Khắc Ấn Ma Thuật (魔術刻印, Majutsu Kokuin?, Magic Crests) là tài sản quan trọng nhất của một gia tộc pháp sư.
Tổng quan[]
Được khắc trên cơ thể với nhiều hình dạng khác nhau, trong đó thông thường nhất là dạng vòng tròn ma thuật, Khắc Ấn Ma thuật là một tập hợp các Mạch Ma Thuật dưới một hình thức ổn định hơn để nhằm hoạt động như một kho lưu trữ các năng lực về ma thuật. Tại một số thời điểm trong cuộc đời, pháp sư sẽ tạo dựng những Mạch Ma Thuật của riêng mình vào trong Khắc Ấn và lưu trữ nhiều, nếu không phải tất cả, những ma thuật học được trong đời rồi truyền nó lại cho người thừa kế. Vì quá trình này sẽ lặp lại trong từng thế hệ mới, nên gia tộc nào càng lâu đời thì số lượng Mạch tạo nên Khắc Ấn lại càng nhiều, và lượng kiến thức lưu trong đó cũng vậy. Nghĩa vụ của bất cứ người thừa kế nào của một gia tộc pháp sư là phải mở rộng và truyền lại được Khắc Ấn cho thế hệ tiếp theo.[1]
Vì tính phức tạp của Khắc Ấn cứ tăng lên theo từng thế hệ, nên số lượng ma thuật lưu bên trong chúng trở nên ổn định và dễ kích hoạt hơn. Một khi Khắc Ấn hoàn toàn tích hợp được với cơ thể, thì pháp sư sẽ có thể thi triển bất cứ ma thuật nào ghi trong đó, cho dù bản thân chưa từng học nó đi nữa. Tất cả những gì phải làm là kích hoạt Khắc Ấn giống như một Mạch thông thường (bằng cách truyền ma lực vào trong nó), tìm ma thuật được lưu bên trong và kích hoạt nó bằng câu thần chú cùng tiến trình có liên quan. Ngoài ra, có thể dùng nó để hỗ trợ pháp sư niệm chú thường xuyên, và bất cứ khi nào pháp sư bị thương nặng, Khắc Ấn có thể duy trì mạng sống của pháp sư đó chừng nào ma lực vẫn còn ở trong cơ thể. Vị trí của Khắc Ấn rất đa dạng: Tohsaka Rin có ở trên cánh tay trái, còn Emiya Kiritsugu có ở trên lưng.
Mặc dù Khắc Ấn là một tập hợp các Mạch Ma Thuật độc lập một cách tự nhiên đối với cơ thể pháp sư và không thể bị phát hiện nếu không có ma lực truyền qua, nhưng việc ghép Khắc Ấn Ma Thuật vẫn rất giống với việc cấy ghép nội tạng và do đó chỉ có thể thực hiện với một vật chủ tương thích. Thông thường, vật chủ tương thích là người có cùng dòng máu với pháp sư, nhưng tiêu chuẩn đó không phải là không thể bị phá vỡ. Ngay cả giữa họ hàng thân thích thì khả năng bị bài trừ cũng khá cao. Do đó, nhằm tăng cơ hội thành công lên, việc cấy ghép sẽ được thực hiện một cách từ từ trong suốt thời thơ ấu của người thừa kế, để cho cơ thể họ có thể làm quen với sự hiện diện của Khắc Ấn khi trưởng thành. Ngoài ra, việc sử dụng các loại thuốc làm từ thảo dược đặc biệt và xương nghiền nhỏ là chuyện bình thường trong toàn bộ quá trình đó, mặc dù những huyết thống có lịch sử kéo dài 500 năm hoặc hơn đã đạt được một sự đồng nhất về mặt di truyền cho phép họ hoàn toàn không cần đến những thứ đó.
Dù có những phiền phức đó, Khắc Ấn Ma Thuật vẫn là một thứ có giá trị rất cao đối với bất cứ pháp sư nào. Nhưng vì thường chỉ có một người có thể thừa kế nó, nên rắc rối có thể phát sinh khi có nhiều hơn một ứng cử viên. Không phải là không có những mối thù đẫm máu xảy ra trong một gia tộc pháp sư vì tranh chấp giữa hai hay nhiều người con nhằm giành lấy Khắc Ấn của gia tộc. Đó là một trong những lý do khiến cho xu hướng hiện nay là mỗi gia đình chỉ có một người thừa kế (và cả chính sách hệ lụy là bỏ rơi hay trục xuất tất cả những đứa con khác).
Theo một nghĩa nào đó, phép Rune và Ma Thuật Bảo Thạch có thể coi là những hình thức đơn giản của Khắc Ấn Ma Thuật. Hiệp Hội Pháp Sư cũng có những công nghệ nhằm chiết xuất chính xác Khắc Ấn Ma Thuật ra khỏi cơ thể và lưu giữ nó.
Grand Order[]
- Đối với bài viết về các nhiệm vụ của Cơ Quan Bảo Hộ Chaldea, hãy xem trang Grand Order.
Quan Vị Chỉ Định (冠位指定, Kanmuri-i shitei?, Grand Order: Coronal Rank Designation), trong lĩnh vực Khắc Ấn Ma Thuật, là điều luật tối cao đối với pháp sư được lựa chọn làm người thừa kế Khắc Ấn Ma Thuật, rằng người đó bị ngăn cấm tự tử nhờ một sự quản thúc tinh thần rất nghiêm ngặt. Vì một pháp sư sở hữu Khắc Ấn Ma Thuật thực hiện tự sát một cách vô nghĩa cũng tương tự như việc huyết thống của người đó mất đi chủ quyền lợi đối với chính ma thuật ấy, nên cấm tự tử được biết đến là trách nhiệm tối cao của pháp sư kể từ thời kỳ đầu của ma thuật hiện đại. Người đang mang Khắc Ấn Ma Thuật muốn tự sát thì cần phải có một lý do cực kỳ chính đáng.
Một sắc lệnh nguyên thuỷ được lập ra từ trước Công Nguyên, là nghĩa vụ, là điều luật tối cao được ban cho mọi dòng dõi pháp sư. Đối với các pháp sư từ Thời Đại Thần thánh, Quan Vị Chỉ Định không chỉ là một "Kim Chỉ Nam" cho gia tộc, mà còn là sự thúc đẩy lớn nhất cho sự phát triển, và đồng thời cũng là một thử thách. Một thứ trọng trách buộc phải duy trì dù cho có hy sinh mọi thứ đến khi gia tộc tận diệt----Một lời nguyền về lòng tự tôn tuyệt đối.[2]
- Các Grand Order đã biết:
- Gia tộc Eulyphis: “Tìm ra sự khác biệt giữa khởi đầu và kết thúc” – Alphamega Nogeuse. Dạng thử thách, tìm sự khác nhau giữa linh hồn nhân loại đầu tiên và cuối cùng.
Những gì mà các pháp sư biết chỉ như vậy, nhưng Quan Vị Chỉ Định thật ra lại là một lời nguyền xuất phát từ Goetia (dưới lớp vỏ bọc là Solomon), là phần cốt yếu trong kế hoạch hủy diệt nhân loại của hắn. Trong quá khứ, Goetia gieo rắc lời nguyền huyết thống vào Khắc Ấn Ma Thuật của một số dòng dõi pháp sư mà hắn chọn và chỉ thị cho họ, để họ biến đổi kẻ mang Khắc Ấn thành Ma Thần sau một khoảng thời gian nhất định, xóa sạch nhân cách ban đầu của họ. Cấm tự tử là một tư tưởng được lan truyền để đảm bảo rằng những dòng dõi pháp sư được Goetia lựa chọn sẽ sống sót cho đến thời điểm xác định. Bằng cách này, hắn tin rằng những thuộc hạ trung thành của mình sẽ hiện diện vào khoảng thời gian nào đó sau 3,000 năm, họ sẽ tạo ra các Đặc Dị Điểm thu thập năng lượng cho Ars Almadel Salomonis.[3]
Trong Tháp Đồng Hồ Năm 2015, Flauros - nhân cách thứ ba của Lev Lainur Flauros - đã tự tử để ngăn không cho bản thân cuối cùng biến thành Ma Thần Flauros, và hai nhân cách còn lại của ông đấu đá lẫn nhau để giành quyền kiểm soát cơ thể, rồi rốt cuộc tự diệt chính mình. Vì vậy mà kế hoạch hủy diệt nhân loại sau 3,000 năm của Solomon đi đến thất bại.
Khắc Ấn Trùng[]
Khắc Ấn Trùng (刻印虫, Kokuinchuu?, Crest Worm) là một loại Khắc Ấn Ma Thuật đặc trưng của gia tộc Matou, được tạo ra từ các Khiển Sứ Linh dạng côn trùng của Matou Zouken. Những con côn trùng này hấp thụ và dẫn truyền ma lực kể cả khi chủ thể không còn sống nữa. Tính đến hiện tại thì đây là trường hợp duy nhất cho thấy Khắc Ấn có thể truyền cho người không cùng huyết thống, gán lên cơ thể của người đó khả năng sử dụng Ma Thuật.
Khắc Ấn Trùng không chỉ có khả năng mở rộng các Mạch Ma Thuật vốn có mà còn có thể hoạt động như những Mạch Ma Thuật nhân tạo sau khi trải qua một giai đoạn nuôi cấy nhất định. Những con côn trùng này thường ở trong trạng thái không hoạt động nên không ảnh hưởng trực tiếp đến ai. Nhưng khi bị đánh thức bởi sự hoạt động của các Mạch, chúng sẽ cố thúc ép cơ thể liên tục tạo ra ma lực để duy trì bản thân chúng. Thông qua việc sử dụng Khắc Ấn Trùng và một quá trình đào tạo chuyên sâu, một người chưa có kinh nghiệm về Ma Thuật cũng có thể trở thành một pháp sư đủ điều kiện để tham gia Heaven's Feel sau khoảng một năm, như trường hợp của Matou Kariya. Tuy nhiên, điều này không chỉ rút ngắn tuổi thọ của anh ta rất nhiều mà ngay trong quá trình này cũng sinh ra sự đau đớn vô cùng.
Những Khắc Ấn Trùng được cấy vào Matou Sakura là dạng đặc biệt vì chúng có thành phần là những mảnh vỡ của Chén Thánh đã được triệu hồi trong Cuộc Chiến Chén Thánh lần thứ tư. Sau thời gian nuôi cấy gần khoảng 11 năm, những con côn trùng này đã sinh sôi khắp toàn bộ cơ thể cô.
Chú thích[]
- ↑
[] Fate/complete material III: World Material - Theory of Magic - Magecraft: Magus, p.041 Magus
The everyday life of a magus is mostly spent conducting research. Magi who use magic outside of a research capacity, such as those who use magecraft to work and profit for themselves, are few in number. People who treat magecraft as a tool, such as assassins, are called “spellcasters,” and are looked down upon with disdain by the magical establishment.
Furthermore, it is precisely because they are magi that few magi use magecraft in their daily lives. The cost of using magecraft for mundane tasks is indeed high, but above all, this is avoided for the purpose of concealing mysteries. The Magic Association is extremely wary of allowing knowledge of magecraft to reach the outside world, so magi who are overly conspicuous in the use of magecraft are purged.
Magical families are essentially unilineal, in which one child inherits the parents’ assets and teachings in order to carry on the magecraft and research. These types of families are called magus lineages. Children other than the chosen heir may not even be told that their parents are magi. However, magic circuits are not wholly hereditary, and magi do not always produce children. In these cases, a child possessing magic circuits is adopted into the family. A major reason for the unilinealism of magecraft is that magic crests cannot be duplicated. The sole heir inherits all of the family’s magecraft.
•Magic circuit
Magic circuits are the pseudo nerves that a magus has inside himself. These are paths that generate magic energy and access the magic foundation engraved in the world. Magi make magic energy with the magic circuits and use the magic energy to run the magic foundation and thus put magery into effect. To do either of these, the magic circuits are necessary.
As suggested by the description pseudo nerves, these are split into cores and lines joining these together and are spread throughout the body.
The number of magic circuits are fixed at birth and the number won't increase by other than external factors.
•Magic crest
The product of stamping the anchored mystery that a magus had spent his entire life building up. Can be said to be mystical inheritance that defines the magus line as a magus line. While the inheritor is young, it is necessary to implant this little at a time while at the same time having the body adjust to the magic crest by medicine and rituals. The magic association also has technology for extracting just the magic crest from the body and storing it.
•Magus alignment
What determines what kind of attributes a magus' magic is going to be likely to have, or what kind of magic the magus is going to have good chemistry with, is going to be the element aligned with the magus.
In addition to the five great elements of earth, water, fire, wind, and sky, there's the imaginary elements of Hollow and Nothing, for a number of seven.
Some of the five elements will differ according to the school of magic. A famous one is a style in which the five great elements are formed from wood, fire, soil, metal,and water.
Basically, one magus has one alignment, but sometimes there are magi with two alignments (like fire and earth, wind and water) and there are also those called "Average Ones" who have all the five great elements.
Matou Sakura normally would have been a holder of the imaginary element of Emptiness. However, through her magic training, hers had been changed to the water alignment of the Matou line, so she couldn't exhibit her true talent.
Normal alignments
Elements
Explanation
Five great elements Earth One of the two alignments of Kiritsugu. Kiritsugu exhibited his attribute of combining and used magic which combined the wounds of an enemy in a different form than normal, and made them unhealable.
Five great elements Water The alignment that the Matou magi have had for generations. Matou exhibit the attribute of absorption and have passed it on. Sakura's alignment changed from Emptiness to water.
Five great elements Fire The alignment of Tokiomi and also one of the two alignments of Kiritsugu. It is the symbol of life and death and has good chemistry with destructive magic.
Five great elements Wind One of the two alignments of Kayneth Elmelloi Archibold. There are few magi with wind as an alignment
Five great elements Sky An element which makes up celestial bodies that is newly added as a fifth element to the four great elements of earth, water, fire, and wind. This is, in other words, Ether.
Imaginary Elements Hollow The alignment that Sakura was born with. Defined, in magery, as that "which is possible but is not in the physical plane". Also called imaginary numbers.
Imaginary Elements Nothingness Like Hollow, the alignment of an imaginary element. In magery, defined as that "which is not possible, but materializes". Has a different meaning that the "nothing" of physics and math.
•The absoluteness called Origin
If alignment determines the root of one's magic, then even deeper than that, is the origin which determined the root of one's existence. The origin is not only for magi, but is the orientation that all things are born with and it's existence itself is thought absolutely necessary.
Those magi with an origin that is strongly expressed outwardly are sometimes removed from the normal alignments and there are times that the origin itself becomes the alignment. Most of those magi exhibit their talents as extreme specialists.
Because of that, it's said that they can reach higher grounds than normal magi.

Shirou Emiya's origin is "Sword" and his alignment as a Magus is also "Sword". He is unable to use magic of the five great elements with precision because he doesn't have any of them as an alignment, but it does allow for the manifestation of "Unlimited Blade Works."
•Noble Colors
Of the alignments, wind is called "noble" and fire is "normal". By the way, the term "Noble Colors" is used to refer to special and innate things where he workings of the magic circuit are close to the movements of a celestial body (normally they're closer to the movements of the crust), and is innate and special.
Noble Colors are often used to refer to mystic eyes, and Rider's petrifying mystic eyes are also a noble color.魔術師
魔術師たちの日常は、 その大半が“研究”で 占められている。 研究以外で魔術を使う者は少 数派であり、 例えば魔術を使用して労働を行い、 その対価として賃金を得ている魔術師は少ない。 研究対象ではなく、 ツールとして魔術を使う者 (例えば魔術を使う暗殺者) は "魔術使い " と呼 ばれ、魔術師からは軽蔑の視線を向けられる。
また、魔術師だからといって日常生活で魔術 を使う者は少ない。 日常の用を足す手段に魔術 はコストが高いということもあるが、 何より、 神秘の秘匿"のためである。 魔術協会は魔術 が世間に知られることを極端に戒めており、 目 立つ魔術の使い方をすると、 粛清される。
魔術師は、基本的に親から子へと一子相伝で 自分たちの魔術と研究を受け継いでいく。 この ような家を "魔術師の家系”と呼ぶ。 後継者以 外の子には親が魔術師であることすらも教えな い。 ただし、魔術回路は100%遺伝する訳では なく、魔術師が子をなせないということもあり得 る。その場合、魔術回路を持つ子供を養子にし て家を存続させるのだ。 魔術が一子相伝である 理由は、魔術刻印が複製できないことが大きな 原因である。 選ばれた後継者ひとりだけが、そ の家のすべての魔術を受け継ぐことになる。
•魔術回路
魔術回路とは、魔術師が体内に持つ擬似神経 のことである。 主な機能はふたつ。 魔力の生成と、 世界に刻まれた魔術基盤にアクセスする路だ。 魔術師は魔術回路で魔力を作り、 魔力を使って 魔術基盤を動かすことで、魔術を行使する。 その どちらにも魔術回路は必要になる。
擬似神経といわれる通り、核とそれをつなぐ ラインに分かれて体内に張り巡らされている。 魔術回路は生まれながらに本数が決まってお り、外的な要因以外で増えることはない。
衛宮士郎が思い描く魔術回路のイメージ。 魔術回路 はオンオフを切り換えることができ、 オンにするためのス イッチは、魔術師によって異なる。
•魔術刻印
魔術師が生涯をかけて鍛え上げ固定化した 神秘を刻印化したもの。 魔術師の家系を魔術 師の家系たらしめている、 魔術的な遺産とも いえる。 後継者が幼いうちから少しずつ時間を かけて移植していき、 同時に薬品や儀式で魔 術刻印に身体を徐々に慣らしていく必要がある。 魔術協会には肉体から魔術刻印だけを抜き 出して保存する技術も存在している。
•魔術師の属性
魔術師が使用する魔術がどのような特性を持 ちやすいか、魔術師がどのような魔術と相性が よいかを決定する 魔術師本人に属する要素。 地、水、火、 風 空の五大元素に、 架空元 素の虚と無を加えた7種がある。 五大元素は魔術 の流派によって一部種類が異なる。 有名なもの は、木、火、土、金、水で五大元素と成す流派。 基本的に魔術師はひとりがひとつの属性を持 つが、なかには二重属性と呼ばれるふたつの属性 (例えば火と土、水と風など) を持つ魔術師や、 五大元素属性すべてを併せ持つ"アベレージ・ワ ン"と呼ばれる魔術師も存在する。
間桐桜は本来、 架空元素・虚の属性だった。しかし魔術 の訓練を通じて、 間桐家が属する水の属性に変えられてい たため、本来の才能を発揮できなかった。
一般的な属性
Normal alignments
Elements
Explanation
五大元素 地 衛宮切嗣の二重属性のひとつ。 切嗣は結合地の特性を発揮させ、敵の傷を本来とは違う形に結合し、治癒不可能にする魔術を用いた。
五大元素 水 間桐家の魔術師が代々持つ属性。 間桐は 水 吸収の特性を発揮させ、伝えている。桜は元々 の虚から水へと属性を変えられた。
五大元素 火 遠坂時臣の属性であり、 衛宮切嗣の二重 火属性のひとつでもある。生命や死の象徴とさ れ、 破壊的な魔術との相性がよい。
五大元素 風 ケイネス・エルメロイ・アーチボルトの二重 属性のひとつでもある。 風を属性とする魔術 師は人数が少なく、 希少な存在である。
五大元素 空 地、水、火、 風の四大元素に、 天体を構 成する第5の元素として新たに加わった元素。 つまりはエーテルのことである。
架空元素 虚 間桐桜が生まれつき持っていた属性 魔術 においてはあり得るが、 物質界にないもの" と定義される。 虚数と呼ばれることもある。
架空元素 無 虚と同じく架空元素の属性。 魔術において はあり得ないが、 物質化するもの”と定義さ れる。物理学や数学の"無 "とは意味が異なる。
•起源という絶対
属性が魔術の根本を規定する要素であれば、 それよりさらに深い、 存在の根本を規定する ものが起源だ。 起源は魔術師だけでなく、 あらゆる存在が持つ生まれ持った方向性であ り、存在そのものが不可分と考えられている。 "起源”が強く表に出ている魔術師は、時に 通常の属性から外れ、 起源そのものが属性と なっている場合がある。 そのような魔術師の多 くが、突出した専門家としての才能を発揮する。 それゆえに、一般的な魔術師よりも、より高 い境地へと達することができるとされている。

衛宮士郎の起源は " 剣 " であり、 魔術師としての属 性も"剣"になる。 属性として五大元素を持たないため、 五大元素を使用する魔術が苦手。 その代わり、固有結 界”無限の剣製"を発現できる。
•ノウブルとノーマル
属性のうち、 風は"ノウブル"、 火はノーマル"と 呼ばれる。 ちなみに"ノウブルカラー"といった場 合、その魔術回路の働きが天体運営に近く(通常 は地殻流動に近い)、 先天的で特殊なものである ことを示す言葉になる。 ノウブルカラーは主に魔 眼を指して使われることが多く、ライダーの石化の 魔眼もノウブルカラーである。 - ↑ TYPE-MOON BOOKS.《Lord El-Melloi II's Case File material》
- ↑ Fate/Grand Order - Salomon: The Grand Time Temple - Act 01
| Sinh vật |
| Ác Ma • Doll • Golem • Homunculus • Huyễn Tưởng Chủng • Khiển Sứ Linh • Linh Thể • Loài Người • Loài Rồng • Ma • Ma Cà Rồng • Pháp Sư • Phù Thủy • Thần Linh |
| Cuộc Chiến Chén Thánh |
| Anh Linh • Bảo Khí • Chén Thánh • Đại Chén Thánh • Kỹ Năng • Lệnh Chú • Master • Quy Tắc Thông Số • Servant • Servant Card • Vật Xúc Tác |
| Tổ chức |
| 27 Tử Tông • Cơ Quan Bảo Hộ Chaldea • Giáo Hội • Hiệp Hội Pháp Sư • Tổ Chức Trừ Ma |
| Khái niệm |
| Căn Nguyên • Chiếu Ảnh • Cố Hữu Kết Giới • Danh sách Ma Thuật • Kết Giới • Khắc Ấn Ma Thuật • Không Tưởng Hiện Thực Hóa • Lễ Khí • Linh Địa • Linh Hồn • Lời Phép • Ma Lực • Ma Nhãn (Trực Tử Ma Nhãn) • Ma Pháp • (Đệ Nhị Ma Pháp • Đệ Tam Ma Pháp • Đệ Ngũ Ma Pháp) • Mạch Ma Thuật • Nguyên Tố • Siêu Năng Giả • Thần Bí • Thế Giới • Vũ Khí Khái Niệm • Xưởng Phép |










