Лансер (ランサー, Ransā?, Lancer) — Слуга класса Лансер, призванный Базетт Фрага МакРемитц в Пятой Войне Святого Грааля из Fate/stay night. Он становится Слугой Котомине Кирея, после того, как Кирей смертельно ранит Базетт и отбирает у неё Командные Заклинания, и остаётся под его командованием на всём протяжении Войны. Из-за того, что Кирей не воспринимал всерьёз победу в Войне, его использовали лишь для разведки других Мастеров и Слуг, оставаясь при этом ослабленным из-за Командного Заклинания. Карен Ортензия выступает в качестве его Мастера во время событий Fate/hollow ataraxia. Он один из Слуг Главного героя в конфликтах Grand Order в Fate/Grand Order.
Описание[]
Личность[]
Настоящая личность Лансера — КухулинВП (クー・フーリン, Kū Fūrin?, Cú Chulainn), герой Уладского циклаВП из ирландской мифологии. Полубог, сын смертной женщины, Дехтире, младшей сестры короля КонохобараВП, и бога солнца ЛугаВП, члена племени Туата Де ДананнВП из кельтской мифологии. Дехтире, дочь друида, отца Конохобара, и Маги, вдовы Росса Красного, так и не выйдя ни за кого замуж, родила Сетанту (セタンタ, Setanta?), дитя бога солнца.
Пёс Куланна[]
Сетанта родился в ИрландииВП, ещё в те времена, когда эту землю, за обилие зелени, называли ЭринВП, что означает «зелёный» на языке кельтов. Получив некоторую божественность от своего отца, который обладал всеми навыками в области знаний, техник и магии, он с рождения демонстрировал превосходные таланты и хвастался своими сверхъестественными способностями, которые отличали его от обычных людей с самого раннего возраста. Земли были разделены на пять стран, и он, вместе со своим дядей, Фергусом, сыном Ройга, был отправлен в армию короля Конохобара северного королевства, ОльстерВП. Там он должен был принять свою судьбу «в один прекрасный день стать щитом Ольстера».
Он взял себе имя Кухулин (Пёс Куланна) после случайного убийства сторожевого пса, что защищал дом кузнеца Куланна. Король пригласил Сентанту на вечеринку в доме Куланна, но Сентанта в это время играл со своими друзьями. Он бы проиграл, если бы ушёл в тот момент и поэтому сказал: «Я догоню после того как выиграю, так что идите первым». Король согласился с этим и ушёл первым. Трагедия случилась после того как один из слуг Куланна случайно закрыл ворота дома.
Опоздав, Сентанта у самых ворот был атакован «свирепым псом Куланна», обладавшим огромной силой. Он в одиночку задушил его голыми руками. Услышав шум, гости и хозяин вышли и собрались у ворот. Узнав, что Сентанта убил сторожевого пса, они были полны шока и восхищения. Куланн горевал, потеряв верного стража, и Сетанта, чтобы искупить вину, вызвался охранять дом вместо собаки, пока не вырастет щенок убитого пса.
Куланн, впечатлённый предложением мальчика, с уверенностью ответил, что «нет необходимости в этом. Я сам выращу собак, которые будут защищать мою усадьбу. Ты же, должен тренироваться. Когда-нибудь, ты станешь сторожевым псом всего Ольстера». Все воины, находящиеся на месте происшествия в тот момент, кивнули в знак согласия. Впоследствии, все стали называть мальчика «свирепым псом Куланна», Кухулин на гэльском ирландском. Это имя не только восхваляет его силу, с которой он смог убить знаменитого свирепого пса голыми руками в своём первом бою, впервые забрав чью-то жизнь, но и олицетворяет его характер.
Он все ещё был учеником-воином в то время, один в учебной группе для детей, желающих стать рыцарями Красной Ветви. Тогда ему было около двенадцати или тринадцати лет, хотя он утверждает, что только благодаря притоку адреналина ему удалось совершить этот подвиг. Соблюдая своё благородное заявление, он взял Гейс, что он никогда не будет есть собачье мясо. Ещё в молодом возрасте ему было предсказано, что «этот ребёнок будет жить, как герой», и можно сказать, что ему было предопределено стать героем из-за его божественного происхождения. После того, как он сменил своё имя, группа учеников собрались вокруг друида, КатбадаВП, с просьбой рассказать, кто из них станет знаменитым воином.
Катбад был сильным друидом, его гадания были настолько продвинуты, что он был способен «определять будущее», а не просто его «видеть». Не зная, как справиться с возникшей ситуацией, он решил, что он скажет это только тем, кто возьмёт в руки оружие в тот день. Предсказание было настолько плохим, что никто из них не попытался пройти через обряд становления воином. В это время Кухулин ловил рыбу, взяв хорошую ветку орешника, так как не имел никакого интереса в предсказаниях. В тот день он прошёл через обряд посвящения и получил пророчество, в котором говориться: «в обмен на славу величайшего воина, его жизнь будет короткой». Он с готовностью принял такую судьбу, с улыбкой на лице.
Земля Теней[]
Король Конхобар был в разгневан на него, за то, что он стал воином в столь юном возрасте, в результате чего Кухулин также вспылил. Он сломал башню замка и разрушил колесницу, ответив: «Вот теперь скажи мне ещё раз, что я недостаточно силён для воина». Его приняли в Красную Ветвь. Он мог делать всё что захочет, пока оставался верен королю, и он вступил в сражение с другими землями, а затем, в ту же ночь, устроил вечеринку и забыл об этом.
Кухулин с первого взгляда влюбился в принцессу ЭмерВП, дочь короля Форгалла Манаха. Он был настолько очарован ею, что он тайно проследовал за ней в замок, чтобы похитить её, но она возмутилась, не желая становиться женой бесславного мальчишки. Ему было лишь шестнадцать в то время, когда он отправился в путешествие в поисках славы. Услышав о могучей колдунье Скатах, которая была необычайно искусна в сражениях, он отправился в «Страну Теней», чтобы стать её учеником. Туда же отправились многие другие воины, и среди них был Фердиад, воин соседнего королевства КоннахтВП, который наравне с ним прошёл борьбу за демоническое копьё Гэй Болг. Они были названными братьями, и хотя у Кухулина было трое бесценных друзей, Фердиад занимал особое место в его сердце, подобно старшему брату.
Со своей невероятной магией и непревзойдённым демоническим искусством владения копьём, Кухулин обучился у Скатах секрету своего знаменитого боевого прыжка, получил Гэй Болг, а также изучил магию рун, в возрасте шестнадцати лет. Когда он получил копьё, она с улыбкой произнесла безмятежным голосом: «Возможно, мне стоит умереть от твоей руки». Ей будет дана судьба, в которой даже её смерть больше не будет в её руках.
Он оставался в замке Скатах в течение длительного времени, чувствуя себя как дома вместе со своим учителем и хорошим соперником. Айфе, правительница соседней страны начала с ними войну, но Скатах хотела не допустить Кухулина до поля боя, дав ему сонное зелье. Оно не помогло настолько, насколько нужно и, в конце концов, она позволила ему вступить с сражение и после дуэли с Айфе, Кухулину удалось пленить её.
Хотя они оба были ненавистными врагами, Кухулин нашёл её довольно привлекательной и постоянно преследовал её и был за это избит Скатах. В конечном итоге они расстались, и он поставил Айфе условия, что если у неё будет от него ребёнок, то назовёт его Коннла и отправит в Ольстер. Кухулин перечислил гейсы для мальчика — никому не называть имя, никому не уступать дорогу и не отказываться от поединка. Это были худшие зароки, которыми мог руководствоваться его сын. В тот же день, он и Фердиад покинули Землю Теней, и когда они уезжали он так и не увидел Скатах, потому что она передала ему всё что знала и ей больше нечего было ему сказать.
Как только они покинули замок, они спросили друг друга: «Как насчёт того, чтобы поехать в мою страну?», и засмеялись над осознанием того, что ни один из них не уступит другому. Кухулин вернулся в Ольстер, поучаствовав в различных битвах, и в одно мгновение стал известен по всей Ирландии. Совершив невероятные подвиги, он снова пришёл к Эмер за своей наградой. Форгалл был против их брака, и Кухулину пришлось противостоять Форгаллу и его войску. Но ему удалось заполучить принцессу и уничтожить врагов, тем самым добившись победы для воинов Ольстера. Эти бои отмечают молодость Кухулина, а все его последующие сражения покрыты мрачной тенью.
Война с Коннахтом[]
Соседнее западное королевство, КоннахтВП, в конце объявило войну Ольстеру. Воинственная королева Коннахта, Медб, относилась к тому типу людей, которые ненавидят сдаваться или уступать в чём-либо. Она бездумно вторглась в Ольстер, чтобы заполучить Донна Куальнге, бурого быка Ольстера, лишь для того, чтобы превзойти своего мужа, имевшего подобного быка. В битву она взяла с собой Фергуса, бывшего приближённого короля Конохобара. Всё началось с того, что Фергус сбежал после того, как король убил сыновей Фергуса за вожделение к молодым женщинам. После этого, гордость Рыцарей Красной Ветви ушёл в Коннахт из ненависти к королю Ольстера, и впоследствии попал под влияние агрессивности Медб.
На мужчин Ольстера было наложено древнее проклятие, которое каждый год на некоторое время лишало их сил. Пока вражеская армия разоряла страну, мужчины Ольстера были ослаблены и не могли её остановить. Однако, благодаря тому, что Кухулин родился не в Ольстере, на него проклятие не действовало, что позволило ему выступить против войска Медб. Он поддержал слабый Ольстер в сражении против её сил, союзного войска трёх стран. Он неустанно истреблял силы Медб, и, в конечном итоге, она заключила с ним соглашение, по которому вместо того чтобы нападать на вражеское войско, он должен был каждый день встречаться с героем, которого выставят против него.
Приняв гейс «сражаться только с одним воином в день», он также наложил гейс на вражеское войско. Он гласил, что Кухулин будет ждать выбранного противника у брода на реке Ди. Пока идёт их схватка, воинство Медб может продвигаться вперёд, но как только Кухулин побеждал, армия обязана до следующего утра разбивать лагерь. У Медб был выбор — либо потерять пять тысяч человек, либо постепенно продвигаться за счёт одного человека, и она неохотно согласилась на это. Эти сражения стали возможным благодаря рунам обета Кухулина, Ат нГабла, гарантирующим честный бой один-на-один.
Медб нарушила условия договора и продолжила наступать. Но это не было полномасштабным наступлением — лишь небольшой отряд мог пройти в один день. Но, в конце концов, это был лучший способ сдержать основное войско, но в процессе у него периодически возникали разнообразные проблемы. Ему приходилось сражаться и с умелыми воинами, вооружёнными доспехами богов войны, и против целого монстроподобного клана Галатин. Кухулином овладело великое уныние, ибо он устал от беспрерывных сражений и ни разу не спал с самого начала войны, поэтому однажды проспал целый день от утомления. Тогда отряд молодых воинов, которые еще только обучались воинскому мастерству и не знали настоящего боя — решил защитить Кухулина; на них не лежало проклятие, касающееся только взрослых. Однако они все погибли и Кухулин впоследствии винил себя в их гибели.
Во время этих дуэлей, МорриганВП, богиня войны и смерти, явилась перед ним и предложила свою любовь и покровительство, но Кухулин сказал, что устал в битвах и не собирается иметь дело с женщинами. Оскорблённая богиня, впоследствии превращалась во многих животных и всячески мешала ему в битвах. Но Кухулину всякий раз удавалось отразить её нападения и ранить её. В итоге он даже смог вылечить раненную им Морриган. С тех пор богиня решила поддерживать героя без его ведома. Однако она не желала ранить его гордость, поэтому, когда он оказался в величайшей опасности, она решила не помогать ему и просто наблюдала за его путём героя.
Битвы на берегах с участием героя Кухулина, превратили их в мёртвую землю. В завершении этой войны, это было больше похоже на ад на земле, чем на поле боя. В конечном счёте, Мебд решила послать самого сильного из воинов Коннахта. Фердиада — единственного человека, с которым Кухулин никогда не желал сражаться. Сам Фердиад тоже не хотел выходить против него, так как с детства дружил к Кухулином, но Мебд заставила его пойти на этот бой, сказав, что все поэты покроют его позором в насмешливых стихах. Они оба служили своим сюзеренам. Чтобы защитить честь, которая стояла даже выше их дружбы, нужно было отнять чью-то жизнь. Они были равны в бою, но, в конце концов, Фердиад начал теснить Кухулина и загнанный в угол, тот использовал Гэй Болг, пронзив сердце человека, которого он любил как брата.
В этой битве Кухулин впервые использовал демоническое копьё, с тех пор как он покинул Земли Теней, и сделал это чтобы забрать жизнь своего самого драгоценного друга. Фердиад в последний раз попрощался с Кухулином: «Гэй Болг — это честь, которая даётся лишь самым одарённым из воинов. В том зале обучения, ты был нашей гордостью». Битва закончилась поражением Коннахта, позволяя выздоровевшим воинам Ольстера преследовать вражескую армию и нанести сокрушительное поражение. Кухулину удалось продержаться против войска Медб семь месяцев, и, наконец, заставил их отступить.
Гибель Кухулина[]
Ему удалось захватить Медб, но он вернул её в Коннахт, не убивая и не позоря её, а вместо этого обращаясь с ней как с Королевой. Хотя Кухулин и не стремился к этому, он ни разу не убил властителя или женщину. Он не любил убивать женщин на поле боя, и для него не имело никакого значения, любил он их или ненавидел.
После этого события, не было никаких крупных сражений, кроме того, что по морю приплыл странный мальчик, и пристав к берегу, вызвал переполох. Он побеждал любого воина, который подходил к нему и пытался с ним заговорить. Король Конохобар захотел покончить с этим и сказал, что «только Кухулин может с ним справиться». Король послал гонца за Кухулином и попросил его сразиться с мальчиком. Эмер, жена Кухулина, пыталась остановить его, но Кухулин должен был выполнить королевский приказ, поэтому они сошлись в бою на берегу. Пришелец был сильным противником, что вынудило Кухулина использовать Гэй Болг. Пред смертью юный воин сказал: «Она не учила меня этому», раскрыв, что его обучала Скатах. Именно тогда стало известно, что его имя — Коннла, сын Кухулина.
Хотя после прошлого поражения Медб заключила мир с Ольстером, она восприняла своё освобождение как величайшее оскорбление и поклялась отомстить ему. Так как у кельтских воинов был обычай принимать гейс в качестве противовеса при получении определённых даров. Медб собрала воинов со всех краёв, которые имели обиды на Кухулина и, дождавшись часа, когда проклятие снова легло на мужей Ольстера, собрала войско и отправилась войной. Из-за недееспособности воинов Ольстера, Кухулин в одиночку бросил вызов армии Медб. Она хитростью заставила Кухулина нарушить свои обеты один за другим, в результате чего он теряет свои силы.
На его пути встретились десятки ловушек, и хотя он яростно сражался, был в конце концов убит, пронзённый своим собственным магическим копьём. Кухулин не позволил себе умереть лёжа и привязал себя поясом к камню. Он увидел выдру, пьющую кровь, текущую в реку, и умер стоя, смеясь над её жадностью. На плечо его стоящего трупа приземлилась ворона, которая, как говорят, была воплощением Морриган, продолжавшей неразделённо любить его. По сей день в Ирландии остаются поэзия и статуи, восхваляющие Кухулина.
Внешний вид[]
Лансер носит яркие ультрамариновое трико на всё тело, покрытое защитными рунами. Он производит впечатление зверя, от него даже исходит животный запах. В Fate/hollow ataraxia он носит повседневную одежду, отдавая предпочтение гавайской рубашке и чёрным брюкам.
Характер[]
Лансер — жестокий, но умелый воин, наслаждающийся сражением с достойным противником. В душе он верит в справедливость и он легко идёт на контакт. У него довольно весёлый и беззаботный подход к жизни, но в разгоревшейся битве он быстро впадает в неистовство. В легендах он был известен как храбрый, сострадательный и симпатичный парень. Он безжалостно убивал своих врагов на поле боя, но он уважал веру и был достаточно благороден, чтобы никогда не нарушать сделанного обещания.
Он любит рыбалку, охоту и заигрывать с милыми девушками. Гордый воин и никогда не отказывается от боя, даже если знает, что проиграет. Он готов сражаться до конца ради самого боя, а также своего Мастера. Он легко теряет хладнокровие, особенно реагируя на оскорбления, когда его сравнивают с собакой.
Он не заинтересован в убийстве невинных людей, но по-прежнему строго следует правилам войны и убивает свидетелей, вроде Широ. Он крайне предан своей миссии, его даже можно назвать профессионалом в своей «работе». Из-за своего благородства он не терпит людей, которые подшучивают над ним или предают его доверие. Его также легко трогают чужие проблемы и если он захочет защищать кого-то, он будет делать всё возможное, до самого конца. Он действительно любит знакомиться с девушками или просто проводить время, занимаясь любимым делом, вроде рыбалки.
Он ни о чём не жалеет в своей жизни, хотя она была полна ошибок и неверных выборов. Возможно, он разочарован, но ни на йоту не жалеет о прожитом. Его копье забрало жизни его близких, его лучшего друга и сына, но единственное о чём он сожалеет, это то, что оно было предназначено для убийства одной женщины, которую он не смог убить. Хотя нельзя поменять свою жизнь на другую, он думает, что спасение Базетт от зацикленного мира, поможет ему избавиться от сожаления юности. Он лишь жалуется на свою судьбу, что ему никогда не везёт с красивыми женщинами.
Роль[]
Fate/Stay Night[]
Первоначально, Лансер был призван Базетт Фрага МакРемитц, представителем Ассоциации Магов из Ирландии. Она использовала рунные серьги Кухулина в качестве катализатора и он ответил на призыв только потому, что хотел поучаствовать в доблестных сражениях, но это простое желание так и не было удовлетворено.[3] Однако, Котомине Кирей предал Базетт, отрезал ей левую руку с Командными Заклинаниями, чтобы забрать их себе, и оставил её умирать. Затем он использовал украденные Командные Заклинания, чтобы подчинить себе Лансера и стать участником Пятой Войны Святого Грааля. Ему крайне не нравится свой новый Мастер, который использует такие подлые и трусливые тактики и несмотря на желание отомстить за своего павшего первого Мастера, он был вынужден подчиниться воле Котомине.
В отношении Лансера, Кирей выбрал пассивную стратегию. Он использует Лансера для разведки, чтобы узнать местоположение и личности других Мастеров и оценить, насколько опасны их Слуги. Во время боя с Арчером, Лансер заметил, что Эмия Широ был свидетелем их битвы. Решив, что он обычный прохожий, Лансер, чтобы сохранить тайну Войны Святого Грааля, убирает свидетеля, нанеся Широ удар копьём в сердце.
Позже, Лансер узнаёт, что Широ пережил нанесённую ему смертельную рану, поэтому он решает выследить его и довершить дело. Он загоняет молодого мага в сарай во дворе его дома, но перед тем как Лансер нанёс смертельный удар, Широ спасает тут же призванная Слуга, Сэйбер, которая затем вступает в бой с Лансером. Лансер решает отступить, как раз перед приходом Арчера и его Мастера.
После этого, Лансер, по большей части бездействует.
Fate[]
В ветке Fate, Широ заманили в церковь Котомине, где его в очередной раз ранил Лансер, после чего приходит Сэйбер чтобы спасти Широ. Котомине демонстрирует другого своего Слугу, Гильгамеша, Арчера из предыдущей войны. Котомине приказывает ему убить Сэйбер и Широ, и уходит. Лансер, чувствуя отвращение к Котомине, из-за того, что тот оставил втайне от него существование Гильгамеша, и к самому Гильгамешу, решает восстать против Кирея. Хотя он утверждает, что он делает это из ненависти к Гильгамешу и Котомине, а вовсе не из желания помочь им, Лансер нападает на Гильгамеша, отвлекая его и тем самым помогая Широ и Сэйбер сбежать. В конце концов, он был побеждён Гильгамешем.
Unlimited Blade Works[]
В ветке Unlimited Blade Works, после того, как Кастер сделала его церковь своей базой, притворившийся мёртвым Котомине приказывает Лансеру сотрудничать с Широ и Рин. Лансер помогает им с их планом победы над Кастер, сражаясь с Арчером, чтобы отвлечь его и открыть проход в церковь для Рин и Широ. Якобы победив Арчера, но всё ещё не поставив точку в их сражении, Лансер позже снова предлагает Широ и Сэйбер свою помощь, после того как Рин взяли в плен. После спасение Рин, внезапно появляется Кирей и приказывает Лансеру убить её. В дополнение к своему отвращению к Котомине, Лансер не желает убивать женщин, которыми он восхищается и отказывается выполнять его приказ. В ответ на это, Котомине использует Командное Заклинание, чтобы заставить Лансера убить себя. Тем не менее, прежде чем исчезнуть, Лансер успевает убить Котомине и попрощаться с Рин. Перед смертью, он поджигает замок Айнцберн.
Heaven’s Feel[]
В ветке Heaven’s Feel, обнаружив подозрительные движения в Храме Рюдо, Лансер отправляется туда, согласно приказу Котомине о разведке своих соперников. Он обнаруживает и вступает в бой с Истинным Ассасином, но во время боя на него нападают и в это время Истинный Ассасин вырывает его сердце и съедает его; затем его тело поглощается чёрной тенью Эвенджера и Мато Сакуры.
Fate/Hollow Ataraxia[]
В Fate/hollow ataraxia, роль Лансера выходит далеко за рамки Fate/stay night. Обычно он рыбачит в доках Фуюки, но зачастую его можно увидеть блуждающим по городу или работающим бакалейщиком на полставки. Он довольно дружелюбен, поддерживает связи со многими бывшими участниками Войны Святого Грааля и пользуется уважением. Он клеился почти к каждому женскому персонажу в игре (или, как говорит Широ, «домогался»). Эти попытки, как правило, успешно проходят. Тем не менее, в конце концов всё поворачивается совсем иным боком, в результате чего Лансер раздражён и/или смущён, а девушка(и) ускользают из его рук. Во время затмения Фуюки он не пытается сражаться против Теневых Волчьих Зверей, вместо этого спокойно наблюдающий восхождение Эвенджера к Heaven’s Feel на расстоянии.
Fate/Grand Order[]
Лансер появляется как персонаж в Fate/Grand Order, в классах Кастер и Лансер.
Fate/Unlimited Codes[]
В Fate/Unlimited Codes, он известен как Синий Копейщик Ветра (疾風の蒼き槍兵, Shuppu no Aokisouhei?, Blue Spearman of the Wind). В этой истории, Лансер возвращается назад, чтобы защитить Базетт, но обнаруживает её убитой Киреем. Кирей забирает Командные Заклинания Базетт и становится новым Мастером Лансера. Лансер чувствует отвращение от мысли о совместной работе с ним и предлагает ему использовать Командное Заклинания, чтобы заставить его подчиняться.
Он встречает Кастер в храме Рюдо. Кастер знает, что Лансер недоволен своим новым Мастером и она предлагает ему работать вместе, чтобы она смогла разорвать контракт Лансера с Киреем. Лансер отказывается от её плана, так как это противоречит рыцарству, утверждая, что после предательства будет трудно сохранить уважение других. Кастер оскорбляет Лансера, называя его «Псом Кулана» и начинается битва. Перед тем как Лансер убивает Кастер, она использует на нем Разрушитель Правил и расторгает его контракт.
Его финальный противник — Кирей, удивлён тем фактом, что его Командные Заклинания не работают на Лансере. Лансер рассказал Кирею, что по-прежнему участвует в Войне Святого Грааля без Мастера ради того, чтобы отомстить за Базетт, которая верила в его способности. Кирей считает, что делать это ради мёртвой женщины — абсурдно и скоро Лансер исчезнет. Лансер соглашается с тем, что он может оставаться материализованным лишь в течение нескольких минут, но потратит он их на убийство Кирея. У Лансера нет желания для Святого Грааля и месть — это всё, что ему нужно. В конце-концов ему удаётся убить Кирея, однако, сам он начинает исчезать. Он признаёт, что Кирей силён и сожалеет, что не сражался в войне вместе с Базетт, но вполне доволен тем, что ему удалось отомстить за её смерть. Он заявляет, что счастлив уже от того, что ему удалось ещё раз сразиться «во плоти». Прежде чем исчезнуть, Лансер благодарит Базетт, за то, что призвала его.
Fate/unlimited codes - Список приёмов Лансера | ||
---|---|---|
Special:
|
Fate/tiger colosseum series[]
Carnival Phantasm[]
Лансер получает заметную роль в частях Carnival Phantasm посвящённых Fate, и зачастую шутки с ним сводятся к его постоянной гибели. Он постоянно оказывается «убитым» в каждом эпизоде, начиная со второго. Хотя в сегментах по Tsukihime его гибель никак не упоминается, в сегментах по Fate персонажи комментируют её: "Лансер умер!" (ランサーが死んだ!?), "Сволочи!" (この人でなし!?, "You aren't human!"), что является отсылкой на персонажа Кенни МаккормикВП из мультсериала Южный паркВП, который постоянно погибает почти в каждой серии. Тема постоянных смертей Лансера обыгрывается в 11-ом эпизоде названном «Final Dead Lancer», являющемся, по сути, пародией на серию фильмов Пункт назначенияВП. В нём Лансер пытается избежать своей гибели, показанной в предыдущих эпизодах, что у него успешно получается. Эта серия заканчивается тем, что он, в конце концов, оказывается убитым во время событий второго эпизода, но в конце эпизода он возрождается из своей могилы, в лучших традициях фильмов ужасов. В сериале показывается как он ездит на GaeBolger (ゲイボルカー?).
Capsule Servant[]
Прочие появления[]
Лансер — Слуга Тосаки Рин в Войне Святого Грааля Лунной Клети. Также он Слуга Котомине Кирея.
В April Fools' Day 2009 года, moon.cinemas.jp — фальшивый сайт некоего кинотеатра в котором представлены анонсы нескольких пародийных фильмов:
- Он появляется в Fishing fetish Sanpei (釣りフェチ三平, Tsuri fechi Sanpei?).
- Он появляется в Dog Fate -DooGSDAY- (いぬふぇいと ―DooGSDAY―, Inu fu ~eito ― DooGSDAY ―?).
- Он появляется в анимационном фильме Papillon Shin-chan ~I call for sleepiness! Spicy shaggy Kingdom~ (パピヨンしんちゃん〜眠気を呼ぶ!激辛モジャモジャ王国〜, Papiyon Shin-chan ~nemuke o yobu! Gekikara mojamoja ōkoku~?), фильме-пародии на Crayon Shin-chanВП.
В April Fools' Day 2015 года, Лансер входит в группу YARIO и состоит в агентстве поиска талантов Imperial Roma; его класс — Farm idol unit (牧歌的アイドルニット, Bokukateki aidorunitto?).
Способности[]
Оружие Лансера — Гэй Болг, проклятое копье, раны от которого, как говорят, не заживают, пока копьё существует в этом мире. При помощи этого копья, Лансер может использовать две свои основные техники, которые можно классифицировать как отдельные Благородные Фантазмы. Первые заключается в обращении причинно-следственной связи, благодаря чему копьё пронзает сердце врага несмотря ни на что, а второй полностью раскрывает смертоносный потенциал проклятия, что достигается метанием копья. Лансер — эксперт в убийстве монстров, что даёт ему некоторое преимущество перед некоторыми врагами, такими как Райдер из-за её родства с монстром Горгоной.[4] Лансер также может быть призван в классы Берсеркер и Кастер. При жизни он несколько раз впадал в неистовство, и он гордится тем, что у него достаточно возможностей и знаний, чтобы претендовать на класс Кастер, благодаря своему знанию Рун.[1][5]
Он не получает никаких преимуществ от географического места проведения Войны, так как в Японии совсем другая культурная сфера. Если бы его призвали в Западной Европе, он получил бы общее повышение силы, как и другие Героические Души европейского происхождения, а в Ирландии усиление было бы ещё более высоким.[6] Если бы он был призван в Ирландии, то потенциально он бы имел доступ к своему замку — редкому Небесному Фантазму, который можно использовать только на его родине, колеснице, Благословению Бодрствования (不眠の加護?, Blessing of Wakefulness) и т. п. благодаря тому, что он находился бы на земле, где происходили действия его легенды.[7][8] Если бы Война Святого Грааля проходила бы где угодно, но не в Японии, он был бы великолепен наравне с Гераклом и королём Артуром.[3] Кельтская мифология не очень хорошо известна в Японии, но он был великим героем, и в Ирландии превзошёл в славе даже короля Артура.[9] Хотя Диармайд Уа Дуибхне имеет преимущество в сражении из-за лучшей подпитки магической энергией от своего Мастера, Лансер получит больше преимуществ, если они будут сражаться в Ирландии, благодаря его славе.[10]
Боевые[]
Лансер сражается двухметровым копьём, что позволяет ему атаковать, как только противник зайдёт за эту границу. Даже дистанция в три метра, между ним и его противником имеет слабое значение, и хотя в таком случае проще уколоть приближающегося врага, вместо этого он предпочитает лично приблизиться к сопернику. В каждый его укол копьём вкладывается достаточно силы, чтобы убить врага. Основное преимущество его оружия заключается в размашистых ударах, а не уколах, как можно было подумать. При такой большой длине, удар наотмашь, вместо укола, не позволит врагу уклониться, просто отступив назад. Враг может либо уклониться от атаки, и если он захочет контратаковать ему придётся отступить лишь на небольшое расстояние, что приведёт к вскрытому животу от наконечника копья, либо просто рвануться вперёд, но из-за слишком большого расстояния результатом станут разбитые рёбра от длинного древка. Уколы тоже опасны, но в таком случае ещё можно уклониться от атаки.
Как правило, приближаться к противнику, умело сражающегося таким длинным оружием было бы подобно самоубийству. Копья довольно эффективны против мечей, так как мечом крайне сложно их парировать. Сильные удары мечом, лишь приведут к последующей контратаке, в то время как слабых будет недостаточно, чтобы проделать брешь в защите. Главным условием победы между противниками вооружёнными копьём и мечом — это поддерживать подходящее расстояние для противника, невыгодное для него. Копейщики обычно используют свои преимущества в дальности атак и удерживании врага на расстоянии, и лишение этих преимуществ будет сродни поражению. Против него не сработают обычные, уже известные способы противостоять врагу с копьём, так как он придерживается собственного стиля. Его удары настолько быстры, что после них в воздухе остаётся остаточное изображение. Благодаря этому он может поддерживать непробиваемую защиту, без какой-либо бреши, и он может постоянно увеличивать скорость и частоту уколов копьём вплоть до непрерывного потока атак без малейшей паузы между ними.
Он предпочитает сражаться в полную силу, как и подобает воину, но ему пришлось преступить свои собственные убеждения из-за Командного Заклинания своего Мастера Котомине: «Сразись со всеми. Но не побеждай их. Выживи в сражении с каждым противником, а затем отступи». Он вынужден был сдерживать свою силу во время этих принудительных разведывательных миссий. Его способность покинуть поле боя в самый разгар сражения, Отступление, очень высока, что можно понять во время его первого сражения с Арчером, когда он увидел Широ, а также из того, что он смог сразиться с каждым Слугой и успешно отступить. Ещё при жизни он научился с первого взгляда оценивать ситуацию в бою, так что он без опаски вступал в бой с каждым Слугой и тут же отступал как только ситуация начинала принимать опасный поворот.[1] Также, он может вернуть неблагоприятно складывающееся сражение к начальному состоянию, к «первому ходу», и восстановить боевые условия в то состояние, в котором они были в начале сражения, аннулировав полученные противником преимущества.
Несмотря на его легендарную силу, сражений у Кухулина в Пятой Войне было очень немного. Сразившись с несколькими Слугами вничью, сам он ни разу не начинал бой. Даже если у него будет шанс убить противника, он будет лишь наблюдать и не делать никаких попыток к нападению. Он может сражаться с противником в полную силу только во время их второй встречи, из-за действия Командного Заклинания, так что его первой настоящей «битвой, без каких-либо ограничений» был бой против Арчера. Лансер ничем более не был связан, его удары стали гораздо быстрее и за ними было гораздо сложнее уследить, чем в предыдущем бою с ним. Арчер смог противостоять ему, сражающемуся в полную силу по сравнению с предыдущим боем, лишь благодаря тому, что ранее уже сражался с ним. Благодаря Гэй Болгу (обычному), Благородному Фаназму с концептуальных эффектом, он даже способен убить Арквейд Брюнстад, хотя она превосходит Лансера в чистой силе.[11]
Благодаря его Божественности как полубога, он с самого раннего возраста демонстрировал необычайную одарённость и сверхъестественные способности, которые выделяли его среди обычных людей.[1] Он обладает невероятной скоростью и может, не сходя с места, с божественной скоростью противостоять своим копьём любым атакам с разных сторон. Это позволяет ему мгновенно преодолеть расстояние из любой точки между ним и его противником, и, используя своё копьё, он может свободно преодолеть дистанцию в тридцать метров. С точки зрения общей скорости, он медленнее, чем Райдер, но его максимальная скорость выше.[4] Арчер утверждает, что его скорость необыкновенна даже среди быстрейших героев, которые только были призваны в классе «Лансер». Он намного превосходит любого из них, во всём мире и трёх существ не наберётся равных ему по скорости, и он единственный с такой «звериной ловкостью».
Благодаря Защите от Стрел, способности своевременно реагировать на метательные оружия, которую он получил при рождении, он способен уклоняться от любой дальней атаки. До тех пор, пока он может увидеть атакующий его объект, любая дистанционная атака будет неэффективной против него, если только это не мощный Благородный Фантазм. Но в то же время, даже если он не может увидеть объект, он может отразить большинство метательных атак.[1]
Он просчитывает траекторию снаряда по звуку рассекаемого воздуха и жажды убийства противника. Он с лёгкостью отражает всё кинжалы, брошенные Истинным Ассасином, несмотря на его точность, в которой он может конкурировать с Арчером. Даже при броске тридцати кинжалов с близкого расстояния из темноты, Лансер беспрепятственно отбивает их все простым взмахом копья.
Руны[]
После изучения магии у Скатах в Землях Теней, Лансер получил 18 Изначальных Рун, норвежских рун. Он использует их в различных требующих того ситуациях. Эти руны, среди которых есть одна руна с функцией поиска, помогают ему в его неуловимых действиях во время Войны Святого Грааля.[1] Руна Ансуз позволяет ему вызвать огонь, чтобы поджечь целую комнату, что привело к масштабному пожару, распространившемуся по всему замку Айнцбернов. Он также может использовать руны для противодействия Мистическим Глазам, даже таким мощным, как Мистические Глаза Окаменения.[4] На его броню нанесены защитные руны, а также он может в одно мгновение создать мощный Замкнутый Барьер, начертав на земле все свои руны. Защита этого барьера может выдержать попадание мощного Благородного Фантазма, но он не в состоянии остановить вторжение Тени.
Ещё одно множественное применение рун заключается в Ат нГабла (アトゴウラ, Ato Goura?), печать, сформированная начертанием четырёх рун на земле вокруг него: Альгиз, Наутиз, Ансуз и Ингуз. Это проклятие сражения один-на-один, и оно не несёт в себе никакой магической энергии. Формируется арена, гарантирующая честный бой один на один. Воины, увидевшие печать не имеют права отказаться от боя, и, войдя на арену, у них не больше нет возможности отступить. Лансер также использует руны в сочетании со своим Благородным Фантазмом для временного повышения его ранга, что позволило ему противостоять Божьей Длани Берсеркера. Это был бы крайне неблагоприятный бой, но в таком случае у него появятся небольшой шанс.[12]
Он не безрассудный воин, и говорится, что он может быть призван в класс Кастер. Он смог с первого взгляда распознать наличие Кровавого Форта Андромеда Райдер, оценил ситуацию и принял решение не уничтожать его. Он способен определить качество Замкнутого Барьера и вынести решение, что он не принадлежит Кастер, так как для неё нехарактерны Замкнутые Барьеры подобного уровня. Его Сопротивление Магии C ранга, которая отменяет арии в две строфы. Оно не защищает его он Высшего Чародейства и Великих Ритуалов, но использование мощной магии против Слуги с такой огромной скоростью практически невозможно. Заклинания, требующие прямого попадания в цель для активации заложенной в них магии, весьма распространены, так что можно сказать, что он обладает «необходимым и достаточным» уровнем Сопротивления Магии для ближнего боя.[1]
Продление Битвы[]
Когда дело доходит до защиты, его превосходная маневренность и большой опыт делает из него «неприступную стену». Он был полностью уверен в себе даже когда сражался против Арчера и Сэйбер одновременно, с целью задержать их.[13] Лансер обладает Продлением Битвы высокого ранга, что связано с его легендой, в которой умирающий Кухулин привязал себя к камню, перед тем как испустить последний вздох. И поскольку он обладает такой легендой, он может выдержать самые тяжёлые раны и будет сражаться, даже находясь при смерти.
Яростное противостояние смерти, позволяет ему сражаться на грани смерти и остаться в живых, пока не получит стопроцентно смертельный удар. Он продемонстрировал удивительную стойкость даже в безнадёжной битве против Гильгамеша, задержав его на полдня.[1] Он противостоит своим противникам с непоколебимым боевым духом, и в отличие от Сэйбер, которые сразу же исчезла после окончательного удара в сердце из Фаргараха, он может продержаться некоторый период времени после этого. Даже с пробитым сердцем или без Мастера, ему удаётся поддерживать свою затухающую материальную форму благодаря способности «отсроченной смерти». Когда он был вынужден проткнуть себе сердце в ветке Unlimited Blade Works, у него осталось достаточно энергии, чтобы встать, вытащить копье своей груди, убить Кирея, освободить Рин, прогнать Синдзи и использовать руну Ансуз, чтобы сжечь своё тело вместе со всей комнатой. Следует отметить, что всё это время он уже был мёртв, и то, что он смог подняться, было просто невероятно.
Разработка[]
Трагический Слуга, олицетворяющий циничную идею, что «желания не исполняются».[3]
Принятие[]
- В первом опросе популярности по Fate/stay night в 2004 году, Лансер занял 8-ое место и стал третьим по популярности мужским персонажем.
- Во втором опросе популярности по Fate/stay night в 2006 году, Лансер занял 6-ое место и стал вторым по популярности мужским персонажем.
- В Type-Moon’s 10th Anniversary Character Poll, Лансер из Fate/stay night занял 20-ое место и стал седьмым по популярности мужским персонажем. Лансер из Fate/hollow ataraxia занял 232-ое место.
Ссылки[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10
Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Лансер, стр.022-023 Кухулин
Класс: Лансер
Мастер: Котомине Кирей
Мировоззрение: Законопослушное Нейтральное
Пол: Мужской
Рост: 185 см
Вес: 70 кг
Оружие: Броня, Копьё
Сила: B
Выносливость: C
Ловкость: A
Магия: C
Удача: E
Благородный Фантазм: B
Легенда
Когда Ирландия называлась словом Эрин, что означает "зелёный" на гэльском. На этой земле, названной так в честь её обильной растительности, жил мальчик великой силы. Его звали Сетанта. Его отцом был бог солнца Луг, а его мать была королевских кровей. Однажды он случайно убил сторожевого пса, охраняющего дом мастера кузнечных дел, Кулана. Сетанта в одиночку задушил "свирепого пса Кулана", о котором было известно, что он обладал силой десятерых мужчин. Чтобы компенсировать этот поступок, Сетанта вызвался на некоторое время выполнять обязанности сторожевого пса. Впоследствии, все стали называть мальчика "свирепым псом Кулана" то есть Кухулин.
Со временем, повзрослевший Кухулин был принят в ряды знаменитых Рыцарей Красной Ветви. Его последующие действия доказали, что ему нет равных. Он отправился в "Земли Теней", чтобы завоевать свою любовь; там он обрёл Гэй Болг вместе с невероятной магией и непревзойдённым демоническим мастерством копейщика. Кухулин стал непобедимым, но его солнце садилось. В молодости он получил пророчество от Друида, которое гласило: "в обмен на славу и доблестные подвиги, его жизнь будет короткой", и с улыбкой принял свою судьбу.
В своём последнем бою, Кухулин яростно сражался и погиб, пронзённый своим собственным магическим копьём. На плечо его стоящего трупа приземлилась ворона. Говорят, это было воплощение ведьмы Морриган, которая продолжала безответно любить его.
Тактика
В соответствии со своими собственными убеждениями, он предпочитает сражаться в полную силу, как подобает воину. Однако из-за приказа Командного Заклинания его Мастера Котомине: "Сразись со всеми, затем отступи", он был вынужден выполнять разведывательные миссии. Посреди своего первого боя с ЭМИЕЙ, он предпринял решительные меры, покинув битву, чтобы убить Эмию Широ, которого он признал свидетелем. Его отступление было очень мастерским, так как он создал видимость того, что ситуация была для него неблагоприятной. Несмотря на его легендарное боевое мастерство, бои Кухулина в Пятой Войне Святого Грааля были крайне ограничены.
Классовые навыки
Сопротивление Магии: C
Кухулин обладает Сопротивление Магии ранга C. Это обеспечивает отмену арий из двух строф, но не защищает от Высшего Чародейства и Великих Ритуалов. Тем не менее, при столкновении со Слугой со столь превосходящей скоростью (Ловкость A), использование против него сильной магии практически невозможно. Кроме того, значительное количество заклинаний требует прямого попадания, чтобы активировать свою магию. Исходя из этих факторов, в ситуациях ближнего боя, можно сказать, что Кухулин имеет Сопротивление Магии "необходимого и достаточного" ранга.
К тому же, как говорится в легенде, он изучал магию (18 Изначальных Рун) в "Землях Теней", и гордится своими умениями и знаниями, которые позволяют ему претендовать на класс Кастер. Даже в ходе истории, он с первого взгляда распознал Кровавый Форт Андромеды Медузы, оценил ситуацию и принял решение не уничтожать его. Кухулин - не просто безрассудный воин.
Личные Навыки
Продление Битвы: A
По легенде, умирающий Кухулин привязал себя к дереву, перед тем как испустить дух. И тот, кто обладает такой легендой, может ожесточённо сопротивляться смерти. Даже в безнадёжном бою, Кухулин продемонстрировал удивительную стойкость, задержав Гильгамеша на полдня.
Против Эмии, который ловко парировал его уколы копьём, Кухулин противопоставил свой непоколебимый боевой дух.
Отступление: C
Способность покинуть поле боя в разгар сражения. Можно сказать, что во время его разведывательных миссий, на которые его отправил его Мастер Котомине, эта способность была полностью продемонстрирована. С самого начала, Кухулин отличился тем, что вступил в бой с каждым Слугой, и каждый раз ему удавалось отступить.
Руны: B
Кухулин изучил у Скатах 18 Рун (норвежские Руны), и использует их в различных, требующих того, ситуациях. Говорят, что среди этих рун есть одна с функцией поиска. Этот навык помогал ему в его неуловимых действиях во время Войны Святого Грааля.
Защита от Стрел: B
Навык, позволяющий противостоять атакам, использующим снаряды. Эта сила данная Кухулину с рождения. Описывается, что он может избежать дистанционной атаки, если он сможет увидеть своего противника. Но даже если он не видит врага, он может противостоять большинству атак. Во время боя с Хасаном Саббахом, он отбил все кинжалы, что тот бросал в него из темноты. Если атака "метательного" типа - он может уклониться от неё даже если это Благородный Фантазм, но он не получает никаких эффектов от этой защиты против атак с большим радиусом поражения, когда дистанционная атака производит взрыв при ударе, или против оружия ближнего боя, которое просто имеет большой диапазон атаки.
Божественность: B
Причиной высокой божественности Кухулина является его отец. Его отец - Луг, бог управляющий солнцем, член божественной семьи Дананн из кельтской мифологии. Будучи полубогом, чей отец - всемогущий бог, владеющий всем, что касается знаний, техник и магии, и чья мать - Дехтире, младшая сестра короля Конохобара, он невероятно одарён ещё с рождения. Обладая сверхъестественными способностями, которые с самого раннего возраста выделяли его среди обычных людей, он прошёл обучение в Землях Теней, получил изначальные руны и ужасающее магическое копьё Гэй Болг от Скатах. Воистину, он был человеком, которому было предопределено стать героем. В Ирландии и по сей день остаются поэмы и статуи восхваляющие Кухулина.
Благородный Фантазм
Гэй Болн: Копьё Пронзающей Колючей Смерти
Ранг: B
Тип: Противопехотный
Дальность: 2~4
Максимальное количество целей: 1
Хотя это техника использует Гэй Болг в ближнем бою, на самом деле это магическое копьё предназначено для метания. Техника, которая обращает концепцию "причины и следствия", приводит к тому, что "результат" - "сердце противника пробито", появляется ещё до момента удара копья. Соответственно "причина" - "копьё пронзило сердце", создаётся позже. Не обладая высоким уровнем удачи (как у Артурии), можно сказать, что эта техника даёт установку "как только копьё атакует, противник уже мёртв". Однако, против Слуги вроде Геракла, который может двигаться, даже когда его сердце уничтожено, копьё имеет небольшой недостаток. По сравнению с Копьём Разящего Смертельного Полёта, и эффективная дальность, и разрушительная сила более слаба. Тем не менее, стоит отметить, что у этой техники "низкие затраты магической энергии". За такой сильный эффект "почти стопроцентно уничтожит сердце врага", не требующий огромного количества магической энергии, это делает его прекрасным Благородным Фатазмом с необычайной полезностью и лёгкостью использования.
Гэй Болг: Копьё Разящего Смертельного Полёта
Ранг: B+
Тип: Анти-Армия
Дальность: 5~40
Максимальное число целей: 50 человек
Величайшая и сильнейшая атака, какую можно достичь, используя Гэй Болг. “Атака, которая обрушивает на врага бесчисленное количество жал” так говорится в легенде о Гэй Болге – Разящем Смертельном Полёте. Ускорившись в стремительном рывке, Кухулин прыжком взмывает в небо и активирует Разящий Смертельный Полёт, изо всей силы метая копьё к земле. Отличие от Гэй Болга – Пронзающей Колючей Смерти, в том, что Разящий Смертельный Полёт не имеет в себе свойство или концепцию "всегда пронзает сердце противника", но по сравнению с Пронзающей Колючей Смертью, и сила удара и область поражения увеличены (повышенное потребление Магической Энергии). Эта техника, которая поражает врагов вместе с окружающей областью в стиле ковровой бомбардировки. Даже крепкая защита или проворное тело не защитят от мощи Разящего Смертельного Полёта; Гэй Болг сметёт орды противников. Как говорится в легенде, демоническое копьё разделяется на 30 копий и обрушивается на врага, но по всей видимости, это число увеличилось после того как Кухулин стал Героическим Духом. Во время сражения с Эмией, Эмия говорил, что Разящий Смертельный Полёт “превосходит оригинал, Гунгнир — Воля Старшего Бога. - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9
[] Fate/complete material II: Character Material - Персонажи: Лансер, стр.070-073 Лансер
Данные персонажа 010
Принадлежность: Слуга Котомине Кирея
Истинная личность: Кухулин (детское имя: Сетанта)
Пол: Мужской
Рост: 185 см
Вес: 70 кг
Цвет персонажа: Синий
Таланты: Рыбалка, подводное плавание, альпинизм
Любит: Женщин с сильной волей, неразумные обещания
Не любит: Других, неразумные обещания
Худший враг: Гильгамеш, Арчер
Происхождение: Ирландия
Насу Киноко & Такеучи Такаши • Обсуждение персонажа
О Благородном Фантазме Гэй Болге
Насу:
Такеучи:
Насу:
Такеучи:
Насу:
Такеучи: Итак, Арчер сможет попасть?
Насу: Разумеется. Но так как тот знает об этом, он, безусловно, не будет подходить к Лансеру. Если бы было похоже, что Лансер серьёзно готовится использовать Гэй Болг, Арчер бы со всей поспешностью постарался бы оказаться как можно дальше.
Такеучи: А, понятно. Тактика такого рода, всегда есть как вариант, да? А что насчёт брошенной версии?
Насу: «Копьё Разящего Смертельного Полёта». Это простая, чистая разрушительная сила.
Такеучи: Как и следовало ожидать. Если вы добавите к концепции пронзания сердца слишком большую дальность, то…
Насу:…это, в конечном счёте, будет способностью отца Лансера. Высшая версия Фрагараха.
Такеучи: Eternal Force Blizzard! И цель умирает. Примерно такого уровня.
Насу: Естественно. Поскольку бои в мифологии — чёртов отстойランサー - 魔槍を操る蒼き光の御子
Character Data 010
所属:言峰綺礼に仕えるサーヴァント
真名:クー・フーリン(幼名セタンタ)
性別:男性
身長:185cm
体重:70kg
イメージカラー:青
特技:魚釣り、素潜り、山登り
好きな物:気の強い女、無茶な約束
苦手な物:回りくどい方針、無茶な約束
天敵:ギルガメッシュ、アーチャー
出身:アイルランド
奈須 きのこ&武内崇 • キャラクター別対談
宝具であるゲイ・ボルクについて
奈須:相手のヒットポイント分のダメージを与える必中武器だなんて、どう考えてもチートです(笑)。 先にバーサーカーを語った後だからチート度が低いと錯覚してしまいますが。
武内:“ゲイ・ボルク”の使用に制限ってある?真名さえ開示すればかならず当たるんだっけ?
奈須:槍が届く距離の戦闘でタイミングさえ合ってれば、宝具(ゲイ・ボルク)は必ず発動する。でも相手の幸運の数値が高かったら、まれに外れる。
武内:ラックでしか回避できない?
奈須:あれはラックでしか避けられません。たとえ敏捷度がEXだったとしても無理です。“ゲイ・ボルク”の一撃に対してセイバーがギリギリで致命傷を避けられたのは、彼女の幸運が高かったからです。
武内:セイバーには先読みの能力もあるか。
奈須:“直感”ですね。彼女はそれにプラスして”幸運値”がBだから、完全には避けられなくても致命傷を免れることができた。
武内:アーチャーには当たる?
奈須:確実に当たる。アーチャーはそれを知っているから近づかない。もし目の前でランサーが本気で放つ気になって“ゲイ・ボルク”の構えに入ったら、もう必死で下がる下がる。 - ↑ 3,0 3,1 3,2
Fate/Side Material — Энциклопедия: Лансер [Слуга], стр.077 Лансер [Слуга]
Героическая Душа копья. Необходима высочайшая ловкость, а также отличные навыки ближнего боя. Хотя они не настолько ослепительны как другие классы, это очень надёжный тип Слуг.
В истории Лансер довольно трудная личность, но в душе он верит в справедливость и легко сближается с людьми. He is an agreeable youth acting out the role of one gentle in disposition yet strong in body.
Его истинная личность — великий кельтский герой, Кухулин.
Если бы Война Святого Грааля проходила где-угодно, кроме Японии, его существование было бы настолько же ярким, что и у Геракла или короля Артура.
Как уже отмечалось в истории, он — Героический Дух, специализирующийся на выживании, способный остаться в живых в самой безнадёжной ситуации. К сожалению, на этот раз удача была не на его стороне.
Описывалось, что во время боя, он испускает грозный боевой клич, сам он увеличивается в размерах, его мышцы набухают, а поведение становится как у демона.
Однако, хотя он и обладает данными, подходящими для Берсеркера, нет никаких сомнений, что класс Лансера подходит к нему лучше всех.
Он ответил на призыв, только потому, что хотел поучаствовать в доблестных битвах до смерти, но это простое желание так и не было удовлетворено.
Он трагический Слуга, олицетворяющий циничное мнение, что "желания не сбываются".ランサー【サーヴアント】
槍兵の英霊。最高の敏捷性を求められ、白兵戦にも優れた能力が求められる。華やかさはないが堅実なサーヴァントタイプ。
粗野で暴力的な性格だが、根は正義の人で人懐っこい。気は優しくて力持ち,を地で行く好青年である。
正体はケルトの大英雄クーフーリン。
この聖杯戦争の舞台が日本でなければ、ヘラクレスやアーサー王に並ぶ光り輝く存在だったろう。
本編でも述べられた通り、生き延びる事に特化した英霊。どのような死地からも生還するが、今回は運が無かった、と言わざるを得ない。
曰く、“戦闘時では雄叫びと共に体が盛り上がり、悪鬼の如く振舞った”とか。
パーサーカーの条件も備えた人物だが、やはり彼に はランサーが似合っていよう。
“死力を尽くした闘い”を求め、それを代償として召喚に応じたランサーだが、願いが葉えられた事は一度も無かった。
願いとは葉えられないもの、という皮肉さを体現した悲運のサーヴァントである。 - ↑ 4,0 4,1 4,2
Dengeki Hime 02/2006, Type-Moon Double Maniax - Воображаемые Битвы [Fate] - Райдер против Лансера Nasu-san CHECK!
Они оба могут похвастаться самой выдающейся скоростью в игре. Райдер может перемещаться со скоростью пули и кружить по полю боя вокруг Лансера, который может контратаковать с божественной скоростью, оставаясь на месте. В целом, Райдер быстрее, но пиковая скорость Лансера - выше. Хотя Райдер имеет несколько Благородных Фантазмов различных типов, Лансер обладает защитными способностями благодаря рунной магии и, следовательно, контрмерам её мистическим глазам. Сражение эксперта в убийстве монстров, такого как Лансер, с обладателем родством с монстрами, таким как Райдер, будет довольно тяжёлым боем....!?○騎vs槍
編集部(予測)
接近戦では能力に劣るライダーが撃破されるのはほぼ確実。得意の愛馬を駆るヒット&
アウェイ戦法も、体当たりなのでランサーに宝具を投げられたら終わりの可能性も。
対するランサーの弱点は、戦闘を楽しむその性格。宝具を出すのを邪魔するとは考え難い。
加えて女好きの彼が暗黒神殿の下の素顔を露そうとする彼女を制止する筈もなく……合掌。
魔眼を前に魔力Cの彼ではひとたまりもないだろう。よって、ライダーの勝利か?
奈須さ~んCHECK!
本編でも屈指のスピードを誇る両者。自身を弾丸と化し戦場を駆け回るライダーと、
不動のまま神速の槍捌きで迎撃するランサー。平均速度ではライダーが上回っていますが、
瞬間的な最大速度ではランサーに分があります。多種多様な宝具を持つライダーですが、
ランサーもルーン魔術による加護で魔眼対策はバッチリ。怪物退治はお手の物であるラン
サー相手に、魔物としての属性を持つライダーは苦戦を強いられそうですが……!? - ↑ Fate/hollow ataraxia — «По словам Сэйбер, он также подходит к классу Берсеркер, но я предпочёл в это не верить».
- ↑
Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132
Вопрос: Если бы Война Святого Грааля была проведена в Европе, были бы Кухулин (Лансер), Король Артур (Сэйбер) и Геракл (Берсеркер) примерно равными по силе?
Вопрос: Если бы Война Святого Грааля была проведена в Европе, были бы Кухулин (Лансер), Король Артур (Сэйбер) и Геракл (Берсеркер) примерно равными по силе?
Ответ: ...Ну, если мы говорим о Западной Европе, в целом я бы сказал, что первые два были бы сильны в равной степени... хотя проведение в Англии или в Ирландии сильно бы повысило шансы соответствующего героя. Геракл продемонстрировал бы превосходный уровень силы во всех странах Западной Европы.Q:もし聖杯戦争の舞台はヨーロッパ圏であった場合、クー・フーリン(ランサー)はアーサー王(セイバー)やヘラクレス(バーサーカー)と互角以上の性能を持つことができたのでしょうか?
A:......いや、西欧圏でいうならふたりとも同じぐらいパワーアップするかと......イングランドやアイルランドならぐるっと逆転しますが。ヘラクレスは西欧圏でも十全の力を発揮するかと。 - ↑
Fate/complete material III: World material - Записи Heaven Feels - Система Слуг: Факторы, Влияющие на Параметры Слуги, стр.014 - Местность
- Известность
- Магическая энергия Мастера
Три фактора, которые влияют на параметры Слуги - местность, известность и Мастер.
Что касается места и известности, то чем ближе к земле (культурной сфере), где зародилась легенда об этом Героическом Духе, тем сильней он.
Значение "сильный" здесь - это Слуга, приближающийся к силе и вооружению, описанными в его легендах. В этом случае, возможно даже получение дополнительных БФ.
Если Кухулин был бы призван на его родине, Ирландии, он скорее всего обладал бы замком, колесницей, способностью не спать и подобным вещам, описанным в его легендах. Кроме того, чем выше магическая энергия Мастера, тем приближённей будет Слуга к своей оригинальной силе как в легенде.
Сэйбер - Мастер: Эмия Широ
Сэйбер - Мастер: Эмия Кирицугу
• Сила: B • Сила: B
• Выносливость: C • Выносливость: A
• Ловкость: C • Ловкость: A
• Магия: B • Магия: A
• Удача: B • Удача: D
• Благородный Фантазм: C • Благородный Фантазм: A++
Классовые Навыки:
• Сопротивление Магии: A
• Верховая Езда: BКлассовые Навыки::
• Сопротивление Магии: A
• Верховая Езда: A
Благодаря тому, что Артурия находилась под началом нескольких Мастеров, она является хорошим примером для демонстрации того, что магическая энергия Мастера оказывает сильное влияние на параметры Слуги. Когда Широ был её Мастером, из-за того, что их Магический Канал был нарушен, способности Артурии нельзя было назвать принадлежащими лучшему Слуге. Способности Артурии выросли при Мастере Кирицугу. Её параметр Удачи снизился, так как даже Кирицугу не мог обеспечивать достаточное количество магической энергии, в результате чего, на этот параметр повлиял выбор жизненного пути Мастера. С Рин в роли Мастера, Артурия смогла обрести свою оригинальную силу, без учёта влияния Мастера.
- Местность
- ↑ Fate/Apocrypha, том 2
- ↑ Fate/hollow ataraxia — Прошлое, которое осталось позади.
- ↑
Comptiq, издание 06.2007 - Fate Додзе Вопросы и Ответы:
Вопрос: И Кухулин, и Диармайд принадлежат к классу Лансер, но кто бы победил в честной битве?Вопрос: И Кухулин, и Диармайд принадлежат к классу Лансер, но кто бы победил в честной битве? Во время их первых стычек с Сэйбер Кухулину сильно досталось, тогда как Диармайд смог побороть её. Так... получается, что Диармайд сильнее?
Ответ: Диармайд получал лучшую поддержку от своего Мастера (поддержка магической энергией), так что, с точки зрения чистой огневой мощи, Диармайд был сильнее. В Японии они оба не получают никаких географических преимуществ (от культурной сферы), но если бы битва происходила в Ирландии - Кухулин имел бы преимущество.Q.同じランサーであるクーフーリンとディルムッドがガチンコで戦ったら、 どっちが勝ちますか?初登場時のクーフーリンはセイバーに押しまくられ ましたが、ディルムッドは逆に押してましたよね?ということは ディルムッドのほうが強い……? (三重県/高原の清水)
A.ディルムッドはマスターからのバックアップ(魔力供給量)が 優れているので、単純な火力勝負ならディルムッドに軍配が上がるかと。 日本ではどちらも地形効果はゼロですが、舞台がアイルランドなら ―――クーフーリンに一本かと。 - ↑
Comptiq, издание 10.2005 - Fate Dojo Вопросы и Ответы:
Вопрос: У меня вопрос по поводу ответа "Слуги против других персонажей" в 9 номере Comptiq. О Слугах владеющих средним Благородным Фантазмом, что это за Фантазмы и какого они считаются ранга?Вопрос: У меня вопрос по поводу ответа "Слуги против других персонажей" в 9 номере Comptiq. О Слугах владеющих средним Благородным Фантазмом, что это за Фантазмы и какого они считаются ранга?
A: Это серьёзный вопрос. Уровень Благородного Фантазма будет B, а если его возможности могут быть выражены в цифрах, его можно считать обычным Благородным Фантазмом. Разбитый Фантазм, Барьер Короля Ветров (C), Гэй Болг (в броске) (B), такого типа.
С другой стороны, Фантазмы с концептуальными эффектами, вроде вмешательства в причинно-следственную связь, попадают в особую категорию. С использованием Гэй Болга (обычного), независимо от того, насколько Арквейд превосходит Лансера в цифрах, он может убить её, в зависимости от её удачи.Q: 9月号のサーヴァントと他作品キャラ比較についての質問です。対象は平均的な宝具を持ったサーヴァントとのことでしたが、本編でいうとどのくらいのランクの宝具を持った、誰がそれに近いのでしょうか?
A:まじめな質問です。宝具のレベルはB、能力が数値で表せるものが平均的な宝具
といえます。ブロークンファンタズム(不明)、風王結界(C)、ゲイボルグ(投げ)(B+)、といったものでしょうか。逆に効果が概念的なもの、運命干渉系が特殊な部類です。ゲイボルグ(通常)はいかにアルクェイドが能力値的にランサーを凌駕していようと、運次第でコロっと殺されますから。 - ↑
Comptiq, издание 03.2006 - Fate Dojo Вопросы и Ответы:
Вопрос: Лансер, Кастер, Ассасин и Истинный Ассасин; у всех них обычная атака или Небесный Фантазм - рангом B или ниже. Если бы они сражались против Берсеркера, не была бы такая борьба односторонней? Или среди них есть хоть кто-то, кто сможет ему противостоять?Вопрос: Лансер, Кастер, Ассасин и Истинный Ассасин; у всех них обычная атака или Небесный Фантазм - рангом B или ниже. Если бы они сражались против Берсеркера, не была бы такая борьба односторонней? Или среди них есть хоть кто-то, кто сможет ему противостоять?
Ответ: Ассасин и Истинный Ассасин, сами по себе, даже не могут надеяться на равный бой. Лансер может скомбинировать свои руны и Благородный Фантазм, чтобы временно повысить его ранг до A, но это по-прежнему будет весьма неблагоприятным боем, но уже "с некоторыми шансами". Кастер имеет двух защитников класса Сэйбер, так что если она использует своё высшее колдовство, она сможет нанести ему повреждения, но это будет лишь 2-3 раза. Кроме того, в игре, Ассасин смог отразить нападение Берсеркера благодаря преимуществу местности и поддержке Кастер (утяжелившей тело Берсеркера). ...Ну, так как сочетаемость Ассасина и Берсеркера просто ужасна, и тот факт, что Берсеркер был отброшен, достаточно чтобы сказать: "Ого, Коджиро удивителен".Q:通常攻撃、宝具共にBランク以下であるランサー、キャスター、アサシン、真アサシン。バーサーカーと戦った場合、やっぱり一方的な展開になるんでしょうか?それとも中には渡り合える者がいたりするのでしょうか?(愛知県/フラウボウ)
A:アサシン、真アサシンは単体では勝負になりません。ランサーはルーン魔術と宝具の組み合わせで一時的にAランクに届くので、かなり不利な戦いになりますが「いくらか勝ち目のある」戦いを展開できます。キャスターはセイバークラスの前衛が2人ほどいるのなら大魔術でダメージを与えられますが、それも2回か3 回が限度でしょう。ちなみに、本編でアサシンがバーサーカを撃退しているのは地形の有利とキャスターの援護(バーサーカー本体への重圧)があったおかげです。……いやまあ、それでもアサシンとバーサーカーの相性は最悪なので、撃退したこと自体、小次郎スゲーということになるのですが。 - ↑ Unlimited Blade Works — День 13, Rin-sama embarrassed
|