TypeMoon Wiki
Advertisement

Nguyên Tố (元素, Genso?, Elements) là những vật chất cơ bản hình thành nên Thế Giới và đóng một vai trò quan trọng trong Ma Thuật.

Phân loại

Tùy theo học thuyết của mỗi trường phái Ma Thuật khác nhau mà các Nguyên Tố được phân loại khác nhau. Vào thời Hy Lạp cổ đại, bốn nguyên tố cơ bản (Lửa, Nước, Đất, Gió) được cho là sinh ra từ Arche. Hiệp Hội Pháp Sư thêm nguyên tố Không (Ether) và một số nguyên tố khác vào nhóm bốn nguyên tố này nhằm làm cho sự phân loại có tính thực tiễn hơn. Ngoài ra, còn có hệ thống Ngũ Hành của phương Đông (Thủy, Hỏa, Thổ, Mộc, Kim) hoặc 12 Cung Hoàng Đạo.[1] Đối với Hiệp Hội Pháp Sư, Lửa được xem là bình thường còn Gió được xem là cao quý.[2]

Thuộc Tính Nguyên Tố

Mỗi một Pháp Sư đều có khả năng điều khiển ít nhất một Nguyên Tố được xem là Thuộc Tính của mình, nhưng cũng có một số trường hợp sử dụng nhiều hơn một nguyên tố, được gọi là cặp Thuộc Tính Kép (二重属性?) hoặc Thuộc Tính Bội Ba (三重属性?). Những cá nhân này có thể thực hiện được những loại bùa phép yêu cầu sử dụng cùng một lúc nhiều hơn một nguyên tố (ví dụ như phép "thao túng chất lỏng" cần đến nguyên tố Nước và Gió). Những người có khả năng sử dụng cả năm nguyên tố được gọi là Ngũ Đại Nguyên Tố Sư và họ rất được Hiệp Hội Pháp Sư xem trọng. Một pháp sư có thể thay đổi thuộc tính nguyên tố vốn có của mình, nhưng để làm thế, họ phải trải qua một quá trình rất đau đớn và nguy hiểm. [3]

Những Thuộc Tính Nguyên Tố đã biết xếp theo tên nhân vật:

Những Nguyên Tố đã biết

Ngũ Đại Nguyên Tố

Ngũ Đại Nguyên Tố (五大元素, Go Dai Genso?, Five Great Elements) gồm Lửa, Đất, Nước, Gió và Không (Ether).[3]

Lửa

Lửa (火, Hi?, Fire). Các bùa phép sử dụng nguyên tố Lửa có liên quan đến sự tàn phá, sức nóng, nội chuyển nhiệt, nhiên liệu đốt, truyền năng lượng và nhiệt động. Đặc điểm của nguyên tố này là Ấm và Khô. Paracelsus đặt cho nó màu đỏ dựa theo hệ thống Tattva.[8]

Đất

Đất (地, Chi?, Earth). Các bùa phép sử dụng nguyên tố Đất có liên quan đến sự đặt nền móng, gieo cấy và tu bồi năng lượng. Đặc điểm của nó là Lạnh và Khô. Nó có màu vàng theo hệ thống Tattva.[8]

Nước

Nước (水, Mizu?, Water). Các bùa phép sử dụng nguyên tố Nước có liên quan đến dòng chảy, định hình, tuần hoàn, kết hợp và điều khiển. Đặc điểm của nó là Lạnh và Ẩm. Nó có màu bạc theo hệ thống Tattva.[8]

Gió

Gió (風, Kaze?, Wind). Các bùa phép sử dụng nguyên tố Gió có liên quan đến không khí, động năng, tĩnh năng, năng lượng tự do và sự chuyển động có hướng. Đặc điểm của nó là Ấm và Ẩm. Nó có màu xanh dương theo hệ thống Tattva.[8]

Ether

Ether (エーテル, Ēteru?) hoặc Không (空, ?, Void) còn được gọi là Yếu Tố Hư Cấu Thứ Năm (第五架空要素, Daigo Kakū Yōso?, Fifth Imaginary Factor) theo học thuyết của Hiệp Hội Pháp Sư. Kết hợp nó với bất kỳ nguyên tố nào trong bốn nguyên tố còn lại, người ta có thể thực hiện những thần bí của Ma Thuật.[9] Nó là Ma Lực nhân tạo hình thành nên cơ sở của ma thuật hiện đại, mặc dù nó không tồn tại trong Thời Đại Thần Thánh. Bất chấp tính vô định hình và không khả thi của việc thực thể hóa bằng sức mạnh của chính nó, nhưng nó là thứ giúp cho Linh Thể có được hình dạng vật chất. Nó có màu tím thẫm theo hệ thống Tattva.[8]

Khối Ether

Đất Sét Lỏng (Liquid Clay) hoặc Khối Ether (エーテル塊, Ēteru Kai?, Ether Clump) là kết quả thất bại của quá trình thực thể hóa Ether khi kết hợp với một trong những nguyên tố kể trên[9]. Thông thường, Ether có được hình dạng vật chất sau khi kết hợp với một trong những nguyên tố còn lại. Nhưng trong một số trường hợp, chủ yếu là khi có thất bại nào đó từ phía pháp sư, nó sẽ mang hình dạng giống như đất sét. Ngoài công dụng dẫn truyền Ma Thuật, nó không còn tác dụng nào khác. Bất kể hình dạng mà pháp sư tạo cho nó, nếu để nó ngưng hoạt động quá lâu (tức là tình trạng không có ma lực chạy qua), nó sẽ trở lại hình dạng đất sét vốn có của mình. Ứng dụng điển hình của nó là Zabaniya của Assassin Thật, hình nhân trong cặp đầu tiên của Aozaki Touko, khiển sứ linh slime của Cornelius Alba và thành phần chính tạo nên cơ thể của Leysritt. Nó có phần nào đó liên quan đến Đệ Nhất Ma Pháp[9].

Nguyên Tố Hư Cấu

Nguyên Tố Hư Cấu (架空元素, Kakū Genso?, Imaginary Elements) gồm có Hư và Hư Vô.[3]

 (虚, Kyo?, Hollow), hoặc còn được gọi là Số Ảo (虚数, Kyo Sū?, Imaginary Numbers). Những ai có Thuộc Tính Nguyên Tố này sẽ có khả năng sử dụng Không Gian Số Ảo. Lainur dùng nó như một viên nang thời gian và Trisha dùng nó để ngăn kẻ giết cô sử dụng Ma Nhãn của cô. Những người có Đặc Tính Ma Thuật là nguyên tố này sẽ có được sức mạnh khá lớn khi chống lại Linh Thể nhưng không mấy hiệu quả đối với những sinh thể không hình thành từ Ether.[10] Khi sử dụng cùng với nó, các bùa phép khống chế của gia tộc Matou sẽ có khả năng giam cầm và xiên mục tiêu bên trong một không gian tách biệt do các bóng ảnh tạo nên. Hơn nữa, khi sức mạnh của Angra Mainyu thấm vào Sakura, cô thậm chí có thể sử dụng khả năng này lên những người bình thường.


Yếu Tố

Những Yếu Tố đã biết

Yếu Tố của con người

Ba Yếu Tố của con người là Thân Thể, Tâm Trí và Linh Hồn.

Ether

Nguyên tố Ether còn được gọi là Yếu Tố Hư Cấu Thứ Năm (第五架空要素, Daigo Kakū Yōso?, Fifth Imaginary Factor).

Ác Ma

Bài chi tiết: Ác MaÁc Ma (悪魔, akuma?, Daemon), hay còn gọi là Yếu Tố Hư Cấu Thứ Sáu (第六架空要素, Dairoku Kakū Yōso?, Sixth Imaginary Factor), là một lực lượng phản ánh những khao khát của Loài Người. Nó cần một hình hài do con người sáng tạo ra, tương tự như với những Linh Thể cấp cao, để hiện thân dưới dạng tồn tại bị động, dù đó chỉ là một Ác Ma chứ không phải Ác Ma Chân Tính.

Nhưng giống như một quy tắc bất chấp kết quả trên, Ác Ma lại rất hiền hòa, chúng thấu hiểu nỗi đau và mong muốn xóa đi nỗi đau của người khác. Về một mặt nào đó, ta có thể nói rằng chúng là đồng minh của con người. Bản năng của Ác Ma là một Cố Hữu Kết Giới (固有結界, Koyū Kekkai?, Innate Bounded Field) và đồng thời cũng là điều thông thường trong thế giới lạ của ác ma (悪魔の持つ異界常識, Akuma no Motsu Ikai Jōshiki?, alien common sense of daemons).

Ma Nhãn của Medusa được hình thành từ Yếu Tố Hư Cấu Thứ Sáu.

Ether Thật

Ether Thật (真エーテル, Shin Ēteru?, True Ether), hay còn gọi là Yếu Tố Chân Thuyết Thứ Năm (第五真説要素, Daigo Shinsetsu Yōso?, Fifth True Theoretical Factor), là Ma Lực từ Thời Đại Thần Thánh. Nó còn được biết đến là thứ hình thành nên chín Thần Linh khai sinh ra hành tinh. Tuy không còn tồn tại ở thời hiện đại, Ether Thật, thứ có phẩm chất tốt hơn nhiều so với Ether, đã từng lan tỏa khắp trái đất vào thời cổ đại. Các vị thần và kể cả thiên nhiên cũng được hình thành từ Ether Thật. Black Barrel, thiên địch của Yếu Tố Hư Cấu Thứ Năm (Ether), sử dụng loại đạn làm từ yếu tố này.

Gin

Gin [grain "Ether"] (ジン [grain "Ether"], Grain?) hoặc Bụi Không Gian (宇宙塵, Uchū Jin?, Space Dust) là tên gọi chung của những hạt độc tố trôi nổi trên trái đất Over Count 1999, vốn sinh ra bởi hành tinh không còn khả năng duy trì sự sống. Nó còn được gọi là "ether", bởi vì tuy độc hại nhưng nó thúc đẩy mặt ngoài của những dạng sống đã bị biến đổi như Nhân Gian Chủng (Liners), Á Lệ Bách Chủng (A-Rays), và Kỵ Sĩ (Ether Liners).

Tốc độ truyền năng lượng đáng kinh ngạc trong bầu khí quyển giàu các Gin đã góp phần làm sinh ra một phương pháp chiến đấu mới không thể có trong thế giới cũ. Trong một trận chiến giữa Á Lệ Bách Chủng có khả năng hấp thụ Gin và Kỵ Sĩ cần Ma Kiếm làm từ Gin kết tinh, những vũ khí thông thường trở nên vô dụng.

Nếu gọi Gin là thành phần cơ bản của tất cả các Thiên Thể, khi mối liên hệ giữa một dạng sống và hành tinh mẹ của nó càng được thắt chặt thì lượng Ether trong cơ thể chúng sẽ càng lớn hơn. Ví dụ điển hình nhất là Đấng Nguyên Sơ, dạng tồn tại tối thượng tương ứng với mỗi hành tinh và đại biểu thực sự cho ý chí của hành tinh đó.

Đối lập với nó là Ether Thật. Black Barrel, khẩu súng được thu thập từ tàn tích cổ đại có thể bắn ra những viên đạn chứa Ether Thật, thứ có thể tiêu diệt Gin và bất cứ thứ gì chứa Gin mà nó tiếp xúc. Tuy nhiên khẩu súng chỉ tạm thời đánh bại Type do bắn vào giữa trán, sau 10 năm, Type Venus đã có thể cử động lại.

Tham khảo

  1. Hồ Sơ Của Lord El-Melloi II Tập 1
  2. Fate/stay night hướng đi Fate - Ngày 12: Sự cho phép
  3. 3,0 3,1 3,2
    [v] Fate/complete material III: World Material - Theory of Magic - Magecraft: Magus, p.041

    Magus
    •Magic circuit
    Magic circuits are the pseudo nerves that a magus has inside himself. These are paths that generate magic energy and access the magic foundation engraved in the world. Magi make magic energy with the magic circuits and use the magic energy to run the magic foundation and thus put magery into effect. To do either of these, the magic circuits are necessary.

    As suggested by the description pseudo nerves, these are split into cores and lines joining these together and are spread throughout the body.

    The number of magic circuits are fixed at birth and the number won't increase by other than external factors.

    •Magic crest
    The product of stamping the anchored mystery that a magus had spent his entire life building up. Can be said to be mystical inheritance that defines the magus line as a magus line. While the inheritor is young, it is necessary to implant this little at a time while at the same time having the body adjust to the magic crest by medicine and rituals. The magic association also has technology for extracting just the magic crest from the body and storing it.

    •Magus alignment
    What determines what kind of attributes a magus' magic is going to be likely to have, or what kind of magic the magus is going to have good chemistry with, is going to be the element aligned with the magus.
    In addition to the five great elements of earth, water, fire, wind, and sky, there's the imaginary elements of Hollow and Nothing, for a number of seven.
    Some of the five elements will differ according to the school of magic. A famous one is a style in which the five great elements are formed from wood, fire, soil, metal,and water.
    Basically, one magus has one alignment, but sometimes there are magi with two alignments (like fire and earth, wind and water) and there are also those called "Average Ones" who have all the five great elements.

    Matou Sakura normally would have been a holder of the imaginary element of Emptiness. However, through her magic training, hers had been changed to the water alignment of the Matou line, so she couldn't exhibit her true talent.

    Normal alignments
    Elements
    Explanation
    Five great elements Earth One of the two alignments of Kiritsugu. Kiritsugu exhibited his attribute of combining and used magic which combined the wounds of an enemy in a different form than normal, and made them unhealable.
    Five great elements Water The alignment that the Matou magi have had for generations. Matou exhibit the attribute of absorption and have passed it on. Sakura's alignment changed from Emptiness to water.
    Five great elements Fire The alignment of Tokiomi and also one of the two alignments of Kiritsugu. It is the symbol of life and death and has good chemistry with destructive magic.
    Five great elements Wind One of the two alignments of Kayneth Elmelloi Archibold. There are few magi with wind as an alignment
    Five great elements Sky An element which makes up celestial bodies that is newly added as a fifth element to the four great elements of earth, water, fire, and wind. This is, in other words, Ether.
    Imaginary Elements Hollow The alignment that Sakura was born with. Defined, in magery, as that "which is possible but is not in the physical plane". Also called imaginary numbers.
    Imaginary Elements Nothingness Like Hollow, the alignment of an imaginary element. In magery, defined as that "which is not possible, but materializes". Has a different meaning that the "nothing" of physics and math.

    •The absoluteness called Origin
    If alignment determines the root of one's magic, then even deeper than that, is the origin which determined the root of one's existence. The origin is not only for magi, but is the orientation that all things are born with and it's existence itself is thought absolutely necessary.
    Those magi with an origin that is strongly expressed outwardly are sometimes removed from the normal alignments and there are times that the origin itself becomes the alignment. Most of those magi exhibit their talents as extreme specialists.
    Because of that, it's said that they can reach higher grounds than normal magi.

    Shiroubw
    Shirou Emiya's origin is "Sword" and his alignment as a Magus is also "Sword". He is unable to use magic of the five great elements with precision because he doesn't have any of them as an alignment, but it does allow for the manifestation of "Unlimited Blade Works."


    •Noble Colors
    Of the alignments, wind is called "noble" and fire is "normal". By the way, the term "Noble Colors" is used to refer to special and innate things where he workings of the magic circuit are close to the movements of a celestial body (normally they're closer to the movements of the crust), and is innate and special.
    Noble Colors are often used to refer to mystic eyes, and Rider's petrifying mystic eyes are also a noble color.

  4. 4,0 4,1
    [v] Tsukihime Dokuhon PlusPeriod - talk. Glossary: Forte [Name • Colloquial Term], p.200

    Forte [Name • Colloquial Term]
    A magus of the Association.
    A rare magus who experienced gruesome melees such as protecting Seal-Designed Magi and recovering grimoire.
    Forte favoured spells called Aero Strikes, and the sword acted as the magical staff.
    There were three orifices on the body of the sword, thus the sword was not quite fit for slashing. The purpose of the orifices was to generate sound. Slashing the sword generated a resonant effect, producing an invisible impact on the target.
    She looked like a blade-wielding swordsman, but this swordsman performed her swordplay hundreds of meters away from her opponent.
    The oldest daughter of a mage lineage of many generations. It seemed like she encountered Aozaki, who also shared the Wind Element, several times.

    フォルテ【名称·俗称】
    魔術協会に所属する魔術師。
    封印指定を受けた魔術師の保護、魔術書の奪還など、血なまぐさい実戦に生きる珍しい魔術師。
    空気打ち、と呼ばれる魔術を得意とし、その魔杖は剣そのものである。
    剣の刀身には三つの穴が空いており、およそ斬り合いに適した物ではない。穴は音を出すための物であり、剣を振ることによって共鳴を
    起こし、排除対象に不可視の衝撃を与える。
    その様は剣を振るう剣士そのものだが、この剣士は斬り合う相手とは何百メートルも離れた場所で剣を振るう訳である。
    何代も続いた魔術師の家系の長女。同じ風属性である蒼崎とは何度か顔を遭わせた程度らしい。

  5. Tư liệu nhân vật, trang 16
  6. [v] Fate/Apocrypha material - Encyclopedia: Jean Rum [Person's name], trang 169 [T]

    Jean Rum [Person's name]
    One of the people whose should have been a Master of the Red Camp. Female. Known as the Gale Wheel, she uses chakrams and possesses Wind-affinity magecraft just as her title implies. You really are exactly what you seem like, aren’t you? She’s a bibliomaniac, and according to rumor she searched for the library of Ivan the Thunder Emperor.
    Her skill is definitely first-rate, but regretfully, she was easily subdued by Semiramis’ poison. The relatives of the Red Masters, excluding Shishigou and Shirou, make a stealthy appearance in “Fate/strange Fake” (Author: Ryohgo Narita, from Dengeki Bunko).
    Well, things ended in massive failure for them in various ways, so even after being freed their positions have become precarious.

    ジーン・ラム【人名】
    “赤”側のマスターだったはずの人。性別女性。疾風車輪、という名の通りチャクラムを使用し、風の魔術属性を持つ。そのまんまだなお前。ビブリオマニアで、噂に名高いイヴァン雷帝の書庫を探し求めていた。
    腕は間違いなく一流であるが、いかんせんセミラミスの毒でコロリ。“赤”側のマスターは獅子劫とシロウを除いて、親族が「Fate/strange Fake」(著作:成田良悟 電撃文庫)にこっそり登場している。
    まあ、色々と大失敗に終わったのでフリーの彼らも立場的に危うくなったのだろう。


  7. Fate/Zero - Tập 4, Act 12, Part 3

    Trong đó, [Rin] có cả năm nguyên tố khác nhau làm thuộc tính của em. Còn [Sakura] không có thuộc tính nguyên tố, mà chỉ có Số Ảo. Cả hai chị em đều có tiềm năng hiếm gặp có thể sánh ngang với phép màu.

  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Fate/Grand Order material III, p.55
  9. 9,0 9,1 9,2
    [v] Kara no Kyoukai Special Pamphlet - Encyclopedia: Ether lump [Others], p.027 [T]

    Ether lump [Others]
    Ether, the Fifth Imaginary Substance as coined by the Association. It is a necessary medium that gives shape by mixing with the Four Elements.
    It is shapeless, but it is a critical element in the functioning of magecraft.
    Ether is bound to become one of Earth, Water, Fire and Wind, but in the hands of a novice, it would fail to become one of the Four Elements and materialize. This is ether lump.
    Ether lump is completely useless. In some sense, creating ether lump is analogous to creating "Nothingness". Looking at it from this perspective makes it sound like "True Magic" In fact, ether lump is originally the First Magic's ----------

    エーテル塊【えーてるかい】【その他】
    エーテルとは、魔術教会において第五架空要素と呼ばれるもの。四大の要素に溶け合い、形を成す為に必要な媒介《ばいかい》とされる。
    それ単体ではカタチはなく、しかし、それがなくては魔術は成立しない要素。
    本来、地水化風のいずれかをなすエーテルだが、不出来な術者によっては四大のいずれにもならず、成りそこないとして物質化する事がある。これをエーテル塊という。
    エーテル塊にはいかなる使い道もない。ある意味無を作るようなもの。そう言うと『魔法』のようだが、エーテル塊はそも第一魔法の――――


  10. Fate/hollow ataraxia - Last Interlude
Sinh vật
Ác MaDollGolemHomunculusHuyễn Tưởng ChủngKhiển Sứ LinhLinh ThểLoài NgườiLoài RồngMaMa Cà RồngPháp SưPhù ThủyThần Linh
Cuộc Chiến Chén Thánh
Anh LinhBảo KhíChén ThánhĐại Chén ThánhKỹ NăngLệnh ChúMasterQuy Tắc Thông SốServantThẻ Bài Trường PháiVật Xúc Tác
Tổ chức
27 Tử TôngCơ Quan Bảo Hộ ChaldeaGiáo HộiHiệp Hội Pháp SưTổ Chức Trừ Ma
Khái niệm
Căn NguyênChiếu ẢnhCố Hữu Kết GiớiDanh sách Ma ThuậtKết GiớiKhắc Ấn Ma ThuậtKhông Tưởng Hiện Thực HóaLễ KhíLinh ĐịaLinh HồnLời PhépMa LựcMa Nhãn (Trực Tử Ma Nhãn) • Ma Pháp • (Đệ Nhị Ma PhápĐệ Tam Ma PhápĐệ Ngũ Ma Pháp) • Mạch Ma ThuậtNguyên TốSiêu Năng GiảThần BíThế GiớiVũ Khí Khái NiệmXưởng Phép
Advertisement