Магия (魔术, Majutsu?, Magecraft), или Чародейство (Чудотворство) —это искусственное воссоздание чуда, необъяснимого феномена, используя Мистику.[1]
Способность создавать сверхъестественным способом то, что доступно науке; пусть процесс и будет считаться чудом, конечный результат им не будет. Ограничения Магии менялись вместе с прогрессом науки, благодаря которой Истинная Магия прошлого может быть воссоздана.
Для Современной Магии нет никаких ограничений, в пределах законов мира. Потратив достаточно усилий и времени на изучение определенного направления, можно достичь всего, на что способен человеческий интеллект. Однако, так как Магия это воссоздание уже существующих Мистик, невозможно с помощью нее создать новую. Даже имея при себе неограниченные время и ресурсы для исследования, существует «стена», которая не позволяет человеческому интеллекту это сделать. То, что находится за этой «стеной», называется Истинной Магией.
Современная Магия уступает ее аналогу из Эпохи Богов в масштабности, ибо волшебники прошлого получали магическую энергию прямиком из Истока. Различия Современной и Древней Магии можно объяснить различиями цивилизаций: та, что из Эпохи Богов, существовала бок-о-бок с правдой, а цивилизация Эпохи Человечества существует ради поиска этой правды.
Чародейство — это общий термин, используемый для обозначения нескольких современных школ Магии, таких как астрология, каббала, алхимия и Шинсендо. В них есть различия, но фундаментальной основой каждой является — «преобразование Магической Энергии внутри тела мага, для влияния на внешний мир». Практикующий магию действует в соответствии с системой, с которой работает каждая школа, чтобы послать команду на исполнения заранее созданной программы. Эта «Программа» представляет собой набор универсальных правил, которые при применении взаимодействуют с природой. Силой, «подкрепляющей» эти правила, является магическая энергия мага, а команда проходит через его Цепи. Чем сильнее взаимодействие, тем больше на это требуется магической энергии.
Будучи по природе магией, Чародейство черпает заранее предопределённую силу из Акаши. Однако общее количество энергии фиксировано, и чем больше людей черпают силу для чародейства в одно и то же время, тем приземлённей будут возможности Магии. Другими словами, чем больше общее число магов, тем слабее будет каждый из них поодиночке. Каждая школа закладывает свою собственную систему Чародейской Теории в мир и использует правила этой системы для сотворения своих заклинаний. Эффективность системы зависит от степени её распространения, так как при большем обхвате больше людей верят и используют её. При использовании системы в тех местах, где она не получила большого распространения, для неё свойственно не работать должным образом. По этой причине учения и святые слова Церкви — это Чародейская Теория с наибольшим числом верующих и эффективной площадью.
Основная цель учений Магов — сделать невозможное возможным. Если чего-то нельзя достичь современным Чародейством, маги бросают все силы на исследования и разработки, чтобы изменить это. Мощное колдовство, наподобие Высшего Чародейства и Великих Ритуалов, практически вплотную приближаются к Истинной Магии. При достижении определённой точки развития различия в силе между Истинной Магией и Чародейством начинают терять значения в практическом смысле. Исход сражения между двумя великими Магами решает не сила, а система, в чьих правилах меньше изъянов. Это не сила, стоящая за ними, но понятия, над которыми они работают.
Активация магии от выбранной школы требует пошагового следования набору протоколов, для сотворения заклинания. Каждый шаг сотворения заклинания в магии схож с процессом документооборота: акт заявления, принятия, рассмотрения и выдачи. При использовании Магии с большим базисом это — всего лишь условности, но для тех, кто практикует свой собственный стиль магии, это является мощной, самонаправляющей силой. Так как Магические Цепи, которые формируют магию, уже существуют внутри тела мага, заклинания являются всего лишь формулами, которые помогают магам «настроить» себя для магии, методом эффективного запуска и работы Магических Цепей.
Сотворение заклинаний (呪文詠唱, Jumon eishō?, Spellcasting) — это метод обращения не к Миру, а к самому себе. Из-за различий в сущности, разные маги будут использовать различные формулы, даже для одного и того же заклинания. Заклинания, которые обращаются к Миру, классифицируется как Великие Заклинания или Великие Ритуалы, и в обычных условиях их использование невозможно для одного человека.[2]
Магия — «ответственная за навыки людей прошлого, которые наука не в силах объяснить» и наука — «собирает технологии человечества будущего, которые волшебство не сможет достичь». Две дисциплины совершенно несовместимы друг с другом, но они подобны в одном отношении. Последователи каждого пути стремятся к дальнейшему процветанию, защищая будущее человечества.[3]
Равноценный обмен[]
Равноценный обмен (等価交換, Tōka Kōkan?) — первичное правило Чародейства. Для того, чтобы создать что-то, в качестве уплаты должен быть отдан другой объект. Это также может включать изменение существующего объекта. Основой любого Чародейства является использование магической энергии для создания чего-либо, что уже существует или может существовать. То, что попадает в категорию Иллюзий, что полностью создано из образов и, возможно, даже не существуют больше в природе, в конечном итоге будет стёрто из мира из-за конфликта с этим правилом.
Эмия Широ способен в какой-то мере обойти это правило, когда дело касается его Проекций, так как всё, что он создаёт, на самом деле извлечено из его внутреннего мира силой его Зеркала Души.
Воссоздание[]
Воссоздание (再現, Saigen?, Reenactment) — основой Чародейства является восстановление чудес, сверхъестественных явлений.
Чародейская Теория[]
Чародейская Теория (魔術理論, Majutsu Riron?) или же Основа (基盤, Kiban?) Великих Ритуалов (大魔術式, Dai Majutsu Shiki?), «заложившая» в Мир, Чародейскую Систему (魔术 系统, Majutsu Keito?) ─ свод заранее заложенных правил, основанных на вере людей; регулируется и управляется Чародейской Школой, к которой принадлежит. Команды, отданные Магами, проходят через их Магические Цепи к Системе, которая обрабатывает команды и выполняет функции, заложенные в них («Программы»).
Если люди считают, что предмет тайны «существует», Мир допускает его существование. Причём для определённых понятий не требуется особых убеждений в существовании. Например, несмотря на то, что большинство современных людей отрицают существование привидений, современная наука не может прямо доказать, что они не существуют, и, таким образом, в бессознательном людей таится смутное подозрение, что «они, возможно, действительно существуют». Эти, своего рода, «подозрения» попадают под категорию «вера». «Вере» противопоставлено «невежество». Если неизвестно само существование призраков, вера не сможет стать основой для создания.
В любом случае, если вера в какое-либо таинство широко распространена, то соответствующая Чародейская Теория становится более устойчивой. Для Теории, имеющую слабую поддержку веры, «вкладываемая сила» неустойчива и слаба, а при использовании в стране, где данная Теория совершенно не распространена, не удастся реализовать магию. Чародейская Теория Церкви, в виде Святых Таинств является наиболее распространённой и устойчивой в мире.
Известные Чародейские Школы[]
Проклятия не преподаются в Ассоциации Магов, и в этом вопросе они значительно отстаёт от школ Ближнего Востока.[4][5]
Великий Предел (太極図, Taikyoku?) — философия, возникшая в древнем Китае, графическое представление теории Инь-Ян. Практикующие Западную магию несовместимы с Китайской философией.[6]
Алхимия — школа, специализирующаяся на исследовании окружающем потоке энергии. Большинство алхимиков исследуют преобразования материи, но алхимики из Атласа углубились в изучении преобразования явлений.
Каббала (カバラ, Kabara?), слово на иврите означающее «принятие, предание», одна из основных Чародейских Школ Европы, получившая развитие благодаря Шломо ибн Гебиролю. Шломо, создаёт своих големов, специализируясь в этой Школе. Аозаки Аоко использует одну из её старейших ветвей, Нотарикон. Другие ветви — Темура и Гематрия, последняя стала основой для НумерологииМихаэля Роа Вальдамиона.
Механизмы[]
Сопротивление[]
Сопротивление (抗魔力, Kōmaryoku?) — сила, присущая любому обладающему Магическими Цепями, способность противостоять заклинаниям, которые направлены на контроль цели посредством духовного медиума (такие как сон, паралич и принуждение). Благодаря циркуляции магической энергии в Цепи, маг может отклонить магическую энергию, которая пытается вторгнуться в него. Таким образом, можно разрушить заклинание ещё до того, как оно завершится. Очень эффективная форма защиты, из-за которой трудно воздействовать даже на слабых магов. Кроме того, те, кто не являются Магами, но обладают Магическими Цепями, могут бессознательно защищать себя. Из-за этого большинство магов используют заклинания физического вмешательства, а не только духовного.
Однако, это лишь позволяет отклонять магическую энергию, а не заклинания. Уже завершённые и начавшие действовать заклинания не могут быть отменены этим способом. Кастер является исключением. Она может разрушить даже уже завершившиеся заклинания благодаря своему невероятному запасу магической энергии и потому, что современная Магия далеко отстаёт от магии её времени.
Дыхание и Ходьба[]
Дыхание и Ходьба (呼吸・歩法, Kokyuu・Hohō?) — ключевое понятие в Магии и Боевых Искусствах. Хотя в основном оно влияет на физическое состояние, оно также укрепляет связь с природой. Поглощение внешней энергии (дыхание жизни) для связи внутреннего мира с внешним миром. Вдох, выдох и всё, что происходит между ними, являются частью процесса, который позволяет принимать или высвобождать богов. Маги читают заклинания, чтобы вызвать выполнение определённого явления, но те, кто дыханием, движением, своим телом и самим существованием способны взаимодействовать с природой, превосходят их. Примером могут послужить практика CинтоВП в изгнании злых духов и других противоестественных сил, простым хлопком в ладоши. Однако требуется целая жизнь, чтобы научится этому.
Не ценится западными магами, но и среди учений Востока техники дыхания и ходьбы считаются высокоуровневыми тайнами, которые нельзя легко повторить или изучить. Поэтому Восточная школа постоянно ищет, по крайней мере, одного человека на одно поколение, способного овладеть ими.
Однако, некоторые просто рождаются с умением «правильно дышать и ходить». Как результат, их собственное тело выступает в качестве одной чистой, естественной Цепи. Эти люди могут творить более великие таинства, чем маги, даже ничего не зная о Чародействе. Когда таких людей находят ещё в детстве, их считают святыми или чрезвычайно одарёнными детьми и обычно их забирают те, кто следует сверхъестественным путём. Тем не менее, бывают случаи, когда такие люди живут, так и не узнав о своей истинной природе.
Обучение Кузуки Соичиро боевым искусствам дало ему некоторый навык в этой технике, хоть и не дотягивающий до уровня Магии. Ежедневные тренировки в Магии Эмии Широ включают в себя дыхательные упражнения, и во время боя с Гильгамешем он попытался восстановить сбившееся дыхание.
Элементы[]
Полная статья: Элементы.
Обычно маг имеет возможность манипулировать по крайней мере одним Элементом. Тем не менее, встречаются те, которые могут управлять Элементами, полностью отличающимися от основных. Подобные люди в пределах Ассоциации Магов, как правило, распределяются в избранные дома, либо вовсе не являются частью Ассоциации. Также известны случаи, когда маг обладает более чем одним Элементальным Родством, и даже имеет сродство со Смешанными Элементами. Обычно такие маги пытаются освоить заклинания, использующие более одного элемента одновременно (например: «управление жидкостью» с помощью элементов воды и ветра). Способные манипулировать всеми пятью Элементами получают звание Average One и очень ценятся Ассоциацией Магов. Существуют способы поменять своё Элементальное Родство, но они крайне болезненны и опасны.
Набор Элементов, которые, согласно учениям школам Магии, являются основными веществами, которые формирует мир: Огонь, Вода, Земля, Ветер и Пустота (Эфир) или Вода, Огонь, Земля, Дерево и Металл. Огонь называют нормальным, а Ветер — благородным. К дополнительным элементам относят — Свет, Тьма/Тени и Квинтэссенция.
Исток[]
Исток (起源, Kigen?, Origin). Это отправная точка, которая определяет существование каждого и направляет их действия на протяжении всей жизни. Движущая сила, зародившаяся в Акаше, но которой удалось «вытечь» из Источника и принять материальную форму. Время от времени может принять форму человека. Все люди действуют в гармонии с движущей силой, из которой они произошли, с момента вступления в мир. Это скорее можно назвать инстинктом, а не сознательными действиями. Если человек пробудит свой Исток, то для него становится практически невозможным отступить от него. Такой человек живёт импульсивными желаниями, которым он будет беспрекословно подчиняться. Арайа Сорен может пробудить Исток другого человека, но только с его согласия. Он утверждает, что смерть и Исток связаны, и его разнообразные эксперименты со смертью используются для изучения этого.[7]
В области Магии Исток описывает точные данные о маге, а Элементальное Родство указывает его общую предрасположенность.[8] Бывают случаи, когда маг с сильно выраженным Истоком, порой отходит от своего обычного сродства в магии, и Исток сам по себе становится предрасположенностью. Большинство из таких магов демонстрируют выдающиеся таланты высших специалистов, что позволяет им потенциально достичь более лучших результатов, чем обычные маги. Такие люди, даже те, у кого отсутствует Элементальное Родство, способны творить заклинания, просто следуя своему Истоку. Это позволяет им обходить такие серьёзные препятствия, как отсутствие Магических Цепей или таланта к Магии в целом. Исток Эмии Широ — «Меч», что также является его предрасположенностью в Магии. Он не может полноценно использовать какую-либо магию из пяти великих элементов, потому что не обладает ни одним из них в качестве приверженности, но способен воплощать «Unlimited Blade Works».[9]
Синий (青, Ao?) — цвет, относящийся к Синтоизму. Согласно способности Нанаи Кири, в Организации Охотников на Демонов есть люди с таким цветом, вступившие по своим убеждениям. Чистые Глаза также определены этим цветом. Глаза Тоно Шики, с рождения обладавшего Чистыми Глазами, меняют цвет на синий при активации Мистических Глаз Восприятия Смерти. Мистические Глаза Рёги Шики также изображаются синими. Вполне вероятно, что и Чистые Глаза, и Мистические Глаза Восприятия Смерти являются остатками силы Богов.
Серебряный (銀, Gin?) — цвет, относящийся к Синтоизму. О нём ещё прямо не упоминалось, но согласно Наная Кири, в Организации Охотников на Демонов есть несколько обладающих таким цветом.
Золотой (金, Kin?) — Цвет, характеризующий демоническое. Глаза Арквейд Брюнстад меняют цвет на этот. Кроме того, глаза Нрвнкср были показаны как золотые.
Освящение (聖別, Seibetsu?), процесс определения Элементального Родства человека, с использованием шалфея, карт Таро и личностных тестов.
Обратный Импульс[]
Обратный Импульс (反転衝動, hanten shoudou?, Inversion Impulse) — это состояние в котором разум человека подавляется порывами его тела. В случае смешения крови человека и Они, инстинкты нечеловеческой крови пресиливают человеческую кровь. Арквейд Брюнстад может впасть в такое состояние от голода.
Благородные Цвета[]
Система Благородных Цветов — специальная система классификации от Ассоциации Магов, используемая для оценки специальных способностей, таких как Чародейские Дары. Кстати, термин «Благородные цвета» используется для обозначения специальных и врождённых навыков, когда функционирование магической цепи близко к движениям небесных тел (как правило, они более близки к движению земной коры), и являются врождёнными и особыми.[9] На практике, однако, используют в основном для классификации Мистических Глаз. Могущественные глаза сияют Золотом, а у тех, чья сила затрагивает область богов, разноцветное сияние, как например Самоцветное или Радужное. Глаза Тоно Шики также определены Благородным Цветом.
Известные персонажи с Мистическими Глазами Благородных Цветов:
Чародейский Дар (魔術特性, Majutsu Tokusei?, Sorcery Trait) — общий термин для обозначения особых способностей, связанных с Магией. Для династии магов их Чародейский Дар — сокровище, имеющий такую же ценность (или даже более), как и Магический Знак. Обычно Чародейский Дар — это черта, присущая какой-либо семье магов, однако встречаются уникальные врождённые Чародейские Дары, присущие одному человеку. Мистические Глаза считаются Чародейским Даром.
Известные Чародейские Дары некоторых персонажей и семей магов:
Клан Эдельфельт: Рудные Весы (также известен как Сёстры) — позволяет иметь сразу двух полноправных наследников, получающих Чародейский Знак.
Клан Айнцберн: Святой Грааль, Исполнение Желаний — позволяет сотворить заклинания, не обладая знанием о них, пропуская процесс Чародейства, и творить чудеса с помощью одной лишь магической энергии. Однако ограничения Магических Цепей, всё ещё действуют.
Клан Фрага: Несущий Богов (также известен как Хранители Традиций) — особое качество крови этой семьи, остатки таинств Эпохи Богов в форме вируса. Не является наследственной чертой, хранящейся в генах, а патоген, который передавался из поколения в поколение. Позволяет воссоздавать и использовать Благородный ФантазмФрагарах.
Котомине Кирей: Безымянный Чародейский Дар, используется для открытия ран, что делает его пригодным для духовного целительства.
Магия [Прочее]
Общий термин, для обозначения деятельности, с помощью которой искусственно воссоздаются Таинства/Чудеса.
Несмотря на некоторые различия в зависимости от традиций и школ, основной принцип по-прежнему является "преобразование магической энергии, находящейся в использующем или в окружающем мире".
Практикующий магию, будет задавать Команды в соответствии с Основой (Системой) его школы, что и приведёт к исполнению заданной Программы.
Магическая энергия, действует как электрический ток, необходимый для передачи команды.
Хотя магия производит ощущение всемогущества, в основе воссоздания Таинств с её помощью лежит принцип эквивалентного обмена.
Она даёт возможность трансформировать одно в другое, но для неё невозможно создать нечто из ничего.
Тем не менее, суть магии как дисциплины - оспорить это "Ничто", и стремиться к невозможному. Крупномасштабные заклинания, как например, так называемые Великое Волшебство и Великие Ритуалы, считаются действительно бесполезными, если с их помощью не стараются достичь " " (Kara) или Истинную Магию.
Kara no Kyoukai была историей о попытке одного мага бросить вызов "Ничто".
Сотворение заклинаний [Прочее]
Необходимый шаг в активации магии.
Использование выбранной школы магии требует строгого следования набора протоколов. Сотворение заклинаний - один из шагов в этом протоколе.
Можно провести аналогию с процессом документооборота, который включает заявку, принятие, рассмотрение, и, наконец, решение. Сотворение заклинаний будет шагом "заявки".
В случае использования магии с распространённой Основой, произнесение заклинаний носит условный характер. Однако, для тех, кто практикует свой собственный стиль магии, сотворение заклинаний, является мощной самонаправляющей силой.
В телах магов, уже находятся Магические Цепи, которые формируют магию.
Заклинания - это формулы, которые помогают магам "настроить" себя. Они представляют собой метод эффективной настройки и активации Магических Цепей.
Сотворение заклинаний это не метод общения с Миром, а способ обращения к самому себе. Даже для одного и того же заклинания, различные маги будут использовать различные заклинания, из-за их различий в сущности.
Заклинания, обращающиеся к Миру, а не к себе, классифицируются как Великие Заклинания или Великие Ритуалы, и их использование невозможно для одного человека.
Магия [Термин]
Общие название для искусственного воссоздания тайн и чудес.
Хотя каждая школа имеет свои индивидуальные особенности, по самой сути, это механизм для использования магической энергии в теле мага или во внешнем мире, с целью воспроизвести заранее определённое явление. Маг посылает приказ (команду) к основе (системе), используемой в его школе, и готовое действие (программа) выполняется.
"Электрический ток", с помощью которого эта команда посылается и который запускает программу - это магическая энергия.
Хотя магия может показаться всемогущей, в её основе лежит система эквивалентного обмена. Соответственно, чародейство, достаточно мощное, чтобы влиять на Природу, очевидно, требуют достаточное количество магической энергии (мана), чтобы Природа исполнила требуемое.
Существует ограничение на чародейства, которые могут быть исполнены с использованием только личной магической энергии.
Кроме того, волшебство, которое влияет на умы других людей и изменяет ход их мыслей - не требует физической компенсации, но практикующий это, неизбежно обнаружит, что его собственные мысли были перетянуты в этом изменённом направлении. Как говорится, прежде чем вы встанете на путь мести, выройте две могилы. Поскольку в Ассоциации не принимают всерьёз исследование проклятий, как ненаучную область, в этом вопросе они значительно отстают от школ на Ближнем Востоке.
Магия [Магия]
Общие название для искусственного воссоздания тайн и чудес.
Хотя каждая школа имеет свои индивидуальные особенности, по самой сути, это механизм для использования магической энергии в теле мага или во внешнем мире, с целью воспроизвести заранее определённое явление.
Маг посылает приказ (команду) к основе (системе), используемой в его школе, и готовое действие (программа) выполняется.
"Электрический ток", с помощью которого эта команда посылается и который запускает программу - это магическая энергия.
Хотя магия может показаться всемогущей, в её основе лежит система эквивалентного обмена.
Даже исключительно талантливая Рин, в обмен на её разносторонний чародейский дар, в итоге страдают от хронической нехватки денег, всю свою жизнь.
Кроме того, волшебство, которое влияет на умы других людей и изменяет ход их мыслей - не требует физической компенсации, но практикующий это, неизбежно обнаружит, что его собственные мысли были перетянуты в этом изменённом направлении. Как говорится, прежде чем вы встанете на путь мести, выройте две могилы.
Поскольку в Ассоциации не принимают всерьёз исследование проклятий, как ненаучную область, в этом вопросе они значительно отстают от школ на Ближнем Востоке.
Тай-цзи [Прочее]
Философия, возникшая в Древнем Китае, отображает концепцию инь и ян.
Это попытка отразить суть всего на концептуальном уровне: активное начало определяются как Ян (белый), а пассивное как Инь (черный).
Тай-цзи (Великий предел) символизирует противоположные концепции, такие как день и ночь, свет и тьма, мужчина и женщина. Кроме того, в Инь всегда есть зачаток Ян, и наоборот. Это указывает на то, что различие между Инь и Ян не является абсолютным. В каждом объекте и принципе содержится своя противоположность.
Тай-цзи - высший предел. Два начала - возникновение двух противоположных сил Инь и Ян, которые разделяют высший предел, называют Лян-и или Рёги (Liangyi (Ryougi)).
В этой истории все маги были практикующими Западную магию, которая несовместима с Китайской философией.
Исток [Прочее]
Сила, направляющая всё сущее, возникшая из фундаментальных причин. Альфа, которая позволила существование альфы, абсолютный закон, существующий в самой основе бытия.
Например, нечто к Истоком "Табу", независимо от формы сущности: человек, животное или растение, будет всегда идти против норм, установленных коллективом.
It was the idea that, independent of the process of reincarnation, humans acquired bodies and wisdom from the directional force at the point of origin, and acquired personalities that were only slightly different from their prior lives.
Individuals who awakened their Origins would be consumed. This was due to "personality" being something merely on the magnitude of one hundred years; it would be overwritten by the directional force born from the origin. However, humans (human bodies) who were overwritten by their Origins would acquire great powers.
Araya Souren learned the technique to awaken Origins during his research into the root of humanity.
Of course, he only awakened the Origin of one person.
Ключевые понятия в Чародействе •Предрасположенность
Определяет направление магии, в которой маг является наиболее способным.
•Атрибут
Один из факторов, определяющий эффекты магии. Существуют множество типов, вроде укрепления и проекции.
•Основа магии
Система заранее заложенная в мире, позволяющая использовать магию. Принимает форму науки и религии.
•Исток
Направление на момент, когда событие произошло.
Исток, определяющий бытие как существование. В Магии, также используется в смысле предрасположенности.
•Магическая формула
Что-то включённое в основу магии и в котором прописано назначение магии.
Маг посылает команду на магическую формулу, вливает в неё магическую силу, и тем самым активирует заранее заданное назначение магии, которое прописано в данной формуле.
Маг •Магическая цепь
Магические цепи - это псевдо-нервы, который имеет внутри себя каждый маг. Это контуры, которые генерируют магическую энергию и обеспечивают магу доступ к магической основе, заложенной в мире. Маги создают магическую энергию с помощью магических цепей и использовать магическую энергию для активации магической основы и тем самым воплотить магию в жизнь. Для любого их этого, магические цепи необходимы.
Как следует из описания псевдо-нервов, они разбиты на ядра и соединяющих их вместе линий и распологаются по всему телу.
Количество магических цепей определено ещё при рождении и их число нельзя увеличить, кроме как внешними факторами.
•Магический знак
Отпечатанный результат чуда, привязанный к роду мага. Маг, на протяжении всей своей жизни, постепенно дополняет и развивает его. Можно сказать, это мистическое наследство, которое определяет родословную магов. С помощью медицины и ритуалов, он передаётся наследнику ещё в молодости, постепенно имплантируя понемногу за один раз, чтобы его тело приспособилось к магическому знаку. Также, Ассоциация Магов владеет технологией извлечения магического знака из организма и его хранения.
•Магическое сродство
То, что определяет, какого рода особые свойства магии будет иметь маг, или какого типа магия этого мага будет иметь хорошую совместимость с элементом, который родственен магу.
В дополнение к пяти великим элементам земли, воды, огня, ветра и неба, есть мнимые элементы Пустоты и Небытия.
В зависимости от школы магии, некоторые из этих пяти элементов могу различаться. Наиболее известено ещё одно деление, при котором пять великих элементы образуются из дерева, огня, земли, металла и воды.
В сущности, один маг имеет одно сродство, но иногда встречаются и маги с двумя сродствами (вроде огня и земли, ветра и воды) и есть те, кого называют "Average One", которые имеют сродство со всеми пятью великими элементами.
Изначально, Мато Сакура была обладателем мнимого элемента Пустоты. Однако, из-за магического обучения, её сродство было изменено на свойственную семье Мато воду, поэтому она не могла проявить свои истинные возможности.
Обычное сродство
Элементы
Разъяснение
Пять великих элементов
Земля
Одно из двух сродств Кирицугу. Сродство проявляется в комбинировании с другим, и с его помощью Кирицугу использует магию, с помощью которой наносит врагу неизлечимые раны.
Пять великих элементов
Вода
Сродство, которым обладали маги семьи Мато в течение нескольких поколений. Сродство проявляется в поглощении и передаче. Сродство Сакуры, было изменено с Пустоты на воду.
Пять великих элементов
Огонь
Сродство Токиоми, а также одно из двух сродств Кирицугу. Считается символом жизни и смерти и имеет хорошую совместимость с разрушительной магией.
Пять великих элементов
Ветер
Одно из двух сродств Кайнета Арчибальда Эль-Меллоя. Существуют несколько магов со сродством с ветром.
Пять великих элементов
Небо
Элемент небесных тел, недавно добавленный к четырём великим элементам: земли, воды, огня и ветра. Также известен как Эфир.
Мнимые Элементы
Пустота
Сродство с которым родилась Сакура. Определён как нечто "что является возможным, но не в материальном плане". Также зовётся мнимыми числами.
Мнимые Элементы
Небытие
Как и у Пустота, сродство с мнимым элементом. Определён как нечто "что невозможно, но материализуемо". Имеет несколько иной смысл, чем "ничто" из физики или математики.
•Абсолютность названная Истоком
Если предрасположенность определяет основу своей магии, то Исток, лежащий ещё глубже, определяется основой своего существования. Исток есть не только у магов. Это направление с которым рождаются все вещи, и само его существование считается абсолютно необходимым.
Маги, с сильно выраженным Истоком порой отходит от своей обычной предрасположенности, и её роль на себя берёт Исток. Большинство из таких магов демонстрируют свои таланты, как очень умелые специалисты.
Из-за этого, можно сказать, что они способны достичь более высоких границ, чем обычные маги.
Истоком Эмия Широ является "Меч" и его предрасположенность как Мага также "Меч". Он не может качественно использовать магию пяти великих элементов, поскольку он не имеет предрасположенности к ним, но это позволяет ему воплощать "Unlimited Blade Works".
•Благородные Цвета
Среди элементов, ветер считается "благородным", а огонь "нормальным". Кстати, термин "Благородные Цвета" используется для обозначения специальных и врождённых вещей, когда функционирование магической цепи близко к движениям небесных тел (как правило, они более близки к движению земной коры), и являются врождёнными и особыми.
Благородные цвета часто используется для обозначения Мистических Глаз, и Мистические Глаза Оцепенения Райдер также имеют благородный цвет.
Преимущество • Акаша • Власть • Анти-очищающая защита • Противодействующая Сила • Чары • Бессмертие • Элементы • Мир • Мир Магии • Магические Цепи • Магическая Энергия • Тайный Знак • Магическая Мастерская • Таинство • Душа • Духовная Суть • Старлог • Воскрешение • Ткань • Путешествия во времени • Защита Традиций • Параллельный Мир • Квантовый замок • Преисподняя
Fate/Grand Order (аниме (First Order • Moonlight/Lostroom • Absolute Demonic Front: Babylonia • Divine Realm of the Round Table: Camelot • Grand Temple of Time: Solomon) • манга (Epic of Remnant (Agartha • Salem • SE.RA.PH • Shimousa • Shinjuku) • mortalis:stella • turas réalta) • Stage Plays (Divine Realm of the Round Table: Camelot • Absolute Demonic Front: Babylonia • The Grand Time Temple: Solomon)) • Fate/Grand Order Arcade • Fate/Grand Order Duel • Fate/Grand Order From Lostbelt • Fate/Grand Order: Heian HEROES Piyo Works • Fate/Grand Order: The Heroic Spirit Food Chronicles • Fate/Grand Order: Medb・Medb・Medb! Shimo Aono Works • Fate/Grand Order VR • Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM • FGO 5th Anniversary "under the same sky" • FGO Mystery Novel Anthology: Chaldea Case Files • Heroic Spirit Lore ~Henry Jekyll/Hyde~ • Murder at the Kogetsukan • Strange Tales of Heroic Spirit Lore ~King of the Cavern, Edmond Dantès~ • A Study in the Dubious Meiho Manor • Yokai PARADE Piyo Fate/Grand Order Works