TypeMoon Wiki
Advertisement

Kết Giới (結界, Kekkai?) là loại Ma Thuật địa hình tạo ra một đường ranh giới Ma Lực bao quanh một không gian để ngăn cách giữa bên trong với bên ngoài, tách rời và cô lập phần không gian đó khỏi thế giới,[1][2][3][4][5] rồi thiết lập một hiệu ứng bên trong hoặc ngay trên đường ranh giới đó.[1][2] Người ta chủ yếu sử dụng Kết Giới để bảo vệ thân thể hoặc tài sản của mình.[2]

Cơ chế[]

Theo định nghĩa, chúng không thể di chuyển một khi chúng đã được bố trí hoàn thành. Kết Giới của Araya Souren là một ngoại lệ. Loại Kết Giới mạnh mẽ nhất khiến không gian tự nó hoạt động như một đường ranh giới và nó ở mức gần Ma Pháp.

Sau khi Kết Giới được bố trí xong, đường ranh giới cố định chính là phạm vi hiệu lực của nó, nhưng nếu bổ sung các ma pháp trận bên trong Kết Giới thì phạm vi và sức mạnh của nó sẽ tăng lên. Trong trường hợp này, người ta chỉ có thể tạm thời làm suy yếu Kết Giới bằng cách phá nguồn ma lực được sử dụng để kích hoạt nó, nhưng ngược lại, người tạo ra Kết Giới có thể tu sửa nó bằng cách bổ sung ma lực. Trong anime Fate/stay night, các ma pháp trận bị phá hủy khá dễ dàng bởi Pháp Sư khác, nhưng những ma pháp trận còn lại có khả năng tạo thêm cái mới, nên Kết Giới vẫn có thể tự sửa chữa kịp thời.

Với mục đích ban đầu là tạo ra khu vực an toàn, đa số các ảnh hưởng có thể có trong một Kết Giới là để bảo vệ thuật giả. Tuy cũng có các loại Kết Giới tấn công, nhưng vì chúng hoạt động thông qua sự can thiệp gián tiếp nên hiệu quả thấp đối với những người có khả năng tự vệ bằng ma thuật.

Những Kết Giới cao cấp hoạt động một cách âm thầm để tránh sự chú ý, nhưng diện tích của chúng càng lớn thì càng có nguy cơ bị phát hiện bởi một pháp sư lành nghề. Một Kết Giới lý tưởng là thứ mà không ai có thể phát hiện được. Trái lại, một Kết Giới dễ dàng bị nhận thấy được xem là sản phẩm của một pháp sư hạng ba.

Các ví dụ về Kết Giới[]

Xem thêm[]

Tham khảo[]

  1. 1,0 1,1
    [v] Fate/complete material III: World material - Theory of Magic - Magecraft: Barrier, p.047

    Barrier
    Defined as boundaries that divide the world, barriers have the meaning of “punctuation.” Magically, however, barriers serve to separate inside from outside, and then enact an effect on the inside, or the boundary line itself.
    Two types of barriers exist. The first applies a process on terrain, buildings, etc. to create a boundary between inside and outside. The second involves encircling a prepared component and then cutting the space off. The former includes wards that are used to protect a magus’ mansion or land, designed as defensive measures against other magi, or security measures. The latter would include uses such as the encircling of a specific ground area using rope woven from hair imbued with mystic energy, the drawing of magic circles, and so forth.
    An example of an effect exerted on a barrier’s boundary line would be the alarm ward surrounding the Emiya residence that announces the presence of intruders.
    An easily understood example of an effect exerted on the interior of a barrier would be the Noble Phantasm “Outsider Seal — Fresh Blood Temple (Blood Fort Andromeda)” used by Rider. As a Noble Phantasm, its wicked function far outstrips that of conventional barriers, dissolving the humans within the boundary, converting them into energy, and absorbing them.

    Bounded Field first schema (Japanese)

    Effect on boundary line

    alarm (barrier)

    Emiya house exterior

    The Emiya residence. A simple barrier, which sounds an alarm in response to an intruder bearing hostile intent, surrounds the home.


    Bounded Field second schema (Japanese)

    Effect on field interior

    (barrier)--life force absorption->caster

    Blood Fort Andromeda

    The school, under attack by Blood Fort Andromeda. The barrier is powerful, but its effect is indirect, and less effective against magi.

    結界
    世界を分断する境界。 区切ることを意味する が、魔術的に結界とは、内と外とを隔てた後に内 側、及び境界線上に作用する効果を意味する。 結界は土地、建物など、 元からある内外の境界 に手を加えて作るものと、 自分が用意したものを張 りめぐらせて、後から空間を区切るものの二種類が ある。このうち前者には、他の魔術師への防衛策 や防犯対策として、魔術師の屋敷や土地を使って 張られている結界が含まれる。 後者の結界には、魔 力を溶かした髪を編みこんだ縄で一定範囲の土地 を囲む、 魔法陣を描く、などといったやり方がある。 境界線で効果を発揮する例としては、 衛宮邸 に張られた侵入者を検知する結界がある。
    内部に効果を発揮する例としては、ライダーが 使用する宝具"他者封印・鮮血神殿ブラッドフォートアンドロメダ”が分かりや すい。 これは宝具であるため、他の結界より遥 かに凶悪な機能を持っており、内部の人間を溶 解し、魔力に変換して吸収してしまう。

    Bounded Field first schema (Japanese)

    Emiya house exterior

    衛宮邸。 敵意を持った者が侵入すると警報が鳴っ て知らせるという簡単な結界が張ってある。


    Bounded Field second schema (Japanese)

    Blood Fort Andromeda

    他者封印・鮮血神殿で覆われた学園。 強力だが、効果が間接的で魔術師には効きにくい。

  2. 2,0 2,1 2,2
    [v] Fate/complete material III: World Material - Theory of Magic - Magecraft, p.040

    Magecraft
    Many magi, and the magecrafts they use, appear in Fate/stay night. What is a magus, and what is magecraft? The section aims to address these questions and many more that arise in the story, in an organized and easily understood format.

    What is Magecraft that Enacts Mysteries?
    “Magecraft” is a general term for activities that seek to artificially reproduce mysteries and miracles. Regardless of how mysterious or supernatural it is, a phenomenon that occurs naturally is not magical. Mystic energy is required to use magecraft, and one who brings forth this energy and manipulates it is called a magus. Since antiquity, magi have endeavored in magical research. However, the existence of magi is known to few. “Reveal nothing to the world ignorant of mystery” is the absolute law that magi have imposed upon themselves.

    Keywords to learn about magecraft
    Magecraft is a grand area of study which involves systematic research. Thus, there are many technical terms that are unfamiliar to the lay reader. This section will provide definitions of magical jargon that appear in Fate/stay night, to aid readers seeking a greater understanding of magecraft.

    •Incantation
    An action required to activate magic. These originated as verbal chants, but also include hand and body movements.

    •Gandr
    A magic passed down in northern Europe. It is a curse on the target that the user points at, inflicting discord on the mind and body. Because one must point at a target within one’s field of vision, it is also called the “Gandr shot.”

    •Origin
    The orientation of something at the time that it sprang into existence. An Origin is what defines an existence as itself. In magical contexts, it is also used to refer to one’s magical alignment.

    •Reinforcement
    Magecraft that flows energy to “elevate the existence” of the target. This has effects such as increasing the sharpness of bladed implements and the nutritional value of food.

    •Barrier
    Magecraft that partitions inside from outside, and operates on the boundary or the inner portion of the affected region. It is primarily used to protect one’s body or property.

    •Reality Marble
    Innate barrier. The projection of one’s mental landscape onto one’s surroundings, painting over the real world. It is very costly to magically create a Reality Marble.

    •Life force
    The source of mystic energy. Magi use the magic circuits running throughout their bodies to convert life force into mystic energy.

    •Alignment
    The magical orientation that determines the specialization of a magus. One’s alignment also influences one’s social standing as a magus.

    •Projection
    Magecraft that creates an imitation of something that exists (or existed) in reality, using mystic energy. The projected item only persists for a few minutes, so Projection is viewed as an extremely inefficient magecraft.

    •Attribute
    One of the factors determining the effect of one's magecraft. There are multiple types like reinforcement and projection.

    •Noble Color
    A special, magical quality that one is born with. This term is not widely heard; it is primarily used by the magi of the Mage's Association.

    •Jewel magecraft
    A general term for magecraft utilizing jewels. Tohsaka Rin specializes in this type of magecraft. Rin normally stores her mystic energy in jewels, and uses (spends) them as powerful magic projectiles.

    •Mystic Eyes
    Magecraft that enacts effects on the target just by looking at it. Also known as “Evil Gaze” or “Evil Eyes.” If the target makes eye contact with the user, the effects are rapidly amplified. The use of Mystic Eyes is viewed as proof of being a first-rate magus, but truly powerful Mystic Eyes are a rare, inherent trait.

    •Magic circuit
    The apparatus that converts life force into mystic energy. Circuits are like internal organs or nerves, such that people who lack circuits cannot use magecraft.

    •Magic foundation
    A system engraved upon the world in advance to make it possible to use magecraft. This takes the form of academia or religion.

    •Magic crest
    A crest created to pass on the results of magical research to the next generation. By engraving the crest on the body, a magus can pass on generations of research and magecraft to one’s successor.

    •Magus
    A person who possesses magic circuits and can use magecraft. Magi who do not conduct research are called “spellcasters” to distinguish them from the magi that do.

    •Magic formula
    Something included in a magic foundation and in which the function of magecraft is recorded.
    The magus sends a command to the magic formula, puts magic power into it, and thereby activates the function of magecraft incorporated into the formula in advance.

    •Mystic Code
    Tools magi use to assist the use of magecraft, or which have magical effects. These encompass a broad range of artifacts, such as the Noble Phantasms carried by Servants.

    •Magic
    Mysteries of a different kind than magecraft, that produce phenomena considered impossible to recreate in the modern era. Ultimately, magical research aims to reach Magic. In the modern era, only five things are called Magics.

    •Mystic energy
    The energy that is acquired by converting life force via magic circuits. Magi use this energy to activate magecraft.

    魔術
    『Fate/stay night』 には多くの魔術師と、 彼らの操る魔術が登場 する。 では魔術師とは何か、 そして魔術とは何なのか。 物語中で はこれらの疑問に対し、 多くの場面で説明がされる。 この項では それらの説明をまとめ、分かりやすく解説していく。

    神秘の業なる魔術とは?
    魔術とは人為的に神秘 奇跡を再現しようとする行為の総称だ。 それがどれだけ不思議で神秘的な現象であって も、ひとりでに起こる現象は魔術ではないのだ。 魔術を使うためには魔力が必須であり、この魔力を生み出し、操 る者を魔術師と呼ぶ。 古代より現代に至るまで魔術師たちは魔術の研究に勤しんできた。 だが、彼らの存在を知る 者は少ない。 "神秘を濫りに世に示さないこと•••••それは、魔術師たちが自身に課した絶対の掟なのだ。

    魔術について学ぶためのキーワード
    魔術は体系づけて研究されている立派な学問 である。 それゆえ、 耳慣れない専門用語が数多 く存在する。 この頃では、 『Fate/stay night』において頻出する魔術用語についての解説を行 うことにしよう。 これが魔術を理解しようとする 者たちへの一助になれば幸いである。

    ・詠唱
    魔術を発動するために必要となる動作。 呪文の 発声は元より、身振り手振りも含まれる。

    ・ガンド
    北欧に伝わる魔術。 対象を指差すことで呪い、 心身に不調を引き起こす。 相手を視界に収めて指 を構える様から"ガンド撃ち”とも呼ばれる。

    ・起源
    事物が発生した時の方向性。 この起源がその存 在をその存在たらしめている。 魔術においては後 述する属性の意味で使われることもある。

    ・強化
    魔力を通し、 対象の"存在を高める"魔術。 存 在を高めるということは、刃物なら切れ味を増し、 食物なら栄養価を高めることを意味する。

    ・生命力
    魔力を生み出す素。 魔術師は、己の体内を走る 魔術回路を用い、 生命力を魔力へ変換する。

    ・属性
    魔術師が得意とする魔術の方向性を決定する、 魔術師としてのステータスを表したもの。

    ・投影
    現実に存在する(した) 物品の鏡像、模造品を、 魔力で物質化する魔術。 持続時間がわずか数分間 と短く、 極めて効率が悪いとされる行為。

    ・特性
    魔術の効果を決定する要素のひとつ。 強化や投 影など、いくつかのジャンルが存在する。

    ・結界
    内と外とを区切り、 その境界線上、 または内側 に対して作用する魔術のこと。 主に、自身の肉体や、 自身の財貨を守るために用いられる。

    ・固有結界
    己の心象風景を周囲に投影し、 現実世界を塗り 換える。 魔術で実現するには大きなコストが必要。

    ・ノウブルカラー
    持って生まれた、 魔術に関係する特殊な資質の こと。 広く使われている用語ではなく、 主に魔術 協会の魔術師たちが使用している。

    ・宝石魔術
    宝石を用いた魔術の総称。 遠坂凛が得意とする。 凛は普段から宝石に自分の魔力を移すことで、 強 力な魔術弾 (使い捨て)を備蓄している。

    ・魔眼
    "見る"という行為だけで相手に影響を及ぼす魔 術。 邪視、 邪眼とも。 対象が魔眼を "見返す"ことで、 その効果は飛躍的に増大する。 魔術師にとって魔 眼が使えることは一流の魔術師の証だが、 真に強 力な魔眼となると、生得のものに限られる。

    ·魔術回路
    生命力を魔力に変換するための器官。 内蔵や神 経のようなもので、これがないと魔術を使えない。

    ・魔術基盤
    魔術を使用可能にするため、 あらかじめ世界に 刻まれているシステム。 学問や宗教の形をとる。

    ・魔術刻印
    魔術師の研究成果を次代に残すための刻印。 こ れを刻むことで、 魔術師は代々続いてきた研究や 魔術を後継者に譲り渡すことができる。

    ・魔術師
    魔術回路を持ち、 魔術を行使することが可能な 者。 研究を行わない魔術師を、研究を行う魔術師 と区別するために魔術使いと呼ぶこともある。

    ・魔術式
    魔術基盤に含まれる、 魔術の機能を記したもの。 魔術師が魔術式に命令を送り、 魔力を注ぐことで あらかじめ式に組み込まれていた魔術の機能が発 動する。 この魔術式の数だけ魔術は存在するのだ。

    ・魔術礼装
    魔術師が使用する、 魔術の行使を助けたり、魔 術の効果を持つ道具。 広義にはサーヴァントの宝 具のうちいくつかも魔術礼装に含まれる。

    ・魔法
    その時代で実現不可能な出来事を可能とする、 魔術とは違う神秘。 魔術の研究は突き詰めると、 最終的には魔法へ行き着くことが目的といえる。 なお現代には魔法と呼ばれるものは5つしかない。

    ・魔力
    生命力を魔術回路で変換して得られるエネルギ 一。 魔術師はこれを用いて魔術を発動させる。

  3. Kara no Kyoukai – Tập 4: Ngôi đền hư không (「  」) - 2
  4. Fate/stay night – Mở đầu: Ngày 3
  5. Mahoutsukai no Yoru - Chương 4
Sinh vật
Ác MaDollGolemHomunculusHuyễn Tưởng ChủngKhiển Sứ LinhLinh ThểLoài NgườiLoài RồngMaMa Cà RồngPháp SưPhù ThủyThần Linh
Cuộc Chiến Chén Thánh
Anh LinhBảo KhíChén ThánhĐại Chén ThánhKỹ NăngLệnh ChúMasterQuy Tắc Thông SốServantServant CardVật Xúc Tác
Tổ chức
27 Tử TôngCơ Quan Bảo Hộ ChaldeaGiáo HộiHiệp Hội Pháp SưTổ Chức Trừ Ma
Khái niệm
Căn NguyênChiếu ẢnhCố Hữu Kết GiớiDanh sách Ma ThuậtKết GiớiKhắc Ấn Ma ThuậtKhông Tưởng Hiện Thực HóaLễ KhíLinh ĐịaLinh HồnLời PhépMa LựcMa Nhãn (Trực Tử Ma Nhãn) • Ma Pháp • (Đệ Nhị Ma PhápĐệ Tam Ma PhápĐệ Ngũ Ma Pháp) • Mạch Ma ThuậtNguyên TốSiêu Năng GiảThần BíThế GiớiVũ Khí Khái NiệmXưởng Phép
Advertisement