Командные Заклинания (令呪, Reiju?, Command Spells) — три печати абсолютной власти Мастера над Слугой в системе Войны Святого Грааля. Так как обычный человек неспособен заставить Слугу подчиняться себе, их заклеймяют «абсолютным условием для материализации», властью Командных Заклинаний, связующих их в момент призыва. Святые отметины на теле мага, обозначающие его статус как Мастера. Система Командных Заклинаний было создана Макири Зокеном после провала Первой Войны Святого Грааля. Их истинное предназначение известно только Трём Семьям Основателей и Наблюдателю — чтобы победитель в войне смог заставить Слугу убить себя, тем самым завершив ритуал по достижению Источника, для которого необходимы все семь Героических Духов
Получение Командных Заклинаний[]
Святой Грааль Фуюки предоставляет в общей сложности двадцать одно Командное Заклинание в каждой войне. Каждый Мастер получает по три Командных Заклинания, и у Слуг нет выбора, кроме как сотрудничать со своими Мастерами, так как те имеют над ними полную власть. В зависимости от характера Слуги, жёсткий контроль не обязателен, но также есть Слуги, которые готовы убить своего Мастера, как только он потратит все три. Метки, по мере использования, исчезают и Мастер, который потратит все Заклинания, теряет свою власть над Слугой. Даже если Мастер заключил контракт с несколькими Слугами сразу, он по-прежнему получит только три Командных Заклинания, которые он сможет использовать к любому из своих Слуг.[1] Метки можно украсть у других Мастеров, можно получить дополнительные Заклинания от наблюдателя, в зависимости от обстоятельств, а также если кто-либо вмешается в деятельность Церкви — количество его Командных Заклинаний снизится. Потеря меток не означает проигрыш в Войне Грааля, так как контракт со Слугой также является частью того, что определяет мага как Мастера, помимо Заклинаний.
После того, как были выданы все Командные Заклинания, при заключении нового контракта новые Командные Заклинания не будут даваться. Командные Заклинания выданные Кастер при заключении контракта с Ассасином были поддельной имитацией.[2] Командные Заклинания не исчезают просто с потерей Слуги, а только тогда, когда Мастер отказывается от них или теряет своё право быть Мастером.[3] С обычными Мастерами, это происходит мгновенно, после потери своего Слуги, а члены Трёх Семей Основателей получают возможность оставаться Мастерами даже без Слуги. Они не потеряют свои Командные Заклинания до тех пор, пока существуют свободные Слуги без заключённых контрактов.[4] Когда Котомине Кирей вновь приобретает новые Командные Заклинания, в то время когда ещё действуют шесть других контрактов в Четвёртой Войне Святого Грааля и при этом он не является членом одной из Трёх Семей — это считается беспрецедентным случаем, объяснимое только тем, что сам Грааль имеет на него большие надежды и его бессознательным желанием в своём сердце.[4]
Потерянные Командные Заклинания во время Войны Святого Грааля забирает Грааль и они могут быть перераспределены на новых участников, которые заключают контракт со Слугами, потерявшими своих Мастеров. При поиске новых Мастеров, Грааль будет уделять первостепенное внимание тем, кто уже был ранее выбран. Церковь обеспечивает защиту Мастеров без Слуг по той причине, что они имеют больше шансов на получение оставшихся Командных Заклинаний. Мастера стремятся убивать других Мастеров, а не просто избавляться от их Слуг, чтобы они не смогли, впоследствии, заключить ещё один контракт. Командные Заклинания, которые остались неиспользованными до конца Войны Святого Грааля, отдаются на хранение наблюдателю на руки. С их помощью можно удерживать контракт со Слугой в силе после окончания Войны Святого Грааля, единственное проблемой при этом останется огромная нагрузка на мага, вынужденного поставлять Слуге, оставшемуся без поддержки Грааля, магическую энергию.
В Войне Святого Грааля Лунной Клети, Командные Заклинания считаются частью права на участие, поэтому потеря всех трёх означает немедленное исключение, даже если Слуга всё ещё жив. Мастера могут использовать все три, но только эффективно использовать можно только два, если они хотят выиграть войну. Они могут свободно использовать их на Обратной стороне, но после возвращения в обычную Войну Святого Грааля, будут немедленно удалены. Так как Гильгамеш, как Слуга, находится за границами возможности Лунной Клети полностью контролировать его, он демонстрирует способность собирать Командные Заклинания и отдавать их своему Мастеру, что делает его Слугой, способным уничтожить саму предпосылку Войны Святого Грааля.
Характеристики[]
Командные Заклинания появляются на тех, кто был избран Святым Граалем, причём некоторых выбирают даже за три года до начала события. Обычно, Грааль принимает решение о выборе тех, кого он считает достойным и у кого есть причины желать обрести его. Маги, принадлежащие к семьям Трёх Основателей — гарантированно получают статус участника, и если не будет хватать людей, чтобы заполнить все семь мест, будут выбраны посторонние. У некоторых, как у Котомине Кирея, Командное Заклинание проявится в полной мере ещё до войны, а у других, как например у Эмии Широ, они будут выглядеть как слабый синяк, до тех пор, пока он не призовёт себе Слугу. Форма Командных Меток у каждого Мастера уникален: они отражают магические характеристики мага.[5] Командные Метки трёх Мастеров из семьи Тосака (Тосака Токиоми и его дочери Тосака Рин и Мато Сакура) имеют общую форму круга со ссылкой на «гармонию» или «мудрость»; в то же время у Эмии Кирицугу, Эмии Широ и Вейвера Вельвета они имеют форму меча. Командные Заклинания Базетт Фрага МакРемитц имеют форму двухстороннего Фрагараха (который также является мечом), а Заклинания Урю Рюноскэ напоминают ему переплетающихся змей. В Фальшивой Войне Святого Грааля они описываются как звенья цепи.
Метки обычно проявляются где-то на руке.[6] Некий неназванный Мастер в Fate/Extra упоминает, что его метки находятся на нижней части спины, негативно называя их tramp stamp. Соответственно трём возможностям использования, Командные Заклинания состоят из трёх частей, каждая из которых исчезает после использования и оставляет после себя небольшой след, который можно увидеть. После получения или потери Командного Заклинания, часто ощущается небольшая боль. Если Мастер или Слуга находятся в критической опасности, они могут пульсировать, предупреждая её.
Большинство Командных Заклинаний появляются на тыльной стороне правой руки
- Левая рука: Эмия Широ, Кишинами Хакуно, Котомине Широ, Зиг, Рулер
- Правая рука: Котомине Кирей (наблюдатель), Котомине Ризей (наблюдатель), Котомине Широ (Дополнительные Командные Заклинания)
- Шея: Волк
- Нижняя часть живота: Джестер Картур
- Всё тело: Мато Сакура (Тёмная Сакура), Илиясвиль фон Айнцберн, Игрок и Саджо Аяка (правая рука, левая рука, правое плечо, левое плечо, спина)
Командные Заклинания в Fate/Prototype имеют иные ранги и расположения и основаны на ангельской иерархииВП. Каждый из них имеет ряд «крыльев», связанных с внешним видом Заклинаний, и Ангельский Ранг, соответствующий одному из типов ангелов в иерархии.
Война | Ранг | Мастер | Расположение | Ангельский Ранг | Крылья | Слуга | Ранг Слуги |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Первая | 1 | Саджо Манака | Центр груди | СерафимВП | 7 | Сэйбер | Ранг 1 |
Первая | 2 | Найджел Сэйвард | Глаз | ХерувимВП | 6 | Лансер | Ранг 4 |
Первая | 3 | Лорд Рейрокан | N/A | Престол | 5 | Кастер | Ранг 6 |
Первая | 4 | Исеми Шизури | Неизвестно | Господство | 4 | Райдер | Ранг 5 |
Первая | 5 | Эльза Сайджо | Неизвестно | Сила | 3 | Арчер | Ранг 3 |
Первая | 6 | Джинга Сейджи | Неизвестно | Власть | 2 | Ассасин | Ранг 7 |
Первая | 7 | Китано Тацуми | Неизвестно | Начало | 1 | Берсеркер | Ранг 2 |
Вторая | 1 | Саджо Манака | Центр груди | СерафимВП | 7 | Зверь | N/A |
Вторая | 2 | Рейрокан Мисая | Шея | ХерувимВП | 6 | Лансер | Ранг 4 |
Вторая | 3 | Исеми | Левая ладонь | Престол | 5 | Райдер | Ранг 5 |
Вторая | 4 | Неизвестен | Неизвестно | Господство | 4 | Неизвестен | Неизвестен |
Вторая | 5 | Мастер Арчера | Левая сторона лица | Сила | 3 | Арчер | Ранг 3 |
Вторая | 6 | Неизвестен | Неизвестно | Власть | 2 | Неизвестен | Неизвестен |
Вторая | 7 | Саджо Аяка | Центр груди | Начало | 1 | Сэйбер | Ранг 1 |
Вторая | ПУСТОТА | Санкрайд Фан | Отсутствие | N/A | N/A | Берсеркер | Ранг 2 |
Использование[]
Мастера должны тщательно обдумывать каждое использование Командного Заклинания, потому что они могут быть необходимы в дальнейшем в качестве последнего средства и метода контроля над Слугой. В зависимости от отношений, это единственное, что связывает некоторых Слуг со своими Мастерами, хотя другие будут оставаться на стороне своего Мастера даже без них, а также такие как Берсеркер, которые практически не подчиняются приказам без их использования. Некоторые Слуги постепенно становятся всё более враждебно настроенными к своим Мастерам, поэтому тем следует постоянно держать их под угрозой использования Командного Заклинания. Как правило, у Мастера есть некоторый контроль над своим Слугой даже без использования Командного Заклинания, так как он, по сути, является якорем, удерживающий Слугу в материальном мире с помощью магической энергии. Со Слугами, обладающими навыком Независимое Действие, Командное Заклинание может быть единственным возможным способом приказывать им.
Активация Командного Заклинания не требует произнесения магической формулы, в отличие от обычных заклинаний, Мастеру требуется только представить это и отдать приказ Слуге. Расстояние до Слуги не имеет значения, это позволяет отдавать ему приказы даже на большом расстоянии от него или через Замкнутый Барьер достаточно продвинутый, чтобы не пропускать любые другие виды связи. Командное Заклинание может активироваться подсознательно, если приказ достаточно недвусмыслен, но не активируется в любом случае, если нет серьёзного отношения.[7] Приказ должен быть произнесён вслух, так что, чтобы не допустить активации, достаточно не дать его произнести. То же произойдёт, если отрезать руку с Командными Заклинаниями.
Заклинания — это три абсолютных приказа, которые могут либо сдерживать, либо усиливать действия Слуги. Хотя принятие каких-либо обетов может, в определённой степени, контролировать действия принявшего их, они не могут непосредственно влиять на течение их жизни. Командные Заклинания же, могут заставить Слуг делать всё что угодно, даже совершить самоубийство. Сила принуждения приказа зависит от Мастера, ясности и недвусмысленности приказа и количества требуемой на это энергии. Приказы, трактовка которых допускает несколько толкований, или которые направленны на длительное действие, ослабят силу воздействия Командного Заклинания. Так как приказы вроде: «защити меня от этого» и «победи в этой битве», подразумевают продолжительное исполнение, боль, возникающая у Слуги при ослушании приказа, достаточно сильно ослабнет. Как правило, приказ, вроде «полностью подчинятся каждому моему приказу», не может быть выполнен даже с сотней Командных Заклинаний, однако, достаточно сильный Мастер может изменить эффект от «хорошо, я буду уважать мнение Учителя чуть больше» до фактического понижения силы Слуги, если он не согласен с Мастером.
Простые приказы, вроде «вложить в следующий удар всю свою силу» и «не сломать это стекло» — пример абсолютных приказов, и даже самым сильным Слугам будет трудно ослушаться их. Если Слуга согласен с приказом, то эффект будет наиболее мощным. При исполнении такого приказа, это позволит ему выйти за рамки собственных способностей. Поддержка и усиление Слуги, чудеса за пределами их обычных возможностей становятся возможными. Хотя большинство Слуг не могут самостоятельно использовать Пространственный Перенос, при достаточно большом количестве энергии и с согласия Слуги, приказ мгновенно переместится в другое место позволит Командному Заклинанию превзойти обычные магические техники, достигнув беспрецедентного уровня Истинной Магии. Даже более расплывчатый приказ «победить», при полном согласии обеих сторон и их стремлению к победе, может иметь большое влияние в усилении Слуги. Благодаря этому, Благородный Фантазм может превысить свою максимальную мощность и совершить действия за пределами своих обычных возможностей, вроде искажения причинно-следственной связи, чтобы наверняка поразить цель.[8] При временном усилении Слуги, энергия Командного Заклинания преобразуется в магическую энергию для Слуги, которой достаточно, чтобы заполнить даже цепи Сэйбер, огромной вместительности.
В зависимости от приказа, если Слуга попытается сопротивляться ему, то едва ли сможет выдержать даже нескольких секунд из-за сильнейшей боли. Принуждённый исполнять приказ, Слуга будет задействовать все свои силы на его исполнение, без оглядки на его собственную волю. Действуя как робот, они могут лишь наблюдать и сокрушаться над тем, как ими управляют. Сопротивление более слабым приказам оборачивается постоянным ощущением боли и общим ослаблением. Слишком расплывчатые приказы могут почти полностью игнорироваться и будут вызывать лишь кратковременный, слабый побочный эффект. Также, в зависимости от содержания, приказ может оставаться в силе на протяжении всей Войны Святого Грааля. Такие приказы не могут игнорироваться Слугой, и только расторжение контракта прекратит его действие. Единственный способ прервать исполнение прямого приказа от Командного Заклинания — использование другого Командного Заклинания, чтобы перезаписать его.[9] Другие виды приказов могут быть отменены и без такого метода, как, например, когда Кайнет отменил свой приказ Лансеру, сражаться с Сэйбер или когда Арчер попросил одобрения от Рин, чтобы снять её приказ не вредить Широ. Если Слуга был смертельно ранен, то приказ «мгновенно исцелись» приведёт к временному затягиванию раны за счёт магической энергии, что поможет Слуге на короткое время выжить; однако, это не даст фактического излечения.[10]
Хотя Слуги могут попытаться сопротивляться приказам и противостоять им в некоторой степени, способность полностью отказаться от них «встряхнёт саму основу Системы Слуг».[11] Так как Командное Заклинание — это по сути некая форма магии, Сопротивление Магии A-ранга у Сэйбер и Райдера Чёрных достаточно велико, чтобы они смогли выдержать и отказаться выполнять приказ с использованием одного Командного Заклинания. Показано, что некоторые приказы могут полностью подавить сопротивление Сэйбер, а тем которые она категорически отказывается исполнять она может сопротивляться. Сопротивляясь приказу Кастер, она постоянно подвергалась огромному напряжению и в конечном итоге, со временем, уступила. Учитывая, что сопротивление отнимает у них большую часть силы, они чувствуют, что их как будто раздирает на части и на сопротивление второму Заклинанию уже не остаётся сил. Кроме того, Слуга может также потерять всякое чувство себя и забыть приказ, отданный ему.[12]
Прочие примеры сопротивления приказу Командного Заклинания:
- Берсеркер настолько силён, что способен легко сбросить контроль Командного Заклинания от обычного Мастера, так что справиться с ним способны лишь особые Командные Заклинания Илиясвиль фон Айнцберн.[13]
- Берсеркер Красных, «герой восстания», который яростно сражался против подобных «пут» обладает аномальным Безумным Усилением EX-ранга, лишь замедлился после одного Командного Заклинания. Он не остановит своё движение и не подчинится приказу и при двух Командных Заклинаниях, а на максимальном уровне Крика Разжигателя Войн, когда его энергия превосходит даже оковы контракта Слуги, даже трёх будет не достаточно, чтобы остановить его.[9][8]
- Лансер Чёрных, после использования Легенды о Дракуле и после объединения его души с душой Даника, он стал монстром, которого уже нельзя назвать Слугой. В таком состоянии он больше не связан Командными Заклинаниями, и благодаря влиянию Даника, он может отказаться выполнять приказ убить себя даже Рулера.[8]
Так как Командные Заклинания и Магические Цепи относятся к разным магическим системам, Командные Заклинания можно активировать и без способности к циркуляции праны. Их можно преобразовать в высокоэффективную нейтральную прану, а также использовать в качестве улучшенного Магического Знака, который может соперничать с Магическими Знаками семей магов, в течении многих поколений улучшающих свой магический знак. С достаточным количеством Командных Заклинаний, становится возможным нанести вред даже Слуге.
Передача[]
Хотя в них заключена огромная сила и они могут считаться, своего рода, чудом, Командные Заклинания — принявшее материальную форму, исчерпаемое зачарование, которое может быть пересажено или передано другому человеку с помощью магических техник. Передача Командного Заклинания может быть добровольной и принудительной, различными способами. Техника духовного исцеления Сола-Ю Нуада-Ре София-Ри может извлечь их лишь с согласия владельца. Котомине Кирей способен использовать Духовное Исцеление для мгновенного извлечения Командных Заклинаний, с кратковременным болевым ощущением. Ассасин Чёрных, предположительно, не очень умела в операциях по трансплантации, может использовать Хирургию, чтобы совершить передачу в течении часа. Наблюдателю достаточно прикоснутся к меткам Мастера, чтобы передать ему дополнительные Командные Заклинания, но он не способен извлечь их. Они защищены святыми молитвами и лишь те, кто знает секретные святые слова могут их забрать.
Так как Командные Заклинания связаны с Магическими Цепями владельца, их насильное снятие, примерно, аналогично разрыву нервов; поэтому, если процесс передачи был некачественный, несчастная жертва может в конечном итоге стать калекой. Если отрезать конечность на которой находится Командные Заклинания, это позволит свободно забрать себе их, но это следует делать когда их первоначальный владелец ещё жив. Также, независимо от того, насколько маг хорош, он не сможет стать Мастером если просто отберёт Командные Заклинания, потому что ими могут воспользоваться только избранные Граалем Мастера.[14]
Особые Командные Заклинания[]
- Книга Фальшивого Слуги (偽臣の書, Nise Shin no Sho?, Book of the False Attendant) — обычно, подобная книга используется для заключения магических контрактов, но её модифицировали и теперь она может использоваться в качестве Командного Заклинания, чтобы предоставить ложное право собственности на Слугу. Созданная из Командного Заклинания, фактически, не книга связывает Слугу, а Командное Заклинание, содержащееся в книге. Хотя власть над Слугой заложена в книге, Мастер должен иметь хотя бы одно оставшееся Командное Заклинание, чтобы сработал эффект книги, иначе поддельный контракт не сможет в полной мере связать Слугу. В остальном книга — обычный материальный предмет, как и простая книга особенно восприимчива к огню, так что её можно легко уничтожить, чтобы освободить Слугу. Слуга, связанный ею, больше не получает прану от своего Мастера, таким образом, они должны искать другие методы поддержки, чтобы оставаться в материальном мире. Так как книга напрямую связанна со Слугой, после его смерти она сгорает в пламени.[15] У оригинального Мастера, чьё Командное Заклинание было заложено в книгу, аннулируется право на своего Слугу и удаляются Командные Заклинания до тех пор, пока книга не будет уничтожена.
- Командные Заклинания Тёмной Сакуры — связь Тёмной Сакуры с Эвенджером обеспечило её огромное Командное Заклинание, ранее бывшее Тенью, которое покрывает всё её тело, которое она носит как платье вместо одежды. По всей видимости оно не осуществляет своих непосредственных функций, и сковывает её тело, когда она начинает отвергать его. Использование на нём Разрушителя Правил способно разорвать её связь с Эвенджером.
- Облик Погибшего: Командные Заклинания, Являющие Дракона (竜告令呪, Deddokaunto Sheipushifutā: Ryū Tsuge-rei Noroi?) — особое Командное Заклинание, полученное гомункулом Зигом после получения сердца Зигфрида. Благодаря ему, он может на три минуты принимать форму Зигфрида за каждое использование Команднго Заклинания.
- Командные Заклинания Илиясвиль фон Айнцберн — Илия, будучи Святым Граалем, обладает особыми Командными Заклинаниями, интергрированными в её Магические Цепи.[16] Они несравненно сильнее, чем обычные, поэтому с их помощью возможен контроль Берсеркера, который мог сопротивляться приказу обычного Командного Заклинания. Неизвестно, существует ли предел на количество приказов, которые она может отдать.
- Имитация Командных Заклинаний — При призыве Ассасина, Кастер не получила Командных Заклинаний, так как поддельный Мастер призвал поддельного Слугу. Вместо этого, она использовала силу Великого Грааля чтобы создать поддельные Командные Заклинания, которые обладают схожими функциями, но не настолько мощные как настоящие.[17] Использовав Разрушитель Правил, чтобы украсть контракт Сэйбер, она получила настоящие Командные Заклинания.
- Оставшиеся Командные Заклинания (預託令呪, Yotaku Reiju Noroi?, Leftover Command Spells) — Командные Заклинания оставшиеся неиспользованными с предыдущих Войн Святого Грааля; хранятся у Наблюдателя. Они располагаются на руке Наблюдателя, от локтя до запястья, и намного превосходят те, что даются Мастерам. По усмотрению Наблюдателя, он может отдавать их Мастерам, например в качестве награды за устранение Мастера и его Слуги, которые потенциально могли нарушить ход всего ритуала.
- Командные Заклинания Игрока — Игрок получил пять особых Командных Заклинания от таинственной женщины для участия в Фальшивой Войне Святого Грааля. В этом ритуале отсутствует один класс Слуг — Сэйбер, однако Игрок всё равно участвует в качестве седьмого Мастера. У него есть способность призвать одного Слугу на пять минут, хотя продолжительность может быть уменьшена или увеличена в зависимости от расхода энергии. Призываться могут разные Героические Духи, и можно призвать сразу несколько Слуг одновременно. Призыв каждого Слуги использует одну метку. Также они могут использоваться как обычные Командные Заклинания.
- Командные Заклинания Рулера — Рулер получает по два Командных Заклинания на каждого Слугу призванного в Войне Святого Грааля, благодаря своему Классовому навыку — Благословение Бога. Во время Великой Войны Святого Грааля, Рулер получил двадцать восемь Командных Заклинаний для четырнадцати призванных Слуг. Рулер также может передавать Командные Заклинания Мастерам, как и Наблюдатель, но не может повторно назначать Мастеров.
Список Командных Заклинаний[]
Эмия Кирицугу | Котомине Кирей | Котомине Кирей | Кайнет Эль-Меллой Арчибальд | Сола-Ю Нуада-Ре София-Ри |
Урью Рюуноске | Вейвер Вельвет | Тосака Токиоми | Мато Кария |
Эмия Широ | Тосака Рин | Базетт Фрага МакРемитц | Мато Сакура | Атрум Галлиаста |
Кастер | Кастер (Сэйбер) | Илиясвиль фон Айнцберн | Котомине Кирей |
Кишинами Хакуно | Тосака Рин | Рани VIII | Леонардо Б. Харвей | Ран Ру |
Мато Синдзи | Дэн Блэкмор | Алиса | Юлий Б. Харвей | Гато Монджи |
Твайс Г. Писман | Джинако Каригири | Сешоуин Киара | Сакагами Казухито | Команда Нероны |
Команда Тамамо-но-Маэ | Команда Аттилы | Независимые |
Шишиго Кайри | Котомине Широ | Котомине Широ (Другие) | Роттвейл Берзинский | Джин Рам |
Кабик Пентел | Деймлет Пентел | Финд фор Сембрен | Гордес Музик Иггдмилленния | Фьоре Форведж Иггдмилленния |
Даник Престон Иггдмилленния | Селеник Айсколл Иггдмилленния | Роше Фрейн Иггдмилленния | Коулес Форведж Иггдмилленния | Рикудо Рейка |
Сагара Хёма | Зиг | Рулер |
Саджо Аяка (Рука x 2) | Саджо Аяка (Плечо x 2) | Саджо Аяка (Спина) | Тина Челк | Безымянный Мастер |
Куруока Цубаки | Орландо Рив | Джестер Картур | Флэт Эскардос | Волк |
Фалдэус Диоланд | Франческа | Сигма | Харури | Дорис Люзендра |
Баздилот Корделион | Кашура |
Саджо Манака | Рейрокан Мисая | Исеми | Неизвестно | Мастер Арчера |
Неизвестно | Саджо Аяка | Санкрайд Фан |
Мужской главный герой | Женский главный герой |
Прочие |
||||
---|---|---|---|---|
Мастер Артурия | Bloomer Илия | Лувиагелита Эдельфельт | Норма Гудфеллоу |
Список приказов[]
Мастер | Слуга | Приказ | Эффект |
---|---|---|---|
Кастер | Ассасин | «Ассасин… ты действительно веришь, что у тебя есть выбор?» | Ассассин вынужден последовать её приказу охранять ворота храма. (Fate/unlimited codes) |
Кастер | Ассасин | «Сколько раз я должна тебе всё объяснять? Твои желания абсолютно ничего не значат для меня.» | Ассасин вынужден сражаться с Сэйбер. (Fate/unlimited codes) |
Кастер | Ассасин | «Ассасин! Я приказываю тебе Командным Заклинанием! Встань и сразись с Берсеркером! Дерись до самого конца!» | Активировался запас энергии Ассасина и он победил Берсеркера. (Fate/unlimited codes) |
Кастер | Сэйбер | Сэйбер заставляют убить Широ | Сэйбер механически подходит к Широ и убивает его, неспособная сопротивляться приказу. (Fate — Метка ведьмы) |
Кастер | Сэйбер | Кастер приказывает Сэйбер убить Широ и остальных. | Сэйбер поймана Разрушителем Правил, когда сражалась с Кастер и нападает на Широ, не в силах сдержать себя. (Fate — Вальпургиева ночь) |
Кастер | Сэйбер | «Нет, ты подчинишься мне, Сэйбер. Ты теперь моя. Ты не сможешь ослушаться меня, пока у меня есть Командные Заклинания.» | Сэйбер неохотно вынуждена атаковать Эмию Широ и Тосаку Рин. Приказав убить их, Кастер понимает, что Сопротивление Магии Сэйбер, позволяет ей удерживать себя от полного контроля над собой. (Unlimited Blade Works — День 11) |
Кастер | Сэйбер | Кастер заставляет Сэйбер сражаться | Кастер использует второе Командное Заклинание на пленённой Сэйбер, чтобы сломить её сопротивление и получить над ней полный контроль, оставляя последнее Заклинания для своей защиты. (Unlimited Blade Works — Меч и магия) |
Атрум Галлиаста | Кастер | Потратил все свои Командные Заклинания на «бессмысленные вещи». | Кастер притворилась верной ему и сделала вид, что Командные Заклинания не нужны, чтобы командовать ей. Не ограниченная более ничем, она убила его. (До Fate/stay night) |
Атрум Галлиаста | Кастер | «Властью Командного Заклинания, приказываю: не используй на мне свой Благородный Фантазм.» | Атрум использовал своё первое Командное Заклинание для того, чтобы Кастер в неподходящий момент не вонзила ему нож в спину. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме)) |
Атрум Галлиаста | Кастер | «Властью своего Командного Заклинания, приказываю: убей себя, Кастер.» | Так как Кастер использовала на себе Разрушитель Правил, чтобы избавиться от контракта, то Командное Заклинание не подействовало. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме)) |
Атрум Галлиаста | Кастер | «Властью своего Командного Заклинания я снова приказываю: убей себя, Кастер.» | Так как Кастер использовала на себе Разрушитель Правил, чтобы избавиться от контракта, то Командное Заклинание не подействовало. Сразу после применения третьего приказа, Кастер убила Атрума. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме)) |
Кастер Чёрных | Берсеркер Красных | Кастер приказал Берсеркеру не пытаться сразиться с Лансером Чёрных на поле боя | Хотя приказ был выполнен, Берсеркера всё ещё бессознательно тянет туда, где сражается Лансер. |
Коулес Форведж Иггдмилленния | Берсеркер Чёрных | «Я приказываю тебе этим Командным Заклинанием. Берсеркер, успокойся!» | Команда заставляет Берсеркер перейти из возбуждённого состояния в спокойное, возвращая ей способность к логическому мышлению и наполняя чувством успокоения, что позволяет ей по-новому оценить ситуацию. (Fate/Apocrypha) |
Коулес Форведж Иггдмилленния | Берсеркер Чёрных | Коулес усиливает Берсеркер для нападения на Сэйбер Красных | Хотя удар наносит урон, Сэйбер устояла и легко контратаковала. (Fate/Apocrypha) |
Коулес Форведж Иггдмилленния | Берсеркер Чёрных | "Пятый Чёрный Мастер приказывает тебе своим Командным Заклинанием. «— Сними все ограничители. Активируй свой Благородный Фантазм Выжженное Молнией Дерево и убей Сэйбер Красных.» | Этот приказ придал дополнительную силу действию Выжженного Молнией Дерева. Сэйбер, перемещаемая Командным Заклинанием, заставила всю энергию направиться к ней, пересекая пространство и искажая причину и следствие. Хотя атака достигла Сэйбер, она смогла выжить благодаря Командному Заклинанию, использованному на ней. (Fate/Apocrypha) |
Дэн Блэкмор | Арчер | «Арчер. Твой Мастер, Дэн Блэкмор, силой Командного Заклинания повелевает тебе. С этого момента я запрещаю тебе нападать на вражеских Мастеров со своим Тисовым Луком на территории школы». | Арчер не может использовать свои уловки и вынужден сражаться со своим противником в открытую. (Fate/Extra) |
Даник Престон Иггдмилленния | Лансер Чёрных | «Я приказываю тебе Командным Заклинанием. Героическая Душа Влад III. Активируй свой Благородный Фантазм, Легенда о Дракуле.» | Лансер не способен сопротивляться и он вынужден активировать Легенду о Дракуле. (Fate/Apocrypha) |
Даник Престон Иггдмилленния | Лансер Чёрных | «Я приказываю тебе вторым Командным Заклинанием. Продолжай выживать, пока мы не получим Великий Грааль.» | Лансера наполняет желание получить Великий Грааль. (Fate/Apocrypha) |
Даник Престон Иггдмилленния | Лансер Чёрных | «Я завещаю тебе свою мечту, моё желание, самую мою суть! Я приказываю тебе своим третьим Командным Заклинанием. Запечатлей мою сущность в своей душе, Лансер!» | Хотя обычно подобное невозможно по целому ряду причин, Даник слил свою душу с душой Лансера, что привело к передаче его воли и созданию нового, безымянного существа, живущего лишь ради Грааля. (Fate/Apocrypha) |
Гордес Музик Иггдмилленния | Сэйбер Чёрных | «… Сэйбер! Я приказываю тебе Командным Заклинанием…! Используй свой Благородный Фантазм, чтобы победить Райдера!» | Сэйбер вынужден начать использовать Бальмунг. (Fate/Apocrypha) |
Гордес Музик Иггдмилленния | Сэйбер Чёрных | «Я приказываю тебе Командным Заклинанием! Не используй свой Благородный Фантазм!» | Перед тем, как Бальмунг был полностью инициализирован, Сэйбер был вынужден остановиться, оказавшись истощённым из-за приказа. (Fate/Apocrypha) |
Кишинами Хакуно | Гильгамеш | «Как твой Мастер, я приказываю тебе. Я должен командовать им как Мастер, это всё, что я могу сделать! If I can’t look, question, or converse, чтобы получить эти три права, я должен буду предложить всего себя в качестве компенсации —!» | Хакуно закладывает все три Командных Заклинания, чтобы Гильгамеш не убил его сразу же, получая право действовать как его Мастер. (Fate/Extra CCC — начало) |
Кишинами Хакуно | Гильгамеш | «Оставив одно, я использую два Командных Заклинания. Первое — мы остаёмся наравне. С залогом Командного Заклинания, я обещаю свободу в принятии решений, уважение и, по необходимости, opposing each other’s beliefs. И второе――――――» | Хакуно предлагает свои Командные Заклинания, оставляя себе одно, чтобы оставаться Мастером, чтобы повторно заключить контракт с Гильгамешем. (Fate/Extra CCC — концовка Гильгамеша) |
Кишинами Хакуно | Слуги Хакуно | «Использую Командное Заклинание, чтобы спасти [Рин или Рани]. Рани собирается самоуничтожиться в любую секунду. Я послушаю своё сердце и спасу [Рин или Рани]». | Хакуно и его Слуга переносятся на Арену. Использование второго Командного Заклинания против Берсеркера, позволяет ему предугадывать его движения, пока им не удаётся сбежать. (Fate/Extra) |
Илиясвиль фон Айнцберн | Берсеркер | «Нет — назад, Берсеркер…!» | Берсеркер неспособен переместиться из-за связующего эффекта Энкиду. (Unlimited Blade Works — День 13) |
Илиясвиль фон Айнцберн | Берсеркер | «Ну, я должна идти. Так что это прощание… Спасибо за всё, Берсеркер» | Берсеркер, неспособный сопротивляться принуждён вскрыть свою собственную грудь и раздавить своё сердце, чтобы позволить завершить Heaven’s Feel. (Fate/unlimited codes) |
Исеми | Райдер | Райдер получает материальное тело. | Исеми расходует все свои Командные Заклинания, чтобы обеспечить Райдеру существование после своей смерти. (Fate/Prototype)
раздавить своё сердце, чтобы позволить завершить Heaven’s Feel. (Fate/unlimited codes) |
Джестер Картур | Ассасин | Моим Командным Заклинанием я приказываю тебе: покинь этот город и уходи как можно дальше. | Ассасин была вынуждена отправится из полицейского участка в леса. (Fate/strange fake) |
Шишиго Кайри | Сэйбер Красных | Кайри приказывает ей телепортироваться в безопасное место, подальше от зоны поражения Благородного Фантазма Берсеркер Чёрных | Сэйбер телепортируется, но ей всё равно не удалось избежать атаки, так как та также была усилена Командным Заклинанием. (Fate/Apocrypha) |
Шишиго Кайри | Сэйбер Красных | «Я приказываю моему мечнику Командным Заклинанием. Используй все свои силы, чтобы победить Сэйбера Чёрных на поле боя!». | Сэйбер Красных получает дополнительную энергию от Командного Заклинания, чтобы победить Сэйбера Чёрных. (Fate/Apocrypha) |
Мато Кария | Берсеркер | Кария использует Командные Заклинания, чтобы заставить Берсеркера использовать Ради Чужой Славы | Обычно ухудшенное из-за Безумного Усиления, при использовании Командного Заклинания, Ради Чужой Славы может использоваться полноценно только один раз, чтобы заставить Берсеркера замаскироваться под Райдер. (Fate/Zero) |
Мато Кария | Берсеркер | «Захвати Айрисвиль и позволь Сэйбер сбежать». | Так как Берсеркер впадает в ярость при виде Сэйбер, его сдержали Командным Заклинанием, приказав следовать своему заданию по похищению Айрисвиль фон Айнцберн. (Fate/Zero) |
Кайнет Эль-Меллой Арчибальд | Лансер | «Своим Командным Заклинанием, я приказываю тебе помочь Берсеркеру и убить Сэйбер». | Хотя Лансер пытается сопротивляться приказу, его тело не подчиняется ему и он готовится к битве с Сэйбер. Он возвращает себе свободу воли, только когда Кайнет отменил приказ. (Fate/Zero) |
Кайнет Эль-Меллой Арчибальд | Лансер | Кайнет приказывает Лансеру убить себя. | Лансер вынужденно проткнул себе сердце своим собственным копьём. (Fate/Zero) |
Котомине Кирей | Ассасин | «Победи любой ценой». | Ассасинов вынудили сразиться в открытую, фактически сделав их жертвенными фигурами. Столкнувшись с Ионийскими Гетайрами Райдера, они оказались полностью перебиты. (Fate/Zero) |
Котомине Кирей | Лансер | Котомине приказал Лансеру отныне принять его как своего Мастера | Так как Кирей похитил Командные Заклинания от первоначального Мастера Лансера, этот приказ предназначался, чтобы заставить его подчинятся Кирею. (До событий Fate/stay night) |
Котомине Кирей | Лансер | «Сразись с каждым. Но не побеждай их. Выживи в первом сражении с каждым противником» | Лансеру приказано разведать способности Слуг для Котомине, оставшись при этом в живых. Он последовательно вступает в бой со всеми шестью вражескими Слугами, и ему не позволено снова сражаться с ними. (До Fate/stay night) |
Котомине Кирей | Лансер | «Тогда я повелеваю тебе. ---Убей себя, Лансер». | Лансер тут же прокалывает себе сердце. Благодаря его навыку Продление Битвы, ему удаётся некоторое время оставаться в живых и убить Кирея. (Unlimited Blade Works — День 15) |
Эмия Кирицугу | Сэйбер | «Своим Командным Заклинанием, я приказываю своей марионетке. Сэйбер, быстро вернись в подземный сарай! Сейчас же!» | Сэйбер мгновенно переносится с автобусной остановки в хранилище у резиденции Эмия. (Fate/Zero) |
Эмия Кирицугу | Сэйбер | «Я, Эмия Кирицугу, своим Командным Заклинанием приказываю. Сэйбер, используй свой Благородный Фантазм и уничтожь Грааль». | Тело Сэйбер автоматически реагирует, рассеивая Невидимый Воздух и начиная активировать Экскалибур. Однако, благодаря своему Сопротивлению Магии и полным отрицанием приказа, ей удаётся остановить его на полпути. (Fate/Zero) |
Эмия Кирицугу | Сэйбер | «Своим третьим Командным Заклинанием, я вновь приказываю тебе. Сэйбер, уничтожь Грааль». | Сэйбер, уже сопротивляющаяся действию одного Командного Заклинания, не смогла сопротивляться мощи сразу двух и активировала Экскалибур. (Fate/Zero) |
Леонардо Б. Харвей | Сэйбер | "Тс…! Гавейн, как носитель командной метки, я приказываю тебе! Контракт, который ты заключил с Лео Б. Харвей, ныне аннулирован в отборочных соревнованиях Войны Святого Грааля! С тремя командными заклинаниями вместе, я заключаю свой указ! Сэр Гавейн — Если какая-либо королевская власть вернётся ко мне, будь уверен, он снова будет заключён. | Лео насильно разрывает свой контракт, чтобы удерживать БиБи от поглощения Сэйбера, возвращая его туда «откуда он пришёл». (Fate/Extra CCC) |
Рани VIII | Берсеркер | Рани усиляет Берсеркера. | Во время её подготовки к самоуничтожению, Берсеркер усиляется чтобы защищать её. (Fate/Extra) |
Тосака Рин | Арчер | «Vertrag…! Ein neuer Nagel Ein neues Gesetz Ein neues Verbrechen!» («Я взываю к Командному Заклинанию! Правом Святого Грааля, дай мне средства усмирить это существо, моего Слугу!») | Несмотря на довольно расплывчатый характер приказа, благодаря силе Рин, характеристики Арчера будут понижаться, если он будет ей сопротивляться. (Пролог, День 1) |
Тосака Рин | Арчер | Рин приказывает Арчеру не нападать на Широ, пока они сотрудничают с ним | Арчер не способен атаковать его, несмотря на своё желание, поэтому он заключает с Кастер соглашение, чтобы она заключила с ним контракт, и аннулировать этот приказ. (Unlimited Blade Works — День 5) |
Тосака Рин | Сэйбер | Рин приказывает Сэйбер держаться подальше от грязи Грааля. | Перемещение Сэйбер полностью останавливается, спасая её от попадания в грязь из Грааля. (Unlimited Blade Works — День 16) |
Тосака Рин | Сэйбер | Властью Командного Заклинания, приказываю! Сэйбер, уничтожь Святой Грааль. | Рин приказывает Сэйбер уничтожить Грааль, пусть даже вместе с ней. Сэйбер сопротивляется приказу, поскольку не желает смерти Рин. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме)) |
Тосака Рин | Сэйбер | Сэйбер! Я отдаю тебе свою последнюю ману. Так что ударь по Граалю с такой силой, чтобы и частички не осталось! | Сэйбер получает от Рин её последнюю ману для уничтожения Грааля одной атакой. (Fate/stay night: Unlimited Blade Works (аниме)) |
Тосака Рин | Лансер | «Лансер, это твой мастер, Тосака Рин! Я использую Командное Заклинание! Максимально усиль свой урон, свыше своих пределов! Пробей гигантскую дыру в этом месте». | Лансер бросает Гэй Болг с огромной силой, чтобы пробить дыру в ловушке Алисы и Кастер и сбежать. (Fate/Extra — манга) |
Рулер | Множество целей | «Во имя Рулера Жанны д’Арк. Я приказываю всем Слугам, собранным здесь, своими Командными Заклинаниями! Уничтожьте вампира, который ранее был Владом III!» | Райдер Красных, Арчер Чёрных, Кастер Чёрных, Арчер Красных и Лансер Красных усиливаются в битве против Лансера Чёрных. (Fate/Apocrypha) |
Сагара Хёма | Ассасин Чёрных | «Я взываю к тебе командным заклинанием --» | Прежде чем он успел полностью сказать: «соверши самоубийство», его челюсть разрывается, а его правую руку с Командными Заклинаниями — отрубают. (Fate/Apocrypha Unbirth) |
Мато Сакура | Райдер | Сакура создала Книгу Фальшивого Слуги | Райдер условно заключает контракт с Мато Синдзи, до тех пор, пока при нём находится эта книга. (До Fate/stay night) |
Мато Сакура | Райдер | Сакура создаёт ещё одну Книгу Фальшивого Слуги | Райдер снова заключает контракт с Мато Синдзи, действующий до тех пор, пока он владеет книгой. (Heaven’s Feel — День 7) |
Мато Сакура | Райдер | «…Это моё последнее Командное Заклинание. Пожалуйста, Райдер. Защити Сэмпая, что бы ни произошло в будущем». | Райдер получает задание защищать Широ, но она не может это исполнить, пока её Мастер пытается нанести ему вред. Она сможет помочь ему, если он решит спасти Сакуру. (Heaven’s Feel — День 13) |
Эмия Широ | Сэйбер | «Нет — я приказываю тебе. Приди, СЭЙБЕР!!!!» | Сэйбер мгновенно переносится к школе чтобы поймать падающего Широ. (Fate — День 9) |
Эмия Широ | Сэйбер | «Не делай этого, Сэйбер — !!!!!!» | Сэйбер прекращает тщетную попытку использования Экскалибура на Берсеркере. (Fate — День 11) |
Эмия Широ | Сэйбер | «Сэйбер. Пожалуйста, исполни свой долг». | Сэйбер использует остатки своей энергии чтобы выстрелом Экскалибура уничтожить Святой Грааль, прежде чем исчезнуть. (Fate — День 15) |
Эмия Широ | Сэйбер | «Я активирую Командное Заклинание на моей левой руки и разрываю контракт». | Широ использует своё последнее Командное Заклинание чтобы принудительно разорвать контракт с Сэйбер и отказаться от своих прав Мастера. (Fate — Лес невозвращения) |
Эмия Широ | Сэйбер | «СТОЙ, СЭЙБЕР!!!!!!!» | Сэйбер мгновенно останавливается при попытке ударить Арчера. (Unlimited Blade Works — День 3) |
Эмия Широ | Сэйбер | «Пожалуйста. Приди, Сэйбер!!!!» | Сэйбер мгновенно переносится к школе из резиденции Эмия. (Unlimited Blade Works — День 7) |
Эмия Широ | Сэйбер | «Нет, остановись, Сэйбер…!!!!» | Сэйбер останавливает свою атаку на Кастер на полпути. (Unlimited Blade Works — День 11) |
Эмия Широ | Сэйбер | «ПРОШУ, ПРИДИ КО МНЕ, СЭЙБЕР!!» | Райдер отрывает Широ руку прежде чем он успевает активировать Командное Заклинание. (Unlimited Blade Works — Мошка в паучьей сетке) |
Эмия Широ | Сэйбер | «…Прекрасно, смейся сколько душе угодно. Если Командные Заклинания и правда отзываются на желание Мастера, то я готов использовать их все, чтобы призвать сюда Сэйбер…! Сэйбер---» | Хотя он вызывает её, Сэйбер, в это время, захватила Тень, поэтому приказ был провален, а Командное Заклинание пропало. (Heaven’s Feel — День 8) |
Эмия Широ | Сэйбер | «Лети» | Энергия наполняет Сэйбер и она прыгает за четыре километра к Центральному Зданию от моста Фуюки. (Fate/hollow ataraxia — Решающая битва) |
Кузуки Соичиро | Кастер | «Кастер. Теперь нас должно быть трое против трёх. Жалеть не о чем. Задействуй Сэйбер». | Кастер вынуждена использовать своё второе Командное Заклинание чтобы заставить Сэйбер атаковать Эмию Широ, Тосаку Рин и Арчера. (Unlimited Blade Works — Меч и магия) |
Тосака Токиоми | Гильгамеш | «Силой Командного Заклинания, усмири свой гнев и отступи, Король Героев». | Гильгамеш злится на Токиоми за этот приказ и уходит. (Fate/Zero) |
Вейвер Вельвет | Райдер | «Мой Слуга. Я, Вейвер Вельвет, использую Командное Заклинание, чтобы отдать этот приказ. Райдер, ты должен обрести окончательную победу. Вновь я использую Командное Заклинание, чтобы отдать этот приказ. Райдер, ты должен заполучить Святой Грааль. Наконец, я использую последнее Командное Заклинание, чтобы отдать этот приказ. Райдер, ты должен завоевать мир. Поражение недопустимо». | Вейвер использует все три своих Командных Заклинания сразу, торжественно разрывая свою связь с Райдером. Хотя характер приказов довольно расплывчатый, Райдер получил определённый эффект от Командных Заклинаний — пока он будет стремиться к «победе» Райдер будет получать повышенное количество магической энергии в сравнении с обычным состоянием. (Fate/Zero) |
Ссылки[]
- ↑
Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: Вопрос по поводу контрактов с несколькими Слугами. Можно ли использовать Командные Заклинания отдельно к каждому Слуге? Гипотетически, если кто-то будет связан с двумя Слугами, сможет ли маг использовать четыре или более Командных Заклинаний?Вопрос: Вопрос по поводу контрактов с несколькими Слугами. Можно ли использовать Командные Заклинания к каждому Слуге? Гипотетически, если кто-то будет связан с двумя Слугами, сможет ли маг использовать четыре или более Командных Заклинаний?
Ответ: Даже при заключении контракта с несколькими Слугами, Мастер получит только три Командных Заклинания (предполагается, что ни одно не было украдено у других Мастеров и т.д.), так что у вас не будет возможности использовать четыре Командных Заклинания на одного Слугу или что-то вроде этого. Кроме того, нет ничего плохого в сосредоточении всех Командных Заклинаниях на одном Слуге. Проблемы начинаются после того, как все Командные Заклинания использованы. - ↑
Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133
Вопрос: Был ли Зокен отмечен Командными Метками после призыва Истинного Ассасина из тела Коджиро? Или, не будучи человеком, он не получил их? Кроме того, был ли это нормальный Ассасин, призванный надлежащим образом?
Вопрос: Был ли Зокен отмечен Командными Метками после призыва Истинного Ассасина из тела Коджиро? Или, не будучи человеком, он не получил их? Кроме того, был ли это нормальный Ассасин, призванный надлежащим образом?
Ответ: Даже не смотря на то, что Командные Заклинания Ассасина были поддельными, Кастер всё ещё обладала им, поэтому дополнительные Заклинания не были созданы. Ритаул призыва Истинного Ассасина был, безусловно, за пределами нормы.Q:臓硯は小次郎の身体を媒介に真アサシンを召喚しましたが、臓硯には令呪が刻まれていたのでしょうか? 本人が人間ではなく桜に寄生する蟲であったため、刻まれることはなかった? また、この召喚は正規のアサシンの召喚方法として正しかったのでしょうか?
A:アサシンの令呪は、偽りであってももうキャスターにあったので発生しておりません。真アサシンの召喚はまぎれもなく外法です。 - ↑ Heaven’s Feel День 8 — Расставание и клятва / Что потеряно
- ↑ 4,0 4,1 Fate/Zero Том 3
- ↑
Game Japan выпуск 01.2007 - ↑ Fate День 4 — Способности моего Мастера низки? / Звезда в тумане
- ↑ Fate — День 14 — То, что я хочу защитить
- ↑ 8,0 8,1 8,2 Fate/Apocrypha том 2
- ↑ 9,0 9,1 Fate/Apocrypha том 1
- ↑
Comptiq, издание 12.2007 - Fate Dojo Вопросы и Ответы:
Вопрос: Как долго длится действие Командного Заклинания? Например, когда умирает Слуга, не имеющий каких-либо лечебных навыков, что происходит после приказа "немедленно исцелиться?Вопрос: Как долго длится действие Командного Заклинания? Например, когда умирает Слуга, не имеющий каких-либо лечебных навыков, что происходит после приказа "немедленно исцелиться? (Ehime/MidoriSansen)
Ответ: Если отсутствуют способности к исцелению, тело будет вынужденно двигаться в тяжело-раненном состоянии. Рана временно исчезнет при активной подпитки магической энергии.
Разумеется, как только сила Командного Заклинания исчерпается, это вернёт нанесённый вред.
Так как рана фактически не зажила, то при любых действиях возникает боль, способности также снижаются.
Можно сказать, что они находятся во временном состоянии "зомби".Q:令呪はどこまで有効なのですか?例えば、もともと治癒スキルのないサーヴァントが瀕死の時、「一瞬で傷を完治しろ」と命令したらどうなるの?(愛媛県/緑三閃)
A:治療スキルがない場合、傷をそのままにして「とりあえず動く」体として活動するかと。傷口を魔力の糸でしばっている状態ですね。
もちろん、令呪の効力が尽きた途端、使用前以上のダメージがかかります。
傷が治るワケでもないので、活動中は痛みもあり、能力も低下するかと。
一時的な「ゾンビ」状態とでも言いましょうか。 - ↑
Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Сэйбер, стр.020-021 Артурия
Класс: Сэйбер
Мастер: Эмия Широ
Мировоззрение: Законопослушное Доброе
Пол: Женский
Рост: 154 см
Вес: 42 кг
Вооружение: Доспехи, Меч
Сила: B
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: B
Удача: B
Благородный Фантазм: C
Легенда
Когда-то давно, в Англии был король по имени Артур Пендрагон. Он был легендарным королём, стойко защищавшим свои земли от вторжения саксов в течение длительного периода времени.
Имя Артур, написанное в римском стиле — «Арториус». Его женская форма — «Артурия», являющееся настоящим именем Сэйбер.
Артурия родилась от короля Утера Пендрагон и Королевы родом из соперничающего королевства. Она выросла под руководством настоящего волшебника Мерлина, и стала королём вытащив Меч Отбора. Позже она возглавляла Ланселота, Гавейна и других знаменитых рыцарей, свершая бесчисленные героические деяния. Они сокрушили короля саксов в битве при Бадонь Хилл и принесли мир на земли Британии. Благодаря ножнам Святого Меча, Артурия прекратила стареть и продолжила править как идеальный король. Как это ни парадоксально, но королева Гвиневра и подчинённые рыцари всё более отдалялись от Артурии именно из-за того, что она была слишком идеальной. В гражданской войне, начавшейся в конце её правления, она скрестила мечи со своим собственным сыном, Мордредом. В этот момент она обязалась после смерти нести службу в качестве Героического Духа в обмен на заключение договора с Миром. Она надеется, что Святой Грааль сможет воплотить в жизнь её главное желание "изменить выбор короля". По легенде, тело короля Артура было доставлено в Страну Фей, на остров Авалон, где он лечит свои раны в спокойствии.
Тактики
Способности Сэйбер максимально раскрываются в честной битве один на один. Такой метод сражения полон рыцарской чести, а также он является одним наиболее подходящий чувству эстетичности Сэйбер. Тем не менее, это не означает, она не любит разрабатывать стратегии битвы. Она весьма способный военачальник, и склонна не планировать каких-либо действий, без которые не имеют стопроцентной основы. Она точно планирует свои действия. Во время сражения на поле боя, она адаптирует свои дальнейшие действия в ответ на постоянно меняющуюся динамику боя. Естественно, Сэйбер презирает любые трусливые действия, являются ли они лучшей стратегией или нет. По этой причине, в Четвёртой Войне Святого Грааля, её совместимость с хладнокровным и готовым-на-всё-ради-достижения-своей-цели Мастером, Эмией Кирицугу была крайне неудачной.
Классовые Навыки
Сопротивление Магии: A
Артурия имеет самый высокий ранг сопротивления магии среди Слуг. Она способна полностью нейтрализовать великое чародейство воздействующее на площадь и мгновенные контракты. Даже современные маги самого высокого уровня не могут нанести ей вред непосредственно магией. Артурия способна противостоять действию одной метки Командного Заклинания. Настолько экстраординарный ранг Сопротивления Магии у Артурии, способен потрясти самые основы системы Слуг. Если её противник атакует магией, Артурия тотчас не опасаясь приблизится и определит исход битвы взмахом меча.
Кроме того, как видно из ей имени "Пендрагон", Артурия является обладателем Элемента Красного Дракона, которому была поручена задача защиты королевства. Она несёт в себе большую магическую силу Дракона. Эта огромная магическая сила также является причиной её большого сопротивления магии. Из-за характеристики Дракона, Артурия получает много проблем с такими существами как Зигфрид, который связан с легендами об "Убийстве Дракона". Если же она станет целью "Драконоубивающей магии", не исключено, что Сопротивление Магии не будет полноценно работать против неё.
По сюжету, Артурия удерживала своё Сопротивление Магии на высоком уровне, будучи Слугой у Широ и Рин, независимо от их различий в силе и способностях. С другой стороны, имея Мато Сакуру своим Мастером, её ранг Сопротивления Магии снизился до B в результате потемнения.
Верховая Езда: B
Так как "рыцари" - это воины, являющиеся профессионалами в конных боях, ранг Сэйбер в верховой езде очень высок. Также она может управлять колесницы. Мотоциклы и автомобили рассматриваются как "современные средства передвижения", таким образом, высокий ранг в верховой езде также распространяется и на них. Неизвестно, применима ли Верховая Езда к самолётам. Верховая Езда Сэйбер была возведена до ранга A с Эмией Кирицугу в роли Мастера. Однако, в конечном счёте, Артурия может управлять только обычными средствами передвижения. Она не может контролировать Пегаса, грифонов, драконов и прочих Магический и Божественных Зверей уровня Сказочных Видов. Это связано с тем, что она не относится к классу Райдер, а также с тем фактом, что она была королём в Эпоху Людей, и таким образом, у неё не могло представится случая обрести "Легенду о Езде на Сказочных Видах".
В Четвёртой Войне Святого Грааля, Артурия управляла мотоциклом, но в Пятой Войне у ней не было возможностей продемонстрировать свои навыки в управлении транспортным средством. Обладание соответствующим средством передвижения, возможно, направило ход войны по другому пути.
Личные Навыки
Инстинкт: A
Инстинкт - это способность мгновенно определить "наилучший план действий" во время боя. Этот навык также даёт возможность просчитывать траектории, что позволяет избегать атак дальнего боя. Ранг A, по существу обозначает "шестое чувство" близкое к настоящему предсказанию будущего. С помощью этого навыка, можно в некоторой степени аннулировать негативные зрительные и слуховые воздействия.
Её навыки вполне отражает её способность распознать высшую технику Кухулина, однако обладание высокоранговым Инстинктом, также крайне её помогло.
Вспышка Маны: A
Способность укрепить своё оружие и тело с помощью их наполнения магической энергии. Укрепив своё тело магической энергией, физически хрупкая Артурия была в состоянии выдерживать прямой столкновение с такими монстрами как Берсеркер. С рангом A, даже палка может стать оружием огромной силы.
Возможность огромного укрепления тела с помощью Вспышки Маны, возможна только благодаря огромной магической силе Артурии.
Харизма: B
Артурия обладает высокой Харизмой, и при жизни была королём Англии. Боевой дух войск под её командованием чрезвычайно высок. Однако, её влияния недостаточно для создания огромной империи, охватывающей весь мир, поэтому она остаётся в ранге B (достаточно для правления страной).
Послесловия: Артурия, защитник Британских островов. Даже со своей Харизмой, она не смогла предотвратить падения своего королевства.
Благородные Фантазмы
Невидимый Воздух
Ранг: C
Тип: Противопехотный
Дальность: 1~2
Максимальное количество целей: 1 Объект
Барьер, которые скрывает лезвие её меча, покрывая его слоями ветра и изменяя угол преломления света. Это больше ближе к волшебству, нежели к Благородному Фантазму. Используя этот барьер, Артурия может атаковать противника не раскрывая ему данные о своём мече, вроде его длины и направления атаки. Поскольку сокрытие своего Фантазма, также обеспечивает тайну своей истинной личности, Невидимый Воздух был весьма эффективным на ранних стадиях Войны Святого Грааля. Это также имеет и другие преимущества, такие как увеличение силы атаки и точность. Сплетение меча с ветром и использование ветра как лезвие увеличивает силу атаки, а обладание "невидимым оружием" даёт преимущество в точности. Однако, так как преимущество Невидимого Воздуха заключается в "невидимости", увеличения точности не будет во время битвы с противниками, которые обладают Оком Разума или не полагаются на зрение.
В Четвёртой Войне Святого Грааля, Артурия выпустила сжатый воздух и использовала его в качестве оружия дальнего действия, прибивая к земле группы врагов --- "Железный Молот Короля Ветров".
Экскалибур
Ранг: A++
Тип: Анти-Крепость
Дальность: 1~99
Максимальное количество целей: 1000 человек
Величайший и сильнейший Фантазм Артурии. Самый сильный и самый величественный священный меч, который символизирует короля Артура. Высший из святых мечей. Экскалибур был создан не людьми, а кристаллизовался в недрах Земли, взяв за основу желания человечества. Это одно из высших, созданных Бонами оружий, Последний Фантазм. Изначально охранялся Феями Планеты, но позже был передан Владычицей Озера в руки короля Артура.
Экскалибур преобразует ману владельцу в свет, и при взмахе меча, свет, наподобие лазерного луча, вырывается из кончика лезвия и уничтожает всё на своём пути. Конечно, потребление маны просто огромно, и поэтому его нельзя использовать несколько раз подряд. В Четвёртой Войне Святого Грааля, гигантский морской монстр вызванный Кастер был полностью сожжён этим Небесным Фантазмом. Экскалибур относится к типу Фантазмов "Анти-Крепость" благодаря своей мощности и разрушительной силе.
Авалон
Ранг: EX
Тип: Барьер
Максимальное количество целей: 1 человек
Ножны Экскалибура, Фантазм родом с Авалона, Страны Фей, где спит король Артур. Исцеляет владельца от любых ран и останавливает процесс старения. Произнесение истинного имени Авалона развернёт Барьер, обеспечивающий максимальную защиту. Небесный Фантазм, аннулирующий даже воздействие Истинной Магии; его существование эквивалентно Истинной Магии.
В легенде, потеря этих ножен послужило гибели короля Артура и, в конце концов, привело к распаду королевства. В наше время, Айнцберны раскопали Авалон в Корнуолле и передали его в руки Эмии Кирицугу. После этого он был вложен в тело Эмии Широ, чтобы спасти его жизнь, в конце концов становится связующим звеном, что стало причиной его связи с Артурией. В ветке Fate, Артурия узнаёт, что Широ был её "ножнами", что стало главной причиной их победы в Войне Святого Грааля.対魔力: A
また、アーサー王の父ウーサーは、マーリンの計らいで竜の因子を持った後継者を造り、アルトリアは人であり ながら竜そのものの魔力を帯びるに至った。 - ↑ Fate/Zero Том 2 — «Множество Хасанов в этот момент забыли о Святом Граале. Забыли о победе и о приказе Командного Заклинания, они уже не сознавали себя как Слугу».
- ↑
Fate/side material - Энциклопедия: Берсеркер [Слуга], стр.069 Берсеркер [Слуга]
Героический Дух безумного воина.
Независимо от базовых способностей, Берсеркеры представляют собой тип Слуги, специализирующегося на уничтожении посредством "состояния берсерка".
Берсеркер в этой истории был исключительным Героическим Духом, но из-за его «Безумного Усиления», он стал неприкасаемым монстром.
В случае обычного Мастера, Берсеркер может отменить контроль Командного Заклинания. Однако, Илиясвиль, которая является Святым Граалем, способна контролировать Берсеркера благодаря особенности своих Командных Заклинаний.
Его истинная личность - великий греческий герой, Геракл.
Для Геракла, который множество раз впадал в безумие в своих легендах, Класс Берсеркер, вероятно, довольно знаком.
Разумеется, Геракл обладает исключительными телом, разумом и навыками. Поскольку Геракл мастерски овладел каждым типом оружия, он может без труда претендовать даже на Класс Сэйбер.
Если Геракл был бы призван в Класс Сэйбер, он смог бы в полной мере продемонстрировать своё феноменальное владение мечом.
Геракл стал самым ранним призванным Слугой. Он был призван более чем за один, нет, более чем за два месяца до начала Войны Святого Грааля.
Берсеркер не может действовать самостоятельно, так как его эмоции были запечатаны.
Однако, неважно насколько сильна зависимость от Командных Заклинаний, Берсеркер никогда не терял чувство самого себя.
После Падения во Тьму в ветке Сакуры, Берсеркер смог остановить последний удар своего Меча-Топора, прежде чем он умер. Он смог сделать это благодаря силе его сердца; сердца, которое страдало от безумия с первых дней его геройства.
В истории Fate, Берсеркер - самый мужественный персонаж.パーサーカー【サーヴァント】
狂戦士の英霊。
基本能力は問わず、ただ“狂う”事で破壊のみを特化したサーヴァントタイプ。
本編のパーサーカーはたたでさえ優れた英霊だというのに、その“狂化"の為手のつけられない怪物と化してい る。
通常のマスターなら令呪そのものをキャンセルされかねないパーサーヵーだが、聖杯たるイリヤスフィールの令 呪も特別なので製御を可能としている。
正体はギリシャの大英雄ヘラクレス。
神話において幾度となく発狂するへラクレスにとって、パーサーカーというクラスは馴染み易いものだったのだ ろう。
尤も、心技体全てに優れ、あらゆる武具を使いこなすへラクレスならセイパーのクラスも難なく該 当する。
セイバーになっていたのであれば、その卓絶した剣 技を存分に披露していただろう。
聖杯戦争ではもっとも早く、一ヶ月......否、二ヶ月 前から召喚された。
感情が封印されている為、自ら行動する事はない。
が、どれほど令呪の縛りが強力でも、その芯にある理性は失われていない。
桜ルー卜で黒化した後、最後の最期で斧剣を止めたのも、英雄時代から“狂化"に苦しんできた彼の心の強さ故 だろう。
「Fate」本編中、もっとも漢度が高い方。 - ↑ Fate — День 15 — Сэйбер, в церкви
- ↑
Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: Что это за книга (Книга Фальшивого Слуги), что использовал Синдзи в качестве Командного Заклинания? Командная Метка Сакуры была передана в этот гримуар? Или Сакура использовала своё Командное Заклинание, чтобы приказать Райдер подчинятся его приказам пока он держит эту книгу? Также, так как она была символом власти Синдзи, мне интересно, почему она сгорела после смерти Райдер.Вопрос: Что это за книга (Книга Фальшивого Слуги), что использовал Синдзи в качестве Командного Заклинания? Командная Метка Сакуры была передана в этот гримуар? Или Сакура использовала своё Командное Заклинание, чтобы приказать Райдер подчинятся его приказам пока он держит эту книгу? Также, так как она была символом власти Синдзи, мне интересно, почему она сгорела после смерти Райдер.
Ответ: В любом случае, так как книга изначально была создана для использования в магических контрактах, Том Фальшивого Слуги был адаптирован для использования в качестве Командного Заклинания. Право власти Мастера Райдер была заложена в книгу. Строго говоря, сила, связывающая Райдер, заключается в Командном Заклинании, находящегося в книге, а не в самой книге. - ↑
Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: В ветке Сэйбер, была сцена, где Илия была напугана появлением Гила, и её Командные Метки были описаны как “светящиеся”. Это потому что Командные Метки Илии отличаются от таковых у других Мастеров? Метки - её Чародейский Знак или ещё что-то?Вопрос: В ветке Сэйбер, была сцена, где Илия была напугана появлением Гила, и её Командные Метки были описаны как “светящиеся”. Это потому что Командные Метки Илии отличаются от таковых у других Мастеров? Метки - её Чародейский Знак или ещё что-то?
Ответ: Командные Метки Илии — также её Магические Цепи, поэтому из-за выработки маны кажется будто оно активирует свои Метки. - ↑
Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: После призыва Кастер Ассасина (Сасаки Коджиро), она получила Командные Метки?Вопрос: После призыва Кастер Ассасина (Сасаки Коджиро), она получила Командные Метки? Я спрашиваю, потому что мне кажется, что она никогда не использовала Командное Заклинание на Ассасине.
Ответ: У неё было что-то похожее на Командное Заклинание. Хотя, будучи поддельным Мастером с поддельным Слугой, оно не настолько сильно как истинное Командное Заклинание. И несмотря на то, что она не получила Командных Заклинаний, Кастер может умело заимствовать силу Великого Грааля, чтобы создавать имитацию.
|