Russian TYPE-MOON Wiki
Advertisement
Russian TYPE-MOON Wiki

Карты, используемые в игре Fate/Ace Royal. В оригинальном наборе содержалось 7 карт, пронумерованных от C-001 до C-007. Предствлены лишь традиционные семь классов (в порядке возрастания номера): Сэйбер, Арчер, Ассасин, Кастер, Берсеркер, Райдер, Лансер.

Описание карт[]

Оригинальный мануал указывает четыре элемента из которых состоят карты классов:

A. Название
Имя класса.
B. Характеристики
4 характеристики Слуги. Слева направо: "физическая атака", "физическая защита", "магическая атака", "магическая защита".
C. Навыки класса
Навыки (не-текстовые эффекты) которыми обладает класс.
D. Текст
Комментарии и особые эффекты, которыми обладает этот класс. Некоторые эффекты не могут быть использованы Героической душой не имеющей предрасположенности к данному классу. Перед текстом таких эффектов стоит значок "подходящего класса".
Текст отмеченный как [Постоянный] не перестаёт действовать при эффекте "Избежать воздействия текста".

Также карта содержит и другие элементы: рисунок класса (использованы традиционные портреты класса), короткий комментарий дающий описание класса, копирайт и порядковый номер карты вида C-000. Цветовой индикатор карты - голубой, перед названием карт стоит значок класса, рядом с ним в маленькой рамке написано "Класс".

Использование[]

Карты класса берутся после карт Героических душ случайным образом. Каждый игрок должен иметь одну и только одну такую карту. После разбора игроки могут держать выпавший класс в секрете, а могут открыть его соперникам и сменить на другой: для этого всем открывается список всех не выпавших классов (если таковые остались), и можно обменять свою карту класса на одну из оставшихся. На протяжении всей остальной игры карта Героической души и карта класса каждого игрока воспринимаются совместно и зовутся Слугой.

Карта класса может находиться в любом из четырёх состояний, таких же, как и у карты Героической души:

  • В начале игры карта класса находится в перевёрнутом состоянии, то есть класс Слуги неизвестен. Карта может перейти в поднятое состояние либо в случае битвы, либо если Мастер решил совершить "раскрытие Слуги" во время шага ритуала своего хода. В этом состоянии нельзя использовать вообще никакие эффекты карты.
  • После раскрытия Слуги карта класса по умолчанию находится в поднятом состоянии. Карта может делать всё, что она может.
  • В случае ранения или применения некоторых эффектов карта переходит в лежащее состояние. Единственное отличие в том, что Слуга в этом случае не может атаковать. Из этого состояния можно вернуться применив Командное заклинание, подходящий эффект или дождавшись начала своего хода.
  • В состояние опасности можно попасть лишь под воздействием некоторых эффектов. Подняться из него можно при передаче метки Активного Мастера или использовании Командного заклинания. Нельзя атаковать и использовать никакие эффекты, кроме [Постоянных].

Список карт классов[]

C-001, Сэйбер[]

C001 - Saber

Характеристики: 3/3/1/5
SKILL:
Комментарий: Сильнейший из классов, герои которого хорошо сбалансированы и мастерски обращаются с мечом.
Эффекты карты:
[Постоянный] Сильнейший Класс: Вражеские эффекты не могут перевести карту в лежащее состояние.
[Постоянный] Верховая езда: Если битва началась в результате нападения, +2+0+2+0.
(Сэйбер)[Постоянный] Фехтование: В ходе процесса определения урона, если физическая атака Слуги выше, чем физическая защита противника, он наносит дополнительную единицу урона.

C-002, Арчер[]

C002 - Archer

Характеристики: 2/3/2/2
SKILL: Упреждающий удар
Комментарий: Универсальный класс с высокой огневой мощью. Хорошо подходит для дальнего боя.
Эффекты карты:
[Постоянный] Независимые действия: "Смерть Мастера" не означает поражение в игре. Однако в этом состоянии Слуга теряет 1 фишку праны в конце каждой фазы.
(Арчер) E2 [Активируемый](шаг ритуала) Снайпер: Переводит в состояние опасности любую карту на любом "поле Слуги".

C-003, Ассасин[]

Характеристики: 2/3/2/2
SKILL:
Комментарий: Класс убийц. Используйте Скрытие присутствия, для совершения скрытных действий не сталкиваясь ни с кем.
Эффекты карты:
(Ассасин) T [Активируемый](процесс раскрытия) Скрытность: Если вы сами объявили нападение, битва не происходит. При этом, если Ассасин находится в перевёрнутом состоянии, он не переходит в поднятое.
R3 [Активируемый](процесс битвы) Скрытие присутствия: Если вы сами объявили нападение, битва не происходит.
EX [Активируемый](процесс подсчёта урона) Убийство: Может быть использовано лишь когда обстоятельства боя определились. В этот ход вы не сможете нанести урон.
Другой игрок получает X/2 меток убийства. Если у противника их набирается больше, чем карт в руке, он умирает и выбывает из игры.

C-004, Кастер[]

Характеристики: 1/2/4/4
SKILL:
Комментарий: Класс магов сражающихся преимущественно с помощью магии. Способны обустраивать подходящую для себя местность.
Эффекты карты:
[Постоянный] Создание территории: Возможно выполнить дополнительное размещение карты Тайного знака. Либо расположить ещё одну карту Тайного знака, либо после первого размещения перейти к шагу сражения.
[Постоянный] Создание предмета: В шаг взятия надо тянуть две карты. После этого одну из вытянутых карт надо положить под низ колоды.
(Кастер) E2 [Активируемый](шаг ритуала) Сбор праны: Выберите и возьмите себе в руку одну из сброшенных в "Чашу Святого Грааля" карт.

C-005, Берсеркер[]

Характеристики: 5/5/3/5
SKILL:
Комментарий: Класс Слуг, что получили силу превосходящую изначальную, отдав разум взамен.
Эффекты карты:
[Постоянный] Убийство Мастера: Во время процесса отступления бросьте кубик. Если выпало 1, положите на каждую карту Тайного знака на "поле Слуги" по метке истощения. Если меток набралось больше, чем карт в руке, игрок выбывает из игры.
(Берсеркер) [Постоянный] Нечувствительность к боли: +1 к максимальному и текущему количеству фишек праны. Добавление фишек праны происходит в момент перехода из перевёрнутого в поднятое состояние.

C-006, Райдер[]

C006 - Rider

Характеристики: 2/3/2/4
SKILL: Упреждающий удар
Комментарий: Класс наездников управляющих фантастическими существами и боевыми машинами. Имеют огромную манёвренность и боевую мощь.
Эффекты карты:
[Постоянный] Верховая езда: Если битва началась в результате нападения, +2+0+2+0.
(Райдер) R1 [Активируемый](в любое время) Высокая мобильность: Моментально поднимает из лежащего состояния.

C-007, Лансер[]

Характеристики: 3/3/1/3
SKILL:
Комментарий: Класс мастеров копья, обладающих отличной боеспособностью и высочайшей скоростью.
Эффекты карты:
(Лансер) [Постоянный] Копейщик: Если атаковали кого-то, тяните карту из колоды.
R2 [Активируемый](в любое время) Быстрейший: Моментально поднимает из лежащего состояния.

Advertisement