Russian TYPE-MOON Wiki
Advertisement
Russian TYPE-MOON Wiki

Записи Fate/complete material III.

Слуги[]

Арчер[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Арчер, стр.026-027

ЭМИЯ
Класс: Арчер
Мастер: Тосака Рин
Мировоззрение: Истинное Нейтральное
Пол: Мужской
Рост: 187 см
Вес: 78 кг
Вооружение: Плащ

Сила: D
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: B
Удача: E
Благородный Фантазм: ??

Жизнь как Человека
Это Эмия Широ, ставший Героическим Духом в будущем. После Войны Святого Грааля он упорно тренировался самостоятельно, преследуя мечту стать супергероем. Однако, вскоре он впал в отчаяние, осознав, что его сил недостаточно для спасения человечества. Прежде чем умереть, Эмия заключил контракт с «Миром» и стал героем, способным на чудеса, однако, в конце концов, погиб из-за предательства своих союзников. И хоть он погиб от предательства - он не возненавидел людей. Однако, "Мир" по иронии судьбы, в качестве Героического Духа, назначил ему целью «убить всех людей в определённой местности, когда человечество будет стоять на грани уничтожения» --- «Страж Противодействия».

Тактика
Так как Эмия - Героический Дух из будущего, у него нет усилений, предоставляемых славой. Кроме того, он не имеет Благородного Фантазма, и в результате его базовые способности более низки по сравнению с другими Слугами. Однако, его необычная тактика и боевой опыт делает его стиль боя крайне отличающимся от других Слуг. Класс Арчер, изначально предназначен для боя на дальних дистанциях, но Эмия больше предпочитает ближний бой и не желает раскрывать свою козырную карту, таким образом, в сражении с другими Слугами, он в основном использует Каншо и Бакуя в ближнем бою.
Причина, по которой Эмия способен сражаться на равных со другими Слугами или даже превосходить их, не имея при этом Благородного Фантазма — Зеркало Души «Unlimited Blade Works», в котором есть «все элементы, необходимые для создания мечей». Благодаря этому Замкнутому Барьеру, он может скопировать увиденное оружие и хранить их в нём. В Пятой Войне Святого Грааля, число содержащегося оружие превысило тысячу. Эмия может свободно достать и использовать оружие из него, в зависимости от ситуации, а также может выстреливать во врагов множеством Благородных Фанатазмов из этого Замкнутого Барьера, наподобие «Врат Вавилона» Гильгамеша.
Козырь Эмии — в использовании в качестве стрел скопированные Благородные Фантазмы – «Сломанный Фантазм». При ударе, магическая энергия взрывается, высвобождая огромную разрушительную силу. При нападении на Слугу ближнего боя с этим типом дальней атаки, Эмия способен повернуть ход сражения в свою пользу.

Классовые навыки

Сопротивление Магии: D
Сопротивление Магии Эмии - слабо. Оно D ранга, другими словами, заклинания из более чем одной строфы, преодолеют это сопротивление. Преимущество даёт ему эквивалентный антимагический амулет. Сопротивление такого уровня легко может преодолеть относительно сильный маг.
Хотя при жизни Эмия был магом и обладал необычной магией Проекции, его сродство с «магией» — гораздо хуже, чем у Героических Духов древних времён, которые видели в магии и Истинной Магии обычное явление. В результате — у него такой уровень Сопротивления Магии.
На Эмию, который обладает низким Сопротивлением Магии, с лёгкостью оказывают влияние эффекты от великого волшебства и ритуальных заклинаний. Даже заклинания из более чем двух строф могут быть смертельными для него. Из-за этого, Эмия находится в невыгодном положении против Кастер, которая обладает мощной магией. В зависимости от ситуации, Эмия может даже оказаться под воздействием магической атаки вражеских Мастеров-магов.

Независимое Действие: B
Обычно, если Слуга теряет своего Мастера - он исчезает в течение нескольких часов, без подпитки маной, необходимой чтобы оставаться в этом мире. Время, через которое Героический Дух исчезнет — меняется в зависимости от Слуги, но Эмия может оставаться в этом мире в течение 2 дней, благодаря навыку Независимое Действие B ранга. Однако, это идеальное значение достигается посредством максимальной экономии маны и отказа от сражений и использования Благородного Фантазма.
В ветке UBW, Мастер Эмии сменился с Рин на Медею, и после её смерти, он продолжил действовать независимо и вступил в сражение с Эмией Широ. Кроме того, даже когда духовное ядро Эмии получило смертельные повреждения, он всё ещё оставался в живых на короткий промежуток времени. Именно благодаря этой способности, Эмия смог тайно наблюдать за Широ и финальной схваткой в призрачном состоянии, после того как потерпел поражение от Широ. После сражения между Широ и Гильгамешем в храме Рюудо, Эмия появился, когда Гильгамеш попытался затащить Широ во тьму. Он выстрелил Гильгамешу между глаз и отбросил его одного во тьму. Выпущенный снаряд был самой обычной стрелой, и тот факт, что после этого Эмия начал постепенно исчезать, вероятно означал, что на тот момент это был предел способности Эмии к материализации.

Личные навыки

Ясновидение: C
Зрительная способность, также называемая «Орлиный глаз». Жизненно необходимый навык класса Арчер. Этот навык довольно часто используется во время разведки. Простого взгляда с высоты достаточно, чтобы осмотреть весь город для поиска врагов. К тому же, Ясновидение также влияет на точность при использовании лука. Также стоит отметить, что с при подготовке, Эмия может застрелить из лука даже быстродвижущуюся цель на расстоянии до 4 километров.
Арчер, обладающий Ясновидением, способен выполнить «ультра-дальний выстрел» с точностью, находящейся за гранью возможностей человека.

Чародейство: C-
При жизни, магия, которой владел Эмия, ничем не примечательна. До становления Героическим Духом, даже «укрепление» было довольно сложным. Однако, его магия «проекции» весьма выдающаяся, так как он был способен практически идеально скопировать оружие, включая все его компоненты. Кроме того, при копировании, он узнаёт о навыках изначального владельца оружия, что позволяет ему обрести Благородные Фантазмы и боевые навыки любого рода.
При жизни, Эмия использовал предварительную стадию проецирования — «структурный анализ», для обнаружения дефектов предмета с последующей починкой.

Око Разума (Истинное): B
Способность избегать опасность, основанная на собранных ранее знаниях и использующая их для предсказывания действия противника и изменения текущей ситуации. Это не результат таланта, а невероятный боевой опыт. Оружие, в руках простого смертного, обретённое им в результате упорных тренировок. Используя Око Разума, Эмия способен успешно уклонятся от выпадов копья Кухулина, невидимых для глаза.
Даже с B рангом Ока Разума (Истинного), Эмия не смог разглядеть отчаянный удар Эмии Широ, в котором он поставил на кон свой "идеал".

Благородный Фантазм

Unlimited Blade Works
Ранг: E~A++
Тип: ???
Дальность: ???
Максимальное количество целей: ???
«Замкнутый Барьер» Эмии. Это его способность как Героического Духа не обладающего Благородным Фантазмом. Внутри этого зеркала души находится мир, напоминающий сталелитейный завод, наполненный оружием, пламенем и гигантскими шестерёнками. Бесчисленные мечи, воткнутые в землю и хранимые таким образом. Большинство оружия в зеркале души - Благородные Фантазмы Героических Духов, скопированные с помощью магии проекции, каждый из который обладает смертоносными силами. Хотя большинство оружия - мечи, в нём также есть Благородные Фантазмы дарующие абсолютную защиту от выстрелов, например «Ро Аякс» также скопирован и хранится в зеркале души. Однако, способность воссоздания Благородных Фантазмов понижает их ранг один по сравнению с оригиналом.
Эмия имеет не только свободный доступ к оружию внутри Unlimited Blade Works, он также может изменять его характеристики по желанию, как например Каладболг II. Кроме того, он может воспользоваться к выгоде своей способностью неоднократного копирования: используя Благородный Фантазм в качестве одноразовых стрел, с целью взорвать их выбросом магической энергии, находящейся в них – «Сломанный Фантазм».

Ро Аякс
Щит героя Троянской войны, Аякса. Благородный Фантазм-Замкнутый Барьер, дарующий абсолютную защиту от дальних атак.

Каншо и Бакуя
Знаменитые мечи из китайской легенды. Инь-Янь, парные мечи основанные на учении Инь-Янь, мужчина-женщина. Любимое оружия ближнего боя Эмии.

Каладболг II
Легендарный меч «Каладболг» из Ольстерского цикла, спроецированный и изменённый Эмией. Не очень полезный в качестве меча, а вместо этого используется как стрела для «Сломанного Фантазма».


Ассасин[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Ассасин, стр.034-035

Сасаки Коджиро
Класс: Ассасин
Мастер: Медея
Мировоззрение: Нейтральное Злое
Пол: Мужской
Рост: 176 см
Вес: 63 кг
Оружие: Катана

Сила: C
Выносливость: E
Ловкость: A+
Магия: E
Удача: A
Небесный Фантазм: ??

Легенда
Сасаки Коджиро. Японское имя не принадлежащее какому-либо конкретному лицу, можно без преувеличения сказать, что его никогда и не существовало. Его описывают как конкурента основоположника боевого стиля Нито-рю, Миямото Мусаси, а также как прекрасного мечника, использующего нодати длинной в 3 сяку (около 1 метра) "Бидзен Осахуне Нагамицу", также известного как "Сушильный Шест" (Монохоши Зао). Его дуэль с Миямото Мусаси на острове Фунаджима, закончилось тем, что "Коджиро был побеждён!", а погиб он от удара веслом в лоб. Несмотря на то, что он заявлял что считается учеником мастера Тода Сэйген, стиля Чуджо-рю для кодачи, есть множество противоречивых легенд и свидетельств, из-за чего его настоящая личность всё ещё скрыта завесой тайны.
"Сасаки Коджиро" призванный в Fate/Stay Night - не Героический Дух. По своей природе он ближе к призракам. Он был безызвестным мастером боевых искусств, который взял себе имя Сасаки Коджиро. Узнать его истинную личность не представляется возможным. Кажется, что он был как-то связан с храмом Рюудо. Он использует длинную японскую катану и создал совершенную технику, "Цубаме Гаеши"... и это всё чем он значим. Его увлечённость техникам фехтования, утончённость и радость от дуэлей с сильными противниками напоминает легендарного Сасаки Коджиро: невозмутимость и элегантность.
Его катана длиннее обычной (примерно 1.5 м.), а на рукояти выгравировано "Bitchu Aoe" (Голубая река Битчу).

Тактика
Хотя он относится к Слуге класса Ассасин, он не использует такие техники убийства как нападение из засады, а предпочитает сражаться лицом к лицу. Во время битвы, Ассасин противостоит атакам противника своим искусством фехтования и Оком Разума, или же просто уворачиваясь. Если он обнаружит брешь в защите, то тут же воспользуется этим и обезглавит врага своей катаной в 5 сяку. Кроме того, Ассасин может выполнить смертоносный удар даже просто стоя сложа руки, не принимая никаких особых стоек. Его техника чрезвычайно быстра и её крайне трудно просчитать. Сильнейшая атака Сасаки Коджиро - техника, в которой он достиг вершины искусства фехтования, приближённая к Истинной Магии - Цубаме Гаеши. Этой атаки, при которой наносится 3 удара одновременно, достаточно чтобы застать врасплох даже Артурию.

Классовые навыки

Скрытие Присутствия: D
Так как в действительности он не считается Слугой класса Ассасин, этот навык не относится к классовым. Это его собственная способность как мастера боевых искусств "удалить своё присутствие". Благодаря этому он не "скрывается", а сливается с окружением. Поскольку Коджиро тренировал эту способность не для убийств, она не аналогична Скрытию Присутствия Хасана. Фактически, Сасаки Коджиро, который полностью удаляет своё присутствие, сложно обнаружить даже Слуге. Невероятно сложно заметить присутствие Коджиро при первой встрече. Однако, так как его активность ограничена территорией врат храма Рюудо, те, кто знает о его местонахождении здесь, могут сравнительно легко обнаружить его. Кроме того, из-за особенности характера Коджиро, перед боем он, как правило, предпочитает представится своему оппоненту. В результате, он редко использует этот навык по назначению.

Личные навыки

Око Разума (Ложное): A
Предчувствие или шестое чувство, сильно отличается от чувства опасности Эмии, которое возникло из "прогнозирования, дополненного личным опытом". Это можно назвать врождённым талантом чувствовать опасность. Во время Войны Святого Грааля, в битве с Артурией, Коджиро множество раз парировал её удары невидимым мечом. Он использовал этот навык для того, чтобы даже измерить длину и ширину её меча, и точно определил, что Артурия не может использовать атаку своим Благородным Фантазмом из-за недостатка маны.
Распознать оружие и стиль своего противника лишь несколько раз скрестив с ним мечи, проницательность его глаз - лучшая среди Слуг.

Отрешённость: B+
Способность также называемая "сознание чистейшей воды". Точнее, это психическое состояние, приобретённое после достижения высших ступеней концентрации. Благодаря этой способности, Коджиро способен поддерживать спокойное и сосредоточенное состояние разума, независимо от ситуации. Например, он не дрогнет сердцем даже перед лицом неотвратимой смерти. Во время битвы, психические атаки, такие как очарование и запугивание - полностью нейтрализуются. Для "стража врат", эта способность, безусловно, очень полезна.
Подобно множеству деревьев, окружающих храм Рюудо, Коджиро, будучи непоколебимым стражем, в тишине следит за вратами храма в состоянии чистейшей воды.

Знание Уважения и Гармонии: B
Особый навык, благодаря которому, точность техники не снижается, независимо от того, сколько раз она была использована на одном противнике. Другими словами, способность "делать атаки для врага нечитаемыми". Хотя Коджиро и Артурия сражались несколько раз, из-за этого навыка Артурия так и не смогла приспособится к технике боя Коджиро, несмотря на навык Инстинкт A-ранга. В сочетании с уникальной смертоносной техникой Коджиро, эффект значительно увеличен.
Независимо от того, сколько раз она отступала и снова бросалась на него, Артурия не смогла "прочесть" атаки Коджиро. Каждый раз она была вынуждена возвращаться к исходной точке и сражаться с ним как будто в первый раз.

Цубаме Гаеши
Высшая техника меча, при которой атака на противника идёт сразу с трёх направлений одновременно. Строго говоря, это ни Благородный Фантазм, ни магический феномен. Безымянный мастер боевых искусств, который материализовался в качестве "Коджиро", хотел достичь лишь одного - вершины обращения с мечом. Он постоянно тренировался в фехтовании и не делал ничего другого, кроме как постоянно махал мечом. По прошествии долгого периода времени, его техника, наконец, поднялась до совершенно недосягаемых высот. Мгновенный удар, а за ним, абсолютно одновременно, следуют ещё два крест-накрест, нарушающие понятия времени и пространства и в итоге получается атака с трёх разных направлений. Это "Феномен Многомерного Преломления - Кишуа Зелретч", который превосходит понятие скорости, ловкости, уловок и многих других элементов. Хотя и с некоторыми ограничениями, безымянный мастер боевых искусств, который ничего не знает о волшебстве или Истинной Магии, смог достигнуть "Второй Магии".
Дальность этого навыка составляет примерно 3 м. Для того, чтобы нанести первый удар в виде горизонтального разреза, Коджиро добровольно лишил себя преимущества возвышенности и встал на один уровень с ней. Вы можете различить когда Коджиро, который никогда не вставал в определённую стойку, применяет секретную технику "Цубеме Гаеши" увидев как он поднимает свой меч, а затем мгновенно совершая первый удар.


Берсеркер[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Берсеркер, стр.036-037

Геракл
Класс: Берсеркер
Мастер: Илиясвиль фон Айнцберн
Мировоззрение: Хаотичное Безумное
Пол: Мужской
Рост: 253 см
Вес: 311 кг
Оружие: Меч-топор

Сила: A+
Выносливость: A
Ловкость: A
Магия: A
Удача: B
Благородный Фантазм: A

Легенда
Герой-полубог из греческой мифологии, рождённый от союза Короля Богов, Зевса, и человеческой женщины. Его сильно ненавидела жена Зевса, Гера, из-за его происхождения и поэтому богиня постоянно посылала ему смертельные испытания. Однако, он каждый раз преодолевал все препятствия и в конце концов, был признан как бог.

У Геракла с младенчества был чрезвычайно неистовый темперамент, но воспитание как пастуха овец, дало ему доброе сердце. Повзрослев, Геракл прославился за свои подвиги, зачал двух детей, а также получил право наследника престола. Однако, из-за вмешательства Геры, Геракл временно впал в безумие и убил свою жену и детей, и чтобы искупить свою вину стал рабом у короля. Завидующий король давал ему различные задания, которые впоследствии стали известны как Двенадцать подвигов. Для обычного человека было невозможно исполнить эти подвиги, но Геракл полностью выполнил их все, освободился от рабства и получил бессмертное тело.

Однако, ненависть Геры и приключения Геракла не закончились. Многочисленные ухищрения Геры привели к тому, что Геракл был отравлен своей женой от второго брака. В свои последние минуты жизни, Геракл кремировал себя, отдавшись на суд Зевса. После совещания боги признали подвиги Геракла и он был признан богом как и его отец, став созвездием.

Тактика
Превосходный воин, обладающий навыками достаточными для пригодности к любому классу, кроме Кастер. Помимо лука, он также мастерски овладел каждым видом оружия. Однако, всё это относится к нему, когда он ещё не был Берсеркером. В роли Берсеркера, Геракл лишился здравомыслия и существует лишь ради того, чтобы уничтожать врагов по приказу Илии. Разумеется, в таком состоянии, у него отсутствует какой-либо стиль боя или тактика и он просто размахивает мечом-топором с огромной силой. Удивительно, но даже лишь с этим он демонстрирует боевые способности, превосходящие любого другого Слугу в схватке один-на-один. Он ни на каплю не задумывается о своей защите, оставляя это на свой Благородный Фантазм «Божья Длань».

Классовые навыки
Безумное Усиление: B
Классовый навык характерный для Берсеркера, усиливающий способности ценой потери разума. Так как у Геракла этот навык Ранга B, то в обмен за лишение большей части своего рассудка, у него повышаются все параметров. Когда он был ребёнком, Геракл до смерти избил своего учителя на арфе, и впоследствии у него было множество случаев когда он убивал людей в ярости, даже не слыша что они говорят. Кажется, что для Геракла, класс Берсеркера с навыком «Безумное Усиление» - наиболее лёгкий класс для адаптации. Усиление его управляемости вне боя, происходит благодаря подавлению Илией ранга «Безумного Усиления».

Будучи почти сильнейшей Героической Душой, даже в отношении простого ближнего боя, благодаря воздействию Безумного Усиления, Геракл несомненно был сильнейшим среди Слуг. Однако, из-за Безумного Усиления, он утратил почти все свои навыки, в том числе и мастерское владение мечом, а также несколько своих Благородных Фантазмов. Даже лишившись эмоций и не имея даже возможности выполнить хоть что-то по собственному желанию, он всё-таки не потерял весь свой разум и были случаи, когда он чувствовал что-то вроде желания защитить Илию.

Личные навыки
Продление Битвы: A
Навык, который позволяет продолжать сражаться даже получив смертельные раны. Он также увеличивает сопротивляемость к смерти от ран. Продление Битвы Кухулина означает: «никогда не сдаваться», в то время как у Геракла она отражает его способность к выживанию. Благородный Фантазм, который позволяет воскрешаться после смерти, Божья Длань, имеет исключительную совместимость с навыком "сложно умереть" Продление Битвы.
Наилучший результат от этого навыка достигается вместе с крепким и сильным телом.

Око Разума (Ложное): B
Уклонение от опасности, основанное на Интуиции/Шестом чувстве, полученное на личном опыте в результате многих испытаний и приключений. Даже несмотря на то, что здравомыслие Геракла было утрачено из-за Безумного Усиления, этот навык остаётся эффективным, так как он действует как инстинкт. При сражении с опытными мечниками, вроде Артурии, он не попадётся на обманные финты. Это такая проблемная способность для противников Геракла.

И несмотря на огромный размер, Геракл имеет высочайший уровень Ловкости. В результате, его очень трудно загнать в угол.

Храбрость: A+
Благодаря смелому и отважному духу, Геракл способен нейтрализовать некоторые воздействия на психику, такие как подавление, замешательство и очарование. Однако, из-за влияния Безумного Усиления, этот навык не имеет силы. При правильном функционировании, Храбрость также увеличивает урон наносимый противнику в ближнем бою. Это умение позволило Гераклу победить некоторых монстров голыми руками.

От Безумного Усиления даже у храбрых воинов сердце окрашивается безумием.

Божественность: A
Рождённый от союза Короля Богов, Зевса и человека и ставший богом после смерти, Геракл обладает очень высоким естественным уровнем Божественности. Однако, это также стало его бедой, попавшись в Благородный Фантазм Гильгамеша «Цепи Небес», которые усиливают свою прочность пропорционально уровню Божественности противника.

Благородный Фантазм
Божья Длань: Двенадцать Подвигов
Ранг: B
Тип: Противопехотный
Дальность: -
Максимальное количество целей:

Благословение Богов, а также их проклятие. Благородный Фантазм Геракла, дарующий ему бессмертие. Этот Благородный Фантазм не имеет явного материального представления, вроде оружия или брони, но если попробовать придать ему форму, то можно сказать, что само тело является Благородным Фантазмом. Божья Длань превращает тело владельца в естественную броню и блокирует все атаки Ранга B или ниже, независимо от характера атаки - физическая или магическая. Она также даёт эффект автоматического воскрешения после смерти. Так как, эффект воскрешения может использоваться 11 раз, Геракл не погибнет пока его не убьют 12 раз. Также, благодаря огромному количеству магической энергии Илии, при достаточном времени, потраченные жизни могут быть восстановлены.

Воскрешение и защита от атак. Помимо этих двух эффектов, Божья Длань также имеет и третий эффект: полная невосприимчивость к атакам, которые он получал ранее. Независимо от того, насколько сильный Благородный Фантазм победил Геракла, его последующие атаки будут полностью заблокированы после воскрешения.

Девять Жизней: Убийца Стоглавых
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Максимальное количество целей: -

Среди Благородных Фантазмов Геракла, на этот он полагается больше всего. Геракл использовал этот Благородный Фантазм в форме лука и стрел, чтобы убить бессмертного девятиглавого змея, Гидру. После убийства Гидры, Геракл мог использовать техники, имитирующие способности этого Благородного Фантазма, и при обращении с другим оружием. В сущности, это «высокоскоростная атака, состоящая из девяти последовательных ударов, выполняемых с такой скоростью, что они происходят практически одновременно». Даже при использовании вместе с мечом, копьём или топором, эта техника всё ещё может похвастать силой на уровне Благородного Фантазма. Кроме того, также как и демоническое копью Кухулина, Гэй Болг, имеет технику «Гэй Болг – Пронзающая Колючая Смерть», Геракл может разделят «Девять Жизней – Убийца Стоглавых» на два Благородных Фантазма.

Широ спроецировал эту секретную технику меча вместе с проекцией Меча-топора Геракла и с её помощью уничтожил Тёмного Геракла. Призванный в качестве Берсеркера, Геракл не может использовать Девять Жизней.


Гильгамеш[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Гильгамеш, стр.024-025

Гильгамеш
Класс: Арчер
Мастер: Котомине Кирей
Мировоззрение: Хаотичное Доброе
Пол: Мужской
Рост: 182 см
Вес: 68 кг
Вооружение: Броня

Сила: B
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: B
Удача: A
Благородный Фантазм: EX

Легенда
Великий король, описанный в старейшем эпосе человечества — «Эпос о Гильгамеше». Он был реально существующим царём Урука, столицы древней Месопотамии, во времена династии Шумеров 5000 лет назад.
Деспот, обладающий высокой божественностью, будучи на 2/3 богом и на 1/3 человеком, и считающий себя непобедимым. Однако, отвечая на призыв людей, страдающих от гнёта тиранической политики Гильгамеша, на борьбу с Гильгамешем был отправлен Энкиду, человек, созданный богиней Аруру. Гильгамеш и Энкиду встретились и начали сражаться как враги, но вскоре они признали друг друга и стали править страной вместе. После обретения друга, почитаемого как равного себе, Гильгамеш постепенно начал меняться и Урук стал невероятно процветающим, а Гильгамеш, будучи величайшим королём, в конце концов, приобрёл все сокровища на земле.
Богиня Иштар сваталась к Гильгамешу, однако получила прямой отказ. В результате, разгневанная Иштар в приступе ярости послала на землю Небесного Быка сеять хаос. Отвергнутая Иштар пожаловалась Богам и вызвала ослабление и, в конечном итоге, смерть Энкиду, который не смог противостоять воле богов, создавшего его. Смерть Энкиду оказала существенное влияние на Гильгамеша, и он отправился в подземный мир в попытке обрести зелье бессмертия. Однако, зелье было выпито змеёй, и Гильгамеш умер в отчаянии.

Тактики
В основном. Гильгамеш сражается выстреливая как пулями оригиналы Благородных Фантазмов из Врат Вавилона. Такая тактика даёт отличные показатели разрушительного потенциала при небольших затратах энергии. Возможность стрелять оружием даёт прекрасное соотношение разрушительной мощи к затраченной магической энергии: использование праны для стрельбы Благородными Фантазмами как пулями относительно низко. Единственное реальное использование праны - активация Врат Вавилона.
Он абсолютно уверен в себе, и спокойно может предстать лицом к лицу со своими противниками, но в зависимости от своего настроения, он также может просто убить врага из-за спины залпом Благородных Фантазмов. Решение короля в выбранной тактике боя не может быть осуждена.

Классовые навыки

Сопротивление Магии: E
Сопротивление Магии, полученное как классовый навык класса Арчер. Однако, так как у Гильгамеш при жизни не было способностей к сопротивлению магии, она осталась на минимальном уровне Е. Его действие даёт лёгкое уменьшение урона от магии, но не полную её нейтрализацию. Причина его низкого Сопротивления Магии, вероятно, связана с его Мастером, Котомине Киреем, у которого имеется недостаток магической энергии. Во время Четвёртой Войны Святого Грааля, Сопротивление Магии Гильгамеша была увеличена до ранга C благодаря его Мастеру, Тосака Токиоми.
Хотя его Сопротивление Магии низко, Гильгамеш способен нейтрализовать большинство заклинаний благодаря наличию многих предметов, защищающих от чародейства, таких как его золотая броня. Защитные силы этих предметов достаточно высоки, чтобы колдовство Рин было полностью отбито.
Если маги попытаются использовать крупномасштабное чародейство и станут препятствовать королю, Гильгамеш просто сокрушит «дворняг» шквалом Благородных Фантазмов до того, как они успеют бросить своё заклинание.

Независимое Действие: A+
Такой ранг Независимого Действия, позволяет ему быть абсолютно независимым, и действовать, не оглядываясь на Мастера. С рангом А+, что превышает даже А, поддержка Мастера не является необходимой даже во время использования большого количества магической энергии. Это способность, которая позволяет Слуге обойти правила и продолжить оставаться материализованным даже после окончания Войны Святого Грааля. Будучи призванным как Арчер, во время Четвёртой Войны Святого Грааля, Гильгамеш смог оставаться в этом мире в течение 10 лет, вплоть до Пятой Войны.
После Четвёртой Войны Святого Грааля, способность свободно действовать без оглядки на Мастера осталась неизменной. Тем не менее, он не смог бы оставаться материализованным после Войны Святого Грааля, если бы он не получил эту способность окунувшись в содержимое Святого Грааля. В конце Четвёртой Войны Святого Грааля, Гильгамеш на некоторое время был поглощён чёрной грязью вылившейся из разбитого сосуда Святого Грааля. Однако Гильгамеш не мог быть переварен этой грязью, которая являлась воплощением «Всего Зла Мира — Ангра-Майнью». Напротив, он получил материальное тело и оказался выброшен обратно в нынешний мир. В результате, Гильгамеш стал полностью материализованным и продолжил жить как обычный человек с физическим телом. Также стоит отметить, что, благодаря изменённому облику и личности, благодаря зелью молодости, супер эгоистичный Гильгамеш смог прожить в человеческом обществе 10 лет без особых проблем.

Личные навыки

Золотое Право: A
Слуге предопределена жизнь, полная богатства. Гильгамеш живёт жизнью богача и не имеет никаких финансовых проблем. В легенде, он утверждал, что все сокровища мира принадлежат ему. Оригиналы Небесных Фантазмов хранящиеся в его сокровищнице, были собраны им при жизни. Хотя, кажется, что эта способность не связана с битвой, она играет большую роль в вооружении Гильгамеша.

Харизма: A+
Часто восхваляемый как величайший король, Гильгамеш обладает превосходной способностью командовать и вести за собой огромные армии. Харизма является редким талантом, и ранга B уже достаточно, чтобы повести за собой целую нацию, но Гильгамеш имеет ранг A+. При таком ранге, это не вопрос популярности или личных способностей, а уже что-то ближе к колдовству или проклятию. Армия во главе с Гильгамешем будет иметь огромный прирост к навыкам.
Эгоистический Гильгамеш, излучая непоколебимую уверенность в себе, поднимает боевой дух его армии до очень высокого уровня.

Божественность: B (A+)
Он имеет высочайший ранг Божественности среди многих Героических Душ, причиной чему послужило то, что он на две трети бог. Его уровень даже выше, чем у Геракла, сына Зевса, который был внесён в Пантеон Богов после смерти. Ранг снизился с А+ до B из-за его презрения к богам, которые убили его друга Энкиду, выпустили Небесного Быка на землю и послужили причиной многих его неприятностей.
Он полу-человек-полубог Король Героев, родившийся от союза короля Урука, Лугальбанде, и богини Нинсун.

Благородные Фантазмы

Звезда Начала, Разделившая Небо и Землю – Энума Элиш
Ранг: EX
Тип: Анти-Мир
Дальность: 1~99
Максимальное число целей: 1000 человек

Меч, рассекающий пространство и разделяющий Мир, с атакующей мощью равной или даже превышающей Экскалибур Артурии. Его мощность может быть ещё больше с использованием Благородных Фантазмов поддержки из Врат Вавилона. Более точно, «Меч Разрыва - Эа» — это Благородный Фантазм, а «Энума Элиш» это состояние, при котором Меч Разрыва - Эа выпускает свою максимальную мощность. Создавая потоки ветра, сжатого под огромным давлением, эта атака сокрушает врагов, имитируя разрыв пространства. Кроме того, название «Меч Разрыва - Эа» и «Энума Элиш» — эта названия данные Гильгамешем. Название Эа ссылается на вавилонский эпос о сотворении мира, в котором Эа является божеством Мирового океана, подземных (пресных) вод, мудрости, культурных изобретений.
Самый мощный меч, который невозможно скопировать в Unlimited Blade Works. Гильгамеш называет его «то, что знает адскую планету, ещё до существования жизни на ней».
Три цилиндрических диска вращаются в разных направлениях, создавая слои сжатого воздуха. Его сила не будет нейтрализована даже при столкновении с Экскалибуром.

Врата Вавилона
Ранг: E~A++
Тип: Противопехотный
Дальность: -

Ключеподобный короткий меч, который соединяется с «Золотой Столицей». Пространственная связь с сокровищницей обеспечивает лёгкий доступ к содержимому. Неопределённый ранг Е~A++, происходит от того, что Гильгамеш хранит в ней все оригиналы Благородных Фантазмов. Другими словами, E~A++ отражает ранг предметов в сокровищнице. Если в сокровищнице нет большого числа ценностей, то они перестанут быть полезным Фантазмом.
Любимый Благородный Фантазм, хранящийся во Вратах Вавилона - это цепи, которыми сковали Небесного Быка - Энкиду. Это Анти-Божественный Благородный Фантазм, который увеличивает свою силу с увеличением Божественности цели. Он смог полностью сковать Геракла.


Истинный Ассасин[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Истинный Ассасин, стр.032-033

Хасан ибн Саббах
Класс: Ассасин
Мастер: Мато Зокен
Мировоззрение: Законопослушное Злое
Пол: Мужской
Рост: 215 см
Вес: 62 кг
Воорежиен: Кинжалы

Сила: B
Выносливость: C
Ловкость: A
Магия: C
Удача: E
Благородный Фантазм: C

Легенда
Легенда о "Старце Горы" упоминалась даже в "Книге чудес света". Он был главой ордена убийц, которые набирали в свои ряды перспективных молодых людей и брались за убийство важных персон в обмен на еду, питьё и женщин.
Эта легенда берёт своё начало в 11-м веке. Её родоначальниками можно назвать низаритов, ответвление исмаилитской ветви шиитского ислама. Они были известны как радикальная секта. Основателем ветви низаритов был сам Хасан ибн Саббах1. Хасан, имевший глубокие связи с низложенным Фатимидским халифатом, был противником великой династии Сельджукидов, неоднократной нападая на них войной и совершая убийства. Рассказы об "ордене ассасинов" в последующие века, были основаны на этой исторической правде.
В мире Fate/stay night, имя Хасана ибн Саббаха у народа низаритов стало титулом, который даётся каждому новому главе, который должен удалить свои нос и кожу, чтобы стать безликим. Считается, что термин "ассасин" произошёл либо от имени Хасана, либо от названия растения гашиша, который использовался в качестве средства для промывания мозгов. Катализатор для призыва Хасана в класс Ассасина заключается в самом классе как такового. По этой причине, правильно призванный Ассасин, всегда появляется в качестве Хасана ибн Саббаха.

Тактики
Хасан появлялся лишь несколько раз в истории. Как правило, он постоянно скрывается, лишь действуя в разведке согласно приказу своего Мастера, Мато Зокена. Хасан показывается лишь тогда, когда пришло время убить своего врага.
Сам по себе, Хасан не сильный Слуга. Его боевая мощь заключается во внезапном нападении, и он плох в лобовых столкновениях. Таким образом, Хасан ожидает возникновения возможности стопроцентно/абсолютно/определённо убить цель. Ему нет необходимости в преследовании Слуг-сверхлюдей. Вместо этого, он ждёт идеальных шанс приблизится к Мастеру, которого он легко может победить...

Классовые навыки
Скрытие Присутствия: A+
Сильнейшее оружие класса Ассасин - Скрытие Присутствия. Когда эта сила активирована, можно полностью стереть своё присутствие. Когда Хасан скрывается таким образом, даже Слуга не может ощутить его присутствие. Невозможно определить приближение Хасана, когда он покинул область или даже был ли он там вообще... Поэтому, Хасан беспрепятственно может участвовать в разведке. Системы безопасности любого рода абсолютно бесполезны перед ним.
Кроме того, Хасан ибн Саббах - это существо, созданное из девятнадцати человек, унаследовавших его имя. При призыве Ассасина, появится один из этих девятнадцати. Соответственно, изменяются и способности и Благородные Фантазмы у каждого нового призванного Ассасина. Тем не менее, Скрытие Присутствия высшего ранга - отличительная черта класса "Ассасин", и она общая для всех Ассасинов. Как уже было упомянуто, каждый Хасан срезал свои нос и ножу с лица, создав безликий внешний вид, чтобы стать по сути "никем". Предполагается, что анонимность "никого" и удаление собственной индивидуальности, также влияет на способность Скрытия Присутствия "скрывать себя". Однако, как бы то ни была, каждый из девятнадцати Хасанов обладает уникальной личностью, так что читатель не должен забывать, что они не бесчувственные боевые машины.
Каждого из "Хасанов" можно лишь с натяжкой назвать Героической Душой, они больше относятся к призракам (Героические Души - герои оставившие свои имена в истории, а убийцы не имеют имён). По сравнению с другими Слугами, боевые способности Ассасинов довольно скромны. Однако, всё меняется когда Ассасин использует Скрытие Присутствия для достижения идеальной возможности убийства. Даже если первый удар не сможет убить врага, Ассасин может снова скрыть себя Скрытием Присутствия и выждать новую возможность. На самом деле, даже грозный Кухулин был легко, когда столкнулся с Ассасином.
Тем не менее, у них есть слабые места. В тот момент, когда они начитают атаку, эффект Скрытия Присутствия сильно падает. Обычный человек не смог бы заметить намерение убить и сразу бы отошёл в мир иной. Однако, противники Хассасна - Слуги. Например, благодаря Инстинкту, Артура может ощутить засаду и отреагировать на неё. Стратегическое планирование Мастера - важнейшая составляющая для идеального использования этого коварного Слуги.

Личные навыки
Метание (Кинжалы): B
Основная атака Хасана заключается в метании дирков, типа кинжалов, созданного в Шотландии. Его броски кинжалами обладают поражающей силой сходной с выстрелом из огнестрельного оружия и несут верную смерть для человека. Интересно то, что Хасан непременно собирает все свои брошенные кинжалы после боя, возможно из-за причуды личности или личного желания использовать лишь своё любимое оружие.
Подпись: Хасан молча приближается к Котомине Кирею. Хасан метает кинжалы, но Котомине отбивает их.

Защита от Ветра: A
На Ближнем Востоке, есть легенды повествующие о том, что появление тайфунов вызвано злыми богами ветра, называемыми джиннами. Божественная Защита от Ветра - наговор, в котором обращаются к Бог с просьбой о получении защиты от зла таких духов. Называть это "наговором" - попахивает суеверием, но сила его оберега - огромна. Хасан использовал этот навык, чтобы противостоять мощному "Барьер Короля Ветров -- Невидимый Воздух" Артурии.
Подпись: Хасан использует Божественную Защиту от Ветра. Скрытый, священный наговор сплетается и его тело наполняет божественная защита.

Самомодификация: C
Как подсказывает название, это возможность изменить себя, добавив чью то плоть в своё тело. Можно увеличить длину своих ног, например, что вряд ли можно назвать соответствующе правильной Героической Душе. Хаса, чьи способности ниже, чем у других Слуг, использует Самомодификацию для повышения своих физических способностей и восполнить их нехватку. В этой истории, он захватил сердце Кухулина и добавил его к своему телу.
Подпись: Хасан, деформируется с помощью Самомодификации. Его правая рука превращается в руку дьявола, Шайтана.

Благородный Фантазм
Забания:Ложное Сердцебиение
Ранг: C
Тип: Противопехотный
Дальность: 3~9
Максимальное количество целей: 1 человек

Техника убийства, "Ложное Сердцебиение: Забания", которая использует проклятую руку Хасана. Хасан соединил свою руку с рукой дьявола Шайтана (Сатана в христианской космологии). Эта способность специализируется на наложении смертельных проклятий на людей.
У цели убийства берётся зеркальный образ сердца, и этот образ используется для создания точной копии из эфирного сгустка. Эта копия обладает свойством резонанса с оригиналом, поэтому, если пострадает копия - оригинал понесёт тот же урон. Это можно считать симпатической магией, хоть и чрезвычайно высокого уровня. С помощью этой техники, имитация сердца, принадлежащего цели давится и цель умирает без каких-либо признаков внешний повреждений, лишь только уничтоженное сердце. Любая броня будет бессмысленна при атаке Ложным Сердцебиением. Независимо от того насколько силён противник, они не могут противостоять этому Благородному Фантазму, который воздействует непосредственно на внутренние органы. Это поистине ужасающий Благородный Фантазм, достойный убийцы.

Защита против Забании

Ложное Сердцебиение - Благородный Фантазм абсолютной смерти. Тем не менее, как и другие Благородные Фантазмы он ни непобедимый, ни совершенный.
Эффективный диапазон способности - ограничен, поэтому, если цель отходит за границу этого расстояния и использует дальние атаки, Ассасин бессилен. Кроме того, Ложное Сердцебиение - это проклятие, поэтому может быть неэффективным против Слуг с высоким рангом Сопротивления Магии, а враг с высокой Удачей может просто уклониться от атаки. К тому же, существует вероятность, что сердце - не будет являться жизненной важной точкой Слуги. Также существуют исключительные противники, которые не зависят от сердца, или которые способны действовать даже при уничтожении оного, такие как Котомине Кирей.

妄想心音(ザバーニーヤ)
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:3~9
最大補足:ひとり

呪いの腕を使った暗殺術“妄想心音(ザバーニーヤ)”。それがハサンの宝具である。中東の古い呪術によって生み出した悪魔シャイターン(キリスト教におけるサタン)の腕を己の腕としてつなげたもの。その能力は、人を呪殺することに特化している。
殺害対象を鏡に写し、その反鏡存在から、エーテル魂を用い、殺害対象と寸分たがわぬ“二重存在”を作り出す。二重存在とは、本物と共鳴しあう性質を持っており、二重存在を傷つければ、本物も同じく怪我をする。これは類感呪術、それも極めて高度なレベルといえる。これによって作り出された対象の擬似心臓を握り潰すことで、対象は、外見的にはかすり傷ひとつ負わずに心臓だけを潰されて死亡する。この妄想心音(ザバーニーヤ)による攻撃に対しては、いかなる鎧も意味をなさない。何人であろうとも鍛えることのできない部分、臓腑を直接攻撃することができるこの宝具は、まさにアサシン(暗殺者)に相応しい恐るべき宝具といえよう。


Кастер[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Кастер, стр.030-031

Медея
Класс: Кастер
Мастер: Кузуки Сойчиро
Мировоззрение: Нейтральное Злое
Пол: Женский
Рост: 163 см
Вес: 51 кг
Оружие: Отсутствует

Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: A+
Удача: B
Благородный Фантазм: C

Легенда
Медея, дочь Ээта царя Колхиды в Греции, была жрицей Гекаты, богини колдовства. У неё было счастливое детство, но её судьба изменилась после прибытия корабля Арго, приплывшего за Золотым Руном.
Попав под проклятие богини Афродиты, заставившей её влюбиться в Ясона, капитана Арго, Медея украла у своего отца Золотое Руно и попыталась бежать из страны вместе с Ясоном. Более того, чтобы задержать корабль отца, который преследовал их, она яростно разорвала своего брата на куски и разбросаны его останки по морю. После этого поступка, Медея потеряла место, которое могла назвать домом, а люди стали презирать её как «ведьму». После этого, Медея, помогала своему возлюбленному Ясону удерживать престол, убивая любых его противников магией и интригами, но её действия вызвали у Ясона лишь отвращение и он отвернулся от неё. В конце концов, Ясон увлёкся другой женщиной, и даже заимел с ней детей, чего Медея не смогла ему простить. Она убила магией его новую жену и детей, оставив Ясона с разбитым сердцем доживать свою сломанную жизнь.
Таким образом, одержимость и жестокость Медеи привело к тому, что её прозвище «ведьма» стало оправданным, но, несмотря на совершение бесчеловечных поступков, она сама не получил никакой выгоды от этого. И существуют домыслы, что Медея, добившаяся бессмертного тела благодаря своей одержимости к изучению магии, стала правящей королевой рая, Элизиума.

Тактика
Мастерски овладев магией их Эпохи Богов, как маг, Медея обладает несравненной силой. Тем не менее, из-за того, что её физические способности как Слуги, были самыми низкими - она оказалась в невыгодном положении в боях против Слуг с высоким Сопротивление Магии. Поэтому, она вступала в сражения, используя заранее составленные тактики, в меру своих способностей избегала лично вступать в бой и использовала своих Воинов Драконьих Зубов в качестве пешек. В паре с Кузуки, он был атакующим, а она играла роль магической поддержки. Она пошла на уловки, призвав Слугу Ассасина (Сасаки Кодзиро) и приказала ему охранять ворота храм Рюудо, пока она накапливает ману и использует свой собственный Благородный Фантазм для расторжения контрактов других Слуг, чтобы сделать их своими союзниками.

Классовые навыки
Создание Территории: A
Возможность создать территорию, чтобы накапливать ману — особый навык класса Кастер. Врождённая вместимость магической энергии у Медеи не так уж велико, но за счёт расширения своей территории для сбора маны, ей открывается возможность использовать магию высшего уровня. Кроме того, так как Медея выбрала для создания своей территории место, где находится подземная известняковая пещера, внутри которой находится Великий Грааль, а также храм Рюудо, величайшая святая земля города Фуюки, она может собрать огромное маны за короткий промежуток времени. Она окружила храм Рюудо своей защитой, место своей главной базы, исключительно для того, чтобы собрать достаточно маны, чтобы обеспечивать энергией Артурию и ЭМИЮ, подчинив их себе после того как использует на них "Разрушитель Правил", а также самостоятельно призванного Слугу Ассасина. Более того, влияние её созданной территории распространяется не только на храм Рюудо, но и на его окрестности. Быстрое ухудшение здоровья тех, кто населял близлежащие районы, произошло потому, что их жизненная сила была отобрана как магическая энергия.
Поскольку она как никто понимает важность территории храма Рюудо, она приказала Сасаки Кодзиро охранять храмовые ворота, и укрепила защиту, чтобы храм нельзя было так легко захватить. Кроме того, сразу же после начала Войны Святого Грааля, Медея почти никогда не покидала храм Рюудо, прячась под землёю и накапливая ману. Тем не менее, как только она приняла решение, что собрала достаточно магической энергии для боя, она покинула территорию и перешла в наступление.

Сотворение Предметов: A
Ещё один навык данный классу Кастер. Делает возможным создание зачарованный предметов для использования в самых различных сферах, от военного до бытового. Можно создать множество различных изделий по желанию.
Воины драконьих зубов на следующей странице были созданы с помощью этого навыка. Кроме того, также есть возможность создания магических предметов, известных как Мистические Коды. Так как они используются в качестве устройств поддержки для Чародейства или как самостоятельный инструмент со своими специфическими эффектами во время боя, это типичный навык для мага. Однако, с Сотворением Предметов A-ранга, создаваемые Медеей артефакты существенно отличаются от Мистических Кодов, созданный руками других магов. Кроме того, этот навык требует времени для сбора компонентов и непосредственного производства. Именно поэтому она потратила большую часть своих сил на Создание Территории и сосредоточилась на создании воинов драконьих зубов. Хоть это и требует подготовки и раннего планирования, при достаточном количестве времени, Сотворение Предметов — потенциально грозное оружие.

Личные навыки
Высокоскоростное Произнесение Божественных Слов: A
Навык который помогает зачитывать заклинания. Обычно, длина заклинаний увеличивается пропорционально сложности выполняемого чародейства, но этот навык позволяет значительно сократить магическую формулу. Это особенно полезно для простых магических атак. Медея множество раз использовала обычные магические атаки во время Войны Святого Грааля, но в сражении с ЭМИЕЙ она мгновенно выстреливала множеством лучевых атак, сравнимых по силе с высшим чародейством.
Подпись: До тех пор, пока Кастер с Ускоренным Произнесением Божественных Слов обладает достаточным количеством магической энергии, она может непрерывно выстреливать мощными чародейскими атаками.

Золотое Руно: EX
Шкура крылатого барана с золотым мехом из Колхиды. По легенде «если её бросить на землю — появится дракон». Медея не обладает навыками, позволяющими ей призвать дракона, поэтому она не сможет сделать это, даже если использует Золотое Руно. Это тайное сокровище вполне могло в корне изменить судьбу Медеи.
Золотое Руно описывается в греческой мифологии, впервые упоминаясь на свадьбе Короля Фессалии, Афаманта, с его второй женой Ино. Ино, ненавидевшая детей Афаманта от его предыдущего брака с первой женой, богиней облаков Нефелой, попыталась убить принца Фрикса, рассказав королю о фальшивом пророчестве оракуле, заявлявшем о необходимости принесения принца в жертву. Однако, Фрикса спасла его сестра Гелла, верхом на крылатом баране с золотым мехом, который ей дал Гермес, один из двенадцати олимпийцев. С помощью своей сестры, Фрикс отправился в Колхиду, где принёс в жертву Зевсу мясо золотого барана, а его шкуру подарил королю Колхиды, Эету. С тех пор, Золотое Руно считалось тайным сокровищем царского дома Колхиды.

Магия
В Войне Святого Грааля Медея использовала самую разнообразную магию. Против ближайших людей она применяет контроль сознания, гипноз и другие заклинания для сбора информации и устранения угроз. Она также использовала подобную магию, чтобы заманить Эмию Широ в свою собственную мастерскую.
В бою, она оказывала магическую поддержку своему Мастеру Кузуки Сойчиро, который владел техникой убийства «Змея». Сойчиро, способный на равных сражаться со Слугой, стал таким благодаря магическому усилению, что дало ему достаточно силы, чтобы нанести Слуге ощутимый урон.
Кроме того, при опасности Медея всякий раз использовала пространственную телепортацию. Это заклинание было очень универсальным.

Магические инструменты
Воины Драконьих Зубов
Магия, использующая зубы дракона как источники создания големов. Эта магия, которую использует Медея, давным-давно была дарована царю Колхиды. Боевая сила одного воина драконьего зуба не сравнима с силой Слуги, и даже человек-Мастер может справиться с одним. Однако, они крайне опасны в больших количествах. Медея использовала этих големов, чтобы выиграть время для исполнения своих планов. Воины драконьих зубов не обязательно должны быть одинаковыми, показывалось, что они могут обладать различным оружием.

Благородные Фантазм
Разрушитель Правил:
Ранг: C
Тип: Анти-Чародейский Благородный Фантазм
Дальность: 1 человек

Благородный Фантазм со способностью, сильно выделяющейся среди Благородных Фантазмов других Слуг. Его сила в качестве оружия крайне незначительна. Однако, он способен "разрывать" любую магию тех целей, которые он пронзает. Это может быть контракты, заключённые с помощью магической энергии или жизнь, рождённая из неё же. Жертвы будут отброшены в состояние, бывшее до использования магической энергии. Другими словами, контракты, заключённые на магии, будут стёрты, а жизнь, рождённая из магической энергии, моментально прекратит своё существование. Таким образом, даже при том, что его использование весьма специализированно, в Войнах Грааля (в которых имеется Система Слуг) эффективность этого Фантазма очень высока.
Фактически, используя этот Благородный Фантазм, Медея может разорвать действующий контракт между Слугой и его Мастером. Артурия и ЭМИЯ, оба временно были её Слугами.


Лансер[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Лансер, стр.022-023

Кухулин
Класс: Лансер
Мастер: Котомине Кирей
Мировоззрение: Законопослушное Нейтральное
Пол: Мужской
Рост: 185 см
Вес: 70 кг
Вооружение: Броня, копьё

Сила: B
Выносливость: C
Ловкость: A
Магия: C
Удача: E
Благородный Фантазм: B

Легенда
Когда Ирландия называлась словом Эрин, что означает "зелёный" на гэльском. На этой земле, названной так в честь её обильной растительности, жил мальчик великой силы. Его звали Сетанта. Его отцом был бог солнца Луг, а его мать была королевских кровей. Однажды он случайно убил сторожевого пса, охраняющего дом мастера кузнечных дел, Кулана. Сетанта в одиночку задушил "свирепого пса Кулана", о котором было известно, что он обладал силой десятерых мужчин. Чтобы компенсировать этот поступок, Сетанта вызвался на некоторое время выполнять обязанности сторожевого пса. Впоследствии, все стали называть мальчика "свирепым псом Кулана" то есть Кухулин.

Со временем, повзрослевший Кухулин был принят в ряды знаменитых Рыцарей Красной Ветви. Его последующие действия доказали, что ему нет равных. Он отправился в "Земли Теней", чтобы завоевать свою любовь; там он обрёл Гэй Болг вместе с невероятной магией и непревзойдённым демоническим мастерством копейщика. Кухулин стал непобедимым, но его солнце садилось. В молодости он получил пророчество от Друида, которое гласило: "в обмен на славу и доблестные подвиги, его жизнь будет короткой", и с улыбкой принял свою судьбу.

В своём последнем бою, Кухулин яростно сражался и погиб, пронзённый своим собственным магическим копьём. На плечо его стоящего трупа приземлилась ворона. Говорят, это было воплощение ведьмы Морриган, которая продолжала безответно любить его.

Тактика
В соответствии со своими собственными убеждениями, он предпочитает сражаться в полную силу, как подобает воину. Однако из-за приказа Командного Заклинания его Мастера Котомине: "Сразись со всеми, затем отступи", он был вынужден выполнять разведывательные миссии. Посреди своего первого боя с ЭМИЕЙ, он предпринял решительные меры, покинув битву, чтобы убить Эмию Широ, которого он признал свидетелем. Его отступление было очень мастерским, так как он создал видимость того, что ситуация была для него неблагоприятной. Несмотря на его легендарное боевое мастерство, бои Кухулина в Пятой Войне Святого Грааля были крайне ограничены.

Классовые навыки
Сопротивление Магии: C
Кухулин обладает Сопротивление Магии ранга C. Это обеспечивает отмену арий из двух строф, но не защищает от Высшего Чародейства и Великих Ритуалов. Тем не менее, при столкновении со Слугой со столь превосходящей скоростью (Ловкость A), использование против него сильной магии практически невозможно. Кроме того, значительное количество заклинаний требует прямого попадания, чтобы активировать свою магию. Исходя из этих факторов, в ситуациях ближнего боя, можно сказать, что Кухулин имеет Сопротивление Магии "необходимого и достаточного" ранга.

К тому же, как говорится в легенде, он изучал магию (18 Изначальных Рун) в "Землях Теней", и гордится своими умениями и знаниями, которые позволяют ему претендовать на класс Кастер. Даже в ходе истории, он с первого взгляда распознал Кровавый Форт Андромеды Медузы, оценил ситуацию и принял решение не уничтожать его. Кухулин - не просто безрассудный воин.

Личные Навыки
Продление Битвы: A
По легенде, умирающий Кухулин привязал себя к дереву, перед тем как испустить дух. И тот, кто обладает такой легендой, может ожесточённо сопротивляться смерти. Даже в безнадёжном бою, Кухулин продемонстрировал удивительную стойкость, задержав Гильгамеша на полдня.
Против Эмии, который ловко парировал его уколы копьём, Кухулин противопоставил свой непоколебимый боевой дух.

Отступление: C
Способность покинуть поле боя в разгар сражения. Можно сказать, что во время его разведывательных миссий, на которые его отправил его Мастер Котомине, эта способность была полностью продемонстрирована. С самого начала, Кухулин отличился тем, что вступил в бой с каждым Слугой, и каждый раз ему удавалось отступить.

Руны: B
Кухулин изучил у Скатах 18 Рун (норвежские Руны), и использует их в различных, требующих того, ситуациях. Говорят, что среди этих рун есть одна с функцией поиска. Этот навык помогал ему в его неуловимых действиях во время Войны Святого Грааля.

Защита от Стрел: B
Навык, позволяющий противостоять атакам, использующим снаряды. Эта сила данная Кухулину с рождения. Описывается, что он может избежать дистанционной атаки, если он сможет увидеть своего противника. Но даже если он не видит врага, он может противостоять большинству атак. Во время боя с Хасаном Саббахом, он отбил все кинжалы, что тот бросал в него из темноты. Если атака "метательного" типа - он может уклониться от неё даже если это Благородный Фантазм, но он не получает никаких эффектов от этой защиты против атак с большим радиусом поражения, когда дистанционная атака производит взрыв при ударе, или против оружия ближнего боя, которое просто имеет большой диапазон атаки.

Божественность: B
Причиной высокой божественности Кухулина является его отец. Его отец - Луг, бог управляющий солнцем, член божественной семьи Дананн из кельтской мифологии. Будучи полубогом, чей отец - всемогущий бог, владеющий всем, что касается знаний, техник и магии, и чья мать - Дехтире, младшая сестра короля Конохобара, он невероятно одарён ещё с рождения. Обладая сверхъестественными способностями, которые с самого раннего возраста выделяли его среди обычных людей, он прошёл обучение в Землях Теней, получил изначальные руны и ужасающее магическое копьё Гэй Болг от Скатах. Воистину, он был человеком, которому было предопределено стать героем. В Ирландии и по сей день остаются поэмы и статуи восхваляющие Кухулина.

Благородный Фантазм
Гэй Болг: Копьё Пронзающей Колючей Смерти
Ранг: B
Тип: Противопехотный
Дальность: 2~4
Максимальное количество целей: 1

Хотя это техника использует Гэй Болг в ближнем бою, на самом деле это магическое копьё предназначено для метания. Техника, которая обращает концепцию "причины и следствия", приводит к тому, что "результат" - "сердце противника пробито", появляется ещё до момента удара копья. Соответственно "причина" - "копьё пронзило сердце", создаётся позже. Не обладая высоким уровнем удачи (как у Артурии), можно сказать, что эта техника даёт установку "как только копьё атакует, противник уже мёртв". Однако, против Слуги вроде Геракла, который может двигаться, даже когда его сердце уничтожено, копьё имеет небольшой недостаток. По сравнению с Копьём Разящего Смертельного Полёта, и эффективная дальность, и разрушительная сила более слаба. Тем не менее, стоит отметить, что у этой техники "низкие затраты магической энергии". За такой сильный эффект "почти стопроцентно уничтожит сердце врага", не требующий огромного количества магической энергии, это делает его прекрасным Благородным Фатазмом с необычайной полезностью и лёгкостью использования.

Гэй Болг: Копьё Разящего Смертельного Полёта
Ранг: B+
Тип: Анти-Армия
Дальность: 5~40
Максимальное число целей: 50 человек

Величайшая и сильнейшая атака, какую можно достичь, используя Гэй Болг. “Атака, которая обрушивает на врага бесчисленное количество жал” так говорится в легенде о Гэй Болге – Разящем Смертельном Полёте. Ускорившись в стремительном рывке, Кухулин прыжком взмывает в небо и активирует Разящий Смертельный Полёт, изо всей силы метая копьё к земле. Отличие от Гэй Болга – Пронзающей Колючей Смерти, в том, что Разящий Смертельный Полёт не имеет в себе свойство или концепцию "всегда пронзает сердце противника", но по сравнению с Пронзающей Колючей Смертью, и сила удара и область поражения увеличены (повышенное потребление Магической Энергии). Эта техника, которая поражает врагов вместе с окружающей областью в стиле ковровой бомбардировки. Даже крепкая защита или проворное тело не защитят от мощи Разящего Смертельного Полёта; Гэй Болг сметёт орды противников. Как говорится в легенде, демоническое копьё разделяется на 30 копий и обрушивается на врага, но по всей видимости, это число увеличилось после того как Кухулин стал Героическим Духом. Во время сражения с Эмией, Эмия говорил, что Разящий Смертельный Полёт “превосходит оригинал, Гунгнир — Воля Старшего Бога.


Падение во Тьму[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля:
Падение во Тьму, стр.038

Падение во Тьму
Чёрная грязь из Святого Грааля оскверняет души тех, кто коснулся её. Это само собой разумеющееся для простых людей, и сверхъестественные существа, наподобие Слуг, также не являются исключением для этого. Личность осквернённого человека склоняется ко злу. Это безумие вызвано прикосновением к Ангра-Майнью. Это зовётся "падением во тьму". Есть такие, кто может использовать чёрную грязь по своему желанию благодаря её свойствам, и те, кто благодаря сильному эго, не подвергаются искажению разума.
Примером первого можно считать Мато Сакуру а второго - Гильгамеша. Павшие во тьму Слуги воплощаются силой Грааля, и более тесные связей с материальным миром, превращают их в могучих существ.
Их способность воздействовать на физическом уровне возрастает, но в то же время, они теряют способность возвращаться в призрачную форму.
Кроме того, так как им больше нет нужды сдерживать своё потребление магической энергии, их боевые способности также значительно повышаются. Это можно сравнить с неуправляемым поездом.
Поскольку они в таком состоянии, ими крайне сложно управлять, но взамен повышается их разрушительная сила.
Они ужасающие существа, несущие в мир хаос и смерть. Это Слуги павшие во тьму.



Альтернативная Сэйбер
Класс: Сэйбер
Мастер: Мато Сакура
Мировоззрение: Законопослушное Злое

Сила: A
Выносливость: A
Ловкость: D
Магия: A++
Удача: C
Благородный Фантазм: A++

Альтернативная Сэйбер или Тёмная Сэйбер - имя, данное Артурии, когда она проиграла Хассану и была поглощена тёмной тенью, и обрела истинное воплощение в событиях ветки "Heaven's Feel".

Теперь, Артурия, чёрная как смоль, может использовать Экскалибур без каких-либо ограничений, с помощью огромного запаса праны от потемневшей Сакуры. Благодаря этому, она смогла победить Берсеркера Геракла даже в лобовом столкновении. Теперь она ничем не скована и, в некотором смысле, стала ещё сильнее чем при жизни. Никто не сможет отрицать, что она сильнейший Слуга.

Классовые навыки
Сопротивление Магии: B
Нише первоначального значения из-за искажения. Однако, оно всё ещё высоко, так как может отменять заклинания ранга B (в три строфы) или ниже, и даже высшей магии сложно причинить её какой-либо урон.

Верховая Езда: -
В безумном состоянии от падения во тьму, потеря точного контроля делает невозможным езду на животных; скорее, само средство передвижения не выдерживает этого. Поэтому, можно считать, что навык Верховой Езды был потерян.

Личные навыки
Инстинкт: B
Для поддержания рассудка Сэйбер при падении во тьму требуется постоянный самоконтроль. Чтобы сосредоточится на подавлении безумия, она отгораживается от окружающей обстановки и её навык Инстинкта притупляется.

Вспышка энергии: A
Тело Сэйбер постоянно наполнено энергией от Великого Грааля. Её броня была также укреплена, что дало ей более высокую защиту, чем в оригинальном состоянии.

Харизма: E
Великолепное королевское очарование, которое когда-то вдохновляло и увлекало солдат - исчезло. Поскольку теперь она правит с помощью ужаса - лидерские способности усилились, но моральный дух войска чрезвычайно низок.

Благородные Фантазмы
Меч Обещанной Победы -- Экскалибур
Ранг: A++
Тип: Анти-крепость
Дальность: 1-99
Максимум целей: 1000 человек
Даже после падения во тьму, огромная сила Экскалибура Артурии всё ещё действует. Однако, меч стал зловеще чёрным. Подобно тому, как феи озера (Вивиенна и Морган) воплощают в себе добро и зло, святой меч также имеет тёмную сторону. Тем не менее, он всё ещё величайший святой меч. Функция превращения магической энергии владельца в свет через лезвие не изменилась, но свет теперь преобразовывается через тьму клинка.

</poem>}}

Райдер[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Райдер, стр.028-029

Медуза
Класс: Райдер
Мастер: Мато Сакура
Мировоззрение: Хаотичное Доброе
Пол: Женский
Рост: 172 см
Вес: 57 кг
Вооружение: Кинжалы

Сила: B
Выносливость: D
Ловкость: A
Магия: B
Удача: E
Благородный Фантазм: A+

Легенда
Медуза - ужасающая женщина-монстр из греческой мифологии. У неё вместо волос на голове растут ядовитые змеи, кожа покрыта зеленоватой чешуёй, на спине находятся золотые крылья, а взгляд глаз превращает любого взглянувшего в них в камень.
История в которой герой Персей убил Медузу известна даже в Японии. Говорится, что божественный клинок Персея, Харп, прорезал сквозь чешуйчатую кожу Медузы и отрубил ей голову, которая сохранила силу окаменения даже после этого.
Изначально Медуза была богиней, но проклятие богини Афины привело к её превращению в монстра. История гласит, что Медуза, слишком возгордившаяся своей красотой осквернила храм Афины.
Согласно Теогонии, описывающей генеалогию греческих богов, у Медузы было двое старших сестёр по имени Стено и Эвриала. Вместе они были известны как трое сестёр Горгон (производное от древнегреческого "gorgós", что значит "ужасный").
Описывается, что коренной народ Пеласги поклонялись Медузе ещё когда она была богиней. После того, как Пеласги были завоёваны другими народами, Медуза была низведена из великой богини земли в монстра.
После становления Героическим Духом, она восстановила свою былую красоту приобрела Мистические Глаза Окаменения. Её летающий конь Пегас был рождён из куска её отрубленной головы или был создан из её крови, смешавшейся с водой океана.


Тактики
Медуза специализируется на ближнем бое, используя свою высокую Ловкость и Чудовищную Силу. В качестве оружия она использует парные кинжалы скованные между собой цепью. Хотя они и достаточно смертоносны, они не являются Благородными Фантазмами, поэтому их сложно использовать для мощных атак в боях против Слуг. При использовании Благородного Фантазма, Медуза мгновенно занимает лидирующую позицию в бою. Она может уничтожить множество врагов сразу, используя свой Благородный Фантазм типа Анти-Армия "Беллерофон" (Узда Рыцарства), который, тем не менее, требует огромное количество магической энергии. Кроме того, она владеет несколькими техниками, которые может применять в самых разнообразных ситуациях, таких как Кровавый Форт Андромеда (Внешняя Печать - Кровавый Храм), который может накрыть указанную область и растворить людей попавших внутрь для получения праны, и Кибела (Мистические Глаза Окаменения), которые обычно запечатаны повязкой на глаза.

Классовые навыки
Сопротивление Магии: B
Изначально греческая богиня, впоследствии превратившаяся в монстра, обладает чрезвычайно высоким сопротивлением магии. Навык Сопротивление Магии присущий классу "Райдер" слабее, чем у трёх рыцарских классов, и она обладает столь высоким сопротивлением благодаря высокому Сопротивлению Магии самой Медузы.
Сопротивляемость Магии B-ранга легко преодолевает заклинания в три строфы и менее. Кроме того даже с помощью высшего чародейства и великих ритуалов сложно навредить Медузе. Более того, сама Медуза довольно искусна в обращении с магией, поэтому она знает множество способов в борьбе с вражескими заклинаниями. Другими словами, Медуза превосходна в сражении с магами. Плюсом ко всему вышеперечисленному добавляется её Ловкость. В сравнении с Лансером, который может похвастаться таким же уровнем "скорости", она уступает ему в мгновенной скорости, но обладает большей выносливостью. Даже мощным заклинаниям крайне трудно попасть по Медузе, которая будет двигаться на высокой скорости.

Верховая Езда: A+
Как и следует ожидать от Слуги класса Райдер, у Медузы высокий уровень в навыке Верховой Езды. И её способность затрагивает не только ездовых животных и транспортные средства, но почти всех животных, в том числе Сказочных Зверей и Божественных Зверей. Однако, даже её крайне высокий ранг Верховой Езды не позволяет ей оседать дракона.
Конь, позволяющий наиболее полно использовать все возможности Верховой Езды Медузы - легендарный крылатый конь Пегас. Управление крылатым конём, одного из Сказочного Вида, весьма трудное достижение, даже для Слуг класса Райдер. При езде на небесном звере, что был рождён из её собственной крови, скакун и наездник двигаются как одно целое.
При использовании Благородного Фантазма Беллерофона, все способности Пегаса временно резко возрастают. Даже в истории, эта комбинация смогла поставить в трудное положение Сэйбер, нападая на неё с неба.
Как бы то ни была, единственный раз когда Медуза воспользовалась Беллерофоном - во время её сражения с Артурией. В современной Войне Святого Грааля, которая развернулась в развитом городе, у Медузы было мало возможностей использовать навык Верховой Езды. Возможно из-за этого, она и была так легко уничтожена, так и не получив шанса использовать всю свою силу.

Личные навыки
Мистические Глаза: A+
Глаза, которые изначально предназначены для сбора визуальной информации, а не в качестве способа накладывания магических эффектов на цель. Медуза владеет Мистическими Глазами Окаменения, "Кибела", которые считаются Мистическими Глазами высшего порядка. Как и в легенде, субъекты, попавшие в её поле зрения будут превращены в камень, если их Сопротивление Магии - C или ниже.
Подпись: Мистические Глаза Окаменения Медузы не могут быть воссозданы с помощью магии.

Независимое Действие: C
Способность самостоятельно поддерживать материализованное состояние. Если Мастер был потерян (или был отменён контракт), Медуза может оставаться материализованной в течение одного дня. Так как Медуза также может получать магическую энергию через высасывание крови, при необходимости она может охотиться на людей, чтобы продлить этот срок.
Подпись: Благодаря Независимому Действию, Медуза смогла вернуться к Сакуре после того, как Мато Синдзи был побеждён.

Чудовищная Сила: B
Медуза владеет этим навыком благодаря своей сущности монстра, несмотря на то, что также она считается Героическим Духом. Использовав его, она может временно увеличить свою Силу. Это необходимый навык для Медузы, которая не может сражаться в ближнем бою с помощью Благородных Фантазмов. Она владеет множеством приёмов с использованием своих скованных вместе кинжалов, например, перетаскивать проткнутого ими противника.
Подпись: У Медузы высокая боеспособность в ближнем бою именно благодаря Чудовищной Силе.

Божественность: E-
В греческой мифологии, Медуза когда-то была прекрасной богиней, так что изначально, она обладала очень высокой Божественностью. Однако, поскольку позже она стала монстром, она - необычное существо, имеющее свойство "чудовище", что несовместимо с Героическим Духом. Благодаря этому, Медуза получила воплощение как богиня с Верховой Ездой, так и монстра с Мистическими Глазами, Чудовищной Силой и прочим. Вместе с этим, она практически лишилась своего божественного статуса в качестве Божественного Духа.
Тем не менее, её Божественного не была полностью удалена, и видимо она всё ещё имеет частицу божественности.


Благородные Фантазмы
Повязка Горгоны
Ранг: C-
Тип: Противопехотный
Дальность: 0
Максимальное количество целей: 1 человек

Один из противопехотных Благородных Фантазмов Медузы, Повязка Горгоны - это аналог Замкнутого Поля близкий к Кровавому Форту Андромеда. Используется для запечатывания сознания цели в разуме Медузы, может полностью заблокировать способность цели к активации каких-либо навыков. Также, Медуза использует этот Благородный Фантазм на себя, чтобы запечатать свои Мистические Глаза Окаменения, которые постоянно активны.
Хотя, в основном, этот Фантазм используется для изолирования эффекта Мистических Глаз, их изначальное свойство, очевидно состоит в некой форме контроля сознания противника. Фактически, когда она взяла под свой контроль разум вражеского Мастера Эмии Широ и наслала на него эротические сны, замаскировав попытку извлечь из него прану. Для активации эффекта необходим постоянный приток праны. Для людей с низким сопротивлением к магии сложно заметить этот эффект, и ещё сложнее его избежать.


Беллерофонт
Ранг: A+
Тип: Анти-армия
Дальность: 2~50
Максимальное количество целей: 300 человек

Сильнейшая атака Медузы. Этот Благородный Фантазм в основном используется не в бою один на один, а является скорее "Антиармейским Благородным Фантазмом", способным уничтожить большое количество врагов на большой области. Необычный вид Небесного Фантазма, состоящий из уздечки и хлыста, может значительно увеличить способности Сказочных Видов. В битве, Сказочный Зверь и Медуза сражаются как единое целое.
Беллерофонт - чрезвычайно мощный Фантазм, одинаково хорошо проявляющий себя как в защите, так и в нападении. Однако, во время Войны Святого Грааля, ему не удалось проявить все свои достоинства, так как столкнулся с более сильным Благородным Фантазмом Артурии. Тем не менее, тот факт, что он смог продержаться некоторое время пртив лобовой атаки Экскалибура свидетельствует о его великой силе.

Кровавый Форт Андромеда
Ранг: B
Тип: Анти-Армия
Дальность: 10~40
Максимальное количество целей: 500 человек

Один из Благородных Фантазмов Медузы, Кровавый Форт Андромеда - это Замкнутый Барьер, подобный Повязке Горгоны. Фактически - это магические круги, расположенные в заранее определённых точках. Сразу после размещения этих кругов, у людей в поражённой области будет понемногу высасываться жизненная сила, однако, после полноценной активации, они начнут быстро растворятся. Тем не менее, он оказывает гораздо более ослабленный эффект на людей обладающих познаниями в чародействе. Таким образом, этот Благородный Фантазм крайне сложно использовать для сражения, это, скорее, Замкнутый Барьер предназначенный для эффективного сбора энергии и крови для насыщения Райдер праной.
В Войне Святого Грааля, Кровавый Форт Андромеда был развёрнут и активирован над академией Хомурахара. За пределами барьера школа выглядела как обычно, но изнутри всё было как будто залито кровью, как и предполагает название.


Сэйбер[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Слуги Пятой Войны Святого Грааля: Сэйбер, стр.020-021

Артурия
Класс: Сэйбер
Мастер: Эмия Широ
Мировоззрение: Законопослушное Доброе
Пол: Женский
Рост: 154 см
Вес: 42 кг
Вооружение: Броня, меч

Сила: B
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: B
Удача: B
Благородный Фантазм: C

Легенда
Когда-то давно, в Англии был король по имени Артур Пендрагон. Он был легендарным королём, стойко защищавшим свои земли от вторжения саксов в течение длительного периода времени.
Имя Артур, написанное в римском стиле - "Арториус". Его женская форма - "Артурия", что и является настоящим именем Сэйбер.
Артурия родилась от короля Утера Пендрагон и Королевы родом из соперничающего королевства. Она выросла под руководством настоящего волшебника Мерлина, и стала королём вытащив Меч Отбора. Позже она возглавляла Ланселота, Гавейна и других знаменитых рыцарей, свершая бесчисленные героические деяния. Они сокрушили короля саксов в битве при Бадонь Хилл и принесли мир на земли Британии. Благодаря ножнам Святого Меча, Артурия прекратила стареть и продолжила править как идеальный король. Как это ни парадоксально, но королева Гвиневра и подчинённые рыцари всё более отдалялись от Артурии именно из-за того, что она была слишком идеальной. В гражданской войне, начавшейся в конце её правления, она скрестила мечи со своим собственным сыном, Мордредом. В этот момент она обязалась после смерти нести службу в качестве Героического Духа в обмен на заключение договора с Миром. Она надеется, что Святой Грааль сможет воплотить в жизнь её главное желание "изменить выбор короля". По легенде, тело короля Артура было доставлено в Страну Фей, на остров Авалон, где он лечит свои раны в спокойствии.

Тактики
Способности Сэйбер максимально раскрываются в честной битве один на один. Такой метод сражения полон рыцарской чести, а также он является одним наиболее подходящий чувству эстетичности Сэйбер. Тем не менее, это не означает, она не любит разрабатывать стратегии битвы. Она весьма способный военачальник, и склонна не планировать каких-либо действий, без которые не имеют стопроцентной основы. Она точно планирует свои действия. Во время сражения на поле боя, она адаптирует свои дальнейшие действия в ответ на постоянно меняющуюся динамику боя. Естественно, Сэйбер презирает любые трусливые действия, являются ли они лучшей стратегией или нет. По этой причине, в Четвёртой Войне Святого Грааля, её совместимость с хладнокровным и готовым-на-всё-ради-достижения-своей-цели Мастером, Эмией Кирицугу была крайне неудачной.

Классовые навыки
Сопротивление Магии: A
Артурия обладает самым высоким рангом сопротивления магии среди Слуг. Она способна полностью нейтрализовать великое чародейство воздействующее на площадь и мгновенные контракты. Даже современные маги самого высокого уровня не могут нанести ей вред непосредственно магией. Артурия способна противостоять действию одной метки Командного Заклинания. Настолько экстраординарный ранг Сопротивления Магии у Артурии, способен потрясти самые основы системы Слуг. Если её противник атакует магией, Артурия тотчас не опасаясь приблизится и определит исход битвы взмахом меча.
Кроме того, как видно из ей имени "Пендрагон", Артурия является обладателем Элемента Красного Дракона, которому была поручена задача защиты королевства. Она несёт в себе большую магическую силу Дракона. Эта огромная магическая сила также является причиной её большого сопротивления магии. Из-за характеристики Дракона, Артурия получает много проблем с такими существами как Зигфрид, который связан с легендами об "Убийстве Дракона". Если же она станет целью "Драконоубивающей магии", не исключено, что Сопротивление Магии не будет полноценно работать против неё.
По сюжету, Артурия удерживала своё Сопротивление Магии на высоком уровне, будучи Слугой у Широ и Рин, независимо от их различий в силе и способностях. С другой стороны, имея Мато Сакуру своим Мастером, её ранг Сопротивления Магии снизился до B в результате потемнения.

Верховая Езда: B
Так как "рыцари" - это воины, являющиеся профессионалами в конных боях, ранг Сэйбер в верховой езде очень высок. Также она может управлять колесницы. Мотоциклы и автомобили рассматриваются как "современные средства передвижения", таким образом, высокий ранг в верховой езде также распространяется и на них. Неизвестно, применима ли Верховая Езда к самолётам. Верховая Езда Сэйбер была возведена до ранга A с Эмией Кирицугу в роли Мастера. Однако, в конечном счёте, Артурия может управлять только обычными средствами передвижения. Она не может контролировать Пегаса, грифонов, драконов и прочих Магический и Божественных Зверей уровня Сказочных Видов. Это связано с тем, что она не относится к классу Райдер, а также с тем фактом, что она была королём в Эпоху Людей, и таким образом, у неё не могло представится случая обрести "Легенду о Езде на Сказочных Видах".
В Четвёртой Войне Святого Грааля, Артурия управляла мотоциклом, но в Пятой Войне у ней не было возможностей продемонстрировать свои навыки в управлении транспортным средством. Обладание соответствующим средством передвижения, возможно, направило ход войны по другому пути.

Личные навыки
Инстинкт: A
Инстинкт - это способность мгновенно определить "наилучший план действий" во время боя. Этот навык также даёт возможность просчитывать траектории, что позволяет избегать атак дальнего боя. Ранг A, по существу обозначает "шестое чувство" близкое к настоящему предсказанию будущего. С помощью этого навыка, можно в некоторой степени аннулировать негативные зрительные и слуховые воздействия.
Её навыки вполне отражает её способность распознать высшую технику Кухулина, однако обладание высокоранговым Инстинктом, также крайне её помогло.

Вспышка Праны: A
Способность укрепить своё оружие и тело с помощью их наполнения магической энергии. Укрепив своё тело праной, физически хрупкая Артурия была в состоянии выдерживать прямой столкновение с такими монстрами как Берсеркер. С рангом A, даже палка может стать оружием огромной силы.
Возможность огромного укрепления тела с помощью Вспышки Праны, возможна только благодаря огромной магической силе Артурии.

Харизма: B
Артурия обладает высокой Харизмой, и при жизни была королём Англии. Боевой дух войск под её командованием чрезвычайно высок. Однако, её влияния недостаточно для создания огромной империи, охватывающей весь мир, поэтому она остаётся в ранге B (достаточно для правления страной).
Послесловия: Артурия, защитник Британских островов. Даже со своей Харизмой, она не смогла предотвратить падения своего королевства.

Благородные Фантазмы
Невидимый Воздух
Ранг: C
Тип: Противопехотный
Дальность: 1~2
Максимальное количество целей: 1 объект

Барьер, которые скрывает лезвие её меча, покрывая его слоями ветра и изменяя угол преломления света. Это больше ближе к волшебству, нежели к Небесному Фантазму. Используя этот барьер, Артурия может атаковать противника не раскрывая ему данные о своём мече, вроде его длины и направления атаки. Поскольку сокрытие своего Фантазма, также обеспечивает тайну своей истинной личности, Невидимый Воздух был весьма эффективным на ранних стадиях Войны Святого Грааля. Это также имеет и другие преимущества, такие как увеличение силы атаки и точность. Сплетение меча с ветром и использование ветра как лезвие увеличивает силу атаки, а обладание "невидимым оружием" даёт преимущество в точности. Однако, так как преимущество Невидимого Воздуха заключается в "невидимости", увеличения точности не будет во время битвы с противниками, которые обладают Оком Разума или не полагаются на зрение.
В Четвёртой Войне Святого Грааля, Артурия выпустила сжатый воздух и использовала его в качестве оружия дальнего действия, прибивая к земле группы врагов --- "Железный Молот Короля Ветров".

Экскалибур
Ранг: A++
Тип: Анти-Крепость
Дальность: 1~99
Максимальное количество целей: 1000 человек

Величайший и сильнейший Фантазм Артурии. Самый сильный и самый величественный священный меч, который символизирует короля Артура. Высший из святых мечей. Экскалибур был создан не людьми, а кристаллизовался в недрах Земли, взяв за основу желания человечества. Это одно из высших, созданных Бонами оружий, Последний Фантазм. Изначально охранялся Феями Планеты, но позже был передан Владычицей Озера в руки короля Артура.
Экскалибур преобразует ману владельцу в свет, и при взмахе меча, свет, наподобие лазерного луча, вырывается из кончика лезвия и уничтожает всё на своём пути. Конечно, потребление маны просто огромно, и поэтому его нельзя использовать несколько раз подряд. В Четвёртой Войне Святого Грааля, гигантский морской монстр вызванный Кастер был полностью сожжён этим Небесным Фантазмом. Экскалибур относится к типу Фантазмов "Анти-Крепость" благодаря своей мощности и разрушительной силе.

Авалон
Ранг: EX
Тип: Замкнудый Бартьер
Максимальное количество целей: 1 человек
Ножны Экскалибура, Фантазм родом с Авалона, Страны Фей, где спит король Артур. Исцеляет владельца от любых ран и останавливает процесс старения. Произнесение истинного имени Авалона развернёт Барьер, обеспечивающий максимальную защиту. Небесный Фантазм, аннулирующий даже воздействие Истинной Магии; его существование эквивалентно Истинной Магии.
В легенде, потеря этих ножен послужило гибели короля Артура и, в конце концов, привело к распаду королевства. В наше время, Айнцберны раскопали Авалон в Корнуолле и передали его в руки Эмии Кирицугу. После этого он был вложен в тело Эмии Широ, чтобы спасти его жизнь, в конце концов становится связующим звеном, что стало причиной его связи с Артурией. В ветке Fate, Артурия узнаёт, что Широ был её "ножнами", что стало главной причиной их победы в Войне Святого Грааля.

対魔力: A
また、アーサー王の父ウーサーは、マーリンの計らいで竜の因子を持った後継者を造り、アルトリアは人であり ながら竜そのものの魔力を帯びるに至った。


Записи Прикосновения Небес[]

Война Святого Грааля[]

Создание Войны Святого Грааля[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Война Святого Грааля: Создание Войны Святого Грааля, стр.006

Айнцберн

Макири
Макири Золген

Тосака
Тосака Нагато
Глава семьи Тосака во время первоначальной подготовки к Войне Святого Грааля. Был учеником у Зелретча и мечтал достичь Источника с помощью Святого Грааля. Кроме того, был христианином, несмотря на запрет этой религии в Японии того времени.

Свидетель, «Маршалл-Волшебник», Кишуа Зелретч Швайнорг
Он один из пяти Истинных Магов в мире. В ходе создания Великого Грааля Зелретч присутствовал в качестве свидетеля. Это старый человек, известный под многими именами. Он упоминался как «Маршалл-Волшебник», «(Зелретч) Самоцвет», «Калейдоскоп», «Старик Времени» и под многими другими прозвищами. 5 явлений, которые не может быть достигнуты магическим или научным путём, называют «Истинной Магией», и тех людей, которые могут их использовать, называют "Истинными Магами". Однажды Зелретч сражался с существом, известным как «Багровая Луна». Хотя он вышел победителем (ничья?), он заплатил высокую цену. В результате их взаимодействия, Зелретч серьёзно прибавил в возрасте, и его возможности уменьшились. К тому же, он был укушен Багровой Луной и превратился в вампира. Его имя было занесено в список «27 Прародителей Мёртвых Апостолов», который документирует мощных вампиров.
Магия, которой владеет Зелретч является то, что называют «Второй Магией», и с помощью неё, он может свободно гулять по многим параллельным мирам. Он сложный и странный человек с личностью, которая "бушует над злом и смеётся над хорошим". Он является мощным существом, и он на удивление назойлив в мирских делах, поэтому часто создаёт конфликты. Действительно причиняющая беспокойство фигура.
В Ассоциации, становление «учеником Зелретча» является синонимом превращения жизни в полнейшую катастрофу. Тосака Нагато - один из тех немногих редких талантливых магов, которые вернулись без единой царапины после того, как побывали учениками у Зелретча.
Не только Истинный Маг, но также вершина магов, это «Маршалл-Волшебник» Зелретч. Его телосложение является сильным и закоренелым. Его поведение, безусловно, можно назвать "старый, но не совсем".

遠坂 永人
聖杯戦争設計当初の遠坂当主.ゼルレッチに師事したで魔術師,聖杯により根源へと至ることを夢 見ていた. 当時の日本では禁じられていたキリスト教の信者でもある。


История Войны Святого Грааля[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Записи Прикосновения Небес - Война Святого Грааля: История Войны Святого Грааля, стр.007

1790-е - Подготовка Войны Святого Грааля
В 1790-е годы, Айнцберны и Мато прибыли в Японию, чтобы исполнить свой план. После чего, они продолжали подготовку Первой Войны Святого Грааля на протяжении 10 лет.

1800-е Первая Война Святого Грааля
Первая Война Святого Грааля. Правила ещё не были заложены, и ощущения Мастеров, что они «участники» было слабо. Так как Командных Заклинаний, подобно современности, не было, Слуги не подчинялись приказам, и поэтому остальная часть ритуала не удалась. Сошествие Святого Грааля произошло в храме Рюудо.

1860-е - Вторая Война Святого Грааля
В свете провала Первой, ритуал был проведён только после созданий подробных правил. Так называемая «система Командных Заклинаний» была усовершенствована/завершена, что сделало для Мастера возможным подчинить Слугу, хотя Война закончилась провалом. Сошествие Святого Грааля произошло в особняке Тосака.

1930-е - Третья Война Святого Грааля

1990-е - Четвёртая Война Святого Грааля

2000-е - Пятая Война Святого Грааяля
События, описываемые в "Fate/stay night", последнее сражение во всех смыслах.

2010-е - Закрытие Войн Святого Грааля.
Десять лет спустя после Пятой Войны. Лорд Эль-Меллой II (настоящее имя, Вейвер Вельвет. Один из Мастеров Четвёртой Войны) прибыл в Фуюки и вместе с главой династии Тосака, приняли решение демонтировать Великий Грааль. Ассоциация планировала завладеть Великим Граалем, так что обе стороны оказались по разные стороны баррикад. После большого переполоха, который по масштабам был сравним с Войной за Грааль, Великий Грааль был полностью демонтирован. Войны за Грааль Фуюки закончились навсегда.

1790年頃 - 聖杯戦争の準備
1790年頃、アインツベルンとマキリが日本上陸を果たす。その後、10年の歳月をかけて第一次聖杯戦争の準備を進める。

1800年頃 - 第一次聖杯戦争
最初の聖杯戦争. ルールはロクに規定されておらず, マスターたちの"参加者"としての意識は希薄, 現在のような令呪がないためサーヴァントは命令に従わないなど儀式の休をなさず矢敗した. 聖杯降臨地は柳洞寺

1860年頃 - 第ニ次聖杯戦争
第一次の失敗を踏まえ, 細部のルールを整備して執り行われた回. "令呪というシスタム"が完成し, マスターがサーヴァントを思い通りに使役することが可能になったが, 儀式は朱敗に終わる.聖杯降臨地は遠坂邸

1930年頃 - 第三次聖杯戦争

1990年頃 - 第四次聖杯戦争

2000年頃 - 第五次聖杯戦争
『Fate/stay night』で語られた、最新にレて最後の戦い。これまでの聖杯戦争の締めくくりと呼ぶに相応しい激戦が繰り広げられた。で語られた、最新にレて最後の戦い。これまでの聖杯戦争の締めくくりと呼ぶに相応しい激戦が繰り広げられた。監督者の任にあつ言峰 綺礼が、本来の参加者であるバゼットを殺害してランサーのマスタ一になり代わるなど、不測の事態が数多く発生した回でもある。

2010年頃 - 聖杯戦争の解体
第五次聖杯戦争の10年後、ロード・エルメロイⅡ世(本名はウェイバー・ベルベット。第四次聖杯戦争のマスタ一のひとり)が冬木市を訪れ、遠坂家の当主と共に大聖杯の完全解体ヘと乗り出す。魔術協会は大聖杯の復興を策レていたため、両者は完全に対立。聖杯戦争にも匹敵する大騒動の未、大聖杯は解体される。冬木市の聖杯戦争は、ここで完全なる終結を迎えることとなる。


История Малого Грааля[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Война Святого Грааля: История Малого Грааля, стр.009

История Малого Грааля
• Четвёртая Война Святого Грааля

• Пятая Война Святого Грааля

• Мато Сакура
В финальных актах Четвёртой Войны Святого Грааля, Золген (Мато Зокен) заполучил фрагменты разрушенного Грааля. Он объединил эти фрагментов со своими магическими червями, и внедрил в тело Сакуры. Хотя процесс был незавершённым, это превратило её во второй Малый Грааль.

歴代の小聖杯


Искажение Святого Грааля "Ангра-Майнью: Всем Злом Мира"[]

["Ангра-Майнью:_Всем_Злом_Мира" v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Война Святого Грааля: Искажение Святого Грааля "Ангра-Майнью: Всем Злом Мира", стр.010

Желания Святого Грааля предоставленные "Ангра-Майнью: Всё Зло Мира"
Ангра-Майнью был обычным парнем в небольшой деревне, которого вынудили нести на себе все грехи мира, чтобы обеспечить доброту всех людей мира. Тот, кого люди хотели бы видеть «Символом Зла», был призван в качестве Слуги и был побеждён, но когда он был поглощён Граалем, свершилось тёмное чудо. Сила Грааля, исполняющая желания, получила желание человечества об Ангра-Майнью и Грааль попытался исполнить его, дав ему существование в виде души, «Символа Зла».
Ангра-Майнью был рождён из чрева Великого Грааля в качестве воплощения Третьей Магии. Случай успешного применения Истинной Магии. Рождение Ангра-Майньью.


Система Слуг[]

Факторы влияющие на параметры Слуги[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Факторы влияющие на параметры Слуги, стр.014
  • Местность
  • Известность
  • Магическая энергия Мастера


Три фактора, которые влияют на параметры Слуги - местность, известность и Мастер.
Что касается места и известности, то чем ближе к земле (культурной сфере), где зародилась легенда об этом Героическом Духе, тем он сильней.
Значение "сильный" здесь - это Слуга, максимально близкий по силе и вооружению к образу, описанному в его легендах. В этом случае, возможно даже получение дополнительных БФ
Если Кухулин был бы призван на своей родине, Ирландии, он скорее всего обладал бы замком, колесницей, способностью обходиться без сна и другим вещам, описанным в легендах о нём. Кроме того, чем выше магическая энергия Мастера, тем приближённей будет Слуга к своей оригинальной силе, как в легенде.

'Сэйбер - Мастер: Эмия Широ
'Сэйбер - Мастер: Эмия Кирицугу
Сила: B Сила: B
Выносливость: C Выносливость: A
Ловкость: C Ловкость: A
Магия: B Магия: A
Удача: B Удача: D
Благородный Фантазм: C Благородный Фантазм: A++
Классовые навыки:
Сопротивление Магии: A
Верховая Езда: B
Классовые навыки::
Сопротивление Магии: A
Верховая Езда: A
Поскольку Артурия находилась под началом нескольких Мастеров, она - прекрасный пример для демонстрации того, что магическая энергия Мастера оказывает сильное влияние на параметры Слуги. Когда Широ был её Мастером, из-за того, что их Магический Канал был нарушен, способности Артурии нельзя было назвать принадлежащими лучшему Слуге. Способности Артурии выросли при Мастере Кирицугу. Её параметр Удачи снизился, так как даже Кирицугу не мог обеспечивать достаточное количество магической энергии, в результате чего, на этот параметр повлиял выбор жизненного пути Мастера. С Рин в роли Мастера, Артурия смогла обрести свою оригинальную силу, без учёта влияния Мастера.


Различие между Героическими Духами и Слугами[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Различия между Героическими Духами и Слугами, стр.012

Различие между Героическими Духами и Слугами
Героические Души - герои, которые оставили легенды о своих великих подвигах после своей смерти и ставшие объектами поклонения.
Обычно, Героическую Душу призывает сам мир в качестве силы, защищающей людей.
Слуги - духи, призванные людьми. Тем не менее, люди не могут самостоятельно призвать и контролировать Героическую Душу, для это им необходимо использовать Святой Грааль или ещё что-то с подобной силой.
Система Слуг Фуюки призывает Героические Души с помощью силы Великого Грааля. Героические Души, призванные в качестве Слуг, своего рода "эманации", копии, созданные на основе информации, собранной об основном теле Героя.


•Рождение Героических Душ
Объяснялось, что Героические Души - это герои, получившие веру в себя после своей смерти, но в то же время, на основании веры, могут появится и герои мифов и легенд, даже если они не существовали в реальности. Кроме того, есть и такие, кто заключает какого-либо рода контракт с мира ещё при жизни и в качестве компенсации, после смерти становятся Героической Душой. В Пятой Войне, Хасан ибн Саббах был героем, существовавшим на самом деле, а Геракл и Медуза считаются частью легенд. Также, Эмия и Артурия - это люди, которые стали (или станут) Героическими Душами после исполнения их контрактов с миром. Те, кто стали Героическими Душами, освобождаются от ограничений времени и перемещаются в Престолу Героев, находящийся вне Мира.

•Призыв Героической Души
Героические Души - существа, отделённые от течения времени, могут быть призваны в любую эпоху, независимо от прошлого и будущего. Однако, единственный, кто может призвать основное тело Героической Души это "мир" и люди, увы, не способны сделать этого и могут призывать только их эманации, Слуг. Кстати говоря, информация (души), составляющие Слуг, возвращается в основное тело после смерти Слуги, и основное тело может узнать о записанных действиях Слуги, словно при чтении книги.


Система Слуг - Духовное тело и Материальное тело[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Духовное тело и Материальное тело, стр.018

Духовное тело и Материальное тело
"Духовное Тело" - термин, описывающий форму существования с духовными свойствами. Другими словами, без физических свойств. С другой стороны, "Материальное Тело" означает нечто идентичное по структуре нашим физическим телам. Материальное Тело, каким обладаем мы, не может проходить сквозь стены, и будет чувствовать боль при ранениях и травмах от ударов, например, железной дубинкой. В то время как Духовное Тело, способно полностью игнорировать подобные физические вмешательства. Ударив Духовное Тело дубинкой или мечом (если они не являются магическими предметами), они просто пройдут сквозь пустое пространство.
Когда Слуги материализуются в этом мире, они приобретают Материальные Тела. Но они по-прежнему могут усилием воли переходить в Духовное Тело. У Духовных Тел преимущества в низком потреблении маны, и их труднее обнаружить врагам. Одним из свойств Духовного Тела является то, что оно невосприимчиво к физическому вмешательству, но у Духовного Тела, в свою очередь, возникают трудности с влиянием на Материальные Тела. Поэтому, для участия в боевых действиях, Слуги материализуются.


Однако, хоть и Слуги и Люди обладают Материальными Телами, их состав кардинально различается. Естественно, невозможно пересадить часть материального тела Слуги к человеку. Тем не менее, Эмии Широ удалось успешно пересадить себе левую руку Арчера, чтобы заменить свою потерянную левую руку. Это стало возможным только благодаря тому, что Широ и Арчер (Героический Дух Эмия) одно и то же лицо.


Как победить Слугу[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Как победить Слугу, стр.018

Как победить Слугу
Когда Героическая Душа появляется в этом мире, она получает Духовное Ядро, которое при материализации получает телесную оболочку. Чтобы победить Слугу, необходимо наносить повреждения этому Ядру, которое будет постепенно уменьшаться при большом расходе магической энергии и при нанесении повреждений телу. При таких условиях расход энергии будет увеличиваться, и при атаке Ядра мощным зарядом магической энергии (проклятием либо Благородным Фантазмом) оно будет уничтожено, а Героическая Душа не сможет оставаться в материализованном виде. Сердце и голова напрямую связаны с Духовным Ядром и потому являются слабыми местами Героических Душ. Их повреждение значительно ослабит Ядро.

Сражения Слуг
Битва между Слугами - это процесс постепенного "сжигания" магической энергии, поддерживающей материализацию их тел. Атаки, которым нужно большое количество энергии, будут наносить противнику огромный урон, но в то же время ослабят атакующего. Предварительная разведка и атака слабых мест противника позволит нанести крупный ущерб с минимальными затратами энергии.


Призыв Слуги[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Призыв Слуги, стр.013

Призыв Слуги
Во-первых, Мастер совершает ритуал, чтобы связаться с Великим Граалем, после чего Великий Грааль берёт информацию из основного тела Великого Грааля в Зале Героев.
Информацией (душа высочайшей чистоты Героического Духа) заполняется шаблон, соответствующий определённому классу, и создаётся копия Героической Души - Слуга.
Слуга имеет нестабильную сущность, которой не должно быть в мире, поэтому для нахождения в мире, он должен быть привязан к Мастеру. Мастер также играет роль поставщика магической энергии Слуге.
Во время проведения ритуала, Мастер может выбрать определённую Героическую Душу, использовав катализатор, предмет имеющий связь этим Слугой. Когда катализатор отсутствует, призывается Героический Дух с высокой совместимостью с Мастером. В случае катализаторов имеющих связи с несколькими Героическими Душами (например, врата Трои, символ Троянской войны), среди всех кандидатов будет выбран Героический Дух, который имеет наилучшую совместимость с Мастером.

Героическая Душа
Список катализаторов
Артурия (король Артур) Авалон, ножны Экскалибура.
Кухулин Драгоценный камень, на котором Кухулин выгравировал изначальную руну. Вставлен в серьги.
ЭМИЯ Кулон с самоцветом Тосаки Рин
Гильгамеш Сброшенная кожа змеи
Медуза Зеркало, выкопанное из храма в Эритрее. Предмет связан с греческой богиней Земли.
Медея Литературные произведения из Колхиды, связанные с Медеей.
Сасаки Коджиро Горные ворота.
Хасан ибн Саббах Слово Ассасин произошло от "Хасан". Потому класс Ассасин сам по себе является катализатором для Хасана.
Геракл Каменная плита из храма Геракла.


Класс[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Класс, стр.015

Класс
"Класс Слуги" представляет собой шаблон для готовой к материализации Героической Души, призванной в нынешнюю эпоху в качестве Слуги.
Всего семь Классов Слуг: Сэйбер, Лансер, Арчер, Райдер, Кастер, Ассасин и Берсеркер. Поскольку призыв одинаковых классов невозможен, в Войне Святого Грааля всегда участвуют семь Слуг разного класса.
Героическим Душам присваивается определённый класс в зависимости от их характеристик, а затем призывают как Слугу соответствующего класса. Например, для Артурии, единственным подходящим классов, является Сэйбер, но Геракл, который, как говорится в легендах, быть умел в обращении с любым видом оружия, мог быть призван в любой класс, кроме Кастер. Степень совместимости Мастера с Героической Душой будет определять, в какой класс будет призвана Героическая Душа. Тем не менее, Айнцберны, как одни из "Трёх Семей-Основателей" и будучи хорошо информированы о законах Системы Слуг, смогли заблаговременно вмешаться в систему призыва и призвать Геракла в класс Берсеркера.
Среди всех классов, Сэйбер, Лансер и Арчер также называют "Три Рыцаря". Зачастую ими становятся Героические Души из Эпоха Богов, когда волшебство было обычным явлением. Благодаря высокому сопротивлению магии, современные маги не в состоянии нанести им значимый ущерб.
Класс Ассасин является особенным, так как в неё призывается только Героические Души Хасанов ибн Саббахов.

Сэйбер
Рыцарь Меча. Подходящий Героический Дух естественно должен обладать легендой о рыцаре с мечом, а также обладать самыми высокими параметрами, кроме Магии. Классовые Способности включают в себя Сопротивление Магии и Верховая Езда. Кроме того, подходящие Героические Души, обычно выделяются обладанием мощными, взрывными атаками.

Лансер
Рыцарь Копья. Его высокие условия соответствия уступают только Сэйбер. Общие параметры должны быть выше среднего, а Ловкость самой высокой. Разумеется, Слуги этого класса в совершенстве владеют тактикой hit-and-run, которая подходят им благодаря повышенной дальности атаки и скорости. Этот класс включает в себя многих Героических Душ, которые при жизни были рыцарями.

Арчер
Рыцарь Лука. Класс, выделяющийся обладанием мощным Благородным Фантазмом. Отборочным условием является не какие-то определённые параметры, а обладание мощным, дальнобойным оружием или специальной способностью, связанной с дальним оружием. Очень эффективны, как разведчики. Они обладают не только навыком Сопротивления Магии, но также классовым навыком - Независимое Действие.

Райдер
Верховой солдат. Героические Души, которые как-либо связаны верховой ездой (не только на живых существах) подходят к этому классу. Хотя параметры, как правило, ниже по сравнению с Тремя Рыцарскими Классами, это с лихвой компенсируется возможностью ездить верхом, как описано в легенде. Кроме Сопротивления Магии, классовые навыки также включают Верховую Езду.

Кастер
Маг. Отборочным условием является только владение колдовством высочайшего уровня. Из-за этой особенности, подходящие Героические Души, как правило, имеют низкие боевые способности. Кроме того, так как большинство Слуг имеют Сопротивление Магии, этот класс считается самым слабым из всех.

Ассасин
Убийца. Единственными подходящими Героическими Душами являются поколение Хасанов ибн Саббахов, поэтому призван будет один из них. Все они не имеют известных героических легенд, и поэтому обладают низкими параметрами. Классовый навык Скрытие Присутствия, а также использование этой способности во время боя является единственным способом выжить для Ассасина.

Берсеркер
Безумный Воин. Герои, которые во время боя испытывали состояние берсерка или были сильно взбешены, претендуют на этот класс. Обычно, в идеале если Слуга владеет своей силой на уровне оригинальной Героической Души, но "Безумное Усиление" позволяет повышать параметры Слуги выше способностей Слуги в обмен на здравомыслие. Первоначально, этот класс использовался для усиления слабых Героических Душ.


Параметры Слуги[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Параметры Слуги, стр.014

Параметры Слуги



  • Сила: Телесная сила с точки зрения физической мощи.
  • Выносливость: Количество выдерживаемых повреждений.
  • Ловкость: Скорость и быстрота реакции.
  • Магическая сила: Количество магической энегрии, которой можно манипулировать.
  • Удача: Качество удачи.
  • Благородный Фантазм: Сила Благородного Фантазма Слуги.


•Мировоззрение
Параметр даёт ясное представление о менталитете Слуги. Оно представляет собой сочетание таких сторон личности, как "законопослушный, нейтральный, хаотичный" с такими сторонами, как "добрый, нейтральный, злой". Это отличается от сродства магов с природными стихиями огня, воздуха и прочих.
Несовпадение мировоззрений не приведёт к значительным разногласиям, но отличающиеся характеры приведут к трудностям в уживчивости одного Слуги с другим.
Законопослушная Артурия и хаотический Гильгамеш будут часто иметь различные мнения, несмотря на то, что их мировоззрение также оценивается как "Доброе".

•Система рангов


Набор правил для представления параметрам особых статусов. Они варьируются от A до E. Отдельно стоит ранг EX, не попадающий под вышеуказанную систему оценки, означающий, что параметр настолько мощен, что его невозможно оценить. Если задать цифровые значения для рангов, то Е = 10, а каждый последующий ранг увеличивается на 10. Ранг со знаком "+" (например, A+ или B+) означает, что такой ранг может, в определённые моменты времени, мгновенно удваивать своё числовое значение. Например, C+ (30) может временно повысить свою силу до 60, превзойдя даже ранг A (50). Кроме того, "++" означает трёхкратное увеличение.


Классовые навыки[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Классовые навыкт, стр.016

Классовые навыки
Безумное Усиление
Способность увеличивать ранга каждого параметра в обмен на здравомыслие. С увеличением ранга Безумного Усиление, число увеличиваемых параметры повышается. С ранга B и выше, повышаются все параметры.

Независимое Действие
Продолжает действовать, даже после смерти Мастера или при прекращении действия контракта с Мастером. Позволяет оставаться в мире на один день с рангом C, и на 2 дня с рангом B. Слуга с A рангом, может действовать даже без Мастера.

Верховая Езда
Способность перемещаться верхом. Слуга с рангом A может ездить даже на мифических чудовищах и божественных зверях. Однако, для того, чтобы оседлать дракона типов, требуются дополнительные навыки, кроме Верховой Езды.

Сотворение Предметов
Способность создавать вещи имеющие магическую силу. Основное применение - создание Тайных Знаков. Ранг A в Сотворении Предметов позволяет создавать зелье псевдо-бессмертия.

Скрытие Присутствия
Способность подавлять свою "ауру Слуги". Позволяет скрываться от вражеских Слуг. Ранг D, лишь увеличивает свою шансы в тайных операциях, но с рангом А+, Слуга вряд ли когда-нибудь будет обнаружен.

Создание Территории
Способность обозначить территорию выгодную для Слуги-мага. Мастерские магов, также считаются подобными территориями, но ранг А, позволяет создавать территорию класса "Храм", превышающую мастерскую.

Сопротивление Магии
Способность сопротивления Магии. В целом, она аннулирует магию определённого ранга и ниже. С рангом B и выше, Слуге не будет нанесён урон даже высшим чародейством, ритуальным заклинанием, и прочими искусными магиями.


Благородный Фантазм, как опознавательный знак Героической Души[]

[v] Fate/complete material III: World material - Записи Прикосновения Небес - Система Слуг: Благородный Фантазм, как опознавательный знак Героической Души, стр.017

Благородный Фантазм, как опознавательный знак Героической Души

Типы Благородных Фантазмов
Благородный Фантазм, тип Анти-Мир
Тип, к которому принадлежит Энума Элиш Гильгамеша. Фактическая мощь самого Энума Элиш, примерно на том же самом уровне или немного выше, чем Экскалибур Артурии, но эффект из его легенд о "разрыве мира", ставит этот меч в особую категорию. Ах да, ранг - EX.

Благородный Фантазм, тип Барьер
Среди Благородных Фантазмов, что используются для создания барьеров, есть такие, что не подходят для нападения. Авалон Сэйбер, который содержался внутри Широ, является типичным примером. Если же это Благородный Фантазм, что создаёт барьер, который используется в качестве оружия, вроде Кровавого Форма Андромеды у Райдер, он будет классифицирован как Анти-Армия.


Теория Магии[]

Эффекты на уровне Истинной Магии[]

[v] Fate/complete material III: World material - Теория Магии - Магия: Эффекты на уровне Истинной Магии, стр.049

Эффекты на уровне Истинной Магии
Вообще-то, название "пять Истинных Магий" не включает также “эффекты, которые могут сравниться с Истинными Магиями”. В истории есть несколько примеров. Большинство Тайных Знаков и созданий, существующих в мире также могут считаться за определённые “формы Истинной Магии”. Наконец, есть и без определённой формы, но существующие только "в движении".
Характерным примером этой, последней категории можно считать секретную технику меча Ассасина Сасаки Коджиро “Цубаме Гаеши”. Это высшая техника, которая заключается в абсолютном, одновременном ударе в разных плоскостях, разрезающих цель. В чародействе, это называется “Феномен Многомерного Преломления – Кишуа Зелретч”, другими словами, ограниченное использования Второй Магии “Контроль Параллельных Миров”.
Кроме того, зеркала души, колдовство, которое перезаписывает реальность в соответствии с внутренним состоянием заклинателя, также считается умением, которое приближается к чуду Истинной Магии. Хотя существуют не так много магов, способных выполнить подобное изменяющее Мир великое колдовство.

•Авалон: Та Далёкая Утопия
“Ножны” святого меча Экскалибура. Их владелец не стареет, а любые травмы быстро исцеляются.
После произнесения их истинного имени, Авалон рассеивается в воздухе на бесчисленные крошечные частицы, которые окружают владельца и защищают его от любого воздействия. Их владельцу невозможно нанести какой-либо урон, когда появляется абсолютная защита. Даже вмешательства из параллельных миров, основанные на Второй Магии, будут заблокированы. “Абсолютная защита”, которая может защитить от Истинной Магии, фактически сама по себе Истинная Магия. Ничто не может навредить Королю, который стоит на земле Авалона.
Когда Авалон активируется, даже Король Героев неспособен навредить Сэйбер.

•Волшебство Кастер (в пределах храма Рюудо)
В древнюю эпоху, колдовство было синонимом Истинной Магии, и таким образом маги были Волшебниками. Истинная личность Кастер в Пятой Войне Святого Грааля - Медея. Одна одна из чародеев живших в Эру Богов. Таким образом, чародейство, которое она использует, имеет силу близкую к области Истинной Магии. Независимо от масштабности творимого ей колдовства, она может использовать "Ускоренное Произнесения Божественных Слов” чтобы сколдовать его за один шаг. Её навыки превосходят даже сильнейших магов современности, превосходя Волшебников. Несмотря на то, что Медея не Волшебница, никто не может утверждать что она не “маг, который бесконечно близок к Волшебникам”.

•Сказочные Виды (Сказочный Звери Тысячелетнего ранга и Божественные Звери)
Существа, описанные в мифах и легендах по всему миру. Драконы, Феи, Призраки и прочие примеры. Пегас, на котором ездит Райдер, также относится к Сказочным Видам.
Сказочные Виды воплощают чудо просто фактом своего существования и поэтому они превосходят обычное чародейство. Сказочных Видов, которые выжили на протяжении тысячелетий, можно считать равными Истинной Магии, и даже просто увидеть их - уже можно назвать чудом.

•Пространственный Перенос Слуг
Пространственный Перенос - это колдовство из области Истинной Магии. Как правило не используется, но Мастера могут использовать командные заклинания, чтобы осуществить его в ограниченной степени. Это называется Принудительный Призыв. Хотя расстояние может быть довольно большим, после отдачи команды, Слуга будет мгновенно перемещён на огромные расстояния и прибудет к Мастеру.

•Сундук с Сокровищами Зелретча
Реликвия дома Тосака, мистический сундук. Он был сделан Зелретчем.
Снаружи он выглядит как “настоящий сундук с сокровищами”, но в действительности это “магический сундук”, который был сделан с применением Второй Магии. За счёт искривления пространства, в него может поместиться большинство вещей. Возможно, за счёт эффекта Второй Магии, скорость течения времени внутри сундука отличается от таковой снаружи. Один час внутри равен одному дню снаружи.


Родословная[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Теория Магии - Магия: Родословная магов, стр.046

Родословная Магов
Великие магические семьи

Фамилия или Представитель
Атрибут
Описание
Тосака Преобразование -
Макири Поглощение -
Айнцберн Поток и передача энергии Магический атрибут, в котором Айнцберны наиболее искусны. С использованием этого атрибута, они специализируются на создании и изменении материи, то есть алхимии, а также она очень способны в создании гомункулов. Илия пользовалась магией с использованием атрибута передачи, чтобы переместить чьё-нибудь сознание во что-нибудь другое.
Эдельфельт Преобразование Семья из Финляндии. Так же как и Тосака,, предпочитают использовать магию самоцветов, которая предполагает использование атрибута преобразования.
Бартомелой Всемогущество Древняя династия магов даже в Ассоциации Магов. Одна из правящих семей, Лорды. Воплощение перфекционизма и аристократии.
Мильёкалион Процветание Один из лучших магов в магическом мире, также известный под именем "Giver of All Sealing Designations" (или наоборот?). Детали неизвестны.
Самоцветовый Убийца Остановка Один из выдающихся магов в истории, связанный с Морем Бродяг, таинственным предшественником Ассоциации Магов.
Гермес Силис Атласия Будущее Маг одного из отделов Ассоциации Магов, Института Атлас, ассоциации для магов и алхимиков Египта.


Наговоры[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Теория Магии - Магия: Наговоры, стр.043

Наговоры
Наговоры - это действие активации магии и необходимо для запуска магической формулы. Есть два типа заклинаний, шаги и такты, использование тактов занимает больше времени, чем шага, который активируются мгновенно. Чем сложнее магическая формула, тем больше шагов необходимо, кроме того, можно повысить эффект магии в зависимости от длины сотворённого наговора.

Также существуют правила, заложенные в наговоры, по которым они составляются, и, если при добавлении собственных модификаций к наговору, эти правила будут сохранены - это повысит итоговую эффективность. Это особенно очевидно в заклинаниях, и обычное явление в различии заклинаний в простоте использования в зависимости от выбранной школы и использующего их мага. В отношении крупномасштабной магии, ритуалов или контрактов - также необходимо запускать формулу, но они включают в себя бесчисленные шаги и такты, и поэтому не рассматриваются в качестве наговоров. Обратите внимание, что с помощью высокоскоростного произнесения божественных слов, Кастер может активировать крупномасштабную магию с одного такта, и даже использовать заклинания в один такт быстрее чем эквивалентное заклинания в один шаг.

•Один такт (примерно одна секунда)
Наговоры, использующие заклинания и произнесение вслух. Независимо от того, насколько быстро произносить их - это займёт как минимум одну секунду. Сложить вместе такты - получится заклинание в два такта, три - в три такта, и наговор будет становится всё больше и больше. Конечно же, для каждого дополнительного такта, время увеличится на 1 секунду.

•Один шаг (меньше чем секунда)
Наговоры исполняемые в одно действие, такое как указывание пальцем, скрип зубов, и т.д.
Это самые короткие типы наговоров, и они могут активировать магию в мгновение.
К ним относится стрельба Гандром, которая активируется указыванием пальца на цель и мистические глаза, активирующиеся простым взглядом. Также называются Единичного Действия.

•Ten count (мгновенный контракт) (десять секунд)
Магический метод запуска для заключения контракта, заключение которого в обычных обстоятельствах занимает много часов, за десять секунд. В качестве наговора, используются десять или больше тактов. Таким образом, его можно назвать относительно мгновенным, но требует он не менее десяти секунд.


Земля и Чародейство[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Теория Магии - Магия: Земля и Чародейство, стр.043

Земля и Чародейство
Для использования магии, необходима очерёдность действий, когда маг, установив связь с магической основой заложенной в Мире, посылает ей команду на выполнение заранее заложенной в основе функции. В это же время, для активации функции, магу необходимо направить магическую энергию, выполняющую роль топлива.

Магическая основа - это магическая теория, которую магическая школа заложила в мир. Процесс сотворения магии запускается в соответствии с этими правилами и системами. Например, магической теорией с наибольшим распространением является "учение Господа" Церкви. Магические основы, заложенные в форме знаний и веры (научная и религиозная основы) тесно связываются с жилами земли, и маг, с помощью этого магической основы, может колдовать в любой точке мира. Однако, если маг покидает местность, где была заложена его магическая основа, он теряет поддержку своей земли, а его сила, несомненно, ухудшится.

Обратите внимание, что дело обстоит иначе с магическими основами, которые не опираются на знания или веру, а лично устно передаются из поколения в поколение, в пределах одного клана и т.п. Пока будут выполняться правила этих основ - будет возможным обеспечивать постоянный эффект, независимо от того, где в мире находится маг.

Мато Зокен
Династия Макири иммигрировали со своей родины в Фуюки, что привело к их упадку. Для мага покинуть свои земли, это всё равно что отказаться от своей магической основы и это крайне рискованно.


Магия[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Теория Магии - Магия, стр.040

Ключевые понятия в Чародействе
•Предрасположенность
Определяет направление магии, в котором маг наиболее способен.

•Атрибут
Один из факторов, определяющий эффекты магии. Существует множество типов, вроде укрепление и проекции.

•Магическая основа
Система, заранее заложенная в мире, позволяющая использовать магию. Принимает форму науки и религии.

•Исток
Направление на момент, когда произошло событие.
Исток, определяющий бытие как существование. В магии, также используется в смысле предрасположенности.

•Магическая формула
Нечто, включённое в основу магии и в котором прописаны функции магии.
Маг посылает команду магической формуле, вливает в неё магическую силe, и тем самым активирует заданное назначение магии, которое было заранее прописано в данной формуле.

魔術について学ぶためのキーワード


Ассоциация Магов[]

[v] Fate/complete material III: World material - Теория Магии - Две великие силы в мире чародейства: Ассоциация Магов, стр.051

«Часовая Башня», Высший Институт Магии
Часовая Башня, сердце Ассоциации и, фактически, можно сказать, что она и есть Ассоциация в чистом виде. Располагается в британском музее в Лондоне. Там собираются маги со всего мира, и день и ночь предаются магическим исследованиям. Однако, в то же время, постоянно конкурируют с другими фракциями магов за власть и бюджет. Имеет причудливую, но гармоничную структуру и можно без сомнений сказать, что именно здесь проходят передовые магические изыскания.

Подземные этажи здания включают в себя исследовательские помещения и архивы. Разумеется для обычных людей - это просто известный музей. В самой глубокой части находится особая зона (тюрьма?) называемая «Основанием Моста», где Ассоциация содержит множество магов заключённых под печать, которые, как считается, «опасны, потому что их таланты слишком выдающиеся». Кроме того, катастрофа номер один в Ассоциации, Газами «Злой Призрак», заперт в самой нижней части Часовой Башни.

Человек высшего положения в Часовой Башне, «Директор» — одна и та же личность на протяжении вот уже 2000 лет, с момента основания этой организации. Из-за этого, предполагается, что он нечто большее, чем просто человек.

Часовая Башня также занимается магическими патентами, и финансирование семьи Тосака ведётся за счёт патентных отчислений, которые передаются на их счёт.

Ранги магов
Каждому магу присваивается «ранг» в соответствии с его способностями. Высочайший ранг - Корона (Великие), однако детали неизвестны. Отмечается, что Лорд Эль-Меллой II, преподаватель Часовой Башни, выпускает множество Великих среди своих учеников, но сам он застрял на «четвёртом ранге».

Цветовое ранжирование
В отличие от обычной классификации, звания на основе цветов даются лишь выдающимся.
Высочайшие цвета — красный, синий и жёлтый, основанные на трёх основных цветах. Далее следуют объединённые цвета - оранжевый, фиолетовый, зелёный, чёрный и так далее. Чем дальше — тем ниже ранг. Обратите внимание, что нет никаких правил: «один человек — один цвет». Ассоциация без скупости наградит вас цветом, если вы выдающийся маг или обладаете необычным талантом.

Запечатывающие Охотники
Если вы были отмечены «приказом на печать», у вас отберут ваши магические исследования и ограничат свободу. Поэтому, опечатанный человек будет всеми силами сопротивляться этому и не прекратит сражаться. Для насильственного запечатывания магов, которые достаточно продвинулись, чтобы получить приказ на печать, Ассоциация отправляет «Охотников». В общей сложности их около 30, и Базетт одна из них.

Лорды, тратящие своё время в борьбе за власть
В Ассоциации Магов ли, в Часовой Башне, власть удерживают несколько семей магов. Они зовутся Лордами и являются объектами страха. Есть три главные семьи Лордов и около 20-ти родственных семей. Эти семьи хорошо известны даже в обычном обществе. История самой молодой семьи — 500 лет, а старейшей — более 2000. Они действовали с невероятно давно минувших дней.

Море Бродяг, совместно с Институтом Атлас — организации, называемые первоначальной формой Ассоциации Магов.
Среди основателей Ассоциации Магов, были множество еретических магов, которые были изгнаны из Моря Бродяг и Института Атлас и которым некуда было податься.
База Моря Бродяг находится в Северной Европе. Этой базой, под называнием Движущийся Каменный Гроб, является движущийся горный хребет. Обычно, как это предполагает название, он находится в море, но иногда появляется на суше.
Кажется их исследования, в основном, направлены на изменения тела, но специфика этих исследований неизвестна.

*Что такое алхимик?
Те, кто изучают потоки материи. Вот, кто такие алхимики. Алхимики Часовой Башни создают продукты, вроде гомункулов Айнцбернов, путём заимствования западной магии.
Однако, наиболее близкой к изначальной идеологии является высшая цель алхимиков Института Атлас — «преобразование развития событий». Часто присваиваемое алхимии «преобразование металлов в золото», для членов Института Атлас всего лишь «преобразование материи» и является примитивным искусством, далёким от их идеалов. Их алхимия происходит из металлургии древнего Египта, и не подвержена влиянию западной магии, как у алхимиков Часовой Башни.


Истинная Магия[]

[v] Fate/complete material III: World material - Теория Магии - Истинная Магия: "Магия" делающая невозможное возможным, стр.048

"Магия" делающая невозможное возможным
Истинная Магия. Таинство, отличное от обычного колдовства. Маги называют события, недостижимые с помощью современных колдовства и науки - Истинной Магией. Если это событие можно достичь независимо от затрат времени и ресурсов, то способ достижения этого не будет считаться Истинной Магией.
Когда человеческая цивилизация ещё была молода, любая магия была Истинной Магией. Но с развитием науки, количество вещей, которые "могут быть сделаны" возросло, а значит уменьшилось количество Истинной Магии. Число оставшейся "Истинных Магий" в современную эпоху крайне мало - только 5. В "Fate/stay night", попытка достичь одной из них, "Третьей Истинной Магии", составляло основной смысл Войн Грааля, можно сказать они появились благодаря этому.
Все маги стремятся овладеть "Истинной Магией". Даже если сами они не смогут заполучить её, сможет следующее поколение. Даже если следующее поколение не сможет - удастся тем, кто будет после них... и так далее. Таким образом создаётся история проб и ошибок в исследовании магии.

Истинная Магия
Пояснение
Первая Истинная Магия Одна из старейших Истинных Магий, однако подробности о ней - неизвестны. То, чем она является, известно лишь магам из высших сословий. Владелец Первой уже давно ушёл, но он смутно упоминал, что в мире существует человек, который будет его наследником.
Вторая Истинная Магия Истинная Магия, которая позволяет воздействовать с бесконечным числом параллельных миров и путешествовать между альтернативными мирами. Её владелец - Кишуа Зелретч Швайнорг. Благодаря этой магии, этот человек смог создать самоцветовый меч, способный впитывать ману из других миров и ящик, который может хранить в себе огромное количество предметов.
Третья Истинная Магия Материализация души, другими словами, магия, дарующая истинное бессмертие. При использовании, владелец этой магии приобретает неограниченный источник магической энергии благодаря тому, что душа становится аналогом вечного двигателя. Это Магия династии Айнцберн, и Война Святого Грааля была создана, чтобы овладеть этому Магией.
Четвёртая Истинная Магия Как и Первая Истинная Магия, подробности о ней неизвестны. То, что она собой представляет никому никогда не было известно. Но, существующие в настоящее время волшебники, при упоминании Четвёртой Истинной Магии говорят: "она там, наверняка", и соглашаются, что она существует. Но они не знают имени её владельца.
Пятая Истинная Магия Истинная Магия, которую Странствующий Маг Аозаки Аоко унаследовала он своего деда. Её также называют "Синева". Как маг, её владелец Аозаки Акок считается среднего ранга, но демонстрирует непостижимые способности к разрушению. Из-за этого свойства, ходит слух, что "Синева" - это Истинная Магия уничтожения.

•Пять Магов
На текущий момент осталось лишь пять Истинных Магий. Владеющих ими зовут "Волшебниками". Владелец Первой Магии, старейшей Истинной Магии, считается мёртвым, поэтому оставшихся четырёх можно считать "всё ещё живыми". Допустим, что "то, что было возможно только благодаря Истинной Магии" затем стало достижимым благодаря изысканиям в магии или научных достижений. Истинная Магия будет понижена до рядового "ремесла". Множество Истинных Магия были утрачены подобным образом. Тогда, может сила "Истинной Магия" исчезает? Нет. Изучение магами ныне существующих или открытие ещё неизведанной новой Магии может стать причиной появления новой Истинной Магии, и в итоге их число увеличится. Нет нужды говорить, что это невероятно трудно, труднее чем провести верблюда через игольное ушко или найти драгоценный камень в пустыне. Однако, это не невозможно. Само существование Волшебников является доказательством этого. Поэтому, маги стремятся к высотам Истинной Магией. Веря, что в один прекрасный день они смогут собственными руками достать звезду с неба, они ежедневно посвящяют себя изучению.

•Гибель Истинной Магии, смерть Волшебника
У Волшебников, так же как и у магов, большая продолжительность жизни. Если использовать продлевающую жизнь магию, то вполне возможно прожить несколько сотен или даже тысяч лет. Но, "конец" неминуем. Таким образом, смерть Волшебника означает гибель Истинной Магии которую он использует? Нет, это не так. Истинная Магия передастся наследнику из следующего поколения и не исчезнет. Если Истинная Магия и отмирает, то только если результатов от её использования можно достичь обычными средствами.


Магические Звери[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Теория Магии - Магия: Магические Звери, стр.046

Магические Звери
Обобщающий термин, который охватывает всех зверей, не попадающих в пределы стандартной экосистемы. В этом контексте, "зверь" - это чародейский термин, и он не обязательно означает четвероногих млекопитающих. Существование Магических Зверей нельзя объяснить недостаточными данными в области или внезапной мутацией. Они истинные девиации в биологии. Магических Зверей можно приблизительно классифицировать от примитивных и до более высших форм существование в следующем порядке: Чудовищные Звери -> Сказочные Звери -> Божественные Звери.
Большинство Магических Зверей существовали ещё в Эпоху Богов, а также появились от смешивания разных видов, являясь Химерами. На данный момент они живут в неосвоенных землях, куда люди не могут попасть. Кроме того, Сказочные Звери, которые существовали в прошлом, почти все переселились в другой мир, "Изнанка Мира".
Хотя Пегас, на котором ездит Райдер в этой истории, классифицируется как Чудовищный Зверь, его природа ближе к Сказочному Зверю, так как он прожил уже достаточно длительный период времени. Стоит также отметить, что Сказочные Звери, которые прожили больше тысячелетия, находятся на том же уровне таинства, что и Истинная Магия, таким образом делая колдовство совершенно неэффективным против них.


  • Вершина Сказочных Видов - Драконы

Различные виды Драконов, или Магических Зверей близких Драконам, охватывают все классы Магических Зверей (Чудовищные, Сказочные и Божественные Звери). Драконы испокон веков считали величайшими Зверями в рамках соответствующих классов. Так как есть Драконы Чудовищного, Сказочного и Божественного классов, человечество знало о них ещё со времён Эпохи Богов. Они также оставили множество легенд в области чародейства.

  • Героическая Душа с параметром Монстр ∙ Магический Зверь

Поскольку истинная личность Райдер - Медуза, она обладает параметром Монстр ∙ Магический Зверь. В результате, ранг её Божественности снизился до минимального значения E-. В качестве компенсации, она получила способность Монстров и Магических Зверей, Чудовищную Силу.

Медуза
Райдер скорее Божественных Дух, чем Героический. Тем не менее, правильнее называть её "антигероем, близким к монстру", а не Божественным Духом. Так как она обладает параметром Монстра, Райдер крайне несовместима со Слугами, которые убивали монстров в своих легендах.


Маг[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Теория Магии - Магия: Магия, стр.041

Маг
•Магические цепи
Магические цепи - это псевдо-нервы, который имеет внутри себя каждый маг. Это контуры, которые генерируют магическую энергию и обеспечивают магу доступ к магической основе, заложенной в мире. Маги создают магическую энергию с помощью магических цепей и использовать магическую энергию для активации магической основы и тем самым воплотить магию в жизнь. Для любого их этого, магические цепи необходимы.

Как следует из названия псевдо-нерв, они разбиты на ядра и соединяющих их вместе линий и располагаются по всему телу.

Количество магических цепей определено ещё при рождении и их число нельзя увеличить, кроме как внешними факторами.

•Магический знак
Отпечатанный результат чуда, привязанный к роду мага. Маг, на протяжении всей своей жизни, постепенно дополняет и развивает его. Можно сказать, это мистическое наследство, которое определяет родословную магов. С помощью медицины и ритуалов, он передаётся наследнику ещё в молодости, постепенно имплантируя понемногу за один раз, чтобы его тело приспособилось к магическому знаку. Также, Ассоциация Магов владеет технологией извлечения магического знака из организма и его хранения.

•Магическое сродство
То, что определяет, какого рода особые свойства магии будет иметь маг, или какого типа магия этого мага будет иметь хорошую совместимость с элементом, который родственен магу.
В дополнение к пяти великим элементам земли, воды, огня, ветра и неба, есть мнимые элементы Пустоты и Небытия.
В зависимости от школы магии, некоторые из этих пяти элементов могу различаться. Наиболее известено ещё одно деление, при котором пять великих элементы образуются из дерева, огня, земли, металла и воды.
В сущности, один маг имеет одно сродство, но иногда встречаются и маги с двумя сродствами (вроде огня и земли, ветра и воды) и есть те, кого называют "Average One", которые имеют сродство со всеми пятью великими элементами.

Изначально, Мато Сакура была обладателем мнимого элемента Пустоты. Однако, из-за магического обучения, её сродство было изменено на свойственную семье Мато воду, поэтому она не могла проявить свои истинные возможности.

Обычное сродство
Элементы
Пояснение
Пять великих элементов Земля Одно из двух сродств Кирицугу. Сродство проявляется в комбинировании с другим, и с его помощью Кирицугу использует магию, с помощью которой наносит врагу неизлечимые раны.
Пять великих элементов Вода Сродство, которым обладали маги семьи Мато в течение нескольких поколений. Проявляется в поглощении и передаче. Сродство Сакуры, было изменено с Пустоты на воду.
Пять великих элементов Огонь Сродство Токиоми, а также одно из двух сродств Кирицугу. Считается символом жизни и смерти и имеет хорошую совместимость с разрушительной магией.
Пять великих элементов Ветер Одно из двух сродств Кайнета Арчибальда Эль-Меллоя. Существуют несколько магов со сродством с ветром.
Пять великих элементов Небо Элемент небесных тел, недавно добавленный к четырём великим элементам: земли, воды, огня и ветра. Также известен как Эфир.
Мнимые Элементы Пустота Сродство с которым родилась Сакура. Определён как нечто "что возможно, но нематериализуемо". Также зовётся мнимыми числами.
Мнимые Элементы Ничто Как и Пустота, сродство с мнимым элементом. Определён как нечто "что невозможно, но материализуемо". Имеет несколько иной смысл, чем "ничто" из физики или математики.

•Абсолютность, названная Истоком
Если предрасположенность определяет основу своей магии, то Исток, лежащий ещё глубже, определяется основой своего существования. Исток есть не только у магов. Это направление с которым рождаются все вещи, и само его существование считается абсолютно необходимым.
Маги, с сильно выраженным Истоком порой отходит от своей обычной предрасположенности, и её роль на себя берёт Исток. Большинство из таких магов демонстрируют свои таланты, как очень умелые специалисты.
Из-за этого, можно сказать, что они способны достичь более высоких границ, чем обычные маги.

Истоком Эмия Широ является "Меч" и его предрасположенность как Мага также "Меч". Он не может качественно использовать магию пяти великих элементов, поскольку он не имеет предрасположенности к ним, но это позволяет ему воплощать "Unlimited Blade Works".


•Благородные Цвета
Среди элементов, ветер считается "благородным", а огонь "нормальным". Кстати, термин "Благородные Цвета" используется для обозначения специальных и врождённых вещей, когда функционирование магической цепи близко к движениям небесных тел (как правило, они более близки к движению земной коры), и являются врождёнными и особыми.

Благородные цвета часто используется для обозначения Мистических Глаз, и Мистические Глаза Оцепенения Райдер также имеют благородный цвет.


Святая Церковь[]

[v] Fate/complete material III: World Material - Теория Магии - Две великие силы в Чародейском мире: Святая Церковь, стр.052

Святая Церковь
•Агенты по ликвидации еретиков

•Ассамблея Восьмого Таинства
Останки и кровь святых, гвозди, которыми прибили Христа к кресту, 30 сребреников Иуды и другие предметы, относящиеся к святым называют святыми мощами. Специальное агентство по сбору и контролю этих святых мощей, разбросанных по всему земному шару называется "Ассамблея Восьмого Таинства".
"Таинства" относят к семью священнодействиям, в которых католики видят признаки присутствия Бога: крещение, евхаристия, церковный брак, священство, миропомазание, исповедь, елеосвящение. "Восьмое Таинство" ссылается к "священнодействию, что не существует" в согласно утверждённой вере. Другими словами, это можно назвать "властью, отделённой от веры". То есть, Ассамблея Восьмого Таинства - это специальная крупа духовных лиц, которые не боятся использовать еретическую силу, такую как магия, и натасканы на захват скрытых реликвий.

•Похоронное Агентство


Зеркало Души[]

[v] Fate/complete material III: World material - Теория Магии - Магия: Зеркало Души, стр.045

Зеркало Души
Зеркало Души - магия, которая воссоздаёт внутренний мир использующего вокруг него. При активации, окружающее пространство меняется на совершенно другой ландшафт.
Воссоздание внутреннего мира объясняется магической теорией "Мировое Яйцо" и показано на рисунках в левом нижнем углу.
То есть, Зеркало Души - результат переключения между Я и Миром, сохраняя границу между ними. В то же время, размеры Я и Мира меняются и Мир заключается в небольшой контейнер. Этот маленький Мир и называется Мировым Яйцом, что и нашло отражение в названии теории.


Вопросы и Ответы[]

Общие вопросы по Fate/Stay Night[]

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130

Вопрос: В Прологе, часы спешили на один час вперёд, когда Рин проснулась, но она помнила, что они спешили лишь на 30 минут... почему так?

Вопрос: В Прологе, часы спешили на один час вперёд, когда Рин проснулась, но она помнила, что они спешили лишь на 30 минут... почему так? Хотя, она подозревала, что это какой-то трюк её покойного отца (смех). Может быть, Рин, будучи растяпой, забыла о первом разе и установила свои часы на 30 минут вперёд два раза?

Ответ: Часы спешат на один час вперёд согласно замыслу её отца Токиоми. Он, казалось, с усмешкой говорил: "Если она не может заметить ошибку, столь тривиальную и близкую к её дому, то для неё ещё слишком рано участвовать в Войне Святого Грааля". Должен признать, этот поступок немного отличается от поведения идеального джентльмена, каким Токиоми был изображён в Fate/Zero (смех)

Q:プロローグでは凛の目覚まし時計が1時間早くなっていましたが、 彼女は30分しか早めた覚えがない……その原因は?凛は、亡父のイタズラを疑っていましたが(笑)。 やはり大ボケを噛ます凛が、一度目を忘れて“2回”時計を30分早めただけでしょうか?

A:1時間のズレは亡き父、時臣の仕掛けです。「この程度の身近な狂いに気づかないようなら聖杯戦争に参加するのはまだ早い」みたいな、ちょっとした茶目っ気だったんですね。『Zero』で描かれたパーフェクトジェントリ・時臣からはちょいかけ離れたものですね(笑)。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130
Вопрос: До начала Войны Святого Грааля, что делал Гильгамеш около дома Сакуры?

Вопрос: До начала Войны Святого Грааля, что делал Гильгамеш около дома Сакуры? Сакура сказала, что он спрашивал у неё дорогу, но на самом деле он пришёл чтобы встретиться с "другим Граалем" - Сакурой?

A: Верно. Он явился, чтобы сказать Сакуре: "Умри прямо сейчас". Это было скорее предложением, а не приказом. Независимо от ситуации, с точки зрения Короля, вся эта ситуация разовьётся в, своего рода, развлечение. Таким образом, то, что сказал Гильгамеш, не было приказом. Ответ Сакуры: "Он спросил на английском", был удобной отговоркой для скрытия правды.

Q:聖杯戦争の開幕前に、桜の元に出没していたギルガメッシュは何をしていたのでしょうか?桜は道を聞かれたと言っていますが、もしかして彼は"もうひとつの聖杯"である桜を確認しに来ていたのでしょうか?

A:そうです。桜には「今のうちに死んでおけ」などの発言をしに来てました。命令ではなく助言ですね。どちらに転んでも王様的には退屈しのぎになる展開だったので、命令ではないのです。桜の「英語だったから分からない」発言も、真実を隠すための方便でした。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130
Вопрос: Почему, до призыва Сэйбер, Широ снится Меч Обещанной Победы (Экскалибур)?

Вопрос: Почему, до призыва Сэйбер, Широ снится Меч Обещанной Победы (Экскалибур)? Был ли этот контакт Великого Грааля с Широ из-за того, что он выбрал его в качестве Мастера?

Ответ: Война Святого Грааля вошла в стадию подготовки, и как только было утверждено, что Широ призовёт Сэйбер (Артурия), магическая энергия начала протекать через Авалон внутри него. В результате, у него в глубоком подсознании начал проявлятся образ "меча".

Q:セイバー召喚前に、士郎が"約束された勝利の剣(エクスカリバー)"の夢を見たのはなぜ? これは大聖杯が士郎をマスターとして選ぶためにコンタクトしていたのですか?

A:聖杯戦争が準備段階になり、セイバー(アルトリア)召喚が確定したため、士郎の内部にある"全て遠き理想郷(アヴァロン)"にも魔力が通るようになり、深層意識にあった“剣”のイメージがより表面化したからだと。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130

Вопрос: В сцене сражения Широ против Райдер в ветке Сэйбер, почему её кинжалы не убили его?

Вопрос: В сцене сражения Широ против Райдер в ветке Сэйбер, почему её кинжалы не убили его? Было ли это из-за святых ножен, вложенных в его тело? Или это потому, что его тело начало обрастать мечами?

Ответ: В то время, самовосстановление Широ уже началось, но природа его регенерации была, в действительности, весьма косвенной, "превратив его мускулы в клинки, чтобы связать его раны с мечами". Это то, что фактически произошло, независимо от того, что вы видели в сцене в ветке Сэйбер, где Гильгамеш нанёс ему смертельную рану и было показано, что у Широ в теле "множество лезвий, имеющих форму мышечных волокон". Так что, можно сказать что внутренности Широ невероятно прочны. В битве с Райдер, она смогла ранить Широ своими атаками, но было бы довольно трудно и хлопотно убить его, поэтому она решило просто выбросить его из окна.

Q:セイバールードの士郎VSライダー戦において、なぜライダーの刃は士郎の肉体に通用しなかったのですか?士郎の体に埋まっている、聖剣の鞘のお陰でしょうか?それとも士郎の肉体の剣化が始まっていたのでしょうか?

A: あの時、士郎の自動治癒が始まっていたのですが、彼の肉体再生は“まず筋肉を刀身に変換して、穴の開いた部分を剣で縫いつける”という、実に回りくどい過程しています。
セイバールートでギルガメッシュに致命傷を負わされた時に見える“筋肉筋のような刀身の群れ”はイメージでも何でもなく、実際のものなのですね。
なので、再生中の士郎の中身は大変堅いのです。あの時のライダーは、自分の杭では傷はつけられるけど致命傷にはなりづらい、面倒だから蹴って落とそう、という選択をとったのです。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130

Вопрос: Когда Котомине активировал Грааль в храме Рюудо, что случилось с Иссеем и монахами? Они уснули?

Вопрос: Когда Котомине активировал Грааль в храме Рюудо, что случилось с Исеем и монахами? Они уснули?

Ответ: Они вполне мирно потеряли сознание. [заметка: Насу сказал, что они все "batan Q’d". Это выражение используется, когда вы работали/играли до тех пор, пока не рухнули от истощения.]

Q:セイバールートにおいて、言峰が柳洞寺で聖杯を起動した時、寺の僧侶や一成たちはどうなっていたのでしょうか? 眠らされていたのでしょうか?

A:みんな仲良くバタンQ。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130

Вопрос: В конце ветки Рин, это Широ спроецировал Ро Аякс в битве Широ против Гильгамеша?

Вопрос: В конце ветки Рин, это Широ спроецировал Ро Аякс в битве Широ против Гильгамеша? Или это был Арчер? В "Fate/side material", говорится, что это была магия проекции Арчера, но в этой истории, был изображён Широ "вытянувший щит с холма". Означает ли это переход на сцену Арчера?

Ответ: Это довольно непросто понять, но часть об Арчере поддерживающего Широ была до того, как Широ вытащил Ро Аякс, прежде чем Широ дошёл до этого. После монолога Широ о его удивлении, что он ещё жив: "Если я выжил, должна быть причина - почему. Но это было чем-то, над чем у меня не было никакой власти". Это был "Ро Аякс", который Арчер создал, чтобы помочь Широ таким способом, чтобы Гильгамеш не прознал, что есть ещё кто-то, старающийся заманить его в засаду.

Q:凛ルートのラスト、士郎対ギルガメッシュ戦において"熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)"を投影したのは士郎なのですか?それともアーチャーなのですか?『Fate/side material』ではアーチャーによる投影魔術となっていますが、物語中では士郎が「丘から盾を引きずり上げる」と描写されていました・・・・・・。これ自体がアーチャーの描写に切り換わっていたのでしょうか?

A: これ、勘違いされがちなのですが、アーチャーが士郎をフォローしたのは士郎が"熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)"を出す前、まだ悟りを開いてない時の話なのです。
ギルの一撃を受け、なんで生きているのが自分でも驚きだ、という士郎のモノローグの後、「助かったというのなら、何か助かる理由があったのだ。単にそれが俺の預かり知らぬところにあっただけの話だろう」
これがアーチャーの、ギルが自分という伏兵がいる事を悟られないように手を貸した"熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)"なのです。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130-131

Вопрос: Почему Зокен отправил Сакуру в бой лишь в ветке Сакуры?

Вопрос: Сакура вступила в Войну Святого Грааля лишь в событиях своей ветки, а в других была мирной. Хотя, как мне кажется, она могла бы развиться в "Чёрный Грааль" в любой ветке, почему Зокен отправил её в реальный бой лишь в ветке Сакуры? Значит ли это, что Зокена не было дома в других ветках?

Ответ: Вообще-то, Сакура не эволюционировала в "Чёрный Грааль" в других ветках. Однако, когда она была выбрана Широ, "человеком, которого она не желает терять", негативные эмоции, которые она сдерживала все эти года, хлынули наружу, что ускорило рост "Зла Всего Мира - Ангра-Майнью".



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Nasu: Общие вопросы по Fate, стр.130-131
Вопрос: В ветке Сакуры, что случилось с поглощённым Гильгамешем?
Вопрос: В ветке Сакуры, что случилось с поглощённым Гильгамешем? Сэйбер пала во тьму и оказалась порабощена, но ведь воля Гильгамеша слишком сильна, чтобы его захватить? Или он полностью переварился?

Ответ: Он попросту не поддаётся контролю. Фактически Гильгамеш не может быть опорочен. После поглощения Граалем, Сакура в спешке преобразовала Гильгамеша в ману, потому что она опасалась, что Гильгамеш может разорвать её изнутри, если она не переварит его. Тем не менее, Его Величество оказался очень крепким орешком, так что "Ангра-Майнью" должен был заработать несварение (смех).



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130-131
Вопрос: Считается, что Сакура стала "угрозой человечеству" в ветке Сакуры, но был ли в то время послан агент Противодействующей Силы?
Вопрос: Считается, что Сакура стала "угрозой человечеству" в ветке Сакуры, но был ли в то время послан агент Противодействующей Силы?

Ответ: На данном этапе этого ещё не произошло. ...С другой стороны, вопрос действовала бы Противодействующая Сила или нет - мог бы стать одним из этих бесконечных споров...



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130-131
Вопрос: Гибель Синдзи - была явным убийством. Была ли его смерть прикрыта Ассоциацией Магов или Святой Церковью?
Вопрос: В ветке Сакуры, очевидно что гибель Синдзи была убийством, и я думаю, что полиция начала расследование этого, но нет никаких свидетельств чем всё это закончилось. Была ли его смерть прикрыта Ассоциацией Магов или Святой Церковью?

Ответ: Церковь преподнесла это как "несчастный случай в Войне Святого Грааля".



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130-131
Вопрос: В конце ветки Сакуры, форма Широ после воскрешения Третьей Магией была не человеческой, верно?
Вопрос: В конце ветки Сакуры, форма Широ после воскрешения Третьей Магией была не человеческой, верно? Если его форма не была человеком, как они узнали, каким объектом был Широ?

Ответ: Райдер использовала кулон Рин в качестве ориентира. Что касается состояния Широ, я оставлю это за вашем воображением. Так как Широ был воссоздан из части тела Илии, с точки зрения размера, вы бы не ожидал, что он будет таким же, как оригинал. Таким был ход моих мыслей.



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.130-131
Вопрос: Могла ли ветка Сакуры быть именно той, после которой Широ становится Героическим Духом?
Вопрос: В конце ветки Сакуры, Широ был спасён крошечным количеством оставшейся маны в кулоне Тосаки Рин. Кроме того, по всей видимости Рин знала о разнице в остатке маны между тем который вернул Арчер и тем который имел он, так могла ли ветка Сакуры быть именно той, после которой Широ становится Героической Душой? Или, можете ли вы раскрыть нам ветку(и) в которой Широ не становится Героической Душой?

Ответ: Я лишь скажу, что он не станет Героическим Духом ни в одной из веток, но возможность этого присутствует в любой из них. В принципе, вероятность что это произойдёт почти равна нулю.



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Общие вопросы по Fate, стр.131
Q: В ветке Сакуры, Арчер, казалось, уже знал о существах подобных Ангра-Майнью. У него уже был опыт в сражении с такого рода врагами в других эпохах?

Вопрос: В ветке Сакуры, Арчер, казалось, уже знал о существах подобных Ангра-Майнью. У него уже был опыт в сражении с такого рода врагами в других эпохах?

Ответ: Он имел дело с такими вещами ещё при жизни, но был вынужден отступить тогда, так как ничего не мог противопоставить этому. Кроме того, после попадания в Трон Героев, он приобрёл понимание о врагах Противодействующей Силы.

Q:桜ルートで、アーチャーはアンリマユと同種の存在をあらかじめ知っていたようですが、彼は別の時代でもその手の相手と戦った経験があったのでしょうか?

A:生前、それらしいものと対峙し、なすすべなく撤退したことでもあったのでしょう。また、英霊の座についた段階で、抑止の対象は何であるかを知ることになります。


Война Святого Грааля[]

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131

Вопрос: Насколько широко известна Война Святого Грааля в Фуюки среди магов всего мира? Она имеет важное значение или же это тайная война, о которой не говорят обычным магам?

Вопрос: Насколько широко известна Война Святого Грааля в Фуюки среди магов всего мира? Она имеет важное значение или же это тайная война, о которой не говорят обычным магам?

Ответ: Это событие незначительно. Ставки были высоки вплоть до Второй Мировой Войны, после который в процесс была вовлечена Церковь.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131

Вопрос: Война Святого Грааля остаётся незамеченной для обычного населения, но каким образом она скрывается? Представители Церкви (наблюдатели) манипулируют СМИ и полицией (или даже правительством), чтобы скрыть Войну?

Вопрос: Война Святого Грааля остаётся незамеченной для обычного населения, но каким образом она скрывается? Представители Церкви (наблюдатели) манипулируют СМИ и полицией (или даже правительством), чтобы скрыть Войну?

Ответ: Церковь манипулирует информацией, а Ассоциация Магов управляет СМИ. Также, от Ассоциации покрытием расходов на разрушения занимаются Айнцберны.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131

Вопрос: Почему Тосака Рин не знает о первоначальной цели Войны Святого Грааля - открыть "дыру" к Истоку?

Вопрос: Почему Тосака Рин, будучи полноправным главой одного из Трёх домов, не знала о первоначальной цели Войны Святого Грааля - открыть "дыру" вовне Мира? Мне казалось, что семья Тосака должна была держать некоторые записи, касающиеся истинной природы Войны Святого Грааля. ...Может быть, Рин просто никогда их не видела?

Ответ: Это из-за преждевременной, неосторожной смерти её отца.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131
Вопрос: По каким критериям Святой Грааль выбирает Мастеров?

Вопрос: По каким критериям Святой Грааль выбирает Мастеров?

Ответ: Они должны быть магами, обладающими магическими цепями, иметь достаточно магической силы чтобы призвать Героических Духов, и быть, в некотором роде, еретиками. Разумеется Три Дома в приоритете.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131
Вопрос: Воля Великого Грааля, который выбирает Мастеров - это воля Юстиции, которая пожертвовала собой ради ритуала, создавшего его? Или у Великого Грааля она полностью отсутствует?

Вопрос: Воля Великого Грааля, который выбирает Мастеров - это воля Юстиции, которая пожертвовала собой ради ритуала, создавшего его? Или у Великого Грааля она полностью отсутствует?

Ответ: Великий Грааль не имеет воли. Душа Юстиции была полностью сублимирована.

Q:マスターを選定する大聖杯の意思とは、聖杯建造に生け贄として奉げられたユスティーツァの意志なのでし ょうか? それとも大聖杯に意志などないのでしょうか?

A:大聖杯に意志はありません。ユスティーツァの魂は完全に昇華しています。


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131
Вопрос: Мне казалось, что Малый Грааль впитал «Всё Зло Мира (Ангра Майнью)», когда тот потерпел поражение во время Третьей Войны Святого Грааля, но тогда каким образом, Великий Грааль оказался испорчен "Всем Злом Мира (Ангра Майнью)"? Это потому, что между Малым и Великим Граалем имеется канал передающий магическую энергию?
Вопрос: Мне казалось, что Малый Грааль впитал «Всё Зло Мира (Ангра Майнью)», когда тот потерпел поражение во время Третьей Войны Святого Грааля, но тогда каким образом, Великий Грааль оказался испорчен "Всем Злом Мира (Ангра Майнью)"? Это потому, что между Малым и Великим Граалем имеется канал передающий магическую энергию?

Ответ: Это произошло из-за того, что Эвенджер сам по себе — «Героическая Душа, рождённая в соответствии с желаниями людей». Другие Героические Души признаются истинными героями, но Эвенджер происходит из убеждения, что «герои» — это сплошные ложь и выдумка. Эгоистичные желания человечества превратили Эвенджера в Героическую Душу, создав прямую связь с той функцией Святого Грааля, которая исполняет желания. Великий Грааль, «трижды активированный, но не исполнивший ничьего желания», перешёл в нынешнее состояние, поскольку был ещё шанс выполнить чьё-либо желание. В результате, Эвенджер появился в этом мире как "Зло Всего Мира (Ангра-Майнью)», чтобы исполнить все желания.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131
Вопрос: Когда в Святом Граале набирается достаточное количество Слуг, они просто остаются в Граале (Великом или Малом), не возвращаясь в Трон Героев пока не будет открыт проход (предполагая, что Грааль не повреждён)?
Вопрос: Когда в Святом Граале набирается достаточное количество Слуг, они просто остаются в Граале (Великом или Малом), не возвращаясь в Трон Героев пока не будет открыт проход (предполагая, что Грааль не повреждён)?

Ответ: Когда Святой Грааль переходит в спящий режим, он переводит накопленную ману на хранение. Когда 7 Слуг оказываются в нём, их духовные ядра будут выпущены и тела Героических Духов исчезнут из этого мира. Ядра же, вернутся к Трону Героев


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131
Вопрос: Войны должны происходить каждые 60 лет, но между 4 и 5 Войнами Святого Грааля был слишком короткий разрыв - всего 10 лет. Это произошло потому, что Малый Грааль был уничтожен до того, как Великий Грааль смог создать канал передачи накопленной маны в Граале?
Вопрос: Войны должны происходить каждые 60 лет, но между 4 и 5 Войнами Святого Грааля был слишком короткий разрыв - всего 10 лет. Это произошло потому, что Малый Грааль был уничтожен до того, как Великий Грааль смог создать канал передачи накопленной маны в Граале?

A: Да, это так. Можно сказать, что настройки Великого Грааля уже были сбиты, после того как его испортил Эвенджер в Третьей Войне.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131
Вопрос: Котомине утверждал, что у него есть точная копия Святого Грааля, с помощью которой можно общаться с мёртвыми, это была просто ложь?
Вопрос: Котомине утверждал, что у него есть точная копия Святого Грааля, с помощью которой можно общаться с мёртвыми, это была просто ложь?

Ответ: Это была безобидная ложь священника! Чтобы получить одобрение магов он хранил граале-подобную "священную реликвию, которая поможет ему при переговорах"!


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, p.131
Вопрос: Каковы возможности Илии как Грааля?
Вопрос: Каковы возможности Илии как Грааля? Гипотетически, если бы Айнцберны выиграли Войну - Илия поглотила бы всех Слуг, кроме Берсеркера, но хватило ли бы ей остатков человеческой воли, чтобы надеть Платье Небес и инициировать ритуал Грааля?

Ответ: Это как раз то, для чего нужны Лиз и Селла. Илия сможет поглотить до четырёх Слуг, поглощение же пятого Слуги, я думаю, больше не позволит ей функционировать как человеку.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Война Святого Грааля, стр.131
Вопрос: Был ли Берсеркер призван без поддержки Великого Грааля, а лишь благодаря необычайно высоким объёмом маны у Илии?
Вопрос: Я думал, что Слуги могут материализовываться в физической форме благодаря Святому Граалю, но как тогда был призван Берсеркер за 2 месяца до активации Великого Грааля? Был ли Берсеркер призван без поддержки Великого Грааля, а лишь благодаря необычайно высоким объёмом маны у Илии?

Ответ: Это благодаря простоте запрашиваемого материала у Великого Грааля и небольшой привелегии, доступной Айнцбернам. Несмотря на это, старик Ахт не ожидал, что Илия успешно призовёт Слугу за 2 месяца до начала


Командные Заклинания[]

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: В ветке Сэйбер, была сцена, где Илия была напугана появлением Гила, и её Командные Метки были описаны как “светящиеся”. Это потому что Командные Метки Илии отличаются от таковых у других Мастеров? Метки - её Чародейский Знак или ещё что-то?

Вопрос: В ветке Сэйбер, была сцена, где Илия была напугана появлением Гила, и её Командные Метки были описаны как “светящиеся”. Это потому что Командные Метки Илии отличаются от таковых у других Мастеров? Метки - её Чародейский Знак или ещё что-то?

Ответ: Командные Метки Илии — также её Магические Цепи, поэтому в моменты выработки маны кажется будто она активирует свои Метки.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: Вопрос по поводу контрактов с несколькими Слугами. Можно ли использовать Командные Заклинания отдельно к каждому Слуге? Гипотетически, если кто-то будет связан с двумя Слугами, сможет ли маг использовать четыре или более Командных Заклинаний?

Вопрос: Вопрос по поводу контрактов с несколькими Слугами. Можно ли использовать Командные Заклинания отдельно к каждому Слуге? Гипотетически, если кто-то будет связан с двумя Слугами, сможет ли маг использовать четыре или более Командных Заклинаний?

Ответ: Даже при заключении контракта с несколькими Слугами, Мастер получит только три Командных Заклинания (предполагается, что ни одно не было украдено у других Мастеров и т.д.), так что у вас не будет возможности использовать четыре Командных Заклинания на одного Слугу или что-то вроде этого. Кроме того, нет ничего плохого в сосредоточении всех Командных Заклинаниях на одном Слуге. Проблемы начинаются после того, как все Командные Заклинания использованы.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: Существует ли лёгкий способ передачи Командных Меток между магами? Из разговора между Карен и Базетт, можно подумать, что это простое дело, но ведь это лишь благодаря их взаимному согласию?

Вопрос: Существует ли лёгкий способ передачи Командных Меток между магами? Из разговора между Карен и Базетт в сиквеле Fate/hollow ataraxia, можно подумать, что это простое дело, но ведь это лишь благодаря их взаимному согласию? В Fate/stay night, когда люди как Кастер и Рин говорили о передаче Командных Меток Широ, они упоминали болезненные вещи, вроде ампутации его руки и извлечении нервов...

Ответ: В принципе, по взаимному согласию, при аккуратной и длительной процедуре - это возможно. Кастер не хотела тратить время, чтобы правильно передавать Метки, поэтому она решила просто отрезать руку Широ и забрать с собой.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: Что это за книга (Книга Фальшивого Слуги), что использовал Синдзи в качестве Командного Заклинания? Командная Метка Сакуры была передана в этот гримуар? Или Сакура использовала своё Командное Заклинание, чтобы приказать Райдер подчинятся его приказам пока он держит эту книгу? А ещё, так как она была символом власти Синдзи, мне интересно, почему она сгорела после смерти Райдер.

Вопрос: Что это за книга (Книга Фальшивого Слуги), что использовал Синдзи в качестве Командного Заклинания? Командная Метка Сакуры была передана в этот гримуар? Или Сакура использовала своё Командное Заклинание, чтобы приказать Райдер подчинятся его приказам пока он держит эту книгу? А ещё, так как она была символом власти Синдзи, мне интересно, почему она сгорела после смерти Райдер.

Ответ: В любом случае, так как книга изначально была создана для использования в магических контрактах, Том Фальшивого Слуги был адаптирован для использования в качестве Командного Заклинания. Право власти Мастера Райдер была заложена в книгу. Строго говоря, сила, связывающая Райдер, заключается в Командном Заклинании, находящегося в книге, а не в самой книге.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: После призыва Кастер Ассасина (Сасаки Коджиро), она получила Командные Метки?

Вопрос: После призыва Кастер Ассасина (Сасаки Коджиро), она получила Командные Метки? Я спрашиваю, потому что мне кажется, что она никогда не использовала Командное Заклинание на Ассасине.

Ответ: У неё было что-то похожее на Командное Заклинание. Хотя, будучи поддельным Мастером с поддельным Слугой, оно не настолько сильно как истинное Командное Заклинание. И несмотря на то, что она не получила Командных Заклинаний, Кастер может умело заимствовать силу Великого Грааля, чтобы создавать имитацию.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Командные Заклинания, стр.132
Вопрос: Если существует больше чем семь классов Слуг, есть ли причина, по которой в Пятой Войне Святого Грааля были выбраны именно: Сэйбер, Лансер, Арчер, Райдер, Кастер, Ассасин и Берсеркер?

Вопрос: Если существует больше чем семь классов Слуг, есть ли причина, по которой в Пятой Войне Святого Грааля были выбраны именно: Сэйбер, Лансер, Арчер, Райдер, Кастер, Ассасин и Берсеркер?

Ответ: Это основной состав. Есть различия в классах, поэтому Героические Души со схожими характеристиками не будут конфликтовать друг с другом. [то есть, если выбираются два мечника в числе семьи Слун, только один из них будет призван в качестве Сэйбер.]


Слуги[]

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132

Вопрос: На чём основываются ранги, присваиваемые умениям и навыкам Слуг? Также, кто или что назначает эти ранги? Действительно ли это воля Великого Грааля? Или это зависит от Мастера?

Вопрос: На чём основываются ранги, присваиваемые умениям и навыкам Слуг? Также, кто или что назначает эти ранги? Действительно ли это воля Великого Грааля? Или это зависит от Мастера?

Ответ: Призывающий Мастер и местный параметры имеют некоторое влияние, но, в основном, известные подвиги героя и признание его достижений людьми по всему миру, определяет значения рангов.

Q:サーヴァントが持つ能力や所有スキルの、ランクづけの標準は?また、格付けを行っている主体は何か?大聖杯の意思なのですか?それともマスターの主観?

A:召喚したマスター、土地柄によって多少は変動しますが、基本、英雄の残した偉業と、それを讃える人々の認識で決定されたワールドランキングです。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132

Вопрос: Может ли духовное ядро​​ Слуги считаться жизненно важной областью, которое, в случае уничтожения, приведёт к мгновенной смерти, примерно как сердце или мозг у человека?

Вопрос: Может ли духовное ядро​​ Слуги считаться жизненно важной областью, которое, в случае уничтожения, приведёт к мгновенной смерти, примерно как сердце или мозг у человека?

Ответ: Сердце и мозг, безусловно, жизненно важные органы. Хотя они отличаются от духовного ядра, это органы непосредственно связанные с ним.
Когда духовное ядро ослабляется при расходе маны или от повреждений материального тела, вследствие мощных магических атак, заклинаний и Благородных Фантазмов, Слуга больше не сможет оставаться материализованным и исчезает.

Q:サーヴァントの霊核とは、人間の心臓やのうと同じで、破壊されると即死する急所のようなものと考えてよいのでしょうか?

A:心臓、脳は確かに急所です。霊核とは別のものですが、より霊核に直結した器官と考えられます。
霊核は魔力消費、肉体損傷によって弱体化し、その状態で強力な魔力、呪い、宝具を受けると現界を保てなくなり、サーヴァントは霧散します。


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132

Q: What kind of role does the World give to Heroic Spirits that aren't Guardians (Counter Guardians) ? Also, what do magi call people with high divinity or are closer to the planet?

Q: What kind of role does the World give to Heroic Spirits that aren't Guardians (Counter Guardians)? Also, what do magi call people with high divinity or are closer to the planet?

A: Heroic Spirits that aren't Guardians are simply treated as traditions that lend power to the later people. Those that became closer to the planet don't mix well with people so they fall into the categories of Divine Spirits and Elementals.

Q:守護者ではない英霊たちは、どのような役割を世界から与えられているのでしょうか?また神性が高かったり、星寄りの存在になっている者を、魔術師たちはなんと呼んでいるのでしょうか?

A:守護者でない英霊は、単純に後世の人々に力を貸す伝承として扱われます。星寄りになったものは人間とは相容れないので神霊、精霊の類となります。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132

Вопрос: В процентном соотношении, насколько сильно увеличиваются способности павших во тьму Слуг? Или, когда такие Слуги получают избыточное количество маны, как у Сэйбер (Артурия), могут ли они достичь уровня мощности равной или превосходящую ту, что была у них при жизни?

Вопрос: В процентном соотношении, насколько сильно увеличиваются способности павших во тьму Слуг? Или, когда такие Слуги получают избыточное количество маны, как у Сэйбер (Артурия), могут ли они достичь уровня мощности равной или превосходящую ту, что была у них при жизни?

Ответ: Они похожи едущий автомобиль, у которого никогда не закончится топливо. За исключением того, что так как они вышли из-под контроля, точное управление невозможно!

Q:黒化したサーヴァントは、性能的に何%ぐらいパワーアップをしているのでしょうか?それともセイバー(アルトリア)のように過剰な魔力供給のお陰で器(クラス)では補えなかった”生前”と同等、もしくは生前以上の力を持つことになるのでしょうか?

A:燃料切れしない暴走車です。ただ、暴走しているので細かいハンドリングはできません!



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132

Вопрос: Если бы Война Святого Грааля была проведена в Европе, были бы Кухулин (Лансер), Король Артур (Сэйбер) и Геракл (Берсеркер) примерно равными по силе?

Вопрос: Если бы Война Святого Грааля была проведена в Европе, были бы Кухулин (Лансер), Король Артур (Сэйбер) и Геракл (Берсеркер) примерно равными по силе?

Ответ: ...Ну, если мы говорим о Западной Европе, в целом я бы сказал, что первые два были бы сильны в равной степени... хотя проведение в Англии или в Ирландии сильно бы повысило шансы соответствующего героя. Геракл продемонстрировал бы превосходный уровень силы во всех странах Западной Европы.

Q:もし聖杯戦争の舞台はヨーロッパ圏であった場合、クー・フーリン(ランサー)はアーサー王(セイバー)やヘラクレス(バーサーカー)と互角以上の性能を持つことができたのでしょうか?

A:......いや、西欧圏でいうならふたりとも同じぐらいパワーアップするかと......イングランドやアイルランドならぐるっと逆転しますが。ヘラクレスは西欧圏でも十全の力を発揮するかと。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132-133

Вопрос: Даже несмотря на то, что действие происходит в Японии, почему так мало японских Героических Духов? Это потому, что идея Святого Грааля является западным (христианским) понятием?

Вопрос: Даже несмотря на то, что действие происходит в Японии, почему так мало японских Героических Духов? Это потому, что идея Святого Грааля является западным (христианским) понятием?

Ответ: Совершенно верно.

Q:日本が舞台にも関わらず、日本産の英霊が少ないのなぜでしょうか?これは“聖杯”という概念が西洋(キリスト教)によるものだからでしょうか?

A:その通りです。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.132-133

Вопрос: Сэйбер сказала, что ей понравился спорт, в котором использовали мечи и играли на больших участках земли. Что это? Может быть, гольф? Или, может быть, поло?

Вопрос: Сэйбер сказала, что ей понравился спорт, в котором использовали мечи и играли на больших участках земли. Что это? Может быть, гольф? Или, может быть, поло?

A: Это был предок гольфа. Пожалуйста, думайте об этом как "что-то вроде гольфа, который был прежде, чем изобрели гольф".



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: В ветке Сэйбер, она разрывает свой контракт с Миром, разрушив Грааль по собственному желанию, но, в конце концов, разве смерть героя уровня Короля Артура не должна прервать его цикл перерождения, благодаря чему она должен был стать Героическим Духом после смерти?

Вопрос: В ветке Сэйбер, она разрывает свой контракт с Миром, разрушив Грааль по собственному желанию, но, в конце концов, разве смерть героя уровня Короля Артура не должна прервать его цикл перерождения, благодаря чему она должен был стать Героическим Духом после смерти?

Ответ: Король Артур отправился на Авалон.
В Англии Король Артур всё ещё считается существующим поныне человеком. В конце концов, она "будущий Король, который вернётся".

Q:セイバールートにおいて、聖杯を自身の意志で砕いたことにより世界との契約を破棄したセイバーですが、アーサー王ほどの英雄であるならば結局、その死後、英霊として輪廻の輪から外れてしまうのでしょうか?

A:アーサー王はアヴァロンいくべさ。
イギリス人のなかでは、まだアーサー王は現実の人なのです。何しろ"いずれ蘇る未来の王"ですから。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Даже в ветке Рин Сэйбер добровольно уничтожила Святой Грааль. Неужели и на этот раз она разорвала свой контракт с Миром и сделала для себя невозможным существовать как Героическая Душа?

Вопрос: Даже в ветке Рин Сэйбер добровольно уничтожила Святой Грааль. Неужели и на этот раз она разорвала свой контракт с Миром и сделала для себя невозможным существовать как Героическая Душа?

Ответ: Это был порченный Грааль, так что можно сказать, что он был наполовину завершён. Поскольку Сэйбер пересмотрела свою жизнь и нашла свой собственный путь... в этот раз, возможно, она могла бы стать Героической Душой, следуя своему пути.

Q:凛ルートでもセイバーは自身の意志で聖杯を砕いていますが、この時も世界との契約が切れて、英霊としては存在できなくなっているのですか?

A:あの聖杯は露悪状態の聖杯なので、半々といったところでしょうか。自分の道を見つめよう、と考え直したぐらいですから......こちらのセイバーなら、英霊化するかもしれませんね。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Примерно в каком возрасте Арчер (Эмия Широ) заключил контракт с Миром в качестве Стража?

Вопрос: Примерно в каком возрасте Арчер (Эмия Широ) заключил контракт с Миром в качестве Стража?

Ответ: Около тридцати лет.

Q:アーチャー(衛宮士郎)は、何歳ぐらいのときに守護者として世界と契約したのでしょうか?

A:20代後半~30代前半。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Когда и где Арчер (Эмия Широ) приобрёл свой красный плащ (плащаницу)?

Вопрос: Когда и где Арчер (Эмия Широ) приобрёл свой красный плащ (плащаницу)? Или, были ли плащаница, использованная в ветке Сакуры - оригинальной?

Ответ: Когда он начал работать в качестве мага-наёмника на третьем десятке, он получил его от некоего карри-любящего члена духовенства... вероятно, это довольно интересная история.

Q:アーチャー(衛宮士郎)は赤い外套(聖骸布)をいつ頃、どこで手に入れたのでしょうか?それとも桜ルートで巻かれた聖骸布が元なのでしょうか?

A:20歳を過ぎてフリーランスの魔術師として活動し始めた頃、とあるカレー好きな聖職者に譲ってもらった......とかいうとロマンですね、そうですね。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Лучшая защита Арчера - "Ро Аякс", но если он и Широ - один и тот же человек...

Вопрос: Лучшая защита Арчера - "Ро Аякс", но если он и Широ - один и тот же человек, не должна ли у него быть более великая защита - "Авалон"? В ветке Рин, Арчер знал, что ножны святого меча были внутри Широ, так не должна ли будующая Героическая форма Широ "знать", что ножны были слиты с ним тоже?

Ответ: Сила Авалона не действует без Сэйбер. Это уже другая тема, но всё что он делает с Широ без Сэйбер - это меняет его магическое сродство на "меч". Также, после Войны Грааля, связь между ним и ней исчезла, так что лучше думать что его образ "Авалона", также пропал.

Q:アーチャーの最高の守りは"熾天覆う七つの円冠(ロー・アイアス)"とのことですが、彼が士郎と同一人物なら"全て遠く理想郷(アヴァロン)"が最高の守りではないのでしょうか? 凛ルートアーチャーは士郎に聖剣の鞘が埋まっていることを知っていたようですから、聖剣の鞘が自分に同化していることを"知っている"士郎が英霊化した存在がアーチャーではないのでしょうか?
 
A:"全て遠く理想郷(アヴァロン)"はセイバーと繋がっていなければ発見しない能力です。(そもそもセイバーのみが使える"全て遠く理想郷(アヴァロン)"を、マスターが使わせてもらっているだけわけですし)聖杯戦争中ならまだしも、セイバーがいない状態では士郎の魔術特性を”剣”にするだけのものなのでしょう。また、聖杯戦争が解体された時、セイバーとのラインも消え、"全て遠く理想郷(アヴァロン)"のイメージも消えたと考えるべきでしょう。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуга, стр.133

Вопрос: Кто поспособствовал тому, чтобы Райдер получила контактные линзы "Убийцы Мистических Глаз" в конце ветки Сакуры?

Вопрос: Кто поспособствовал тому, чтобы Райдер получила контактные линзы "Убийцы Мистических Глаз" в конце ветки Сакуры? И не были ли создателем этих линз - Аозаки Токо?

Ответ: Токо-сан похоже уже везде появляется... "Ах, по вопросам о Мистических Глазах, преследующих призраках или неприятностей с неблагодарными младшими сёстрами - просьба звонить в Гаран но Доу~"

Q:桜ルートエンドでライダーがかける”魔眼殺しの眼鏡”は、誰が用意したものなのでしょうか?あと、この眼鏡の製作者は蒼崎橙子さんでしょうか?

A:橙子さんはどこでも出没する......。「えー、魔眼、霊障、生意気の妹でお悩みのほうは伽藍の堂、伽藍の堂までお電話ください~」



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Когда Райдер на мотоцикле, она может передвигаться быстрее чем GP Райдер?

'Вопрос: Когда Райдер на мотоцикле, она может передвигаться быстрее чем GP Райдер? Кроме того, когда она садится на велосипед, до скольки километров в час она может разогнаться?

Ответ: Она бы смогла посоревноваться с Уэйном Гарднером. Что касается велосипеда, она могла бы ускорятся до бесконечности, пока сам велосипед бы не сломался. "Было бы хорошо, будь у меня Вспышка Маны как у Сэйбер..." - её слова. Таким образом, она прямо жаждет гоночный велосипед, который может разогнаться ещё быстрее.

Q:ライダーがバイクに乗った場合、GPライダーより速く走れますか?また、彼女が自転車に乗った場合、時速何キロぐらいまで出せるのでしょうか?(自転車が耐えられるかが心配ですが......)

A:ワイン・ガードナーとダメ。自転車に乗ると、とにかくスピードを際限なく上げていくため、最終的に自転車そのものが崩壊する。「セイバーのように魔力付与ができればいいのですが......」とは本人の弁。なので、よりスピードを出せるロードレーサー型の自転車が欲しくてたまらない。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Способности Кастер как мага находится на уровне волшебника, но возможно ли для Кастер (Медея) стать в будущем волшебницей? Кроме того, есть ли существа, у которых «более высокий уровень, как мага», чем у нынешних волшебников?

Вопрос: Способности Кастер как мага находится на уровне волшебника, но возможно ли для Кастер (Медея) стать в будущем волшебницей? Кроме того, есть ли существа, у которых «более высокий уровень, как мага», чем у нынешних волшебников?

Ответ: Кастер - маг тех дней, когда Истинная Магия была повсеместно распространена, так что, так или иначе, у неё не будет хорошей совместимости с «Пятью Истинными Магиями Современной Эпохи», поэтому она не намерена пытаться познавать Истинную Магию.
Также, на самом деле, есть довольно много магов, уровнем выше, чем нынешние волшебники. В первую очередь, сама Аозаки Аоко уступает преподавателям Часовой Башни как маг.

Q:キャスターの魔術師としての実力は魔法使いレベルとのことですが、キャスター(メディア)が今後魔法使いになる可能性はあるのでしょうか? また現存する魔法使いより"魔術師としてのレベルが高い"存在はいるのでしょうか?

A:キャスターは魔法が当たり前だった時代の魔術師なので、"現代の五大魔法"とはそもそも相容れないので、彼女が魔法を修得する事はできません。
現存する魔法使いよりレベルの高い魔術師はわりと多いです。そもそも蒼崎青子自体、魔術師としてなら時計塔の講師に劣りますから。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Вопрос: Кастер призвала Коджиро как нарушающий правила Мастер, но существовал ли изначально человек, который должен был призвать Ассасина? Или этот Мастер - Зокен?

Вопрос: Кастер призвала Коджиро как нарушающий правила Мастер, но существовал ли изначально человек, который должен был призвать Ассасина? Или этот Мастер - Зокен?

Ответ: Кастер нашла его прежде, чем он смог осуществить призыв...

Q:キャスターは非正規なマスターとして小次郎を召喚しましたが、正規のマスター(兆しの痔を持つ者)としてアサシンを呼び出すはずだった人物は存在するのでしょうか?それとも、それが臓硯だったのでしょうか?

A:呼び出す前にキャスターに発見されてしまい......。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Какой класс наиболее подходящий для того, чтобы Геракл смог продемонстрировать свою истинную силу?

Вопрос: По поводу Геракла, который был призван Берсеркером, похоже, что он мог бы быть Сэйбером или Арчером. Если бы он был призван в другом классе, в каком именно он смог бы в полной мере продемонстрировать свою истинную силу?

Ответ: Удивительно, но это был бы класс Арчера. Арчер - специализируется на дальних атаках, так что это был бы наиболее подходящий класс для того, кто преодолел множество испытаний благодаря знаниям и находчивости.

Q:バーサーカーとして召喚されたヘラクレスですが、彼はセイバーやアーチャーにもなれそうです。もし彼が別のクラスで召喚されていたら、どのクラスになるのが一番実力を発揮できたでしょうか。

A:意外なことにアーチャー。アーチャーはレンジャーでもあるので、数々の試練を知恵と機転で乗り越えた彼には馴染みのいいクラスなのです。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: У человека известного как Сасаки Коджиро есть настоящее имя?

Вопрос: У человека известного как Сасаки Коджиро есть настоящее имя?

Ответ: Существует предположение, что настоящее имя Коджиро - Цуда, но человек известный как Ассасин - не имеет имени.

Q:佐々木小次郎として呼ばれた男に本名はあったのでしょうか?

A:史実では小次郎本人は津田某とか諸説ありますが、アサシンである彼には名前はありません。


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Не могли бы вы сказать нам остальную часть заклинания Защиты от Ветра, которое описывается "----hu A--a-"? Или это проблематично?

Вопрос: Не могли бы вы сказать нам остальную часть заклинания Защиты от Ветра, которое описывается "----hu A--a-"? Или это проблематично?

Ответ: Ну уж не-ет. Я ни-икогда не скажу это. Это был бы удар в спи-ину.

Q:用語集で伏せ字になっていた、風除けの加護の詠唱「●●は●●なり」をお教えいただくことは可能ですか?やはり問題になりますか?

A:無理でーす。偉大な人の名前は口にしちゃいけませーん。後ろから刺されまーす。

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Слуги, стр.133

Вопрос: Был ли Зокен отмечен Командными Метками после призыва Истинного Ассасина из тела Коджиро? Или, не будучи человеком, он не получил их? Кроме того, был ли это нормальный Ассасин, призванный надлежащим образом?

Вопрос: Был ли Зокен отмечен Командными Метками после призыва Истинного Ассасина из тела Коджиро? Или, не будучи человеком, он не получил их? Кроме того, был ли это нормальный Ассасин, призванный надлежащим образом?

Ответ: Даже не смотря на то, что Командные Заклинания Ассасина были поддельными, Кастер всё ещё обладала им, поэтому дополнительные Заклинания не были созданы. Ритуал призыва Истинного Ассасина был, безусловно, за пределами нормы.

Q:臓硯は小次郎の身体を媒介に真アサシンを召喚しましたが、臓硯には令呪が刻まれていたのでしょうか? 本人が人間ではなく桜に寄生する蟲であったため、刻まれることはなかった? また、この召喚は正規のアサシンの召喚方法として正しかったのでしょうか?

A:アサシンの令呪は、偽りであってももうキャスターにあったので発生しておりません。真アサシンの召喚はまぎれもなく外法です。


Благородные Фантазмы[]

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Благородные Фантазмы, стр.134

Вопрос: О чём вы думали, когда создали эти новые Благородные Фантазмы ("Барьер Короля Ветров: Невидимый Воздух», «Уничтожающий Талисманы: Разрушитель Правил»)?

Вопрос: Несмотря на то что многие Слуги обладают Благородными Фантазмами, которые появляются в мифах и легендах о них, есть некоторые, которые кажутся придуманными для игры. О чём вы думали, когда создали эти новые Благородные Фантазмы («Барьер Короля Ветров: Невидимый Воздух», «Уничтожающий Талисманы: Разрушитель Правил»)?

Ответ: Невидимый Воздух был простой формой магии необходимой, чтобы скрыть Благородный Фантазм. Я думал, что, несомненно, Мерлин обладал бы таким, так или иначе! У Героических Душ, которые обладают слишком известным Благородным Фантазмом, есть один-два трюка, чтобы скрыть свою истинную личность.
[Что касается Разрушителя Правил,] я создал его из своего представления коварного архимага. Я полагал, что она будет слишком слаба, обладая только солдатами из Драконьих Зубов.

Q:サーヴァントが持つ宝具は、実際の神話や伝説に登場しているものが多数ですが、なかにはゲームオリジナルだと思われるものもあります。このオリジナル系の宝具("風王結界(インビジブル・エア)"や"破戒すべき全ての符(ルールブレイカ―)など")は、どのようなイメージで作られたのでしょうか?

A:風王結界(インビジブル・エア)は単純に宝具隠しのための魔術として。マーリンさんならあれぐらいなんとかしてくれる......!と。有名すぎる宝具を持つ英霊は、正体を隠す工夫のひとつやふたつはしているのです。
キャスターは裏切り、大魔術師、のイメージから。竜牙兵だけじゃ弱いな、と。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Благородные Фантазмы, стр.134

Вопрос: Каков предел копирования в UBW?

Вопрос: Каков предел копирования в UBW? БФ высочайшего уровня (среди мечей) — это, вероятно, Эа, и хотя это невозможно для Широ, может ли Арчер сделать это? Кроме того, имея в виду оружия, до каких границ он может создавать современное вооружение? Способен ли он создавать оружие лишь клинкового типа или он может делать огнестрельное и мобильное вооружение?

Ответ: Божественное оружие вроде Эа или Экскалибура не копируемы. Это может быть некие ослабленные БФ со схожими силами. Также, поскольку его исток - меч, тип оружия по сути ограничен ближним боем.

Q:"無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)"における複製の限界はどのあたりでしょうか? 宝具(剣系)の最上位はおそらく乖離剣(エア)だと思いますが、士郎では無理でもアーチャーなら複製可能でしょうか? そして武器という意味では、現代兵器はどの程度まで複製可能でしょうか?刀剣類までなのか、銃や機動兵器なども可能なのでしょうか?

A:"乖離剣(エア)"、"約束された勝利の剣(エクスカリバー)"といった神造兵器の複製は不可です。似たような性能の、型落ち宝具ならいくつが貯蔵があるかもですが。また、剣が彼の起源になりつつあるので收められる武器は基本、白兵戦縛りになります。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Благородные Фантазмы, стр.134

Вопрос: Если оригинальные Каншо и Бакуя появятся в Войне Святого Грааля, то, будучи парными мечами достигшими сферы Богов...

Вопрос: Если оригинальные Каншо и Бакуя появятся в Войне Святого Грааля, то, будучи парными мечами достигшими сферы Богов благодаря людской жертве, будут ли они обладать силой, сравнимой с Благородным Фантазмом? Или, из-за того, что в легенде у них нет владельца, они не смогут стать Благородным Фантазмом?

Ответ: Абсолютно никаких сомнений, они будут истинным Благородным Фантазмом. Она были бы чрезвычайно сильным Благородным Фантазмом против монстров. Высшая форма Райдер -- Горгона Lv100, или внепространственный злой бог, призванный Жилем, все они будут повержены одной атакой.

Q:もしオリジナルの干将、莫耶が聖杯戦争に登場していた場合、神域の業物となるために人身御供されて誕生したこの剣は、宝具としての力を宿していたのでしょうか?それとも伝説の上の使い手がいないため、宝具にはならないのでしょうか?

A:立派な宝具です。対怪異専用の強力な宝具として活躍したでしょうライダーの最終神話形態ゴルゴーンLV100も、ジルが召喚した異界の邪神も真っ向からズンバラリン。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Благородные Фантазмы, стр.134

Вопрос: Содержит ли «Сокровищница Короля: Врата Вавилона» редкие, но слабые Благородные Фантазмы?

Вопрос: Содержит ли «Сокровищница Короля: Врата Вавилона» редкие, но слабые Благородные Фантазмы? В Fate/Zero я заметил, что он хранит там вино, так что мне стало интересно, использует ли Гильгамеш их так же и для обычной еды.

Ответ: Там может быть найдено всё. Вроде мяса, которое увеличивается пропорционально тому, сколько было съедено. Он определённо «NEET Вавилона».

Q:"王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)"には、()()だけどとっても弱い宝具とかも入っているのでしょうか?『ZERO』ではお酒も入っていましたが、もしかしてギルガメッシュの非常食も入っていたりするのかも。

A:あそこには何でも入っているのです。食べた分だけ増殖する肉とかね。まさにニート・オフ・バビロン。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Благородные Фантазмы, стр.134

Вопрос: Может ли Райдер видеть через свою повязку на глаза, Повязку Горгоны?

Вопрос: Может ли Райдер видеть через свою повязку на глаза, Повязку Горгоны? А ещё, Убийца Мистических Глаз, которые носит Райдер, способны ли запечатать силу её Благородного Фантазма?

Ответ: Её зрение полностью заблокировано. Однако, Райдер может воспринимать окружающую обстановку благодаря слуху, осязанию, обонянию и магическому обнаружению, и получить даже более точную информацию чем благодаря зрению.
По поводу очков, они запечатывают лишь силу окаменения. Они не имеют такой же функциональности как Повязка Горгоны, которые "запечатывают все магические свойства".

Q:ライダーの目隠し(自己封印・暗黒神殿(ブレーカー・ゴルゴーン))は、ちゃんと向こう側が見えているのでしょうか?またライダーのつけている”魔眼殺しの眼鏡”は、この宝具に匹敵する封印能力を持っているのでしょうか?

A:視覚は完全に封じられています。聴覚、触覚、嗅覚、あとは魔力探索などで外界を見ていますが視覚で見るより正確な情報を手に入れているでしょう。
眼鏡に関しては、石化の力を封じている程度です。ゴルゴーンのように”魔性をすべて封じる”ことはできていません。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Благородные Фантазмы, стр.134

Вопрос: Если бы Кастер владела навыком (навык призыва дракона), позволяющим ей использовать Золотое Руно, смогла бы она избежать звания самого слабого Слуги?

Вопрос: Если бы Кастер владела навыком (навык призыва дракона), позволяющими ей использовать Золотое Руно, смогла бы она избежать звания самого слабого Слуги? Кроме того, увидит ли когда-нибудь дух Золотого Руна белый свет? Он милый, поэтому я хотел бы увидеть его в цвете.

Ответ: Она бы поднялась до среднего ранга, я думаю. О, но дракон Колхиды не так силён, вообще-то....

Q:もしキャスターに金羊の皮を使いこなす技(竜召喚技能)があれば、彼女は最弱のサーヴァントな地位から脱することはできたのでしょうか? また、金羊の皮に宿る精霊は、日の目を見ることはありますでしょうか?かわいいからカラーで見たかったです。

A:中堅クラスには上がっていたかと。や、コルキスの竜はあんま強くないんだよなー・・・・・・。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Благородные Фантазмы, стр.134

Q: БФ Берсеркера "Девять Жизней" похоже, имеет форму лука и стрел, но есть что-то особое в этой форме БФ? Кроме того, запуск "Девять Жизней" позволяет нанести 9 ударов одновременно?

БФ Берсеркера "Девять Жизней" похоже, имеет форму лука и стрел, но есть что-то особое в этой форме БФ? Кроме того, запуск "Девять Жизней" позволяет нанести 9 ударов одновременно?

Ответ: Девять Жизней скорее стиль боя, а не какое-то определённое оружие. Можно использовать Девять Жизней с луком, с мечом, с щитом и так далее. А созданию этого стиля послужило убийство Гидры, когда он одновременно уничтожил с помощью лука 100 голов.

Q:バーサーカーの宝具、"射殺す百頭(ナインライブス)"は弓矢の形をしているようですが、宝具としての姿には何か特徴はあるのでしょうか?また、技としての"射殺す百頭(ナインライブス)"は、強力の9連撃を同時に放つ技なのでしょうか?

A:"射殺す百頭(ナインライブス)"は1個の兵装というより、ひとつの流派なのです。弓を用いた"射殺す百頭(ナインライブス)"、剣を用いた"射殺す百頭(ナインライブス)"、盾を用いた"射殺す百頭(ナインライブス)"と。
で、そもそもこの流派を編み出すきっかけになったのがヒュドラ殺しで、そのおり、弓による100頭同時殲滅を行った、と。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Благородные Фантазмы, стр.134

Вопрос: Есть ли какие-нибудь способны защититься от "Ложное Сердцебиение: Забания"?

Вопрос: Есть ли какие-нибудь способны защититься от "Ложное Сердцебиение: Забания"?

Ответ: Достаточно просто оставаться вне радиуса Истинного Ассасина; иметь достаточно высокий параметр Магии, чтобы развеять проклятый зеркальный образ, созданный Забанией; либо высокий уровень удачи, чтобы избежать любых проблем от этой способности.

Q:"妄想心音(ザバーニーヤ)"を防ぐ手はあるのでしょうか?

A:単純にアサシンの間合いに入らないこと、"妄想心音(ザバーニーヤ)"によって作られた鏡像の心臓の呪いをはねのけるほどの高い魔力、ないし幸運があれば問題なし。
また、英霊の中には心臓潰されたぐらいじゃなんともないお方もいたりする。


Магия и маги[]

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Магия и маги, стр.135
Вопрос: Что именно представляет собой волшебство? Это некая сила, которую не могут использовать обычные люди, даже если они полностью проштудируют магические книги? Или это что-то, что возможно осуществить только при наличии знания, полученных от выполнения магических ритуалов, основанных на Источнике?

Вопрос: Что именно представляет собой волшебство? Это некая сила, которую не могут использовать обычные люди, даже если они полностью проштудируют магические книги? Или это что-то, что возможно осуществить только при наличии знания, полученных от выполнения магических ритуалов, основанных на Источнике?

Ответ: Это оккультное искусство, основанное на и реализовано с помощью Пятого Мнимого Элемента. Колдовство направляет ману на вмешательство в окружение; это короткий путь, который создаёт искусственные изменения в мире. ...Более просто, оно использует энергию, которая не существует в действительности, как ману, для создания определённых реакция.
Прежде всего, колдовство требует источника маны, поэтому, люди без Магических Цепей не смогут использовать колдовство, независимо от того, насколько усердно они изучают теорию.

Q:魔術とは、いったいどんな力なのでしょうか? 一般人が仮に魔道書を手に入れて勉強としても、使うことはできないものなのでしょうか? それとも大源(マナ)を使って儀式を行う魔術なら知識だけでも可能なのでしょうか?

A:架空要素に基づいた、実践可能域になった神秘学。魔力を用いて事象を干渉し、人為的な変化を及ぼす省略行為。......と煙にまくのもなんですので、単純に魔力という現実にはないエネルギーを用いた元素運用、というのがシンプルです。
何はなくとも魔力生成が必要不可欠なので、魔術回路がない人間がいくら魔術を学ぼうと魔術を実践する事はできません。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Магия и маги, стр.135
Вопрос: Что именно представляют из себя маги? Помимо "Магических Цепей", есть ли другие различие в строении их тел в сравнении с обычными людьми?

Вопрос: Что именно представляют из себя маги? Помимо "Магических Цепей", есть ли другие различие в строении их тел в сравнении с обычными людьми?

Ответ: В сущности, всё сводится к тому, имеются ли Магические Цепи или нет.

Q:魔術師とは、どのように人間なのでしょうか? 一般人とは”魔術回路”以外に、何か体のつくりが異なることがあるのでしょうか?

A:基本、魔術回路の有無となります。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Магия и маги, стр.135
Вопрос: Даже если мана - источник силы колдовства, sorcery, if the practice of sorcery came down not to “technique” but rather “fist motion”, would magi be unable to sense mana?

Q: Even though mana powers sorcery, if the practice of sorcery came down not to “technique” but rather “fist motion”, would magi be unable to sense mana?

A: They can’t sense mana if it isn’t flowing. It’s in the same way you can’t ‘feel’ yourself being jinxed, or prayers to a god.

Q:魔術的な力でも、その行為が”術”ではなく”拳動”にすぎない場合、魔術師は魔力を感知することはできないのでしょうか?

A:魔力の流れなくして感知はできません。自己にかけるジンクスじみたおまじない、神頼りなどでは感知できないということですね。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Магия и маги, стр.135
Вопрос: Концептуальное Оружие воздействует на души, что позволяет бить противника не физически, а на духовном уровне, но возможно ли убить душу обычного человека, а не кого-то сверхъестественного?

Вопрос: Концептуальное Оружие - магические предметы, которые настроены на выполнение одного определённого действия. Они разрушители души, которые бьют противника не физически, а на духовном уровне, но возможно ли убить душу обычного человека, а не кого-то сверхъестественного?

Ответ: Да, но эффект будет снижен. Или, скорее, против простейшего противника будет достаточно и физической атаки. Физическое вмешательство невозможно против таких бесформенных вещей как иллюзии и воплощения правил. Вот почему существуют Концептуальное Оружие, потому что то, что существует лишь в виде концепций, можно убить только концепциями.

Q:概念武装とは、決められた事柄を実行する、固定化された魔術品。物理的にではなく、魂魄としての重みで相手を打ち倒する魂砕き(アウトブレイカー)とのことですが、これは”魔”に対してだけではなく、通常の人も概念武装で魂だけを殺すことは可能なのでしょうか?

A:できますが、効果は下がります。というか、通常の相手ならさっくり物理攻撃で事足りますし。形のないモノ―――規律の具現、妄念の具現などに物理干渉はできません。だからこその概念武装なのです。概念に生きるものは概念によって滅ぼされるのですから。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Магия и маги, стр.135

Вопрос: Почему плащаница способна останавливать поток магической энергии?

Вопрос: Почему плащаница способна останавливать поток магической энергии"?

Ответ: Потому что она блокирует появление определённых событий или возвращает их в обычное состояние. Для упрощённого описания можно привести в пример воздухоочиститель. Любые дополнительный разъяснения, в конце концов, появятся, я думаю.

Q:魔力殺しの聖骸布は、なぜ魔力を止められるのでしょうか?"魔力を止めて"をいう意味を持たされた概念武装でよいのでしょうか?

A:ある事柄を封じる、もしくは正常に戻しているものだからです。エアクリーナーといえばいいでしょうか。これ以上の説明は、いずれそのうち出ると思います。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Магия и маги, стр.135-136
Вопрос: Есть ли живые владельцы необычных Мистических Глаз, таких цветов как "Самоцветовые", "Радужные" или "Золотые"?

Вопрос: Есть ли живые владельцы необычных Мистических Глаз, таких цветов как "Самоцветовые", "Радужные" или "Золотые"?

Ответ: Они редки, но, безусловно, такие создания существуют. Вампиры высших рангов, по своей природе, обладают Золотыми глазами.

Q:魔眼の最高峰である"宝石"や"虹"、"黄金"などを持つ存在は、現存するのでしょうか?

A:稀少ですが?確かに。黄金は強力な吸血種なら当然のように持っています。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Магия и маги, стр.136
Вопрос: Что же такое Газами Злой Призрак, о котором говориться, что он главное бедствие Магической Ассоциации?

Вопрос: Что же такое Газами Злой Призрак, о котором говориться, что он главное бедствие Магической Ассоциации?

Ответ: Этим именем, они называют мага, запертого в подвалах Лондонской Башни. Не то, чтобы он был опасным человеком, но они говорят, что ни один человек, никогда не имел настолько проблемный для магов магический атрибут, как у него. В конце концов, возможно, мы узнаем о Газами больше.

Q:魔術協会において、一番の厄ネタとされる悪霊ガザミィとは、どんな存在なのでしょうか?

A:ロンドン塔に地下に幽閉されているひとりの魔術師の通称です。それほど危険な人物ではありませんが、魔術師たちにとってこれほど厄介な魔術特性を持った者はいない、とされています。
そのうちスポットライトが当たるでしょう。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Магия и маги, стр.136
Вопрос: По поводу таинства, которое использует ритуалы очищения вроде Кирие Элейсон, я прав, полагая, что они имеют ту же природу (тот же принцип), что и магия?

Вопрос: По поводу таинства, которое использует ритуалы очищения вроде Кирие Элейсон, я прав, полагая, что они имеют ту же природу (тот же принцип), что и магия?

Ответ: У них тот же принцип, но, как правило, это ритуал, не требующий магической силы у использующего. Для существ не от мира сего - это вроде проповеди, которая сообщаем им: "вам здесь не место", освещая их согласно воле мира.

Q:"この魂に憐れみを(キリエ・エレイソン)"のような洗礼詠唱(聖言)による浄化を行う秘蹟は、魔術を同じ存在(原理)だと考えて問題ないでしょうか?

A:同じ原理ですが、あちらは本来、個人の魔力を必要しない儀式です。この世ならざるものなら、世の摂理を照らすことで「ここは貴方の居場所ではありません」と知らしめる説法のようなものですから。


Персонажи[]

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134
Вопрос: Какой самый продаваемый продукт в Копенгагене?[Править]

Вопрос: Какой самый продаваемый продукт в Копенгагене? Кроме того, сколько Широ зарабатывает там, за час работы при неполном рабочем дне?

Ответ: Виски. 950 йен в час.

Q:コペンハーゲンの一番の売れ筋商品は何でしょうか? また、士郎がバイトしている時の時給はどれぐらいでしょうか?

A:ウイスキー系。時給は950円。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134

Вопрос: Кажется, Широ получает немного денег на карманные расходы для сопровождения Фуджимуры Райги на его хобби. Что это за хобби?

Вопрос: Кажется, Широ получает немного денег на карманные расходы для сопровождения Фуджимуры Райги на его хобби. Что это за хобби?

Ответ: Борьба сумо и охота.

Q:士郎は藤村雷画の趣味に付き合ってお小遣いをもらっているようですが、雷画の趣味とは何でしょうか?

A:相撲を猪狩り。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134

Вопрос: В среднем, сколько стоит один из драгоценных каменей Тосаки Рин?

Вопрос: В среднем, сколько стоит один из драгоценных каменей Тосаки Рин?

Ответ: Если взять только те, что она использует в бою, то такие будут примерно по 500,000 йен каждый. Что касается самоцветов сделанных из кристаллов, в которых удобно хранить ману, то они сделаны из ценных материалов и имеют очень высокую цену (я давно решил, что камни будут весьма ценными). Тосака обладает эксклюзивными каналами, по которым они получают драгоценности, и Рин каждый день ломает голову задаваясь вопросом, получит ли она более лучшую цену, если она подружиться с этой леди.

Q:遠坂凛が使用していた宝石は、1粒平均いくらぐらいなのでしょうか?

A:戦闘で使用する宝石限定で、平均でいうなら50万円ほどでしょうか。元々魔力を溜めやすい鉱石、貴金属は稀少で、どうしても高値がついてしまいます(元々宝石の値段は希少価値で決まりますし)。遠坂には専用の入手ルートがあり、そこのバイヤーの娘さんを仲良しになれば安くなるかも、と日々頭を悩ます凛であった。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134

Вопрос: Как Тосака Рин оплачивает свои расходы на проживание, особенно учитывая, что она колдует с помощью такой ценности как драгоценные камни? Она тратит наследство своих родителей? Неужели она устроилась на неполный рабочий день. как Широ? Или же она приложила руку к каким-то торговым отношениям?

Вопрос: Как Тосака Рин оплачивает свои расходы на проживание, особенно учитывая, что она колдует с помощью такой ценности как драгоценные камни? Она тратит наследство своих родителей? Неужели она устроилась на неполный рабочий день. как Широ? Или же она приложила руку к каким-то торговым отношениям?

Ответ: Семья Тосака всё ещё относительно богата, потому что получает отчисления от магических патентов (теории и ритуалы используемые Часовой Башней. Как и патенты в реальной жизни), в результате их доход на удивление высок. Даже без учёта каких-либо дополнительных доходов, их годовой доход составляет, примерно, #0,000,000 йен. ...Хотя Рин немного стыдится разглашать это, так как это всё благодаря предыдущим поколениям.

Q:高価の宝石を消費する魔術を使う遠坂凛ですが、彼女はどうやって生活費を捻出しているのでしょうか? 両親の貯蓄を食いつぶしている? 士郎の様にバイトしている? それとも株に手を出しているのでしょうか?

A:ああ見えて遠坂家は資産家であり、数々の魔術特許(時計塔で扱われる魔術理論、魔術式。実際の特許と同じ)を持っているので、収入は何気に多いのです。何もしなくても年収●千万円は堅い。......ですが、それもすべて先代までの当主が築き上げたものですので、凛としてが肩身が狭いようですね。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134

Вопрос: После ветки Сакуры, в которой Рин демонстрирует себя как великолепную ученицу Зелретча, она сможет продолжить своё обучение в мире и спокойствии? Или она привлекла внимание Маршала-Волшебника и уже вовлечена в сражения с вампирами?

Вопрос: После ветки Сакуры, в которой Рин демонстрирует себя как великолепную ученицу Зелретча, она сможет продолжить своё обучение в мире и спокойствии? Или она привлекла внимание Маршала-Волшебника и уже вовлечена в сражения с вампирами?

Ответ: Для этой истории вам следует обратить пристальное внимание на Лондон! Версия из параллельного мира TYPE-MOON непременно расскажет об этом!

Q:桜ルートでは、見事(?)ゼルレッチの弟子となった凛ですが、彼女は無事修行を終えることができそうですか? また魔道元帥の気まぐれに付き合わされて死徒をの遭遇を果たし、吸血鬼バトルに巻き込まれたりはしないのでしょうか♪

A:それはロンドン編を刮目して待て!きっと並列世界のタイプムーンが発売しているぞ!



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134

Вопрос: Какой уровень армрестлинга у Лизритт в мире Fate?

Вопрос: Какой уровень армрестлинга у Лизритт в мире Fate?

Ответ: Армрестлинг Лизритт... наверно может даже сравниться с Райдер, использующей Чудовищную Силу? Ранг будет примерно B-.

Q:リズが腕相撲をした場合、『Fate』世界で何番目ぐらいの強さでしょうか?

A:リズの腕相撲は......ライダー(怪力使用)と互角、ぐらいかな? 能力値的にはB-ぐら い。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.135

Вопрос: Откуда дворяне Айнцберны получили такое ограниченное представление о японской культуре? Оно появилось из их недовольством Кирицугу?

Вопрос: Откуда дворяне Айнцберны получили такое ограниченное представление о японской культуре? (То, что японцы - племя охотников за головами, и другие страшные и странные предрассудки...). Это из-за их недовольства Кирицугу?

Ответ: Все иностранцы такие. (Секретная Техника: Обратная Дискриминация Киноко)

Q:アインツベルンのお館様の偏見まみれな日本観はどこから?(日本人はクビカリ族だー、とか相当ひどい&ズレた日本観のような気が......)切嗣への怒りにつながったのでしょうか?

A:外国人の方はみんなあんなもんです(奥義きのこ偏見返し)。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.135

Вопрос: Где живут главы семьи Айнцберн? Приставка "фон" в их имени, предполагает Германию, не так ли?

Вопрос: Где живут главы семьи Айнцберн? Приставка "фон" в их имени, предполагает Германию, не так ли?

Ответ: Они живут в Германии, в горной местности недалеко от некой реки.

Q:アインツベルン本家はどこの国に存在するのでしょうか?名前に”フォン”があることからドイツだと思うのですか?

A:ドイツのとある川の近くにある山岳地帯ですよ。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.135

Вопрос: В ветке Сэйбер, Кузуки не был Мастером?

Вопрос: В ветке Сэйбер, Кузуки не был Мастером?

Ответ: Он был Мастером.

Q:セイバールートの葛木はマスターではなかったのでしょうか?

A:マスターでした。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.135

Вопрос: Когда Котомине подарил Рин эту действительно милую одежду на её день рождения, он это сделал согласно собственным вкусам? Или же намеренно выбрал такое, что она не захотела бы надевать, чтобы поиздеваться над ней?

Вопрос: Когда Котомине подарил Рин эту действительно милую одежду на её день рождения, он это сделал согласно собственным вкусам? Или же намеренно выбрал такое, что она не захотела бы надевать, чтобы поиздеваться над ней?

Ответ: Это было излишним, личным предположением, что должна носить девушка её возраста. ...Хотя, если бы он подарил бы это своей настоящей дочери, это могло бы ей понравится.

Q:言峰は凛の誕生日ごとに送っていた服はとってもかわいいのですが、あれは言峰の趣味なのでしょうか?それとも単に凛に似合わない服を用意して、嫌がらせを楽しんでいたのでしょうか?

A:年頃の少女ならこういうものだろう、と彼なりの余計の気遣いです。......実の娘には、まあ、似合っていたのかもしれませんね。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134-135

Вопрос: Сакура начала учиться стрельбе из лука под влиянием Широ? Либо из-за Синдзи или указаний Зокена?

Вопрос: Сакура начала учиться стрельбе из лука под влиянием Широ? Либо из-за Синдзи или указаний Зокена?

Ответ: Из-за Широ. Она сделала это, чтобы быть ближе к нему.



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134-135

Вопрос: После того, как он выжил в ветке Рин, стал ли Синдзи лучше, чем он был в этой истории? И есть ли у него потенциал найти своё счастье...?

Вопрос: После того, как он выжил в ветке Рин, стал ли Синдзи лучше, чем он был в этой истории? И есть ли у него потенциал найти своё счастье...?

Ответ: Никаких особых изменений, однако, так как пропало, то что тяготило его (его навязчивая идея о магии), он, вероятно, сможет наслаждаться жизнью в качестве суетливого, крикливого, немного умного, проблемного человека.



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134-135

Вопрос: Мать Синдзи - "Хранитель", так какой вид патогена она несёт? Это "Несущий Богов"?

Вопрос: Мать Синдзи - "Хранитель", так какой вид патогена она несёт? Это "Несущий Богов"?

Ответ: Нет, ничего такого. По словам Зокена, она дочь "какого-то третьесортного мага".
[Примечание: "Хранители" сохраняют остатки таинств со времён Эпохи Богов в своих телах в качестве патогена, вроде бектерий или вирусов. Семья Фрага МакРемитц - крайне точный пример этого, мать Синдзи, к сожалению, в самом низу.]



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134-135

Вопрос: Так как Сакура частенько ест в доме Эмии, значит ли это, что Синдзи ест один в это время? Или он обедает вместе с Зокеном?

Вопрос: Так как Сакура частенько ест в доме Эмии, значит ли это, что Синдзи ест один в это время? Или он обедает вместе с Зокеном?

Ответ: Обедать в одиночестве, да? Он отправляется в какой-то итальянский ресторан, где флиртует с девушками!



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134-135

Вопрос: Может ли теперь Зокен есть обычную еду?

Вопрос: Может ли теперь Зокен есть обычную еду?

Ответ: Может, но для него более эффективно напрямую высасывать жизненную силу для питания. В конце-концов, он уже больше призрак.


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134-135

Вопрос: Откуда первоначально эмигрировал клан Макири?

Вопрос: Откуда первоначально эмигрировал клан Макири?

Ответ: Говорят, что они пришли откуда-то из России.



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134-135

Вопрос: Появится ли когда-нибудь у Аяко парень?

Вопрос: Появится ли когда-нибудь у Аяко парень?

Ответ: Со стороны кажется, что она хочет найти себе парня, но в то же время возникает ощущение, что она хочет оставаться одна как можно дольше... Мисс Мицузури по-прежнему заинтересована ходить в девках, но, возможно, всё изменится после поступления в колледж. И причиной станет молодой человек с очками в чёрной оправе, безобидный и для человека, и для зверя... Кажется, что где-то я видел фотографии этих двоих...

Q:綾子に彼氏はできるのでしょうか?

A:できてほしいような、できる限りひとり身でいてほしいような……。美綴嬢はあれで乙女趣 味全開なので、大学に進学した先であっさり撃墜されるかもしれません。黒縁眼鏡の似合う、 人畜無害そうな青年に。……あれ、そのツーショットどっかで見たぞ……?



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Персонажи, стр.134-135

Вопрос: Любимые блюда Иссея — это ланчи, которые готовит Широ… но не значит ли это, что он испытывает некоторые особые чувства к Широ, выходящие за рамки дружбы?

Вопрос: Любимые блюда Иссея — это ланчи, которые готовит Широ… но не значит ли это, что он испытывает некоторые особые чувства к Широ, выходящие за рамки дружбы?

Ответ: Я совершенно точно не буду говорить о подобном. Но чувства Иссея находятся лишь на уровне дружбы между двумя мужчинами. Связи между мужчинами СИЛЬНЕЙШИЕ!


Прочее[]

[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Глядя на систему параметров и различных атрибутов в Fate, у меня появилось чувство, что это можно было сделать не в жанре визуальной новеллы. Вы надеялись сделать игру другого типа, да?

Вопрос: Глядя на систему параметров и различных атрибутов в Fate, у меня появилось чувство, что это можно было сделать не в жанре визуальной новеллы. Вы надеялись сделать игру другого типа, да?

Ответ: Да, игру-симулятор. Я думаю, что варгейм, вроде романа Троецарствие был бы интересным.

Q:「Fate」のパラメータールールを属性を見ていると、なんだかビジュアルノベル以外のゲームもできそうな感じなのですが、「こんなゲームにもしてみたかった」的な夢はあったのでしょうか?

A:シミュレーションゲームですね。「三国志」みたいな国奪りゲームとか面白そうです。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Если бы вы участвовали в Войне Святого Грааля, какого Героя вы бы хотели иметь в качестве Слуги? Слугу, который присутствовал в этой истории или же постороннего Героя, скажите, пожалуйста.

Вопрос: Если бы вы участвовали в Войне Святого Грааля, какого Героя вы бы хотели иметь в качестве Слуги? Слугу, который присутствовал в этой истории или же постороннего Героя, скажите, пожалуйста.

A: Райдер. (Четвёртая Война Святого Грааля, Пятая Война Святого Грааля, мне подойдёт любой.

Q:もし聖杯戦争に参戦するならば、どの英雄をサーヴァントにしたいですか?本編に登場したサーヴァントでも、未登場の英雄でもいいのでお教えください。

A:ライダー(四次、五次、どっちでも可)



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Упоминается, что на территории Японии есть только одно место, где возможно активировать Истинную Магию. Где это место? Земли, которые находятся под покровительством Аозаки?

Вопрос: Упоминается, что на территории Японии есть только одно место, где возможно активировать Истинную Магию. Где это место? Земли, которые находятся под покровительством Аозаки?

Ответ: Да, земли Аозаки. Хотя сейчас, когда тайны были переданы Аоко, земли теперь не принадлежат никому.

Q:魔法を起動できるように管理地は日本にひとつしかないとのことですが、そのひとつはどこなのでしょうか?蒼崎の管理地なのでしょうか?

A:蒼崎の管理地ですね。今では青子が神秘ごと引き継いでますから、もう土地は関係ないのですが。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Существуют три ранга магических зверей, но какие именно, из наиболее знаменитых, относятся к Божественным Зверям, величайшему рангу?

Вопрос: Существуют три ранга магических зверей, но какие именно, из наиболее знаменитых, относятся к Божественным Зверям, величайшему рангу? Драконы - особые существа, виды которых имеются во всех трёх типах, но есть ли в современности какие-либо драконы, которые могут взаимодействовать с реальным миром во вселенной Fate?

A: Моби Дик и Тифон? Божественные звери скорее супер-оружие чем живые существа, я полагаю.

Q:魔獣には3ランク存在しますが、最上級と思われる神獣で有名なものには何がいるのでしょうか?竜には3種の属性を備えている特殊な存在のようですが、「Fate」世界には現実世界に干渉可能な、現存する竜はいるのでしょうか?

A:モビー‧ディック(白鯨)とかテュポン(ギリシャ神話の暴風)とか?このあたりの神獣はもう生き物というより超兵器みたいなものなんじゃないでしょうか。


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Почему Базетт убила мага, посланного Ассоциацией Магов, в качестве её наблюдателя? Если её официальное назначение - принять участие в Войне Святого Грааля от имени Ассоциации, разве ей не следовало сотрудничать с ним ради победы?

Вопрос: Почему Базетт убила мага, посланного Ассоциацией Магов, в качестве её наблюдателя? Если её официальное назначение - принять участие в Войне Святого Грааля от имени Ассоциации, разве ей не следовало сотрудничать с ним ради победы?

Ответ: Проще говоря, это потому, что наблюдатель был послан противостоящей фракцией в Ассоциации.

Q:バゼットは、なぜ自分の監視役である魔術協会の魔術師を殺そうとしたのでしょうか?聖杯戦争への参加が魔術協会からの正式な仕事であるならば、監視役と協力して勝利を目指すことはできなかったのでしょうか?

A:ぶっちゃけ?協会でも違う派閥から派遣された監視役だったからです。


[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Будет ли правильным предположить, что события «сиквела» Hollow не является продолжением какой-либо концовки ни одной из трёх веток Fate/stay night? (имеется в виду параллельные вселенные с различными вероятностными событиями)

Вопрос: Будет ли правильным предположить, что события «сиквела» Hollow не является продолжением какой-либо концовки ни одной из трёх веток Fate/stay night? (имеется в виду параллельные вселенные с различными вероятностными событиями)

Ответ: Будет лучше, если вы не будете слишком задумываться об этом (смех).

Q:「hollow」の後日談の状態は、「Fate/stay night」での3つのルート以外のエンディング状態(別の可能性の平行世界)として考えて問題ないのでしょうか?

A:あれはとにかく深く考えちゃダメだ(笑)。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Почему у Карен есть Командные Заклинания для Гильгамеша и Лансера? Возможно, что она пересадила их (унаследовала) от Котомине?

Вопрос: Почему у Карен есть Командные Заклинания для Гильгамеша и Лансера? Возможно, что она пересадила их (унаследовала) от Котомине?

Ответ: У Карен нет Командных Заклинаний. Именно благодаря особенности её личности и угрозам, что её смерть означает конец и их жизням, она получила возможность контролировать их. Так как она женщина именно такого типа, которая при угрозе: «Ты раздражающий Мастер. Я убью тебя» серьёзно ответит: «Как пожелаешь». Касаясь событий hollow, будет правильней думать о ней как о посреднике личности Котомине.

Q:なぜ、カレンはギルガメッシュやランサーの令呪を持っているのですか?言峰の死体から移植した(引き継いだ)ということでいいのでしょうか?

A:令呪はありません。あの人間性と、カレンが死んだら二人も消えるしかない、という条件のみでカレンはふたりを御しています。「うるさいマスターだ、殺すぞ」と脅えされても「どうぞ」と本気で返せる女ですから。「hollow」時間における、第五次聖杯戦争における言峰のパーソナリティーの代弁者と考えていただければ問題ないです。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: События в Tsukihime происходят в той же вселенной, что и в Fate/stay night, но какая из историй происходит раньше? И сколько лет между ними?

Вопрос: События в Tsukihime происходят в той же вселенной, что и в Fate/stay night, но какая из историй происходит раньше? И сколько лет между ними?

Ответ: Время окончания Tsukihime — время начала Fate/stay night.

Q:「Fate/stay night」と背景世界の設定を同じくする「月姫」ですが、物語上の時間軸的にどちらが先に起こっている事件なのでしょうか?そして何年ぐらい離れているのでしょうか?

A:「月姫」の事件の終わりが「Fate/stay night」の始まり。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Как далеко Фуюки из Fate/stay night от Мисаки из Tsukihime?

Вопрос: Как далеко Фуюки из Fate/stay night от Мисаки из Tsukihime?

Ответ: Примерно как растояние между Канто и Кюсю.

Q:「Fate/stay night」の冬木市を「月姫」の三咲町とは、どれぐらい距離が離れているのでしょうか?

A:関東と九州ぐらい。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Котомине, Каирен и Сэиль, все связаны с Церковью. Знакомы ли они лично друг с другом?

Вопрос: Котомине, Каирен и Сэиль, все связаны с Церковью. Знакомы ли они лично друг с другом?

Ответ: В настоящее время — нет. Хотя вполне возможно, что Сиэль и Карен могут встретиться.

Q:言峰とカレン、そしてシエルは教会に属する立場ですが、互いに面識はあるのでしょうか?

A:今のところ、面識はありません。シエルとカレンはそのうちできますげとね。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Кто сильнее в сражении Слуг с 27 Прародителями?

Вопрос: Кто сильнее в сражении Слуг с 27 Прародителями? Слуги обладают сверхчеловеческими боевыми способностями, но и 27 Прародителей — сверхчеловеческие монстры… У меня сложилось впечатление что ОРТ, Убийца Приматов, Альтруж Брюнстад и подобные явно сильнее Слуг.

A: Всё что я могу сказать — все они сильны… И те и другие существа, чьё можно описать словом "таинство", поэтому единственное, что можно сказать, что всё будет зависеть от ситуации когда придёт момент использования "какого-либо средства для убийства противника неким образом". Среди приведённых выше, на ОРТ даже не распространяются законы Земли, а Убийца Приматов имеет супер преимущество против приматов, поэтому они находятся уровнем выше их всех, я полагаю. Кстати говоря, один Убийца Приматов равен семерым Стражам.

Q:サーヴァントと”吸血鬼の二十七祖”が戦った場合、どちらのほうが強いでしょうか?サーヴァントも人外の戦闘能力を持っていますが、二十七祖も人間離れした怪物ですし......。特にORTやプライミッツマーダー、アルトルージュ・ブリュンスタッドなどは、あからさまにサーヴァントよち強いような印象を受けました。

A:どっちもどっち、としか・・・・・・。どちらも神秘に生きるものたちなので、"なんとかして殺す手段がある"時点で状況次第としか言えません。そんななか、 ORTはそもそも地球上でのルールが成立しないし、プライミッツマーダーは霊長に対して超有利なので別格でしょうか。ちなみに、プライミッツマーダー1匹に対して守護者七騎であたるのが妥当なところです。



[v] Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Прочее, стр.136

Вопрос: Три ветки из «Fate/stay night» — это параллельные миры, существующие одновременно? Мне любопытно, как это будет выглядеть для Зелретча.

Вопрос: Три ветки из «Fate/stay night» — это параллельные миры, существующие одновременно? Мне любопытно, как это будет выглядеть для Зелретча.

Ответ: Они параллельны… вроде. Но если Зелретч и правда был бы наблюдателем, то лично по моему мнению, я предпочёл бы чтобы два пути исчезли бы, и лишь один был бы истинным.
Если же все они возможны одновременно, смысл в других ветках отпадёт.

Q:「Fate/stay night」の3ルートで、同時に存在する並行世界なのでしょうか?ゼルレッチが見ていたら、こんな感じに見えるのかと思いましたので。

A:一応並行ですね。ただゼルレッチが観察しちゃうと、それは事実になっちゃうんで、奈須きのこの気持ち的には、どれが1本が真実ならば、ほかの2本は消えてほしいなって願いはあります。すべてが同時でアリになっちゃうと、他のルートが意味のないものになってしまうので。

Advertisement