Персонаж Насуверс
Лансер

Cuchullain.png

Lancer Casual.png

Lancer Waiter.png

LancerCuChuGOStage1.png

LancerCuChuGOStage2.png

LAncerCuChuGOStage3.png

Имя по-японски ランサー
Также известен как: Голубой Копейщик Ветра
Франшиза: Fate
Появление: All Around Type-Moon
Capsule Servant
Carnival Phantasm
Chibichuki!
Fate/Ace Royal
Fate/Extra
Fate/Grand Order
Fate/hollow ataraxia
Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA
Fate/stay night
Fate/tiger colosseum (Upper)
Fate/unlimited codes
Сэйю: Канна Нобутоси
Тип: Слуга (Мастер: Главный герой)
Принадлежность: Слуга Котомине Кирея[1]
Классы Слуги: FGO Lancer.png Кастер FGO Berserker.png FGO Rider.png (F/AR) FGO Saber.png (F/AR)
Пол: Мужской[2][1]
Рост: 185 см[2][1]
Вес: 70 кг[2][1]
Место рождения: Ирландия[1]
Вооружение: Броня, Копьё[2]
Любит: Женщины с сильной волей, неразумные обещания[1]
Не нравится: Коварные методы, предательство[1]
Способности: Рыбалка, подводное плавание, альпинизм[1]
Естественные враги: Гильгамеш, Арчер[1]
Цвет персонажа: Голубой[1]

Лансер (ランサー, Ransā, англ. Lancer) — Слуга класса Лансер, призванный Базетт Фрага МакРемитц в Пятой Войне Святого Грааля из Fate/stay night. Он становится Слугой Котомине Кирея, после того, как Кирей смертельно ранит Базетт и отбирает у неё Командные Заклинания, и остаётся под его командованием на всём протяжении Войны. Из-за того, что Кирей не воспринимал всерьёз победу в Войне, его использовали лишь для разведки других Мастеров и Слуг, оставаясь при этом ослабленным из-за Командного Заклинания. Карен Ортензия выступает в качестве его Мастера во время событий Fate/hollow ataraxia. Он один из Слуг Главного героя в конфликтах Grand Order в Fate/Grand Order.

Описание[править | править код]

Личность[править | править код]

Настоящая личность Лансера — Кухулин (クー・フーリン, Kū Fūrin, англ. Cú Chulainn), герой Уладского цикла из ирландской мифологии. Полубог, сын смертной женщины, Дехтире, младшей сестры короля Конохобара, и бога солнца Луга, члена племени Туата Де Дананн из кельтской мифологии. Дехтире, дочь друида, отца Конохобара, и Маги, вдовы Росса Красного, так и не выйдя ни за кого замуж, родила Сетанту (セタンタ, Setanta), дитя бога солнца.

Пёс Куланна[править | править код]

Эрин

Сетанта родился в Ирландии, ещё в те времена, когда эту землю, за обилие зелени, называли Эрин, что означает «зелёный» на языке кельтов. Получив некоторую божественность от своего отца, который обладал всеми навыками в области знаний, техник и магии, он с рождения демонстрировал превосходные таланты и хвастался своими сверхъестественными способностями, которые отличали его от обычных людей с самого раннего возраста. Земли были разделены на пять стран, и он, вместе со своим дядей, Фергусом, сыном Ройга, был отправлен в армию короля Конохобара северного королевства, Ольстер. Там он должен был принять свою судьбу «в один прекрасный день стать щитом Ольстера».

Он взял себе имя Кухулин (Пёс Куланна) после случайного убийства сторожевого пса, что защищал дом кузнеца Куланна. Король пригласил Сентанту на вечеринку в доме Куланна, но Сентанта в это время играл со своими друзьями. Он бы проиграл, если бы ушёл в тот момент и поэтому сказал: «Я догоню после того как выиграю, так что идите первым». Король согласился с этим и ушёл первым. Трагедия случилась после того как один из слуг Куланна случайно закрыл ворота дома.

Опоздав, Сентанта у самых ворот был атакован «свирепым псом Куланна», обладавшим огромной силой. Он в одиночку задушил его голыми руками. Услышав шум, гости и хозяин вышли и собрались у ворот. Узнав, что Сентанта убил сторожевого пса, они были полны шока и восхищения. Куланн горевал, потеряв верного стража, и Сетанта, чтобы искупить вину, вызвался охранять дом вместо собаки, пока не вырастет щенок убитого пса.

Куланн, впечатлённый предложением мальчика, с уверенностью ответил, что «нет необходимости в этом. Я сам выращу собак, которые будут защищать мою усадьбу. Ты же, должен тренироваться. Когда-нибудь, ты станешь сторожевым псом всего Ольстера». Все воины, находящиеся на месте происшествия в тот момент, кивнули в знак согласия. Впоследствии, все стали называть мальчика «свирепым псом Куланна», Кухулин на гэльском ирландском. Это имя не только восхваляет его силу, с которой он смог убить знаменитого свирепого пса голыми руками в своём первом бою, впервые забрав чью-то жизнь, но и олицетворяет его характер.

Он все ещё был учеником-воином в то время, один в учебной группе для детей, желающих стать рыцарями Красной Ветви. Тогда ему было около двенадцати или тринадцати лет, хотя он утверждает, что только благодаря притоку адреналина ему удалось совершить этот подвиг. Соблюдая своё благородное заявление, он взял Гейс, что он никогда не будет есть собачье мясо. Ещё в молодом возрасте ему было предсказано, что «этот ребёнок будет жить, как герой», и можно сказать, что ему было предопределено стать героем из-за его божественного происхождения. После того, как он сменил своё имя, группа учеников собрались вокруг друида, Катбада, с просьбой рассказать, кто из них станет знаменитым воином.

Катбад был сильным друидом, его гадания были настолько продвинуты, что он был способен «определять будущее», а не просто его «видеть». Не зная, как справиться с возникшей ситуацией, он решил, что он скажет это только тем, кто возьмёт в руки оружие в тот день. Предсказание было настолько плохим, что никто из них не попытался пройти через обряд становления воином. В это время Кухулин ловил рыбу, взяв хорошую ветку орешника, так как не имел никакого интереса в предсказаниях. В тот день он прошёл через обряд посвящения и получил пророчество, в котором говориться: «в обмен на славу величайшего воина, его жизнь будет короткой». Он с готовностью принял такую судьбу, с улыбкой на лице.

Земля Теней[править | править код]

Замок Скатах

Король Конхобар был в разгневан на него, за то, что он стал воином в столь юном возрасте, в результате чего Кухулин также вспылил. Он сломал башню замка и разрушил колесницу, ответив: «Вот теперь скажи мне ещё раз, что я недостаточно силён для воина». Его приняли в Красную Ветвь. Он мог делать всё что захочет, пока оставался верен королю, и он вступил в сражение с другими землями, а затем, в ту же ночь, устроил вечеринку и забыл об этом.

Кухулин с первого взгляда влюбился в принцессу Эмер, дочь короля Форгалла Манаха. Он был настолько очарован ею, что он тайно проследовал за ней в замок, чтобы похитить её, но она возмутилась, не желая становиться женой бесславного мальчишки. Ему было лишь шестнадцать в то время, когда он отправился в путешествие в поисках славы. Услышав о могучей колдунье Скатах, которая была необычайно искусна в сражениях, он отправился в «Страну Теней», чтобы стать её учеником. Туда же отправились многие другие воины, и среди них был Фердиад, воин соседнего королевства Коннахт, который наравне с ним прошёл борьбу за демоническое копьё Гэй Болг. Они были названными братьями, и хотя у Кухулина было трое бесценных друзей, Фердиад занимал особое место в его сердце, подобно старшему брату.

Со своей невероятной магией и непревзойдённым демоническим искусством владения копьём, Кухулин обучился у Скатах секрету своего знаменитого боевого прыжка, получил Гэй Болг, а также изучил магию рун, в возрасте шестнадцати лет. Когда он получил копьё, она с улыбкой произнесла безмятежным голосом: «Возможно, мне стоит умереть от твоей руки». Ей будет дана судьба, в которой даже её смерть больше не будет в её руках.

Он оставался в замке Скатах в течение длительного времени, чувствуя себя как дома вместе со своим учителем и хорошим соперником. Айфе, правительница соседней страны начала с ними войну, но Скатах хотела не допустить Кухулина до поля боя, дав ему сонное зелье. Оно не помогло настолько, насколько нужно и, в конце концов, она позволила ему вступить с сражение и после дуэли с Айфе, Кухулину удалось пленить её.

Хотя они оба были ненавистными врагами, Кухулин нашёл её довольно привлекательной и постоянно преследовал её и был за это избит Скатах. В конечном итоге они расстались, и он поставил Айфе условия, что если у неё будет от него ребёнок, то назовёт его Коннла и отправит в Ольстер. Кухулин перечислил гейсы для мальчика — никому не называть имя, никому не уступать дорогу и не отказываться от поединка. Это были худшие зароки, которыми мог руководствоваться его сын. В тот же день, он и Фердиад покинули Землю Теней, и когда они уезжали он так и не увидел Скатах, потому что она передала ему всё что знала и ей больше нечего было ему сказать.

Как только они покинули замок, они спросили друг друга: «Как насчёт того, чтобы поехать в мою страну?», и засмеялись над осознанием того, что ни один из них не уступит другому. Кухулин вернулся в Ольстер, поучаствовав в различных битвах, и в одно мгновение стал известен по всей Ирландии. Совершив невероятные подвиги, он снова пришёл к Эмер за своей наградой. Форгалл был против их брака, и Кухулину пришлось противостоять Форгаллу и его войску. Но ему удалось заполучить принцессу и уничтожить врагов, тем самым добившись победы для воинов Ольстера. Эти бои отмечают молодость Кухулина, а все его последующие сражения покрыты мрачной тенью.

Война с Коннахтом[править | править код]

Война с Коннахтом

Соседнее западное королевство, Коннахт, в конце объявило войну Ольстеру. Воинственная королева Коннахта, Медб, относилась к тому типу людей, которые ненавидят сдаваться или уступать в чём-либо. Она бездумно вторглась в Ольстер, чтобы заполучить Донна Куальнге, бурого быка Ольстера, лишь для того, чтобы превзойти своего мужа, имевшего подобного быка. В битву она взяла с собой Фергуса, бывшего приближённого короля Конохобара. Всё началось с того, что Фергус сбежал после того, как король убил сыновей Фергуса за вожделение к молодым женщинам. После этого, гордость Рыцарей Красной Ветви ушёл в Коннахт из ненависти к королю Ольстера, и впоследствии попал под влияние агрессивности Медб.

На мужчин Ольстера было наложено древнее проклятие, которое каждый год на некоторое время лишало их сил. Пока вражеская армия разоряла страну, мужчины Ольстера были ослаблены и не могли её остановить. Однако, благодаря тому, что Кухулин родился не в Ольстере, на него проклятие не действовало, что позволило ему выступить против войска Медб. Он поддержал слабый Ольстер в сражении против её сил, союзного войска трёх стран. Он неустанно истреблял силы Медб, и, в конечном итоге, она заключила с ним соглашение, по которому вместо того чтобы нападать на вражеское войско, он должен был каждый день встречаться с героем, которого выставят против него.

Приняв гейс «сражаться только с одним воином в день», он также наложил гейс на вражеское войско. Он гласил, что Кухулин будет ждать выбранного противника у брода на реке Ди. Пока идёт их схватка, воинство Медб может продвигаться вперёд, но как только Кухулин побеждал, армия обязана до следующего утра разбивать лагерь. У Медб был выбор — либо потерять пять тысяч человек, либо постепенно продвигаться за счёт одного человека, и она неохотно согласилась на это. Эти сражения стали возможным благодаря рунам обета Кухулина, Ат нГабла, гарантирующим честный бой один-на-один.

Медб нарушила условия договора и продолжила наступать. Но это не было полномасштабным наступлением — лишь небольшой отряд мог пройти в один день. Но, в конце концов, это был лучший способ сдержать основное войско, но в процессе у него периодически возникали разнообразные проблемы. Ему приходилось сражаться и с умелыми воинами, вооружёнными доспехами богов войны, и против целого монстроподобного клана Галатин. Кухулином овладело великое уныние, ибо он устал от беспрерывных сражений и ни разу не спал с самого начала войны, поэтому однажды проспал целый день от утомления. Тогда отряд молодых воинов, которые еще только обучались воинскому мастерству и не знали настоящего боя — решил защитить Кухулина; на них не лежало проклятие, касающееся только взрослых. Однако они все погибли и Кухулин впоследствии винил себя в их гибели.

Во время этих дуэлей, Морриган, богиня войны и смерти, явилась перед ним и предложила свою любовь и покровительство, но Кухулин сказал, что устал в битвах и не собирается иметь дело с женщинами. Оскорблённая богиня, впоследствии превращалась во многих животных и всячески мешала ему в битвах. Но Кухулину всякий раз удавалось отразить её нападения и ранить её. В итоге он даже смог вылечить раненную им Морриган. С тех пор богиня решила поддерживать героя без его ведома. Однако она не желала ранить его гордость, поэтому, когда он оказался в величайшей опасности, она решила не помогать ему и просто наблюдала за его путём героя.

Битвы на берегах с участием героя Кухулина, превратили их в мёртвую землю. В завершении этой войны, это было больше похоже на ад на земле, чем на поле боя. В конечном счёте, Мебд решила послать самого сильного из воинов Коннахта. Фердиада — единственного человека, с которым Кухулин никогда не желал сражаться. Сам Фердиад тоже не хотел выходить против него, так как с детства дружил к Кухулином, но Мебд заставила его пойти на этот бой, сказав, что все поэты покроют его позором в насмешливых стихах. Они оба служили своим сюзеренам. Чтобы защитить честь, которая стояла даже выше их дружбы, нужно было отнять чью-то жизнь. Они были равны в бою, но, в конце концов, Фердиад начал теснить Кухулина и загнанный в угол, тот использовал Гэй Болг, пронзив сердце человека, которого он любил как брата.

В этой битве Кухулин впервые использовал демоническое копьё, с тех пор как он покинул Земли Теней, и сделал это чтобы забрать жизнь своего самого драгоценного друга. Фердиад в последний раз попрощался с Кухулином: «Гэй Болг — это честь, которая даётся лишь самым одарённым из воинов. В том зале обучения, ты был нашей гордостью». Битва закончилась поражением Коннахта, позволяя выздоровевшим воинам Ольстера преследовать вражескую армию и нанести сокрушительное поражение. Кухулину удалось продержаться против войска Медб семь месяцев, и, наконец, заставил их отступить.

Гибель Кухулина[править | править код]

Ему удалось захватить Медб, но он вернул её в Коннахт, не убивая и не позоря её, а вместо этого обращаясь с ней как с Королевой. Хотя Кухулин и не стремился к этому, он ни разу не убил властителя или женщину. Он не любил убивать женщин на поле боя, и для него не имело никакого значения, любил он их или ненавидел.

После этого события, не было никаких крупных сражений, кроме того, что по морю приплыл странный мальчик, и пристав к берегу, вызвал переполох. Он побеждал любого воина, который подходил к нему и пытался с ним заговорить. Король Конохобар захотел покончить с этим и сказал, что «только Кухулин может с ним справиться». Король послал гонца за Кухулином и попросил его сразиться с мальчиком. Эмер, жена Кухулина, пыталась остановить его, но Кухулин должен был выполнить королевский приказ, поэтому они сошлись в бою на берегу. Пришелец был сильным противником, что вынудило Кухулина использовать Гэй Болг. Пред смертью юный воин сказал: «Она не учила меня этому», раскрыв, что его обучала Скатах. Именно тогда стало известно, что его имя — Коннла, сын Кухулина.

Хотя после прошлого поражения Медб заключила мир с Ольстером, она восприняла своё освобождение как величайшее оскорбление и поклялась отомстить ему. Так как у кельтских воинов был обычай принимать гейс в качестве противовеса при получении определённых даров. Медб собрала воинов со всех краёв, которые имели обиды на Кухулина и, дождавшись часа, когда проклятие снова легло на мужей Ольстера, собрала войско и отправилась войной. Из-за недееспособности воинов Ольстера, Кухулин в одиночку бросил вызов армии Медб. Она хитростью заставила Кухулина нарушить свои обеты один за другим, в результате чего он теряет свои силы.

На его пути встретились десятки ловушек, и хотя он яростно сражался, был в конце концов убит, пронзённый своим собственным магическим копьём. Кухулин не позволил себе умереть лёжа и привязал себя поясом к камню. Он увидел выдру, пьющую кровь, текущую в реку, и умер стоя, смеясь над её жадностью. На плечо его стоящего трупа приземлилась ворона, которая, как говорят, была воплощением Морриган, продолжавшей неразделённо любить его. По сей день в Ирландии остаются поэзия и статуи, восхваляющие Кухулина.

Внешний вид[править | править код]

Серьги Кухулина

Лансер носит яркие ультрамариновое трико на всё тело, покрытое защитными рунами. Он производит впечатление зверя, от него даже исходит животный запах. В Fate/hollow ataraxia он носит повседневную одежду, отдавая предпочтение гавайской рубашке и чёрным брюкам.

Характер[править | править код]

Лансер — жестокий, но умелый воин, наслаждающийся сражением с достойным противником. В душе он верит в справедливость и он легко идёт на контакт. У него довольно весёлый и беззаботный подход к жизни, но в разгоревшейся битве он быстро впадает в неистовство. В легендах он был известен как храбрый, сострадательный и симпатичный парень. Он безжалостно убивал своих врагов на поле боя, но он уважал веру и был достаточно благороден, чтобы никогда не нарушать сделанного обещания.

Он любит рыбалку, охоту и заигрывать с милыми девушками. Гордый воин и никогда не отказывается от боя, даже если знает, что проиграет. Он готов сражаться до конца ради самого боя, а также своего Мастера. Он легко теряет хладнокровие, особенно реагируя на оскорбления, когда его сравнивают с собакой.

Он не заинтересован в убийстве невинных людей, но по-прежнему строго следует правилам войны и убивает свидетелей, вроде Широ. Он крайне предан своей миссии, его даже можно назвать профессионалом в своей «работе». Из-за своего благородства он не терпит людей, которые подшучивают над ним или предают его доверие. Его также легко трогают чужие проблемы и если он захочет защищать кого-то, он будет делать всё возможное, до самого конца. Он действительно любит знакомиться с девушками или просто проводить время, занимаясь любимым делом, вроде рыбалки.

Он ни о чём не жалеет в своей жизни, хотя она была полна ошибок и неверных выборов. Возможно, он разочарован, но ни на йоту не жалеет о прожитом. Его копье забрало жизни его близких, его лучшего друга и сына, но единственное о чём он сожалеет, это то, что оно было предназначено для убийства одной женщины, которую он не смог убить. Хотя нельзя поменять свою жизнь на другую, он думает, что спасение Базетт от зацикленного мира, поможет ему избавиться от сожаления юности. Он лишь жалуется на свою судьбу, что ему никогда не везёт с красивыми женщинами.

Роль[править | править код]

Fate/Stay Night[править | править код]

Лансер в Fate/stay night

Первоначально, Лансер был призван Базетт Фрага МакРемитц, представителем Ассоциации Магов из Ирландии. Она использовала рунные серьги Кухулина в качестве катализатора и он ответил на призыв только потому, что хотел поучаствовать в доблестных сражениях, но это простое желание так и не было удовлетворено.[3] Однако, Котомине Кирей предал Базетт, отрезал ей левую руку с Командными Заклинаниями, чтобы забрать их себе, и оставил её умирать. Затем он использовал украденные Командные Заклинания, чтобы подчинить себе Лансера и стать участником Пятой Войны Святого Грааля. Ему крайне не нравится свой новый Мастер, который использует такие подлые и трусливые тактики и несмотря на желание отомстить за своего павшего первого Мастера, он был вынужден подчиниться воле Котомине.

В отношении Лансера, Кирей выбрал пассивную стратегию. Он использует Лансера для разведки, чтобы узнать местоположение и личности других Мастеров и оценить, насколько опасны их Слуги. Во время боя с Арчером, Лансер заметил, что Эмия Широ был свидетелем их битвы. Решив, что он обычный прохожий, Лансер, чтобы сохранить тайну Войны Святого Грааля, убирает свидетеля, нанеся Широ удар копьём в сердце.

Позже, Лансер узнаёт, что Широ пережил нанесённую ему смертельную рану, поэтому он решает выследить его и довершить дело. Он загоняет молодого мага в сарай во дворе его дома, но перед тем как Лансер нанёс смертельный удар, Широ спасает тут же призванная Слуга, Сэйбер, которая затем вступает в бой с Лансером. Лансер решает отступить, как раз перед приходом Арчера и его Мастера.

После этого, Лансер, по большей части бездействует.

Fate[править | править код]

В ветке Fate, Широ заманили в церковь Котомине, где его в очередной раз ранил Лансер, после чего приходит Сэйбер чтобы спасти Широ. Котомине демонстрирует другого своего Слугу, Гильгамеша, Арчера из предыдущей войны. Котомине приказывает ему убить Сэйбер и Широ, и уходит. Лансер, чувствуя отвращение к Котомине, из-за того, что тот оставил втайне от него существование Гильгамеша, и к самому Гильгамешу, решает восстать против Кирея. Хотя он утверждает, что он делает это из ненависти к Гильгамешу и Котомине, а вовсе не из желания помочь им, Лансер нападает на Гильгамеша, отвлекая его и тем самым помогая Широ и Сэйбер сбежать. В конце концов, он был побеждён Гильгамешем.

Unlimited Blade Works[править | править код]

В ветке Unlimited Blade Works, после того, как Кастер сделала его церковь своей базой, притворившийся мёртвым Котомине приказывает Лансеру сотрудничать с Широ и Рин. Лансер помогает им с их планом победы над Кастер, сражаясь с Арчером, чтобы отвлечь его и открыть проход в церковь для Рин и Широ. Якобы победив Арчера, но всё ещё не поставив точку в их сражении, Лансер позже снова предлагает Широ и Сэйбер свою помощь, после того как Рин взяли в плен. После спасение Рин, внезапно появляется Кирей и приказывает Лансеру убить её. В дополнение к своему отвращению к Котомине, Лансер не желает убивать женщин, которыми он восхищается и отказывается выполнять его приказ. В ответ на это, Котомине использует Командное Заклинание, чтобы заставить Лансера убить себя. Тем не менее, прежде чем исчезнуть, Лансер успевает убить Котомине и попрощаться с Рин. Перед смертью, он поджигает замок Айнцберн.

Heaven’s Feel[править | править код]

В ветке Heaven’s Feel, обнаружив подозрительные движения в Храме Рюдо, Лансер отправляется туда, согласно приказу Котомине о разведке своих соперников. Он обнаруживает и вступает в бой с Истинным Ассасином, но во время боя на него нападают и в это время Истинный Ассасин вырывает его сердце и съедает его; затем его тело поглощается чёрной тенью Эвенджера и Мато Сакуры.

Fate/Hollow Ataraxia[править | править код]

В Fate/hollow ataraxia, роль Лансера выходит далеко за рамки Fate/stay night. Обычно он рыбачит в доках Фуюки, но зачастую его можно увидеть блуждающим по городу или работающим бакалейщиком на полставки. Он довольно дружелюбен, поддерживает связи со многими бывшими участниками Войны Святого Грааля и пользуется уважением. Он клеился почти к каждому женскому персонажу в игре (или, как говорит Широ, «домогался»). Эти попытки, как правило, успешно проходят. Тем не менее, в конце концов всё поворачивается совсем иным боком, в результате чего Лансер раздражён и/или смущён, а девушка(и) ускользают из его рук. Во время затмения Фуюки он не пытается сражаться против Теневых Волчьих Зверей, вместо этого спокойно наблюдающий восхождение Эвенджера к Heaven’s Feel на расстоянии.

Fate/Grand Order[править | править код]

Лансер появляется как персонаж в Fate/Grand Order, в классах Кастер и Лансер.

Fate/Unlimited Codes[править | править код]

В Fate/Unlimited Codes, он известен как Синий Копейщик Ветра (疾風の蒼き槍兵, Shuppu no Aokisouhei, англ. Blue Spearman of the Wind). В этой истории, Лансер возвращается назад, чтобы защитить Базетт, но обнаруживает её убитой Киреем. Кирей забирает Командные Заклинания Базетт и становится новым Мастером Лансера. Лансер чувствует отвращение от мысли о совместной работе с ним и предлагает ему использовать Командное Заклинания, чтобы заставить его подчиняться.

Он встречает Кастер в храме Рюдо. Кастер знает, что Лансер недоволен своим новым Мастером и она предлагает ему работать вместе, чтобы она смогла разорвать контракт Лансера с Киреем. Лансер отказывается от её плана, так как это противоречит рыцарству, утверждая, что после предательства будет трудно сохранить уважение других. Кастер оскорбляет Лансера, называя его «Псом Кулана» и начинается битва. Перед тем как Лансер убивает Кастер, она использует на нем Разрушитель Правил и расторгает его контракт.

Его финальный противник — Кирей, удивлён тем фактом, что его Командные Заклинания не работают на Лансере. Лансер рассказал Кирею, что по-прежнему участвует в Войне Святого Грааля без Мастера ради того, чтобы отомстить за Базетт, которая верила в его способности. Кирей считает, что делать это ради мёртвой женщины — абсурдно и скоро Лансер исчезнет. Лансер соглашается с тем, что он может оставаться материализованным лишь в течение нескольких минут, но потратит он их на убийство Кирея. У Лансера нет желания для Святого Грааля и месть — это всё, что ему нужно. В конце-концов ему удаётся убить Кирея, однако, сам он начинает исчезать. Он признаёт, что Кирей силён и сожалеет, что не сражался в войне вместе с Базетт, но вполне доволен тем, что ему удалось отомстить за её смерть. Он заявляет, что счастлив уже от того, что ему удалось ещё раз сразиться «во плоти». Прежде чем исчезнуть, Лансер благодарит Базетт, за то, что призвала его.

Fate/tiger colosseum series[править | править код]


Carnival Phantasm[править | править код]

Лансер получает заметную роль в частях Carnival Phantasm посвящённых Fate, и зачастую шутки с ним сводятся к его постоянной гибели. Он постоянно оказывается «убитым» в каждом эпизоде, начиная со второго. Хотя в сегментах по Tsukihime его гибель никак не упоминается, в сегментах по Fate персонажи комментируют её: "Лансер умер!" (ランサーが死んだ!, ), "Сволочи!" (この人でなし!, англ. "You aren't human!"), что является отсылкой на персонажа Кенни Маккормик из мультсериала Южный парк, который постоянно погибает почти в каждой серии. Тема постоянных смертей Лансера обыгрывается в 11-ом эпизоде названном «Final Dead Lancer», являющемся, по сути, пародией на серию фильмов Пункт назначения. В нём Лансер пытается избежать своей гибели, показанной в предыдущих эпизодах, что у него успешно получается. Эта серия заканчивается тем, что он, в конце концов, оказывается убитым во время событий второго эпизода, но в конце эпизода он возрождается из своей могилы, в лучших традициях фильмов ужасов. В сериале показывается как он ездит на GaeBolger (ゲイボルカー, ).

Capsule Servant[править | править код]


Прочие появления[править | править код]

Лансер — Слуга Тосаки Рин в Войне Святого Грааля Лунной Клети. Также он Слуга Котомине Кирея.

В April Fools' Day 2009 года, moon.cinemas.jp — фальшивый сайт некоего кинотеатра в котором представлены анонсы нескольких пародийных фильмов:

  • Он появляется в Fishing fetish Sanpei (釣りフェチ三平, Tsuri fechi Sanpei).
  • Он появляется в Dog Fate -DooGSDAY- (いぬふぇいと ―DooGSDAY―, Inu fu ~eito ― DooGSDAY ―).
  • Он появляется в анимационном фильме Papillon Shin-chan ~I call for sleepiness! Spicy shaggy Kingdom~ (パピヨンしんちゃん〜眠気を呼ぶ!激辛モジャモジャ王国〜, Papiyon Shin-chan ~nemuke o yobu! Gekikara mojamoja ōkoku~), фильме-пародии на Crayon Shin-chan.

В April Fools' Day 2015 года, Лансер входит в группу YARIO и состоит в агентстве поиска талантов Imperial Roma; его класс — Farm idol unit (牧歌的アイドルニット, Bokukateki aidorunitto).

Способности[править | править код]

Лансер держит Гэй Болг.

Оружие Лансера — Гэй Болг, проклятое копье, раны от которого, как говорят, не заживают, пока копьё существует в этом мире. При помощи этого копья, Лансер может использовать две свои основные техники, которые можно классифицировать как отдельные Благородные Фантазмы. Первые заключается в обращении причинно-следственной связи, благодаря чему копьё пронзает сердце врага несмотря ни на что, а второй полностью раскрывает смертоносный потенциал проклятия, что достигается метанием копья. Лансер — эксперт в убийстве монстров, что даёт ему некоторое преимущество перед некоторыми врагами, такими как Райдер из-за её родства с монстром Горгоной.[4] Лансер также может быть призван в классы Берсеркер и Кастер. При жизни он несколько раз впадал в неистовство, и он гордится тем, что у него достаточно возможностей и знаний, чтобы претендовать на класс Кастер, благодаря своему знанию Рун.[2][5]

Он не получает никаких преимуществ от географического места проведения Войны, так как в Японии совсем другая культурная сфера. Если бы его призвали в Западной Европе, он получил бы общее повышение силы, как и другие Героические Души европейского происхождения, а в Ирландии усиление было бы ещё более высоким.[6] Если бы он был призван в Ирландии, то потенциально он бы имел доступ к своему замку — редкому Небесному Фантазму, который можно использовать только на его родине, колеснице, Благословению Бодрствования (不眠の加護, англ. Blessing of Wakefulness) и т. п. благодаря тому, что он находился бы на земле, где происходили действия его легенды.[7][8]Если бы Война Святого Грааля проходила бы где угодно, но не в Японии, он был бы великолепен наравне с Гераклом и королём Артуром.[3] Кельтская мифология не очень хорошо известна в Японии, но он был великим героем, и в Ирландии превзошёл в славе даже короля Артура.[9] Хотя Диармайд Уа Дуибхне имеет преимущество в сражении из-за лучшей подпитки магической энергией от своего Мастера, Лансер получит больше преимуществ, если они будут сражаться в Ирландии, благодаря его славе.[10]

Боевые[править | править код]

Непрерывные уколы Лансера, заставляют Арчера отступать.

Лансер сражается двухметровым копьём, что позволяет ему атаковать, как только противник зайдёт за эту границу. Даже дистанция в три метра, между ним и его противником имеет слабое значение, и хотя в таком случае проще уколоть приближающегося врага, вместо этого он предпочитает лично приблизиться к сопернику. В каждый его укол копьём вкладывается достаточно силы, чтобы убить врага. Основное преимущество его оружия заключается в размашистых ударах, а не уколах, как можно было подумать. При такой большой длине, удар наотмашь, вместо укола, не позволит врагу уклониться, просто отступив назад. Враг может либо уклониться от атаки, и если он захочет контратаковать ему придётся отступить лишь на небольшое расстояние, что приведёт к вскрытому животу от наконечника копья, либо просто рвануться вперёд, но из-за слишком большого расстояния результатом станут разбитые рёбра от длинного древка. Уколы тоже опасны, но в таком случае ещё можно уклониться от атаки.

Как правило, приближаться к противнику, умело сражающегося таким длинным оружием было бы подобно самоубийству. Копья довольно эффективны против мечей, так как мечом крайне сложно их парировать. Сильные удары мечом, лишь приведут к последующей контратаке, в то время как слабых будет недостаточно, чтобы проделать брешь в защите. Главным условием победы между противниками вооружёнными копьём и мечом — это поддерживать подходящее расстояние для противника, невыгодное для него. Копейщики обычно используют свои преимущества в дальности атак и удерживании врага на расстоянии, и лишение этих преимуществ будет сродни поражению. Против него не сработают обычные, уже известные способы противостоять врагу с копьём, так как он придерживается собственного стиля. Его удары настолько быстры, что после них в воздухе остаётся остаточное изображение. Благодаря этому он может поддерживать непробиваемую защиту, без какой-либо бреши, и он может постоянно увеличивать скорость и частоту уколов копьём вплоть до непрерывного потока атак без малейшей паузы между ними.

Он предпочитает сражаться в полную силу, как и подобает воину, но ему пришлось преступить свои собственные убеждения из-за Командного Заклинания своего Мастера Котомине: «Сразись со всеми. Но не побеждай их. Выживи в сражении с каждым противником, а затем отступи». Он вынужден был сдерживать свою силу во время этих принудительных разведывательных миссий. Его способность покинуть поле боя в самый разгар сражения, Отступление, очень высока, что можно понять во время его первого сражения с Арчером, когда он увидел Широ, а также из того, что он смог сразиться с каждым Слугой и успешно отступить. Ещё при жизни он научился с первого взгляда оценивать ситуацию в бою, так что он без опаски вступал в бой с каждым Слугой и тут же отступал как только ситуация начинала принимать опасный поворот.[2] Также, он может вернуть неблагоприятно складывающееся сражение к начальному состоянию, к «первому ходу», и восстановить боевые условия в то состояние, в котором они были в начале сражения, аннулировав полученные противником преимущества.

Несмотря на его легендарную силу, сражений у Кухулина в Пятой Войне было очень немного. Сразившись с несколькими Слугами вничью, сам он ни разу не начинал бой. Даже если у него будет шанс убить противника, он будет лишь наблюдать и не делать никаких попыток к нападению. Он может сражаться с противником в полную силу только во время их второй встречи, из-за действия Командного Заклинания, так что его первой настоящей «битвой, без каких-либо ограничений» был бой против Арчера. Лансер ничем более не был связан, его удары стали гораздо быстрее и за ними было гораздо сложнее уследить, чем в предыдущем бою с ним. Арчер смог противостоять ему, сражающемуся в полную силу по сравнению с предыдущим боем, лишь благодаря тому, что ранее уже сражался с ним. Благодаря Гэй Болгу (обычному), Благородному Фаназму с концептуальных эффектом, он даже способен убить Арквейд Брюнстад, хотя она превосходит Лансера в чистой силе.[11]

Благодаря его Божественности как полубога, он с самого раннего возраста демонстрировал необычайную одарённость и сверхъестественные способности, которые выделяли его среди обычных людей.[2] Он обладает невероятной скоростью и может, не сходя с места, с божественной скоростью противостоять своим копьём любым атакам с разных сторон. Это позволяет ему мгновенно преодолеть расстояние из любой точки между ним и его противником, и, используя своё копьё, он может свободно преодолеть дистанцию в тридцать метров. С точки зрения общей скорости, он медленнее, чем Райдер, но его максимальная скорость выше.[4] Арчер утверждает, что его скорость необыкновенна даже среди быстрейших героев, которые только были призваны в классе «Лансер». Он намного превосходит любого из них, во всём мире и трёх существ не наберётся равных ему по скорости, и он единственный с такой «звериной ловкостью».

Благодаря Защите от Стрел, способности своевременно реагировать на метательные оружия, которую он получил при рождении, он способен уклоняться от любой дальней атаки. До тех пор, пока он может увидеть атакующий его объект, любая дистанционная атака будет неэффективной против него, если только это не мощный Благородный Фантазм. Но в то же время, даже если он не может увидеть объект, он может отразить большинство метательных атак.[2]

Он просчитывает траекторию снаряда по звуку рассекаемого воздуха и жажды убийства противника. Он с лёгкостью отражает всё кинжалы, брошенные Истинным Ассасином, несмотря на его точность, в которой он может конкурировать с Арчером. Даже при броске тридцати кинжалов с близкого расстояния из темноты, Лансер беспрепятственно отбивает их все простым взмахом копья.

Руны[править | править код]

Лансер поджёг замок руной Ансуз.

После изучения магии у Скатах в Землях Теней, Лансер получил 18 Изначальных Рун, норвежских рун. Он использует их в различных требующих того ситуациях. Эти руны, среди которых есть одна руна с функцией поиска, помогают ему в его неуловимых действиях во время Войны Святого Грааля.[2] Руна Ансуз позволяет ему вызвать огонь, чтобы поджечь целую комнату, что привело к масштабному пожару, распространившемуся по всему замку Айнцбернов. Он также может использовать руны для противодействия Мистическим Глазам, даже таким мощным, как Мистические Глаза Окаменения.[4] На его броню нанесены защитные руны, а также он может в одно мгновение создать мощный Замкнутый Барьер, начертав на земле все свои руны. Защита этого барьера может выдержать попадание мощного Благородного Фантазма, но он не в состоянии остановить вторжение Тени.

Ат нГабла

Ещё одно множественное применение рун заключается в Ат нГабла (アトゴウラ, Ato Goura), печать, сформированная начертанием четырёх рун на земле вокруг него: Альгиз, Наутиз, Ансуз и Ингуз. Это проклятие сражения один-на-один, и оно не несёт в себе никакой магической энергии. Формируется арена, гарантирующая честный бой один на один. Воины, увидевшие печать не имеют права отказаться от боя, и, войдя на арену, у них не больше нет возможности отступить. Лансер также использует руны в сочетании со своим Благородным Фантазмом для временного повышения его ранга, что позволило ему противостоять Божьей Длани Берсеркера. Это был бы крайне неблагоприятный бой, но в таком случае у него появятся небольшой шанс.[12]

Он не безрассудный воин, и говорится, что он может быть призван в класс Кастер. Он смог с первого взгляда распознать наличие Кровавого Форта Андромеда Райдер, оценил ситуацию и принял решение не уничтожать его. Он способен определить качество Замкнутого Барьера и вынести решение, что он не принадлежит Кастер, так как для неё нехарактерны Замкнутые Барьеры подобного уровня. Его Сопротивление Магии C ранга, которая отменяет арии в две строфы. Оно не защищает его он Высшего Чародейства и Великих Ритуалов, но использование мощной магии против Слуги с такой огромной скоростью практически невозможно. Заклинания, требующие прямого попадания в цель для активации заложенной в них магии, весьма распространены, так что можно сказать, что он обладает «необходимым и достаточным» уровнем Сопротивления Магии для ближнего боя.[2]

Продление Битвы[править | править код]

LancerBc.jpg

Когда дело доходит до защиты, его превосходная маневренность и большой опыт делает из него «неприступную стену». Он был полностью уверен в себе даже когда сражался против Арчера и Сэйбер одновременно, с целью задержать их.[13] Лансер обладает Продлением Битвы высокого ранга, что связано с его легендой, в которой умирающий Кухулин привязал себя к камню, перед тем как испустить последний вздох. И поскольку он обладает такой легендой, он может выдержать самые тяжёлые раны и будет сражаться, даже находясь при смерти.

Яростное противостояние смерти, позволяет ему сражаться на грани смерти и остаться в живых, пока не получит стопроцентно смертельный удар. Он продемонстрировал удивительную стойкость даже в безнадёжной битве против Гильгамеша, задержав его на полдня.[2] Он противостоит своим противникам с непоколебимым боевым духом, и в отличие от Сэйбер, которые сразу же исчезла после окончательного удара в сердце из Фаргараха, он может продержаться некоторый период времени после этого. Даже с пробитым сердцем или без Мастера, ему удаётся поддерживать свою затухающую материальную форму благодаря способности «отсроченной смерти». Когда он был вынужден проткнуть себе сердце в ветке Unlimited Blade Works, у него осталось достаточно энергии, чтобы встать, вытащить копье своей груди, убить Кирея, освободить Рин, прогнать Синдзи и использовать руну Ансуз, чтобы сжечь своё тело вместе со всей комнатой. Следует отметить, что всё это время он уже был мёртв, и то, что он смог подняться, было просто невероятно.

Разработка[править | править код]

Трагический Слуга, олицетворяющий циничную идею, что «желания не исполняются».[3]

Принятие[править | править код]

  • В первом опросе популярности по Fate/stay night в 2004 году, Лансер занял 8-ое место и стал третьим по популярности мужским персонажем.
  • Во втором опросе популярности по Fate/stay night в 2006 году, Лансер занял 6-ое место и стал вторым по популярности мужским персонажем.
  • В Type-Moon’s 10th Anniversary Character Poll, Лансер из Fate/stay night занял 20-ое место и стал седьмым по популярности мужским персонажем. Лансер из Fate/hollow ataraxia занял 232-ое место.

Ссылки[править | править код]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10
  3. 3,0 3,1 3,2
  4. 4,0 4,1 4,2
  5. Fate/hollow ataraxia — «По словам Сэйбер, он также подходит к классу Берсеркер, но я предпочёл в это не верить».
  6. Fate/Apocrypha, том 2
  7. Fate/hollow ataraxia — Прошлое, которое осталось позади.
  8. Unlimited Blade Works — День 13, Rin-sama embarrassed
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.