ФЭНДОМ


Фамильяры (使い魔, Tsukaima, англ. Familiars) — специальные помощники, используемые магами. Так как для магов естественно обособляться от общества, использование фамильяров, которые могут выполнять мелкие, простые поручения считается ортодоксальным. Фамильяров считают продолжением мага, так как между ними есть и ментальная и физическая связь. Они считаются символом магов и в корне отличаются от Демонов и Духов, которых вначале призывают, а потом связывают контрактом.

Природа Править

Есть несколько способов создать фамильяра. Наиболее традиционным является размещение остаточных мыслей уже ушедшей души умершего человека в тело мёртвого животного. После этого магу необходимо восстановить труп животного так, чтобы он снова мог двигаться и путём переноса части тела мага, в которой сосредоточено большое количество Магических Цепей (глаза, волосы, кровь и т.д.), в тело мёртвого существа, чтобы дать ему новую жизнь. Получившийся фамильяр будет обладать Магическими Цепями, которых у изначального тела никогда не было, и будет способен использовать магию так же, как и маг. Однако фамильяр неспособен самостоятельно производить магическую энергию, поэтому ей его снабжает маг через их духовную связь. Таким образом, фамильяру нужен мастер, чтобы тот поддерживал его силы и жизнь.

У фамильяров такого типа сформируется собственная личность, и он будет способен мыслить и приобретать опыт отдельно от мага, обладая при этом его знаниями. Маги нуждаются в том, что имеет примерно такой же уровень обоснования и рассуждения, но может мыслить независимо. Таким образом, они могут выступать в роли учителя, и пусть фамильяр тоже будет для них учителем. Так лучше открывать для себя новые вещи, а также им легче осознать свои ошибки. Существует также вероятность возникновения аномальных сил. Хорошим примером этого может служить Лен, которая не только имеет аспекты суккуба, но также способена жить в течение длительных периодов времени без мастера и заключать контракты с другими лицами кроме её создателя. Тем не менее, присутствие личности также делает этот тип фамильяров более независимыми от мага, и многим магам действительно не нравится этот метод. Но некоторые маги застрахованы, передав все своим фамильярам. Проще говоря, это запасная часть, которая немного отстает от своих способностей. Важно отметить, что это ни в коем случае не является формой воскрешения, поскольку фамильяр по-прежнему полностью отличается от того, чью душу он получил.

Дополнительные примечания Править

Фамильяров, подобные упомянутым выше, можно сделать практически из любого существа: кошки, собаки, птицы и т.д. Фактически, живых животных можно также превратить в фамильяров, и маги предпочитают этот тип больше, чем другим, поскольку их быстро создавать и ими легко управлять. Но эти животные со временем становятся магическими монстрами, и лучшим примером для этого являются Магические черви, которые составляют тело Мато Зокена, Людей также можно превратить в фамильяров, но это считается чудовищным актом и непрактичным (из-за бремени магической энергии) большинством магов. Кроме того, фамильяры без душ могут быть использованы, однако современные версии их являются слабыми.

Существуют совершенно разные типы фамильяров. Примеры таких включают в себя магические конструкции, такие как марионетки Аозаки Токо, магические растения, такие как Алраун Гарет Фрайс, Големы, Куклы, Слизь, сделанная из Эфирных скоплений и духовные существа, такие как Привидения. Слуги рассматриваются магами как «Призрачная сущность», но, строго говоря, они не знакомы и скорее падают в сторону вызванного существа. Слуги называются фамильярами только из-за некоторых сходств (духовная связь, зависимость от магической энергии) и ради формальностей. Однако их нужно поместить в собственный класс, так как было бы невозможно вызвать Героический душу без помощи Великого Грааля, и нет необходимости использовать что-то более мощное, чем Командные Заклинания для управления обычными фамильярами.

Передача сознания в тело обычных фамильяров возможна, и большинство магов делают это для дистанционного управления ими, пока они находятся на разведывательных или исследовательских миссиях. Однако невозможно взять под контроль фамильяра, у которого есть своя душа и личность. В этом случае лучшее, на что может надеяться маг это обмен чувствами со фамильяром (например, получение видеопотока всего, что фамильяр видит и слышит).

Хотя можно перенести свое сознание/душу в существо с существующей душой, практически невозможно достичь полного переноса. Даже перенос в фамильяра без души не означает, что маг полностью передал себя. Разрушение тела (включая естественные средства, такие как старение) мага будет означать уничтожение души мага. Но есть способы обойти это, например, полный перенос души с помощью Одияния Небес, Роа или вампирический метод, к которому прибегал Мато Зокен. 666 зверей Нрвнксра (или, скорее, само тело) также фамильяры. Что особенно отличает их от других фамильяров, так это то, что они все равны по силе, поскольку каждый из них сам Нрвнкр.

Список фамильяров Править


Призрачная Сущность Править

Призрачная Сущность (ゴーストライナー, Gōsuto Rainā) — самый большой тип фамильяров, таких как Природные Духи, Духи Животных, Дух-Стражник, Демоны, Хитрый Пустячок и Слуги.

Марионетки Править

Марионетки (人形, Ningyō) — особый тип фамильяров, которые являются не жизненной формой, а, скорее, мистическими конструкциями, чьими действиями управляет маг (напрямую или косвенно). Их пользователи известны как Кукловоды (人形遣い, Ningyou Tsukai, англ. Puppet Masters), которые следуют философии, что самому магу необязательно быть сильным, а ему нужно всего лишь сделать самое сильное создание. Известными Кукловодами являются Аозаки Токо, Корнелиус Альба, Ван-Фем и безымянный Мастер Ассасина из Третьей Войны Святого Грааля. Это сторожевой тип фамильяров, сродни големам, просто по-другому построенные.

Автоматоны Править

Автоматоны (自動人形, Jidō Ningyō) — куклы, которые работают автономно. Ведущим дизайном в области автоматонов в современную эпоху является Триммау. Говорят, что хотя область Магии, которая занимается созданием искусственных людей, уже начала свой упадок с 17-го века, этот конкретный автоматон имел совершенно иную сущность и поэтому избежал проблемы. Поскольку в наши дни сложно изготовить мощные автоматические куклы, способные противостоять в магических битвах. Современные кукловоды обычно собирают и используют кукол, изготовленных до 17-го века. Но с точки зрения производительности, более выгодно обучать фамильяров низкого уровня, чем строить или покупать автоматическую куклу. Примерами могут служить французские куклы изготовленные Мастером Ассасина, упомянутые выше, которые были вооружены смертоносным оружием для идеальных убийств. Другими примерами являются автоматоны из Седьмой Лабиринт Кобака Алькатраса или кукла каракури, изготовленная магом Кашин Коджи.

Мертвец Править

Мертвец (死者, Shisha) — являются традиционными фамильярами Мёртвого Апостола. Они обманывают смерть, поедая мясо своих жертв, чтобы поддерживать свое тело, но более половины поглощенной энергии направляется их мастеру. Они создаются, когда жертва вампира, которому высосали его кровь, а затем получила часть собственной крови вампира, не может стать Гулем. Это бессмысленные и бездушные марионетки, которые на 100% контролируются их создателем, поэтому они не являются настоящими членами Кровососущих видов. Как таковые они могут быть запрограммированы и управляться, чтобы следовать по фиксированному маршруту или делать другие вещи. Они также не оставят следов, когда их уничтожат, так как их тела превращаются в пепел.

Ссылки Править

  1. Melty Blood Re-ACT Ветка Арквейд в аркадном режиме

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.