Melty Blood: Type Lumina — перезагрузка франшизы Melty Blood после выпуска ремейка Tsukihime. Он был выпущен 30 сентября 2021 для PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и Steam.
Сюжет[]
В отличие от подсерии Melty Blood Act, которая произошла после несуществующей ветки Юмизуки Сацуки в Tsukihime (спустя год) и Kagetsu Tohya (месяц спустя) в оригинальном таймлайне, Type: Lumina происходит за десять дней до Tsukihime -A piece of blue glass moon-. Хотя некоторые эпизоды происходят во время определенной ветки Tsukihime -A piece of blue glass moon-.
Персонажи[]
Всего в нем 18 играбельных персонажей (14 изначальных и 4 из DLC). Было сказано, что некоторые персонажи, которые появились в оригинальном таймлайне, описанном в подсерии Melty Blood Act, такие как оригинальная главная героиня серии игр, Сион Эльтнем Атласия, не появятся в этой игре, поскольку последовательность таймлайна этой игры происходит до переделанных событий Tsukihime, Kagetsu Tohya и подсерии Melty Blood Act.
- Играбельные персонажи
- Первоначальный состав
Тоно Шики | Арквейд Брюнстад | Тоно Акиха |
---|---|---|
Сиэль | Хисуи | Кохаку |
Кишима Коума | Хисуи и Кохаку | Арима Мияко |
Ноэль | Михаэль Роа Вальдамион | Влов Архангел |
Красная Арквейд | Сэйбер |
- DLC состав
Мёртвый Апостол Ноэль | Аозаки Аоко | ??? |
---|---|---|
??? |
- НИП персонажи
Есть несколько персонажей, которые либо появляются, либо упоминаются в игре:
- Юмизука Сацуки: Появляется на специальном арте бассейна в галереи и упоминается в аркадной концовке Ноэль.
- Неко-Арк: Появляется в разговорах ветки Boss Rush, в то время как Мияко является главной героиней этой ветки.
- Доктор Арах: Косвенно упоминается в начале аркадного режима Мёртвого Апостола Ноэль.
- Марио Джалло Бестино: Только голос указанный как "???" в аркадной сюжетной линии Аоко.
- Алиса Куондзи: Упоминается в аркадной концовке Аоко.
- Лорд Эль-Меллой II: Упоминается в аркадной концовке Аоко.
- Аозаки Токо: Упоминается в аркадной концовке Аоко.
- Кишуа Зелретч Швайнорг: Упоминается в аркадной концовке Аоко.
Неко-Арк |
---|
Геймплей[]
Большинство игровых систем перенесено из игр Act, за исключением Guard Meter и Moon Styles.
Появились новые игровые системы:
- Rapid Beat позволяет игрокам выполнять комбинации с многократными нажатиями кнопок атаки. Однако, как только одна и та же кнопка будет нажата во второй раз, третье последующее действие немедленно перейдет на лаунчер (обычная основная кнопка за пределами быстрого удара обычно 3C), находясь на земле и Air Throw в воздухе, что означает, что Reverse Beat не может использоваться нормально.
- Новые Лунные системы:
- Moon Skills: очень мощные спешалы, которые можно активировать, используя Значки Луны, которые появляются рядом с индикатором жизни. Они наносят больший урон, чем обычные спешалы, и не только мощны, но и просты в активации с помощью простых элементов управления, использующих комбинации кнопок направления и кнопок атаки.
- Moon Drive: бонус на основе римской отмены, который можно активировать с помощью всех Значков Луны в любое время, когда у вас заполнено более половины. Это временно повышает Moon Skills, увеличивает Магическую Цепь или количество возможных Прыжков/Рывков, а также обеспечивает различные другие эффекты.
Кроме того, механика Last Arc была обновлена другим вариантом: вместо того, чтобы требовать EX Shielding, теперь можно использовать второй вариант механики Last Arc, нажимая все четыре основные кнопки (A + B + C + D) одновременно и в обычном режиме, так как Last Arc мувы большинства персонажей переработаны в атаки, подобные мгновенным убийствам. Last Arc можно использовать после проигрыша в предыдущем раунде и одновременного получения четырех уровней в следующих раундах; затем его можно использовать только один раз на полном уровне, в результате чего слоты шкалы уровня персонажа возвращаются к обычным трем уровням.
Также было подтверждено, что в игре присутствует Rollback Netcode для сетевых сражений. Однако система Кроссплея между разными консолями не предусмотрена.
Разработка[]
Первоначально Type Lumina начали разрабатывать в начале 2010 года как безымянный Ремейк Melty Blood HD, до того как French Bread переключились на разработку своей оригинальной игры Under Night In-Birth, однако разработка была остановлена из-за того, что TYPE-MOON была занята разработкой Mahoutsukai no Yoru. Десять лет спустя French Bread и TYPE-MOON снова вернулись к сотрудничеству и перезапустили серию, а Delightworks помогала в производстве и продажах. Type Lumina, по-видимому, работает на том же движке и использует тот же стиль спрайтов, что и Under Night In-Birth и Dengeki Bunko Fighting Climax, которые разрабатывали French Bread. Хотя было подтверждено, что действие происходит до Tsukihime -A piece of blue glass moon-, Melty Blood: Type Lumina изначально задумывался как сценарий «что, если», пока концовка аркадного режима Шики не подтвердила каноническую преемственность игры.
Помимо обновленной графики и сильно отличающегося геймплея, тизер показывает анимированные кинематографические врезки для супер-ходов, ещё более быстрый геймплей, чем в предыдущих версиях, и HD графику. Соглашения об именовании персонажей были возвращены к английским стилям даже для органических японских имен и, как и недавние релизы French Bread и Type-Moon, теперь выпускаются с английским языком. Предыдущие релизы Melty Blood, подсерии Act (не считая Current Code) были исключительно на японском языке.
В Type Moon Vol. 5 первоначальный состав игры изначально должен был заканчиваться 13. Тем не менее, презентации Type Moon Vol. 6 показывают, что эта игра добавляет ещё один первоначальный состав, который, как оказалось, происходит из серии, выходящей за рамки таймлайна Tsukihime, таймлайна Fate.
29 октября 2022 были анонсированы будущие DLC персонажи и связанные с ними арены.
- Первые два персонажа были выпущены 13 января 2022 бесплатно.
- Вторые два будут выпущены весной 2022 года.
Галерея[]
История версий[]
Внешние ссылки[]
Ссылки[]
|