Russian TYPE-MOON Wiki
Advertisement
Russian TYPE-MOON Wiki

Слуги (サーヴァント, Sāvanto?, Servants) — это Героические Души и Божественные Духи, призванные Святым Граалем, чтобы вместе с Мастером принять участие в Войне Святого Грааля.[1]

Сущность[]

Слуги — Героические Души, классифицированные как фамильяры высочайшего ранга, связанные со своим Мастером. Чистейшие Героические Души, «главное тело» Слуги, находящееся в Зале Героев, могут быть призваны только самим Миром и призыв даже одной Героической Души считается чудом. В отличие от обычных фамильяров, которых маг призывает самостоятельно и которые не могут быть сильнее, чем их хозяин, Героические Души — невероятно могучие существа, с которыми даже волшебники неспособны самостоятельно, свободно заключать контракты. Фактически, это происходит не из-за сложного процесса призыва или того факта, что они значительно превосходят магов по силе, а из-за самой их природы существ, находящихся за пределами магии. Маги могут проводить ритуалы, чтобы временно пользоваться их силой, имитируя призыв, но не способны на самом деле призвать Героического Духа.

Даже Святому Граалю не под силу призвать истинную Героическую Душу. Поэтому, чтобы облегчить этот процесс, Слуги призываются в один из заранее подготовленных сосудов.[2] Великий Грааль создаёт копию, используя информацию об «основном теле» Героической Душе, её «эманацию», в которой заключена информация о Герое, в виде души после его смерти. «Основное тело», даже не имею связи с «копией», может узнать о всех произошедших с ней событиях, благодаря записям в ней, как будто читая книгу.[1] Если одну и ту же Героическую Душу призвать в нескольких Войнах Святого Грааля, она не будет помнить о своих предыдущих призывах. Единственным исключением из этого является Король Артур из-за её уникальных обстоятельствах.

Как и демоны, которые для существования в материальном мире, принимают материальную форму согласно представлениям людей, Героическим Душам также необходима материальная форма для существования в мире. Сосуды или классы, играют роль их временной формы и способа существования. Сосуд заранее подготавливает их к роли фамильяров, помогая им принять материальную форму и вернуть обратно в мир живых. Каждая Героическая Душа может быть призвана лишь в классы, соответствующие отличительным способностям этого героя при жизни.

Хотя Слуги и невероятно сильны, чтобы находиться в подчинении у человека, они связаны тремя Командными Заклинаниями, представляющие Мастерам «право на власть» над ними, повиновение Командным Заклинаниям — «абсолютное условие, необходимое для материализации». Перспектива исполнения своего желания Святым Граалем также служит стимулом для сотрудничества с Мастером. К тому же, Мастера служат для Слуг «якорем», удерживающим их в материальном мире, обеспечивая их необходимой энергией. Гибель Мастера, как правило, идёт вразрез с их целями, так как это ставит под угрозу исполнение их желаний, но в случае если Слуга посчитает своего Мастера слабым и решит убить его, чтобы найти более подходящего, Командные Заклинания Мастера помогут ему избежать такого развития.

Система Слуг была разработана для призыва только «истинный» ​​героев — великодушных, честных, самоотверженных защитников людей и справедливости. Однако из-за порчи Святого Грааля в Третьей Войне Святого Грааля, появилась возможность призыва злых душ. Они по-прежнему могут считаться Героическими Душами, если при жизни им широко поклонялись, уважали или боялись их.

В рамках системы Фуюки, призыв завершённого Божественного Духа находится за пределами способности Грааля, и это говорит, что возможность воссоздать феномен такого уровня, в первую очередь сделает Святой Грааль ненужным. Он смог призвать Хирона, только путём понижения его уровня Божественности, а Медузу, которая больше Божественный Дух, чем Героическая Душа, смогла воплотиться только после того, как её Божественность понизилась когда она стала монстром. Айнцберны были уверены в своей способности обойти собственную систему, чтобы вызвать бога Ангра Майнью, но вместо этого он оказался Героической Душой. В Лунной Клети, записанные Божественные Духи считаются нечеловеческими Героическими Духами и Слугами. Хотя ни одна из них не была призвана, БиБи создаёт Альтер Эго путём объединения нескольких богинь в одном теле.

Особенности[]

Слуги — это существа, способные по желанию принимать Духовную (призрачную) или материальную формы. В духовной форме их труднее обнаружить врагам, благодаря невидимости для невооружённого глаза и для большинству форм магического или технического наблюдения. Также, одним из свойств духовной формы, является то, что в этом состоянии Слуги полностью невосприимчивы к физическому вмешательству, они могут свободно перемещаться по миру, проходить сквозь стены, однако они становятся неспособными влиять на материальные тела. В этой форме их чувства ограничиваются духовными ощущениями, поэтому они должны материализоваться, чтобы полностью испытать нормальные чувства. У духовной формы есть преимущество в низком потреблении магической энергии, поэтому большинство Мастеров предпочитает, чтобы их Слуги оставались в таком состоянии, когда не активны, чтобы избежать ненужных затрат маны. В зависимости от характера Слуги или в особых случаях как у Сэйбер, это может быть невозможным. Однако из-за того, что в духовной форме у Слуг возникают трудности с влиянием на материальные тела, для участия в боевых действиях, Слуги материализуются.

Хотя Слуги могут получить ранения и травмы, нанесённые их материальным телам, их истинная сущность заключена в Духовном Ядре, которое они получают при материализации во время призыва. Их Материальные Тела обволакивают Духовное Ядро, и для того чтобы нанести поражение Слуге, необходимо наносить повреждения Духовному Ядру (что зачастую достигается посредством воздействия через Материальное Тело). При расходе магической энергии — Ядро постепенно уменьшается, что в боевых условиях только обостряется из-за получения ранений. Если его повредить мощной магической атакой, проклятием или Благородным Фантазмом, Ядро будет уничтожено, а это означает, что Слуга больше не сможет оставаться материализованным. Сердце и голова напрямую связаны с Духовным Ядром и потому являются слабыми местами Слуг. Их повреждение значительно ослабит Ядро, при этом некоторые Слуги способны временно поддерживать своё Материальное Тело, с помощью некоторых навыков, таких как Продление Битвы, даже в случае полного уничтожения Духовного Ядра.[3][4]

Хотя Слуги и обладают Материальными Телами как у людей, их состав кардинально различается друг от друга. Обычно невозможно пересадить часть материального тела Слуги к человеку. Эмии Широ удалось успешно пересадить себе руку Арчера, чтобы заменить свою потерянную руку. Это стало возможным только благодаря тому, что Широ и Арчер — одно и то же лицо.[5] Как правило, оперируемый умирает от шока, даже если операция фактически завершится успешно. Однако ему не по силам справиться с частью тела Слуги, поэтому связь с рукой медленно убивает его. Зиг, гомункул, заполучил сердце Зигфрида, в результате приобретая способность к трансформированию и увеличенный срок жизни.

Одержимость[]

Слуга вполне может завладеть телом человека и использовать его как своё собственное, однако душа человека не в состоянии выдержать сущность, плотность, силу, твёрдость и прочие аспекты Героической Души. Некто, обладающий физическим телом, не сможет получить возможности Героического Духа. Физические и магические способности Героического Духа несравнимы с человеческими. Человек, имеющий двадцатилетний опыт, иногда может достичь благодаря этому опыту поразительных результатов. Но если вы овладеете телом другого человека, весь накопленный его телом опыт будет конфликтовать с вашим собственным из-за отсутствия совместимости и препятствовать вашим действиям. Но бывают случаи, когда Слуга успешно овладевает телом человека, как например, Рулер и Эвенджер.[6]

  • Эвенджер создаёт копию реального человека в мире с помощью Святого Грааля, а затем забирает тело себе, так как он сам не обладает нормальной формой.
  • Рулер получил от Грааля тело благодаря тому, что предыдущий Рулер всё ещё существует и искажает процесс её материализации. Грааль нашёл подходящее тело с совместимыми физическим состоянием, духовным строением, личностью и магической энергии. После получения разрешения от принимающей личности, он выполняет «междоменную резервную копию базы анатомии», чтобы иметь возможность восстановить цель, даже если Рулер будет убит. Затем запечатывает бывшую личность цели и духовно внедряет Героическую Душу. Он приспосабливает физическое и духовное строение, даёт Классовые Навыки, знания Героической Души и современной эпохи, а также другие необходимые данные. Заменив и слившись с телом и личностью цели, Рулер замечает, что получил большинство воспоминаний цели. В итоге, вместо двух личностей в одном теле, получилось скорее объединение двух в одну.
  • Преобразование Зига в Зигфрида гораздо ближе к настоящему овладению тела. Зиг призывает Зигфрида в его тело с обильной магической энергией с помощью его Dead Count Shapeshifter: Командных Заклинаний Откровения Дракона. Зиг создал связь с сердцем Зигфрида, что позволило Героическому Духу сойти с Трона Героев, другими словами Зиг — «оболочка», тело Сэйбера Чёрных. Это оказалось возможным именно благодаря тому, что он гомункул. Души гомункулов очень молоды и, следовательно, чисты, они ничем не запятнаны, а их тела могут выдержать любые преобразования. В первую очередь, гомункул формируется на основе Магических Цепей. Since they had no accumulated experience like humans did, their souls were pure and sturdy like an infant’s. However, the homunculus was different. He had no accumulated experience. He was merely a being created in an already-matured state. Therefore, there was no rejection when he was being possessed. Though, being possessed by a Heroic Spirit for even one second is equivalent to a miracle.

Среди Слуг, есть и такие, которые могут оказывать сильное влияние на тело своего Мастера. Как правило, отношения между Мастером и Слугой аналогичны отношениям хозяина и фамильяра, но есть и такие, обладающие способностями, которые позволяют разделять одно тело на двоих. В таких случаях, Мастер становится почти что бессмертным. Разумеется, только на время Войны Святого Грааля. И самое главное, это не значит, что их боевая мощность возрастает, так что единственный Слуга, с которым они будут в состоянии сражаться — Ассасин.

Мировоззрение[]

Каждый Слуга имеет МировоззрениеВП (属性, Zokusei?, Alignment), дающее ясное представление о мировосприятии Слуги, что отличается от Элементального Сродства магов. Параметр мировоззрения состоит из двух частей, являющихся сочетанием принципов, которые Слуга считает важными, и особенностей характера. Принципы измеряются как Хаотичное (混沌/渾沌, Konton/ Konton?, Chaotic), Законопослушное (秩序, Chitsujo?, Lawful) и Нейтральное/Истинное (中立, Chūritsu?, Neutral/True). Особенности характера оцениваются как Доброе (善, Zen?, Good), Злое (悪, Waru?, Evil) и Нейтральное (中庸, Chūyō?, Neutral). У Слуг класса Берсеркер в качестве «принципов» также выделяют — Бешеное (狂化, Kyōka?, Insane), а в качестве особенностей характера — Безумное (狂, Kyō?, Mad) и Безрассудное (暴走, Bōsō?, Reckless). Различие в характерах со Слугой не вызывает больших проблем, но разница в принципах неизбежно приведёт к конфликтам.[7] И несмотря на то, что оба Слуги имеют одинаковый характер, как например «Доброе» у Сэйбер и Гильгамеша, их Законопослушный и Хаотичный принципы приводят к значительному расхождению во мнениях.[7]

Мировоззрение
Законопослушное Нейтральное Хаотичное
Доброе Законопослушное Доброе
Амакуса Широ Токисада
Хирон
Гавейн
Доктор Джекил
Жанна д'Арк
Жиль де Ре (Grand Order)
Ипполита
Король Артур
Король Артур (Лили)
Король Артур (Альтер-Санта)
Карна (Fate/Apocrypha)
Кингпротея
Мария-Антуанетта
Машу Кириелайт
Медея Лили
Мелтлилит
Рама
Безымянный Ассасин
Георгий Победоносец
Святая Марта
Саката Кинтоки
Соломон
Влад III (Fate/Extra)
Нейтральное Доброе
Александр Великий
Боудикка
Брюнхильда
Вольфганг Амадей Моцарт
Карна (Fate/Extra CCC)
Робин Гуд
Скатах
Чжугэ Лян
Хаотичное Доброе
Айрисвиль
Астольф
Аттила
Беовульф
Гильгамеш
Елена Петровна Блаватская
Леонардо да Винчи
Медуза
Мусашибо Бенкей
Нерон
Никола Тесла
Парацельс
Зигфрид
Вайолет
Стено
Таинственная Героиня X
Тамамо-Кошка
Тоётоми Хидэёши (Киношита Токичиро)
Цзин Кэ
Эвриала
Нейтральное Законопослушное Нейтральное
Ахилл
Арквейд
Арджуна
Будда
Гектор
Кухулин
Кухулин (Fate/Prototype)
Давид
Дарий III
Диармайд Уа Дуибхне
Леонид
Ода Нобунага
Пассионлип
Томас Эдисон
Шломо ибн Гебироль
Влад III (Fate/Apocrypha)
Истинное Нейтральное
Гай Юлий Цезарь
Иншун Хозоин
ЭМИЯ (Fate/Extra)
Окита Соджи
Шекспир
Спартак
Фергус, сын Ройга
Финн Маккул
Ханс Кристиан Андерсен
Шевалье д’Эон
Энкиду
Хаотичное Нейтральное
Араш
Билли Кид
Франкенштейн
Мата Хари
Мордред
Мэри Рид
Ромул
Ушивакамару
Тоётоми Хидэёши (Хашида Хидэёши)
Чарльз Бэббидж
Эйрик Кровавая Секира
Злое Законопослушное Злое
Хасан ибн Саббах (Столикий)
Хасан ибн Саббах (Истинный)
Король Артур (Альтер-Сэйбер)
Король Артур (Альтер-Лансер)
Семирамида
Шарль Анри Сансон
Нейтральное Злое
Аталанта
Ли Шу Вен
Медея
Сасаки Коджиро
Тамамо-но-Мае
Хаотичное Злое
Алкид (Геракл)
Влад III (Grand Order)
Калигула
Кармилла
Кухулин (Альтер)
Эржебет Батори
Френсис Дрейк
Альтер-Жанна
Жиль де Ре (Fate/Zero)
Джек Потрошитель
Киёхимэ
Люй Бу
Медб
Мефистофель
Призрак Оперы
Хайд
Тоётоми Хидэёши
Эдвард Тич
ЭМИЯ (Кирицугу)
Энн Бонни

Прочие:

  • Эржебет Батори (Берсеркер) — Бешеное Безрассудное
  • Берсеркер — Хаотичное Безумное
  • Ланселот — Законопослушное Безумное
  • Детский Стишок - Вариативное в зависимости от Мастера

Содержание[]

Чтобы оставаться материализованными и иметь возможность сражаться, Слуги должны поддерживать в себе определенное количество энергии, а также они должны иметь привязку к материальному миру, что обеспечивает им их Мастер, но также эту роль может выполнять другое материальное существо. Их текущая сила пропорциональна текущим запасам энергии, таким образом, при потере энергии — их сила уменьшается. Большую часть от необходимой энергии для поддержания Слуг, в течение всей длительности Войны Святого Грааля, обеспечивает сам Грааль, поэтому Мастерам, имеющим Магические Пути для поставки энергии, нет необходимости самостоятельно предоставлять огромное количество энергии. Однако энергозатратные Слуги, вроде Слуг A-ранга или Слуг класса Берсеркер, всё ещё могут представлять большую угрозу для Мастера, так как даже при поддержке Грааля, такие Слуги могут истощить своего Мастера до смерти. Те, кто осознаёт такую опасность, в состоянии контролировать потребление энергии, поддерживая свою силу на минимуме или используя свои личные запасы, когда их Мастера не в состоянии обеспечивать их нужду в энергии на полную.

Если Слуга без Мастера или его Мастер не в состоянии обеспечивать его энергией, Слугам необходимо восполнять недостаток другими способами. Будучи Человеческими Духами, они способны поглощать души и сознание людей и преобразовать их в энергию. От такого питания, их базовые способности не изменяются, однако благодаря увеличению вместимости магической энергии, они становятся более сильными. Для получения энергии, Слуги также могут использовать сперму или кровь, в зависимости от способа их получения и переработки. Такие места, как Храм Рюудо, естественным образом замедляют их истощение, возможно из-за близкого нахождения лей-линий. Имея полный запас энергии, Слуги могут продержаться некоторое время без подпитки, даже с постоянной затратой на поддержание собственного тела, кроме того, они ежедневно восстанавливают небольшое количество энергии от своих собственный Магических Цепей. Нахождение в призрачной форме уменьшает их потребление энергии, а в материальной форме в меньшей степени может помочь дематериализация оружия и доспехов. В небольших количествах энергию можно преобразовать из пищи, а сон поможет остановить её потребление.

Даже полноценная поставка энергии не поможет Слугам, если они потеряет свою привязку к миру с потерей своего Мастера, поэтому в этом случае они должны начать быстро искать нового Мастера, чтобы заключить с ним контракт. Хотя обычно это не считается большой проблемой, без Мастера их энергия заметно истощается каждую секунду. В зависимости от запасов энергии и затрат на содержание, они могут оставаться в материализованном состоянии лишь в течение короткого периода времени. Сэйбер может продержаться только два часа, в то время как Кастер, с полным запасом энергии, способна поддерживать себя на протяжении двух дней. Слуги, обладающие навыком Независимого Действия способны выдержать без поддержки Мастера дольше, чем не имеющие его, что позволяет им больше шансов найти и заключить новый контракт. Они не могут заключать полноценные контракты с другими Слугами, так как духи не могут обеспечить другим духам надлежащую привязку к миру. Кастер смогла призвать Ассасина, но это был неправильный Призыв, с различными ограничениями. Вместо того, чтобы самостоятельно стать его «якорем», она привязала его к горным воротам храма, поэтому Ассасин не может далеко отойти от них. Без Мастера, Слуги ничем не отличаются от обычных духов и в таком случае на них можно воздействовать Писаниями Церкви.

После окончания Войны Святого Грааля, Слуга может остаться в мире в качестве обычного фамильяра, но затраты энергии на его поддержку значительно увеличивается без помощи Грааля. Даже Тосака Рин, будучи превосходном магом, которой не составляло никаких проблем полноценно обеспечивать Сэйбер магической энегрией, давать ей возможность свободно использовать Фантазмы и одновременно поддерживать Эмию Широ в создании Зеркала Души на время Войны Святого Грааля, была вынужденна тратить большую часть своей энергии и прибегнуть к помощи Широ для поддержке Сэйбер в материализованном виде, после окончания Войны в ветке Unlimited Blade Works. Одна лишь Мато Сакура ставшая Граалем в ветке Heaven’s Feel, могла с лёгкостью обеспечивать Слугу энергией и благодаря этому она смогла самостоятельно поддерживать Райдер. Воплощённый Гильгамеш мог бесконечно существовать благодаря своему навыку Независимого Действия ранга A+, что позволило ему без проблем продержаться в течение десяти лет. Рулер, воплощённый другим способом, смог остаться в мире в течение около семидесяти лет.

Знания[]

Будучи призванными, Слуги получают необходимый минимум информации о технологиях, культуре, науке, языке и времени эпохи, в которую они были призваны, чтобы наиболее комфортно вписаться в общество. Независимо от того, насколько древняя Героическая Душа, она должна понимать ряд понятий, которые не были известны в её время.[8] Мысль, что Сэйбер может быть шокирована настолько изменившемся миров, со времён её жизни поначалу очень беспокоит Эмию Широ, но знания, полученные ею, сделали это беспокойство напрасным. Айрисвиль фон Айнцберн также поначалу считала, что Сэйбер найдёт полёт на самолёте поразительным событием, однако её чувства восторга от первого полёта были сильно ослаблены по той же причине. Полученный опыт также смягчился благодаря её навыку Верховой Езды, который потенциально может дать ей возможность пилотировать самолёт. Хотя знания предоставляемые Граалем не включают в себя управление современными транспортными средствами, навык Верховой Езды высокого ранга предоставляет возможность управлять подобным транспортом с помощью интуитивного знания, даже если они на самом деле не осознают принципы работы автомобиля и точные назначения определённых его элементов. Это также работает и наоборот — хотя Рулер и понимает основные принципы действия самолёта, она встревожена мыслью о том, что кусок металла может летать в небе, и по приземлении почувствовала облегчение от того, что он не упал в полёте. Благодаря полученным знаниям о языке, Райдер демонстрирует способность говорить по-английски со своим Мастером, Вейвером Вельветом, а также говорить по-японски с Фуджимурой Тайгой, что позволило ему играть роль переводчика между ними.[9]

Предоставляемая информация не всеобъемлющая, поэтому, возможно, некоторые понятия придётся объяснять. Райдер потрясён истинным размером мира, по сравнению с землями, которые он завоевал при жизни. Он часто проводит время за изучением различных аспектов мира, таких как войны, произошедшие в мире после него, а такие детали как цена стелс-бомбардировщика ему не сразу известны. Сэйбер не понимает смысл проведения свиданий, пока ей не объяснили. Слугам предоставляются знания о ритуале Святого Грааля, но ровно столько, сколько о нём говорят Мастерам-чужакам. Они не знают о его истинной цели достичь Источника и о том, что она достигается путём жертвы всех семерых Слуг, считая, что это лишь война за право исполнения желания победителю. Это знание может изменяться в зависимости от характера войны.

Знания о других Героях, Слуги получают не через Грааль, а из Трона Героев. Увидев характерные черты, присущие конкретному Герою, они могут узнать истинное имя данного Слуги, даже если он жил в совершенно другой эпохе. Отклонения, вроде Сэйбер, которая не является частью Трона Героев из-за определённых обстоятельств, могут опознать только тех героев, чьи легенды им были известны ещё при жизни, как например Кухулина, но не сможет узнать Героические Души, которые жили после неё, как Жиль де Ре, даже если они прямо называют себя.[10]

Вариации[]

Capsule Servant[]

Карта Класса[]

Файл:Class Card Install.jpg

Илия устанавливает Карту Класса.

Карты Класса (クラスカード, Kurasu Kādo?, Class Cards), также называемые Картами Слуг (サーヴァントカード, Sāvanto Kādo?, Servant Cards), артефакты, созданные для Война Святого Грааля Эйнсвортов, система призыва Героических Душ аналогично Слугам. Differing from allowing a Heroic Spirit to manifest, the cards encapsulate the Heroic Spirits, used by the participants of the Holy Grail War to fight amongst each other.

Во многом, как система Слуг, семь карт призываются во время каждой Войны Святого Грааля, соответствующая одному из семи классов. Карты имеют часть силы Героических Душ, запечатанной внутри них, и можно сказать, что они сами по себе являются Героическими Душами. Они вытягивают силу Героических Душ, позволяя либо Тайным Знакам, либо собственному телу пользователя выступать в качестве средства для проявления силы Героической Души. Overwritten by a fraction of the Heroic Spirit's power, they are able to fight others with that power. Предназначенные для использования в Войне Святого Грааля Эйнсвортов, Ассоциация Магов из мира Илии не в состоянии проанализировать их каким-либо образом.

One part of the process of creating the Class Cards robs the Heroic Spirits of their reason and pollutes their egos by passing through the Ainsworth's "box." Only the Gilgamesh Archer Card shows the ability to retain its ego without being polluted, allowing Gilgamesh's personality to overwrite the user. The cards can manifest as their Heroic Spirits by gathering magical energy from the land. They possess no reason, and they possess a deteriorated, blackened appearance. The Heroic Spirits form around their Class Cards, utilizing them as their heart. Compared to their Servant counterparts, the blackened Class Cards have several "errors" from being stained, such as Noble Phantasms and skills being ranked down. Their parameters are generally decreased by one or two ranks, and their loss of reason reduces their fighting ability and combat skill. They are considerably weaker due to these factors.[11]

Участники Войны Святого Грааля и владетели Калейдожезлов использовать силу карт двумя методами. With the Include: Limit Expand (限定展開(インクルード), Inkurūdo: Gentei Tenkai?, Include: Limit Expand) method, it temporarily materializes the weapon or Noble Phantasm of the hero by overwriting a Mystic Code until the Card is Unincluded. The true purpose of the Cards is to temporarily become a hero by accessing their full abilities. Install: Phantasm Summon (夢幻召喚(インストール), Insutōru: Mugen Shōkan?, Install: Phantasm Summon) grants the Noble Phantasm, appearance, and skills of the Heroic Spirit. The user obtains a "fraction of their power", their own existence "overwritten" by that of a hero's existence. There is also Kaleid Install, both Kaleidostick wielders using a single card together, utilizing the weapons of a Servant.

Великий[]

Первоначальное назначение классов заключалось в проведении ритуала, в котором семеро из величайших Героических Душ призывались для того, чтобы защитить мир. Эта система была позже адаптирована для Войн Святого Грааля. Слуги, которые были частью этого ритуала, являются Великими (グランド(冠位), Gurando(Kanmuri-i)?, Grand) Слугами, существами гораздо более высокого положения, чем обычные Слуги. Соломон призывает себя в мир как Великого Кастера.

Высший Слуга[]

Высшие Слуги (ハイ・サーヴァント, Hai Sāvanto?, High-Servants) — Слуги, созданные БиБи путём объединения нескольких богинь в одном теле в каждой из своих Альтер Эго.

Призыв[]

Мастера призвать своих Слуг в начале каждого ритуала. Различные системы обладают различными средствами облегчения призыва.

Системы, основанные на Фуюки[]

CB319F2E0B33107E3320ACC851CB790A

Магический круг, используемый для призыва Слуги

В системах, основанных на ритуале Фуюки, есть несколько факторов, определяющих, какого Героического Духа призовёт Мастер. Исполнение ритуала призыва способствует процессу, при котором копия Героического Духа воплощается в выбранном сосуде класса. Большинство Мастеров заранее подготавливают катализатор, с помощью которого они могут призвать определённого Героического Духа имеющий некую связь с выбранным катализатором, но его использование не является абсолютно необходимым. Без конкретного артефакта, Грааль выберет для Мастера Слугу исходя из схожести их характеров и мировоззрений. При призыве с помощью катализатора, призванный Слуга может иметь плохую совместимость со своим Мастером, что сделает невозможным создание надлежащей связи между ними и отсутствие командной работы. Если же положиться на выбор Грааля, выбранный Слуга будет иметь хорошую совместимость с Мастером, но это может привести к призыву слабой Героической Души или Героической души имеющей некие недостатки. Граалю Фуюки требуется семь Слуг, поэтому, в том случае, когда более способные маги не претендуют на участие и не призывали Слуг, он будет избирать любого, более-менее подходящего, на роль Мастера, пока не будут заняты все семь мест.[12]

Ритуал призыва[]

Хотя ритуал призыва (儀式の召喚, Gishiki no Shōkan?), как правило, специфичен, главная цель его проведения — мера предосторожности, чтобы создать связь с совершенным, надёжным Слугой. В действительности необходим только круг призыва, даже любительски сделанный, а катализатор поможет обойти необходимость зачитывания заклинания. Однако, это может привести к отклонениям, как например когда Жиль де Ре поместили в непригодный для него класс или когда Король Артур образовала плохую связь со своим Мастером, что не позволяет ей получать прану обычными методами. Флэт Эскардос абсолютно аномален в этой области, так как он смог выполнить ритуал, даже без круга призыва и заклинаний, просто «играя» магической энергией в некоторой области. Связь с его Слугой создаётся самопроизвольно, и неизвестно, можно ли это приписать к чуду, удаче или достижению благодаря его некоему скрытому потенциалу. Те, кто знаком с работой системы Грааля, при проведении ритуала призыва, могут указать, что Слуга должен призваться в класс Берсеркер. При добавлении определённых строк в заклинание призыва, Мато Зокен и семья Айнцберн, принадлежащие к Трем Семьям-Основателям, получили возможность выбрать класс Слуги в Четвёртой и Пятой Войнах. В Великой Войне Святого Грааля, каждая фракция имеет свой собственный ритуал призыва, в соответствии с их цветом.

Катализатор[]

2011-10-035

Катализаторы для призыва Арчера, Сэйбер и Райдера в Четвёртой Войне

Катализаторы (触媒, Shokubai?, Catalysts) — символы и святые реликвии, используемые для призыва желаемой Героической Души. Предметы имеющие связь с неким героем, это может быть что угодно: меч, доспехи, талисман или даже их останки. Однако, артефакты, подобно кулону Рин, хоть и хранят в себе огромное количество силы, они не в состоянии помочь призывать Слугу. Если катализатор слабо связан с каким-либо определённым героем или если он может относится к разным Героическим Душам, то из подходящих призовётся тот Героический Дух, который имеет наилучшую совместимость с Мастером.[13] Другие катализаторы, имеющие сильную связь с одним Героических Духом, позволяют призвать именно этого Духа, независимо от его совместимости с Мастером.

Катализаторы исключительно ценны, и в зависимости от Слуги, которого хочет призвать Мастер, его нахождение может занять много усилий. Ассоциация Магов, в течении многих поколений начиная с древних времён, собирает различные эзотерические и чародейские артефакты, и благодаря этому имеет огромное количество разнообразных катализаторов. У Кайнета Эль-Меллой Арчибальда была возможность заказать требуемую реликвию из Македонии, в то время как Айнцберны намеренно проводили раскопки в Корнуолле с целью найти Авалон. В мире Fate/Apocrypha, где произошло повсеместное распространение систем Войн Святого Грааля, большинство катализаторов пропали на протяжении более семидесяти лет в многочисленных Войн Грааля. Особенно те из них, которые касались Гильгамеша, Короля Артура и Александра Македонского, были разбросаны по миру и потерялись во времени. Иггдмилленния специально собирала нужные артефакты более десяти лет, чтобы обеспечить себе достаточно сильных Героических Душ. Однако, Ассоциация даже тогда всё ещё имеет достаточно катализаторов, чтобы в короткий срок легко обеспечить семь своих Мастеров из Красной Фракции. Известные катализаторы:

  • Ангра Майнью: Авеста, древнее священное писание и иностранный фольклор
  • Александр Македонский: Кусок ткани от его мантии.
  • Астольф — Стеклянная бутылка с пятном, оставленным некой жидкостью бывшей в ней.
  • Геракл: Меч-топор, каменная плита из храма Геракла.[13]
  • Гильгамеш: Окаменевшая сброшенная кожа первой змеи, попробовавшей эликсир бессмертия и выброшенный ключ от Врат Вавилона.
  • Джек Потрошитель: Ножи Джека Потрошителя.
  • Джек Потрошитель (Символ безумия): Копия ножа Джека Потрошителя.
  • Диармайд Уа Дуибхне: Неизвестно. Катализатор в спешке подготовил Кайнет Эль-Меллой Арчибальд, после того как первоначальный артефакт был украден.
  • Жиль де Ре - Франсуа Прелати (Возможный катализатор).
  • Зигфрид: Окровавленный лист Священного Фигового Дерева.
  • Король Артур: Авалон, ножны Экскалибура.[13]
  • Кухулин: Драгоценный камень, на котором Кухулин выгравировал изначальную руну. Вставлен в серьги.[13]
  • Ланселот: Неизвестно, Мато Зокен упоминал о некой «идеальной реликвии», полученной им для Мато Карии.
  • Медея: Литературные произведения из Колхиды, связанные с Медеей.[13]
  • Медуза: Зеркало, выкопанное из храма в Эритрее. Предмет связан с греческой богиней Земли.[13] Отмечено, что этот катализатор слабо связан с Медузой, поэтому решающую роль в её призыве сыграла личность Мато Сакуры.
  • МордредОсколок Круглого Стола.
  • Парацельс — его колба.
  • Рамсес II — Ожерелье Нефертари. Рамсес II также отметил, что существует несколько других объектов, которые могли бы служили в качестве катализаторов, такие как: остатки его боевой колесницы, лук, который он использовал в решающем сражении против хеттского короля, эпитафия договора, которым он обменялся с хеттами, или что-то, что было разграблено от его собственной мумии.
  • Ричард I: Ящик, в котором хранился Авалон, найденный Айнцбернами в Корнуолле. Франческа говорит, что у ящика такой же дизайн, как и у ножен.
  • Сасаки Коджиро: Горные ворота.[13]
  • Спартак — его кандалы.
  • ФранкенштейнЧертежи Франкенштейна.
  • Франсуа Прелати - Собственное живое тело.
  • Хасан ибн Саббах: Слово Ассасин произошло от слова «Хасан». Потому класс Ассасин сам по себе является катализатором для призыва Хасана.[13]
  • Хирон — Древняя стрела, почерневшая от крови.
  • Эдвард Тич — сокровища Чёрной Бороды (его).
  • ЭМИЯ: Кулон Рин, единственный в своём роде драгоценный камень, все эти годы хранимый Эмией в память о своём неизвестном спасителе.[13] В отличие от обычных обстоятельств, когда катализатор призывает связанного с ним героя, Рин удалось призвать Арчера не из-за связи её кулона с ним, а благодаря одному и тому же кулону, находящегося у него.

Примеры:

Лунная Клеть[]

Халдея (система FATE)[]

Эйнсворт (Карты Класса)[]

Слуги, призывающие Слуг[]

Также возможна ситуация призыва Слуг другими Слугами с ограниченными условиями, если это позволяют их способности и Благородный Фантазм:

  • Ионийские Гетайры Александра Великого позволяет ему призвать десятки тысяч Слуг, внутри его Зеркала Души. В реальный мир он может перенести только одного из них, из-за корректирующего влияния мира.
  • Флаг Искренности Окиты Соджи может временно призвать небольшой отряд Слуг для сражения.
  • Скатах может призывать Слуг благодаря её Изначальным Рунам, используя себя в качестве катализатора.
  • Замок Суномата у Тоётоми Хидэёши позволяет ему призвать людей из своей свиты в качестве Слуг, но за пределами крепости они могут сражаться лишь на краткий период времени, из-за того, что их источник энергии расположен внутри.
  • Первое Фолио Шекспира может воплотить четырёх Слуг в качестве «персонажей», но они будут слабее даже чем Слуга класса Кастер.

Ограничения[]

В системе Войны Святого Грааля Фуюки существует правило на призыв только западных Героических Душ, возможно из-за того, что Святой Грааль — это западное, христианское понятие и что система призыва была создана западными магами.[14][15] Сасаки Коджиро из Пятой Войны Святого Грааля считается отклонением в системе во многих отношениях. Другие системы, вроде Войны Святого Грааля Лунной Клети не имеют таких ограничений.[16] При нормальных обстоятельствах, ритуал Фуюки произведён для призыва только «чистых Героических Душ», за исключением Хасана ибн Саббаха, поэтому те, кто имеют «смешанную душу», «у кого есть только аспект Героической Души», не могут быть призваны. Из-за попадания Ангра-Майнью в Грааль после Третьей Войны Святого Грааля в основной временной линии и изменениях, сделанных Даником Престоном Иггдмилленнией в альтернативной временной линии в Великой Войне Святого Грааля, стало возможным призывать тех, у кого есть аспект анти-героя.[17][18] Этого ограничения нет в других Войнах Святого Грааля, как в Войне Святого Грааля Лунной Клети.

Сила[]

Основная статья: Параметры

Слуги имеют шесть основных характеристик, которые в совокупности отражают их общую силу:

  • Сила (筋力, Kinryoku?, Strength): Физическая сила.[7]
  • Выносливость (耐久, Taikyū?, Endurance): Сколько урона сможет выдержать.[7]
  • Ловкость (敏捷, Binshō?, Agility): Быстрота и скорость реакции.[7]
  • Мана (魔力, Maryoku?, Magical Power): Количество контролируемой магической энергии.[7]
  • Удача (幸運, Kōun?, Good luck): Удачливость Слуги.[7]
  • Благородный Фантазм (宝具, Hōgu?, Noble Phantasm): Сила Благородного Фантазма, которым владеет Слуга.[7] Хотя этот рейтинг зачастую повторяет ранг сильнейшего Благородного Фантазма Слуги, иногда он отражает ранг второстепенного Фантазма или показывает ранг ниже или выше имеющихся у них предметов.[19][20][21]

Все характеристики и навыки, пересчитаны в определённых параметрах, отражающие индивидуальные способности каждого Слуги. Они демонстрируют силу и скорость далеко за пределами возможностей обычных людей, из-за чего происходящее в битвах Слуг можно сравнить с «измерением, чьи физические законы полностью отличаются от таковых этого мира». Простого рукопашного сражения между двумя Слугами достаточно, чтобы разрушить городскую улицу, как будто она попала под бомбардировку, ломая дорожное покрытия лишь отталкиваясь от него, разрезая металл случайными ударами и разрывая железо просто задев его оружием.[22] Использование Благородного Фантазма можете легко оставить целый район в полной разрухе, а некоторые из них, даже при минимальном использовании, способны легко разрушить и большую часть города.

Их скорость перемещения и движений настолько велика, что они становятся неразличимы для человеческого глаза, и наблюдатель может почувствовать лишь порывы ветра и толчки от их атак.[23][22] По сравнению с мотоциклом топ-класса, вроде V-Max Сэйбер, который может достигнуть скорости более четырехсот километров в час, Слуги может превзойти его и в ускорении и в максимальной скорости. Фактически, при правильной работе ног, они могут соперничать в скорости с даже реактивным истребителем. Однако в целях экономии собственной энергии, затрачиваемой на перемещение на своих двоих, целесообразней использовать транспортное средства, затрачивая только топливо для него.[24][25] Даже скорость пули, летящей со сверхзвуковой скоростью не представляет для Слуг никакой угрозы, не в состоянии превзойти скорость, с которой они могут владеть своим оружием, и Слуги с большей ловкостью могут легко уклонятся и отбивать их.[24][25] Не связанные нормальной логикой, они способны перемещаться вверх по зданию, просто отталкиваясь от стен.

Даже для самого маленького из Слуг не будет составлять больших трудов нести на себе человека, а Райдер способна поднять автомобиль со строительной площадки и швырнуть его в противников, просто скопировав это действие из комикса.[26][27] Даже физически слабые, по сравнению с другими, Слуги, вроде Жиля де Рэ или Медеи продемонстрировали способности превосходящие возможности человека, раздавив голову человека одной рукой или отрезав руку ритуальным кинжалом, которого нельзя даже посчитать достаточно опасным в руках обычного человека.

Мастера, которые заключили контракты со Слугами, могут узнать статус Слуги, силой ясновидения. Это уникальная способность обеспечивается Граалем, поэтому её не могут использовать те, кто не имеет контракта. Это также даёт Мастерам возможность видеть способности других Слуг и сравнивать их со способностями своего Слуги, и таким образом можно более эффективно рассчитывать шансы на победу в бою. Тосака Токиоми владел книгой, которая предоставляет аналогичную способность, но для полноправного Мастера она бесполезна. После его смерти, книга попала к Рин, а она дала её Широ, потому что его связь с Сэйбер слаба, и он не может пользоваться этой силой. Сама книга пустая, но если просто открыть её на случайной странице и смотреть на неё, то в голове появляется образ, в котором описываются статусы всех известных Слуг в Войне. Встретив Слугу и прочитав книгу, это откроет ему новые подробности о нём, которые потом сможет просмотреть в любое время. Рин говорит, что со временем, привыкнув, он сможет опознавать Слуг интуитивно, не прибегая к помощи книги. В игре это отражается как экран статуса Слуги.

Факторы[]

Сила призванных Слуг зависит от различных факторов. В идеале, призванная в качестве Слуги Героическая Душа, полностью обладает своей оригинальной силой, однако они могут даже превзойти изначальные способности в том случае, когда их параметры повышаются благодаря навыку Безумное Усиление класса Берсеркер.[28] Кроме навыков, которыми Слуги владеют изначально, они гарантированно получает навыки присущие его классу. Даже если Героическая Душа при жизни не имела этой способности, она всё равно получит соответствующий навык. Если же Слуга изначально имеет подобный навык, он будет усилен классовым.[29]

  • Культурная Сфера (文化圏, Bunkaken?, Cultural Sphere) — Местность (土地, Tochi?, Land), в которой призывают Слуг и их Известность (認識, Ninshiki?, Recognition) в этой местности — два фактора, которые влияют на их силу. Чем ближе к земле (культурной сфере), где зародилась легенда об Героическом Духе, тем он «сильнее», постепенно приближаясь к своей оригинальной силе, описанной в легендах об этом Героическом Духе. Также это даёт им дополнительное вооружение, помимо основного, которое герой использовал согласно легендам. В зависимости от обстоятельств, Слуга даже может получить дополнительные Благородные Фантазмы.[30] Сам по себе, усиление от известности не настолько велико, чтобы обеспечивать заметное превосходство.[31] В случае с Кухулином, Гераклом и Королём Артуром, земля играет большую роль в силе. При их призыве в Европе, эти три героя были бы примерно на одном уровне по силе. В Европе все они получили бы бонус к силе, и каждый получил бы наибольший плюс при призыве в своей стране-прародителе, хотя слава Геракла позволяет ему демонстрировать превосходный уровень силы во всей Западной Европе.[32] В Пятой Войне Кухулин не получал никакого усиления, так как Кельтская мифология не очень хорошо известна в Японии, и не может в полной мере проявить своё «великолепие».[33][34] Он получил бы больше преимуществ при призыве на своей родине, Ирландии, и смог бы победить Диармайда Уа Дуибхне, который получил бы преимущество в случае отсутствия влияния культурной сферы. Влад III получает мощное усиление Румынии, что поставило его на один уровень с наиболее прославленными героями, а Семирамида приобретает максимальную известность находясь в Висячих Садах Семирамиды.
  • Магическая энергия Мастера — чем сильнее магическая энергия Мастера, тем приближённей будет Слуга к своей оригинальной силе. Если Мастер не может обеспечить нужное количество энергии или если Слуга временно лишается Мастера, его параметры пропорционально понижаются. Определённые параметры и навыки могут быть ослаблены недостатком энергии, в то время как на другие может оказывать влияние и жизненный путь Мастера.[30] Король Артур, бывшая Слугой у различных Мастеров, может послужить хорошим примером зависимости силы Слуги от Мастера. Будучи Слугой Эмии Широ, она не получала энергию из-за того, что его Магические Каналы заблокированы, и поэтому она не могла сражаться в полную силу. Эмия Кирицугу мог нормально обеспечивать её энергией, что сделало её сильнее, чем когда она была с Широ, но его личность оказала влияние на её параметр удачи из-за всё-ещё недостаточного количества энергии. По неизвестной причине, её параметр Верховой Езды увеличился на один ранг, чем обычно. Тосака Рин — пример превосходного мага, при котором Сэйбер смогла полностью проявить свои оригинальные способности.[30]
2rpbazt

Диаграммы распределения параметров

  • Классовые параметры: Не зависящие от сильных и слабых сторон конкретной Героической Души, параметры семи стандартных классов Слуг в Войнах Грааля Фуюки, обладающие определёнными базовыми параметрами.[35] Героические Души зависят от их классов, и их параметры могут быть ниже базовых. Влад III отмечал, что параметры класса Райдер — слишком низки для его усиления от известности, которое он получает в Румынии, поэтому класс Лансер для него наиболее подходящий, для передачи всей его силы.[36]
Класс Сила Выносливость Ловкость Мана Удача
Сэйбер A B B C D
Арчер C C C E E
Лансер B C A D E
Райдер D D B C E
Кастер E E C A B
Берсеркер C D D E E
Ассасин D D B E B

Битва[]

Битва между Слугами — это процесс постепенного «сжигания» магической энергии, поддерживающей их тела материализованными. Атаки, которым нужно большое количество энергии, будут наносить противнику огромный урон, но в то же время ослабит атакующего. Предварительная разведка и атака слабых мест противника позволит нанести крупный ущерб с минимальными затратами энергии. Их величайшим оружием является Благородный Фантазм, и битву между Слугами зачастую можно назвать битвой между Благородными Фантазмами.

При описании, сила Слуги может быть приравнена к силе атаки одного «истребителя», что выходит далеко за пределы возможностей простого человека. Подобной силы достаточно, чтобы разрушить город, но в процессе Слугам требуется постоянна «заправка». Хотя есть множество видов более мощного современного оружия, обладание призрачным телом, делает Слуг одним из самых мощных орудий благодаря их иммунитету к современному оружию. Их Благородный Фантазм можно сравнить со способностью истребителя к оснащению ядерной боеголовкой, что значительно превосходит его обычную боевую мощь, причём есть Слуги, которые обладают чрезвычайно мощным Фантазмом.[37] Фантазм Слуг с «совершенно обычным Благородным Фантазмом» имеет примерно ранг B, и его сила может быть легко выражена в числах. Сломанные Фантазмы, Невидимый Воздух и бросковая атака Гэй Болга причиняют простой физический урон, в то время как колющая атака Гэй Болга несёт в себе концептуальную мощь, способную убить противников гораздо более высокого уровня, чем владелец оружия.[38]

Истинное имя[]

Истинное имя (真名, shin mei?) Слуги — крайне важный элемент при сражении с ними, так как его знание может помочь узнать много информации о своём противнике. Слуги практически всегда просят своих Мастеров обращаться к ним исключительно по классу, кроме тех кого это не беспокоит, как Ассасина Чёрных или кто желает создать более тесную связь со своим Мастером, как Кастер или в условиях, когда знание истинного имени уже не важно, как у тех, кто остался в Лабиринте Сакуры. Есть Слуги и Мастера с невероятно высокой уверенностью в себе и не скрывающие своих истинных имён, вроде того как Райдер громогласно объявил свою личность при первой встрече или когда Илиясвиль фон Айнцберн по прежнему пребывала в полной уверенности в своей победе, даже когда узнали личность её слуги, Берсеркера.

Узнав личность Слуг, можно узнать определённые границы их возможностей, что позволяет заранее составить контрмеры. Множество известных героев, при жизни, встретили преждевременную смерть. Погибшие от яда, будут более восприимчивы к нему; убитые стрелами, будут менее защищёнными от них; обладающие некой слабостью, окажутся в неблагоприятном положении, если враг нацелиться на эту слабость, а Слуги имеющие сродство с монстрами или Драконами — могут быть легко убиты оружием с соответствующим бонусом «убийца драконов» или «убийца монстров». Узнавание определённых особенностей своего и вражеских Слуг, позволит Мастеру составить определённую тактику боёв, ставящее его в более выгодное положение. Большинство Мастеров способны сразу же узнать личность своих Слуг, однако нечто вроде Тайны Родословной может заблокировать даже эту возможность. В случае слабого Мастера, восприимчивого к контролю разума, Слуга может отказаться сообщать им эту информацию из необходимости.

Широко известный герои, как Король Артур и Зигфрид, крайне вероятно, что будут узнаны гораздо легче, чем другие. Одного взгляда на Экскалибур, достаточно для любого Героического Духа, чтобы узнать её имя, в то время как Гильгамеш свободно демонстрирует свои Благородные Фантазмы не опасаясь разоблачения, и, несмотря на его веру, что это должно быть очевидно для других, сам раскрывает свою личность. Для распознавания прочих, можно дождаться когда они используют свой Благородный Фантазм, символ, олицетворяющий героя, но даже в этом случае могут потребоваться долгие размышления. Например Арчер, будучи Стражем Противодействия из будущего, является абсолютной аномалией и демонстрируя многочисленные Фантазмы с помощью Unlimited Blade Works, значительно путает всех своих противников своими противоречивыми чертами, которые не соответствуют ни одному герою. Есть Слуги без определённых слабостей, чьё раскрытие истинного имени, не принесёт неприятностей при узнавании, как Астольф.

Люди и современное оружие[]

Будучи призрачными существами, Слуги не восприимчивы к урону от обычных средств и даже в материальной форме относятся к духам. Поэтому обычные люди и современное вооружение физически не может им навредить.[39][40] Им могут навредить только атаки с использованием магической энергии, вроде кинжалов, наполненных магической энергией.[18] Только Слуги способны полноценно нанести физический урон другим Слугам, и для этого можно использовать даже нож для бумаги, при условии если его держит другой Слуга.[39] Слуги, которые получили материальное воплощение с помощью таких методов как Потемнение не способны больше возвращаться в призрачную форму, что делает их уязвимыми к достаточно сильному магическому оружию, способному пробить тени окружающие их при потемнении.[40]

Способность Ланселота, Рыцарь Чести, наделяет его способностью наполнять праной любое оружие, что делает взятое им огнестрельное оружие смертельным для Слуг. Человек, попробовавший скрутить Слугу даже размером с ребёнка, почувствует будто он пытается согнуть стальную балку. Удары со всей силы не сдвинут их с места ни на миллиметр, и даже Кузуки Сойчиро, чей удар кулаком способен вдребезги разбить череп человека, смог лишь слегка сдвинуть голову Арчера ударом. Попытка заколоть их ножом ни к чему не приведёт, лишь вызовет у них чувство «покалывающего раздражения», без какой-либо боли вообще.[26][41] Они могут понести урон от физических атак, укреплённых магией с помощью Укрепления или Командных Заклинаний.[42][43] "Простые пули", как правило, не представляют угрозы для Слуг, независимо от их калибра, однако огнестрельное оружие в руках других Слуг, вроде пистолетов Фрэнсиса Дрейка, могут представлять опасность, а оружие возведённое в ранг Благородного Фантазма, например благодаря способности Ланселота, Рыцарь Чести, могут оказаться смертельными с одного выстрела.[24][44]

Другие противники[]

Помимо самих Слуг, в мире существует мало существ способных на сражаться с ними на равных. Существа, наподобие Арквейд Брюнстад на 30 % своей силы, Аматэрасу и Кингпротея, как правило, всегда будут побеждать в схватке против одного Слуги, благодаря своим способностям невероятной силы. Потенциально, Арквейд может быть побеждена в схватке против сразу двух Слуг, хотя её сила, примерно, вчетверо превосходит силу Слуги, в то время как для победы над Аматерасу и Кингпротеи потребуются сразу несколько Слуг.[45][37] Если говорить о Слуга с крайне обычным Благородным Фантазмом, члены 27 ПМА, Кишима Кома и Аозаки Аоко могут участвовать в прямом бою со слугами, а Сиэль и Рёги Шики с третьей личностью смогут выдерживать лишь если будут вести оборонительный характер битвы. Обычная личность Рёги и Тоно Шики не имеют никаких шансов сравниться со Слугами, но они смогли бы воздействовать на них силой своих Мистических Глаз Восприятия Смерти, независимо от того находятся ли они в воплощённом или же в призрачном состоянии их.[38][46][47] Человек с возможностью использования десяти Командных Заклинаний, также имеет возможность нанести повреждения Слугам.[42] Котомине Кирей и Эмия Кирицугу на пике своих сил, во время Четвёртой Войны Святого Грааля, могли победить Слуг, но только против самых слабых, Кастера или Ассасина, и в том случае если у них есть особые условия в свою пользу, вроде неожиданности или подготовки к сражению.[48]

При сражении против Прародителей Мёртвых Апостолов, такие бои сводятся к обладанию «какого-либо средства для убийства противника неким образом». В общем, Слуги имеют небольшое преимущество, за исключением частных случаев, а Рыцарские классы: Сэйбер, Арчер и Лансер имеют больше шансов на победу. Хотя Экскалибур Сэйбер чрезвычайно эффективен против массивных и аномальных существ, существуют и способные выжить после атаки касса Экскалибур, благодаря высокой защите и выносливости. В то же время, обладающим экстремальной стойкостью придется нелегко против Гэй Болга Лансера.[49] ОРТ, на которого не распространяются законы Земли и Убийца Приматов, который имеет преимущество против приматов и для сдерживания которого требуется семь Стражей Противодействия, можно поставить на уровень выше Прародителей, Предков и Слуг.[50][51]

Классификация[]

Classes

Семь стандартных классов

Призванные Святым Граалем Героические Души причисляются к одному из различных классов. Семь стандартных классов включают в себя Три Рыцарских (三騎士, Sankishi?, Three Knight) класса (Сэйбер, Арчер, Лансер) и Четыре Кавалерийских (四騎, Shi-ki?, Four Cavalry) класса (Райдер, Кастер, Ассасин и Берсеркер).[52] По мнению Рин, один или два класса Слуг менялись между каждыми войнами Фуюки, потому призыв таких классов, как Эвенджер, созданного Айнцбернами в третьей Войне, возможен и при нормальной системе. Гарантированно системой Святого Грааля призываются три Рыцарских класса, в остальных же четырёх возможны варианты. Призыв более одного Слуги одного и того же класса невозможен, даже если все Мастера изменят слова в ритуале для призыва Берсеркера.[53]

Слуги, как правило, находятся в единственном классе, в который они были призваны, но некоторые обстоятельства позволяют иметь несколько классов сразу или изменять класс. Елизавета Батори и Ли Шувен претерпевают нетрадиционные изменения, становясь Берсеркерами. Ассасин Генри Джекил и Берсеркер Хайд могут по желанию переключаться между собой благодаря Благородному Фантазму Опасная Игра, и Токугава Иэясу может переключаться между всеми семью классами благодаря его Благородному Фантазму. Двойной Призыв позволяет находится одновременно сразу в двух классах, но он ограничен только Кавалерийскими классами и «современными классами», такими как Ганнер. Альтер-Жанна показывает способность даровать «преимущества Берсеркеров» Слугам, сделав из Сэйбера Шевалье д'Эона «Сэйбер-Берсерка». Окада Изо обладает атрибутами классов Ассасин и Сэйбер. Фактически не изменяя классы, возможно визуально изменить класс Слуги в Лунной Клети, например, Джинако Каригири изменяет класс Карна с Лансера на Лаунчера.

Стандартные классы
  • Сэйбер: Слуги этого класса — ловкие и сильные воины ближнего боя. Обычно считается лучшим классом, с высокими показателями по всем параметрам. Один из трёх рыцарских классов (вместе с Лансером и Арчером), обладает уровнем Верховой Езды как у класса Райдер.
  • Лансер: Слуги этого класса — очень ловкие и умело обращающиеся с таким оружием ближнего боя как копья, пики и т. д. Один из трёх рыцарских классов (вместе с Сэйбер и Арчером).
  • Арчер: Слуги этого класса, как правило, умело пользуются снарядами и, благодаря своей способности «Независимое Действие», могут дольше действовать без Мастера под боком; сильнейших Арчеров временами сложно контролировать из-за их почти полной независимости от своих «Мастеров». Один из трёх рыцарских классов (вместе с Сэйбер и Лансером).
  • Райдер: Слуги этого класса акцентированы на скорости и мощных Благородных Фантазмах, которые часто включают их средства передвижения. Их особый навык вождения позволяет в полной мере использовать возможности их средств передвижения (которые могут варьироваться от простых лошадей и механических средств до сверхъестественных существ).
  • Кастер: Эти Слуги имеют большой опыт в магическом искусстве и имеют особую способность, схожую с Зеркало Души и называемую «Создание Территории», которое изменяет или создаёт пространство вокруг них в целях повышения уровня их колдовства.
  • Ассасин: Как правило, Слуга этого класса — один из 19 Хасанов ибн Саббахов, глав клана хашашинов, от которых и произошло название класса. Ассасин, призванный Кастер в Fate/stay night, является исключением, так как он был призван другим Слугой. Это правило происходит от того, что слово «ассасин» берёт происхождение из этого клана. Это правило не распространяется на Войну Святого Грааля Лунной Клети и Великую Войну Святого Грааля, что открывает возможность призыва других, героев, известных как умелых убийц. Особая способность Ассасинов — Скрытие Присутствия, позволяющая им оставаться незамеченными. Обратной стороной их скрытности стали умеренные боевые навыки, из-за чего целью Ассасинов часто становятся Мастера, а не Слуги.
  • Берсеркер: Слуги этого класса — герои, которые по каким-либо причинам впадали в безумие при жизни. Эта черта позволяет им использовать специальную способность «Безумное Усиление», которая взамен на их вменяемость усиливает боевую мощь. Большинство Мастеров не в состоянии контролировать этих Слуг после использования этой способности, что в конечном счёте приводит их к гибели.
Особые классы
  • Эвенджер: — «Слуга Мести».
  • Шилдер: — «Слуга Щита».
  • Сэйвер: Непостоянный класс в Войне Святого Грааля от Лунной Клети в Fate/Extra. Единственный известный Слуга этого класса — Сэйвер. Сэйвер — это слуга типа «Мессия», который был тщательно отобран Автоматоном из общих записей Войн Святого Грааля.
  • Рулер: Слуги, попавшие в этот класс, заведуют ритуалом, использующий Великий Грааль Войны Святого Грааля Фуюки, пока действует его резервная система, как например Жанна д'Арк из Fate/Apocrypha. Рулер — особая Героическая Душа, призванная Святым Граалем, чтобы действовать в качестве надзирателя в Войне Святого Грааля, которая имеет возможность использовать Командные Заклинания, которые, как правило, могут использовать только Мастера, чтобы отдавать приказы Слугам.
  • Зверь: Этот класс — специальный сосуд для Зверя 666 в Fate/Prototype.
  • Фанни Вамп (ファニーヴァンプ, Fanī Vanpu?, Funny Vamp, Весёлая Вампирша) — класс, созданный специально для Арквейд Брюнстад от Лунной Клети, в котором она принимает участие как Слуга. Хотя она получает класс Берсеркера, Фанни Вамп отражает её капризную природу и её состояние как существа, которое высасывает кровь, физическую энергию и деньги из мужчин.
  • Альтер Эго: эта классификация предназначена для сущностей, созданных БиБи как Высших Слуг, из нескольких богинь.
  • Лаунчер: «Героическая Душа лазерного луча», особое название придуманное Джинако Каригири для своего Слуги.
  • Без класса: — Некоторые временные Слуги, такие как армия, вызванная в Ионийских Гетайрах, являются Слугами без класса. Гильгамеш в Fate/Extra CCC, находится вне классификации, так что у него отсутствует класс.
  • Привратник — класс, в который Наблюдатель мог бы быть призван в качестве Слуги.
Прочие:
  • Боксёр (ボクサー, Bokusā?, Boxer) — класс Базетт Фрага МакРемитц в пародийной работе Capsule Servant.
  • Батлер (バトラー, Batorā?, Butler, Дворецкий) — шутливый класс, ссылающийся на бытовые навыки Арчера.
  • Горджес (ゴージャス, Gōjasu?, Gorgeous, Великолепный) — прозвище, данное Гильгамешу Лансером.
  • Ганнер — нестандартный класс, применяемый к навыку Двойной Призыв.
  • Идол (アイドル, Aidoru?, Idol) — самопровозглашённый класс Лансера.
  • Монстр (モンスター, Monsutā?, Monster): не попадает в классификацию Слуг, а название дано неопределённому существу, Рёги Шики, которая появляется в Войне Святого Грааля Лунной Клети.
  • Тигр (タイガー, Taigā?, Tiger) — Имя Фуджимуры Тайги данное самой себе, в сценарии Ханафуда, но Илия решила превратить его просто в "Тайга".
  • Человекоубийца (人斬り, Hitokiri?, Manslayer) — прозвище, данное самому себе Ассасином.

Известные Слуги[]

Война Святого Грааля Фуюки[]

Более подробно о Войне Святого Грааля в Фуюки — Война Святого Грааля.

События Войн Святого Грааля Фуюки подробно описаны в нескольких историях. Некоторые подробности Третьей Войны Грааля упоминаются в . События четвёртой Войны описаны в Fate/Zero. События пятой Войны подробно описаны в Fate/stay night и Fate/hollow ataraxia.

Война Святого Грааля Слуга Личность Мастер
Первая Ассасин Хасан ибн СаббахВП Неизвестно
Вторая Ассасин Хасан ибн СаббахВП Неизвестно
Третья Ассасин Хасан ибн СаббахВП Неизвестный пользователь
марионеток
Третья Эвенджер
или
Рулер
Ангра-МайньюВП
или
Амакуса Широ ТокисадаВП
Мастер Айнцбернов
Третья Сэйбер Неизвестна Старшая сестра Эдельфельт
Третья Сэйбер Неизвестна Младшая сестра Эдельфельт
Третья Неизвестно Неизвестно Даник Престон Иггдмилленния
Третья Неизвестно Неизвестно Мастер Тосака
Четвёртая Арчер ГильгамешВП Тосака Токиоми
Котомине Кирей
Четвёртая Ассасин Хасан ибн СаббахВП Котомине Кирей
Четвёртая Берсерк ЛанселотВП Мато Кария
Четвёртая Кастер Жиль де РэВП Урю Рюноскэ
Четвёртая Лансер Диармайд Уа ДуибхнеВП Кайнет Эль-Меллой Арчибальд
Сола-Ю Нуада-Ре София-Ри
Четвёртая Райдер Александр МакедонскийВП Вельвет Вейвер
Четвёртая Сэйбер Король АртурВП Эмия Кирицугу
Пятая Арчер ЭМИЯ Тосака Рин
Кастер
Пятая Арчер ГильгамешВП Котомине Кирией
Мато Синдзи
Карен Ортензия
Пятая Ассасин Сасаки КодзироВП Кастер
Пятая Эвенджер Ангра-МайньюВП Базетт Фрага МакРемитц
Мато Сакура
Пятая Берсеркер ГераклВП Илиясвиль фон Айнцберн
Мато Сакура
Пятая Кастер МедеяВП Атрум Галлиаста (первый мастер)
Кузуки Сойчиро
Котомине Кирей (в манга-адаптации)
Пятая Лансер КухулинВП Котомине Кирей
Базетт Фрага МакРемитц
Карен Ортензия
Пятая Райдер МедузаВП Мато Синдзи
Мато Сакура
Пятая Сэйбер Король АртурВП Эмия Широ
Тосака Рин
Кастер
Пятая Тёмная Сэйбер Король АртурВП Мато Сакура
Пятая Истинный Ассасин Хасан ибн СаббахВП Мато Зокен

Война Святого Грааля Лунной Клети[]

События Войны Грааля от Лунной Клети подробно описаны в Fate/Extra и Fate/Extra CCC.

Война Слуга Личность Мастер
Fate/Extra CCC Fox Tail Альтер Эго C (Вайолет) Несколько богинь БиБи
Fate/Extra CCC Fox Tail Альтер Эго G (Кингпротея) Мать-Земля БиБи
Fate/Extra CCC Альтер Эго M (Пассионлип) Несколько богинь БиБи
Fate/Extra CCC Альтер Эго S (Мелтлилит) Несколько богинь БиБи
Fate/Extra CCC Fox Tail Альтер Эго (Казурадроп) Несколько богинь БиБи
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Арчер Безымянный Кишинами Хакуно
Fate/Extra Арчер Робин ГудВП Дэн Блэкмор
БиБи
Fate/Extra Ассасин
Берсеркер
Ли Шу Вен Юлий Б. Харвей
Fate/Extra Берсеркер Арквейд Брюнстад Гато Мондзи
Fate/Extra Берсеркер Люй БуВП Рани VIII
Fate/Extra CCC Кастер Ханс Кристиан АндерсенВП Сешоуин Киара
Fate/Extra Кастер Детский Стишок Алиса
БиБи
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Кастер Тамамо-но МаэВП Кишинами Хакуно
Твайс Г. Писман
Fate/Extra CCC Гильгамеш
(класс отсутствует)
ГильгамешВП Кишинами Хакуно
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Лансер КухулинВП Тосака Рин (Extra)
Котомине Кирей (CCC)
Fate/Extra CCC Лансер
Берсеркер
Елизавета БаториВП Ран Ру
Тосака Рин
Рани VIII
Мелтлилит
Мато Синдзи
Кишинами Хакуно
Fate/Extra Лансер Влад III ЦепешВП Ран Ру
Fate/Extra CCC Лаунчер КарнаВП Джинако Каригири
Fate/Extra CCC Мунканса (БиБи) Несколько богинь Отсутствует
Fate/Extra Райдер Фрэнсис ДрейкВП Мато Синдзи
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Сэйбер ГавейнВП Леонардо Б. Харвей
Fate/Extra
Fate/Extra CCC
Сэйбер Нерон Клавдий Цезарь
Август Германик
ВП
Кишинами Хакуно
Fate/Extra CCC Fox Tail Сэйбер Сузука ГозенВП Сакагами Казухито
Fate/Extra Сэйвер БуддаВП Твайс Г. Писман

Великая Война Святого Грааля[]

События этой Великой Войны Святого Грааля подробно описаны в Fate/Apocrypha.

Фракция Слуга Личность Мастер
Чёрная Арчер ХиронВП Фьоре Форведж Иггдмилленния
Красная Арчер АталантаВП Роттвейл Берзинский
Котомине Широ
Чёрная Ассасин Джек ПотрошительВП Сагара Хёма
Рикудо Рейка
Красная Ассасин СемирамидаВП Котомине Широ
Чёрная Берсеркер Чудовище ФранкенштейнаВП Коулес Форведж Иггдмилленния
Красная Берсеркер СпартакВП Братья Пентел
Кастер Чёрных
Чёрная Кастер Шломо ибн ГвирольВП Роше Фрейн Иггдмилленния
Красная Кастер ШекспирВП Джин Рам
Котомине Широ
Чёрная Лансер Влад III ЦепешВП Даник Престон Иггдмилленния
Красная Лансер КарнаВП Финд фор Сембрен
Котомине Широ
Чёрная Райдер АстольфВП Селеник Айсколл Иггдмилленния
Красная Райдер АхиллВП Братья Пентел
Котомине Широ
Красная Сэйбер МордредВП Шишиго Кайри
Чёрная Сэйбер ЗигфридВП Гордес Музик Иггдмилленния
Отсутствует Рулер Жанна д'АркВП Отсутствует
Отсутствует Рулер Асакуса Широ ТокисадаВП Отсутствует
Мастер Айнцбернов (3ВСГ)

Слуги из отменённой игры Fate/Apocrypha.

Слуга Личность
Арчер ДавидВП
Берсеркер КинтароВП
Лансер БэнкэйВП
Райдер Георгий ПобедоносецВП

Война Святого Грааля Токио[]

События Войн Святого Грааля Токио подробно описаны в Fate/Prototype и Fate/Prototype: Fragments of Blue and Silver.

Война Слуга Личность Мастер
Первая Арчер АрашВП Эльза Сайджо
Первая Ассасин Хасан ибн СаббахВП Джинга Сейджи
Саджо Манака
Первая Берсеркер Доктор Джекил и мистер ХайдВП Китано Тацуми
Первая Кастер ПарацельсВП Отец Рейрокан Мисайи
Саджо Манака
Первая Лансер БрюнхильдаВП Найджел Сэйвард
Первая Райдер Рамсес IIВП Исеми Шизури
Первая Сэйбер Король АртурВП Саджо Манака
Вторая Арчер ГильгамешВП Безымянный маг
Вторая Ассасин Неизвестно Неизвестно
Вторая Бист Зверь АпокалипсисаВП Саджо Манака
Вторая Берсеркер ГераклВП Санкрайд Фан
Вторая Кастер Неизвестно Неизвестно
Вторая Лансер КухулинВП Рейрокан Мисая
Вторая Райдер ПерсейВП Исеми
Вторая Сэйбер Король АртурВП Саджо Аяка

Фальшивая Война Святого Грааля[]

События Фальшивой Войны Святого Грааля подробно описаны в Fate/strange fake. Класс Сэйбер отсутствует и заменён Игроком.

Слуга Личность Мастер
Арчер ГильгамешВП Безымянный маг (изначальный Мастер)
Тина Челк
Ассасин Бывший кандидат на пост Хасана ибн СаббахаВП Джестер Картур
Берсеркер Джек ПотрошительВП Флэт Эскардос
Истинный Арчер АлкидВП Баздилот Корделион
Истинный Ассасин Хасан ибн СаббахВП Фалдэус Диоланд
Истинный Берсеркер Неизвестно Харури
Истинный Кастер Франсуа Прелати Франческа
Истинная Райдер ИпполитаВП Неизвестно
Кастер Александр Дюма-отецВП Орландо Рив
Лансер ЭнкидуВП Волк
Райдер Бледный ВсадникВП Куруока Цубаки
Сэйбер Ричард IВП Саджо Аяка
Наблюдатель Неизвестно Сигма

Grand Orders[]

События ряда Войн Святого Грааля, Grand Orders, подробно описаны в Fate/Grand Order. Главный герой имеет большой выбор Слуг, которых он может призвать.

ID номер Редкость Личность Класс Оригинальная работа
01 ★★★(★) Машу Кириелайт Шилдер Fate/Grand Order
02 ★★★★★ Артурия Пендрагон Сэйбер Fate/stay night
03 ★★★★ Артурия Пендрагон (Альтер) Сэйбер Fate/stay night
04 ★★★★ Артурия Пендрагон (Лили) Сэйбер Fate/unlimited codes
05 ★★★★ Нерон Клавдий Цезарь Сэйбер Fate/Extra
06 ★★★★ Зигфрид Сэйбер Fate/Apocrypha
07 ★★★ Гай Юлий Цезарь Сэйбер Fate/Grand Order
08 ★★★★★ Альтера Сэйбер Fate/Grand Order
09 ★★★ Жиль де Ре Сэйбер Fate/Grand Order
10 ★★★★ Шевалье д’Эон Сэйбер Fate/Grand Order
11 ★★★★ ЭМИЯ Арчер Fate/stay night
12 ★★★★★ Гильгамеш Арчер Fate/stay night, Zero, strange fake
13 ★★★ Робин Гуд Арчер Fate/Extra
14 ★★★★ Аталанта Арчер Fate/Apocrypha
15 ★★★ Эвриала Арчер Fate/hollow ataraxia
16 Араш Арчер Fate/Prototype: Fragments
17 ★★★ Кухулин Лансер Fate/stay night / Fate/Extra
18 ★★★★ Элизабет Батори Лансер Fate/Extra CCC
19 ★★ Мусашибо Бенкей Лансер Fate/Grand Order
20 ★★★ Кухулин (Prototype) Лансер Fate/Prototype
21 ★★ Леонид Лансер Fate/Grand Order
22 ★★★ Ромул Лансер Fate/Grand Order
23 ★★★ Медуза Райдер Fate/stay night
24 ★★ Георгий Победоносец Райдер Fate/Grand Order
25 ★★ Эдвард Тич Райдер Fate/Grand Order
26 ★★★ Боудикка Райдер Fate/Grand Order
27 ★★★ Ушивакамару Райдер Fate/Grand Order
28 ★★★ Александр Райдер Fate/Grand Order
29 ★★★★ Мария-Антуанетта Райдер Fate/Grand Order
30 ★★★★ Святая Марта Райдер Fate/Grand Order
31 ★★★ Медея Кастер Fate/stay night
32 ★★★ Жиль де Ре Кастер Fate/Zero
33 ★★ Ханс Кристиан Андерсен Кастер Fate/Extra CCC
34 ★★ Уильям Шекспир Кастер Fate/Apocrypha
35 ★★★ Мефистофель Кастер Fate/Grand Order
36 Вольфганг Амадей Моцарт Кастер Fate/Grand Order
37 ★★★★★ Чжугэ Лян (Лорд Эль-Меллой II) Кастер Fate/Grand Order
38 ★★★ Кухулин Кастер Fate/Grand Order
39 Сасаки Кодзиро Ассасин Fate/stay night
40 ★★ Хасан Проклятой Руки Ассасин Fate/stay night
41 ★★★★ Стено Ассасин Fate/hollow ataraxia
42 ★★★ Цзин Кэ Ассасин Fate/Grand Order
43 ★★ Шарль Анри Сансон Ассасин Fate/Grand Order
44 ★★ Призрак Оперы Ассасин Fate/Grand Order
45 Мата Хари Ассасин Fate/Grand Order
46 ★★★★ Кармилла Ассасин Fate/Grand Order
47 ★★★★ Геракл Берсеркер Fate/stay night
48 ★★★★ Ланселот Берсеркер Fate/Zero
49 ★★★ Люй Бу Берсеркер Fate/Extra
50 Спартак Берсеркер Fate/Apocrypha
51 ★★★★★ Саката Кинтоки Берсеркер Fate/Grand Order
52 ★★★★★ Влад III Берсеркер Fate/Grand Order / Fate/Apocrypha
53 Астерион Берсеркер Fate/Grand Order
54 ★★ Калигула Берсеркер Fate/Grand Order
55 ★★★ Дарий III Берсеркер Fate/Grand Order
56 ★★★ Киёхимэ Берсеркер Fate/Grand Order
57 ★★ Эйрик Кровавая Секира Берсеркер Fate/Grand Order
58 ★★★★ Тамамо-Кошка Берсеркер Fate/Grand Order
59 ★★★★★ Жанна д’Арк Рулер Fate/Apocrypha
60 ★★★★★ Артемида и Орион Арчер Fate/Grand Order
61 ★★★★ Элизабет Батори (Хеллоуин) Кастер Fate/Grand Order
62 ★★★★★ Тамамо-но-Маэ Кастер Fate/Extra
63 ★★★ Давид Арчер Fate/Grand Order
64 ★★★ Гектор Лансер Fate/Grand Order
65 ★★★★★ Фрэнсис Дрейк Райдер Fate/Extra
66 ★★★★ Энн Бонни и Мэри Рид Райдер Fate/Grand Order
67 ★★★★ Медея Лили Кастер Fate/Grand Order
N/A N/A Ясон (Только история) ??? Fate/Grand Order
68 ★★★★★ Окита Соджи Сэйбер Fate/KOHA-ACE
69 ★★★★ Ода Нобунага Арчер Fate/KOHA-ACE
70 ★★★★★ Скатах Лансер Fate/Grand Order
71 ★★★ Диармайд Уа Дуибхне Лансер Fate/Zero
72 ★★★ Фергус, сын Ройга Сэйбер Fate/Grand Order
73 ★★★★ Артурия Пендрагон (Альтер-Санта) Райдер Fate/Grand Order
74 ★★★★ Детский Стишок Кастер Fate/Extra
75 ★★★★★ Джек Потрошитель Ассасин Fate/Apocrypha
76 ★★★★★ Мордред Сэйбер Fate/Apocrypha
77 ★★★★★ Никола Тесла Арчер Fate/Grand Order
78 ★★★★ Артурия Пендрагон (Альтер) Лансер Fate/Grand Order
79 ★★★ Парацельс Кастер Fate/Prototype: Fragments
80 ★★★ Чарльз Бэббидж Кастер Fate/Grand Order
81 ★★★ Доктор Джекил и Мистер Хайд Ассасин Fate/Grand Order / Fate/Prototype: Fragments
82 ★★★★ Франкенштейн Берсеркер Fate/Apocrypha
N/A N/A Е. Фран (NPC Босс) Берсеркер Fate/Grand Order
83 ★★★★★ Соломон (NPC Босс) Великий Кастер Fate/Grand Order
84 ★★★★★ Арджуна Арчер Fate/Grand Order
85 ★★★★★ Карна Лансер Fate/Apocrypha / Fate/Extra CCC
86 ★★★★★ Таинственная Героиня X Ассасин Fate/Grand Order
N/A N/A Ультра Героиня Z (NPC Босс) Ассасин Fate/Grand Order
87 ★★★★ Финн Маккул Лансер Fate/Grand Order
88 ★★★★★ Брюнхильда Лансер Fate/Prototype: Fragments
89 ★★★★ Беовульф Берсеркер Fate/Grand Order
90 ★★★★★ Нерона Клавдия Германика (Невеста) Сэйбер Fate/Extra CCC
91 ★★★★★ Рёги Шики (Сэйбер) Сэйбер Kara no Kyoukai
92 ★★★★ Рёги Шики (Ассасин) Ассасин Kara no Kyoukai
93 ★★★★★ Амакуса Широ Токисада Рулер Fate/Apocrypha
94 ★★★★ Астольф Райдер Fate/Apocrypha
95 ★★★ Гильгамеш (Ребёнок) Арчер Fate/hollow ataraxia
96 ★★★★★ Эдмон Дантес Эвенджер Fate/Grand Order
97 ★★★★★ Флоренс Найтингейл Берсеркер Fate/Grand Order
98 ★★★★★ Кухулин (Альтер) Берсеркер Fate/Grand Order
99 ★★★★★ Медб Райдер Fate/Grand Order
100 ★★★★ Елена Петровна Блаватская Кастер Fate/Grand Order
101 ★★★★ Рама Сэйбер Fate/Grand Order
102 ★★★★ Ли Шувен (Молодой) Лансер Fate/Grand Order / Fate/Extra
103 ★★★★ Томас Эдисон Кастер Fate/Grand Order
104 ★★★ Джеронимо Кастер Fate/Grand Order
105 ★★★ Билли Кид Арчер Fate/Grand Order
?? ??? Сита (Только история) ??? Fate/Grand Order
106 ★★★★★ Жанна д’Арк (Альтер) Эвенджер
Рулер (только NPC)
Fate/Grand Order
107 Ангра-Майнью Эвенджер Fate/hollow ataraxia
108 ★★★★★ Искандер Райдер Fate/Zero
109 ★★★★ ЭМИЯ Ассасин Fate/Grand Order
110 ★★★ Многоликий Хасан Ассасин Fate/Zero
111 ★★★★ Айрисвиль (Платье Небес) Кастер Fate/Grand Order
N/A N/A Тёмная Айри (NPC Босс) Эвенджер Fate/Zero
?? ??? Ахилл (Только история) Райдер Fate/Apocrypha
112 ★★★★★ Сютэн-додзи Ассасин Fate/Grand Order
113 ★★★★★ Сюаньцзан Кастер Fate/Grand Order
?? ??? Нэчжа (Только история) ??? Fate/Grand Order
114 ★★★★★ Минамото но Ёримицу Берсеркер Fate/Grand Order
N/A N/A Уши-Гозен (NPC Босс) Берсеркер Fate/Grand Order
115 ★★★★ Саката Кинтоки Райдер Fate/Grand Order
116 ★★★★ Ибараки-додзи Берсеркер Fate/Grand Order
117 ★★★ Фума Котаро Ассасин Fate/Grand Order
118 ★★★★★ Озимандия Райдер Fate/Prototype: Fragments
119 ★★★★★ Артурия Пендрагон Лансер Fate/Grand Order
120 ★★★★ Нитокрис Кастер Fate/Grand Order
121 ★★★★ Ланселот Сэйбер Fate/Grand Order
122 ★★★★ Тристан Арчер Fate/Grand Order
123 ★★★★ Гавейн Сэйбер Fate/Extra
124 ★★★ Хасан Безмятежности Ассасин Fate/Prototype: Fragments
125 ★★★ Тавара Тода Арчер Fate/Grand Order
126 ★★★ Бедивер Сэйбер Fate/Grand Order
?? ??? Шерлок Холмс (Только история) ??? Fate/Grand Order
N/A N/A Агравейн (Только история) ??? Fate/Grand Order
N/A N/A Хасан Опьяняющего Дыма
(Только история)
Ассасин Fate/Grand Order
127 ★★★★★ Леонардо да Винчи Кастер Fate/Grand Order
128 ★★★★★ Тамамо-но-Маэ (Купальник) Лансер Fate/Extra CCC
129 ★★★★★ Артурия Пендрагон (Купальник) Арчер Fate/Grand Order
130 ★★★★ Мария-Антуанетта (Купальник) Кастер Fate/Grand Order
131 ★★★★ Бонни и Рид (Купальник) Арчер Fate/Grand Order
132 ★★★★ Мордред (Купальник) Райдер Fate/Grand Order
133 ★★★★ Скатах (Купальник) Ассасин Fate/Grand Order
134 ★★★★ Киёхимэ (Купальник) Лансер Fate/Grand Order
135 ★★★★ Святая Марта (Купальник) Рулер Fate/Grand Order
136 ★★★★★ Илиясвиль фон Айнцберн Кастер Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA
137 ★★★★ Хлоя фон Айнцберн Арчер Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA
138 ★★★★★ Элизабет Батори (Храбрость) Сэйбер Fate/Grand Order
139 ★★★★★ Клеопатра Ассасин Fate/Grand Order
140 ★★★★ Влад III (Extra) Лансер Fate/Extra
141 ★★★★ Жанна д’Арк (Альтер Санта Лили) Лансер Fate/Grand Order
142 ★★★★★ Иштар (Тосака Рин) Арчер Fate/Grand Order
143 ★★★★★ Энкиду Лансер Fate/strange fake
144 ★★★★★ Кетцалькоатль Райдер Fate/Grand Order
145 ★★★★ Гильгамеш Кастер Fate/Grand Order
146 ★★★★ Медуза (Ребёнок) Лансер Fate/Grand Order
147 ★★★★ Медуза (Горгона) Эвенджер Fate/Grand Order
148 ★★★ Человек-Ягуар (Фуджимура Тайга) Лансер Fate/Grand Order
149 ★★★★★ Тиамат (NPC Босс) Зверь Fate/Grand Order
150 ★★★★★ Мерлин Кастер Fate/Grand Order
151 ★★★★★ Гоетия (NPC Босс) Зверь Fate/Grand Order
152 ★★★★★ Соломон (Только история) Кастер Fate/Grand Order
153 ★★★★★ Миямото Мусаши Сэйбер Fate/Grand Order
154 ★★★★★ Король Хасан Ассасин Fate/Grand Order
155 ★★★★★ Таинственная Героиня X (Альтер) Берсеркер Fate/Grand Order
156 ★★★★★ Джеймс Мориарти Арчер Fate/Grand Order
157 ★★★★ ЭМИЯ (Альтер) Арчер Fate/Grand Order
158 ★★★★ Гессенский Лобо Эвенджер Fate/Grand Order
159 ★★★★ Янь Цин Ассасин Fate/Grand Order
N/A N/A Кингу (NPC Босс) Эвенджер
Лансер
Fate/Grand Order
160 ★★★★★ Артур Пендрагон Сэйбер Fate/Prototype
161 ★★★★★ Хиджиката Тошидзо Берсеркер Fate/Grand Order
162 ★★★★ Чача Берсеркер Fate/Grand Order
N/A N/A Ода Нобукацу (Только история) ??? Fate/Grand Order
163 ★★★★★ Мелтлилит Альтер-Эго Fate/Extra CCC
164 ★★★★ Пассионлип Альтер-Эго Fate/Extra CCC
165 ★★★★ Сузука Гозен Сэйбер Fate/Extra CCC Fox Tail
166 ★★★★ БиБи МунКансер Fate/Extra CCC
167 ★★★★★ Сешоуин Киара Альтер-Эго Fate/Extra CCC
168 ★★★★★ Сешоуин Киара (NPC Босс) Зверь Fate/Extra CCC
169 ★★★★★ Шахерезада Кастер Fate/Grand Order
170 ★★★★ У Цзэтянь Ассасин Fate/Grand Order
171 ★★★★ Пентесилея Берсеркер Fate/Grand Order
172 ★★★ Христофор Колумб Райдер Fate/Grand Order
N/A N/A Фергус, сын Ройга (ребёнок) (Только история) Сэйбер Fate/Grand Order
N/A N/A Дахут (NPC Босс) Райдер Fate/Grand Order
N/A N/A Мегалос (NPC Босс) Берсеркер Fate/Grand Order
N/A N/A Роланд (Только история) N/A Fate/Grand Order
173 ★★★★★ Шерлок Холмс Рулер Fate/Grand Order
174 Поль Баньян Берсеркер Узнай больше с мангой! FGO
175 ★★★★★ Нерона Клавдия Цезария (Купальник) Кастер Fate/Grand Order
176 ★★★★ Франкенштейн (Купальник) Сэйбер Fate/Grand Order
177 ★★★★ Нитокрис (Купальник) Ассасин Fate/Grand Order
178 ★★★★ Ода Нобунага (Купальник) Берсеркер Fate/Grand Order
179 ★★★★★ Артурия Пендрагон (Альтер) (Купальник) Райдер Fate/Grand Order
180 ★★★★ Елена Петровна Блаватская (Купальник) Арчер Fate/Grand Order
181 ★★★★ Минамото но Ёримицу (Купальник) Лансер Fate/Grand Order
182 ★★★★ Иштар (Купальник) Райдер Fate/Grand Order
183 ★★★★ Парвати (Мато Сакура) Лансер Fate/Grand Order
184 ★★★★ Томоэ Годзен Арчер Fate/Grand Order
185 ★★★★ Мочизуки Чиёме Ассасин Fate/Grand Order
186 ★★★ Иншун Хозоин Лансер Fate/Grand Order
187 ★★★★ Ягю Муненори Сэйбер Fate/Grand Order
188 ★★★★ Като Данзо Ассасин Fate/Grand Order
N/A N/A Сенди Мурамаса (Эмия Широ)
(только история)
Сэйбер Fate/Grand Order
189 ★★★★★ Осакабе-химе Ассасин Fate/Grand Order
190 ★★★★ Меха Эли-чан Альтер-Эго Fate/Grand Order
191 ★★★★ Меха Эли-чан Модель II Альтер-Эго Fate/Grand Order
192 ★★★★ Цирцея Кастер Fate/Grand Order
193 ★★★★ Нэчжа Лансер Fate/Grand Order
194 ★★★★ Царица Савская Кастер Fate/Grand Order
195 ★★★★★ Эбигейл Уильямс Форейнер Fate/Grand Order
196 ★★★★★ Эрешкигаль (Тосака Рин) Лансер Fate/Grand Order
197 ★★★★ Альтера Сан(та) Арчер Fate/Grand Order
198 ★★★★★ Кацусика Хокусай Форейнер Fate/Grand Order
199 ★★★★★ Семирамида Ассасин Fate/Apocrypha
200 ★★★★ Асагами Фуджино Арчер Kara no Kyoukai
201 ★★★★★ Анастасия Николаевна Романова Кастер Fate/Grand Order
202 ★★★★ Аталанта Альтер Берсеркер Fate/Grand Order
203 ★★★ Авицеброн Кастер Fate/Apocrypha
204 ★★★ Антонио Сальери Эвенджер Fate/Grand Order
205 ★★★★★ Иван Грозный Райдер Fate/Grand Order
N/A ★★★★ Минотавр (только босс) Берсеркер Fate/Grand Order
N/A N/A Тамамо Вич (только NPC) Альтер-Эго Fate/Grand Order
N/A N/A Распутин (Котомине Кирей) (только NPC) Альтер-Эго Fate/Grand Order
206 ★★★★★ Ахилл Райдер Fate/Apocrypha
207 ★★★★ Хирон Арчер Fate/Apocrypha
208 ★★★★ Зиг Кастер Fate/Apocrypha
N/A N/A Влад III (Только история) Лансер Fate/Apocrypha
209 ★★★★★ Окита Соджи (Альтер) Альтер-Эго Fate/KOHA-ACE
210 ★★★★ Сакамото Рёма Райдер Fate/KOHA-ACE
211 ★★★ Окада Изо Ассасин Fate/KOHA-ACE
N/A N/A Акечи Мицухиде (только история) Кастер Fate/Grand Order
212 ★★★★★ Наполеон Арчер Fate/Grand Order
213 ★★★★★ Сигурд Сэйбер Fate/Grand Order
214 ★★★★ Валькирия Лансер Fate/Grand Order
215 ★★★★★ Скатах-Скади Кастер Fate/Grand Order
216 ★★★★★ Жанна д'Арк (Купальник) Арчер Fate/Grand Order
217 ★★★★ Ибараки-додзи (Купальник) Лансер Fate/Grand Order
218 ★★★★ Ушивакамару (Купальник) Ассасин Fate/Grand Order
219 ★★★★ Жанна д'Арк (Альтер) (Купальник) Берсеркер Fate/Grand Order
220 ★★★★★ БиБи Летняя МунКансер Fate/Grand Order
221 ★★★★ Медб (Купальник) Сэйбер Fate/Grand Order
222 ★★★★ Таинственная Героиня XX Форейнер Fate/Grand Order
223 ★★★★ Диармайд Уа Дуибхне Сэйбер Fate/Grand Order
224 ★★★★★ Ситонай Альтер-Эго Fate/Grand Order
225 ★★★★ Сютэн-додзи (Хеллоуин) Кастер Fate/Grand Order
N/A N/A Капитан (только NPC) ??? Fate/Grand Order
226 ★★★★★ Сян Юй Берсеркер Fate/Grand Order
227 ★★★★ Принц Лань Лин Сэйбер Fate/Grand Order
228 ★★★★ Цинь Лянъюй Лансер Fate/Grand Order
229 ★★★★★ Цинь Шихуанди Рулер Fate/Grand Order
230 ★★★★ Красавица Юй Ассасин Fate/Grand Order
231 ★★★ Красный Заяц Райдер Fate/Grand Order
232 ★★★★★ Брадаманта Лансер Fate/Grand Order
233 ★★★★ Кетцалькоатль (Самба/Санта)‎‎ Рулер Fate/Grand Order
NPC Костюм Черная Маска Кетцаля Рулер Fate/Grand Order
234 ★★★★★ Бэниэмма Сэйбер Fate/Grand Order
235 ★★★★★ Ли Шувэнь (Старый) Ассасин Fate/Grand Order
236 ★★★★ Мию Эдельфельт (Сакацуки Мию) Кастер Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA
237 ★★★★★ Мурасаки Сикибу Кастер Fate/Grand Order
238 ★★★★★ Кингпротея Альтер-Эго Fate/Extra CCC Fox Tail
239 ★★★★★ Кама (Мато Сакура) Ассасин Fate/Grand Order
240 ★★★★★ Кама/Мара (NPC Босс) Зверь Fate/Grand Order
241 ★★★★★ Сыма И (Райнес Эль-Меллой Арчисорт) Райдер Fate/Grand Order
242 ★★★★ Астрея (Лувиагелита Эдельфельт) Рулер Fate/Grand Order
243 ★★★★ Грэй Ассасин Lord El-Melloi II Case Files
244 ★★★★★ Ганеша (Джинако Каригири) МунКансер Fate/Grand Order
245 ★★★★ Лакшми Баи Сэйбер Fate/Grand Order
246 ★★★ Вильгельм Телль Арчер Fate/Grand Order
247 ★★★★★ Арджуна (Альтер) Берсеркер Fate/Grand Order
248 ★★★★ Ашваттхама Арчер Fate/Grand Order
249 ★★★ Асклепий Кастер Fate/Grand Order
NPC N/A Нэчжа Берсеркер Fate/Grand Order
NPC N/A Слуга ‎‎Дейбита Сэма Воида ??? Fate/Grand Order
250 ★★★★★ Ода Нобунага (Король Демонов) Авенджер Fate/Grand Order
251 ★★★★ Нагао Кагэтора Лансер Fate/KOHA-ACE
252 ★★★ Мори Нагаёши Берсеркер Fate/KOHA-ACE
NPC N/A Демон Максвелла Кастер Fate/KOHA-ACE
NPC N/A Сибата Кацуиэ Берсеркер Fate/Grand Order
253 ★★★★★ Леонардо да Винчи (ребёнок) Райдер Fate/Grand Order Arcade
254 Ясон Сэйбер Fate/Grand Order
255 ★★ Парис Арчер Fate/Grand Order
256 ★★ Гарет Лансер Fate/Grand Order
257 Бартоломью Робертс Райдер Fate/Grand Order
258 ★★ Чэнь Гун Кастер Fate/Extella
259 Шарлотта Корде Ассасин Fate/Grand Order
260 ★★ Саломея Берсеркер Fate/Grand Order
261 ★★★★★ Миямото Мусаши (Купальник) Берсеркер Fate/Grand Order
262 ★★★★ Осакабэхимэ (Купальник) Арчер Fate/Grand Order
263 ★★★★ Кармилла (Купальник) Райдер Fate/Grand Order
264 ★★★★ Кацусика Хокусай (Купальник)‎ Сэйбер Fate/Grand Order
265 ★★★★★ Артурия Пендрагон (Лансер) (Купальник)‎ Рулер Fate/Grand Order
266 ★★★★ Таинственная Альтер-Эго Лямбда Лансер Fate/Grand Order
267 ★★★★ Окита Джей Содзи Ассасин Fate/Grand Order
268 ★★★★★ Космическая Иштар Авенджер Fate/Grand Order
269 ★★★★ Бедовая Джейн Арчер Fate/Grand Order
NPC Костюм Ashtoret Orgin Авенджер Fate/Grand Order
NPC N/A Безымянный Стрелок ??? Fate/Grand Order
270 ★★★★★ Астольфо Сэйбер Fate/Grand Order
271 ★★★★ Найтингейл (Санта) Арчер Fate/Grand Order
272 ★★★★★ Орион (Сверхчеловек) Арчер Fate/Grand Order
273 ★★★ Мандрикард Райдер Fate/Grand Order
274 ★★★★★ Европа Райдер Fate/Grand Order
275 ★★★★★ Ян-гуйфэй Форейнер Fate/Grand Order
276 ★★★★★ Сэй-Сёнагон Арчер Fate/Grand Order
277 ★★★★★ Одиссей Райдер Fate/Grand Order
278 ★★★★★ Кастор и Полидевк Сэйбер Fate/Grand Order
279 ★★★★ Кенида Лансер Fate/Grand Order
280 ★★★★★ Ромул-Квирин Лансер Fate/Grand Order
281 ★★★★★ Вояджер Форейнер Fate/Requiem
282 ★★★★ Кидзё Коё Берсеркер Fate/Requiem
283 ★★★★ Утсуми Эрис Лансер Fate/Requiem
NPC N/A Мария Антуанетта Альтер ??? Fate/Requiem
??? ??? Неизвестно Ассасин Fate/Grand Order
??? ??? Ашия Доман Альтер-Эго Fate/Grand Order
?? ??? Казурадроп Альтер-Эго Fate/Extra CCC Fox Tail
?? ??? Вайолет Альтер-Эго Fate/Extra CCC Fox Tail
?? ??? Гильгамеш (Prototype) Арчер Fate/Prototype
?? ??? Персей (Prototype) Райдер Fate/Prototype
?? ??? Мать Харлот ??? Fate/Grand Order
?? ??? Персей Лансер Fate/Grand Order


Организация Безопасности Халдея

Халдея призвала троих Слуг на данный момент для своих экспериментов.

Слуга Личность
Неизвестно Неизвестно
Неизвестно Галахад
Кастер Леонардо да ВинчиВП
Сингулярность F

Во время войны, пятеро Слуг были убиты Сэйбер Альтер, и они появляются как Теневые Слуги. Кастер — единственный оставшийся в живых, и он объединяется с Главным героем.

Слуга Личность
Сэйбер Король АртурВП (Альтер)
Лансер Мусашибо БенкейВП
Арчер ЭМИЯ
Райдер МедузаВП
Кастер КухулинВП
Ассасин Хасан ибн Саббах (Проклятая Рука)
Берсеркер ГераклВП
Столетняя Война Злого Дракона

Жиль де Ре сумел породить Альтер-Жанну как испорченное воплощение Жанны д'Арк используя Святой Грааль. Она призывает ещё пятерых Слуг, став их Мастером, дав и всем атрибут Берсеркера. Борясь против неё, многие Слуги объединяются с Главным героем и начинаю обращаться к нему как к Мастеру.

Слуга Личность Мастер
Рулер Жанна д'АркВП (Альтер) Нет
Сэйбер-Берсерк Шевалье д’ЭонВП Альтер-Жанна
Лансер-Берсерк Влад III ЦепешВП Альтер-Жанна
Арчер-Берсерк АталантаВП Альтер-Жанна
Райдер-Берсерк Святая МартаВП Альтер-Жанна
Кастер-Берсерк Жиль де РеВП Альтер-Жанна
Ассасин-Берсерк Елизавета БаториВП/КармиллаВП Альтер-Жанна
Рулер Жанна д'АркВП Главный герой
Сэйбер (Живущий герой) Жиль де РэВП Нет
Сэйбер ЗигфридВП Главный герой
Лансер Елизавета БаториВП Главный герой
Райдер Георгий ПобедоносецВП Главный герой
Райдер Мария-АнтуанеттаВП Главный герой
Кастер Вольфганг Амадей МоцартВП Главный герой
Берсеркер КиёхимэВП Главный герой
Ассасин Шарль Анри СансонВП
Ассасин Призрак ОперыВП
Берсеркер ЛанселотВП
Вечная Римская Империя

Главный герой объединяется с Нероной и многими союзниками, чтобы бороться против фракции Слуг, которыми управляет Лев Рейнол Флаурос.

Слуга Личность
Сэйбер (Живущий герой) НеронВПа
Райдер БоудиккаВП
Берсеркер СпартакВП
Финальная Блокада Семи Морей
Слуга Личность
Райдер (Живущий герой) Фрэнсис ДрейкВП
Берсеркер АстерионВП
Арчер Эвриала
Арчер ОрионВП
Арчер АталантаВП
Арчер ДавидВП
Мир Смерти в Городе Демонического Тумана

Странные Рассказы об Имперском Святом Граале[]

События Странных Рассказов об Имперском Святом Граале подробно описаны в Koha-Ace.

Слуга Личность
Сэйбер МордредВП
Слуга Личность Мастер
Сэйбер Сакура Окита Соджи Кохаку
Арчер-Демон Ода НобунагаВП Артурия
Лансер Ли Шувен Котомине Карен
Райдер Сакамото РёмаВП Нет
Берсеркер Мори Нагаёши Майор Мато
Кастер Демон МаксвеллаВП Фюрер
Ассасин Окада Изо Неизвестно

Прочие

Слуга Личность
Токугава Иэясу Токугава ИэясуВП
Сэйбер-Дьявол Неизвестно
Сунь Укун Сунь УкунВП
Сэйбер Тоётоми ХидэёшиВП

Война Святого Грааля Эйнсвортов[]

События Войны Святого Грааля Эйнсвортов подробно описаны в Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA. Все Карты Класса из Пятой Войны Святого Грааля остались до Шестой Войны Святого Грааля. Карты Класса Ассасин Хасан ибн Саббаха изменилась между двумя войнами.

Война Карта Слуги Личность Призыватель
Пятая Арчер ГильгамешВП Анжелика
Пятая Арчер (Вторая) ЭМИЯ Эмия Широ
Пятая Ассасин Хасан ибн Саббах Мато Синдзи (Кукла Эйнсвортов)
Пятая Сэйбер Король АртурВП Захарий Эйнсворт (Кукла Эйнсвортов)
Пятая Лансер КухулинВП Кайнет Эль-Меллой Арчибальд (Кукла Эйнсвортов)
Пятая Райдер МедузаВП Неизвестная Кукла Эйнсвортов
Пятая Кастер МедеяВП Неизвестная Кукла Эйнсвортов
Пятая Берсеркер ГераклВП Неизвестная Кукла Эйнсвортов
Шестая Ассасин Хасан ибн Саббах Нет
Неизвестная Ассасин Неизвестно Неизвестно
Неизвестная Берсеркер ТорВП Беатриса Флауерчайлд
Неизвестная Карта Класса - Апноэ Красоты Неизвестно Неизвестно
Неизвестная Карта Класса - Авторитарный Персонализм Неизвестно Неизвестно
Неизвестная Карта Класса - Безымянный кинжал Неизвестно Неизвестно
Нет Безымянные Карты Класса Нет Семья Эйнсворт

Прочие[]

Список параметров Слуг[]

Параметры каждого Слуги

Сэйбер || РамаВП||A||B||@ A+
Слуга Личность Сила Выносливость Ловкость Мана Удача БФ
Альтер Эго C Вайолет B B @ A+ B B B
Альтер Эго G Кингпротея * EX * EX A D B M 
Альтер Эго M Пассионлип @ A+ A C B E C
Альтер Эго S Мелтлилит E C @ A+ A B * EX
Арчер АлкидВП A B A A B ? A++
Арчер АрашВП B A A2 B+ E D A1 B++
Арчер АрджунаВП A B B B ? A++ * EX
Арчер АртемидаВП и ОрионВП D C B A @ A+ @ A+
Арчер АтлантаВП D E A B C C
Арчер Билли КидВП D E B D B C
Арчер ХиронВП B B @ A+ B C A
Арчер ДавидВП C D B C A B
Арчер ЭМИЯ D C C B E M ?
Арчер Эвриала E E C * EX * EX C
Арчер (Кирей) ГильгамешВП B C C B A * EX
Арчер (Prototype) ГильгамешВП C C B A B * EX
Арчер (Тина) ГильгамешВП B B B A A * EX
Арчер (Токиоми) ГильгамешВП B B B A A * EX
Арчер ГильгамешВП (Ребёнок) C C C C A * EX
Арчер Никола ТеслаВП D C C B D * EX
Арчер Безымянный C C C B D M ?
Арчер Ода НобунагаВП B B B A A- * E~EX
Арчер (Главный герой) Ода НобунагаВП C B C B B N/A
Арчер Робин ГудВП C C B B B D
Ассасин КармиллаВП D D A C D B
Ассасин Шарль Анри СансонВП D D C D A B
Ассасин Джекил и ХайдВП B2 C+ E @ A+ E C C
Ассасин ЭМИЯ D C @ A+ C E A1 B++
Ассасин (Кирей) Хасан ибн Саббах (Столикий) C D A C E B
Ассасин (Зокен) Хасан ибн Саббах (Проклятая Рука) B C A C E C
Ассасин (Манака) Хасан ибн Саббах (Безмятежность) D D @ A+ C A C
Ассасин Хасан ибн Саббах (кандидат) C B A C D A1 B+
Ассасин Джек ПотрошительВП C C A C E C
Ассасин Цзин КэВП D E A E D B
Ассасин Ли Шу Вен B C A E E M 
Ассасин Мата ХариВП E E E E D @ A+
Ассасин Таинственная Героиня X B C @ A+ B D ? A++
Ассасин Призрак ОперыВП B C A D D B
Ассасин Сасаки КодзироВП C E A+ E A M ?
Ассасин СемирамидаВП E D D A A B
Ассасин Стено E E B * EX * EX B
Эвенджер Эдмон Дантес B @ A+ C B M  B
Берсеркер Арквейд Брюнстад @ A+ B A C D E
Берсеркер АстерионВП ? A++ ? A++ C D E A
Берсеркер КалигулаВП @ A+ A2 B+ A2 B+ C2 D+ C2 D+ C
Берсеркер Дарий IIIВП A @ A+ B E D A
Берсеркер Елизавета БаториВП A A B D C E-
Берсеркер Эйрик I Кровавая СекираВП A2 B+ A2 B+ D D C C
Берсеркер Чудовище ФранкенштейнаВП C B D D B C
Берсеркер ГераклВП @ A+ A A A B B
Берсеркер Джекил и ХайдВП A2 B+ A2 B+ C D D C
Берсеркер (Ассасин) Джекил и ХайдВП A2 B+ A2 B+ A2 B+ D D C
Берсеркер КинтароВП @ A+ B B C C C
Берсеркер КиёхимэВП E E C E E * EX
Берсеркер ЛанселотВП A A @ A+ C B A
Берсеркер Люй БуВП @ A+ @ A+ A2 B+ B1 C+ B1 C+ A
Берсеркер СпартакВП A * EX D E D C
Берсеркер Тамамо-но-Маэ A2 B+ E A A B D
Берсеркер Влад III ЦепешВП A A C B E A
Кастер Чарльз БэббиджВП A1 B++ A1 B++ C1 D++ A E @ A+
Кастер КухулинВП E D C B D B
Кастер Жиль де РэВП D E D C E @ A+
Кастер Ханс АндерсенВП E E E * EX E C
Кастер Елизавета БаториВП D D D B C D
Кастер Айрисвиль фон Айнцберн E E C @ A+ B B
Кастер Леонардо да ВинчиВП E E C @ A+ B * EX
Кастер МедеяВП E D C @ A+ B C
Кастер МедеяВП (Лили) E E D A A C
Кастер МефистофельВП D C B A B B
Кастер МоцартВП D E B A2 B+ D B
Кастер Детский Стишок (англ) D~E D0 D~E D~E D~E D~E * EX
Кастер (Главный герой) Детский Стишок (англ) E E C A B B0 C++
Кастер ПарацельсВП D E C A B @ A+
Кастер ШекспирВП E E D B0 C++ B B1 C+
Кастер СоломонВП E E B ? A++ ? A++ ? A++
Кастер Тамамо-но-Маэ E E B A D B
Кастер Чжугэ ЛянВП E E D @ A+ A2 B+ A
Гильгамеш ГильгамешВП B B B A A * EX
Токугава Иэясу Токугава ИэясуВП E E E E C A
Лансер БэнкэйВП A A2 B+ C D C C
Лансер БрюнхильдаВП A2 B+ A A C E A
Лансер (Кирей) КухулинВП B C A C E B
Лансер (Рин) КухулинВП B A A C D B
Лансер (Prototype) КухулинВП A C @ A+ B D B
Лансер Диармайд Уа Дуибхне (англ) B C @ A+ D E B
Лансер Елизавета БаториВП C D E A B D
Ласнер ЭнкидуВП M  M  M  M  M  ? A++
Лансер
(сбалансированный)
ЭнкидуВП A A A A A ? A++
Лансер ГекторВП B B A B B B
Лансер Иншун Хозоин C D A D B C
Лансер КарнаВП B C A B D * EX
Лансер (Альтер) Король АрутрВП (Женщина) A @ A+ C @ A+ D ? A++
Лансер Леонид IВП B A D C C B
Лансер РомулВП B A A C B ? A++
Лансер Скатах (англ) B A A C D @ A+
Лансер (Даник) Влад III ЦепешВП B B A A D A
Лансер (Ран Ру) Влад III ЦепешВП B A E A D C
Лаунчер КарнаВП B A A B @ A+ ? A++
Moon Cancer БиБи !  !  !  !  !  N/A
Райдер АхиллВП A2 B+ A @ A+ C D @ A+
Райдер Александр МакедонскийВП B A D C @ A+ ? A++
Райдер Александр МакедонскийВП (Ребёнок) C B B C @ A+ A2 B+
Райдер АстольфВП D D B C @ A+ C
Райдер Энн БонниВП и Мэри РидВП C C A E B C
Райдер БоудиккаВП C A2 B+ C D D A2 B+
Райдер Эдвард ТичВП A2 B+ A E D C C
Райдер Фрэнсис ДрейкВП D C B E * EX @ A+
Райдер ИпполитаВП B B A C D A
Райдер (Альтер) Король АртурВП (Женщина) A C D B A ? A++
Райдер Мария-АнтуанеттаВП D D B D A2 B+ @ A+
Райдер (Сакура) МедузаВП B D A B E @ A+
Райдер (Синдзи) МедузаВП C E B B D A
Райдер ПерсейВП C2 D+ D1 E+ A2 B+ C2 D+ @ A+ A/ ABCDE
Райдер Рамсес IIВП C C B A @ A+ * EX
Райдер Георгий ПобедоносецВП D @ A+ B0 C++ D @ A+ C
Райдер Святая МартаВП D C B A @ A+ @ A+
Райдер УшивакамаруВП D C @ A+ B A @ A+
Рулер Амакуса Широ ТокисадаВП C C B A B D
Рулер Жанна д’АркВП B B A A C ? A++
Рулер Жанна д’АркВП (Альтер) A C A @ A+ E @ A+
Сэйбер АттилаВП B A A B A @ A+
Сэйбер Шевалье д’ЭонВП A B B C A C
Сэйбер Фергус, сын РойгаВП A A B E C @ A+
Сэйбер Гай Юлий ЦезарьВП A B B D C A2 B+
Сэйбер ГавейнВП A2 B+ A2 B+ B A A @ A+
Сэйбер Жиль де РеВП B C C D D B
Сэйбер ЛанселотВП B A B C B ? A++
Сэйбер (Аяка) Король АртурВП (Мужчина) B A B E C * C (EX)
Сэйбер (Манака) Король АртурВП (Мужчина) A @ A+ B A D * C (EX)
Сэйбер (Альтер) Король АртурВП (Женщина) A A D ? A++ C ? A++
Сэйбер Лили Король АртурВП (Женщина) C C B A @ A+ B
Сэйбер (Кирицугу) Король АртурВП (Женщина) B A A A D ? A++
Сэйбер (Главный герой) Король АртурВП (Женщина) B B B A @ A+ ? A++
Сэйбер (Рин) Король АртурВП (Женщина) A B B A @ A+ ? A++
Сэйбер (Широ) Король АртурВП (Женщина) B C C B B C
Сэйбер МордредВП A2 B+ A B B D A
Сэйбер НеронВП D D A B A B
Сэйбер Окита Соджи (англ) C E @ A+ E D C
B B A
Сэйбер (Начало) Тоётоми ХидэёсиВП E E D E C E
Сэйбер (Максимум) Тоётоми ХидэёсиВП A A @ A+ A * EX * EX
Сэйбер ЗигфридВП A2 B+ A B C E A
Сэйвер БуддаВП A A C B B ? A++
Шилдер Машу Кириелайт/ГалахадВП C A D B C N/A

Ссылки[]

  1. 1,0 1,1
    Fate/complete material III: World material - Записи Heavens Feel - Система Слуг: Различие между Героическими Душами и Слугами, стр.012

    Различие между Героическими Душами и Слугами
    Героические Души - герои, которые оставили легенды о своих великих подвигах после своей смерти и ставшие объектами поклонения.
    Обычно, Героическую Душу призывает сам мир в качестве силы, защищающей людей.
    Слуги - духи, призванные людьми. Тем не менее, люди не могут самостоятельно призвать и контролировать Героическую Душу, для это им необходимо использовать Святой Грааль или ещё что-то с подобной силой.
    Система Слуг Фуюки призывает Героические Души с помощью силы Великого Грааля. Героические Души, призванные в качестве Слуг, своего рода "эманации", копии, созданные на основе информации, собранной об основном теле Героя.

    Thrones of Heroes diagram

    •Рождение Героических Душ
    Объяснялось, что Героические Души - это герои, получившие веру в себя после своей смерти, но в то же время, на основании веры, могут появится и герои мифов и легенд, даже если они не существовали в реальности. Кроме того, есть и такие, кто заключает какого-либо рода контракт с мира ещё при жизни и в качестве компенсации, после смерти становятся Героической Душой. В Пятой Войне, Хасан ибн Саббах был героем, существовавшим на самом деле, а Геракл и Медуза считаются частью легенд. Также, Эмия и Артурия - это люди, которые стали (или станут) Героическими Душами после исполнения их контрактов с миром. Те, кто стали Героическими Душами, освобождаются от ограничений времени и перемещаются в Престолу Героев, находящийся вне Мира.

    •Призыв Героической Души
    Героические Души - существа, отделённые от течения времени, могут быть призваны в любую эпоху, независимо от прошлого и будущего. Однако, единственный, кто может призвать основное тело Героической Души это "мир" и люди, увы, не способны сделать этого и могут призывать только их эманации, Слуг. Кстати говоря, информация (души), составляющие Слуг, возвращается в основное тело после смерти Слуги, и основное тело может узнать о записанных действиях Слуги, словно при чтении книги.

  2. Fate/side material - Энциклопедия: Слуга [Магия], стр.061

    Слуга [Магия]
    Героические Души призванные Святым Граалем. Они попадают под классификацию «Фамильяров».
    Семь Классов (только), которые определены заранее. Души величайшей чистоты, вызванные с помощью реликвий, каждая из которых связанна с определённой Героической Душой.
    По своей природе, они существа, которых не могут контролировать всего лишь люди, но они были вынуждены сотрудничать с Мастерами из-за Командных Заклинаний. Эти Командные Заклинания предоставляют Мастерам право управления. Для Слуг, повиновение Командным Заклинаниям было «абсолютным условием, необходимым для материализации».
    Слуги может вернуться в Призрачную Форму в любое время. Пока они в Призрачной Форме, они могут проходить сквозь неорганические вещества не имеющие в себе ману.
    Во время внезапного нападения Лансера с потолка дома Эмии, он прошёл через крышу в гостиную, а затем материализовался.
    В Призрачной Форме, Слуги не могут быть затронуты физическим вмешательством. Однако, их способности влиять на материальный мир также снижаются. В результате, было сочтено целесообразным материализовываться на время боя.

    サーヴァント【魔術】
    聖杯によって召喚された英霊たち。分類的には使い魔になる。
    予め七つのクラス(筐)を用意し、英霊を繋ぎ止める依り代を利用して呼び出される最高纯度の魂。
    本来人間に御しえるモノではないが、召喚される時に刻まれる『現界のための絶対条件』として命令権を背負わされる為、マスターとは協力関係を余儀なくされる。
    任意で霊体になる事も可能で、霊体時はマナの薄い無機物をすり抜ける事も可能。
    衛宮邸を奇襲したランサーが天井から降ってきたのは、屋根から居間へすり抜け、居間の天井あたりで実体化した為。
    霊体のままなら通常干渉を受け付けないが、現世への干渉力が落ちるため、戦闘时は実体化していた方が有利とされる。

  3. Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132

    Вопрос: Может ли духовное ядро​​ Слуги считаться жизненно важной областью, которое, в случае уничтожения, приведёт к мгновенной смерти, примерно как сердце или мозг у человека?

    Может ли духовное ядро​​ Слуги считаться жизненно важной областью, которое, в случае уничтожения, приведёт к мгновенной смерти, примерно как сердце или мозг у человека?

    Ответ: Сердце и мозг, конечно, жизненно важные органы. Хотя они отличаются от духовного ядра, это органы непосредственно связанные с ним.
    Когда духовное ядро ослабляется при расходе маны или от повреждений материального тела, мощных магических атак, заклинаний и Благородных Фантазмов, Слуга больше не сможет оставаться материализованным и исчезает.

    Q:サーヴァントの霊核とは、人間の心臓やのうと同じで、破壊されると即死する急所のようなものと考えてよいのでしょうか?

    A:心臓、脳は確かに急所です。霊核とは別のものですが、より霊核に直結した器官と考えられます。

    霊核は魔力消費、肉体損傷によって弱体化し、その状態で強力な魔力、呪い、宝具を受けると現界を保てなくなり、サーヴァントは霧散します。

  4. Fate/complete material III: World material - Записи Heavens Feel - Система Слуг: Как Победить Слугу, стр.018

    Как Победить Слугу
    Когда Героическая Душа появляется в этом мире, она получает Духовное Ядро, которое при материализации получает телесную оболочку. Чтобы победить Слугу, необходимо наносить повреждения этому Ядру, которое будет постепенно уменьшаться при большом расходе магической энергии и при нанесении повреждений телу. При таких условиях расход энергии будет увеличиваться, и при атаке Ядра мощным зарядом магической энергии (проклятием либо Благородным Фантазмом) оно будет уничтожено, а Героическая Душа не сможет оставаться в материализованном виде. Сердце и голова напрямую связаны с Духовным Ядром и потому являются слабыми местами Героических Душ. Их повреждение значительно ослабит Ядро.

    •Сражения Слуг
    Битва между Слугами - это процесс постепенного "сжигания" магической энергии, поддерживающей материализацию их тел. Атаки, которым нужно большое количество энергии, будут наносить противнику огромный урон, но в то же время ослабят атакующего. Предварительная разведка и атака слабых мест противника позволит нанести крупный ущерб с минимальными затратами энергии.

    Berserkergraveyard

  5. Fate/complete material III: World material - Записи Heavens Feel - Система Слуг: Духовное Тело и Материальное Тело, стр.018

    Духовное Тело и Материальное Тело
    "Духовное Тело" - термин, описывающий форму существования с духовными свойствами. Другими словами, без физических свойств. С другой стороны, "Материальное Тело" означает нечто идентичное по структуре нашим физическим телам. Материальное Тело, каким обладаем мы, не может проходить сквозь стены, и будет чувствовать боль при ранениях и травмах от ударов, например, железной дубинкой. В то время как Духовное Тело, способно полностью игнорировать подобные физические вмешательства. Ударив Духовное Тело дубинкой или мечом (если они не являются магическими предметами), они просто пройдут сквозь пустое пространство.
    Когда Слуги материализуются в этом мире, они приобретают Материальные Тела. Но они по-прежнему могут усилием воли переходить в Духовное Тело. У Духовных Тел преимущества в низком потреблении маны, и их труднее обнаружить врагам. Одним из свойств Духовного Тела является то, что оно невосприимчиво к физическому вмешательству, но у Духовного Тела, в свою очередь, возникают трудности с влиянием на Материальные Тела. Поэтому, для участия в боевых действиях, Слуги материализуются.

    ShroudofMartin

    Однако, хоть и Слуги и Люди обладают Материальными Телами, их состав кардинально различается. Естественно, невозможно пересадить часть материального тела Слуги к человеку. Тем не менее, Эмии Широ удалось успешно пересадить себе левую руку Арчера, чтобы заменить свою потерянную левую руку. Это стало возможным только благодаря тому, что Широ и Арчер (Героический Дух Эмия) одно и то же лицо.

  6. Fate/Apocrypha, различные заметки

    Обзор неотсортированных заметок из интервью из различных журналов, включая Comptiq и Newtype:

    - Ранобэ дали зелёный свет: Насу, как руководитель, Хигашида, как сценарист и Коноэ как художник-иллюстратор.
    - Давид, Георгий Победоносец, Кинтоки Саката и Мусашибо Бенкей были исключены по идее Насу Киноко.
    - Насу говорил, что эти слуги не вписываются в сюжет и они были заменены четырьмя новыми слугами.
    - Хирон, Авицеборн и Ахилл были спроектированы Такеучи и Насу и проиллюстрированы Коноэ, отвечающим за дизайн персонажей.
    - Мордред - is the culture of festival achievement thanks from фанатов TYPE MOON.
    - Добавление Мордред в F/A предложил Такеучи и Насу согласился.
    - Первоначально, Мордред был мужчиной, но Насу чувствовал что наличие двух мужских персонажей выглядящих женственно - избыточно.
    - Однако, Насу не требовал, чтобы Мордред был мужчиной. По правде говоря, Насу ещё не определился с окончательным полом Мордред после Fate/Stay Night до начала Fate/Apocrypha. Это может означать, что в F/SN Мордред был "бесполым".
    - После того, как проект онлайн-игры был отменён, Насу сказал, что все слуги - до смешного мощны и может быть скучным, если могучий слуга игрока сталкивается с могучим слугой другого игрока. Это отстой.
    - Стиль игрового процесса онлайн-игры был основан на геймплее Infamous 2.
    - Насу и Такеучи смеялись от появления ещё одного клона Сэйбер. Фактически, Мордред действительно клон Сэйбер (Артурии), так что для тех людей, что говорили о клонах Сэйбер - мечта сбылась.
    - Карна - любимый слуга Насу. Благодаря Fate/Extra CCC популярность Карны увеличилась.
    - Астольф - любимый слуга Коноэ. Он - маскот Fate/Apocrypha. Хигашида даже не мог сказать - хорошо это или нет, так как Астольф - парень.
    - Иггдмилленния, Шишиго и Котомине Широ были запланированы Насу, Такеучи и Хигашидой.
    - Хигашида полностью занимался разработкой Шишиго, Рейки и персонажей Чёрного лагеря, в то время как разработка Гомункула, Котомине Широ и четырёх новых слуг уже была сделана Насу.
    - Насу говорит, что Широ - это персонаж, личность которого можно рассматривать как "свет снаружи, тьма внутри". Жутко отличающаяся черта от Кирея.
    - Гомункул (Зиг) был идеей Насу и Такеучи. Насу хотел впервые ввести мужчину-гомункула в серию Fate.
    - Такеучи и Коноэ сказали, что Гомункул выглядит милым, но недалёким.
    - Такеучи заявил, что Гомункул и Жанна - его новые любимые персонажи, наряду с Артурией.
    - Во время интервью упоминали о том почему Такеучи нравится Гомункул. Он ответил: "Это секрет" так как это будет спойлером.
    - По словам Такеучи, прообразом Жанны послужила реально существующая французская студентка. Она была в том же самом колледже, где учился Такеучи, перед тем как он встретил человека, который навёл его на мысль о дизайне Арквейд Брюнстад из Tsukhime.
    - Разница между Артурией и Жанной - сексапильность. Как уже было объяснено в TYPE MOON April Fool 2012, где Героиня X (Артурия) приходит в ярость, услышав что Жанна более сексуальна чем она.
    - Tsukihime - любимая визуальная новелла Хигашиды.
    - Насу указал, что гомункулы, типа Мордред, могут быть призваны в качестве Героических Духов, несмотря на нечеловеческое происхождение.
    - Законы магии в мире Apocrypha такие же, что и в Fate/Stay Night и Fate/Zero, за исключение того, что в них нет класса "Рулер".
    - Долг Рулера - защищать Святой Грааль и следить за битвой.
    - В интервью спросили Насу и Хигашиду, почему Жанна вселилась в тело Летиции, а не призвалась в ритуале призыва. Насу заявил, что в таком случае это нарушило бы правила ВСГ и повредило систему.
    - Насу упомянул, что первым слугой захватившем человеческое тело был Эвенджер, Ангра-Майнью из Fate/Hollow Ataraxia. Он контролировал тело и разум Эмии Широ, так как не имеет тело, а только форму пустоты. Теория Тосаки Рин - правильна.
    - Рои из Tsukihime также мог захватывать человеческие тела (Сиэль и Тоно ШИКИ), но с реинкарнацией души, пока он находится в Акаше.
    - Насу и Хигашида признали, что это была, в первую очередь, глупая идея. Но они хотели чтобы Жанна имела некие недостатки/слабости, так как если бы её призвали в духовной форме, она была бы слишком сильным слугой и её мощь была бы "скучна". (Во избежания обвинения в "мерисьюшности").
    - Что означает, что любой слуга может захватить тело человека в критической ситуации, но это редкий случай.
    - Предыстория Карны была изменена по сравнению с его исходным мифом из Махабхараты. Это означает, что Карна Насу - не тот Карна, что мы знаем из мифа.
    - Специфическим условием при призыве Рулера является правило, что это может быть тот кто в своём прошлом вёл войну и его/её святость(?). В одной войне может быть призван только один представитель класса Рулер. Эта система работает только в мире Apocrypha.
    - Георгий Победоносец был удалён по этой причине. Карна, однако, отказывается считать себя святым и машиной смерти, которая может убить Бога, вместо этого призвавшись в класс "Лансер".
    - Великий Грааль принудительно призвал слугу Рулера, когда были выполнены соответствующие условия.
    - Если бы Жанну призвали в другом мире, где нет правила о Рулере, её классом был бы, скорее всего, Сэйбер. Она по-прежнему будет призвана в качестве Рулера, если неудача войны повлияет на результат в другой вселенной.
    - Первое упоминание Жанны встречается в ранобэ Kara no Kyoukai: Кокуто Микия упоминает её, когда было обсуждение о Героических Духах, которые использовали силу Противодействующей Силы.
    - Хотя дизайн Жанны не был сделан во время создания романов Fate/Zero, её дизайн был полностью спроектирован во время аниме адаптации.

  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7
    Fate/complete material III: World material - Записи Heavens Feel - Система Слуг: Параметры Слуги, стр.013

    Параметры Слуги

    Status2


    • Сила: Телесная сила с точки зрения физической мощи.
    • Выносливость: Количество выдерживаемых повреждений.
    • Ловкость: Скорость и быстрота реакции.
    • Магическая сила: Количество магической энегрии, которой можно манипулировать.
    • Удача: Качество удачи.
    • Благородный Фантазм: Сила Благородного Фантазм.


    •Мировоззрение
    Статус даёт ясное представление о менталитете Слуги. Оно представляет собой сочетание таких сторон личности, как "законопослушный, нейтральный, хаотичный" с такими сторонами, как "добрый, нейтральный, злой". Это отличается от сродства магов с природными стихиями огня, воздуха и прочих.
    Несовпадение мировоззрений не приведёт к значительным разногласиям, но отличающиеся характеры приведут к трудностям в уживчивости одного Слуги с другим.
    Законопослушная Артурия и хаотический Гильгамеш будут часто иметь различные мнения, несмотря на то, что их мировоззрение также оценивается как "Доброе".
    •Система рангов

    Servantstats

    Набор правил для представления параметрам особых статусов. Они варьируются от A до E. Отдельно стоит ранг EX, не попадающий под вышеуказанную систему оценки, означающий, что параметр настолько мощен, что его невозможно оценить. Если задать цифровые значения для рангов, то Е = 10, а каждый последующий ранг увеличивается на 10. Ранг со знаком "+" (например, A+ или B+) означает, что такой ранг может, в определённые моменты времени, мгновенно удваивать своё числовое значение. Например, C+ (30) может временно повысить свою силу до 60, превзойдя даже ранг A (50). Кроме того, "++" означает трёхкратное увеличение.

    Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «CM» определено несколько раз для различного содержимого
    
  8. Fate/Zero том 1, акт 2
  9. The Outsiders’ Performance
  10. Fate/Zero

    "Так как Сэйбер - то есть, Артурия - незавершённая Героическая Душа, она не будет обладать знаниями, которое даётся, когда герой достигает Зала Героев. Таким образом, она не знает сказку запятнанную безумием, легенду "Синяя борода", барона Жиль де Ре."

  11. Блог Хирояма Хироши 11/27/10
  12. Fate/Zero

    "Начнем с того, что Граалю Фуюки, самому по себе, требуется семь Слуг. Если отсутствуют те, кто способен призвать Слугу и хочет попытаться стать Мастером, Грааль сам отберёт подходящих претендентов, пока их количество не достигнет семи. Призыв Слуги, также является основной функцией Грааля. Тяжкий труд магов в ритуале призыва, является лишь мерой предосторожности, чтобы создать связь с совершенным, надёжным Слугой. Даже с дилетантским кругом призыва и без зачитывания заклинания, если человек имеет катализатор, требования к Граалю могут быть удовлетворены..."

  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 13,7 13,8
    Fate/complete material III: World Material - Записи Heavens Feel - Система Слуг: Призыв Слуги, стр.013

    Призыв Слуги
    Во-первых, Мастер совершает ритуал, чтобы связаться с Великим Граалем, после чего Великий Грааль берёт информацию из основного тела Великого Грааля в Зале Героев.
    Информацией (душа высочайшей чистоты Героического Духа) заполняется шаблон, соответствующий определённому классу, и создаётся копия Героической Души - Слуга.
    Слуга имеет нестабильную сущность, которой не должно быть в мире, поэтому для нахождения в мире, он должен быть привязан к Мастеру. Мастер также играет роль поставщика магической энергии Слуге.
    Во время проведения ритуала, Мастер может выбрать определённую Героическую Душу, использовав катализатор, предмет имеющий связь этим Слугой. Когда катализатор отсутствует, призывается Героический Дух с высокой совместимостью с Мастером. В случае катализаторов имеющих связи с несколькими Героическими Душами (например, врата Трои, символ Троянской войны), среди всех кандидатов будет выбран Героический Дух, который имеет наилучшую совместимость с Мастером.

    Героическая Душа
    Список катализаторов
    Артурия (Король Артур) Авалон, ножны Экскалибура.
    Кухулин Драгоценный камень, на котором Кухулин выгравировал оригинальную руну. Вставлен в серьги.
    ЭМИЯ Кулон Тосаки Рин с самоцветом.
    Гильгамеш Сброшенная кожа первой змеи.
    Медуза Зеркало, выкопанное из храма в Эритрее. Предмет связан с греческой богиней Земли.
    Медея Литературные произведения из Колхиды, связанные с Медеей.
    Сасаки Коджиро Горные ворота.
    Хасан ибн Саббах Слово Ассасин произошло от "Хасан". Потому класс Ассасин сам по себе является катализатором для Хасана.
    Геракл Каменная плита из храма Геракла.

  14. 14,0 14,1
    Fate/Zero material - Разговоры о Fate/Zero: Fate/Zero Summary talk, стр.130-135

    Fate/Zero Summary talk
    Киноко Насу X Ген Уробучи
    Ведущий: Такаши Такеучи

    Неиспользованная история
    Уробучи: У меня были большие сложности, когда я размышлял о Кастере, поэтому я спросил - могу ли я использовать китайского Бессмертного или вроде того. Вот так я и узнал о правиле "только западные герои".
    Насу: К тому же, Бессмертный был бы слишком сильным.

    フェイト/ゼロ 総括対談
    奈須きのこX虚淵玄
    司会進行:武内崇

    未使用のネタ
    虚淵:キャスターがあまりに苦しすぎて、中国の仙人とかにしょうこな、と相談したんですが。そこで西洋縛り、というルールを聞いたので。
    奈須:仙人は強すぎる、というのもあるしなー。

  15. Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132-133

    Вопрос: Даже несмотря на то, что действие происходит в Японии, почему так мало японских Героических Духов? Это потому, что идея Святого Грааля является западным (христианским) понятием?

    Вопрос: Даже несмотря на то, что действие происходит в Японии, почему так мало японских Героических Духов? Это потому, что идея Святого Грааля является западным (христианским) понятием?

    Ответ: Совершенно верно.

    Q:日本が舞台にも関わらず、日本産の英霊が少ないのなぜでしょうか?これは“聖杯”という概念が西洋(キリスト教)によるものだからでしょうか?

    A:その通りです。

  16. TYPE-MOON Ace 4 - Насу: В Войнах Грааля EXTRA, можно призвать в качестве Слуг - восточных героев. Запрет снят.

    Насу: В Войнах Грааля EXTRA, можно призвать в качестве Слуг - восточных героев. Запрет снят.
    ----Правда?! То есть Ассасин Сасаки Коджиро был единственным с неправильным существованием...?
    Насу: Система призыва в Войнах Грааля Fate/stay night, была создана в мире западных магов, так что можно призвать только западных героических душ. Но мир EXTRA, сам по себе, необычен и система Войн Грааля отличается от изначальной, поэтому стал возможным призыв восточных героических душ.

    奈須:「エクストラ」の聖杯戦争には、東洋の英雄がサーヴァントとして召喚されています。禁じ手、解禁です 。
    ――本当ですか!? イレギュラーな存在は、アサシンの佐々木小次郎だけだったはずでは……?
    奈須:「Fate/stay night」の聖杯戦争における召喚システムは、西洋の魔術世界でつくられたものだから、西洋の英霊しか召 喚できないようになっているんです。でも、「エクストラ」は世界そのものがイレギュラーだし、聖杯戦争のシ ステム自体がこれまでとは異なるので、東洋の英霊もアリにしようということになりました。出てきた瞬間、「 あいつだー!」と正体がバレバレなサーヴァントも出てくるので、お目にかかったときは容赦なッコんでくださ い(笑)。

  17. Unlimited Blade Works - День 13 - Принцесса
  18. 18,0 18,1 Fate/Apocrypha - том 2
  19. Fate/Apocrypha - Том 4 - Параметры Слуги: Берсеркер Красных

    Класс: Берсеркер
    Мастера: -
    Истинное имя: Спартак
    Пол: Мужской
    Рост/Вес: 221 см/165 кг
    Мировоззрение: Истинное Нейтральное

    Сила: A
    Выносливость: EX
    Ловкость: D
    Магия: E
    Удача: D
    Благородный Фантазм: C

    Классовые навыки
    ■ Безумное Усиление: EX
    Параметры повышены, но отнимается большая часть здравомыслия.
    Даже под Безумным Усилением, Спартак был способен поддерживать разговор. Он зациклен на идее «всегда выбирать трудный путь», по сути, с ним невозможно найти взаимопонимание.

    Личные навыки
    Честь Угнетённого: B
    Для лечения Спартака требуется вчетверо меньшее количество магической энергии.
    Также, даже если не лечить его магией, через некоторое время его раны автоматически исцелятся.

    Благородный Фантазм
    ■ Крик Разжигателя Войн: Вой Раненого Зверя
    Ранг: A
    Тип: Противопехотный (На себя)
    Дальность: 0
    Максимальное количество целей: 1 человек
    Постоянно работающий Благородный Фантазм.
    Повреждения полученные от врагов, конвертируются в магическую энергию, которая затем сохраняется в теле.
    Спартак может использовать хранимую магическую энергию для собственного усиления.
    В случае сильного Слуги, его тело изменяет само себя.

    CLASS バーサーカー
    マスター:-
    真名:スパルタクス
    性別:男性
    身長・体重:221cm/165kg
    属性:中立・中庸

    筋力:A
    耐力:EX
    敏捷:D
    魔力:E
    幸運:D
    宝具:C

    クラス別能力:
    狂化:EX
    パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
    狂化を受けてもスパルタクスは会話を行うことができるが、彼は“常に最も困難な選択をする”という思考で固定されており、実質的に彼との意思の疎通は不可能である。

    固有スキル
    被虐の誉れ:B
    サーヴァントとしてのスパルタクスの肉体を魔術的な手法で治療する場合、それに要する魔力の消費量は通常の1/4で済む。
    また、魔術の行使がなくとも一定時間経過するごとに傷は自動的に治癒されていく。

    宝具
    疵獣の咆吼(クライング・ウォーモンガー)
    ランク:A
    種別:対人(自身)宝具
    レンジ:0
    最大捕捉:1人
    常時発動型の宝具。
    敵から負わされたダメージの一部を魔力に変換し、体内に蓄積できる。
    体内に貯められた魔力は、スパルタクスの能力をブーストするために使用可能である。
    強力なサーヴァントなどと相対すれば、肉体そのものに至るまで変貌していくだろう。

  20. Fate/Zero material - Энциклопедия: Искандер [Слуга], стр.090-091

    Искандер [Слуга]
    Слуга класса Райдер в Четвёртой Войне Святого Грааля.
    Первоначально его должен был призвать Кайнет Эль-Меллой Арчибальд, но вместо этого он заключил контракт с Вэйвером Вельветом, который украл катализатор Кайнета, который тот приготовил до начала войны.
    Первый автор доверил мне всего три порции информации относительно Александра: его настоящее имя, Благородный Фантазм называется "Армия Короля", а также тот факт, что должно быть развитие, где Сэйбер пересматривает своё собственное царствование в конфликте с ним и Гильгамешем.
    Итак, начиная с этого я понял самое главное - он будет совершенно другим типом короля, чем Сэйбер или Гильгамеш. Вот почему я решил сначала придумать его внешний вид и характер, и только потом исследовать его реальную историю, всё время ища способы исказить и перевернуть описанные вещи соответственно тому руслу, что я уже представил для него. Но затем, чем больше я читал о нем, тем больше понимал - реальная жизнь Александра Великого была чем-то похоже на мангу из Shounen Jump. Мне не пришлось менять у него вообще ничего!
    Он встречает серьёзных противников с большим уважением и вёл себя скорее как авантюрист, чем государственный деятель. Я не могу сдержаться, но представляю его в качестве персонажа в одной из манг Хара Тэцуо. На самом деле, теперь, когда я думаю об этом, было бы здорово, если Хара Тэцуо по-настоящему сделал бы мангу посвящённую Александру Великому! Я серьезно.
    Его любовь к Илиаде была настолько глубока, что однажды он пренебрёг стратегией в пользу осмотра достопримечательностей вокруг города Трои. Возможно он был первой знаменитостью-отаку в истории человечества.

    イスカンダル【サーヴアント】
    第4次聖杯戦争におけるライダーのサーヴァント。当初はケイネス・エルメロイ・アーチボルトによって召喚されるはずが、聖遺物を盗んだウェイバー・ベルベットによって召喚され、契約を結ぶ。
    原作者によって託された課題は三つ。イスカンダルという真名と、王の軍勢という宝具、そして「セイバーはギルガメッシュやイスカンダルと闘争することで、王としての自分を考え直す」という展開である。
    そこでセィバーともギルとも違う王者、という三角測量によって、まずは容姿と性格の方向性が決定され、後は史実のエピソードを、どうやってそっちのベクトルにねじ曲げていくかという作業が課されたわけだが……文献に当たれば当たるほど、アレキサンダー大王の少年ジャンプ的生涯はこちらの予想の斜め上を行き、なんかこちらの希望した方向性と充分近い路線にのっけから居てくださった。数々の強敵に対するリスペクトぶり、為政者ではなく冒険者としての行動原理など、どう見ても原哲夫ワールドの住人としか思えない。っつうか、いつの日か原哲夫先生にアレキサンダー大王を題材として漫画を描いていただきたい。マジで。
    戦略そっちのけでトロイア名所観光をおっぽじめたりと、そのイリアスの愛好っぷりは、もはや人類史最初のオタクセレブと呼ぶに相応。

  21. Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Берсеркер, стр.036-037

    Геракл
    Класс: Берсеркер
    Мастер: Илиясвиль фон Айнцберн
    Мировоззрения: Хаотичное Безумное
    Пол: Мужской
    Рост: 253 см
    Вес: 311 кг
    Оружие: Меч-топор

    Сила: A+
    Выносливость: A
    Ловкость: A
    Магия: A
    Удача: B
    Благородный Фантазм: A

    Легенда
    Герой-полубог из греческой мифологии, рождённый от союза Короля Богов, Зевса, и человеческой женщины. Его сильно ненавидела жена Зевса, Гера, из-за его происхождения и поэтому богиня постоянно посылала ему смертельные испытания. Однако, он каждый раз преодолевал все препятствия и в конце концов, был признан как бог.

    У Геракла с младенчества был чрезвычайно неистовый темперамент, но воспитание как пастуха овец, дало ему доброе сердце. Повзрослев, Геракл прославился за свои подвиги, зачал двух детей, а также получил право наследника престола. Однако, из-за вмешательства Геры, Геракл временно впал в безумие и убил свою жену и детей, и чтобы искупить свою вину стал рабом у короля. Завидующий король давал ему различные задания, которые впоследствии стали известны как Двенадцать подвигов. Для обычного человека было невозможно исполнить эти подвиги, но Геракл полностью выполнил их все, освободился от рабства и получил бессмертное тело.

    Однако, ненависть Геры и приключения Геракла не закончились. Многочисленные ухищрения Геры привели к тому, что Геракл был отравлен своей женой от второго брака. В свои последние минуты жизни, Геракл кремировал себя, отдавшись на суд Зевса. После совещания боги признали подвиги Геракла и он был признан богом как и его отец, став созвездием.

    Тактика
    Превосходный воин, обладающий навыками достаточными для пригодности к любому классу, кроме Кастер. Помимо лука, он также мастерски овладел каждым видом оружия. Однако, всё это относится к нему, когда он ещё не был Берсеркером. В роли Берсеркера, Геракл лишился здравомыслия и существует лишь ради того, чтобы уничтожать врагов по приказу Илии. Разумеется, в таком состоянии, у него отсутствует какой-либо стиль боя или тактика и он просто размахивает мечом-топором с огромной силой. Удивительно, но даже лишь с этим он демонстрирует боевые способности, превосходящие любого другого Слугу в схватке один-на-один. Он ни на каплю не задумывается о своей защите, оставляя это на свой Благородный Фантазм "Божья Длань".

    Классовые навыки
    Безумное Усиление: B
    Классовый навык характерный для Берсеркера, усиливающий способности ценой потери разума. Так как у Геракла этот навык Ранга B, то в обмен за лишение большей части своего рассудка, у него повышаются все параметров. Когда он был ребёнком, Геракл до смерти избил своего учителя на арфе, и впоследствии у него было множество случаев когда он убивал людей в ярости, даже не слыша что они говорят. Кажется, что для Геракла, класс Берсеркера с навыком "Безумное Усиление" - наиболее лёгкий класс для адаптации. Усиление его управляемости вне боя, происходит благодаря подавлению Илией ранга "Безумного Усиления".

    Будучи почти сильнейшей Героической Душой, даже в отношении простого ближнего боя, благодаря воздействию Безумного Усиления, Геракл несомненно был сильнейшим среди Слуг. Однако, из-за Безумного Усиления, он утратил почти все свои навыки, в том числе и мастерское владение мечом, а также несколько своих Благородных Фантазмов. Даже лишившись эмоций и не имея даже возможности выполнить хоть что-то по собственному желанию, он всё-таки не потерял весь свой разум и были случаи, когда он чувствовал что-то вроде желания защитить Илию.

    Личные навыки
    Продление Битвы: A
    Навык, который позволяет продолжать сражаться даже получив смертельные раны. Он также увеличивает сопротивляемость к смерти от ран. Продление Битвы Кухулина означает: "никогда не сдаваться", в то время как у Геракла она отражает его способность к выживанию. Благородный Фантазм, который позволяет воскрешаться после смерти, Божья Длань, имеет исключительную совместимость с навыком "сложно умереть" Продление Битвы.
    Наилучший результат от этого навыка достигается вместе с крепким и сильным телом.

    Око Разума (Ложное): B
    Уклонение от опасности, основанное на Интуиции/Шестом чувстве, полученное на личном опыте в результате многих испытаний и приключений. Даже несмотря на то, что здравомыслие Геракла было утрачено из-за Безумного Усиления, этот навык остаётся эффективным, так как он действует как инстинкт. При сражении с опытными мечниками, вроде Артурии, он не попадётся на обманные финты. Это такая проблемная способность для противников Геракла.

    И несмотря на огромный размер, Геракл имеет высочайший уровень Ловкости. В результате, его очень трудно загнать в угол.

    Храбрость: A+
    Благодаря смелому и отважному духу, Геракл способен нейтрализовать некоторые воздействия на психику, такие как подавление, замешательство и очарование. Однако, из-за влияния Безумного Усиления, этот навык не имеет силы. При правильном функционировании, Храбрость также увеличивает урон наносимый противнику в ближнем бою. Это умение позволило Гераклу победить некоторых монстров голыми руками.

    От Безумного Усиления даже у храбрых воинов сердце окрашивается безумием.

    Божественность: A
    Рождённый от союза Короля Богов, Зевса и человека и ставший богом после смерти, Геракл обладает очень высоким естественным уровнем Божественности. Однако, это также стало его бедой, попавшись в Благородный Фантазм Гильгамеша "Цепи Небес", которые усиливают свою прочность пропорционально уровню Божественности противника.

    Благородный Фантазм
    Божья Длань: Двенадцать Подвигов
    Ранг: B
    Тип: Противопехотный
    Дальность: -
    Максимальное количество целей:

    Благословение Богов, а также их проклятие. Благородный Фантазм Геракла, дарующий ему бессмертие. Этот Благородный Фантазм не имеет явного материального представления, вроде оружия или брони, но если попробовать придать ему форму, то можно сказать, что само тело является Благородным Фантазмом. Божья Длань превращает тело владельца в естественную броню и блокирует все атаки Ранга B или ниже, независимо от характера атаки - физическая или магическая. Она также даёт эффект автоматического воскрешения после смерти. Так как, эффект воскрешения может использоваться 11 раз, Геракл не погибнет пока его не убьют 12 раз. Также, благодаря огромному количеству магической энергии Илии, при достаточном времени, потраченные жизни могут быть восстановлены.

    Воскрешение и защита от атак. Помимо этих двух эффектов, Божья Длань также имеет и третий эффект: полная невосприимчивость к атакам, которые он получал ранее. Независимо от того, насколько сильный Благородный Фантазм победил Геракла, его последующие атаки будут полностью заблокированы после воскрешения.

    Девять Жизней: Убийца Стоглавых
    Ранг: -
    Тип: -
    Дальность: -
    Максимальное количество целей: -

    Среди Благородных Фантазмов Геракла, на этот он полагается больше всего. Геракл использовал этот Благородный Фантазм в форме лука и стрел, чтобы убить бессмертного девятиглавого змея, Гидру. После убийства Гидры, Геракл мог использовать техники, имитирующие способности этого Благородного Фантазма, и при обращении с другим оружием. В сущности, это "высокоскоростная атака, состоящая из девяти последовательных ударов, выполняемых с такой скоростью, что они происходят практически одновременно". Даже при использовании вместе с мечом, копьём или топором, эта техника всё ещё может похвастать силой на уровне Благородного Фантазма. Кроме того, также как и демоническое копью Кухулина, Гэй Болг, имеет технику «Гэй Болг – Пронзающая Колючая Смерть», Геракла может разделят «Девять Жизней – Убийца Стоглавых» на два Благородных Фантазма.

    Широ спроецировал эту секретную технику меча вместе с проекцией Меча-топора Геракла и с её помощью уничтожил Тёмного Геракла. Призванный как Берсеркер, Геракл не мог использовать Девять Жизней.

  22. 22,0 22,1 Fate/Zero том 1
  23. Fate — День 15 — Сэйбер, в церкви
  24. 24,0 24,1 24,2 Fate/Zero том 3
  25. 25,0 25,1 Fate/Zero том 4
  26. 26,0 26,1 Fate/Apocrypha том 1
  27. Fate/hollow ataraxia — Монстр
  28. Fate/complete material III: World material - Записи Heavens Feel - Система Слуг: Класс, стр.015

    Класс
    "Класс Слуги" представляет собой шаблон для готовой к материализации Героической Души, призванной в нынешнюю эпоху в качестве Слуги.
    Всего семь Классов Слуг: Сэйбер, Лансер, Арчер, Райдер, Кастер, Ассасин и Берсеркер. Поскольку призыв одинаковых классов невозможен, в Войне Святого Грааля всегда участвуют семь Слуг разного класса.
    Героическим Душам присваивается определённый класс в зависимости от их характеристик, а затем призывают как Слугу соответствующего класса. Например, для Артурии, единственным подходящим классов, является Сэйбер, но Геракл, который, как говорится в легендах, быть умел в обращении с любым видом оружия, мог быть призван в любой класс, кроме Кастер. Степень совместимости Мастера с Героической Душой будет определять, в какой класс будет призвана Героическая Душа. Тем не менее, Айнцберны, как одни из "Трёх Семей-Основателей" и будучи хорошо информированы о законах Системы Слуг, смогли заблаговременно вмешаться в систему призыва и призвать Геракла в класс Берсеркера.
    Среди всех классов, Сэйбер, Лансер и Арчер также называют "Три Рыцаря". Зачастую ими становятся Героические Души из Эпоха Богов, когда волшебство было обычным явлением. Благодаря высокому сопротивлению магии, современные маги не в состоянии нанести им значимый ущерб.
    Класс Ассасин является особенным, так как в неё призывается только Героические Души Хасанов ибн Саббахов.

    Сэйбер
    Рыцарь Меча. Подходящий Героический Дух естественно должен обладать легендой о рыцаре с мечом, а также обладать самыми высокими параметрами, кроме Магии. Классовые Способности включают в себя Сопротивление Магии и Верховая Езда. Кроме того, подходящие Героические Души, обычно выделяются обладанием мощными, взрывными атаками.

    Лансер
    Рыцарь Копья. Его высокие условия соответствия уступают только Сэйбер. Общие параметры должны быть выше среднего, а Ловкость самой высокой. Разумеется, Слуги этого класса в совершенстве владеют тактикой hit-and-run, которая подходят им благодаря повышенной дальности атаки и скорости. Этот класс включает в себя многих Героических Душ, которые при жизни были рыцарями.

    Арчер
    Рыцарь Лука. Класс, выделяющийся обладанием мощным Благородным Фантазмом. Отборочным условием является не какие-то определённые параметры, а обладание мощным, дальнобойным оружием или специальной способностью, связанной с дальним оружием. Очень эффективны, как разведчики. Они обладают не только навыком Сопротивления Магии, но также классовым навыком - Независимое Действие.

    Райдер
    Верховой солдат. Героические Души, которые как-либо связаны верховой ездой (не только на живых существах) подходят к этому классу. Хотя параметры, как правило, ниже по сравнению с Тремя Рыцарскими Классами, это с лихвой компенсируется возможностью ездить верхом, как описано в легенде. Кроме Сопротивления Магии, классовые навыки также включают Верховую Езду.

    Кастер
    Маг. Отборочным условием является только владение колдовством высочайшего уровня. Из-за этой особенности, подходящие Героические Души, как правило, имеют низкие боевые способности. Кроме того, так как большинство Слуг имеют Сопротивление Магии, этот класс считается самым слабым из всех.

    Ассасин
    Убийца. Единственными подходящими Героическими Душами являются поколение Хасанов ибн Саббахов, поэтому призван будет один из них. Все они не имеют известных героических легенд, и поэтому обладают низкими параметрами. Классовый навык Скрытие Присутствия, а также использование этой способности во время боя является единственным способом выжить для Ассасина.

    Берсеркер
    Безумный Воин. Герои, которые во время боя испытывали состояние берсерка или были сильно взбешены, претендуют на этот класс. Обычно, в идеале если Слуга владеет своей силой на уровне оригинальной Героической Души, но "Безумное Усиление" позволяет повышать параметры Слуги выше способностей Слуги в обмен на здравомыслие. Первоначально, этот класс использовался для усиления слабых Героических Душ.

  29. Fate/Zero - Том 2

    "Учитывая особые способности классов Слуг, Сэйбер обладает подавляющим преимуществом над Кастер во время их сражений. Когда она получила класс Героической Души меча, её навык сопротивления магии был значительно увеличен".

    "Шестое чувство Сэйбер также было многократно усилено благодаря способности своего класса, почти до уровня предвидения. Если даже ей стало не по себе от противника, Айрисвиль также изменила своё мнение о Кастере".

  30. 30,0 30,1 30,2
    Fate/complete material III: World material - Записи Heaven Feels - Система Слуг: Факторы, Влияющие на Параметры Слуги, стр.014
    • Местность
    • Известность
    • Магическая энергия Мастера


    Три фактора, которые влияют на параметры Слуги - местность, известность и Мастер.
    Что касается места и известности, то чем ближе к земле (культурной сфере), где зародилась легенда об этом Героическом Духе, тем сильней он.
    Значение "сильный" здесь - это Слуга, приближающийся к силе и вооружению, описанными в его легендах. В этом случае, возможно даже получение дополнительных БФ.
    Если Кухулин был бы призван на его родине, Ирландии, он скорее всего обладал бы замком, колесницей, способностью не спать и подобным вещам, описанным в его легендах. Кроме того, чем выше магическая энергия Мастера, тем приближённей будет Слуга к своей оригинальной силе как в легенде.

    Сэйбер - Мастер: Эмия Широ
    Сэйбер - Мастер: Эмия Кирицугу
    Сила: B Сила: B
    Выносливость: C Выносливость: A
    Ловкость: C Ловкость: A
    Магия: B Магия: A
    Удача: B Удача: D
    Благородный Фантазм: C Благородный Фантазм: A++
    Классовые Навыки:
    Сопротивление Магии: A
    Верховая Езда: B
    Классовые Навыки::
    Сопротивление Магии: A
    Верховая Езда: A
    Благодаря тому, что Артурия находилась под началом нескольких Мастеров, она является хорошим примером для демонстрации того, что магическая энергия Мастера оказывает сильное влияние на параметры Слуги. Когда Широ был её Мастером, из-за того, что их Магический Канал был нарушен, способности Артурии нельзя было назвать принадлежащими лучшему Слуге. Способности Артурии выросли при Мастере Кирицугу. Её параметр Удачи снизился, так как даже Кирицугу не мог обеспечивать достаточное количество магической энергии, в результате чего, на этот параметр повлиял выбор жизненного пути Мастера. С Рин в роли Мастера, Артурия смогла обрести свою оригинальную силу, без учёта влияния Мастера.

  31. Unlimited Blade Works (ветка) День 13 - Предложение
    Рин: "Хм... ну... Разумеется, он силён. Раз у него столько Фантазмов, значит, он просто должен быть невероятно могуч, так? Но мне интересно: насколько? Я не почувствовала особой разницы между ним и Берсеркером."

    Широ: "Нет, сам по себе он не сильнее Сэйбер или Берсеркера, если даже не слабее их. Во-первых, Героические Души имеют столько сил, сколь велика их известность в месте, в которое они призваны. А здесь о Гильгамеше знает не так уж много людей."

  32. Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132

    Вопрос: Если бы Война Святого Грааля была проведена в Европе, были бы Кухулин (Лансер), Король Артур (Сэйбер) и Геракл (Берсеркер) примерно равными по силе?

    Вопрос: Если бы Война Святого Грааля была проведена в Европе, были бы Кухулин (Лансер), Король Артур (Сэйбер) и Геракл (Берсеркер) примерно равными по силе?

    Ответ: ...Ну, если мы говорим о Западной Европе, в целом я бы сказал, что первые два были бы сильны в равной степени... хотя проведение в Англии или в Ирландии сильно бы повысило шансы соответствующего героя. Геракл продемонстрировал бы превосходный уровень силы во всех странах Западной Европы.

    Q:もし聖杯戦争の舞台はヨーロッパ圏であった場合、クー・フーリン(ランサー)はアーサー王(セイバー)やヘラクレス(バーサーカー)と互角以上の性能を持つことができたのでしょうか?

    A:......いや、西欧圏でいうならふたりとも同じぐらいパワーアップするかと......イングランドやアイルランドならぐるっと逆転しますが。ヘラクレスは西欧圏でも十全の力を発揮するかと。

  33. Fate/Side Material - Энциклопедия: Лансер [Слуга], стр.077

    Лансер [Слуга]
    Героическая Душа Копья. Необходима высочайшая ловкость, а также отличные навыки ближнего боя. Хотя они не настолько ослепительны как другие классы, это очень надёжный тип Слуг.
    В истории Лансер довольно трудная личность, но в душе он верит в справедливость и легко сближается с людьми. Он приятный молодой человек, acting out the role of one gentle in disposition yet strong in body.
    Его истинная личность — великий кельтский герой, Кухулин.
    Если бы Война Святого Грааля проходила где-угодно, кроме Японии, его существование было бы настолько же ярким, что и у Геракла или короля Артура.
    Как уже отмечалось в истории, он — Героический Дух, специализирующийся на выживании, способный остаться в живых в самой безнадёжной ситуации. К сожалению, на этот раз удача была не на его стороне.
    Описывалось, что во время боя, он испускает грозный боевой клич, сам он увеличивается в размерах, его мышцы набухают, а поведение становится как у демона.
    Однако, хотя он и обладает данными, подходящими для Берсеркера, нет никаких сомнений, что класс Лансера подходит к нему лучше всех.
    Он ответил на призыв, только потому, что хотел поучаствовать в доблестных битвах до смерти, но это простое желание так и не было удовлетворено.
    Он трагический Слуга, олицетворяющий циничное мнение, что "желания не сбываются".

    ランサー【サーヴアント】
    槍兵の英霊。最高の敏捷性を求められ、白兵戦にも優れた能力が求められる。華やかさはないが堅実なサーヴァントタイプ。
    粗野で暴力的な性格だが、根は正義の人で人懐っこい。気は優しくて力持ち,を地で行く好青年である。
    正体はケルトの大英雄クーフーリン。
    この聖杯戦争の舞台が日本でなければ、ヘラクレスやアーサー王に並ぶ光り輝く存在だったろう。
    本編でも述べられた通り、生き延びる事に特化した英霊。どのような死地からも生還するが、今回は運が無かった、と言わざるを得ない。
    曰く、“戦闘時では雄叫びと共に体が盛り上がり、悪鬼の如く振舞った”とか。
    パーサーカーの条件も備えた人物だが、やはり彼に はランサーが似合っていよう。
    “死力を尽くした闘い”を求め、それを代償として召喚に応じたランサーだが、願いが葉えられた事は一度も無かった。
    願いとは葉えられないもの、という皮肉さを体現した悲運のサーヴァントである。

  34. Comptiq, издание 06.2007 - Fate Додзе Вопросы и Ответы:
    Вопрос: И Кухулин, и Диармайд принадлежат к классу Лансер, но кто бы победил в честной битве?

    Вопрос: И Кухулин, и Диармайд принадлежат к классу Лансер, но кто бы победил в честной битве? Во время их первых стычек с Сэйбер Кухулину сильно досталось, тогда как Диармайд смог побороть её. Так... получается, что Диармайд сильнее?

    Ответ: Диармайд получал лучшую поддержку от своего Мастера (поддержка магической энергией), так что, с точки зрения чистой огневой мощи, Диармайд был сильнее. В Японии они оба не получают никаких географических преимуществ (от культурной сферы), но если бы битва происходила в Ирландии - Кухулин имел бы преимущество.

    Q.同じランサーであるクーフーリンとディルムッドがガチンコで戦ったら、 どっちが勝ちますか?初登場時のクーフーリンはセイバーに押しまくられ ましたが、ディルムッドは逆に押してましたよね?ということは ディルムッドのほうが強い……? (三重県/高原の清水)

    A.ディルムッドはマスターからのバックアップ(魔力供給量)が 優れているので、単純な火力勝負ならディルムッドに軍配が上がるかと。 日本ではどちらも地形効果はゼロですが、舞台がアイルランドなら ―――クーフーリンに一本かと。

  35. TECH GIAN, издание февраль 2004 — страница 157
  36. Fate/Apocrypha том 1
  37. 37,0 37,1
    Fate/stay night Premium FanBook, стр.047 - Вопрос: Насколько сильны Слуги?

    Вопрос: Насколько сильны Слуги?
    Насу: Как вы можете видеть, сила атаки примерно такая же, как у одного истребителя. Истребитель имеет слишком много силы, чтобы один человек мог ему противостоять, но для разрушения одного города, его придётся много раз заправлять. Но то, что делает этих ребят опасными, это то что поскольку они призрачные тела, обычное оружие против них не работает. Что касается разрушительной силы, есть более многочисленное мощное оружие среди современных, но, так как обычное оружие не будет влиять на них, они одни из самых сильных. Во всяком случае, так же, как истребители могут взять на борт ядерную боеголовку, они имеют свои собственные Благородные Фантазмы и среди Слуг есть те, которые имеют необычайно мощные. Вот почему, когда я имел в виду, когда я говорил, что сила такая же, как у истребителя, ​​я думал, что будет легче представлять. Ох, и если я объяснил немного несерьёзно, их сила примерно 1/4-ая от силы Арквейд в Tsukihime, я полагаю? Сила одного, я имею в виду. Против одного Слуги, Арк, вероятно, выйдет победителем, но против двоих, в то время как у Арк возникнет проблема против одного, то другой может получить к ней сзади и ударить её... может быть.

    Вопрос: Получается что-то вроде, ого, Арк сильна, хех.
    Насу: (Усмехаясь) 1/2 от Неко Арк.

    Q:サーヴァントの強さとは、どれくらいのなモノなんでしょう?

    きのこ:これはですね、攻撃能力はだいたい戦闘機一機分なんですよ。 戦闘機は個人で立ち向かうには強力すぎる力をもっているけれども、 一つの街を滅ぼすには何度も補給しなければならない。 ただ連中(サーヴァント)が厄介なのは、奴ら霊体なので通常攻撃が効かないんですよ。 破壊力においては近代兵器のほうが強力なものが多いんですけど、 通常兵器が聞かないと言う時点でいまだ最強。 で、戦闘機も核弾頭を搭載できたりするように、宝具をそれぞれ備えており、 中にはとんでもない宝具を持ってる奴がいる。 だから、強さは戦闘機ぐらいだと言うのがイメージしやすいかなと。 あと、ギャグっぽく言うならば「月姫」のアルクェイドの4分の1くらいかな? 一人頭の強さは。サーヴァント一人だとアルクが勝つだろうけど、 サーヴァント二人だとアルクがてこずってる間に後ろからプスッと…いけるかな。

    Q:むしろアルクェイド強えーって話ですねソレ
    きのこ:(ニヤリとしつつ)猫アルク2分の1くらいの強さだぞと。

  38. 38,0 38,1
    Comptiq, издание 10.2005 - Fate Dojo Вопросы и Ответы:
    Вопрос: У меня вопрос по поводу ответа "Слуги против других персонажей" в 9 номере Comptiq. О Слугах владеющих средним (обычным) Благородным Фантазмом, что это за Фантазмы и какого они считаются ранга?

    Вопрос: У меня вопрос по поводу ответа "Слуги против других персонажей" в 9 номере Comptiq. О Слугах владеющих средним Благородным Фантазмом, что это за Фантазмы и какого они считаются ранга?

    Ответ: Это серьёзный вопрос. Уровень Благородного Фантазма будет B, а если его возможности могут быть выражены в цифрах, его можно считать обычным Благородным Фантазмом. Разбитый Фантазм, Барьер Короля Ветров (C), Гэй Болг (в броске) (B), такого типа.
    С другой стороны, Фантазмы с концептуальными эффектами, вроде вмешательства в причинно-следственную связь, попадают в особую категорию. С использованием Гэй Болга (обычного), независимо от того, насколько Арквейд превосходит Лансера в цифрах, он может убить её, в зависимости от её удачи.

    Q: 9月号のサーヴァントと他作品キャラ比較についての質問です。対象は平均的な宝具を持ったサーヴァントとのことでしたが、本編でいうとどのくらいのランクの宝具を持った、誰がそれに近いのでしょうか?

    A:まじめな質問です。宝具のレベルはB、能力が数値で表せるものが平均的な宝具
    といえます。ブロークンファンタズム(不明)、風王結界(C)、ゲイボルグ(投げ)(B+)、といったものでしょうか。逆に効果が概念的なもの、運命干渉系が特殊な部類です。ゲイボルグ(通常)はいかにアルクェイドが能力値的にランサーを凌駕していようと、運次第でコロっと殺されますから。

  39. 39,0 39,1 Ветка Fate - День 10 -"Strategy meeting"
  40. 40,0 40,1 Heaven's Feel - День 16 - Tactics
  41. Unlimited Blade Works - День 14 - Ideal
  42. 42,0 42,1
    Fate/complete material II: Character Material - Персонажи: Котомине Кирей, стр.066-069

    Котомине Кирей

    Киноко Насу и Такаши Такеучи • Обсуждение персонажа

    Насу: На его руке множество Командных Заклинаний. Фактически, в какой-то момент появилась идея представить эффект использования Командного Заклинания для победы над Зокеном в Fate/stay night, со всеми дополнительными наворотами. С, примерно, десятком Командных Заклинаний, даже человеческое существо может нанести повреждения Героическим Душам. В конечном итоге, у меня так и не появился шанс сделать это. Ммм, Истинный Ассасин был не так надёжен, как я о нём думал (капля пота).

    Такеучи: Кстати о силе, кто сильнее, Сиэль или Котомине?

    Насу: Сиэль чрезвычайно сильна, благодаря её Цепям, тренировкам и бессмертию. Во время Zero, Котомине был силён благодаря своему аномально большому количеству Командных Заклинаний и его упорству в отношении Кирицугу. Это был действительно ярчайший момент в его жизни. В то время, Котомине даже выиграть у Сиэль.

    言峰綺礼

    奈須 きのこ&武内崇 • キャラクター別対談

    言峰はどれくらい強いのか
    奈須:それは虚淵玄に聞いてくれ(笑)。

    武内:でも本編の言峰は、聖杯の泥をかぶって肉体は『Zero』の時代より衰えたんじゃ?

    奈須:あそこで死んだ人間が10年後も生きていただけですごいけどね。彼の腕には令呪が何個もあるんですが、実は『stay night』本編で臓硯を倒す時に消費される令呪をガンガン効果的に表示しようというアイデアもあったんです。たとえ生身の人間だったとしても、令呪を10個近く使えば英霊にダメージが与えられますから。でも結局はやる機会がなかった。ええ、思った以上に真アサシンが頼りなかったので(汗)。

    武内:ゲームをプレーした人にはそういう快感もあっただろうけど、言峰が強かったのか真アサシンが弱かったのかは微妙かな。

    奈須:真アサシンってどんな時でも油断しない慎重なサーヴァントなんですよ。遠くから獲物を投げて敵を仕留めるような。で、最後のチェックメイトで妄想心音を使うんだけど「こいつ心臓ないッス」ってヘタれた(笑)。

    武内:「あれ、心臓出てこないよ?」ワキワキワキ。

    奈須:その隙を突かれて、臓硯を狙われたというお馬鹿さんですから……。あれは詰めを誤った真アサシンが悪い。

    武内:さすがに想定外だとは思うけどね。生きている人間に心臓がないなんて。

    奈須:ちなみに桜ルートにおける言峰は、セイバーが敵に回ったら怖いというのとは逆に「今まで嫌だった奴が味方に回ったら頼もしいぞ」というコンセプト。イリヤを抱いて走るシーンにその全てが集約されています。『stay night』で士郎が迷える少年であるのに対し、言峰は『Zero』においてすでに迷える時期を抜けて一個人として完成している人間なので、ハンパない強さなんです。アインツベルン城に潜入する時も「ロッククライミングぐらい嗜んでいないのか?」って言ってましたけど、普通嗜んでないから。お前はどんだけ厳しい少年時代をすごしたんだよ、と(笑)。

    武内:強さといえば、シエルと言峰はどっちが強いの?

    奈須:シエルのほうが圧倒的に強いです。不死身だしあの血筋ですから。『Zero』の頃の言峰が強かったのは、彼が有していた異常なほどの令呪数と切嗣に対する妄執が原因であり、人生で一番輝いていた瞬間だったんですよ。あの頃の言峰ならシエルにも勝てる。

  43. Unlimited Blade Works - День 14 - Rin's clever attack
  44. Fate/Extra - Неделя 1
  45. Fate/Extra CCC Fox Tail Material - Альтер Эго G

    Альтер Эго G
    Мастер: ???
    Истинное имя: Кингпротея
    Пол: Женский
    Рост/Вес: 30~? м/? кг
    Мировоззрение: Законопослушное Доброе

    Сила: EX
    Выносливость: EX
    Ловкость: A
    Магия: D
    Удача: B
    Благородный Фантазм: -

    Альтер Эго жажды любви.
    G означает gigantism (гигантизм), growing (рост), greed (жадность).
    Ранее она была запечатана в дальнем конце пространства мнимых чисел.
    Альтер Эго - это совокупность нескольких богинь, однако Протея была создана из сущности великой Богини-Матери, о которой упоминается во всех мифологиях. Само её существование можно рассматривать как отдельный Благородный Фантазм, так как она не обладает Благородными Фантазмами. Как и Золотистое Белоснежное Лицо, она представляет собой опасность, которую можно преодолеть лишь совместными усилиями нескольких Слуг.

    Классовые Навыки
    Гигантское Увеличение - EX
    Читерский навык, который развился из Самомодификации.
    С его помощью, у неё нет предела того, насколько большой она может стать. После того, как верхний предел будет достигнут, граница отодвигается ещё дальше. Это повторяется бесконечно. По сути, это бесконечный рост бесконечного роста.
    Это бедствие вселенского уровня, способное уничтожить планету, но из-за превращения в гиганта у неё понижается интеллект, и теряются некоторые функции. Так как этот навык не поддаётся здравому смыслу, он ведёт к полному саморазрушению пользователя.

    Рост Повышения - EX
    Читерский навык, который развился из Бонуса Очков Опыта.
    Бонус Очков Опыта позволяет получить бонусные проценты очков опыта после сражения. Навык Кингпротеи усилен и изменён в "Всегда получает Очки Опыта".

    Личные Навыки
    Самовнушение - EX
    Внушение, которое она применяет на саму себя.
    Навык, повышающий её сопротивление психическим воздействиям. С рангом A, вполне возможны установки уровня "Я не старею = Действительная остановка старения". На уровне EX, всё, что происходит в этом ментальном мире находится за гранью понимания.

    アルターエゴ G
    マスター:???
    真名:キングプロテア
    性別:女性
    身長・体重:30~?m/?kg
    属性:秩序・善

    筋力:EX
    耐力:EX
    敏捷:A
    魔力:D
    幸運:B
    宝具:-

    渇愛のアルターエゴ。
    Gはgigantism,growing,greed,の意。
    かつては虚数空間の果てで封印されていた。
    アルターエゴは複数の女神の複合体だが、プロテアはあらゆる神話に共通する大母神のエッセンスから創られた 。彼女自身が宝具扱いである為、宝具は所持していない。
    金色白面同様、複数のサーヴァントが一丸となって戦って初めて打倒できる災害。

    クラス別能力:
    ヒュージスケール:EX
    スキル「自己改造」が暴走したチートスキル。
    限界のない規模拡大を可能とする。レベルが上限に達すると自らの規格を巨大化させ、さらなるレベル上限を設 定。これを無限に繰り返す。無限増殖とも。
    いずれは星を破壊する宇宙レベルの災害だが、巨大化すれ場するほど知性・機能の複雑化が失われていくだめ、 通常の知性体ではこのスキルに耐えられず、自己崩壊してしまう。

    グロウアップグロウ:EX
    スキル「経験値ボーナス」が暴走したチートスキル。
    「経験値ボーナス」は戦闘によって得る経験値に何パーセントかの追加ボーナスが入るものだが、キングプロテ アはこのスキルをされにチート化、「常時、経験値を取得する」ものに変えてしまった。

    固有スキル
    自己暗示:EX
    自身にかける暗示。
    精神攻撃への耐性をあげるスキルで、Aランクにまでなると ”私は歳を取らない=本当に老化が止まる ”レ ベルの思い込みが可能となる。EXレベルになると、もう心象世界では何がおきているか理解の外 である。

  46. Comptiq, издание 09.2005 - Fate Dojo Вопросы и Ответы:
    Вопрос. Среди других работ Type-Moon, кто ещё, помимо Арк, способен сражаться против Слуг?

    Вопрос. Среди других работ Type-Moon, кто ещё, помимо Арк, способен сражаться против Слуг?

    Ответ: Возьмём за условие битву один-на-один, с крайне обычным Благородным Фантазмом. Вообще, большинство из 27 Прародителей, Кишима Кома, Аозаки Аоко.
    Если это будет лишь оборонительный бой, но всё ещё полноценный бой, то ещё Сиэль. Шики (Rakkyo), Шики (Tsukihime) не сравнились бы со Слугами....но Рёги Шики (3-я личность) смогла бы достигнуть того же, что и Сиэль.

    Q.TYPE-MOON他作品で、アルク以外にサーヴァントとガチンコできるのは誰ですか?

    A.一対一、宝具が極めて平均的なものであるなら…という前提でいきます。二十七祖のほぼ全員、軋間紅摩、蒼崎青子。防衛戦だが戦闘になる、というのであればシエル。式、志貴の主人公コンビはサーヴァントには及びません…でも、「両儀式」ならシエルクラスまであがるかも。

  47. TYPE-MOON Fes. Официальная Брошюра 10th Anniversary Буклет Вопросов и Ответов:

    Вопрос: Поскольку Сэйбер и Гильгамеш из Fate/Stay Night имеют материальные тела, то может ли Шики увидеть на них линии?

    Вопрос: Поскольку Сэйбер и Гильгамеш в Fate/Stay Night имеют материальные тела, то может ли Шики увидеть на них линии? (@LestatDusk)

    Ответ: Не только когда они находятся в физических телах, Мистические Глаза Восприятия Смерти действенны даже если они находится в призрачном теле. Для Шики [Рёги], если противника можно определить как "живого" (не обладающий "жизнью", но "живущий"), она может видеть на нём линии смерти. Например, призраки в "Взгляд Свысока" были мертвы, но они обладали подобием жизни, а значит "жили" в том смысле, что могли оказывать влияние на окружающий мир.
    Кроме того, то что ей не удалось справиться против Шариры в руке Арайи произошло потому, что она принадлежала одному просвещённому, который достиг нирваны при жизни. И для того, чтобы убить это, потребовалось расшифровать продвинутые линии смерти, отображающие смерть уровнем выше нормальной.

    Q:セイバーとギルガメッシュは、フェイト/ステイナイトでは肉体をもっているので、シキは彼らの死の線を見ることができますか?

    A:肉体を持っているどころか、霊体のままでも直死の魔眼は効果アリ。式にとって“生きている(ライフではなくライブ)”という認識が当てはまる相手なら死の線は見えています。たとえば俯瞰風景の幽霊たちは死んでいるけど、現世に介入できる時点で「生きている」。
    また、荒耶が埋め込んでい仏舎利に後れを取ったのは、アレが”いきながら入滅した”覚者のものだから。死の線で殺すには、通常の死の概念よりなん段階も高度な”死の線”を読み解かなければならない。でもそんなことをするより焼いてしまえばあっさり灰になるのは骨の悲しさ。ザキ系の呪文を使っている暇があるならレベルをあげて物理で殴れ、である。

  48. Комната Консультаций Айнцберн 6
  49. Comptiq, издание 11.2006 - Fate Dojo Вопросы и Ответы
    Вопрос: Кто бы победил, если бы Слуги и 27 Прародителей сражались друг с другом?

    Вопрос: Кто бы победил, если бы Слуги и 27 Прародителей сражались друг с другом? Также, кто бы выиграл в сражении между Базетт, известным силовиком Ассоциации, и Сиэль, находящейся в высшем классе даже в Ассоциации?

    Ответ: Зависит от сочетаемости, но в основном у Слуг было бы чуть более высокое преимущество. С классами Сэйбер, Лансер и Арчер, мы могли бы расслабиться и посмотреть на достойные битвы. В частности, Сэйбер имеет ТАКОЙ Благородный Фантазм, что против таких ребят как 27 Прародителей, которые делают ставки на массивность и чужеродность, она была бы ПО-НАСТОЯЩЕМУ крута.
    ....Ну, также есть и такие Прародители, которые могу выдержать прямое попадание атаки класса Экскалибур, но против таких врагов, имеющих лишь невероятно большое количество HP, братец Лансер был бы идеален.

    Q.サーヴァントと27祖が戦ったらどちらが勝つんでしょうか? また、協会屈指の実力者・バゼットと、教会でも最高クラスの シエルが戦ったらどっちが勝つんですか?(新潟県/神田聖一)

    A.相性の問題もありますが、基本的にはサーヴァントがやや有利。
    セイバー、ランサー、アーチャークラスなら安心して戦いを見守れます。
    特にセイバーは宝具がアレなんで、二十七祖みたいな“物量と異質さで圧す”連中には滅法強いかと。……まあ、中にはエクスカリバークラスの直撃を受けても耐えられるタフな祖がいるので、そういうHPだけバカ高いヤツにはランサー兄貴が強かったりするワケです。
    あとバゼットさんとシエル嬢ですが、ホロウの段階ではシエルの勝ちは動きません。バゼットさんが開眼してフラガラックを使いこなせるように なるといい勝負になります。

  50. Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

    Вопрос: Кто будет сильнее в сражении Слуг с 27 Прародителями?

    Вопрос: Кто будет сильнее в сражении Слуг с 27 Прародителями? Слуги также обладают сверхчеловеческими боевыми способностями, но и 27 Прародителей являются сверхчеловеческими монстрами.... У меня сложилось впечатление что ОРТ, Убийца Приматов, Альтруж Брюнстад и подобные явно сильнее Слуг.

    Ответ: Всё что я могу сказать - все они сильны.... И те и другие существа, чьё можно описать словом "таинство", поэтому единственное, что можно сказать, что всё будет зависеть от ситуации когда придёт момент использования "какого-либо средства для убийства противника неким образом". Среди приведённых выше, на ОРТ даже не распространяются законы Земли, а Убийца Приматов имеет супер преимущество против приматов, поэтому они находятся уровнем выше их всех, я полагаю. Кстати говоря, один Убийца Приматов равен семерым Стражам.

    Q:サーヴァントと”吸血鬼の二十七祖”が戦った場合、どちらのほうが強いでしょうか?サーヴァントも人外の戦闘能力を持っていますが、二十七祖も人間離れした怪物ですし......。特にORTやプライミッツマーダー、アルトルージュ・ブリュンスタッドなどは、あからさまにサーヴァントよち強いような印象を受けました。

    A:どっちもどっち、としか・・・・・・。どちらも神秘に生きるものたちなので、"なんとかして殺す手段がある"時点で状況次第としか言えません。そんななか、 ORTはそもそも地球上でのルールが成立しないし、プライミッツマーダーは霊長に対して超有利なので別格でしょうか。ちなみに、プライミッツマーダー1匹に対して守護者七騎であたるのが妥当なところです。

  51. Comptiq, издание 09.2005 - Fate Dojo Вопросы и Ответы
    Вопрос: О сравнении силы между Арк и Слугой, имеется в виду Арк с 30% силы или полная версия?

    Вопрос: О сравнении силы между Арк и Слугой, имеется в виду Арк с 30% силы или полная версия?

    Ответ: Это сравнение с 30% Арк. Для контроля Убийцы Приматов, требуются 7 Стражей Противодействия, а на Слуги основаны на них.

    Q.きのこ氏がファンブックで仰っていたアルクとサーヴァントの強さ比較ですが、この比較されているアルクって、30%程度しか力を出せていない状態と、全力状態のどちらでしょか?

    A.どっちかてーと30%のアルクです。もともと某プライミッツマーダーを御するには七騎の守護者が必要とされており、聖杯戦争の七騎のサーヴァントというのはこれになぞらえているらしいですよ、どうにも。

  52. Fate/complete material III: World material - Записи Heavens Feel - Система Слуг: Класс, стр.015

    Класс
    "Класс Слуги" представляет собой шаблон для готовой к материализации Героической Души, призванной в нынешнюю эпоху в качестве Слуги.
    Всего семь Классов Слуг: Сэйбер, Лансер, Арчер, Райдер, Кастер, Ассасин и Берсеркер. Поскольку призыв одинаковых классов невозможен, в Войне Святого Грааля всегда участвуют семь Слуг разного класса.
    Героическим Душам присваивается определённый класс в зависимости от их характеристик, а затем призывают как Слугу соответствующего класса. Например, для Артурии, единственным подходящим классов, является Сэйбер, но Геракл, который, как говорится в легендах, быть умел в обращении с любым видом оружия, мог быть призван в любой класс, кроме Кастер. Степень совместимости Мастера с Героической Душой будет определять, в какой класс будет призвана Героическая Душа. Тем не менее, Айнцберны, как одни из "Трёх Семей-Основателей" и будучи хорошо информированы о законах Системы Слуг, смогли заблаговременно вмешаться в систему призыва и призвать Геракла в класс Берсеркера.
    Среди всех классов, Сэйбер, Лансер и Арчер также называют "Три Рыцаря". Зачастую ими становятся Героические Души из Эпоха Богов, когда волшебство было обычным явлением. Благодаря высокому сопротивлению магии, современные маги не в состоянии нанести им значимый ущерб.
    Класс Ассасин является особенным, так как в неё призывается только Героические Души Хасанов ибн Саббахов.

    Сэйбер
    Рыцарь Меча. Подходящий Героический Дух естественно должен обладать легендой о рыцаре с мечом, а также обладать самыми высокими параметрами, кроме Магии. Классовые Способности включают в себя Сопротивление Магии и Верховая Езда. Кроме того, подходящие Героические Души, обычно выделяются обладанием мощными, взрывными атаками.

    Лансер
    Рыцарь Копья. Его высокие условия соответствия уступают только Сэйбер. Общие параметры должны быть выше среднего, а Ловкость самой высокой. Разумеется, Слуги этого класса в совершенстве владеют тактикой hit-and-run, которая подходят им благодаря повышенной дальности атаки и скорости. Этот класс включает в себя многих Героических Душ, которые при жизни были рыцарями.

    Арчер
    Рыцарь Лука. Класс, выделяющийся обладанием мощным Благородным Фантазмом. Отборочным условием является не какие-то определённые параметры, а обладание мощным, дальнобойным оружием или специальной способностью, связанной с дальним оружием. Очень эффективны, как разведчики. Они обладают не только навыком Сопротивления Магии, но также классовым навыком - Независимое Действие.

    Райдер
    Конный солдат. Героические Души, которые как-либо связаны верховой ездой (не только на живых существах) подходят к этому классу. Хотя параметры, как правило, ниже по сравнению с Тремя Рыцарскими Классами, это с лихвой компенсируется возможностью ездить верхом, как описано в легенде. Кроме Сопротивления Магии, классовые навыки также включают Верховую Езду.

    Кастер
    Маг. Отборочным условием является только владение колдовством высочайшего уровня. Из-за этой особенности, подходящие Героические Души, как правило, имеют низкие боевые способности. Кроме того, так как большинство Слуг имеют Сопротивление Магии, этот класс считается самым слабым из всех.

    Ассасин
    Убийца. Единственными подходящими Героическими Душами являются поколение Хасанов ибн Саббахов, поэтому призван будет один из них. Все они не имеют известных героических легенд, и поэтому обладают низкими параметрами. Классовый навык Скрытие Присутствия, а также использование этой способности во время боя является единственным способом выжить для Ассасина.

    Берсеркер
    Безумный Воин. Герои, которые во время боя испытывали состояние берсерка или были сильно взбешены, претендуют на этот класс. Обычно, в идеале если Слуга владеет своей силой на уровне оригинальной Героической Души, но "Безумное Усиление" позволяет повышать параметры Слуги выше способностей Слуги в обмен на здравомыслие. Первоначально, этот класс использовался для усиления слабых Героических Душ.

  53. Comptiq, издание 10.2007 - Fate Dojo Вопросы и Ответы
    Q.「Fate/Zero」では、「召喚の際にある一文を呪文に組み込むことで英霊がバーサーカーになる」という記述がありました。ということは、すべてのマスターが呪文にこの一文を組み込んだら、バーサーカーだらけの聖杯戦争がはじまるんでしょうか?

    Q.「Fate/Zero」では、「召喚の際にある一文を呪文に組み込むことで英霊がバーサーカーになる」という記述がありました。ということは、すべてのマスターが呪文にこの一文を組み込んだら、バーサーカーだらけの聖杯戦争がはじまるんでしょうか?(埼玉県/ひろいち)

    A.そうですね。基本的に絶対枠としているのは3騎士だけなので、思いっきり特殊なマスターが集まれば世にも奇妙な聖杯戦争がはじまるでしょう。
    でも、同じクラスの重複召喚はできません。

  54. TYPE-MOON PHANTASM 2008

    N/A

    奈須:実はですね。「Fate/stay night」のときに未遠川でセイバーのエクスカリバーを食らうのは、ライダーだったんですよ。ライダーは ドラゴンライダーで、マイナーな竜に乗るような英雄を探そうと思ってたんです。イスカンダルは第七のエクス トラクラス(*11)にしようと。でも虚淵イスカンダルはもうライダー以外考えられなかった。そんなとき、 虚淵さんが「じゃあキャスターでなんとかしますよ」と言って。何をするのかなと思っていたらクトゥルー神話 (*12)をもってきた(笑)

Персонажи по сериям
Fate/stay night Главные персонажи: Эмия ШироСэйберТосака РинМато СакураИлиясвиль фон АйнцбернАрчерКотомине Кирей
Второстепенные персонажи: АссасинБерсеркерГильгамешИстинный АссасинКастерКузуки СоичироЛансерМато СиндзиМато ЗокенРайдерИстинный АссасинМато Зокен
Другие персонажи: Атрум ГаллиастаБедиверВивианГото ГайКлаудия ОртензияЛизриттМакидера КаэдеМицузури АякоРюудо ИссейСаегуса ЮкикаСеллаФуджимура ТайгаХимуро КанеХотарузука ОтокоЮстиция Лизрич фон Айнцберн
Fate/hollow ataraxia Главные персонажи: Базетт Фрага МакРемитцЭвенджерКарен Ортензия
Второстепенные персонажи: АссасинДилоЛувиагелита ЭдельфельтМастер АссасинаМицудури МинориПерсейРюудо РейканСёстры ЭдельфельтСкатахСтеноСэйберЭвриала
Fate/Zero Главные персонажи: Эмия КирицугуАйрисвиль фон АйнцбернСэйберКотомине КирейВейвер ВельветРайдерТосака ТокиомиАрчер
Второстепенные персонажи: АссасинБерсеркерКайнет Эль-Меллой АрчибальдКастерКотомине РизейЛансерМато КарияТосака АойСола-Ю Нуада-Ре София-РиУрю РюноскэХисау Майя
Другие персонажи: Глен и Марта МаккензиГрайнеДжубстахейт фон АйнцбернМато БьякуяНаталья КаминскиФинн МаккулШирлиЭмия Нориката
Fate/Extra Главные персонажи: Кишинами ХакуноСэйберАрчерКастерГильгамешТосака РинРани VIIIМато СакураБиБи
Второстепенные персонажи: АлисаАрчерАссасинБерсеркерБерсеркерГато МонджиДэн БлэкморДжинако КаригириКастерКастерДен БлэкморДжинако КаригириЮлий Б. ХарвейЛаунчерСэссёин КиараЛансерЛансерЛансерРан РуЛеонардо Б. ХарвейМелтлилитМонджи ГатоПассионлипРайдерСэйберСэйверМато СиндзиТвайс Г. Писман
Другие персонажи: АматэрасуАозаки АокоАозаки ТокоКотомине КирейМаби ЧишикиРёги ШикиРюудо ИссейСиалим Эльтнам Ре-АтласияФуджимура ТайгаЮуто Икуё
Fate/Apocrypha Персонажи Чёрной Фракции: Арчер ЧёрныхАссасин ЧёрныхБерсеркер ЧёрныхКастер ЧёрныхЛансер ЧёрныхРайдер ЧёрныхСэйбер ЧёрныхГордес Музик ИггдмилленнияДаник Престон ИггдмилленнияКоулес Форведж ИггдмилленнияРикудо РейкаРоше Фрейн ИггдмилленнияСагара ХёмаСеленик Айсколл ИггдмилленнияФьоре Форведж Иггдмилленния
Персонажи Красной Фракции: Арчер КрасныхАссасин КрасныхБерсеркер КрасныхКастер КрасныхЛансер КрасныхРайдер КрасныхСэйбер КрасныхКотомине ШироШишиго КайриБратья ПентелДжин РамРоттвейл БерзинскийФинд фор Сембрен
Прочие персонажи: ЗигРулер
Другие персонажи: АяксАльма ПитресияАлтеяБрам Нуада-Ре София-РиВиктор ФранкенштейнГекторЛорд Эль-Меллой IIРайнес Эль-Меллой АрчисортРокко БелфебанСержТулТриммауФафнирШишиго Токи
Fate/Prototype Главные персонажи: Саджо АякаСэйберРейрокан МисаяЛансерАрчерРайдер (Fate/Prototype)|РайдерСаджо Манака
Второстепенные персонажи: АссасинБерсеркерЗверьКастерИсеми АроМастер АрчераСаджо ХирокиСанкрайд Фан
Fate/Prototype: Fragments Саджо МанакаСэйберДжинга СейджиАссасинИсеми ШизуриРайдерКитано ТацумиБерсеркерНайджел СэйвардЛансерОтец МисаиКастерЭльза СайджоАрчер
Fate/Labyrinth Саджо МанакаНома ГудфеллоуСэйберАрчерКастерАссасинГрэйЛорд Эль-Меллой IIВольфганг Фаустус
Fate/strange fake Фальшивые Матера и Слуги: Флат ЭскардосФальшивый БерсеркерТина ЧелкФальшивый АрчерВолкФальшивый ЛансерКуруока ЦубакиФальшивый РайдерОрландо РивФальшивый КастерДжестер КартурФальшивый Ассасин
Истинные Мастера и Слуги: Саджо АякаИгрокСэйберСигмаУотчерБаздилот КорделионИстинный АрчерФранческа ПрелатиИстинный КастерХарури БорзакИстинный БерсеркерФалдэус ДиоландИстинный АссасинДорис ЛюзендраИстинный Райдер
Прочие персонажи: ФилияДжон ВингардВера Левиттклан КалатинХанза СервантесЛорд Эль-Меллой IIЮукаку КуруокаКашураГальвароссо СкладиоРонгаллСен-ЖерменМастер Арчера
Fate/Grand Order Главные персонажи: Фуджимару РицукаМаш Кирелайт
Персонажи Observer on Timeless Temple: Романи АркаманЛеонардо да ВинчиОльга Мария АнимусфиаФоуШерлок ХолмсЛев Лайнур ФлауросЗверь IIГоетия
Персонажи Epic of Remnant: БаалФенексЗепарЗверь III/ПДоман АшияРаумРандольф Картер
Персонажи Cosmos in the Lostbelt: Гордольф МузикДжингл Авель МеньерСион Эльтнам СокарисКапитан НемоТамамо Витч КоянскаяГригорий РаспутинКотомине КирейЖрица Чужого БогаЧужой БогКадок ЗемлюпусОфелия ФамрсолонАкута ХинакоСкандинавия ПеперончиноКириштария ВудаймБерил ГатДейбит Сем ВойдСенджи МурамасаХалдеиДавид Блубук
Прочие персонажи: Марисбери АнимусфиаГалахадПерсонажи в Fate/Grand Order
Lord El-Melloi II Case Files Главные персонажи: Лорд Эль-Меллой IIГрэйРайнес Эль-Меллой Арчисорт
Второстепенные персонажи: Адашино ХишириАозаки ТокоАтрум ГаллиастаАшеара МитрасБайрон Валуалета ИзельмаБерсак БлэкморГерион ЭшборнДиадра Валуалета ИзельмаДжиробо Сэйген ТокитоДоктор БессердечныйГейн ИштариГерион АшборнЖан-Марио СупинерраЗепия Эльтнам АтласияИветта Л. ЛерманИнорай Валуалета АтрохольмИсло СебунанКарабо ФрамптонКаринаКлоунКороль-ТрупКоулес ФорвегиЛеандраЛувиагелита ЭдельфельтМагдаленаМайо Бришисан КлинеллМелвин ВейнсМакДонелл Трамбеллио ЭлродМик ГразильерОльга Мария АнимусфиаОрлок ЦезармундРегинаРодинРозалинда ИштариРуфлеус Нуада-Рэ ЭулюфисСестра ИлюмияСвин ГлашайтТриммауТриша ФеллоузФейкерФернандо КрозФлат ЭскардосФлюгерХайн ИстариЭддЭстелла Валуалета Изельма
Приключения Лорда Эль-Меллоя II Главные персонажи: Лорд Эль-Меллой IIГрэйРайнес Эль-Меллой АрчисортЭрго
Второстепенные персонажи: ЭддТосака РинЛатио Круделис ХирамТангереУчжици Флэт ЭскардосЛувиагелита Эдельфельт
Прочие персонажи: Эмия ШироКокуто МикияРёги Мана
Garden of Avalon АгравейнАртурияВортигернГавейнГалахадГвиневраКейЛанселотМерлинТристанФея Моргана
Fate/kaleid liner Главные персонажи: Илиясвиль фон АйнцбернМию ЭдельфельтХлоя фон АйнцбернТосака РинЛувиагелита ЭдельфельтМэджикал РубиМэджикал Сапфир
Secondary characters: Эмия ШироСелла (Fate/kaleid)Лизритт (Fate/kaleid)Эмия КирицугуАйрисвиль фон АйнцбернКарен ОртензияБазетт Фрага МакРемитцТанакаБеатрис ФлауэрчайлдАнжелика ЭйнсвортДариус ЭйнсвортЭрика ЭйнсвортЭмия Широ (брат Мию)Джулиан ЭйнсвортКишуа Зелретч ШвайноргЛорд Эль-Меллой IIКацура МимиГакумазава ТацукоКурихара СузукаМорияма НанакиФуджимура ТайгаМато СиндзиМато Сакура
Fate/Requiem Главные персонажи: Уцуми ЭрикаВояджерКаринБерсеркерКохару Ф РиеденфлаусСэйберМаназуру ЧитосеЛансерНзамбиАнубис
Второстепенные персонаже: Фуджимура КаренМаккиКучимеРурихиме
Fate/type Redline Главыне персонажи: Акаги КанатаФуджимия ЦукумоСэйбер
Второстепенные персонажи: АрчерБерсеркерМайор МагацуКанамеМайор РейтерАссасинКастер