».

  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 2,19 2,20 2,21 2,22 2,23
    [] Fate/Grand Order - Описание Арчера

    ЭМИЯ - Арчер

    Иллюстратор и сэйю
    Иллюстратор: Такеучи Такаши
    Сэйю: Сувабе Джуничи

    Параметры
    Сила: D
    Выносливость: C
    Ловкость: C
    Мана: B
    Удача: E
    Благородный Фантазм: -

    Личные навыки
    Ясновидение: C
    Око Разума (Истинное): B
    Магия: C-

    Классовые навыки
    Независимое Действие: B
    Сопротивление Магии: D

    Благородный Фантазм
    Unlimited Blade Works: Бесконечное Создание Мечей
    Ранг: E~A→E~A++
    Тип: ????

    Описание
    Поскольку по сути он отличается от других Героических Душ, его нельзя назвать подлинной Героической Душой. Он относится к Защитникам; что-то вроде защитной системы, созданной коллективным бессознательным человечества.
    Эта системы называется Противодействующей Силой всего человечества. Коротко говоря, безымянный представитель справедливости избирается из безызвестных людей.

    Связь 1 уровня
    Несмотря на то, что его определили как рыцаря лука, при жизни он был магом, а не лучником. Имитатор, который использует магию проекции, чтобы скопировать множество знаменитых мечей, магических мечей.
    Считается, что причиной по которой его назвали лучником в том, что он не так силён как Героический Дух и, в конце концов, в своём боевом стиле он использует прицельную стрельбу издалека.

    Связь 2 уровня

    • Око Разума (Истинное): B

    Интуиция, появившаяся в результате тренировок и обучения. Способность понимать «логику битвы», окружающую ситуацию и способности противника и нахождение способов противодействия. Если вероятность обратить ход битвы в свою пользу — всего 1%, благодаря этому навыку этот шанс повышается многократно.
    Что-то напоминающее навык Инстинкт.

    Связь 3 уровня
    Сугубый реалист, беспристрастно делающий свою работу.
    Циничный и пессимистичный. Тем не менее, его нельзя назвать трудоголиком, и он также плейбой, изрекающий нигилистические шутки в подходящие моменты времени.
    Тот, кто придерживается рациональности, социальной справедливости, но поскольку его идеалы — «спасти всех людей», в нём присутствует часть, которая просто не может оставаться абсолютно хладнокровной.

    Связь 4 уровня
    «Бесконечное Создание Мечей»
    Ранг: E~A++
    Тип: ??
    Unlimited Blade Works.
    Уникальная магия, названная Зеркалом Души.
    На определённое время реальность окружающего мира заменяется на его духовный мир, внутри которого мгновенно воссоздаётся и хранится всё оружие, которое он видел ранее.
    Однако, эти скопированные оружия слабее на один Ранг.

    Связь 5 уровня

    • Магия Проекции: C (условно A+)

    Магия, которая воссоздаёт предметы в течение нескольких минут с помощью их представления и воображения.
    Парные мечи, которые обычно использует Арчер, Каншо・Бакуя — также были созданы магией проекции.
    Только если проецируемый предмет относится к категории «меч», Ранг будет высоким.
    Благодаря этой особенности «создавать подделки множество раз», ЭМИЯ уничтожает проецированные Благородные Фантазмы. Подрывая их, их разрушительная сила мгновенно увеличивается.

    Интерлюдия
    Рост/Вес: 187 см・78 кг
    Источник: Fate/stay night
    Регион: Япония
    Мировоззрение: Истинное Нейтральное
    Пол: Мужской
    «Противостояние с самим собой?
    Стоп-стоп. Нет ничего достойного в этом».

    something like a defensive apparatus brought forth by mankind's collective unconsciousness of "ought to perpetuate".

    If the possibility of a reversal is even 1%, a chance can be pulled out by putting this strategy into practice.
    Something falsely similar to the Skill Instinct.

    エミヤ - アーチャー

    イラストレーター・声優
    ILLUST:武内崇
    CV:諏訪部順一

    パラメータ
    筋力:D
    耐力:C
    敏捷:C
    魔力:B
    幸運:E
    宝具:-

    保有スキル
    千里眼 C
    心眼(真) B
    魔術 C-

    クラス別能力
    対魔力 D
    単独行動 B

    宝具
    無限の剣製アンリミテッドブレイドワークス
    ランク: E~A→E~A++
    種別:????

    キャラクター詳細
    他の英霊たちとは出典が異なるため、正統な英霊とは言えない。
    この英霊は守護者と呼ばれるもので、人類の“存続するべき”集合無意識が生み出した防衛装置のようなもの。
    この防衛の在り方は人類側の抑止力とも呼ばれる。要は名も無い人々が選出した、顔の無い正義の代表者。

    アンロック条件:絆レベルを1にすると開放
    弓の騎士として存在を確立されているが、生前は弓兵ではなく魔術師だった。投影魔術を用い、多くの名剣、魔剣を模造する贋作者(フェイカー)。
    基本武装が弓になったのは彼が英霊としてはそこまで強力ではなく、最終的な戦闘スタイルが狙撃に落ち着いたからと思われる。

    アンロック条件:絆レベルを2にすると開放
    ◯心眼(真):B
    修行・鍛錬によって培った洞察力。
    窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
    スキル・直感とは似て非なるもの。

    アンロック条件:絆レベルを3にすると開放
    淡々と仕事をこなす現実主義者。
    皮肉屋で悲観的。が、仕事人間という訳でもなく、ここぞという時にニヒルな冗談を口にするプレイボーイでもある。
    合理的な戦術、社会的な正義を良しとするが、彼の発端は『万人を救いたい』という理想である為、冷徹に徹しきれないところがある。

    アンロック条件:絆レベルを4にすると開放
    『無限の剣製』
    ランク:E~A++  種別:????
    アンリミテッドブレイドワークス。
    固有結界と呼ばれる特殊魔術。
    一定時間、現実を心象風景に書き換え、今まで術者が視認した武器、その場で使われた武器を瞬時に複製し、ストックする。
    ただし、複製した武器はランクが一つ下がる。

    アンロック条件:絆レベルを5にすると開放
    ◯投影魔術:C(条件付きでA+)
    道具をイメージで数分だけ複製する魔術。
    アーチャーが愛用する双剣『干将・莫耶』も投影魔術によって作られたもの。
    投影する対象が『剣』カテゴリの時のみ、ランクは飛躍的に跳ね上がる。
    この、『何度も贋作を用意できる』特性から、エミヤは投影した宝具を破壊。爆発させる事で瞬間的な威力向上を行う。

    アンロック条件:「マスターの条件」をクリアすると開放
    身長/体重:187cm・78kg
    出典:Fate/stay night
    地域:日本
    属性:中立・中庸  性別:男性
    「自分との対決?
    よせよせ、碌なものじゃあないぞ」

  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9
    [] Fate/complete material II: Character Material - Персонажи: Арчер, стр.046-049

    Арчер

    Данные персонажа 005
    Принадлежность: Слуга Тосаки Рин
    Истинная личность: ЭМИЯ
    Пол: Мужской
    Рост: 187 см
    Вес: 78 кг
    Цвет персонажа: Красный
    Таланты: Возится с барахлом, все виды домашней работы
    Любит: Все виды домашней работы (отрицает это)
    Не любит: Героев Справедливости
    Худший враг: Тосака Рин, Мато Сакура, Илия
    Происхождение: Япония

    アーチャー

    Character Data 005
    所属:遠坂凛に仕えるサーヴァント
    真名:エミヤ
    性別:男性
    身長:187cm
    体重:78kg
    イメージカラー:赤
    特技:ガラクタいじり、家事全般
    好きな物:家事全般(本人は否定)
    苦手な物:正義の味方
    天敵:遠坂凛、間桐桜、イリヤ
    出身:日本

  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 Fate/Grand Order material I - ЭМИЯ стр.102-109 переведено castor212 (англ.)
  5. 5,0 5,1 Энциклопедия/Fsm
  6. Квест усиления 3.
  7. Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Технические вопросы о Fate, стр.130-131
    Вопрос: Возможно ли, что именно после событий ветки Сакуры, Широ, в конце концов, становится Героическим Духом?
    Вопрос: В конце ветки Сакуры, Широ был спасён благодаря крошечным остаткам маны в кулоне Рин. Также, кажется, что Рин знала о разнице в остаточной мане между тем, с которым пришёл Арчер и тем который держал Широ. Поэтому может быть именно после событий ветки Сакуры, Широ, в конце концов, стал Героическим Духом? Или может вы скажете нам, после которой ветки(веток) Широ не стал Героическим Духом?

    Ответ: Я просто скажу, что он не станет Героическим Духом при любом выбранном пути, однако вероятность существует в каждом из них. В принципе, вероятность того, что это произойдет - практически равна нулю.

  8. Unlimited Blade Works BD set II: Вопрос: Что произошло в той Пятой Войне Святого Грааля, которую пережил Героический Дух Эмия? Был ли тот Арчер также Эмией?

    Насу: Это был мир, в котором начальные условия войны были, по большей части, такими же, но кое-что было иначе. Широ призвал Сэйбер и сражался вместе с ней до самого конца, не смог спасти сердце Сэйбер, хоть и понимал её, и они вместе уничтожили Грааль и расстались… вот что я представляю.
    Такеучи: А-а, что-то вроде Хорошей концовки ветки Fate, что мы не сделали в игре?!
    Насу: Да, возможно. В конце концов, он продолжил сотрудничать с Рин, которая успешно выжила в войне, и отправился в Лондон.

  9. Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Технические вопросы о Fate, стр.131
    Вопрос: В ветке Сакуры, Арчер, кажется, уже знает о сущностях подобных Ангра-Майнью. у него уже есть опыт в сражении с такого рода врагами в других эпохах?

    Вопрос: В ветке Сакуры, кажется Арчер уже знает о сущностях подобных Ангра-Майнью. у него уже есть опыт в сражении с такого рода врагами в других эпохах?

    Ответ: Он сражался с подобным ещё когда был жив, но был вынужден отступить, потому что ничего не мог сделать. К тому же, попав в Трон Героев, он узнал о целях Силы Противодействия.

    Q:桜ルートで、アーチャーはアンリマユと同種の存在をあらかじめ知っていたようですが、彼は別の時代でもその手の相手と戦った経験があったのでしょうか?

    A:生前、それらしいものと対峙し、なすすべなく撤退したことでもあったのでしょう。また、英霊の座についた段階で、抑止の対象は何であるかを知ることになります。

  10. Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

    Вопрос: Примерно в каком возрасте Арчер (Эмия Широ) заключил контракт с Миром в качестве Стража?

    Вопрос: Примерно в каком возрасте Арчер (Эмия Широ) заключил контракт с Миром в качестве Стража?

    Ответ: Около тридцати лет.

    Q:アーチャー(衛宮士郎)は、何歳ぐらいのときに守護者として世界と契約したのでしょうか?

    A:20代後半~30代前半。

  11. TYPE-MOON Fes. Официальная Брошюра 10th Anniversary Q & A Booklet:
    Вопрос: За десять лет, между Zero и Stay Night, Котомине вырос на 8 см. Также подтверждается увеличение роста Широ в будущем примерно на 20 см. Существует ли связь между сильными всплесками роста и использование магии?

    Вопрос: За десять лет, между Zero и Stay Night, Котомине вырос на 8 см. Также подтверждается увеличение роста Широ в будущем примерно на 20 см. Существует ли связь между сильными всплесками роста и использование магии?

    Ответ: Честно говоря, я тоже не знаю.

    Q:言峰はZeroからstay nightの10年間で身長が8cm伸び、士郎もまた将来的に20cmくらい身長が伸びることが確定しています。成長が過ぎてからの極端な身長の伸びと魔術の使用には何らかの相関性があるのでしょうか?

    A:夢もロマンもない話をすると、僕にも分からないのである

  12. 12,0 12,1
    Fate/side material - Энциклопедия: Арчер [Слуга], стр.054

    Арчер [Слуга]
    Героическая Душа лука. Базовые способности этих Слуг как правило невысоки, но они компенсируются Навыками и Благородным Фантазмами.
    Арчер в этой истории не был исключением, он вступил в бой с неизвестными Благородными Фантазмами.
    Крайне циничный прагматик... но не смотря на это, у него был странно детский характер, что никто не невзлюбил его.
    Его настоящая личность - ???. Он был настолько важным персонажем в истории, что вы можете называть его скрытым главным героем. Половина Fate можно отнести к его истории.
    В начале игры, Арчер заявляет, что его память спутана из-за несовершенного призыва. Это было полуправдой.
    Ночью, после призыва, Арчер оценил ситуацию и понял текущую ситуацию. Он осознал, что есть возможность достичь своей цели.
    К моменту когда Рин представилась, Арчер считал, что девушка призвавшая его была «Тосака Рин» (не из-за путаницы в памяти, а из-за того что имя Тосаки Рин было стёрто).
    В этот момент, Арчер вспомнил:

    «-------Рин. А, это имя------»

    Арчер пробурчал это себе под нос. Он был переполнен нежностью от всего сердца, близко к безумию.
    ... Было много предпосылок в истории кроме этого момента, но они все были ограничены, кроме повествования что после Сэйбер vs. Берсеркер.
    Due to the rebound of some magecraft, his skin turned dark... something like that.

    アーチャー【サーヴァント】
    弓兵の英霊。基本能力は低いが、その分スキルや宝具で補うサーヴァントイプ。
    本騙のアーチャーもその例に漏れず、正体不明の宝具を駆使して戦い抜く。
    皮肉屋で徹底した現実主義者……なのだが、妙に子供くさいところがあり、憎めない性格をしている。
    その正体は■■■。影の主役とも言える重要な役ど ころで、「Fate」の半分はこの男の物語と言える。
    ゲーム開始時、不完全な召喚のせいで記憶が曖昧 だった、というのは半分ホン卜で半分ウソ。
    召喚された夜、凛が眠った後に現状を把握し、今の 状況を推測、推理し、自分がようやく目的を可能とす る機会を得た、と確信した。
    自分を召喚した少女が“遠坂凛”なのだと確信(記憶が曖昧なのではなく、そもそも遠坂凛という名称が磨耗していた)したのは、凛が自己紹介をした瞬間。
    その時、雷光の速度でアーチャーは思い出した訳で ある。

    「————では凛と。ああ、この響きは————」

    あの時のアーチャーの呟きは本心からの、狂おしいまでの親愛がこもった一言だったのだ。
    ……ちなみに伏線らしきものは多々あるのだが、その中でもギリギリなのがセイパールート・パーサーカー戦後の一文。
    ある魔術を使った反動として、肌が黒く変色していた……というのは、まあそういうコトな訳だったり。

  13. 13,0 13,1
    Fate/side material - Энциклопедия: Малиновый плащ [Вооружение], стр.054-055

    Малиновый плащ [Вооружение]
    Костюм из плаща и мантии.
    Одежда - символ Арчера.
    На самом деле - это Концептуальное Оружие первой степени.
    Изготовленные из погребальной ткани святого, они даруют защиту от внешнего мира, а не от врагов.

    赤い外套【武装】
    外套とはマントの事。
    アーチャーを象徴する服装で、
    実は一級品の概念武装だったりする。
    外敵に対する守りではなく外界に対する守りで、ある聖人の聖骸布で作られているとか。

  14. Comptiq, издание 12.2006 - Fate Додзе Вопросов и Ответов:
    Q: ゲームをプレイさせたらいちばん上手そうなキャラは?という質問に。

    Вопрос.

    Ответ: Сэйбер:
    Лансер:
    Арчер:
    Райдер:
    Кастер:

    Q:ゲームをプレイさせたらいちばん上手そうなキャラは?という質問に。

    A:セイバー:アクション、シミュレーション、パズル系が上手い。
     ランサー:レバー、パッドを持つことにイライラ。
     アーチャー:無関心だがやれば器用にこなし、エンディングまでやり通す。
     ライダー:アクション系が苦手でビジュアルノベルと相性がいい。
     キャスター:DSのお料理教室を一生懸命やってます、きっと。

  15. Fate/EXTRA material - Энциклопедия: Арчер [Слуга], стр.152

    Арчер [Слуга]
    Один из основных Слуг, заключивших контракт с главным героем.
    Молодой мужчина, лет двадцати пяти, одеты в красное пальто.
    Хоть и относится к классу Арчер, он в основном сражается в ближнем бою. Для того чтобы избежать путаницы с Арчером в зелёном, мы будет говорить Красный Арчер, прям как красный чай.
    Его личное местоимение первого лица — «ваташи». Также он использует «орэ» при определённых условиях.

    Хладнокровный и циничный, но тем не менее Слуга типа «дворецкий», у которого забота вошла в привычку. Происхождение этого Героического духа отличается от других, и нельзя сказать, что этот Героический Дух — «по правилам».
    Этот Героический Дух призван следовать пути стража, что-то вроде защитной системы, созданной человеческим «надо выжить» бессознательным.

    «Если появляется угроза, ускоряющая уничтожение человечества, я сотру каждую частицу этого» — цель Стражей.

    Чтобы понять, почему этот Героический Дух может или стал частью стражей, узнайте это в справке EXTRA.


    Он был назначен рыцарем лука, но изначально он был магом из старого мира.
    Чародейство Проекции......магия воплощению и созданию инструментов for only a few minutes, famed sword of many, an appropriationist that imitates magic sword.

    Отмечается, что Арчер из stay night имеет ту же природу (но не ту же личность), однако личность этих Героических Духов - отличается.

    アーチャー【サーヴァント】
    主人公と契約するメインサーヴァントのひとり。
    赤い外套に身を包んだ、 二十代中盤の青年。
    弓兵のクラスでありながら白兵戦を主体にする錬鉄の英霊。緑衣のアーチャーとの混同を避けるため、紅茶、赤アーチャー、と呼ぱれる事も。
    一人称は『私』。ある条件でのみ『オレ』と洩らしてしまう事も。

    もう何回解説したか分からなくなる程度にはお馴染みのサーヴァント。
    皮肉屋で冷徹、そのくせ面倒見いい執事系サーヴァントとも言う。他の英霊たちとは出典が異なるため、正統な英霊とは言えない。
    この英霊は守護者と呼ぱれるもので、人類の “存続するぺき” 無意識が生み出した防衛装置のようなもの。
    要は名も無い人々が選出した、顔の無い代表者だ。
    『人類の滅亡を加速させる害悪が現れた場合、 これを成立させる要素をすペて消去する』といった目的で守護者は現れ、仕事をこなす。
    人知れず人類滅亡の危機を潰している、時代の補修人といったところ。この抑止力が働かなくなったとき滅ぴは速やかに進行し、人々はもう取り返しの付かない“終わり”と体面する。
    この英霊がなぜ守護者の一部になったのかは、EXTRA本編を参照のこと。

    基本的に冷徹な仕事人なので、私情を挟めない法の執行官、とイメージするとしっくりくる。いつもい力めしい顔をしているのはそのあたりの不自由さ故なのだろう。

    弓の騎士として確立しているが、もともとは旧世界の魔術師。
    投影魔術……道具をイメージで数分だけ複製する魔術......を用い、多くの名剣、 魔剣を模造する贋作者フエイカー
    基木武袋が弓になったのは、彼が英霊としてはそこまで強力ではなく、最終的な戦闘スタイルが狙撃に落ち着いたからと思われる。
    stay night のアーチャーとほぽ同一 存在(同一人物ではない)だが、英霊どしての真名は異なる。
    なぜ彼の真名が人名ではなく名詞なのかはEXTRA本編のスぺシャルマイルームで語られる。
    キャス狐と違って見るのはたいヘん簡単。各回戦ごとにこまめにマイルームでトークしていれぱフラグ達成ですよ白野さん。

                  ◆

    CCCでは赤ジャケ半裸のヘンタ————赤いレザージャケットをスタイリッシュに着込んだ、頼れる無頼フォームで登場。
    月の裏側であろうとクール&ワイルドに状況を把握、記憶を失った主人公を助けていく。その在り方は口うるさぃ教官のようだ。
    CCCにおけるライバルはメルトリリス。
    女主人公+アーチャーの祖み合わせでのみ、メルトリリス関連のイペントはがらりと内容を変える。
    またサーヴァントENDもアーチャーだけはその在り方が異なっている。
    セイバーたちは『現在から始まる未来』であり、
    アーチャーけ『未来から始まる現在イマ』。
    なぜそうであるのかはアーチャーと戦い抜いた “貴方” なら、言葉にせずとも理解できている筈だ。

  16. Dengeki Hime 02/2006, Type-Moon Double Maniax - Воображаемые Битвы [Fate] - Арчер vs Райдер

     Арчер vs Райдер
    Редакционный отдел (прогноз)
    Его стрельба с больших дистанций не будет эффективен против Беллерофонта.
    На средней дистанции, лук - действительно удобен, и Райдер, уступающей в навыках, остаётся лишь её Мистические Глаза.
    На если лук Арчера достанет окаменение, он может активировать Unlimited Blade Works.
    В этом случае, Райдер просто использует Беллерофонта и мгновенно уничтожит его.
    Он не сможет сбить её при этом, но Ро Аякс может выиграть ему достаточно времени, чтобы вытащить Харп и, возможно, заполучить шанс на победу.

    Nasu-san CHECK!
    Можно подумать, что у Арчер будет преимущество, но есть ли у Райдер преимущество на дальних дистанциях? Как и этот вопрос, из совместимость не очень хороша. Поскольку оба не зациклены на способах, ведущих к победе, они безусловно выберут метод сражения с низким риском и большой полезностью.
    Даже если Арчер достанет святой меч класса Сэйбер, у него будет не достаточно магической энергии для его активации на полную мощь, поэтому для него будет довольно трудно противостоять Беллерофонту. Что определяет победу или поражение — так это достаточно ли Аякса для блокировки Беллерофонта...?

    ○弓VS騎
    編集部(予測)
    ロングレンジの場合、アーチャーの連続射撃に対して、ライダーにはベルレがある。使わ
    れたが最後、防御の上昇で矢を弾かれて敗北する結果か。一方、ミドルレンジまでなら、
    百戦錬磨の弓が優勢。能力に勝るも技術で劣る彼女が劣勢を覆すには、魔眼しかない。が、
    弓も石になるには時間が掛かる為、その間にUBWを展開。となるとベルレで一気に勝負と
    なるだろう。弓に避ける術はないが、アイアスで一時的に防ぐ事は可能。時間を稼ぎ天敵
    たるハルペーを手に取れば、勝つ事も出来そうだが…。よって、アーチャーの勝利では?

    奈須さ~んCHECK!
    一考するとアーチャー有利なのですが、ロングレンジではライダー有利? と言われてい
    る通り、相性は決して良くありません。勝ち方に拘らない、という点でも共通する二人で
    すから、ローリスクハイリターンな戦法を選ぶのは必至。セイバークラスの聖剣を持ち出
    したとしても、アーチャーには全性能を引き出す魔力がないので、ベルレフォーンを迎撃
    するのは難しい。アイアス単体でベルレを防ぎきれるかどうかが勝敗の分かれ目か……?

  17. [] Fate/complete material II: Character material - Оружие: Лук Арчера, стр.125

    Пользователь: Арчер
    Лук, спроецированный и используемый Арчером. Матово-чёрный длинный лук простого дизайна.
    В отличие от лука Широ, у Арчера он западного типа, не японского. Соответственно, Арчер использует не японский метод стрельбы, при котором, после выстрела тетива оказывается с наружной стороны левой, а традиционный европейский метод — натягивать тетиву, the arrow over the back of the left hand.

    アーチャーの弓
    使用者:アーチャー
    アーチャーが投影し、使用していた弓。つやのない黒に彩られた、単一曲がり形のシンプルなデザインとなって いる。
    士郎の弓とは異なり,和弓ではなく洋弓に近い形となっている。そのためアーチャーの射法は矢を左手の平側に つがえる日本式ではなく、左手の甲の方に矢をつがえる中世以降のヨーロッパ式となっている。

    
    
  18. Dengeki Hime 02/2006, Type-Moon Double Maniax - Воображаемые Битвы [Fate] - Сэйбер vs Арчер

    Nasu-san CHECK! Классы, представляющие ближний и дальний бой. Сэйбер, которая берёт меч при любых условиях и Арчер, который сражается, используя стратегию. Изюминка не просто в различных стилях боя, а в различиях их характеров. Однако, даже с UBW, довольно сомнительно, что он способен выстоять против Сэйбер в одиночном сражении. Один точный удар снайпера и один абсолютный взрыв смерти от её Святого Меча. В действительности, определение того кто возьмёт верх, может зависеть от ума их Мастеров, а не от них.

    ○剣vs弓
    編集部(予測)
    真っ向勝負なら剣技に長け、強力な聖剣のあるセイバーが断然有利。一方のアーチャーは、
    ランサーをして戦上手と言わしめた名手。遠距離狙撃や罠で自分のペースに持ち込めれば、
    UBWで勝負をかける事も可能か。射出宝具に苦戦するだろうセイバー。が、鞘を展開して
    懐に飛び込めば勝機は揺るぎない。よって、セイバーの勝利では?

    奈須さ~んCHECK!
    接近戦と遠距離戦の代表である2大鯖の激突。いかなる条件であろうと挑まれれば剣を取
    るセイバーと、必勝の策をもって戦いにあたるアーチャー。戦闘スタイルばかりか二人の
    性格の違いも見所になるのでは。しかし、いかな無限の剣製と言えど一騎打ちの形ではセ
    イバーを抑えきれるかどうか。狙撃による一射必中と聖剣による一撃必殺。どちらに軍配
    が上がるかは、さて、彼らではなくマスターの機転によるのではないでしょうか。

  19. Dengeki Hime 02/2006, Type-Moon Double Maniax - Воображаемые Битвы [Fate] - Арчер vs. Ассасин

    Nasu-san CHECK! Если это простой смертельный поединок, то Арчер победит. Но Ассасин - странный случай, который сражается при различных условиях боя с различными Слугами. В то время как многие Слуги - атакующего типа, Ассасин - защитного. В убивающем-Слуг поле Храма Рюудо и с антиколдовским защитным барьером Кастер, сила магии и Благородных Фантазмов - значительно снижена. В результате, если это не мощный Благородный Фанатзм, он не сможет нанести смертельную рану. Что означает сражение между двумя, используя исключительно навыки владения мечом. С Арчером, чьи снайперские навыки будут закрыты из-за эффекта местности, может быть Арчер проиграет...?

    ○弓vs刀
    編集部(予測)
    アーチャー的に遠距離で勝負したい所だが、接近しないと姿を見せないアサシン相手に狙
    撃は不可能だろう。となると剣の勝負だが、彼の剣技はセイバーをして神域に達した力量
    と嘆息させる程で、勝ち目はない。弓も剣も通用しない以上、UBWを使うしか勝機は無く、
    一方アサシンには相手に宝具の使用を促した経歴がある。宝具の撃ち合いなら手数に優る
    アーチャーの勝利は時間の問題か。よって、アーチャーの勝利かも?

    奈須さ~んCHECK!
    真っ当な「殺し合い」ならアーチャーが有利。されどアサシンは他の鯖と異なる戦闘条件
    で闘う曲者です。多くの鯖が攻性である反面、アサシンは防性。柳洞寺という鯖殺しの地
    形とキャスターが作り上げた対魔術の防御結界は魔術・宝具を大幅に削減してしまう為、
    強力な宝具でなければ致命傷は与えられない。となると、両者の戦いは剣技に寄る所が大
    きくなるのは明白。地形効果によって狙撃を封じられたアーチャーがやや不利か……

  20. TYPE-MOON Staff Diary - 11/17/2005

    Резюме: И снова, Насу указал в своём блоге, что значит, что самое начало пролога было от лица Арчера и он был удивлён, что никто не понял этого.

    2005/11/17 : 2005/11/17 : 裏話そのさん。(きのこ)
     トップをねらえ2の四巻とアンダーザローズ三巻の面白さに死ぬ。
     うかうかしてたらもう十一月も中盤です。
     昼休みにゲーム屋へGO。店頭で餓狼伝か男塾かを悩む。
     結局、タンバと巨凶というキャッチコピーに負けて餓狼伝に。
     えー、タイプムーンは今週まるまるスタッフ休暇なワケですがなんで僕事務所にいるんだろうおっかしいなあ。こんなんじゃ積みゲー七人衆を半分もやっつけられないですよ。
    (現在三体撃破。あやかしびと、ワンダ、スワン。さて、次なる相手は―――……って、もう休み終わりですかそうですか)

     それじゃちょっと裏話。以下ネタバレ風味。今回は小ネタを集めた。

     ホロウにおける「決戦」を最後まで見て勘の良い人なら気が付いたと思うのですが、ステイナイトにおけるOPのモノローグって士郎じゃなくてあいつのものなのですよ。
     いつか誰かが気が付くかなー、と思ったらスタッフ内でも「あ、そうなんすか」と軽く流されたので、あー、やっぱり分からないよなそんなの、と思い今回釈明の機会をゲットしました。

     ウインチェスター事件は序盤のミスリード用に作られたエピソードで、なぜ何でもアリの状況なのか、という理由の着眼点をまずはこっちに向けさせておいて……というギミックでした。
     余裕があったらイクリプスに出現し、宝石剣が爆発して色んな童話・寓話と融け合ったイリヤ城の中心から脱出する、というアリスインワンダーランド&キューブみたいな話をやる予定だったのです。(まるっきりフォレストだな!)
     もちろんエロで。これは男女一組バカップルになりつつ童話をなぞらえる事で脱出できる、というルールを看破するお嬢様がた。脱出(カップル成立)できるのは一組だけ。生還を望むのなら、汝、自らの誇りをかけて最愛を証明せよ―――みたいな。
     士郎だけがルールに気付かなくて、士郎は一生懸命まじめにキューブ(タイムリーに言うならSAW2か)ごっこするのですが、ルールに気付いたお嬢様がたは各々黙ったままで恋の鞘当てをするのは楽しそうだなあ、と。そーゆー限定条件なら真面目なキャラでも面白いHシーンが展開できると野望に燃えたものですが、それはすでに一本のゲームではないのか、と気が付いてお蔵入りに。
     当然没になったのですが、せめてその芸風の一環として『間桐家の人々』ではっちゃけてみました。せっかく背景CGが山ほどあるんだから、ビジュアルノベルならではの異次元世界(切り貼りしたい放題サ)をやりたかったんでしょうね。スタッフの労力も考えず。ごめんBLACKさん、もう追加シナリオとか言わないよ!
     あ、名前の由来はあのウインチェスター邸からです。興味ある人は調べてみれば、「ああ、こういう舞台の脱出ものをしたかったのね」と一発で分かります。

     あとわくわくざぶーんは出来上がったものをヤツが強引に買い取ったんだよ。

Персонажи по сериям
Fate/stay night Главные персонажи: Эмия ШироСэйберТосака РинМато СакураИлиясвиль фон АйнцбернАрчерКотомине Кирей

Второстепенные персонажи: АссасинБерсеркерГильгамешИстинный АссасинКастерКузуки СоичироЛансерМато СиндзиМато ЗокенРайдер
Другие персонажи: Атрум ГаллиастаБедиверВивианГото ГайКлаудия ОртензияЛизриттМакидера КаэдеМицузури АякоРюудо ИссейСаегуса ЮкикаСеллаФуджимура ТайгаХимуро КанеХотарузука ОтокоЮстиция Лизрич фон Айнцберн

Fate/hollow ataraxia Главные персонажи: Базетт Фрага МакРемитцЭвенджерКарен Ортензия

Второстепенные персонажи: АссасинДилоЛувиагелита ЭдельфельтМастер АссасинаМицудури МинориПерсейРюудо РейканСёстры ЭдельфельтСкатахСтеноСэйберЭвриала

Fate/Zero Главные персонажи: Эмия КирицугуАйрисвиль фон АйнцбернСэйберКотомине КирейВейвер ВельветРайдерТосака ТокиомиАрчер

Второстепенные персонажи: АссасинБерсеркерКайнет Эль-Меллой АрчибальдКастерКотомине РизейЛансерМато КарияТосака АойСола-Ю Нуада-Ре София-РиУрю РюноскэХисау Майя
Другие персонажи: Глен и Марта МаккензиГрайнеДжубстахейт фон АйнцбернМато БьякуяНаталья КаминскиФинн МаккулШирлиЭмия Нориката

Fate/Extra Главные персонажи: Кишинами ХакуноСэйберАрчерКастерГильгамешТосака РинРани VIIIМато СакураБиБи

Второстепенные персонажи: АлисаАрчерАссасинБерсеркерБерсеркерГато МонджиДэн БлэкморДжинако КаригириКастерКастерЛансерЛансерЛансерЛаунчерЛеонардо Б. ХарвейМато СиндзиМелтлилитПассионлипРайдерРан РуСэссёин КиараСэйберСэйверТвайс Г. ПисманЮлий Б. Харвей
Другие персонажи: АматэрасуАозаки АокоАозаки ТокоКотомине КирейМаби ЧишикиРёги ШикиРюудо ИссейСиалим Эльтнам Ре-АтласияФуджимура ТайгаЮуто Икуё

Fate/Apocrypha Персонажи Чёрной Фракции: Арчер ЧёрныхАссасин ЧёрныхБерсеркер ЧёрныхКастер ЧёрныхЛансер ЧёрныхРайдер ЧёрныхСэйбер ЧёрныхГордес Музик ИггдмилленнияДаник Престон ИггдмилленнияКоулес Форведж ИггдмилленнияРикудо РейкаРоше Фрейн ИггдмилленнияСагара ХёмаСеленик Айсколл ИггдмилленнияФьоре Форведж Иггдмилленния

Персонажи Красной Фракции: Арчер КрасныхАссасин КрасныхБерсеркер КрасныхКастер КрасныхЛансер КрасныхРайдер КрасныхСэйбер КрасныхКотомине ШироШишиго КайриБратья ПентелДжин РамРоттвейл БерзинскийФинд фор Сембрен
Прочие персонажи: ЗигРулер
Другие персонажи: АяксАльма ПитресияАлзирБрам Нуада-Ре София-РиВиктор ФранкенштейнГекторЛорд Эль-Меллой IIРайнес Эль-Меллой АрчисортРокко БелфебанСержТулТриммауФафнирШишиго Токи

Fate/Prototype Главные персонажи: Саджо АякаСэйберРейрокан МисаяЛансерАрчерРайдерСаджо Манака

Второстепенные персонажи: АссасинБерсеркерЗверьКастерИсеми АроМастер АрчераСаджо ХирокиСанкрайд Фан

Fate/Prototype: Fragments Саджо МанакаСэйберДжинга СейджиАссасинИсеми Шизури‎РайдерКитано ТацумиБерсеркерНайджел СэйвардЛансерОтец МисаиКастерЭльза СайджоАрчер
Fate/Labyrinth Саджо МанакаНома ГудфеллоуСэйберАрчерКастерАссасинГрэйЛорд Эль-Меллой IIВольфганг Фаустус
Fate/strange fake Истинный АрчерИстинный АссасинИстинный БерсеркерИстинный КастерИстинный РайдерСэйберБаздилот КорделионВолкДжестер КартурИгрокКашураКуруока ЦубакиМастер АрчераОрландо РивРонгаллСаджо АякаСигмаТина ЧелкУотчерФалдэус ДиоландФальшивый АрчерФальшивый АссасинФальшивый БерсеркерФальшивый КастерФальшивый ЛансерФальшивый РайдерФлат ЭскардосФранческаХанза СервантесХаруриШамхат
Fate/Grand Order Персонажи в Fate/Grand Order
Lord El-Melloi II Case Files Главные персонажи: Лорд Эль-Меллой IIГрэйРайнес Эль-Меллой Арчисорт

Второстепенные персонажи: Адашино ХишириАозаки ТокоАтрум ГаллиастаГерион ЭшборнДжиробо Сэйген ТокитоКраунЛувиагелита ЭдельфельтОрлок ЦезармундРозалинда ИстариФлат ЭскардосФлюгерХайн Истари

Garden of Avalon АгравейнАртурияВортигернГавейнГалахадГвиневраКейЛанселотМерлинТристанФея Моргана
Fate/kaleid liner Главные персонажи: Илиясвиль фон АйнцбернМию ЭдельфельтХлоя фон АйнцбернТосака РинЛувиагелита ЭдельфельтМэджикал РубиМэджикал Сапфир

Второстепенные персонажи: Базетт Фрага МакРемитцТанакаБеатрис ФлауэрчайлдАнжелика ЭйнсвортЭрика ЭйнсвортЭмия Кирицугу (мир Илии)Эмия Кирицугу (мир Мию)Айрисвиль фон АйнцбернЭмия Широ (мир Илии)Эмия Широ (мир Мию)Джулиан ЭйнсвортДариус ЭйнсвортМато СиндзиМато Сакура (мир Илии)Мато Сакура (мир Мию)

Fate/Koha-Ace Главные персонажи: Сэйбер СакураКохакуАкихаСэйберАрчер-ДемонАртурияРайдерОрьюКотомине КаренЛансерМайор МатоБерсеркерАссасинКастерМайор РейтерФюрерЛансер

Второстепенные персонажи: СэйберСэйбер-ДьяволСунь Укун

Прочие персонажи Директор АссоциацииГазамиГрааль-кунКишуа Зелретч ШвайноргМоби ДикМэджикал КаренМэджикал ЭмберНеко-АркСэйбер-ЛевТосака НагатоТифонФантаз-МунФуджимура РайгаСписок персонажей по параметрам
Fate/stay night Эмия ШироТосака РинИлиясвиль фон АйнцбернМато СиндзиКузуки СоичироКастерКотомине КирейМато ЗокенМато СакураАтрум Галлиаста
Fate/hollow ataraxia Базетт Фрага МакРемитцКарен ОртензияСёстры ЭдельфельтМастер АссасинаМастер Айнцбернов
Fate/Zero Эмия КирицугуКотомине КирейТосака ТокиомиРюносукэ УрюВейвер ВельветМато КарияКайнет Эль-Меллой АрчибальдСола-Ю Нуада-Ре София-Ри
Fate/Extra Кишинами ХакуноТосака РинРани VIIIЛеонардо Б. ХарвейРан РуДэн БлэкморМато СиндзиАлисаЮлий Б. ХарвейГато МонджиТвайс Г. ПисманДжинако КаригириСэссёин КиараМелтриллисBBСакагами Казухито
Fate/Apocrypha Шишиго КайриКотомине ШироРоттвейл БерзинскийДжин РамБратья ПентелФинд фор СембренГордес Музик ИггдмилленнияФьоре Форведж ИггдмилленнияДаник Престон ИггдмилленнияСеленик Айсколл ИггдмилленнияРоше Фрейн ИггдмилленнияФьоре Форведж ИггдмилленнияКастер ЧёрныхРикудо РейкаСагара ХёмаЗиг
Fate/Prototype Саджо АякаРейрокан МисаяСаджо МанакаСанкрайд ФанИсеми АроЭльза СайджоНайджел СэйвардОтец МисаиИсеми Шизури‎‎ • Джинга СейджиКитано Тацуми
Fate/Labyrinth Саджо МанакаНома Гудфеллоу
Fate/strange fake ИгрокТина ЧелкКуруока ЦубакиОрландо РивДжестер КартурФлат ЭскардосВолкСаджо АякаСигмаФалдэус ДиоландКашураФранческаДорис ЛюзендраХаруриБаздилот Корделион
Fate/Grand Order Главный геройКирштария ВодаймОфелия ФамрсолонКадок ЗемлюпусСкандинавия ПеперончиноАкута ХинакоБерил ГутДейбит Сэм Войд
Koha-Ace КохакуАртурияМайор МатоКотомине Карен
Fate/kaleid liner Пользователи Карт Класса: Илиясвиль фон АйнцбернМию ЭдельфельтАнжелика ЭйнсвортБеатрис ФлауэрчайлдДжулиан ЭйнсвортТосака РинЛувиагелита ЭдельфельтМато Синдзи
Классы СэйберЛансерАрчерРайдерКастерАссасинБерсеркер
РулерЭвенджерАльтер-ЭгоМунКансерШилдерЗверьВеликий СлугаСэйверГаннерГейткиперФани ВампФейкерУотчерНеклассифицированные Слуги
Fate/stay night СэйберЛансерАрчерРайдерКастерАссасинБерсеркер
АрчерАссасин
Fate/hollow ataraxia ЭвенджерСэйберАссасин
Fate/Zero СэйберЛансерАрчерРайдерКастерАссасинБерсеркер
Fate/Extra Играбельные Слуги: СэйберАрчерКастерГильгамешСэйберКастерСэйберРулер
Неиграбельные Слуги: СэйберЛансерЛансерАрчерРайдерКастерАссасинБерсеркерБерсеркерСэйверРайдер
Неиграбельные CCC Слуги: СэйберЛансерКастерЛаунчерBB
Альтер-Эго: ПассионлипМелтриллисВайолетКингпротеяКазурадроп
Fate/Apocrypha Чёрная Фракция: Сэйбер Чёрных (Зиг) • Лансер ЧёрныхАрчер ЧёрныхРайдер ЧёрныхКастер ЧёрныхАссасин ЧёрныхБерсеркер Чёрных
Красная Фракция: Сэйбер КрасныхЛансер КрасныхАрчер КрасныхРайдер КрасныхКастер КрасныхАссасин КрасныхБерсеркер Красных
Прочие персонажи: РулерРулер
Отброшенные дизайны: ДавидМусашибо БенкейСвятой ГеоргийСаката Кинтоки
Fate/Prototype СэйберЛансерАрчерРайдерКастерАссасинБерсеркер
СэйберЛансерАрчерРайдерКастерАссасинБерсеркерЗверь
Fate/strange fake СэйберФальшивый ЛансерФальшивый АрчерФальшивый РайдерФальшивый КастерФальшивый АссасинФальшивый Берсеркер
Истинный АрчерИстинный РайдерИстинный КастерИстинный АссасинИстинный БерсеркерУотчер
Fate/Grand Order Сэйбер: Артурия ПендрагонАльтераБедиверГавейнГай Юлий ЦезарьДиармайд Уа ДуибхнеЖиль де РеЗигфридЛанселотМиямото МусашиМордредНеронаНерона НевестаОкита СоджиРамаРёги ШикиСэйбер АльтерСэйбер ЛилиФергус, сын РойгаШевалье д’Эон
Лансер: Артурия ПендрагонАртурия Пендрагон (Альтер)БрюнхильдаГекторДиармайд Уа ДуибхнеЕлизавета БаториЖанна д’Арк (Альтер Санта Лили)КухулинКухулин (Prototype)ЛеонидЛи ШувенМедуза‎‎Мусашибо БенкейРомулСкатахФинн МаккулЭнкиду
Арчер: АрашАрджунаАталантаБедовая ДжейнБилли КидГильгамешДавидИштарНикола ТеслаОда НобунагаОрионРобин ГудТавара ТодаТристанЭвриалаЭМИЯ
Райдер: АлександрАртурия Пендрагон (Альтер-Санта)АстольфБоудиккаГеоргий ПобедоносецКетцалькоатльМария АнтуанеттаМедбМедузаРамзес IIСаката КинтокиСвятая МартаУшивакамаруФрэнсис ДрейкЭдвард ТичЭнн Бонни и Мэри Рид
Кастер: Айрисвиль фон Айнцберн (Платье Небес)Вольфганг Амадей МоцартГильгамешДетский СтишокДжеронимоЕлена Петровна БлаватскаяЖиль де РеКухулинЛеонардо да ВинчиМедеяМедея ЛилиМефистофельНитокрисСоломонСюаньцзанТамамо-но-МаэТомас ЭдисонУильям ШекспирФон Гогенгейм ПарацельсХанс Кристиан АндерсенЧарльз БэббиджЧжугэ Лян (Лорд Эль-Меллой II)
Берсеркер: АстерионБеовульфВлад IIIГераклДарий IIIИбараки-додзиКалигулаКиёхимэКухулин (Альтер)ЛанселотЛюй БуМинамото но ЁримицуСаката КинтокиСпартакТамамо-КошкаФлоренс НайтингейлЭйрик Кровавая Секира
Ассасин: Джек ПотрошительДоктор ДжекилКармиллаКлеопатраМата ХариПризрак ОперыРёги ШикиСасаки КодзироСтеноСтоликий ХасанТаинственная Героиня XФума КотароХасан БезмятежностиХасан Проклятой РукиЦзин КэШарль Анри СансонЭМИЯ (Кирицугу)
Рулер: Амакуса Широ ТокисадаЖанна д’АркЖанна АльтерШерлок ХолмсЦинь Шихуанди
Эвенджер: Амакуса Широ ТокисадаАнгра МайньюАнтонио СальериТёмная АйриЭдмон ДантесГоргонаГессенский ЛобоЖанна Альтер
Альтер-Эго: Асия ДоманСэссёин КиараРобот Эли-тянРобот Эли-тян, Модель IIМелтриллисОкита АльтерПассионлипСитонай
МунКансер: BB
Форейнер: Эбигейл УильямсКацусика Хокусай
Зверь: ГоэтияТиаматСэссёин Киара
Fate/kaleid liner Карты Класса Пятой Войны Святого Грааля: Арчер (Гильгамеш) • Ассасин (АссасинАссасин) • СэйберЛансерАрчерРайдерКастерБерсеркер
Карты Класса Неизвестной Войны Святого Грааля: АссасинБерсеркерБерсеркер
Koha-Ace Сэйбер СакураМусашиЛансерАрчер-ДемонСэйбер-ДьяволРайдерКастерАссасинБерсеркерСунь УкунЛансер
Другие Сэйбер-ЛевФейкерСлуги Fate/Grand Order x Himuro's World
Advertisement