Игрок (プレイヤー?) — седьмой Мастер в Фальшивой Войне Святого Грааля в Fate/strange fake. Полностью предоставленный «игроку» для «дизайна» в концепции игры April Fools' Day, Кобак Алькатрас выбирает Саджо Аяку в качестве Игрока в полной новеллизации.
Описание[]
История[]
« Чтобы ниспровергнуть все, что произошло в результате пятой войны— снова превратить все в ничто, включая все жертвы, которые были принесены— Для достижения этих целей, мы захватим фальшивый Святой Грааль. » |
(Таинственная женщина Игроку) |
Личность игрока почти полностью выбирается в контексте «игрового сеттинга». Пол, этническая принадлежность и телосложение могут быть различными, их возраст может быть от позднего подросткового до раннего двадцатилетнего возраста, и они могут быть преступниками, святыми или мошенниками. Это обычные люди, а не маги, который раньше жили в Фуюки, но прибыл в Америку, спасаясь от чего-то. Их отвращение к лифтам и видения окровавленной девушки напоминают человека А, человека, о котором рассказывается в истории о привидении в Фуюки. В Лас-Вегасе они встречают необычно красивую неназванную женщину с белыми волосами и бледной кожей. Она заставляет их принять пять командных заклинаний, и хотя неизвестно, насколько они понимают ситуацию, она ведет их в Сноуфилд, чтобы начать свой рассказ.
Личность[]
Личность игрока остается на усмотрение его собственного выбора в качестве бродяги, забредшего на войну. Используя доверие, предательство, засады или бегство, они могут попытаться добиться решения, при котором все участники будут спасены, или они могут попытаться убить всех вовлеченных. Они могут стараться держаться подальше от конфликтов или пытаться сотрудничать с другими.
Хотя они контролируют большую часть своих действий, есть четыре правила, которые их ограничивают:
- Правило: «Вы не можете входить в здания, в которых есть лифты».
- Правило: «Время от времени у вас будут видения окровавленной девушки».
- Правило: «Когда-то вы жили в Фуюки, Япония».
- Правило: «Кажется, вы от чего-то бежали, когда приехали в Америку».
В ритуале нет Слуги класса Сэйбер, поэтому вместо этого ему предоставляется пять командных заклинаний, способных призывать слугу за каждое командное заклинание в течение ограниченного периода времени. Несмотря на то, что эта история была описана в для персонажа игрока в игре, она была написана как прелюдия April Fools' Day к шутливому проекту, который никогда не предназначался для разработки.
Роль[]
Fate/strange fake (2008)[]
Роль игрока в «игре» описана на сайте April Fools' Day Fake/states night и в кратком эпилоге в конце романа. Они приезжают в Сноуфилд через три дня после встречи с женщиной, которая искала дешевый одноэтажный мотель. Они встречают человека с ирокезом, работающего клерком в аптеке, и более дружелюбный, чем кажется, он рассказывает о близлежащих мотелях и предлагает близлежащие отели с аналогичными ценами. Они отказываются от идеи отелей, и он комментирует их «искусные татуировки», заставляя их хихикать, когда они покидают магазин и размышляют о командных заклинаниях.
Существуют различные пути, доступные им, возможно при правильном использовании их способности призывать слуг, в конце концов они смогут заполучить Святой Грааль. Они могут столкнуться со всеми различными парами Слуг и Мастеров. Фальшивый Райдер может заманить их в ловушку в мире грез Куруоки Цубаки, или их может захватить отряд Орландо Рива. Могут быть созданы различные союзы, например, с Флатом Эскардосом и Берсеркером, которые могут быть или не быть надежными. Атрибуты призванных слуг, «Законные, Нейтральные и Хаотические» и «Хорошие, Нейтральные и Злые», также играют определенную роль в союзах. У них разные цели и личности, и разные цели могут привести к предательству.
Воодушевленные «заставить Кастер стонать», они способны решить судьбу всех персонажей. Преодолевая или не преодолевая препятствия, поставленные перед ними, они могут пойти по пути, в котором все умирают, или использовать «хитрые уловки», чтобы все выжили. Вполне возможно, что некоторые пути даже не позволят им оказаться в центре сюжета, низводя их до роли «невинного свидетеля А», пока разыгрывается война Святого Грааля. Единственное, что нельзя сделать, это убежать от командных заклинаний, так как в их теле укоренилось знание, что бегство приведет к смерти.
Они вольны использовать свои командные заклинания по своему усмотрению, даже ожидая целую неделю, не используя ни одного из них. Призвать Слуг-женщин в горячие источники Сноуфилда вполне возможно, хотя это может исчерпать отведенные им тридцать минут, ничего не сделав, если они будут слишком увлечены. Также существует путь, по которому они могут принять религию Ассасина и жениться на ней.
Fate/strange fake (2015)[]
Кишуа Зелретч Швайнорг, наблюдая за миром Fate/strange fake, ищет средства манипулирования миром, чтобы обеспечить удовлетворительный результат для Ассоциации Магов, видя другие мировые линии, такие как та, где также пробуждается Тип-Меркурий. Неудовлетворенный, он просит вторгшегося Кобака Алькатраса о помощи, и Кобак предлагает выбрать мир, в котором его наблюдатель является «незваным гостем», а не магом из Ассоциации. Быстро манипулируя книгой Зелретча, для просмотра различных параметров человека, он меняет местами такие качества, как раса, пол, возраст, тип телосложения, одежда, личность и профессия. Мужчина или женщина, пожилой или молодой, мускулистый или тучный, святой или жестокий убийца, маг или священник, все типы людей показаны на страницах. Кобак, выбирая будущее так же, как он имеет дело со своими лабиринтами, останавливается на Саджо Аяке. Он выбирает мир, где она носит очки в качестве последнего штриха, и Зелретч спрашивает, важно ли такое качество. Кобак не может ответить, имеет ли это какой-либо смысл, говоря только то, что он пришел к выбору рассчитывая на основе результатов. Позволяя постороннему наблюдать за Фальшивой Войной Святого Грааля, Саджо Аяка выбирается в качестве центра, игроком мира.
Способности[]
На теле игрока есть пять командных заклинаний, дарованных таинственной женщиной, по одному на каждой руке, по одному на каждом плече и одно на спине. Они были созданы, чтобы заполнить пробел, оставленный пропавшим классом Сэйбер, но они не являются обученными магами. Обладая силой героических душ, каждое командное заклинание это одноразовая способность временно призвать слугу на пять минут, причем каждое использование приводит к потере одного командного заклинания и всей защиты, которую оно предлагает. Это приводит к тому, что вы можете призвать пять разных слуг в общей сложности за тридцать минут, отведенных на это, прежде чем закончатся командные заклинания. Командные заклинания связаны примерно с десятью типами слуг, включая Скатах, Персея, Ясона, ГидруВП, СциллуВП и Дун ЧжоВП.
Поскольку слуги не могут быть постоянно призванными, игрок должен быть осторожен в их использовании. Хотя есть только тридцать минут, каждая из героических душ может стоять на равных с призванными слугами. Они могут быть призваны по отдельности в течение пяти минут, или все пятеро могут быть призваны одновременно, например, против Гильгамеша, когда он застигнут врасплох, чтобы, возможно, одержать победу. Каждое действие, которое они предпринимают, истощает энергию, особенно с Благородными Фантазмами, и хотя она со временем пополняется, напряженная битва может истощить её прежде, чем она сможет восстановиться. Они могут прибегнуть к восстановлению энергии, заставляя слуг поедать людей, но для тех, кто не имеет злого или хаотического мировоззрения, потребуется командное заклинание. Хотя можно удерживать слуг дольше установленного срока, принимая достаточно энергии, это также может заставить их изменить мировоззрение.
Чрезмерное использование благородных фантазмов может еще быстрее сократить отведенное им время, если они не будут правильно управлять своей магической энергией. Хотя у большинства слуг есть один или два благородных фантазма, у Персея есть пять благородных фантазма, поэтому стратегия, их использования сильно важна, потому что использование всех пяти в течение срока невозможно. Игрок также может уменьшить необходимость призывать слуг, используя предметы, спрятанные вокруг Сноуфилда. Они включают в себя марионеточную руку, сделанную Аозаки Токо, которая может позволить им прикоснуться к духовным существам, если они соединят её со своим телом, и компас маны с именем его предыдущего владельца, «Тосака Рин», начертанного сзади компаса, позволяя им ощущать скрытых слуг, следуя в направлении сильнейшей магической энергии.
Ссылки[]
|