Russian TYPE-MOON Wiki
Регистрация
Advertisement
Russian TYPE-MOON Wiki
Fate Stay Night - Logo

Fate/stay night (フェイト/ステイナイト, Feito/sutei naito?, «Судьба/ночь схватки») — японская визуальная новелла, эроге, созданная компанией TYPE-MOON и выпущенная 30 января 2004 года. Это был первый коммерческий проект TYPE-MOON, после того, как они стали официальной организацией.

Игра, события которой происходят в той же вселенной, что и предыдущие работы TYPE-MOON, входит в число самых известных и популярных визуальных новелл в мире. Она была адаптирована под различные платформы, а все три повествовательных ветки — Fate, Unlimited Blade Works и Heaven's Feel — получили множество адаптаций в виде манги, аниме-сериалов и фильмов.

История[]

Сеттинг[]

Хронологически, начало событий Fate/stay night происходит в 2004 году примерно после конца истории Tsukihime.[1][2] Город Фуюки является местом для тайной и жестокой войны магов. В течение последних двух столетий избираются семь магов, чтобы принять участие в Королевской Битве, в которой каждый участвующий рискует своей собственной жизнью за возможность получить Святой Грааль — легендарную чашу, способную исполнить любое желание победителя. Предыдущие четыре Войны Святого Грааля происходили каждые шестьдесят лет, но нынешняя, пятая, началась слишком рано — всего через 10 лет после предыдущей.

Каждому магу, которые называются Мастерами, помогает один из семи призванных фамильяров, духов, называемых Слугами, которые являются реинкарнацией души легендарной личности из любого времени. Эти воскресшие Героические Души, обладают сверхчеловеческими навыками и обладают мощными артефактами или способностями, называемыми Благородными Фантазмами. Назвав истинное имя Благородного Фантазма, можно высвободить его скрытые возможности, но лучше избегать бессмысленного применения, так как Фантазм может раскрыть врагам истинную личность Слуги, тем самым уменьшив преимущество. Для призыва определённой личности может быть применён катализатор — это может быть принадлежащий герою артефакт, либо цель или характер мага, схожие или ценимые тем Слугой, которого он хочет призвать. В каждой войне может быть призван только один Слуга только в один из семи классов: Сэйбер, Арчер, Лансер, Берсеркер, Райдер, Ассасин и Кастер.

Так как Святой Грааль является духовным артефактом, только призрачные сущности, такие как Слуги, способны прикоснуться к нему. Это ограничение предназначено для того, чтобы каждый Мастер и Слуга сотрудничали между собой в борьбе с конкурирующими парами, даже в случаях с риском для жизни. Для управления Слугой Святой Грааль выдаёт Мастеру три Командных Заклинания, проявляющиеся на теле Мастера. При активации, Командное Заклинание может усилить возможности Слуги или даёт Мастеру право на абсолютный приказ Слуге, даже если он будет против его воли. Если на выполнение отданного приказа Командному заклинанию хватит энергии, то Слуга выполнит этот приказ, даже если в обычных обстоятельствах он не смог бы выполнить его. В случае смерти Мастера Слуга может заключить контракт с другим Мастером, не имеющим Слуги; если же будет убит Слуга, Мастер, при наличии оставшихся Командных Заклинаний, может заключить контракт со свободным Слугой или отправиться под защиту к беспристрастному смотрителю Войны Святого Грааля, который традиционно предоставляется Церковью.

Сюжет[]

Игра описывает двухнедельный период в жизни Эмии Широ, механика-любителя, который посещает школу под названием Хомурахара в городе Фуюки. Десять лет назад в пожаре, охватившем город, погибли его родители, но его самого находит и спасает загадочный человек. Этот человек, Эмия Кирицугу, решает усыновить его, хотя они мало общаются из-за частых отъездов Кирицугу из города. Одной лунной ночью, когда Кирицугу и Широ разговаривали во дворе своего дома, Широ узнает от него, что Кирицугу на самом деле маг.

Из их разговора Широ узнаёт, что мечтой его приёмного отца было стать Защитником Справедливости (正義の味方, Seigi no Mikata?), защитником человечества, который смог бы защитить слабых и невинных. И хотя старания Кирицугу не привели ни к чему хорошему, Широ, воодушевившись, решил продолжить его дело. К большому огорчению Кирицугу, он заявляет, что намерен посвятить свою жизнь достижению этой цели. И, чтобы сделать это, Широ просит приёмного отца научить его магическому ремеслу (魔术, Majutsu?), но оказывается неспособным овладеть почти никакими основными дисциплинами магии.

Кирицугу предупреждает сына, что жизнь мага приносит лишь разрушение, но если он действительно желает приносить пользу людям, то должен применять свои умения в тайне и оттачивать своё мастерство, удалившись от всех. После смерти Кирицугу Широ разочаровывается своим прогрессом в изучении магии. Он считает, что недостаточно владеет магией, чтобы делать добрые дела, и не знает, как лучше использовать знания в будущем.

После уборки школьного додзё для кюдо (помещение для стрельбы из лука) поздно ночью, Широ замечает двух Слуг, Арчера и Лансера, сражающихся в школьном дворе. Чтобы не допустить разглашения тайны о Войне, Лансер преследует Широ и пронзает его сердце копьём. Тосака Рин, ровесница Широ, а по совместительству одна из Мастеров этой войны, использует реликвию, заполненную концентрированной магической энергией (魔力, Maryoku), чтобы излечить его. Потрясённый и ошеломлённый, Широ возвращается к себе домой, но на него опять нападает Лансер. Широ отчаянно пытается защититься, но быстро сдаёт под мощными атаками Слуги. После недолгой схватки, Широ попадает в кладовую. Загнанный в угол, он готовится к худшему, но до того как Лансер нанёс смертельный удар, девушка, одетая в доспехи, блокирует удар копья Лансера. Лансер сбегает из кладовой наружу, а девушка называет себя Сэйбер и приветствует его словами: «Я спрашиваю тебя, ты ли мой Мастер?»

Персонажи[]

Как и в Tsukihime, персонажи в Fate/stay night чрезвычайно разнообразны, интересны и обладают различными и необычными способностями.

Люди[]

Эмия Широ
Широ — главный герой этой истории, Мастер Сэйбер. Очень хозяйственный, трудолюбивый и честный парень. Его хобби — это починка разных сломанных вещей, от видеомагнитофона до обогревателя, а также готовка и уборка. У него есть небольшой талант к магии, хотя он и был обескуражен отказом своего приёмного отца, Эмии Кирицугу, обучать его. Ему изначально не понравилась идея Войны Святого Грааля, и он пытается защитить от опасностей других, в том числе и своего собственную Слугу, Сэйбер.
Тосака Рин
Одна из главных героинь, красавица-ученица и идол школы Хомурахара, втайне маг и Мастер Арчера. Потомок древней династии магов, и, хотя она не имеет формального образования в магии, чрезвычайно сильна и искусна. Её отец был убит в четвёртой Войне Святого Грааля, и после его смерти она тренировалась в искусстве магии, чтобы стать его преемницей. Она проницательна, находчива и любит соперничать. Пыталась призвать Слугу класса Сэйбер, но случайно призвала Арчера.
Мато Сакура
Ученица первого класса высшей школы, сестра Мато Синдзи и кохай Широ. После того, как умер отец Широ, Сакура часто посещала дом Широ, чтобы помочь ему по дому, и со временем это вошло в привычку. Хотя Синдзи из семьи магов, он утверждает, что она не знает ни ремесла своей семьи, ни её истории. Сакура внешне застенчива и робка, но внутри очень даже сильна. Она уже давно и очевидно влюблена в Эмию Широ.
Илиясфиль фон Айнцберн
Молодая немецкая аристократка, приехала в Японию для участия в Войне Святого Грааля как Мастер Берсеркера. Илиясфиль имеет ангельскую внешность и непревзойдённую магическую силу. Она живёт в лесу в замке, на окраине города Фуюки, в сопровождении только своего Слуги и двух служанок. Илиясфиль просит тех, с кем она чувствует себя комфортно, называть её просто «Илия».
Мато Синдзи
Старший брат Сакуры и давний друг Широ, Мастер Райдер. Вице-капитан клуба стрельбы из лука. Синдзи весьма популярен, несмотря на то, что он самовлюблённый шовинист. Как и Тосака Рин, он потомок известной семьи магов, хотя со временем семья Мато утратила магические способности. Поэтому Синдзи не обладает врождённой способностью к магии. Ему не нравится, что сестра каждый день посещает дом Широ. Он открыто влюблён в Рин, но она не ответила на его чувства.
Кузуки Соичиро
Преподаватель истории. За два года до Пятой Войны приехал в Фуюки и стал учителем в школе Хомурахара, где учатся Широ и остальные. После гибели первоначального мастера Кастер становится её мастером и решает помогать ей в осуществлении планов.
Котомине Кирей
Священник города Фуюки и опекун Тосаки Рин. Стал её воспитывать после смерти её отца. Отец Кирея, Котомине Ризей, так же, как и Кирей, был священником. Участвовал в предыдущей Войне Святого Грааля. Наблюдатель в Пятой Войне за Святой Грааль, назначенный двумя организациями: Ассоциацией Магов и Святой Церковью.
Мато Зокен
Старый глава семьи Мато и дедушка Синдзи и Сакуры. Зокен принимает участие в Войне Святого Грааля в ветке Heaven's Feel как Мастер Истинного Ассасина.

Слуги[]

Сэйбер
Слуга Широ, ловкий и сильный воин. Преданная, независимая и сдержанная, Сэйбер выглядит холодной и невозмутимой, но на самом деле она подавляет свои эмоции, что помогает ей полностью сосредоточиться на своей цели. Её класс считается самым лучшим, с отличными характеристиками по всем параметрам. Однако, из-за своего Мастера, который не может эффективно обеспечивать её праной, она сводит к минимуму свою деятельность, чтобы сохранить то, что имеет. Сэйбер недовольна «защитным» характером ведения борьбы Широ, полагая, что его непредсказуемость и безрассудное поведение поставят под угрозу её шансы на победу в Войне.
Арчер
Слуга Тосаки Рин. Из-за ошибки в ритуале призыва он, видимо, не помнит свою предыдущую жизнь и собственную личность. Саркастический и циничный Слуга, но за этой маской находится сложная и тёмная личность, которая раскрывается на протяжении всей истории. Хотя в класс Арчера призываются герои, опытные во владении оружием дальнего боя, он может постоять за себя и в ближнем бою. Арчер считает идеализм Эмии Широ жалким и бредовым, называя его желание «спасти всех» наивным и невозможным.
Лансер
Первый противник Арчера и Сэйбер, первый Слуга, с которым столкнулся Широ. Ценит красивые схватки, участвует в войне только ради собственного развлечения.
Райдер
Слуга, находящаяся под управлением Мато Синдзи. Райдер скрытная, немногословная и осторожная. Тем не менее, она без колебаний кинется на защиту к своему Мастеру. Поскольку Мато Синдзи не является магом, он не способен снабжать Райдер праной и поддерживать её в бою, а сами её характеристики понижены, поэтому ей приходится нападать на людей, поглощая энергию их душ. Райдер использует скрытую тактику ведения боя и в полной мере использует особенности территории вокруг неё. Её оружием является пара длинных железных штырей/гвоздей, соединённых одной цепью, которые она метает издалека.
Берсеркер
Слуга Илии, который выглядит как смуглый гигант с крепкой кожей и грубыми мускулами. Он владеет огромным каменным топором-мечом, и способен вызвать огромные разрушения одним его движением. Хоть класс Берсеркер считается «сильнейшим» в плане физической силы классом, Слуга попавший в этот класс, лишается разума и действует в бою как дикое животное. Из-за этого им сложно управлять, и, если он выйдет из-под контроля, в первую очередь это подвергает опасности его собственного Мастера. Однако, у Илии есть всего лишь небольшие проблемы с его контролем.
Кастер
Слуга, обманом заставившая своего мастера впустую израсходовать все Командные Заклинания и убившая его. Не рассчитав, она осталась практически без энергии и на грани исчезновения. Впоследствии найдена другим Мастером, став его Слугой. Планировала призвать Грааль искусственным путём, используя в качестве исходника тело сильного мага и всех жителей города.
Ассасин
Фальшивый Слуга, охраняющий врата храма Рюдо по приказу Кастер. Из-за своего нестандартного призыва ограничен в передвижении и в использовании боевых навыков.
Гильгамеш
Проклятый Слуга с прошлой, Четвёртой Войны Святого Грааля, класса «Арчер». На две трети бог и на треть человек, правитель древнего Урука. Высокомерный и загадочный, желание которого — заполучить Сэйбер. Один из сильнейших участников войны.
Истинный Ассасин
Настоящий Слуга класса Ассасин, призванный Мато Зокеном в ветке Heaven's Feel.

Геймплей[]

Геймплей Fate/stay night не требует много действий от игрока, поскольку большая часть времени из общей продолжительности игры тратится на чтение появляющегося текста, представляющий собой либо диалог между персонажами, либо описание мыслей и чувств главного героя. Время от времени игроки подходят к «точке выбора», где они получают возможность выбрать один вариант из предложенных на экране (как правило, вариантов бывает два или три). Во время этого выбора геймплей приостанавливается до тех пор, пока выбор не будет сделан. Часто сделанный выбор определяет путь, по которому пойдёт дальнейший сюжет. Существуют три основные сюжетные линии, игрок будет иметь шанс пройти каждую из них с разными героинями. Для достижения всех трёх сюжетных веток, игроку придётся заново начинать игру несколько раз и сделать другой выбор.

В игре присутствуют три почти полностью самостоятельные в сюжетном плане ветки: Fate, Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel. Каждая ветка отходит от основной ветви в определённой точке, и, в зависимости от действий игрока, завершится одной возможной концовкой (всего 5 концовок). В сценарии Fate главной героиней является Сэйбер. В Unlimited Blade Works главным женским персонажем становится Тосака Рин, но история акцентируется на её Слуге, Арчере. Heaven’s Feel повествует о тёмной истории Мато Сакуры.

Существуют сорок плохих концовок, которые могут быть открыты на протяжении всей игры, и каждая называется Додзё Тайги (タイガー道場?, Tiger Dojo). В них выступают альтернативные версии Фуджимуры Тайги и Илиясфиль фон Айнцберн, объясняющие как избежать попадания в такую концовку. Большинство по содержанию имеет мало общего с фактической концовкой, и сосредотачивают внимание на пародийных сценках.[3] Комната Консультаций Айнцберн — это приквел, который заканчивается тем, что Тайга готовится к созданию своего собственного додзё, чтобы избежать всех плохих концовок.

Разработка[]

Пред тем как Насу Киноко начал писать сценарий Fate/stay night, он утверждал что на тот момент сильно фанател от манги Samurai Resurrection (魔界転生, Makai Tensho?), повествующей о сражениях, в которых участвовали уже погибшими, значимыми историческими фигурами со всей Японии.[4] Насу начал писать сценарий Fate/stay night ещё в колледже, и в то время он не планировал делать из этого игру. Первоначально Насу написал лишь сюжет ветки Fate. В самых ранних набросках главная героиня Сэйбер была мужчиной, а главным героем была девушка в очках. Этот ранний проект был воплощён в короткой OVA, Fate/Prototype, выпущенной вместе с последним сезоном Carnival Phantasm. Насу отложил проект и создал компанию TYPE-MOON вместе с художником Такеучи Такаши.

После успеха своей первой визуальной новеллы Tsukihime в 2000 году, TYPE-MOON стала коммерческой организацией. А после этого Насу и Такеучи решили превратить старую историю Fate в визуальную новеллу, сделав её первым коммерческим продуктом TYPE-MOON. В начале Насу беспокоило, что главным героем была девушка, и потому такой сюжет не подходил для игры, ориентированной на мужскую аудиторию. Такеучи предложил поменять пол главного героя на мужской, а Сэйбер на женский.

Сначала решили сделать четыре ветки с четырьмя героинями в каждой. Сэйбер и Рин, участвовавшие в сюжете в первой половине игры, встретились бы в середине истории, и с этого момента и было решено сделать ответвления на четыре ветви. Их истории были написаны на одном дыхании, поэтому Насу чувствовал, что необходимо «больше развернуть историю». В ветке Сэйбер возникает вопрос, в ветке Рин находят ответ, а в ветке Сакуры происходит практика. Илия была одной из героинь, и была бы частью практики вместе с Сакурой. Вместо того, чтобы только делать выбор: стать героем для Сакуры или исполнить свои идеалы Защитника Справедливости, на девятый день Heaven’s Feel, Широ также имел возможность вместо этого стать героем для Илии.

Из-за получившейся продолжительности игры, Насу и Такеучи хотели выпустить ветки Сэйбер и Рин под названием Fate/stay night, а ветки Сакуры и Илии выпустить отдельным релизом под названием «Fate/other night», но это было бы слишком дорогостояще. Ветку Илии объединили с веткой Сакуры, Heaven’s Feel, и все ветки выпустили одним релизом Fate/stay night. В разработке также была ветка Кастер, но она была полностью отвергнута, за исключением участка сотрудничества с Райдер.[5][6] Хотя в сценарии игры этого нет, в скриптовых файлах есть шуточная ситуация, в которой Широ объединяется с Синдзи.[7] Ветка Unlimited Blade Works была написана в разделе предварительного просмотра в буклете КомикетаВП зимой 2001 года.[8]

Когда Насу разрабатывал систему параметров и различных атрибутов в Fate, он надеялся, что сделать игру в другом жанре, наподобие варгеймаВП, вроде романа Троецарствие, было бы интересным.[9]

История релизов[]

Fate/stay night была выпущена в Японии, 30 января 2004 года для Windows на ПК.

Выпуск Fate/stay night на платформе PS2 планировался в конце 2006 года. Однако его отложили до 19 апреля 2007 и выпустили под названием Fate/stay night Réalta Nua. Fate, Unlimited Blade Works и Heaven’s Feel позже стали доступны по отдельности для Windows в версии Réalta Nua в начале 2012 (через цифровую загрузку).

На TYPE-MOON Fes. был анонсирован порт Réalta Nua на PlayStation Vita, который был выпущен в Японии, 29 ноября 2012 года.

30-го января 2014 года, в честь 10-летия франшизы Fate, компания TYPE-MOON выпустила специальный сборник для Windows PC, доступный до 29 января 2015 года. В комплект войдут: Fate/stay night, Fate/hollow ataraxia, Fate 10th Anniversary Art Book「Fate/Art Chronicle」 и Fate/side material. Этот комплект повторно был выпущен 28 Июня 2019 года.

Réalta Nua[]

В 2007 году TYPE-MOON выпустила версию Fate/stay night с CERO-рейтингом С (для людей от 15 лет и выше). В этой версии была реализована голосовая озвучка персонажей, но из-за цензуры и целевой аудитории сексуальные сцены были вырезаны и заменены на более нейтральные. Обновлённое переиздание также включало в себя истинную концовку ветки Fate. Музыкальная тема на PS2 была исполнена Number 201 feat. MAKI — Ougon no Kagayaki (黄金の輝き?, Золотое сияние).

Порт Réalta Nua на PlayStation Vita содержит новую анимационную заставку, созданную аниме-студией Ufotable. Earthmind представили три разные темы на каждую ветку:

  • Fate — «Arcadia»
  • Unlimited Blade Works — «Horizon»
  • Heaven’s Feel — «Another Heaven»
Галерея[]
Трейлеры[]

Аниме[]

Studio Deen[]

Fate[]

Новелла была адаптирована студией DeenВП в одноимённый аниме-сериал, транслировавшийся в Японии с 6 января по 16 июля 2006 года.

Logo1

Аниме-сериал Fate/stay night, в основном, является адаптацией сюжета ветки Fate, хотя есть заимствованные моменты и из других веток. Также было выпущена двухсерийная OVA, Fate/stay Night TV reproduction, являющаяся по сути компиляцией всего сериала.

Музыка:[]
  • Открывающие композиции:
  1. Sachi Tainaka - «disillusion» (1-14 серии)
  2. Sachi Tainaka - «Kirameku Namida wa Hoshi ni» (15-23 серии)
  3. Sachi Tainaka - «disillusion -2010-» (Fate/stay Night TV reproduction, 1-2 серии)
  • Закрывающие композиции:
  1. Jyukai - «Anata ga Ita Mori» (1-13, 15-23 серии)
  2. Jyukai - «Hikari» (14 серия)
  3. Sachi Tainaka - «Kimi to no Ashita» (24 серия)
  4. Jyukai feat. Sachi Tainaka - «With...» (Fate/stay Night TV reproduction, 1 серия)
  5. Jyukai feat. Sachi Tainaka - «Kumo No Kakera» (Fate/stay Night TV reproduction, 2 серия)

Unlimited Blade Works[]

FSN UBW - Logo

Полнометражный фильм Fate/stay night Unlimited Blade Works, адаптация сюжета ветки Unlimited Blade Works, ,был создан Studio Deen и выпущен в японских кинотеатрах 23 января 2010 года. Сотрудники, работавшие над аниме-сериалом, в том числе и директор Ямагучи Юджи, вернулись к работе над фильмом, причём большинство из озвучивавших сериал актёров озвучили своих персонажей и в фильме. Фильм заработал 280 миллионов иен в японском прокате. Sentai Filmworks лицензировало фильм Unlimited Blade Works и выпустило его на DVD и Blu-ray вместе с английской озвучкой от Bang Zoom! Entertainment.

Музыка:[]
  • Открывающая композиция:

Sachi Tainaka - «Imitation»

  • Закрывающая композиция:

Sachi Tainaka - «Voice ~Tadori Tsuku Basho~»

Трейлеры Fate и Unlimited Blade Works[]

Ufotable[]

Unlimited Blade Works[]

Ubw logo
3a1f2f22f001f0e13a2a16792b0b2e98

Компания Ufotable адаптировала ветку Unlimited Blade Works в качестве телевизионного аниме, о чём было объявлено 12 июля 2013 года.[10] Аниме-сериал режиссировал Миура Такахиро и он вышел в эфир 4 октября 2014 года. Икария Ацуши, совместно с Судо Тономори и Табата Хисаюки адаптировали дизайн персонажей от Такаши Такеучи. В интервью, Насу отметил, что проект будет абсолютно «новым Fate/stay night» и сюжет будет «прямым продолжение Fate/Zero». Сценарий к проекту Насу прорабатывал с нуля. Некоторые изображения демонстрировали новые костюмы для персонажей. Изначально планировалось адаптировать ветку Fate, но после начала создания решили изменить на Unlimited Blade Works.[11]

Музыка:[]
  • Открывающие композиции:
  1. Аяно Маширо - «ideal white» (1-12 серии)
  2. Aimer - «Brave Shine» (13-24 серии)
  • Закрывающие композиции:
  1. Аяно Маширо - «ideal white» (0 серия)
  2. Фукусава Хидуюки (композитор сериала) - «Unlimited Blade Works» (0 серия)
  3. Kalafina - «Believe» (1-11 серии)
  4. LiSA - «THIS ILLUSION» (12 серия)
  5. Kalafina - «Ring Your Bell» (13, 14, 16-24 серии)
  6. Kalafina - «ring your bell (in the silence)» (15 серия)
  7. Фукусава Хидуюки - «Deep Slumber (UBW Extended)» (25 серия)
  • Использованные композиции:
  1. LiSA - «THIS ILLUSION» (12 серия)
  2. Aimer - «Last Stardast» (20 серия)

Heaven's Feel[]

3

Ufotable также анонсировала экранизацию ветки Heaven’s Feel. Во время AnimeJapan 2016 было объявлено, что она будет состоять из трех фильмов. Первый фильм, Fate/stay night Heaven's Feel: I. Presage flower, вышел в прокат 14 октября 2017 года. Второй фильм, Fate/stay night Heaven's Feel: II. Lost butterfly, должен был выйти в 2018 году, но позже было подтверждено, что он выйдет 12 января 2019 года. Третий и последний фильм, Fate/stay night Heaven's Feel: III. Spring Song, должен был выйти 28 марта 2020 года, но позже был перенесён на 25 апреля из-за распространения инфекции COVID-19. Спустя несколько месяцев, официальный Twitter аккаунт Fate/stay night объявил дату проката на 15 августа.

Музыка:[]
  • Закрывающие композиции:
  1. Aimer - «Hana no Uta» (Fate/stay night Heaven's Feel: I. Presage flower)
  2. Aimer - «I beg you» (Fate/stay night Heaven's Feel: II. Lost butterfly)
  3. Aimer - «Haru wa Yuku» (Fate/stay night Heaven's Feel: III. Spring Song)
Рекламные плакаты Unlimited Blade Works и Heaven's Feel[]
Трейлеры Unlimited Blade Works и Heaven's Feel[]

Адаптация и сиквелы[]

Сиквелы[]

28 октября 2005 года TYPE-MOON выпустила продолжение Fate/stay night под названием Fate/hollow ataraxia. В ней история происходит через полгода после окончания событий Fate/stay night с участием персонажей из Fate/stay night и нескольких новых, в частности таких как Эвенджер, Базетт Фрага МакРемитц и Карен Ортензия.

Приквел[]

22 ноября 2006 года TYPE-MOON объявила о создании нового проекта в серии Fate/stay night под названием Fate/Zero. Роман подробно описывает события 4-ой Войны Святого Грааля, происходящей за 10 лет до начала 5-ой Войны, описанной в Fate/stay night. В отличие от Fate/stay night, Fate/Zero представляет собой серию романов, а не визуальную новеллу, повествующих о событиях от третьего лица, который следит за действиями всех персонажей со стороны.

Серия создавалась TYPE-MOON в сотрудничестве c Nitroplus. Первый том был выпущен 29 декабря 2006 года. Второй том — 31 марта 2007 года. Третий том — 27 июля 2007 года. Четвёртый и последний том был выпущен 29 декабря 2007 года, наряду с Fate/Zero Original Image Soundtrack «Return to Zero».

Связанная продукция[]

Fate/stay night стала началом целой серии различных произведений. Наиболее важные продукты включают в себя:

Манга[]

  • Fate/stay night - манга, иллюстрируемая Датто Нисиваки, начала опубликоваться в манга-журнале Shōnen Ace издательства Kadokawa Shoten с 26 декабря 2005 года. Хотя манга описывается как адаптация ветки Unlimited Blade Works, это, скорее, адаптация сочетания веток Fate и Unlimited Blade Works при добавлении некоторых элементов ветки Heavens Feel.
    • 3-го апреля 2015 года, была анонсирована вторая манга по Fate/stay night. Сюжет этой манги основан на событиях ветки Heaven’s feel и художником является Task Ohna.
  • Himuro's Universe - Fate/school life — комедийная ёнкома, события которой описывают нормальную школьную жизнь второстепенных персонажей из Fate/stay night и Fate/hollow ataraxia, одноклассниц Эмии Широ. История сосредоточена вокруг классических школьных событий, таких как турнир по игре в мяч, экскурсии и соревнования между старшеклассниками. В истории нет упоминания о сверхъестественных вещах, таких как магия и героические души. Ёнкома издавалась Manga 4-Koma Kings Palette и к настоящему времени все 11 томов были опубликованы издательством Ichijinsha.

Игры[]

  • Fate/tiger colosseum — 3D-файтинг для PlayStation Portable с участием персонажей из Fate/stay night и нескольких из Tsukihime.
  • Fate/Unlimited Codes — 3D-файтинг для аркадных автоматов, PlayStation 2 и PlayStation Portable с участием персонажей из Fate/stay night и Fate/hollow ataraxia.

Книги[]

  • Fate/complete materials (тома I-III) - посвящена оригинальному визуальному роману
  • Fate/stay night Visual Story - визуальная новелла в формате книги с комментариями
  • Fate/side material (включена в оригинальную визуальную новеллу)

Ссылки[]

  1. complete material III - Вопрос: События в Tsukihime разворачиваются в той же вселенной, что и в Fate/stay night. Тогда какая из историй происходит раньше?
    Ответ: Окончание Tsukihime является временем начала Fate/stay night.

  2. Комментарии Насу в Твиттере о Fate/stay Night Unlimited Blade Works Эпизод 00

    Pastebin:
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518429658019164160
    Эпизод 00: Пролог - Приветствую всех смотрящих телеэфир. Прямая трансляция Nico Nico начнётся в 25:00! И первоначальный автор, Насу Киноко-сан, будет вести твиттер в прямом эфире!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430343657840640
    Я уже приготовил кофе в своей руке.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430562185252866
    Вот это пижонство. С такой улыбкой, можно сказать, что это надёжный наставник для главного героя.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430614341443584
    Но даже при этом, этот человек умрёт! Быть пижоном просто недостаточно!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430687511072768
    Как насчёт миловидности Рин? Она лучшая, неважно как вы на это смотрите...
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430789067763713
    А здесь у нас (почти соколиное) выражение лица. Тосака Рин. Скрывающийся маг, прямо сейчас она настоящая звезда этого шоу!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430829236592640
    Кто эта красотка? (Растерянно)
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430894911025152
    Утро благородной леди начинается~!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518430937940369408
    А здесь уже знакомый подвал Тосаки. Если бы это был Dark Souls, то где-то там был бы скрытый проход куда-то.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431000536174592
    Насколько гостеприимным стал особняк Тосака после смерти Токиоми! Как ни посмотри, это настоящий дом мага.
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431044454711296
    Ах, но насколько заросшим стал этот дом после десяти лет. Рин, должно быть, думает, что нанять садовника - это слишком большая роскошь. Но всё в порядке; через десять минут придёт дворецкий-профи, который поможет не только с садом, но и со всей работой по дому!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431095189041152
    Однако, вот и экран названия. Unlimited Blade Works - специальный эпизод, посвящённый Рин - начало спокойное.
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431156811747328
    Рин: "...Слишком спокойно, однако."
    Ха, здесь всегда было так красиво, не так ли?
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431192694026240
    And you're Cure Ma--, нет, Мицузури-сан! Аяко Мицузури, президент клуба по стрельбе из лука и сообщница Рин.
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431315700363264
    Хлопок по лбу!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431406737719297
    ! (Успокойтесь, джентльмены, все, у кого безответная любовь к аниме-персонажам)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431406737719297
    Ага, идеальный персонаж-младшеклассница, без каких-либо подозрительных черт.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431667468267520
    Синдзи! Неизменный джентльмен на протяжении десяти лет истории Fate! Идеально~! Обними меня~!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431813186772994
    Что с этим парнем, Синдзи... он совершает больше движений чем следует! Этот парень должно быть чихуахуа! Or more like a breasts kind of guy; какое разочарование!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431884267638784
    Непреклонное "Нет!" от Тосаки!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518431932321771520
    Toratoratora
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432008117039105
    Рюудо Иссей. Президент школьного совета. Сын главного священника храма Рюудо.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432076597432320
    Что за праведный голос у этого президента, однако! Не могу сказать, что я ожидал такого достоинства от высокопоставленного ученика...

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432140162125825
    И он появляется: свежеприготовленный, идеальный персонаж.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432194453180417
    Winter! It's currently winter in the show!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432242666721280
    Я не могу смириться с этим странным чувством дистанции.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432298367066113
    Этот парень обращает внимание на Рин лучшим для себя способом. Типа: "Ты так рано сегодня. Так необычно для тебя."

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432351601168386
    Азака! Это же Азака, да?!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432404445229056
    И начало Времени для Супер Химу!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432534644793346
    Обед Маки настолько переполняет девичья энергия, что я не могу удержаться от смеха (lol)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432623727636480
    Эта чёрная пантера такая милашка...

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432707328479232
    Аура красоты повсюду! Но это хорошо.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432822738968576
    На виду: идеальная ученица; на самом деле: всегда одинока. Это трудная часть жизни человека, принадлежащего к знаменитой династии магов.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432890997055488
    О, это же сброшенная кожа змеи, съевшей Траву Бессмертия кое-какого героя.
    Эй, здесь нет Калейдожезла.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518432960416997377
    Давайте отложим запутанные объяснения слов Рин на потом. А сейчас, пожалуйста, оставьте это неопределённым и just roll with the feeling.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433066281205761
    Ах, автоответчики, какая ностальгия. Сейчас там 2004; 2004!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433121390194689
    Это я. (lol)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433203938287618
    Чуть ли не мужественно повесить трубку без сожалений. Это уровень её силы "игнорирование Кирея".

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433300906401792
    Миниюбка! Чулочки! Появилась Рин, которую мы все знаем!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433345038864385
    Не видно (не буду объяснять)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433514165768193
    Чтение заклинаний, есть ли что-нибудь важнее? Разумеется есть; это ритуал. Вы же ставите пароль на свои смартфоны, верно? Это примерно то же самое.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433619400863744
    Почему мы не можем увидеть? (часть 2)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433684123172864
    Итак, все готовы?

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433771020771328
    Что за подозрительная личность! (lol)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433836753883136
    Этот стильный подозрительный человек выглядит таким самонадеянным...

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518433928932122627
    Всё в этой девушке такое эротичное.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434031017279489
    Причина, по которой эта гостиная в таком бардаке - в сотрясении, вызванном появлением этого подозрительного человека, ошибочно призванным под землёй.
    Это не вина Мистера Красный Плащ; это легкомыслие Мисс Чулки.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434289155719169
    Ты не можешь просто сказать "Я буду спереди, пока ты будешь просто стоять позади меня и смотреть". Честно?

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434474049028096
    Переваривание слов Слуги.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434550976753664
    Но ведь Арчер не виноват.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434684372385792
    Без раздумий, Рин - милашка!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434822591492096
    Рин мила и когда размышляет!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518434943903363072
    Командные Заклинания. Право на три абсолютных приказа.
    Вкратце, крайне мощный предмет! Вы можете использовать его только трижды, но одно использование позволит совершиться почти невозможному! Но Слуга с самого начала намного превосходит Мастера уровнем, поэтому вам следует оставить их для крайне важного *******; это фундаментальные знания Войны Святого Грааля!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435020944314369
    Смущённая размышляющая Рин также мила!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435270803218432
    Поднимет вас и понесёт: это образ действий красивого парня. Будьте осторожны.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435513825366016
    Более точно, прана - это форма энергии для действий Слуги. Также, это важный "краеугольный камень" для контракта с Мастером, чтобы оставаться в этом мире.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435550965927938
    После того, как Мастер исчезнет, Слуга должен использовать этот "краеугольный камень", чтобы продолжить существовать, но довольно скоро он исчезнет.
    Если катализатор, используемый при призыве был реликвией а не концепцией, то эта реликвия также может играть роль краеугольного камня, и призыв станет ещё ближе к идеалу.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435744172367872
    Fate/stay night: The End.
    Пожалуйста, с нетерпением ожидайте следующей битвы Тосаки-сенсей.
    Какая замечательная история!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435813692936192
    Но история цундере (устаревший термин) продолжается.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518435908970741761
    Ну почему. Мы. Не можем. Увидеть.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518436059911159809
    Так просто! ...так я думал, но кто угодно попадётся на эту удочку, если это будет сказано голосом Сувабэ.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518436567384207361
    A pleasant before/after: [????] (かーらーのぉ), Royal Copenhagen Teaset! Такое совершенство, что Рин; умрёт.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437258769100800
    Эстафетная палочка передана после Hollow Ataraxia.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437346291634176
    Рин может увидеть "этого парня" с такой высоты благодаря усилению своего зрения праной. Усиление своих пяти чувств или своего тела - это основы магии.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437528957751296
    Не то чтобы у неё не было желания, просто она не хочет получить что-то, чего она не сможет добыть своими собственными усилиями. Это прагматическая точка зрения Рин.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437606162321408
    И это дикое, животноподобное простодушие. Как газель, бегущая через саванну, ха.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437668472885248
    Я снова об упоминаю об этом, но нет никаких сомнений, Рин - главная героиня.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437804942954496
    Стандартная ситуация. Не зависимо от того, как вы на это смотрите, это просто сцена, где иностранцу показывают дорогу. Обычная сцена в Асакуса.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518437989416845312
    Страстный священник, чья работа заключается в умелом сборе информации. Пожалуй именно это уже слишком усердная работа.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518438260884795392
    Это немного сложно для понимания, поэтому я немного дополню: Рин знает сколько (формально) магов находится в городе Фуюки, и она удостоверилась заранее, что в школе нет магов, которые также могут стать Мастерами.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518438440447131648
    В течение двух лет, Рин следила за школой и Фуюки, поэтому она особенно сурова к "тем, кто вломился в школу вчера". Но, хорошо, Рин вчера отсутствовала, поэтому её противник должен был придти: "ХА-ХА-ХА, ЭТО МОЙ ШАНС".

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518439047149006848
    Спасибо за ожидание. Сейчас начнутся серьёзные дела.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518439211519602688
    Если только этот подозрительный синий парень в трико не Слуга, что стало бы настоящей проблемой.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518439700676104192
    Кто назвал этого парня несимпатичным Лансером? Этот Лансер достаточно привлекателен! (восторг)

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518439992209588224
    Напряжённая сцена боя. Я так счастлив, что могу умереть.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518440085201489920
    Эта битва как китайско-боево-искусство-подобный бой на мечах; с учётом сказанного, Лансер использует свою невероятную скорость и простую физическую силу в качестве оружия. Это то, что можно назвать "с одного удара".

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518440592171229184
    Подозрительный человек, шляющийся по территории школы, убегает. Люди, пожалуйста, будьте осторожны, когда гуляете поздно ночью!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518440658768379904
    Лансер, не теряя времени, сбегает чтобы убить. Какое эффективное движение.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441207618236417
    Она не думает о том, чтобы спасти кого-то, потому что они умирают; она думает о том, чтобы спасти их, потому что есть те, кого можно спасти.
    ...Её десять лет накоплений, предназначенных для победы в войне, просто пошли коту под хвост!
     
    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441267542233088
    Причины, по которым Рин оставил драгоценный камень в том, что накопления (прана), который Рин хранила внутри самоцвета, почти все истрачены, а сожаления от растраты десяти лет накоплений всё ещё вертелись у неё в голове. Я такая дура.

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441622367772672
    Выход Сейбер без каких-либо колебаний!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441678470803456
    И это было превью. Ага, они всё прекрасно уловили!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518441808569720833
    Восхитительный первый эпизод! Директор и остальной персонал - хорошая работа, хорошая работа!

    https://twitter.com/Fate_SN_Anime/status/518442281137737728
    Здесь заканчивается пролог Рин. Главная история начнётся в следующем эпизоде, поэтому, пожалуйста, ждите его с нетерпением!

  3. Fate/side material - Энциклопедия: Додзё Тайги [Прочее], стр.065

    Додзё Тайги [Прочее]
    Неизменный уголок Вопросов И Ответов, который сопровождает каждый тупик. Разумеется, поскольку он даёт лишь расплывчатые намёки, он не так полезен как может показаться.
    Всего есть сорок эпизодов, охватывающие всю историю от начала до конца.
    Даже за два месяца, перед сроком сдачи игры, главный сценарист, художественный руководитель и главный режиссёр сговорились втиснуть в игру всё больше и больше. В какой-то момент были планы изменить название карты для каждого отдельного эпизода, добавить анимацию и дать Илии сорок разнообразных нарядов. Однако, в конце концов, они поняли, что если у них есть время и ресурсы для всех этих задумок, то им стоит провести его за доработкой главной игры, и так Додзё Тайги принял свой нынешний вид.
    Даже после того как её сократили, благодаря усилиям главного режиссёра, она осталась живой и забавной.
    Кстати, бонусные Мини-театры Тайги, на самом деле должны были быть частью главной истории Додзё Тайги.
    Ах, теперь, когда я думаю об этом, есть что-то хорошее в визуальных новеллах в виде текстового окна, вы так не думаете? Давайте сделаем один из таких в следующий раз!

    タイガー道場【その他】
    デッドエンドの友、問答無用のQ&Aコーナー。
    一応ヒントらしきものを教えてくれるので助かりそうで助からない。
    全四十回もの長期連載で、一話から最終話まで、それなりに流れがあるようですよ?
    マスターアップ二ヶ月前までは毎回タイトルインを変えようとか、アニメを入れようとか、イリヤは四十種類の服替えをさせようとか、シナリオ担当と原画担当と演出担当の問たけで悪巧みが進行していたが、そんな余裕っていうか、余力があるなら本編をクオリティアップすべきでは?と気がつき、現在の形に落ち着いた。
    それでも演出担当によるおもしろ演出は健在。
    おまけで作られたタイガーミニ劇場は、当初タイガー道場本編の一部として作られたものである。
    ああ、テキストウインドウタイプのノベルゲームもいいなあ。
    次回作はこんな感じで!

  4. TYPE-MOON History
  5. Насу: "Это правда, когда я закончил писать ветку Сэйбер и Рин...
    Насу: "Это правда, когда я закончил писать ветку Сэйбер и Рин, какая-то часть меня думала, что игра не будет закончена полностью, если я не разверну её. В Fate/stay night, если мы представим, что ветка Сэйбер ставит вопрос, ветка Рин будет ответом, а ветка Сакуры будет иметь практическое применение. Сначала были планы и по ветке Илии, но если бы мы добавили её, игра бы получилось невероятно огромной. Поэтому мы спланировали выпустить ветку Сэйбер и ветку Рин как "Fate/stay night", а ветку Илии и ветку Сакуры как "Fate /other night". Но когда стало понятно, что получится цена в 8800 иен, мы решили выпустить все ветки вместе, и, в конце концов, решили объединить ветку Илии и ветку Сакуры в одну. Таким образом, хотя игра была закончена в 2002 году, мы отложили выпуск до января или февраля следующего года, чтобы реорганизовать сюжет."

  6. Fate/side material - Вырезанная Ветка [Прочее], стр.072

    Вырезанная Ветка [Прочее]
    Буквально были полностью пересмотрены планы о ветках. Изначально планировалось, что "FATE" будет иметь 4 героинь с 4 ветками.
    В первой части попеременно действовали либо Сэйбер, либо Рин, они встречаются в середине игры, а последняя часть разветвляется на 4 ветки... что-то вроде этого, это сильно путало сюжет.
    Первой из пересмотренных веток была ветка Илии.
    Ветка Кастер была полностью убрана, но часть истории о сотрудничестве с Райдер фактически имеется в игре.
    Если бы была ветка Илии, то в ветке Сакуры на 9 день был бы выбор, в котором был бы выбор не становиться ни героем справедливости, ни героем для Сакуры, но выбрать путь героя ради Илии. К сожалению, эта возможность исчезла в реальной игре.

    没ルート 【その他】

  7. Файл "Fate/stay night - セイバールート六日目-02.ks"

    «Согласен, по рукам!»
    «Правда?»
    «Да, конечно. Предать Тосаку и расправиться с ней, предадим Сакуру и с ней разберёмся! Союз Братьев-Дураков будет создан!« 
    «...? Я не понимаю почему ты так сильно завёлся, но значит ли это, что я могу тебе доверять?"
    «Конечно! Но в конце, я предам и тебя!»
    Здесь начинается арка Синдзи...
    Точнее, началась бы, если бы у нас было время.
    «Сброс!»
    Оптимус Прайм тоже появится!?

  8. Fate/side material - Энциклопедия: Unlimited Blade Works [Прочее], стр.055

    Unlimited Blade Works [Прочее]
    Название ветки Рин, а также подзаголовок некоторых глав в ветке Fate.
    Это было написано в разделе предварительного просмотра в буклете КомикетаВП зимой 2001 года, но сколько людей в Японии на самом деле обратили на это внимание!?

    アンリミテッドブレイドワークス【その他】
    凛ルートのタイトルにして、「フェイト」プロット段阶でのサブタイトル。
    2001年の冬コミで配った小册子があるのですが、 そこに次回作の予告と、このタイトルが入っていたのに気付いた人が日本に何人いるのかしら!?

  9. Fate/complete material III: World material - FAQ с Насу: Разное, стр.136

    Вопрос: Глядя на систему параметров и различных атрибутов в Fate, у меня появилось чувство, что это можно было сделать не в жанре визуальной новеллы. Вы надеялись сделать игру другого типа, да?

    Вопрос: Глядя на систему параметров и различных атрибутов в Fate, у меня появилось чувство, что это можно было сделать не в жанре визуальной новеллы. Вы надеялись сделать игру другого типа, да?

    Ответ: Да, игру-симулятор. Я думаю, что варгейм, вроде романа Троецарствие был бы интересным.

    Q:「Fate」のパラメータールールを属性を見ていると、なんだかビジュアルノベル以外のゲームもできそうな感じなのですが、「こんなゲームにもしてみたかった」的な夢はあったのでしょうか?

    A:シミュレーションゲームですね。「三国志」みたいな国奪りゲームとか面白そうです。

  10. Основатель Ufotable, Кондо Хикару, анонсировал новый проект по Fate/stay night [1]

    Сегодня, ufotable анонсирует проект по видео/фильму/съёмке Fate/stay night. Пожалуйста, пожелайте нам всего наилучшего

    本日、ufotable による「Fate/staynight」の映像制作が発表されました。 宜しくお願いします。#ufotable

  11. Twitter — Я прочитал в статье в Newtype и сначала аниме Fate было по ветке Fate (ветка Сэйбер) и у них уже был небольшой прогресс, хотя они и изменили на UBW (ветка Рин). После изменения, Fate был выпущен бесплатно, UBW стал телевизионным аниме, а HF получил полнометражную версию, помимо всего прочего.

Ссналылки[]

Advertisement